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2.LOL流浪法师怎么玩?

3.LoL 流浪法师技巧,还有LoL有没有辅助?

4.lol盲僧 基本连招

5.本人求lol中瑞兹(流浪法师)的技能加点以及出装 连招以及使用技巧 谢谢

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技能如下:

1、奥术专精(被动)

额外法力值会使瑞兹的技能造成额外伤害。并且每100法术强度会提升他的最大法力值获得5%(不循环叠加)。

2、超负荷Q?

消耗:40法力

冷却:6

射程:900

被动:W符能禁锢和E法术涌动会重置Q超负荷的冷却时间,并提供一层符文充能,持续4秒,瑞兹最多可拥有2层符文充能。

主动:消耗所有激活的符文充能,释放一次符能爆裂,对命中的第一个敌人造成60/85/110/135/160/185(+0.45AP)(+0.3额外法力值)的魔法伤害。

如果消耗了2层符文充能,瑞兹就会获得“”超负荷“效果”,获得一层吸收65~150(1-18级时) (60+5/级)伤害的护盾,并使他的移动速度提升25/28/31/34/37/40%,加速和护盾持续2秒。

3、符文禁锢? W?

消耗:50/60/70/80/90法力

冷却:13/12/11/10/9

施法距离:615

立刻禁锢一个敌人,持续0.75秒,并造成80/100/120/140/160(+0.6AP)(+0.1额外法力值)魔法伤害。?

4、法术涌动 E

消耗:60/70/80/90/100法力

冷却:3.25/3/2.75/2.5/2.25

施法距离:600

散播距离:400

对一个敌人施加涌动效果,造成70/90/110/130/150(+0.3AP)(+0.2额外法力值)魔法伤害,并加强你对该目标的下一个技能。

涌动效果持续4秒后续技能会消耗涌动效果来造成额外效果:

超负荷:造成的伤害提高50%并散播到附近带有涌动效果的敌人身上。

符文禁锢:使禁锢时间翻倍至1.5秒。

法术涌动:将涌动效果散播给附近的敌人。

如果瑞兹的技能击杀了带有涌动效果的敌方单位后,则会将涌动效果散播给附近的敌人。

5、曲境折跃? R?

消耗:100法力

冷却:180

施法距离:1500/3000

宽度:475

瑞兹开启一道传送门,来通向最远1500/3000码外的位置。在2秒后,所有传送门附近的友军都会被传送至目标位置。如果瑞兹在引导过程中进入无法施法或无法移动的状态,那么此技能就会被取消,中娅沙漏会停止该技能。

扩展资料:

流浪法师技能使用技巧:

1、自己使用

使用Q超负荷的被动来最大化伤害或生存能力。

E法术涌动的冷却时间很短,可以利用这点来将涌动效果散播到多数敌人身上。。

在R曲境折越的施法期间,瑞兹可以移动并施放其它技能,并且这么做不会导致传送门被取消。

2、对手使用

对那些身上带有涌动效果的人来说,瑞兹尤为危险。

要利用曲境折越的施放时间来想好如何处理即将从传送门中出现的敌人。

在瑞兹施放曲境折越期间,如果能用控制技能使他无法施法或无法移动,那么这个技能就会被取消。

参考资料:

百度百科-符文法师

LOL流浪法师瑞兹第三次重做技能怎么样 瑞

维迦连招

第一种:E晕住敌人在敌人站立的位置W,然后接个Q,最后给个R终结敌人

第二种:Q消耗敌人,E晕住接W,给终结R,不死追着敌人补个Q(Q的冷却不长)

最快连招(最大化输出)

E晕住(一定要正好将敌人晕在原地)接W,在W落地之前给点燃+Q+R,然后W正好落地,这一套比较考验手的速度了,秒人很爽,不过前提能将敌人晕在原地。

扩展资料:

打法解析:

小法目前主流的两个打法依旧是中单的AP位和下路的辅助位。

AP位置:小法现在的发育能力比原来强了许多,即使没有人头进账,也能稳定通过FARM获得法强收益,和以前版本相比打法变化不大,依旧是一个后期具有一定统治力的可怕法师。

辅助位置:这个版本的改动可以说大部分是围绕辅助小法产生的,Q技能的被动助攻加法强,让小法成为了后期最可怕的辅助之一。小法在Q满级之后,每获得一个助攻或是人头,法强就会增加5点。如果前期还有人头或是助攻进账,那么小法就已经免费获得了40左右的法强。

C位经济相仿,意味着你们团队的输出能力相近,而辅助的经济差,意味着你们团队的补助输出和承受伤害能力的差距。小法不是一个用来承担伤害的辅助,他的作用,就是利用Q技能不断地给自己累加隐性的经济,并且利用高效,高基础伤害的技能补足团队的输出差额。

LOL流浪法师怎么玩?

LOL流浪法师瑞兹第三次重做技能 瑞兹重做技能连招一览。千年的沧桑,千年的蹉跎,大法师瑞兹踏遍了整个世界,寻找尚存的远古魔法符文,并将发现的符文保存在自己的奥术卷轴之中。虽然瑞兹对自己的同胞感情深切,但他却不得不与他们保距离——这种两难境地经常让那些被他保护的人误认为他轻率粗暴、喜怒无常。这个世界或许已经忘记符文魔法所释放出的恐怖力量,但瑞兹时刻都在保持警惕。

技能

被动技能:奥术专精?

瑞兹的法术伤害效果基于他后天增加的法力值上限,他的法术强度将按一定比例增加他的法力值上限。

Q:超负荷

● 被动:瑞兹施放其他法术的时候会刷新超负荷的冷却并开始为一枚符文充能。在一定时间内再次施法(超负荷以外的法术)可以让符文完全充能,如果在此期间施放了超负荷则取消符文充能。

● 主动:向一个方向发射一道符文冲击波,对击中的第一个敌人造成魔法伤害。如果瑞兹拥有一枚完全充能的符文,则施放超负荷的同时获得一道护盾,并短暂增加移动速度。

W:符文禁锢

立刻禁锢一个敌方目标,造成魔法伤害。

E:法术涌动

对一个目标造成魔法伤害,同时将其标记以涌动效果。瑞兹的下一个技能如果击中带有涌动标记的目标,则会获得额外效果。

● 超负荷可造成额外伤害,并将会跳跃至涌动目标身边的敌人。

● 符文禁锢造成的禁锢效果时间翻倍。

● 法术涌动会将涌动标记扩散到周围敌人身上。

带有涌动标记的目标如果被任何英雄杀掉,则涌动标记会扩散到周围敌人身上

R:曲境折跃

在不远距离之外打开一扇传送门。几秒后,传送门范围内的全部友军将会折跃到目标地点。该技能自我施法无效,因为将自己传送到自己的位置很愚蠢。

对线期

传说中的中路大魔王曾说过:“如果你想理解什么是按照正确的顺序和正确的节奏施放正确的法术,那就学瑞兹吧。”瑞兹的核心玩法就是法术连招,本次英雄重做并没有改变这一点。瑞兹作为世界上最后一名符文法师,他的核心设定依然是一个蓝紫色皮肤的老哥,使用许多种法术连招给对手噼啪糊脸。

那么我们就来详细介绍:瑞兹玩家在对线期究竟有哪些连招?

超负荷清兵线(E > W > Q):选中一名残血小兵放出法术涌动,然后用符文禁锢杀死这名小兵,并将涌动效果扩散到周围小兵身上——炮车是最合适的目标,因为它处在所有小兵最中间。这样一来超负荷就可以在这一波小兵身上造成跳跃式伤害了。

利用兵线,让你晕菜(E > E > W > Q):如果一波兵线全都带上涌动标记的话,就会对线上敌人造成威胁,因为瑞兹可以再次施放法术涌动让小兵身上的涌动效果扩散给附近的目标。如果瑞兹用这种方式使敌方英雄沾上了涌动标记,那么他就可以立刻放出双倍时长的符文禁锢。这套连招中E>W的好处在于,这两个技能可以为瑞兹充能一枚符文,下一个Q可以获得护盾和移动速度提升效果,方便瑞兹追杀或者放风筝。

团战与后期

当双方队伍全员大规模冲突的时候,瑞兹玩家必须根据战况的要求快速放出正确的连招。你需要爆发解决单一目标?还是需要最大化输出,造成群体伤害?或者你需要在己方成功打出先手以后确保收割残血?拙劣的瑞兹玩家会胡乱施放技能,而出色的瑞兹玩家则会正确地做出连招的选择。

同样的错误,别犯第二次(E > E > Q):瑞兹或许没办法一波爆发杀掉前排坦克,但这并不代表他毫无用处——他可以暂时充当范围伤害型的后排法师。瑞兹可以寻找机会用法术涌动磨血,然后尽快再次抓到同样的会,这样就能让涌动效果扩散到附近全部敌人身上。然后你只需要用Q命中一个敌人,就能够弹射到附近其他敌人。

瑞兹的大招曲境折跃并不像塔莉娅或者塔姆肯奇的大招那具备换线的潜力。因此,虽然他能够将友方小兵也一起带出来,但实际上这只不过是个搞笑的意外,瑞兹线上的小兵会自动回到自己应该走的路上。但如果是在敌军基地中就不一样了,因为兵线走到这里已经开始汇聚,而且18级的瑞兹大招可以将一路兵传送到相邻的另一路上。比如,你刚刚带着一大波小兵破了下路水晶,那么你可以使用曲境跃迁将这一波兵送到中路来扛中路的高地塔。这时候这些小兵就会尽职尽责地攻击距离他们最近的建筑,而不会返回下路。

无路可逃(E > W > R > E > Q > 脸滚键盘):瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位。瑞兹开始引导曲境折跃以后可以自由地移动并施法,所以如果他或者队友成功控制住了一名虚血敌人(比如双倍时间的符文禁锢),他可以立刻开始引导曲境折跃,目标地点就选定在敌人身后。在引导曲境折跃的时候,瑞兹可以打出其他技能连招,随后立刻将整支队伍传送到敌人身后,切断他的去路。折跃传送完成以后,瑞兹的其他技能冷却完毕,敌人想不死都难。如果你的对手是瑞兹,预防这一招的最佳方式是用硬控控制住瑞兹,这样就能确保打断瑞兹大招的引导。

这些连招只不过是个开始,本次英雄更新重做以后,希望大家能够发挥比我们更优秀的才智,开发出更加出人意料的连招,充分发挥他的技能组合。

瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位。

的确,许多玩家都知道瑞兹在这么长时间以来经历过许多改动。这次重做估计可以算是我们第三次或是第四次重新定义这位流浪法师了,玩家们有权利叱喝我们三番五次调整都没能让他走到更恰当的位置。

英雄设计师David "RiotRepertoir" Capurro对这个问题进行了许多思考。一年以前,RiotRepertoir曾经负责过一次瑞兹的玩法重设计,目标是赋予他“威力窗口”。当时认为他的被动和大招(在精心叠好层数的情况下)结合起来可以为瑞兹带来非常强大的效果。为了让瑞兹发挥出最大作用,玩家必须精心计算层数,规划连招顺序,充分触发冷却缩减机制。目前的流浪法师胜率在50%左右,有人认为上次改动已经让他非常平衡。那么为什么现在又来改动他?

首先胜率不能说明一切问题。流浪法师主要存在三个问题:他太难上手,一旦学会以后又太强,而对于瑞兹叠层数机制不熟悉的玩家在面对瑞兹的时候又很困惑。流浪法师有的时候让人觉得不可思议地强大,这主要是因为他的对手不够了解他。我们原本想给玩家设计的威力窗口,到了实际游戏中却成为了加大玩家实力差距的屏障。资深瑞兹玩家能够理解自己的玩法处境,而其他玩家则根本看不懂发生了什么。

历史证明,瑞兹过于强大是因为他的可靠性超高,只要获得了领先,就很难有效压制。瑞兹玩家只需要输出成吨伤害并随时禁锢对手就够了——上一次改动中,我们并没有修复这个问题。

流浪法师有的时候让人觉得莫名其妙地强大,这主要是因为他的对手不够了解他。我们原本想给玩家设计的威力窗口,到了实际游戏中却成为了加大玩家实力差距的屏障。

这并不是说我们不想看到一名玩法技巧过于高深的英雄,也不是说我们不想让玩家努力学习一名英雄。有深度、有挑战的英雄事实上是对《英雄联盟》长久以来的成功至关重要的——这些高难度英雄总是会为那些技巧高超的玩家带来丰厚回报。不过当一名英雄让玩家在学习或者对抗的过程中觉得力不从心、无法逾越,这就是需要解决的问题了。

所以,我们这些思考怎样体现到瑞兹身上呢?首先,我们抛弃了他被动技能中叠层数和冷却缩减的机制。我们的想法是,瑞兹玩家(以及他们的对手)不再需要花费过多时间观察并记忆层数,因为层数图标很小,很分散精力。玩家可以转而更加关注屏幕中央的英雄动作。瑞兹的技能增益特效威力窗口现在只有3到4秒的长度,所以大体上来讲,瑞兹玩家每时每刻都有特定的连招套路。

RiotRepertoir说:“目前的状况比较理想,瑞兹发挥空间的上限和以前一样,但是下限却提高了。这意味着任何人都可以使用瑞兹,而且对于他的技能操作可以有大体正确的理解,然后随着练习逐步提高。”

本次瑞兹玩法重做的中心思想是他的技能组合需要更多的清晰度。瑞兹的视效和动画在这方面也存在一定问题。无论是一个新手在试玩免费英雄而选择瑞兹,还是一个高手将瑞兹发挥到极限,从画面上看都差不多,瑞兹在画面中挥舞手臂,放出各种蓝色的玩意。

首席美工Joshua "HUGEnFAST" Smith说:“毫无疑问瑞兹目前的视效是倒数前十名。他的双脚扁平,比例失调。我们希望他和新英雄具备同等水平的视效还原度。”

本次瑞兹玩法重做的中心思想是他的技能组合需要更多的清晰度。瑞兹的视效和动画在这方面也存在一定问题。

解决的方法是让他的动作更加夸张,更带有风格。我们调整了建模和动画,让他的攻击显得更有力量,而不是像以前那样随手丢出法球。现在的动作动画能让人感觉到魔法的重量,而且流浪法师身上的纹身会随着魔力的流淌而闪烁脉动。

仅仅让瑞兹发光并学会新动作还不够,新的玩法更新需要配以新的音效设计。而音效设计师Eugene "Riot Kyugene" Kang遇到的最大问题是什么呢?这个蓝皮人实在是太聒噪了。

Riot Kyugene说:“瑞兹目前的语音和音效里面几乎没有什么多样性的变化。所有语音和音效都很大声,很聒噪,而且非常类似。因为当一切的声音都很大的时候,你反而什么都听不清。”

如果英雄的语音被淹没在技能音效里,那么玩家就很难通过声音来判断瑞兹的行为。Riot Kyugene对于瑞兹声音的处理强调了他的E技能的重要性,因为它需要告诉玩家,瑞兹接下来要放出的,是他所有连招之中最重要的前置效果。

LoL 流浪法师技巧,还有LoL有没有辅助?

瑞兹 经过改版后 以下为个人总结最新版本瑞兹攻略

基本出装

出门 1 鞋子3红

中期 鞋子法穿或水银 1 继续三小件 女神之泪 催化神石 小冰心 2 女神之泪 催化转时光 小冰心

后期 鞋子法穿或水银 时光 大天使 冰心 远古 最后一件根据情况 自己选定

技能应用

基本常用连招 QWEQ。。。 或 WQEQ。。 等 R看情况用 除特别情况 不建议R大起手连招

追杀 自身需求吸血 团战或需要AOE的情况下 等 可R起手

Q技能范围缩小 个人认为确实削弱了Q 所以需要更好的走位要求 R个人认为是加强了 跟机动性比那几百点的蓝真是可有可无 其他都是AP加成 和蓝加成修改

要点

改版后瑞兹技能的AP加成提高 魔法加成降低 本质也就是改变瑞兹的出装机制和定位 对伤害而言是提高 对于自身防御而言是降低 你可以继续出纯T装备 老套路 但是你的伤害会降低很多 所以借鉴各位大神出装 时光和大天使成为瑞兹新的核心装备 远古和冰心继续以前的重要地位

视频教学

若风的瑞兹教学第一视角 由于版本问题 视频不是最新版本瑞兹 所以你可以借鉴大神的 走位 意识 操作等!

lol盲僧 基本连招

流浪法师,主要是走位,以及配合己方英雄输出,主加Q和E,用E定住残血的在用Q和W猛输出,因为天赋技能是没用一次技能就能减少技能冷却时间,所以流浪法师是一个比较厉害的英雄。英雄联盟辅助有lol盒子,不过你想通过辅助看对方英雄就像DOTA的话建议别玩这个了,对你没意义。谢谢采纳。

本人求lol中瑞兹(流浪法师)的技能加点以及出装 连招以及使用技巧 谢谢

楼主您好

这种手速很难有,所以,一般都是用智能施法的。

智能施法满足手速不足。。技能朝鼠标指针位置释放。。。

盲僧呢。打野盲僧,小兵多的时候呢,一般是W起手,然后E,减速。。贴身后,再丢Q。。这样能保证Q效率。Q先手呢也可以,主要是能判断好距离,和抓准时机。。要不然很容易Q不中,导致失去机会。

上单呢,和打野,一般都差不多。。如果比较近,E先手。。。然后找准时机接Q。顺序为E AAEAAQQAAR 因为盲僧的被动是加攻速的,这样可以打出两次平A。每次释放技能,都能出一个被动效果。

如果是W先手,就是WEAAEAAWQQAR

Q先手呢就是QQEAAEAAR

希望我的回答对您有帮助

我战力虽然不高,但瑞兹起码也200+局了。 初装我保证,这套不会有太大争议:出门蓝水晶2血(实在实在打不过那就水晶瓶了)——回家先出女神之泪!还有钱就是买饭盒的红水晶或者蓝水晶了(别忘了买2瓶血和眼)——第一个大件时光,毫无争议——最重要的一点:最后在把女神合成大天使!!有些SB那么早就合大天使,前期就那么点蓝能加多少法强我甚至有时候不合成大天使!我为的是蓝!不是那200法强!所以我第二件出水银鞋(瑞兹是个超持续输出的存在,所以不被控是很关键的)——之后要出的就是冰心了!冰心的所有属性对瑞兹的加成都非常好!不要出冰拳,都是SB出的东西。————之后女神叠的差不多了,就可以合成大天使。——最后的两件有很多的选择了比如:对面AP很凶可以出深渊权杖或者振奋铠甲(振奋是个好东西)或者女妖对面APAD有优势的不明显就可以出狂徒!!然后春哥!!对面面对的将是一个4000血3500+蓝的瑞兹! 至于加点毫无争议:一级Q主Q副W次E(有人副E,我不推荐)

技能连招也不难:打一套就跑占便宜的就:QWEQ,四个技能一撇出去就跑了

如果要死拼就不能这样:要Q出去的一瞬间开R(减Q的一秒CD)然后E然后看情况往前跑或往后跑走位(切记不要A,A的伤害少的可怜而且太废牵扯的时间)接着QW,然后等CD继续QEQW

这些全是手打,心得,还有什么不会的继续追问我,瑞兹很好玩的