1.你为什么那么讨厌《原神》?

2.为什么初中生玩原神的很少

3.《原神》血斛位置在哪里?

4.原神3.5强烈不建议练的3个5星,萌新以为很强,内行人:别被骗了

5.我的2023原神总结

元神是什么意思通俗一点概括_原神是什么含义

原神中元素反应是游戏的核心机制之一,其中岩系的元素反应非常特殊,与其他元素完全不同,还不了解岩系反应的玩家请看下面“又是开心的一天鸭”分享的原神岩系元素反应特点介绍,希望能够帮助大家。

1、无法单独进行元素附着,钟离元素爆发特例(如GIF所示)

2、岩元素与常规水火冰雷四种元素不同,它不含元素强弱关系,只有岩元素量,也就是我们通常讲

的元素反应量

3、岩元素遇到水火冰雷元素反应都只会产生结晶反应,且无法与风元素产生反应,遇到不同的元素

产生不同的元素结晶

4、目前已知除钟离玉璋护盾、双岩共鸣触发特效外,无任何减少岩元素抗性的手段。

5、岩元素反应不会影响原本应该有的反应伤害以及反应,只会消耗掉一定的元素附着量(如GIF)

P2结晶反应的特点

1、同元素的结晶护盾对于同元素的伤害有额外的吸收量。

2、结晶护盾值扣除,是敌方对你当前角色造成的伤害计算结果的扣除。

示例:阿贝多防御2000,等级80级,敌方无护盾的情况下造成的伤害值为500

那么有结晶护盾的情况下

会吸收掉500的伤害,而不是敌方在不计算我方角色面板数据的前提情况下的伤害

当切换角色可莉防御1000,等级80,敌方无护盾的情况下造成的伤害值为1000,此时结晶护盾吸

会收掉1000的伤害,在吸收掉上线伤害后破除。

通俗点讲:当前角色越能抗,结晶护盾值吸收次数越多,越不容易破

3、结晶护盾值不会随着时间下降,只会在约16S后消失

4、结晶护盾值受拾取角色的护盾强效面板增效

5、结晶护盾值受触发者(岩元素角色)的等级、精通加成

6、结晶护盾有霸体效果,免疫类似感电、被攻击造成的硬质效果类的软控,无法免疫冰冻类似的硬

控制效果(如GIF)

7、结晶护盾随着拾取,不断的刷新吸收值

总结

随着战斗环境的变化,我们面临的治疗压力以及容错率会变得越来越低

在此情况下,合理岩系角色的特点之一,可以有效的增加我们战斗的流畅度、容错率,让战斗环境

变得简单,使用岩系角色前台主输出的小伙伴们也可以尝试该思路,搭配好一个脱手技能元素副输

出,增加岩系角色前台输出时候的站撸环境

也欢迎有不同意见的小伙伴们参与留言讨论,切勿PVP,社区环境靠大家

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

你为什么那么讨厌《原神》?

崩坏3不是原神,崩坏3和原神并不是同一个游戏。

崩坏3和原神的关系是这两款游戏都是米哈游开发的游戏。由于制作团队有一定的重合,美术风格也十分相似,所以看上去是同系列的游戏。但崩坏3是3D动作游戏,原神是开放世界RPG游戏,二者的故事剧情并没有任何联系。

《崩坏3》简介:

《崩坏3》是由米哈游科技(上海)有限公司制作发行的一款角色扮演类手机游戏。

游戏的故事延续了《崩坏学园2》的主线剧情,讲述了在不远的未来,神秘的灾害“崩坏”侵蚀了世界,被崩坏感染的人类,变成了没有思维,只懂破坏的“死士”,它们和从崩坏中诞生的巨大怪物“崩坏兽”,一同对这个世界造成了巨大的威胁。

为什么初中生玩原神的很少

讨厌《原神》的原因:

一、定位模糊

原神的定位本身就很模糊,抽卡,氪金,月卡的标准套路已经决定它就是手游,UI和视角也都让它和pc端违和感极强,导致会有种打开的是某模拟器的感觉。

二、大量氪金

武器,遗物,素材,这种几乎把氪金拍在脸上的操作和疑似少于百分之0.6的五星抽奖概率只要是脸黑点的人,非洲大陆的门就跟焊死了一样,别出去了。更别说以后再新添另外的成长系统和服装加成。

三、恶性营销

把一款变装手游变成3A是一种抄袭,这场赤裸裸的营销面对的是大众玩家,那些听说过塞尔达,却对一台主机的门槛嗤之以鼻的人。 这次的全平台,更是告诉他们玩的也是主机游戏,在手机上免费就能体验到神作的游戏。

《原神》游戏口碑形成的过程:

《原神》一款从宣发到公测都一直保持着“高强热度”的国产(号称)单机游戏。原因无他,无非就是“致敬”“碰瓷”任天堂的著名大作《塞尔达传说》,并被人大量质疑其存在“侵权抄袭”的行为

在2020年9月15日公测后,《原神》的争议从抄袭变成了游戏里“氪金机制”的问题。用通俗易懂的话来讲:“充钱了不一定能玩得好,不充钱基本没有好游戏体验。”

游戏里面一些贴图质量和操作上的问题,跟宣传标榜所说的“大制作”有所差异,更多的玩家都开始进行了口诛笔伐。再加上一些“丑闻”“黑点”的频繁爆出,《原神》几乎到了成为“过街老鼠,人人喊打”的地步。

《原神》血斛位置在哪里?

关于为什么初中生玩原神很少的原因如下:

原因有玩法单一,缺乏新鲜感;抽卡机制不尽人意;学习任务的繁忙;氪金成本高。绝大多数初中人都是未成年。原神的玩法单一:一次次的刷本,每周一次的周本,这让大部分玩家都感觉无聊,但是圣遗物和武器的材料都来自于本中,大家也不得不重复刷本。

大世界在玩完解谜后,剩下的也就是打打怪,开开宝箱了,重复的动作是产生无聊的根本。初中生是未成年没有经济来源,氪金成本高是他们找不到游戏里的快乐!所以玩原神的初中生就少了。

原神设计一:原石的获取与使用。众所周知,原石,是这个游戏中很重要的货币。但是,在这个游戏中,原石的获取极为不易,但是原石的使用却轻贱至极。就拿最近新出的雪山来说吧,你花费7.8个小时以最快的时间锄完了整个地图,最多能够获取两千多的原石,在祈愿中顶破天就是大概来个接近20发。

设计二:祈愿(抽卡)系统。祈愿系统,可以说是整个游戏最窒息的东西,是游戏对玩家最大的坑,这个抽卡系统及其容易让人上头。当然,让人上头的原因离不开顶尖的美工,适度的宣传,忠实的受众(比如说我,一个lsp)与游戏本身对角色和武器的强烈需求。但是原石的难获取与祈愿的极底概率却成了矛盾的核心所在。

设计三:命之座/精炼。命之座,说通俗点,就是给角色加强伤害与能力的东西(一开始是这样,现在加上了机制的拆分),精炼本质上也一样。这个机制的对玩家的毒害在钟离这个角色这里体现的淋漓尽致,游戏方无论是前期宣传,人物设计,背景塑造方面都无可挑剔,玩活生生塑造了一个武神出来,激起了玩家强烈的氪金欲望。

原神3.5强烈不建议练的3个5星,萌新以为很强,内行人:别被骗了

如下:

工具/原料:

华为荣耀10

安卓系统

原神2.0

1、第一个位置在无相火上方。

2、第二个位置在无相火下方。

3、第三位置在名椎滩一圈。

4、第四个位置在剑鬼周边。

《原神》游戏口碑形成的过程:

《原神》一款从宣发到公测都一直保持着“高强热度”的国产(号称)单机游戏。原因无他,无非就是“致敬”“碰瓷”任天堂的著名大作《塞尔达传说》,并被人大量质疑其存在“侵权抄袭”的行为。

在2020年9月15日公测后,《原神》的争议从抄袭变成了游戏里“氪金机制”的问题。用通俗易懂的话来讲:“充钱了不一定能玩得好,不充钱基本没有好游戏体验。”

游戏里面一些贴图质量和操作上的问题,跟宣传标榜所说的“大制作”有所差异,更多的玩家都开始进行了口诛笔伐。再加上一些“丑闻”“黑点”的频繁爆出,《原神》几乎到了成为“过街老鼠,人人喊打”的地步。

我的2023原神总结

原神3.5强烈不建议练的3个5星是赛诺、申鹤、迪希雅。

虽然原神是个PVE游戏,但是它和大多数手游一样,也是“一代版本一代神”。角色本身的数值、技能不会调整,但是随着游戏环境、机制、关卡的改变,抽取价值会发生翻天覆地的变化。

最典型的例子就是刻晴,老玩家应该都知道,如果是在3.0版本草系反应上线之前,刻晴就是妥妥的“下水道角色”。作为雷系站场主C,刻晴的缺点是显而易见的:技能倍率过低,输出全程需要站场,雷系不方便打元素反应。Debuff几乎叠满了,练她还不如练皇女。

但是在草系反应实装后,雷草激化反应成了刻晴的“救星”。因为激化反应带来的增伤属于基础伤害乘区,弥补了刻晴技能倍率低,不能打反应的硬伤。这时候,刻晴身法灵活、输出轴短、大范围多段雷伤、手感丝滑无脑的优势,就被无限放大了,从而一夜直接跻身T1级别。

说刻晴这个例子,是想说明一点:一代版本一代神,每个版本推荐的角色都不同。因此如果你在犹豫要培养哪个五星,一定要跟版本走。在原神3.5版本,有3个5星角色,萌新以为很强,内行人却说别被骗了。

一、赛诺

赛诺,一个落地就被戏称“大风寄官”雷系5星站场主C,我个人更喜欢叫他“雷泽ProMax”。原因很简单,除了伤害来源不同,雷泽有的缺点,赛诺基本都有,有的地方甚至还更严重。作为雷系站场主C,赛诺主要有2个缺点,个个都很关键。

首先,赛诺的输出完全依赖大招,开启Q后才有雷附魔,能量80秒,持续18秒,冷却20秒,中途切人会掉大,而且输出还十分平滑。通俗来讲就是“超长轴站场主C”,只能玩三拐一。而现版本的强势阵容,几乎无一例外都是速切多核体系,比如雷国、万达、永冻、超长轴主C不契合版本的需求。哪怕是草系阵容,强调也是多核输出,赛诺这种定位注定要吃亏。

第二,因为技能有精通转模,赛诺需要打超激化才能把伤害最大化,草辅是刚需。但是因为赛诺切人掉大,现版本的所有草辅,都无法完美契合赛诺——草神无法中途补草,瑶瑶脱手挂草效率不足,草主充能困难,柯莱轴短对不上。

赛诺真正需要的队友是“草行秋”,可以随身挂草,有抗打断能力,有略微的治疗,而且挂草持续时间超过15秒。目前这个角色还未出现,大概率要等白术上线,赛诺才能勉强咸鱼翻身。

二、申鹤

申鹤,被称为“最强冰系专拐”的五星冰系辅助/副C。她也是全原神中唯一的5星元素专拐,也因此注定是氪佬的玩具。申鹤的定位是很尴尬的,因为她除了增伤、脱手挂冰以外,几乎没有别的功能性。而且最重要的是,申鹤是“负一命”五星。

在永冻体系中辅助神里绫华时,申鹤一般是短按E,提高15%E、Q伤害,并且会产生5个“冰翎”,持续时间和CD都是10秒。问题来了,神里绫华的大招一共20段,其中只有5段能吃到冰翎的加伤。而且冰翎是对每一次伤害都生效,对群衰减十分严重,实战中存在感非常低。

而在解锁1命后,申鹤才能释放两段E,从而缓解冰翎数量不足的问题。在0命时,申鹤能带来的增益,可以简单概括为30%增伤+15%减抗+5次冰翎+可怜的脱手伤害。对比之下,1000精通万叶带来的增益是40%增伤+40%减抗+聚怪。

对我们玩家来说,花重金去培养申鹤这一个冰系专拐,还不如用罗莎莉亚凑合一下,把万叶练起来就已经足够了。

三、迪希雅

迪希雅,这是一个被寄予厚望的火系脱手副C,“女中豪杰”的人设非常饱满,原本被视为烈绽放的最后一块拼图。从表面上来看,迪希雅可以说是什么机制都有:霸体、抗打断、自奶、脱手挂火、生命转伤害、大招速切爆发、给前台角色减伤,简直就是个机制怪。

但是样样精通,就等于样样都不精通。真正拉起迪希雅之后,我才发现毒点过多。比如最重要的脱手挂火能力,0命迪希雅的E技能,持续12秒冷却20秒,2.5秒一次。而绽放需要的是高频率、无真空期的打火机,只靠迪希雅,至少会浪费一半以上的种子。

迪希雅和久岐忍不一样,仅凭一人就可以充当绽放队的输出核心,而且还省了一个治疗位。有真空期就算了,可以用祭礼大剑来解决。更过分的是,迪希雅的元素爆发不能触发行秋、夜兰、皇女的协同攻击。绽放是三元素连锁反应,挂水一断,循环就断了,相当于废掉了大招。

以上3个就是原神3.5版本强烈不建议练的5星,如果你正在犹豫要不要培养这三位,建议冷静下来,寻找合适的替代品。

通俗文案类

1、2023年,我在《原神》中度过了一段美好的时光。我体验了丰富的游戏内容,参与了各种活动,与新朋友一起探索提瓦特大陆。

2、这一年,我见证了《原神》在春节、夏日等节日中推出精彩活动,感受到浓厚的节日氛围。

3、在《原神》中,我挑战了自己的极限,参加了战斗竞技赛,与队友并肩作战,收获了胜利的喜悦。

4、通过《原神》,我结识了许多志同道合的朋友,我们一起探索世界、完成任务,留下了珍贵的回忆。

5、2023年的《原神》带给我许多惊喜和感动,每一个新角色、新副本都让我兴奋不已。我期待着未来更多新内容。

6、在《原神》中,我学会了团队合作和沟通的重要性。与队友交流经验、分享喜悦,让我们更加紧密。

7、2023年,我在《原神》中度过了一个充实而快乐的暑假。参加了游戏中的夏日活动,与朋友一起享受海滩乐趣。

8、在《原神》中,我感受到了探险的乐趣。跟随任务的指引,我探索了提瓦特大陆的每一个角落,发现了许多美丽的风景。

9、这一年,我在《原神》中尝试了不同的角色和职业,体验了不同的游戏玩法。每一个角色都有独特的技能和故事,让我更加深入地了解游戏世界。

10、在《原神》中,我感受到了成长的力量。通过不断地挑战和努力,我提升了自己的实力,成为了更加强大的冒险者。