1.dota和英雄联盟哪个技术含量高

2.lol和魔兽争霸对战那个要的技术高

3.英雄联盟打了将近2000把,感觉自己还是很菜,没什么技术含量

4.英雄联盟与起凡那个更有技术含量

5.dota和lol哪个技术含量高

英雄联盟技术含量高吗_英雄联盟都有什么技能

玩家数量虽然是LOL更多,但是;

首先两款游戏门槛就不一样,星级2技术含量非常高,如果你不会玩,会觉得这款游戏非常的不友好,自己经常莫名其妙被A爆,家里余钱上千,每次死得莫名其妙,然后抱怨说这款游戏真无聊没有可玩性。LOL的游戏门槛明显就比星际低得多,手速太慢操作一个英雄只要不是手残再怎么都能玩上。WAR3手速200多已经操作的非常好了,星际2你会发现200多手速根本不够看。毒爆散机枪,女妖甩机枪不是职业玩家根本做不出来,你去看看国服宗师组的比赛就知道了,除了中国那几个职业玩家之外GSL上随便拉个最菜都能虐。法虫用纯狗A爆韩服宗师组有木有。你玩WAR3你看MOON能用纯弓箭手A爆韩服前100玩家不。

其次这两款游戏价格门槛也不一样,星级2国服世界最便宜了只要90元,就这你指望哪个小学生能找爸妈要90元,然后让爸妈给他们去注册星际战网。自然只能玩免费游戏。其它地区星际2卖得更贵,欧洲好像要80多欧元(折合800多RMB)。一个免费一个付费,玩的人数自然不一样,很多人贪图免费小便宜,这不是暴雪的错,毕竟人家花了十几年做一款游戏怎么可能免费送给你,星际1和魔兽争霸满世界盗版,但当年全民星际魔兽的时代自然是最好证明。

最后,玩家数量并不能直接代表世界影响力。举个最简单的例子,2012年五菱车一年销量145万量,数量超过劳斯莱斯的700倍。难道五菱车的世界影响力已经完爆劳斯莱斯了?如果你说劳斯莱斯对一般人太望尘莫及,那我可以举个稍微亲民一点的。奔驰去年全球销量132万也比不过五菱,难道五菱的世界影响力已经可以和奔驰匹敌了?

总之两款游戏各自适合各自的群体,本身就没有可比性。但哪款游戏是经典自然是星际争霸(含1和2)。什么叫经典?法拉利和劳斯莱斯即便买不起的人也会说它们是经典。五菱车想必能说它是经典的人连法拉利劳斯莱斯零头的零头都不够。坐上五菱车的人仍然会说劳斯莱斯是经典,但坐上劳斯莱斯的人五菱压根看都懒得看。这就是区别。

PS:我不是在黑五菱,只是做个比喻而已,不喜者勿喷。

dota和英雄联盟哪个技术含量高

DOTA。这是我在玩过LOL和DOTA总结出来的。LOL少了很多操作,各种细节,比如反补比如卡兵,拉野,有些英雄没有蓝限制表示可以无限放技能啊!而且LOL英雄要钱买,你打一盘就60~90块金币,用金币买英雄不知道要何年何月,相比起来DOTA就很好了,各种卡视野反杀,神级意识杀隐身。我很喜欢DOTA

lol和魔兽争霸对战那个要的技术高

dota技术含量高。英雄联盟和dota英雄相比较,dota英雄技能更秀,该游戏的技术含量更高一些,dota的英雄普遍来说可以分为两大类,依赖装备/装备碾压的核心英雄,基础属性好/技能成长略差的酱油位英雄。

英雄联盟打了将近2000把,感觉自己还是很菜,没什么技术含量

LOL属于上手非常简单的游戏。

像很多原来玩魔兽争霸的 或者dota的玩家,上手LOL非常快。

原因很简单,LOL操作简单。

魔兽争霸的要求,比LOL高出好几截。

无论是操作,意识,战术,智慧,应变。你要随时根据敌人的战术 调整自己的战术,不断侦察。

LOL之需要控制一个单位,一共6个技能。

魔兽争霸 一要控制几十个单位,一个单位一个技能就有多少?

还有房子,放下房子的时机

升级科技的时机,兵种搭配,单位侦察……

魔兽争霸经常要用到两个英雄,加设每个英雄2个主动技能,3个主动道具,你光主动的按键就有10个了。

在加上几十个到处乱跑的小兵……………………

一个职业的魔兽争霸选手 他的apm可以达到300+,也就是每分钟按键盘300多次,平均一秒按5次,你玩LOL的时候,需要保持这样高速的操作吗?

英雄联盟与起凡那个更有技术含量

2000把基本上每个英雄的技能都熟悉了.拿起来都能玩,也不会太坑.键盘操作方面基本上定型.现在主要就是意识培养了.英雄的克制关系,英雄的伤害多少,什么时候该怂,什么时候该上.什么时候支援队员团.举个最简单的例子,全队员不买眼,你买不买?不买,你的档次就是菜.买眼就是最基本的意识.你不能提高队员的意识,但是可以提高自己的意识

dota和lol哪个技术含量高

当然是起凡了,玩过起凡的玩家应该都知道,起凡靠意识,配合,还有操作是很关键的,每个人物都有自己的特点,操作技术也有不一样的要求。对于英雄联盟我玩过几局但感觉没起凡带劲,也许是习惯了吧,你可以自己玩玩看适合那一款。

对dota和lol技术含量的回答

无论是正反补兵 卡兵卡视角还是电脑的智能判读与队友间的配合,lol都比较弱或者干脆没有。

打个比方来说吧,在兵线上,小兵的作用几乎就只有送钱给你出装备,不能担当前期的dps和卡位的作用,如果一定要是说你能死在小兵的手上

(好吧,我指的是正常水平,不是特别的小白)

另外lol的可玩性比较差,游戏人角色的等级有差异,闪现 燃烧 建筑物传送 根据等级提升来获得,当然也可以把这个当做是特色之一,但是如果一个人无法投入相对的时间,那么这个人就无形当中会错过很多特色的东西,例如雕符 召唤师技能等等。至于游戏币买英雄,花钱买英雄是腾讯赚钱的方式,估计是不可能因为玩家的意见作出整改的,所以要想每个英雄都感受一便,那么就需要你投入大量大量的时间或者金钱,记住这只是才刚刚接触它而已,至于你能玩到什么水平在这个基础上再增加时间吧。

当然了要是你是人民币玩家,那么恭喜你了,在dota中感受不到的差异话(我指的不是技术),你可以通过购买角色的样子来体现了,lol称之为皮肤,在其他人都在用原型英雄的时候,你花钱购买的皮肤往往是你炫耀和别人不同依据,于是这款竞技游戏也就成为了一款商业游戏。

以上这只是我个人的观点,说个自己的事情吧。玩了一个月的LOL回去玩DOTA的时候,你的水平可以下降10个百分点,反之你会玩DOTA后,玩LOL就是一盘菜。