熔火之心大螺丝攻略_熔火之心大螺丝攻略大全

       大家好,今天我想和大家聊一聊关于“熔火之心大螺丝攻略”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。

1.80级治疗橙锤任务详细流程

2.魔兽世界熔火之心老9怎么出来

3.地下城堡3魂之诗熔火之心怎么获取

4.炉石传说熔火之心攻略

5.求魔兽世界副本熔火之心的详细攻略

熔火之心大螺丝攻略_熔火之心大螺丝攻略大全

80级治疗橙锤任务详细流程

       80级治疗橙锤任务详细流程:

       1、首先组一个40人的团队,进入熔火之心副本,杀掉焚化者古雷曼格。这个BOSS会有几率掉落紫色的萨弗隆铁锭,只有拿着这个铁锭,瑟银兄弟会的NPC才能搭理你。

       2、然后组个5人队伍进入黑石深渊,清理掉路上的小怪后,到达酒吧。和瑟银兄弟会的罗克图斯-暗契对话,他会给你一个任务,要求你给他一块萨弗隆铁锭,然后会给你一个紫色的设计图设计图:萨弗隆之锤。

       3、学会这个卷轴就可以锻造萨弗隆之锤。萨弗隆之锤是紫色装备,是可以交易的。需要的材料是:50个奥金锭、8个萨弗隆铁锭、20个黑铁锭、25个火之精华、10个山脉之血、10个熔岩之核、10个炽热之核。你也可以直接从其余玩家那里购买。

       4、做好了萨弗隆之锤后,还需要最后一步,就是击杀熔火之心最后的BOSS大螺丝,有几率掉萨弗拉斯之眼,这是一个橙色的物品,掉率也还不错。

       5、获得萨弗拉斯之眼后,对着萨弗隆之锤使用,你就会获得萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手这把传奇级别的双手锤了。

治疗橙锤任务攻略

       将破碎的瓦兰奈尔碎片带到奥杜尔档案室内的主控制台。瓦兰奈尔,远古王者之锤任务描述这些碎片结合后变成了一把精致的锤子。它的构造看起来有些泰坦的风格。档案馆内的控制台或许会有关于这把神器的信息。

       瓦兰奈尔,远古王者之锤在尤格萨隆施放死亡之嚎时,将破碎的瓦兰奈尔碎片投入它的咽喉中,而后将其击败,取回重铸的远古王者之锤。该任务只能在英雄模式下至少一名奥杜尔守护者没有提供援助的情况下完成。

       任务描述档案室内的主控制台向你指引了一条重铸瓦兰奈尔的道路:你必须在那名为尤格萨隆的存在的实体内取得碎片。

       这听起来就像一场豪赌,但是为了获得如此强力的神器,这个险应该去冒。关于重铸任务的流程目前已知的只有这两步。重铸这把传奇之锤是否与观察者阿加隆有关尚不得而知。

魔兽世界熔火之心老9怎么出来

       副本攻略:

       原文来自: /strats/moltencore/magmadar.php 翻译:诸神黄昏公会翻译小组:随风(BOSS资料),若兮MM(一般资料,一般怪物资料),佑(整理,修改)

       说明:请转贴人士请说明出处,而且因为MC副本的资料比较少,所以很多翻译或者并不完全正确,请大家指导.与国内汉化WOW不尽相同.仅供参考.

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       一:医疗策略

       5秒规则

       原文的意思是说:因为5秒规则在起作用,所以对大部分医疗者而言,最有效的使用mana的方法就是,用光全部mana,然后什么事也不做一直等mana恢复满。.圣骑士是例外,因为他们可以通过祝福然后用低级治疗达到最高MANA使用效率.

       医疗方法1:医疗组循环治疗

       我们形成这个医疗方式是为了应对Gehennas.这也是我们的第一个来确保医疗者最大化的利用自身Mana的恢复的医疗方法.由于在对Gehennas时没有几个医疗者能进入Boss的AE雨状魔法的范围,这个方法对它是非常可行的.我们把医疗者分为三组.为什么呢?因为3:1是粗略的估计比率,也就是持续治疗而消耗光魔法值与魔法值完全恢复的时间比.我们一般由3个医疗小队组成一个医疗组.战斗开始时,由第一医疗组进行所有的治疗.而其他两组则站在他们的后面.一旦第一组的医疗者Mana值不足时,则由第二组接替第一组的位置继续治疗.第一组的医疗者全部退后回复Mana.一旦第二组的医疗者Mana不足则由第三组继续.某些时候,我们会小小的修改一下这个策略. 当第一组医疗者剩下60-70%的Mana值而不是10-20%时,就退后恢复.这样我们可以让他们更快的恢复完全返回战场.

       医疗方法2:百分比治疗

       我们找不到更好的词来给这个方法命名.这种方法延续了所有医疗组循环治疗方式中关于Mana恢复的设定.而它比较后者的优势在于,需要更少的交流及组织.它更加基于个人而不是团队协作.它较之医疗者循环治疗的唯一缺点就是会使更多的医疗者处于Boss的AE法术攻击范围.百分比治疗方式是这样运行的.比如说,你们觉得3名医疗者的强力治疗足以确保一名坦克吸引住Boss.那么你们就把这个数字--3再乘以3,也就是需要9名治疗者来长期的协助坦克.9名医疗者中每人都被指定一个百分比数.比如第一个是90%医疗者,第二个是80%医疗者...直到最后一个是10%医疗者.

       在第一次消耗Mana的时候,他们在被指定的百分比处停止,然后休息并允许他们恢复全部Mana值.比如90%医疗者只能医疗几次就剩下90%的Mana.然后他休息并等待Mana值完全恢复.而10%医疗者会坚持治疗直到剩下10%的Mana,他才退后并等待恢复完全.一旦每名医疗者恢复完全他们马上回到战场医疗直到消耗所有的魔法值才休息,如此循环直到杀死怪物.医疗者们只在他们被指派的百分比处停一次.这样以来他们的休息期间就被错开,从而保证战场上总有医疗者在治疗.

       辅助工具

       CQMC是一种方法,当你的治疗对象HP值高于一定的百分比时它在最后0.5秒打断你的治疗.它通过阻止你给满血的坦克医疗来节约你的魔法值.

       (/viewtopic.php?t=107在安装Cosmos以后可以下载使用CQMC.)

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       二.随机第二目标系统

       声明:以下资料可能并不完全正确.这些只是我个人的观测的结果.

       随机第二目标系统简称RSTS,是一种使广大玩家非常混乱的系统.根据他们以往关于MMORPGS的经验,需要一些时间来领会RSTS是如何运行的.人们最大的错误就是并没有意识到其真正的随机性.举一个Gehennas的例子来更好的阐述RSTS.比如Gehennas将RSTS作用于它的暗影之箭及雨状AE法术.当法师或者牧师被Gehennas的魔法攻击时,人们最先的反映是对他们喊"你们吸引的仇恨值太高了!".其实则不然,他们的仇恨值并不能改变这一切,他们只是很简单的被Gehennas随机的选作第二攻击目标.更加让人误解的是,Gehennas一般会使用2到3个暗影之箭来攻击同一个人.他们认为因为这样所以并不是随机的.这是错误的.他们被施与几次的魔法箭仅仅应为Gehennas施法时还没有随机的转换新的目标.似乎Gehennas及其他的怪物每5秒钟重新选择他们的第二攻击目标.简单的结论是--使用魔法与改变第二目标是两个完全分离的运作系统.我相信这个系统的目标是为了使这个元素象EQ游戏一样无法预测.这就是所谓的"随时保持警惕".

       Gehennas并不是唯一会使用这一系统的怪物.实际上大多数不攻击坦克的怪物都遵循了该准则

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       三.普通怪物资料

       1.岩浆巨人

       背景:

       这种巨人是成对出现的. 他们的独特性在于,在一次Raid活动中并不会再次刷新. 或者说,至少我们没有一次Raid活动能够碰到它刷新. 这种巨人具有很高的HP值,属于非常难对付的怪兽.

       攻击:

       击退单一目标是它常用在坦克上的伎俩,而这种攻击也会降低坦克的仇恨值.除了施加600-800攻击于坦克,它还会踩踏攻击多个目标.我们曾经最多有8人在一次攻击中受到伤害.

       战略:

       对付它们的策略是非常简明的.一旦让怪物进入营地并开始攻击非坦克角色时是非常危险的.所以把它们引到营地外面.我们指派一名坦克并给他配备两名治疗者,由这名坦克尽可能远的引开其中一个.而Raid队伍则集中对付另外一个,一旦这个怪物死亡再对付剩下那个.对付巨人要侧重于减慢玩家的速度,并且一步一步的清理区域.它们是常见的高血怪物需要首先被清理.

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       2.火焰领主

       背景:

       在地下城中,火焰领主属于非常狡猾的怪物之一.应对不当会导致整个Raid队伍的快速灭亡.所以,跟这个怪物打交道必须加倍小心.这种怪物刷新时间是150分钟,而且是定点刷新.

       攻击:

       这种怪物有多种攻击方式.它对坦克施以相对较弱的攻击,并对大部分人造成500点火属性伤害.然而,它能够Debuff玩家从而导致该火伤害上升XXX点.我们曾经有人被Debuff后每轮攻击多受到1200点火伤害.它还可以对单一目标施加4000点的持续伤害,即每秒250点火伤害辅以沉默状态.

       火焰领主最后一个特殊技能是Raid的灾星.它会定期召唤一只熔岩怪.这种怪物会远程攻击单个目标造成600点伤害,如果存在时间足够长还会分裂成2个,然后2个变4个以此类推.

       战略:

       我们与火焰领主的战斗相对比较顺利.对付这些怪物的关键就是在熔岩怪被召唤出来时就马上杀死他们.我们的解除魔法者随时准备着消除每个人的持续伤害魔法.我们释放暴风雪战斗,因为它可同时攻击熔岩怪及领主,更不用说该魔法对熔岩怪造成双倍伤害.该区域中最严峻的战斗是两个火焰领主同时出现.那时,我们要确保把两个怪吸引到一起并使用大范围攻击法术.如果处理的好,所有的熔岩怪将会在分裂之前被杀死.处理的不好,将面临灭团的危机.

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       3.熔岩歼灭者

       背景:

       这种怪物在Molten Core里面比较常见.你很早就会看见它.它喜欢更换攻击的主要目标,但由于每个目标的攻击时间太短所以它很难杀死任何人.每隔150分钟静态刷新一次.这种怪物可以被驱逐.

       攻击:

       简单的普通攻击对坦克造成600-800伤害.

       战略:

       我们确保战士们不断的吸引仇恨.一般来说,它很少跑开或者时不时攻击我们的施法者.即使它这样做了,也会很快的失去兴趣转而攻击其他人.

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       4.熔岩滑行者

       背景:

       首先,这是一种非常有趣的怪物,但是很快就会对它失去兴趣.它拥有非常有趣的攻击方式.你能看见这种怪物以非常快的速度滑行.它们每28分钟刷新一次,属于快速刷新的怪物之一.我们不知道如何阻止它们刷新,但是这种怪物也是可以被驱逐的.

       攻击:

       它的基本攻击会对坦克造成600-800的伤害.它也会时不时选择第二个目标并迅速滑行过去.在它周围的任何人包括它攻击的对象会受到800-1000的伤害并且被击退几码.效果就象打保龄球.很不幸的是,这种技能让战斗非常恼人,虽然我们最开始的时候还是很喜欢它的.

       战略:

       我们给这些怪物计时,从而掌握它们是否将在附近某个位置刷新.然而,作为Add并不是那么糟糕,因为它们能被术士驱逐.我们曾经试着让每个人都站在它前面来防止它滑行,但这样也不管用因为它会一次性的撞击每个人.所以我们分散开来击倒它.很少有人在跟它的战斗中牺牲,但是却非常消耗Mana.

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       5.古代熔岩犬

       背景:

       这是一种游荡在Molten Core里的笨拙怪物.它们是最初Molten Core里比较难对付的怪物之一.它们以多种形态出现,并且是可怕的Adds之一.它们刷新的非常快,仅仅18分钟,而且在Molten Core里面拥有最大的仇恨激活范围.然而,在杀死Magmadar以后它们将不再构成威胁.

       攻击:

       它的攻击有好几种方式.直到与它开战你才能了解具体是哪种攻击方式.它们的正面撕咬将会攻击到前面180度内的玩家.让它背对Raid是一个不错的办法.每一个角鲨怪还能施展大范围的火伤害造成大概800点的伤害.

       它们还能施展下列的AE之一:

       A.短期昏迷

       B.减少200火系防御的Debuff

       C.50%施法及攻击减速

       D.短期混乱

       E.减少30%HP值

       F.减少50%Int/Spi值

       战略:

       基本的战略就是让一名坦克站在怪物前面,其他人则在怪物的背面.只有减少200火防御的Debuff会大大增加它火属性AE的伤害.这个怪物很快能被杀死,并且在Magmadar死后不会在刷新.一个熔岩犬Add时,我们要在它进入营地之前将它引开.当你在跟另外一个怪物战斗时,是不会希望它在营地里面施展范围的昏迷或者混乱魔法的.两个医疗者足够配合一名战士把它吸引开来.

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       6.岩浆破坏者

       背景:

       岩浆破坏者是在Molten Core里普通怪物中最难对付的,虽然不是最致命的. 当我们最初遇见这些怪物时,以为它们时随机命名的.它们一般是63级,也使得这种怪物更加强硬.它们是需要一些时间杀死的.当你更深入的进入这个区域,会发现岩浆巨人经常的替代了岩浆破坏者.它们拥有很多的共性,破坏者跟它的小兄弟一样不会在Raid中刷新.

       攻击:

       它只攻击单一的目标但攻速非常快.他还会踩踏攻击导致范围伤害附带击退与昏迷效果.这使得开始构成的仇恨难以持续并对盗贼及其它范围内的人造成大量伤害.

       战略:

       当你更深入该区域时,会遇到岩浆巨人跟破坏者同时出现的局面.我们把巨人引到离Raid近一些的地方而把破坏者引到相对远一些的位置.一般配备3名医疗者协助坦克来吸引后者.然而,安全起见,我们让这三名医疗者分散开来保护他们.一旦巨人被杀死我们使用远程攻击来杀死破坏者.继续深入你会碰见成对的破坏者.这时我们分散开医疗者,并象对付破坏者跟巨人时一样吸引怪物.先杀死一个,再对付另外一个.这种战斗将会持续比较长的时间.幸运的是,仇恨值不会那么的象对付巨人时那么难以控制.

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       7. 小鬼群怪

       背景:

       小鬼在Molten Core的分布非常区域话.它们只会在Magamadar的洞中找到.它们一般是7个或者更多的在一起,但是它们并不比普通的副本中精英怪物难对付.它们刷新时间非常快,仅用7分钟.

       攻击:

       对大多数的坦克的伤害不超过200,但是它们有小型的火系AE攻击使得累计伤害值快速上升.

       战略:

       一般来说,我们让一名战士吸引这些怪物然后让所有的骑士与战士加入战斗以吸引仇恨值.我们试图让这些怪物尽量的远离营地.法师一般开始使用暴风雪,当开始被攻击时,再使用寒霜护甲以及更多的AE.如果这些小鬼开始攻击布衣系的施法者,他们是很可能被杀死的.但是我们的死亡率并不高,大概每次引怪死亡2-3人.

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       8.熔岩犬怪群

       背景:

       这种熔岩犬群只能在Magmadar的洞穴中找到.它们一般5个一组.它们远远比那些先祖们难对付.每个熔岩犬必须在10秒钟内杀死否则它们的尸体会被活着的熔岩犬复燃并重生.它们每60分钟刷新一次.

       攻击:

       对大部分的坦克造成300-400伤害.它们也具有特殊的正面攻击.它还能使用持续伤害攻击于目标造成每秒50点伤害持续30秒.然后,这是可以累计的.我们曾有人从该Dot中受到每秒400的伤害.一般这个Dot只构成每秒150-200的伤害.

       战略:

       我们给战士们从1到5编好号.然后标记一只熔岩犬,战士一号把它作为自己的目标进行攻击.后面每个战士按照顺时针的顺序攻击自己的目标.这样我们可以快速默契的找到预先的目标.然后战士们串起来并尽量转弯,这样怪物的脑袋就会冲着外面.如此一来,只有坦克可能会受到它们的持续性伤害了.这时我们召唤范围攻击.这样可以同时杀死所有的怪物.所有施加单一伤害者则不断寻找最高HP值的怪物并攻击之.这是非常重要的.如果某个熔岩犬死亡太慢将会被重燃并复活,而且它也会重燃其他死去的熔岩犬.我们曾经遇到一次这样的情况并且补救成功.

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       9.熔岩群怪

       背景:

       当你深入这个区域时,开始的熔岩怪物就会成群出现.它们也将是最有挑战性的.它们有四种不同的怪物类型,而怪物群也有两种形式......

       ......

       ......

       当攻略变成打法时..

地下城堡3魂之诗熔火之心怎么获取

       清完1~8就可以出9了,只打了6个BOSS,说明你老一老二没打,看看地图哦。打完老九管理者埃克索图斯之后和他对话,他会下去把最后BOSS招出来。返回到老三的路上,岔路边上进去就是老十,60年代BWL之前最难的BOSS之一,掉落橙锤的任务物品的BOSS--炎魔拉格纳罗斯。

炉石传说熔火之心攻略

       《地下城堡3:魂之诗》游戏中熔火之心是其中的一个资源,那么具体应该怎么获得呢?关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。

       《地下城堡3:魂之诗》熔火之心获取攻略

       1、熔火之心可通过击败萨菲罗斯获得。在游戏秘境里点击营火。

       2、在营火里选择地图熔炉之城,然后点击传送。

       3、到达熔炉之城后点击召唤之地就可以与萨菲罗斯战斗。

       4、战斗胜利后就可以获得熔火之心。

求魔兽世界副本熔火之心的详细攻略

       炉石传说冒险模式

       黑石山的火焰

       第二区域熔火之心现已开放,下面就让我们抢先了解下熔火之心的游戏内容吧。

       你已经成功地踏入了黑石深渊,并降服了其中所有的首领。然而,你尚未感受到这座山脉真正的热量!现在,是时候面对扑面而来的熊熊火焰,踏上岩浆泛滥的火热征程了:黑石山的第二个区熔火之心就在前方!

       在接下来的每个星期,黑石山的一个新区就会向玩家开放。

       整个黑石山的冒险将按以下顺序展开:

       黑石深渊

       熔火之心

       黑石塔

       黑翼之巢

       秘密实验室

       炉石传说熔火之心攻略

       熔火之心位于黑石山的心脏地带,而这座山脉的血液就是从这里喷薄而出的滚滚岩浆了。

       这里是炎魔之王拉格纳罗斯的领地。

       很久以前,当黑铁矮人急需强大的力量击败敌人的时候,他们把炎魔之王召唤到了这里;也正是在那个时候,炎魔之王创造了这座火山。最终黑铁矮人并没有利用到炎魔之王的力量,但或许你可以!现在,你能够深入熔火之心满是岩浆的炽热通道,面对炎魔之王令人生畏的元素仆从,收获全新的炉石传说卡牌!

       加尔

       加尔是拉格纳罗斯的得力副官之一,这个体型巨大的元素生物由纯粹的黑曜石构造而成。在大量火誓者随从的协助下,他的实力绝对不容小觑。如果你能成功地击碎他和他的小石子们,你就能将两张火焰德鲁伊卡牌加入你的德鲁伊套牌。

       迦顿男爵

       迦顿男爵曾是拉格纳罗斯的首席指挥官,但后来他的地位被管理者埃克索图斯取代。现在,迦顿男爵随时准备着把他的怒火发泄在那些胆敢擅闯熔火之心的冒险者身上。熄灭他的怒火并战胜他,你就能获得两张黑翼技师卡牌。

       管理者埃克索图斯

       一位元素领主最为信任的副官能够成为他的管理者,在其主人不在这个位面的时候统领元素领主的所有势力。在此,我们不想指名道姓,但实际上我们都知道,某些管理者只要一挨打,就想着快点把他的主人召唤出来,在冒险者面前狐假虎威了。击败管理者埃克索图斯,你就能获得两张小鬼首领卡牌。

       击败所有熔火之心的首领,你就能将传说随从管理者埃克索图斯纳入麾下。

       当你击败所有普通难度的熔火之心首领之后,两项职业挑战就将解锁。在职业挑战的对战中,你将使用特殊的预组套牌对阵某个首领,检测你对该职业的掌握程度。熔火之心的职业挑战属于战士和萨满祭司。

       能够在职业挑战中击败对手的战士们就将得到掷斧者的全力协助;而引导元素力量获得胜利的萨满祭司们则能收获两张强力元素法术熔岩震击。

       如果你想要寻找更高难度的挑战,只要你在普通难度下击败了熔火之心的所有首领,就能够挑战他们的英雄难度版本!在英雄难度下,这些首领的实力已是不可同日而语,需要你使用针对性的套牌进行对抗。

       继续征战黑石山,直捣炎魔之王的老巢:熔火之心吧!

       炉石传说黑石山的火焰全新卡牌大全橙卡法师职业卡战士职业卡萨满职业卡盗贼职业卡术士职业卡牧师职业卡猎人职业卡圣骑士职业卡德鲁伊职业卡其他中立随从

       第一个BOSS。鲁西弗隆(Lucifron)卤西葫芦,MC看大门的,刚来MC的会觉得他非常难,甚至连见到他也非常难.事实上掌握了方法后他是非常简单的

       MT拉BOSS,坦克2和坦克3则把他的手下拉下来打。法师消诅咒不要停,特别是坦克和医疗者。

       第二个BOSS 玛格曼达(magmadar)

       2号狗王,杀了它后巡逻的古代熔岩犬就不会再刷新了。

       此BOSS 难度加大,对初进入MC的公会是一个巨大的考验.等MT掌握了控制BOSS的手法之后.

       BOSS的技能如下:1 前方使用一个扇形的AE,类似于Onyxia的,当然其伤害没有Onyxia那么高.

       2 Magmadar在战斗中会向随机的玩家吐出一团火,这团火会待在地面上并持续一段时间,玩家要迅速从火中跑开并避免再靠近,否则就会中一个极为不爽的DOT。

       3 Magma Spit: 近身的AE DOT,伤害很小,但是也很讨厌,因为中了后无法使用绷带了

       4 AE Fear:30秒的CD时间,一般30-36秒左右会使用一次。

       5 Frenzy:Magmadar经常会进入到这个狂暴状态,在这个状态其会对tank造成巨大的物理伤害,猎人要用宁静设计(Lucifron掉落的技能书学会)将其恢复至平常状态。

       第三个BOSS。基赫纳斯(Gehennas)

       这个BOSS并不难。但却是比较头疼的BOSS之一,这么说主要是因为它需要注意的地方不少,比如坦克2和坦克3的防晕药水,以及火雨。拉怪的时候主坦克和主坦克医疗队在基赫纳斯原先站立的地方坦克他,坦克2和坦克3则把他的手下拉出来打。4个法师消诅咒千万不要停,特别是坦克和医疗者。

       第四个BOSS 加尔(Garr)

       只要做了他路上那些狂奔乱跑的石元素巡逻就不会刷新了!

       由于Garr本身肉搏不强,除了小弟爆炸外没有其他直接伤害的AoE,只要队伍配合良好,杀掉不难!

       Garr最难的地方在给目标,每次用心灵视野用到脑袋发昏。它的小弟怎么那么活泼呢?

       小弟说明:

       加尔有8个小弟,可以被放逐。普通物理攻击打在坦克上是4xx-6xx,同时会瞬发献祭,还是很厉害的。他们死的时候会爆炸,把人炸飞很远直接造成2500+的伤害。如果位置不好摔在地上还能掉不少血。

       第五个BOSS 迦顿男爵(Baron Geddon)

       杀掉三组熔岩怪就可以开始引5 号和6号BOSS了.

       Baron是一个巨大的火元素,是一个很难的BOSS .

       他会给全体上一个魔法,(图中小圆圈),可以每次400MANA的往下烧光CASTER的魔法,并转化为伤害. 他还会随机让一个变成炸弹,炸弹伤害惊人,不仅伤害高,还要把人炸起很高,在摔下来.....同时对周围的目标造成同等伤害,以及一个伤害非常恐怖的地狱火AoE。在对付这个Boss上面,是绝对考验所有人的操作意识的.

       第六个Boss 萨斯拉尔(Shazzrah

       有名的奥暴男。这个家伙,大家可以这样理解它:一个一边奥爆一边瞬移的3个牛头人那么高的家伙。

       它会放奥术爆炸,面积比较大(25码)有1000伤害,没中诅咒的情况下可以挨2下.

       如果它能杀人完全是靠他那大跟奥术爆炸一样范围的(诅咒)提高魔法造成的伤害100%,本来暴1下1000的血,现在变成2000.

       他放完诅咒偶尔用法师的瞬移,同时脱离主TANK的仇恨控制.移动到一个方向的人群中进行奥术爆炸.

       而且它还会集体打断施法.

       总而言之1句话,这是个很贱的BOSS.不好打.掉的东西还垃圾.但绝对不难.

       第7个Boss 萨弗隆先驱者(Sulfruon)

       BOSS技能:1。普通的物理攻击造成大约600-800的伤害。

       2。如果第一仇恨出了他的近程攻击范围,他会扔标枪,大概在1200伤害左右。

       3。他偶尔会发呆,然后扔出一个带火的标枪造成aoe伤害,大约是1K左右。

       4。灵感。BOSS血到30%时 会开始狂暴,宁神射击无效果. buff自己,攻击力提高25%,攻击速度提高100%,而且频繁的攻击他脚下周围目标,大约持续十几秒,这个时候BOSS的攻击能力比较凶悍,需要几个牧师刷快速治疗。

       第8BOSS 古尔曼格(Golemagg)

       这个BOSS是不但个头凶悍,攻击力也是暴凶悍,平均打坦克都是1000以上,而且身边还带2个只狗狗,小狗在BOSS死前会“拒绝死亡”,BOSS血剩10%时更是会发怒。攻击力与攻击速度彪升。这时就是要看队伍恢复系的配合与战士能力了。不过个人认为他是整个MC里最没技术含量的boss。

       第九个BOSS。管理者埃克索图斯(Majordomo)

       这个BOSS是MC里最需要配合的BOSS了。

       总体介绍就是在一个很小的平台上,有BOSS,4个战士,4个牧师。中间一个火坑,上去就狂掉血,几下就烧死。

       牧师可以被变羊。如果战士+牧师死掉四个,那么所有牧师羊免疫。牧师死光的时候,DOMO会大喊一声,然后全体狂暴攻击力翻一倍左右。

       第十个BOSS。RAG

       想杀它吗?先去准备TANK 和盗贼的火防装吧.在MT 火防没有到400+ 贼的火防没有到200+以前.建议不要在他身上浪费太多时间.

       好了,今天关于“熔火之心大螺丝攻略”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“熔火之心大螺丝攻略”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。