1.《黑神话:悟空》会是国内第一款3A大作吗?

2.如何评价游戏《黑神话:悟空》在 2023 科隆游戏展试玩的表现?

3.黑神话悟空npc作用

4.如何评价国产游戏《黑神话:悟空》?

黑神话悟空cg_黑神话悟空女角色建模

黑神话悟空背景设定黑神话悟空剧情解析黑神话悟空游戏背景介绍。玩家首先被中战斗的画面所吸引,之后也会不自觉的想要去探索游戏的剧情,从目前了解到的角色来看,这些角色之间的联系必然是无比密切的,而正是如此才能加大玩家在体验过程中的乐趣,伴随着剧情故事的冒险才能让人有更强的动力。下面就为大家带来全角色背景故事介绍。

游戏背景故事介绍:

黑神话悟空的实机演示结尾写下白骨之后,重回西游这句话,同时结合游戏制作团队是原斗战神开发团队的情况,小编这里大致猜测黑神话悟空是承接斗战神白骨夫人之后的剧情续写的。

斗战神从开头到白骨夫人剧情简述:

众人皆知的西游记从头到尾就是个,悟空最后也未修炼成佛,而是成了佛祖身边的一条狗。

原本与嫦娥相恋的天蓬元帅,因卷入天界权利斗争,被陷害贬下凡间。然与世无争的他本欲在高老庄娶亲生子了此一生。可天界并未就此罢手,谴符咒师下界设咒,将他及整个高老庄百姓全部变成了猪。在观音的威逼利诱下,无奈的踏上了取经道路。

同样是金蝉子,但却是第十世的取经人,前九世均在取经途中被沙和尚所吃。在这一世,他悟到佛法真谛,不愿去西天寻求所谓的大道。但在第九世的劝导下,无奈再度踏上西行之路。

孙悟空被压于五行山下,并非只是大闹天宫之过,而是东西天的神仙垂涎其强大的灵力。在被困在五行山下的五百年时光中,孙悟空的大部分灵力被那些神仙们吸走,曾经在天界不可一世的他,在后来取经途中,与各路妖怪战斗都显的十分吃力。

剧情中的人参果树已不再是原著中的天地灵根,而是一颗妖树,为了获取人参果以求得长生不老,镇元子无数生灵用以供给人参果树。后来阴差阳错的被孙悟空识破阴谋,最终将这棵妖树捣毁。

由于金角银角等级过高,安排在了莲花洞出现,故在平顶山处原创了一段剧情。莲花村原处长灵根范围内,世世代代均为双生子,且具有长生之力。为了延续双生之力求得长生,莲花村的人自古定下了双胞胎通婚的风俗。可就在秦氏兄弟与姚家姐妹联姻的前夕,却爆出秦家二少爷玉卿公子被狐妖所惑,大逆不道逃婚的插曲,秦玉卿因双生之体的枷锁,深陷延续双生之力的责任与对爱情自由追求的两难中,最后他与心爱的狐妖共赴黄泉。

西梁女国的成员均由被天庭贬下界的仙女组成,因受到诅咒,终身无法离开女国的土地。为了离开西梁女国,女国公主误信镇元子谎言,将国中男婴献给人参果树以作肥料。

这里的小白龙由原著中的三太子变为了三公主,因年幼无知,被渔夫捕获,在被年少唐僧救下后,对唐僧产生了爱慕之情。后因毁了嫁入天庭的婚约,被囚禁在鹰愁涧。受观音指点,甘愿变身一匹白马,陪伴在唐僧西去。

斗战神丰富了白骨精的故事,使他变得更具人性化,并融入了部分《大话西游》的元素。白晶晶在白虎岭被失去了记忆的孙悟空所杀死后,耗尽最后的法力化作一根白骨。多年后,一名与着白晶晶有着某种联系的戏子恋上了屡次落第的考生。谁知道,这名考生为求高中,将她卖给了主考官,心灰意冷的她回到白虎岭,找到了那根白骨,成为一个令人闻风丧胆的白骨夫人。

《黑神话:悟空》会是国内第一款3A大作吗?

《黑神话:悟空》是大规模硬核单机游戏,也是剧情丰富的ARPG游戏,讲得是孙悟空重走西游后的故事,点燃了很多玩家对“国产3A游戏”的期待。从目前公布的预告片看下来,有以下信息点是让大家觉得期待:

1.实机演示预告片是**质感的,质量上层,游戏剧情热血沸腾

2.海量的高模、精细的场景设计和各种充满设计感的大BOSS

3.游戏里的人物毛发精细,高度还原孙悟空的技能,例如影分身等

4.角色战斗优秀,用动作捕捉使得战斗动作自然流畅

5.打光、运镜很好,光影效果层次感强,玩家代入感比较强

6.背包系统、存档系统战斗系统变化多、难度高但游戏帧数流畅

7.有很多漂亮的蜘蛛精美女...妖精真实感强,与原著还原度高

8.拥有复杂的箱庭地图,地图有点像魂系列,有点一镜到底的感觉

9.怪物很多,怪物攻击方式多种多样。人物台词极具东方色彩

10.音乐搭配讲究,有唢呐等东方韵味的乐器配乐

11.人物设计还原《西游记》原著,场景有名胜古迹和文物,致敬传统文化

12.主创团队经验丰富,因为有了融资和手游营收,游戏开发资金相对充足。

13.央视**频道还好评过,国外关注度也很高

预估1-5年才会上线~

如何评价游戏《黑神话:悟空》在 2023 科隆游戏展试玩的表现?

对游戏圈比较关注的玩家,相信一定知道《黑神话:悟空》的大名。一款还没上线的游戏,却集万千宠爱于一身,成为当之无愧的国民第一游戏。随便发个原画,放个就能立刻喜提热搜。

《黑神话:悟空》已经吸引了太多玩家关注。许多玩家坚信,《黑神话:悟空》将是国内第一款真正意义上的3a大作,其已经不单纯是一款游戏,更是国内游戏风向改变的象征, 更是国内游戏崛起的号角。

从当初国内单机游戏百花齐放,涌现出一批至今让玩家惊叹的游戏,仙剑、轩辕剑、刀剑封魔录、秦殇、剑侠情缘,这些老玩家熟悉的名字,却成为国内单机游戏的绝唱。直到二十几年后,单机游戏才开始再次出现在玩家视野。steam之上也渐渐可以看到一些国产游戏的身影。

戴森球、太吾绘卷、鬼谷八荒、部落与弯刀,一批独立游戏的崛起,让沉寂许久的国内单机市场,开始焕发新的生机。

但这些游戏虽然有其优点,但却无法承载国内几亿玩家的期待。国产游戏急需一款能够拿得出手的大作,目前来看这款大作很有可能就是《黑神话:悟空》。

《黑神话:悟空》的出现,犹如一个完美的救世英雄,中国独有的游戏剧情,风格独特的另类画风,还有虚幻5引擎的加持,正如游戏中所展现的那样,《黑神话:悟空》也正如桀骜不驯的悟空,要在一片欧美3大作的夹击之下,杀出一条属于国产游戏的道路。

但《黑神话:悟空》真的会是国内第一款3a大作吗?目前来看,《黑神话:悟空》离真正的3A大作还有着很长的路要走。可能也正是承受了太多期待,游戏科学才会选择在此靠上了腾讯游戏这棵大树。毕竟,国内要论资本和渠道,都很难和这只企鹅相提并论。

从2020年游戏公布,到如今已经过去将近两年时间,我们看到了游戏各种怪物的造型,看到了游戏科学在制作时的点点滴滴,看到了游戏从虚幻4升级为虚幻5引擎,从中胖大海能够感受到,游戏科学也因为玩家的期待,而不断拔高游戏的制作要求,希望能够做出一款真正承载起国内玩家希望的单机大作。

目前,游戏并没有公布发售日期,大概率玩家还要等待一个漫长的过程。我们不妨多给《黑神话:悟空》一些时间,少给一些压力,毕竟游戏科学再有经验,也是一个全新的团队,需要不断去磨合,不断去进步。即使游戏科学真的在《黑神话:悟空》身上失败了,相信也会为国内诞生第一款3A大作积累经验。

是一鸣惊人还是遗臭万年,可能游戏科学的命运已经和《黑神话:悟空》紧紧绑在了一起。胖大海只想对游戏科学说,我们还等得起,你们慢慢做。

黑神话悟空npc作用

在2023年科隆游戏展上,《黑神话:悟空》作为一款备受期待的中国动作角色扮演游戏,吸引了众多玩家和媒体的关注。从游戏展示的内容来看,这款游戏在场景、角色设计、战斗系统和剧情等方面都表现出了较高的水平。

首先,场景设计非常精美,游戏中的每一个场景都刻画得非常细致,从山水画到建筑风格,都展现了制作团队对于中国文化的深入理解和独特见解。同时,游戏场景的多样性和层次感也让玩家能够在游戏中获得丰富的视觉体验。

其次,游戏的角色设计也非常出色。主角“天命人”以及各种妖怪、神祇的设计都充满了中国神话的色彩,形象鲜明,独特。每个角色的技能和动作都非常流畅,给玩家带来了很好的游戏体验。

再者,战斗系统是《黑神话:悟空》的核心部分之一,游戏中的战斗系统非常流畅,玩家的每个动作都可以得到及时反馈,让玩家能够在游戏中获得强烈的沉浸感和操作感。同时,游戏还引入了“武器切换”和“元神召唤”等机制,增加了战斗的策略性和趣味性。

最后,游戏的剧情也是一大亮点。虽然目前展示的内容还比较有限,但是从已经透露的信息来看,《黑神话:悟空》将融入大量的中国神话故事和传统文化元素,为玩家带来丰富多样的任务和剧情。

总的来说,《黑神话:悟空》在2023年科隆游戏展上展现出了非常高的品质和潜力。虽然还存在一些如模型精细度需要提高等一些小问题,但整体上它已经成为了动作角色扮演游戏中的一股清流,向玩家展示了中华文化的魅力和底蕴。相信在发售之后定会受到国内外的广大玩家的热烈欢迎和好评。

如何评价国产游戏《黑神话:悟空》?

最近一段十三分钟的席卷了全网,介绍了一款由国人制作的西游题材游戏,游戏的建模,动作设计,画面和西游元素给我带来很深的印象,这里面的每个元素都足以让人振奋,到不知名的猴子拿起棍子要击杀灵禅子时,真.孙悟空的出现和更多和游戏有关的设定画面放出,我开始重新思考,这真的是我们所熟知的西游故事吗

开始,一个老和尚坐在蒲团上,用苍老的声音自言自语,抛出了第一个问题,受封成佛的孙悟空真的是孙悟空吗?但看到这个和尚毛脸雷公嘴的样子,相信大家很难不把这个老和尚与孙悟空联想到一起

下面的战斗部分,是以一只飞动的蝉为主视角,我们可以看到,路面上的积水和水中的倒影,画面真的是相当精细,随着金蝉的飞近,远处NPC的说话声音也越来越近了,仿佛身临其境

大家都知道,唐僧在西游故事中为金蝉子转世,而游戏中的金蝉落地竟变成了一只猴子,或许也在暗示孙悟空和唐僧的命运有某种奇妙的交织

战斗开始,画面中人物形象为长着尾巴的猴子,普通攻击,蓄力攻击,闪避,远程及格挡等多种方式

左下角有四个图标和三个计量条,结合战斗画面我们推断出,白色是血条,**是耐力槽,蓝色是法术值,使用技能时会消耗,四个图标分别对应四个技能,不动金身,定身咒,七十二变,分身,这些都是我们所熟知的齐天大圣孙悟空其中的技能了

动作设计方面也非常鲜明的表现出了人物特点,让人一眼就能看出打斗的是一只猴子,而不是其他的角色,除了舞棒,当头一击,甚至还可以将棍子扔出去当作飞镖一样攻击,还可以变身巨猿进入无双收割模式,看起来趣味性非常高,击败第一个小boss狼教头之后,还可以使用他的武器和技能来进行攻击,后面应该会增加更多的攻击属性

接着就出现了一个土地老儿,推测应该是类似于引导作用的NPC,大家仔细观察一下这个土地老儿,可以看到他的脚腕上缠着一条红绳,在看他脑袋上根根胡须,推测出这个土地老儿应该是个人参精,人参是珍奇药材,在中国自古被当作精灵,古人认为人参可以幻化成人到处行走,因而入山参自有一套带有神秘而特殊的山规、习俗。挖人员通常有严密的组织。参时,每人手持一根索拨棍(俗称索罗棍)横挑前进压草寻参,按山规不许多说一句话,一发现人参时立即大声呼叫:棒槌!(据说叫一声棒槌,人参就会被定住不再逃跑)。接着又用草帽覆盖,使人参束手就擒,并用红绳把参绑在树枝上,这样才算捉住了人参。参人的语言也有讲究,

要想《黑神话:悟空》会不会是国内第一款3A大作,我认为首先要知道什么是3A大作,达到什么样的标准能够成为3A大作,由此我们才能知道《黑神话:悟空》能否成为3A大作。

*什么是3A大作?

3A大作,一般是指一些高成本、高体量、高质量的游戏,该词是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准。

3A是用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F对游戏进行评价,F最低,A最高,AAA则是最高级别。AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高(参与制作员工多、时间长、宣传广等)、场面制作宏大、质量很高的游戏。

*3A大作标准:

一、高成本:高成本这个大家都能理解,就是砸钱,加人,加时间。只要有,就烧得起。对于成本到底有多高,目前没有客观的数据,我们以玩家公认的3A大作来参照,包括《GTA5》、《上古卷轴5》、《黑暗之魂3》、《荒野大镖客2》等,基本上投资都是亿元以上。

而《黑神话:悟空》第一次出现在大众视野就将关注度拉满,除了玩家对游戏的期待,各路游戏厂商也开始对游戏科学的挖角,并且《黑神话:悟空》这样的作品前期投入也是不可小觑的,这让也部分玩家对《黑神话:悟空》是否能顺利制作存疑,从中给出的信息,目前《黑神话:悟空》的投资方对于开发进度很满意,在已经投入4亿的前期制作费用的情况下,资方在近期又投入了1亿元~,所以在高成本这一项,《黑神话:悟空》无疑是符合的。

二、高体量:高体量游戏是体积大,有庞大的世界和内容,是3A游戏(3A大作)的一个特点。3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。如果只是达到了高成本,没有庞大的体量内容,则不能被定义为3A。

拔尖的场景设计,深度剖析的“西游素材”,鲜明立体的角色塑造,种类繁多的怪物模型,沉浸其中的游戏配乐这一切《黑神话:悟空》都已一一向我们展示。

三、高质量:3A的最后一点,说的是高品质,这个就会产生很大的分歧,而且玩家的口味也越来越刁钻,不仅是游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度其实是非常非常大的。

《黑神话:悟空》目前只是播出的演示,真正的上线发行后的表现和玩家评价还有待考证。

对于《黑神话:悟空》实机演示在网络上的爆火超过所有人的预期,这无疑坚定了团队继续开发游戏的信心,但《黑神话:悟空》能否成为中国第一款3A大作,其实还是任重道远,只有时间才能给出答案。