无主之地2加点技能图_无主之地2加点技能图

       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“无主之地2加点技能图”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

1.无主之地2求机械术士混乱系加点及装备(加点最好有)

2.无主之地2各种法师加点心得

3.无主之地2——首部DLC机械术士技能表详解

4.无主之地2——Badass等级与加点关系图解

无主之地2加点技能图_无主之地2加点技能图

无主之地2求机械术士混乱系加点及装备(加点最好有)

       搬运一下 /p/2426967054

       第一个DLC人物,玩家们喜欢称机械术士为机械萝莉,技能和大兵有点类似,放出一个Deathtrap辅助输出,和大兵炮塔站桩式的炮塔不同,Deathtrap是会移动主动寻找目标攻击的,不过不能自由缩放也算是某种程度上的妥协。三周目萝莉生存整体思路和大兵类似,自身输出第一,机器人输出有限只能起到辅助作用。而萝莉自身的输出,不外乎三个要素:反弹,电系,混乱。

       反弹技能:

       Close Enough,每升一级提高子弹A地板反弹伤敌几率10%,反弹的子弹伤害固定为原有子弹的50%伤害。

       反弹子弹本身会自动跟踪至敌人的爆击点,而且如果结合一些本身就有反弹子弹特效的武器,更能保证反弹几率。输出武器方面,首推3号枪管Fibber也就是所谓的反弹小骗子。

       小骗子Fibber,Eridium Blight Mal机器人支线任务奖励,红字特效可以简单概括为面板数值虚假。共有三个枪管版本,特效差异很大,分别为2号,3号,4号枪管版本。2号枪管武器特效为散片慢飞行速度弹片,输出远比面板数字高;3号管版本就是子弹反弹版本,面板数值虚高;4号枪管版本就是之前矮子篇提到的暴击小骗子,16倍暴击伤害,最低面板数值,暴击输出尚可。十分奇妙的是,反弹小骗子在萝莉手中,可以完全靠弹地板打出100%原有伤害(尚不清楚这是Bug还是枪械职业设定),因此成为了萝莉的御用武器。配合警徽relic输出十分可观,再加Punk Mod进一步提升射速,带Bee更是逆天。其他职业用沙鹰加Bee刷无敌海佬和皮特,萝莉则首推Bee+小骗子。和其他手枪一样,小骗子也有双带版本,即Double前缀,面板数值×2,但不知为何,该版本小骗子只有PC版本有掉落,主机版本无掉落。在使用时需注意,如果用Bee刷Boss则不建议使用双带版本因为Bee的加成已经完全掩盖了双带版本的输出优势,反而体现出双带版本低射速低弹容的劣势,不带Bee双带版本优势明显,跑图推荐。

       电系

       萝莉技能中系主要都是元素有关,需要注意的是,其实电系很多技能并不仅仅是电元素方面的加成而已,而是以电伤为主其他元素伤害辅助作用。既然是玩电系,那么Zapper Mod就是不二选择。不管是属性加成还是技能加成都是为电系萝莉量身定做。护盾方面,其实并不强求,但个人还是要大大的推荐一下黑洞护盾Black Hole。

       Black Hole,传奇版Maliwan新星护盾,特效为空盾后,会对周围敌人产生一个吸引力将周围敌人统统往主角发方向牵引并产生电属性新星伤害。需要注意的是,和其他新星护盾一样,Black Hole的新星伤害也需要将护盾充满值后才能再次使用。使用思路,不外乎就是故意站着让敌人打破盾,然后出新星伤害,由于牵引力可以导致敌人攻击动作被打断,这时候可以掏出回血枪,看着自己的血值回满,且电新星伤害十分可观,二周目下基本所有杂兵都是秒,三周目需要配合紫渣。再配合萝莉右系Blood Soaked Shield 技能加满,杀敌后回满100%护盾并扣除5%血量。掌握好节奏就是不停的反复新星,场面煞是欢乐。基于以上思路,将反弹和电系结合起来做一个跑图视频。

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       其他可以用来输出的电系武器有:DLC4新加入Seraph武器Floretine,一代青装Tsunami回归,特殊效果为紫渣电双属性,介于三周目紫渣的无限重要性,对此节操产物给予无条件好评!红字ET版SMG Yellow Jacket,DLC3主线Boss Jackenstein几率掉落,固定电属性,红字特效为相比普通ET SMG拥有更高的伤害,更大的溅射范围。普通版本的ET 电属性SMG也可一战。

       萝莉的节操:混乱

       Anarchy:战斗过程中空弹夹换弹或者杀敌,将会叠加Anarchy混乱层,每加一层,伤害加1.75%,准度下降1.75%。默认最高150层,配合Preshrunk Cyberpunk技能可以加到400层,再配合Slay Of Terramophous Mod,可以加到恐怖的600层!!!而600层也就意味着1050%的伤害加成,1050%的精准降低。难怪有人说,术士有混乱是条龙没混乱是条虫。由于600层下精度太差,一般武器根本无法控制,所以只能推荐火箭筒这种终极大杀器。。即使是三周目最不可一世的无敌Boss Voracidous the Invincible也可以无视护盾直接速杀。自己随意做了一个550层的击杀视频,600层混乱玩家可自行体验。

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       科普部分:关于Voracidous the Invincible

       就目前来看,大多数无敌Boss本质来说就是个子弹袋子,行动规律都是傻大个级别的。虽然DLC4的四头龙经常飞来飞去但是形态没有什么太大变化,在肉搏刺客,节操矮子和混乱萝莉面前依然是头纸老虎。唯独这个潜行者Boss,动作灵活攻击频率高且有个酋长Chief Ngwatu会给其“莫名其妙”上盾,再加上三周目下该Boss血量提升不少,即使拥有游戏最大杀器Norfleet要灭之依然不容易,需要对其进行重点分析。

       潜行者上盾的三个条件:

       1,首伤触发战斗后时间持续超过大约43秒

       2,强杀Ngwatu(除渗透狙外所有的击杀方式)

       3,Voracidous自身血量低于大约1/6

       其实细心观察下不难发觉,潜行者这个护盾,是Ngwatu将自己的护盾“传送”给了潜行者。而且,之前的三个条件中,后两个条件一旦上了盾,则无法再去除;而第一个条件,Ngwatu再给潜行上盾后,在Ngwatu不死的前提下继续耗一段时间(大约是46秒),Ngwatu将会把潜行身上的护盾收回,且有很多小疯子刷出方便起身。在这个思路上,可以在一开始43秒对潜行适当输出,中间46秒绕场保命,护盾回收后继续输出并用渗透杀Ngwatu。中间的要点无非就是43秒第一阶段输出生存保证,第二阶段保证Ngwatu不死,第三阶段压榨输出。以Zer0为例,演示视频:

       /v_show/id_XNTc0OTIyNTIw.html

       其他职业Solo参考思路:

       大兵,紫渣炮塔放置于潜行前爪位置有几率可以卡住潜行让其动弹不得,这个时候可以火箭筒或者砸枪对其进行输出,耗过第一阶段后步骤和Zer0大同小异。第三阶段之前保证Norfleet弹药充足。

       矮子,开场就可直接掏渗透杀酋长,然后哈罗德配鲁比直接拼输出,需要注意自身走位避免被潜行贴身,如果被潜行缠上即使是亲儿子也是扛不住的。

       魔女:目前三周目Solo情况下,在半当中不暂停不更换装备,似乎没有什么很好的办法。推荐前两个阶段穿传奇或者Cat Mod,沙鹰蜜蜂输出,可以运用魔女自身技能对潜行者F上渣,还可以牵引Ngwatu打断其攻击节奏。前两个阶段过后争取打掉2/3血量,然后换Banshee Mod掏出Norfleet拼跪地。

       疯子可以利用连锁新星超量秒之,如果是普通打法,则建议肉搏加自焚。开场带刀rubi砍潜行保证自身安全,上盾后,需要控制Ngwatu血量,将其砍至残血后就要避免再伤。回收护盾后反复扔紫渣雷和元素雷以堆积Bloodlust层数和Elemental Elation层数,差不多叠满后掏出Norfleet输出争取让潜行下半管血,然后掏渗透跪杀Ngwatu,起身后继续扔雷保证层数不掉再输出一波即可灭之。

       再附上目前已知的所有无敌Boss三周目血量,DLC4四头龙血量目前还没有具体数据。数据来源来自GBX论坛。

       Terramorphous - 1,511,794,816

       Vermivorous - 289,730,688

       Hyperius - 419,271,136

       Hyperius Minion - 59,754,316

       Master Gee - 9,259,744,256

       Master Gee Shield - 462,987,232

       Toxic Sand Worm - 40,705,076

       Pyrocaustic Pete - 899,336,512

       Pyrocaustic pete Shield - 993,469,056

       Voracidous - 595,269,248

       Chief Ngwatu - 2,522,178

       Voracidous/Ngwatu Shield - 251,856,688

       Savage Murderer - 3,042,487

       Dexiduous - 149,365,325,000

       其他一些相关知识:

       每升一级Boss血量增加14.14%

       Voracidous, Chief Ngwatu, Savage Murderer, Master Gee, Hyperius血量和玩家数量无关

       Pete血量双人增加0.62%,之后不再增加

       Terramophous双人血量增加15%,三人增加45%,四人增加75%。

       争议内容:噪音Bug

       Discord,噪音技能,萝莉右系混乱辅助技能,再点出该技能后,一旦玩家在堆积一定混乱层数下非空弹夹换弹夹,则不会立刻丢失所有混乱层数,取而代之的则是混乱以每秒1.33层的速度下降,并附加25%射速加成,70%精准加成,每秒回3%血量。再一次非空弹夹换弹则会取消噪音效果并保住当前混乱层数。一般而言可以看作是对喜欢手贱按换弹的玩家的一种补偿。但在该技能效果出现的过程中洗个点,即可游戏全程保持Discord状态,直到玩家退出游戏,这就被称为噪音Bug。需要注意的是,一旦Bug效果出现,玩家将不能再获得混乱层数的增加,永远是0层混乱的输出能力。这个Bug从术士上线第一天开始就存在直到今天都没修复。不过其实用性一般,现在用的人也少,简单提一下而已。

无主之地2各种法师加点心得

       级别很低就不要考虑别的了,

       第一列:急速者

       眼疾手快

       5/5

       绞刑架

       5/5

       万有引力

       1/1

       超导回路

       4/5

       这都20级了,其实中间还可以升级毁灭者路线的技能加大你的输出伤害,不过到了第二幕,就要考虑生存问题了。肯定要洗点了。

无主之地2——首部DLC机械术士技能表详解

       无主之地2是一款射击类游戏,但是游戏中有很多职业可供玩家选择,这也是这款游戏的亮点之一,对于不同的属性加点选择可以创造出不一样的职业,下面是游戏里面法师的加点心得。

       各种法师加点心得

       首先是入门的五彩,。不过五彩后期清怪能力一直被诟病。

       五彩

       主动:火环15;冰闪1;冰雨15;冰牢15;五彩15;死亡礼物15

       被动:元素调和10;冰冻命运1;三系烙印45

       一共132点

       优点:简单无脑。。老少皆宜

       缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。

       总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧?最后问下大家觉得五彩现在是最弱的法师体系么?

       然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是最主流的了吧

       冰法

       主动:火环15;火雨15;冰雨15;冰闪1;冰波15;冰牢15;死亡礼物15

       被动:元素调和10;火系烙印1;冰冻命运1;冰系烙印15;电系烙印1

       一共104点

       优点:最简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。

       缺点:暂无。

       总结:没错,才104点。。。由于成型后的冰法输出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。。前期可以卡1点五彩过渡,等冰波出了1级奖励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素调和的10点还可以减少,这样便多出30点左右的技能点,完全可以双根据自己的爱好玩双体系。

       冰火法

       主动:火环15;火雨15;冰雨15;冰闪1;冰波15;冰牢15;死亡礼物15

       被动:元素调和9;火系烙印15;冰冻命运1;冰系烙印15;电系烙印1

       一共132点

       优点:与纯冰法比,配合火雨带来与带来的烙印伤害,理论伤害更高了。

       缺点:操作与纯冰法比较为繁琐,火雨在后期输出足够的情况下显得较为鸡肋。

       总结:这个是冰法的基础上加了火雨还有满了火系烙印,输出手段是冰雨+火雨+冰波,这样可以频繁触发火系烙印,不过这样操作稍微麻烦,其实纯冰法已经够厉害了。。

       近战法师

       主动:火锤15;火环15;冰弹15;冰闪1;冰牢15;死亡礼物15

       被动:元素调和10;冰冻命运1;3系烙印15

       优点:清图快,输出高。

       缺点:前期死的快,开荒较难,不够安逸,操作难度较高。

       总结:新玩的打法,可操作性很高,前期是近战无免伤加成过图有点缓慢,第二章后开始成型,配合双吸+控制的火锤以及贴身超高输出的冰弹(应该算是dps技能里面最高的了吧?),其清图快以及高输出优越性开始体现。在新版冰弹得到修复(以前好像变dph技能了),配合新版4孔、0.4攻速的爪子的超高输出,后期无论是秒boss还是战撸都毫无压力。

       火法

       主动:火柱15;地塌15;火环15;火雨15;冰闪1;冰牢15;死亡礼物15

       被动:元素调和10;火系烙印15;冰冻命运1;冰系烙印1;电系烙印1

       一共119点

       优点:输出高,清怪能力强

       缺点:跟冰法比3个主攻技能操作相对繁琐,后期输出不如冰法。

       总结:其实也算是个强力流派,不过由于主输出技能地塌的内置cd后期同等装备下不如冰法,显得地位相当尴尬。个人开始使用1点火矛过渡,10级左右开始专注高了转为五彩过渡。

       空余技能比较多也可以搭配其他流派。

无主之地2——Badass等级与加点关系图解

       无主之地2机械术士原定16号发布的,现在提前至今日与你见面该DLC为游戏新增一个Mechromancer的职业,其主动技是召唤"死亡陷阱"战斗机器人,下面就一起来看下小编第一时间为你带来的技能表:

       其技能树如上所示。"Best Friends Forever"正是传说中的"女朋友模式",子弹打到墙壁或其它物体上会反弹,给目标造成一定的伤害,适合准头不够的朋友;右侧是比较凶残的蓄力攻击模式(Anarchy),杀敌或打空弹匣会叠加一层"Anarchy"——武器伤害提升但准度下降——最高可至150层(相关技能解锁后上限可至200层),但提前更换弹匣会清空所积蓄的Anarchy(就像更换技能会清除奈法兰之勇)。

       显然,偏爱Anarchy技能的玩家会重新审视那些弹匣容量偏小的武器。而在以往的游戏中,高容量弹匣往往是最受欢迎的武器属性之一。

       Gearbox今晨在回答玩家的质疑时坚称新发布的"Mechromancer"DLC不会使早先困扰玩家的_爆级数(Badass Rank)bug重现,至于DLC玩家与非DLC玩家之间的互联问题,公司正设法通过后继补丁来修正此状况。

       对预购用户来说,Mechromancer DLC是免费提供的,下载规模约560MB

       一、Badass等级与加点次数的关系

       如果要得到X次加点,那么需要Badass等级为:X^1.8(向下取整)。

       相应的,如果Badass等级为Y,那么这时获得的加点次数近似为:Y^(5/9)(向上取整)。

       例如:要进行20次加点,需要Badass等级达到20^1.8=219.71,取219。

       Badass等级达到1000时,此时加点次数为1000^(5/9)=46.42,取47。

       以下两张图显示了这种关系,分别是加点次数1-100和1-1000范围。

       以下两张图则显示的是,已获得X次加点后,要进行下一次加点还需要获得多少Badass等级。

       可见,越往后需要越来越多的Badass等级才能获得下一次加点。100次加点需要近4000的Badass等级,而1000次加点就需要约250000的Badass等级(10000次加点则需要近16000000的Badass等级)。虽然理论上可以获得无限次加点,但是需要的Badass等级就是天文数字了。

       注意每一个人物的挑战数目是有限的,每一项挑战5级全完成可以得到1+5+10+50+100=166的Badass等级,每个人物有100多个挑战,假定每个人物完全完成80项挑战,那么这个人物总共也就能获得13280的Badass等级,这样第一个人物能达到200次左右加点,如果玩四个人物那就是 53120等级,这也只能达到420次加点。要1000次加点则需要玩大约20个人物,这应该不是一般玩家能够达到的,就算有那么多时间去玩,应该也早玩腻了。

       二、对每一项属性,花在该项属性上的点数,与该项属性提升幅度的关系

       如果对某一项属性提升了X次,那么该项属性能提升的幅度为:(X^0.75)%。游戏中显示的是四舍五入取1位小数,但不知道实际效果是不是舍入。

       相应的,如果想要某一项属性提升Y%,那么需要在该项上加点的次数为:Y^(4/3)。

       例如:对生命值上限提升10次,则生命值上限提升幅度为:(10^0.75)%=5.623%,取5.6。

       要想手雷伤害提升30%,则需要在手雷伤害上投入点数为:30^(4/3)=93.22,约93点。

       以下两张图显示了这种关系,分别是加点次数1-100和1-1000范围。

       以下两张图则显示的是,对某一属性进行第X次加点时,本次提升的幅度为多少。

       可见,每项属性越往后加,每次加的就越少,从0.7%、0.6%很快掉到0.5%,第10次前后就会掉到0.4%,20-30次掉到0.3%。当然理论上只要对每一属性投入足够多点数,加成效果也是没有上限的,但是越到后面加点次数越难获得(见上),一般玩家玩3-4个人物,假定能进行300次加点,如果他对14项属性平均分配,则每项可以加 21次左右,这可以提升不到10%左右。如果他尽量专精于某几项,因为每次加点供选择的属性是随机的,所以不会出现太不均衡的加点,最多算某一项属性能加35次吧,那么也只能提升14%左右。

       因此可见,一般玩家不修改的话,Badass系统的提升效果总体上是限制在10%以内的。超过15%会很困难。因此不会出现利用Badass系统达到无敌、秒人的情况,除非修改。有人说要是能加到100%,不就很无敌了,但是一项加到100%需要加464次,同样注意游戏不会让你每次都加这一项属性的,因此总共可能需要3000次以上(Badass等级1814756,需要玩136个人物),如果你想每项全100%更是需要6500次(Badass等级7298675,需要玩549个人物),基本是不可能做到的事情。

       好了,关于“无主之地2加点技能图”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“无主之地2加点技能图”,并从我的解答中获得一些启示。