狂野之血 攻略_狂野之血攻略加点
1.新奇迹世界狂战士10级以下怎么加点?10级以后如何加点?还有技能?
2.《艾诺迪亚4》狂战士职业技能加点技巧
3.新奇迹世界战士如何加点?
4.《暗黑2》弓马加点及装备是什么?
5.奇迹世界狂暴战士技能加点
推荐加点160守护 100狂暴。
如果有鸡腿,力量带上首饰加到满足鸡腿需求即可,其余敏捷。
若无鸡腿。推荐拿5阶+12贵族狂暴斧子。力量满足,其余敏捷。其实这种点PK的话1阶的斧子都能打。
武器来说只是推荐。
守护技能:强愈满 雷霆满 猛虎满 献祭满
狂暴技能:冲锋满 狂暴状态满 横扫千军7 十字1 狂野之力3
被动:巨斧掌握满 强化防御满
姿态:巨斧击破满
对于战士之间的内战来说。如果被这种战士先手并且运气好的时候,绝对让你有摔键盘的冲动。
几大击倒技能衔接适当的话,绝对是无懈可击。
而且即使有时候不出击倒,只要冲锋不在冷却。战士的起手时间也绝对比对方快。
还有就是狂暴状态的应用。我绝对最好在击倒对方的瞬间而又有十字技能的时候。这样,即使放完狂暴对方快要起身也可用十字衔接将其击倒。
至于副本方面。多了猛虎和雷霆俩个群攻技能。而强愈虽然无圣装只有9秒,但只要运用得当,有时候也是很好的保命技能。
115转职战士。
推荐俩种加点。一种同上。再往后就是升华下,将一些相对于不是那么重要的技能被动加满
而且拥有更多的敏捷
第二种,295狂暴。
如果有鸡腿,力量带上首饰加到满足鸡腿需求即可,其余敏捷。
若无鸡腿。推荐拿5阶+12贵族狂暴斧子。力量满足,其余敏捷。其实转职后级高了可以拿高阶段的武器。但我觉得战士在无鸡腿的情况。PK的时候拿什么斧子已经无关痛痒了。能打赢了拿什么都能打赢,打不赢的给你神武又能如何。
狂暴技能:激励满 冲锋满 狂暴状态满 横扫满 升龙满 十字满 飞身满 暴怒满
被动:巨斧掌握满 强化防御满 SP伤害满
姿态:巨斧掌握满
级高点足可以考虑狂野满
新奇迹世界狂战士10级以下怎么加点?10级以后如何加点?还有技能?
1、激励:一个令人流口水的技能,1级25,每级加5,10级70sp,cd4秒。
按自己的操作能力需求加吧,如果实在不懂,那加多个一两点也没大错,不过早期sp上限不高,技能消耗低,而且此时狂暴战也还敢拉一堆怪,不需要很高。
2、狂暴防御:这就是sun版狂暴了。
1点还是可以考虑的,作为没人加状态时的,再多就免了。
主要因为附加的攻速状态为气势,和生命法师的速度祝福冲突(同类祝福状态,高级的覆盖低级的),而生命法师后期几乎肯定出这个技能。
加的攻击还马虎,但也非常之马虎,唯一好处就是维持时间还比较长,可惜,愤怒状态同时又和战神之力、战神祝福冲突,而且还远不如人家的……
结论,一个设计失败的技能。
3、(狂野之力):10级55力量,55体力。
加满。
以上是状态辅助类。
4、怒斩:无聊的技能
5、冲锋:攻击距离5米,半径2米120度范围内目标击退,附加击倒。击退100%成功,1级3%击倒,每级加3%,据有人测试,10级30%,1级3秒击倒,5级和9级各+1
1秒,几率实在太低了。唯一作用就是拿来当接近技能,所以1点还是必要的。
6、回旋斩:单体攻击,cd5秒。特点就是每级居然增加20伤害,最高268。而且是唯一有效的附加挫折(减30%格挡率)的技能……
这3个攻击技能基本上算设计得完全失败了。
7、割裂:单体攻击。cd6秒,10级254攻击,附加10秒内每2秒28伤害,即140无视防御的伤害。
颇难决定的技能,不高不低的,鸡肋一个。
点数紧张的(狂暴的点数都紧张,呵呵)就别玩这个了,要加就满,否则别加。
8、真空斩:10级9米射程,单体攻击。cd7秒,10级295攻击,剑气蓄力情况下加19%雷电攻击。
一定要在割裂和真空斩里面挑一个的话,如果无心出帝王斩的自然别加真空斩,也就同时免了蓄力技能了,那此时出割裂也是可以的。
如果要出帝王斩,那因为点数缘故肯定无法加割裂了,那真空斩可以考虑加,毕竟是个罕见的远程技能。
9、帝王斩:狂暴终极单体攻击,8秒cd。1级214攻击,“三”剑气蓄力下追加25%雷电攻击,10级377攻击,追加70%。
至于什么周围敌人多加伤害的,基本可以无视。
这个技能主要好在是追加百分比的,所以后期还会增长攻击力。
——特别说明1:这有个概念得搞清楚的,攻击加了,但伤害不见得会加,因为随着你等级高了,你往往会去打高级的怪,对方的防御如果增长超过你攻击增长的强度, 那么伤害反而会呈现下降的。为什么很多玩家的“感觉”都是错的,就是因为这类基础概念很容易搞混。
而缺点是必须三剑气,才能发挥附加威力(少于三剑气无效),吼都吼累了。
个人建议加还是要的,而且要加满,不过不用太急着出,这招依靠的是装备和等级,没那个本事的话,打来打去也就是500多600,不比守护的双流斩强。
——特别说明2:至少在后期之前,力守护的主动攻击技能的伤害并不见得比狂暴低多少的,区别主要在于远程技能和主动攻击技能个数而已。
10、蓄力:帝王斩的配套技能。
只有1点可加。
11、横扫千军:攻击距离2米,半径3米360度范围内上限4个,并击倒3秒,10秒cd。1级20%几率击倒,64攻击;每级增加9攻击,增加3%击倒几率;最高147攻击,47%几率击倒。
加满。
12、升龙击:单体击退,并击倒3秒(现在完全是单体了)。1级25%几率击倒,150攻击;每级增加12攻击,增加3%击倒几率;最高257攻击,52%击倒几率。
这两个在以前100%击倒时都有可能只加1点,特别是横扫千军,但现在改了几率了,别的不说,光为了PK,这2个都必须加满了。
13、十字斩:攻击距离2米,击飞主目标,并3米半径360度范围击倒,范围内受影响个数上限未知(测试结果有异常)。1级30%几率击倒,260攻击,范围伤害52;最高418攻击,范围伤害84,57%击倒几率。
此技能基本也是加满的。
——特别说明1:不只被击飞的目标,被砸中的怪也会解脱固定(缠绕术)状态……
14、乾坤一掷:13米远程,单体攻击。最高492攻击。
缺点,长刀类武器启动特别慢,和魔法差不多了已经,斧还好点。
加满。
15、处决:360度3米范围内敌人无视防御扣减HP上限。1级5%,每级加0.5%,10级9.5%。
眼红吧?
可惜,附加限制,对象HP低于70%时候无效。
另外,据有人测试,此技能与双方等级差还有怪物的“阶级”有关系,但数据很古怪,不多说了。
加1点打boss还是应该的,不过得见面就用。
16、战士被动技能和姿态:
a、武器掌握:2个掌握肯定择一而加这不用说了,长刀倾向于防御,巨斧倾向于攻击。
b、加速回血:因为战士本身的hp恢复量就高了,又都有加体力技能,所以这1级加1的被动技能实在太废物了。
c、危机防御:这游戏里,能把一个战士打得10%以下的,那这个战士基本也就该死了,这个敌人的伤害也一般不只一次扣10%了,才会导致血崩。
简单点说,这个技能要不就加满,要不别加,20%的HP也就是一招的问题,而且还是只加物理防御的,龙舞龙的大招、法师的攻击,还有部分弓技能都是魔法性质的,boss也多是魔法伤害高,光物理防御没什么大用。
10级是32.5%启动,额外加190,按最简单的1防御减少千分之一算(这个比率另外解释),这还能减少个20%左右的物理伤害,还是不错的,特别是用在拉一群小怪的守护身上,至于说PK,我觉得作用其实不大,单挑格斗骑和其它战士还有用,对付别人就不算关键了。
不过悲哀的是被动是严格按照等级来升的,等你能加出10级……
反正即便要加这个被动,也后期再说吧,早中期加了蛮搞笑的,除非专职的副本体守护。
d、强化防御:1级5,每级加10,最高95,也是物理防御力,正好是危机防御的一半,很上面的看法很类似吧,要加就得准备加满,而早中期却没什么大意义去加,虽然加了之后数据上好看不少,其实意义非常小,比如30级左右时候4级减个4%左右的物理伤害(因为被动受等级限制非常严格),真的很无聊。
而且说真的,还不如危机防御有用,毕竟你平时没危险的时候不在乎多少点防御,关键时刻才是问题,至于说多少这么几十点防御就会关系到你会不会出现危机,那就太夸张了。这影响很小的,等你能加到95的时候,你本身防御早破千很久了。
e、潜能转换:SP50%以上时,每级加5攻击力,最高50。如果是属性类的狂战倒是不加白不加了,反正sp很满。
守护整天被狂扁,加的sp倒是多,却不能吼出多少sp来,而且守护加这个也蛮尴尬的,除非是兼职PK型的力守护。
狂暴……那就得看你的掌握技能节奏和控制sp的能力了,对于高手来说,这个也算值得加的一个,不过如果是高手,就应该知道狂暴用斧,而斧伤害之高,是随等级远远抛下其它职业的,80级时候的白卓越斧都已经有近400攻击呀!100级时才多这么50点……对于追求极品狂暴的高手来说,还是个好技能的,顺便加高点激励,4秒吼一次吧。
f、说到底,战士的被动里面就1个武器掌握必加,另外1个掌握和生命恢复必然不加,其它3个还真的需要你找对定位才行。
如果是高手狂暴,有自信的,潜能转换是个不错的被动,但需要时刻留意自己sp的状态。
如果是专职体守护,那么2个防御自然不能不要,至少那个危机防御是要的,反正平时高低一些不打紧,关键时刻才是要命的。
如果是力守护,我建议不如3个都不加,换去加姿态或部分狂暴技能,比如激励。
17、总结:
狂暴技能里,我个人建议加的是横扫千军、升龙击、十字斩、乾坤一掷、帝王斩、狂野之力各10,冲锋1、蓄力、处决各1,激励4,这里已经67点了。
另外真空斩和割裂可以考虑加1个,要就加满,否则不加,我是倾向于出真空斩。
被动是斧掌握,剩下的没什么特别好的建议了,喜欢的话潜能转换吧。
姿态来说还真一般,1点击倒1点范围攻击也就是了,至于另外一个姿态自己考虑吧,目前的测试结果都是没什么大用的。
其实这些攻击技能出了之后,这种狂暴会很忙的,整天吼蓝吼剑气,普通攻击不见得会很频繁。
《艾诺迪亚4》狂战士职业技能加点技巧
1.狂暴100的力体战士,这种战士攻击高,血量中等,防御也可以,狂暴加到100点,其余的点加力量和体力,以力量为主,体力为次,根据力体装备要求的点数加,技能方面:激励5,冲锋10,横扫千军7,狂野之力3,升龙击4,十字斩1,被动技能方面:要是用刀,就加长刀掌握,用斧就加巨斧掌握,斧头功高速慢,刀攻低速快,根据自己喜好,武器掌握任选其一加满,强化防御满,SP伤害满,危机防御满,姿态技能:用刀就把长刀防御加满,用斧就把巨斧破晓加满,任选其一
2.狂暴100的体力战士,这种战士攻击偏低,但血量高,防御也可以,所有加点和上述的战士加点一样,就是力量和体力方面相反,体力为主,力量为次,根据体力装备加点
3.狂暴130的力体战士或体力战士,就是狂暴加到130,其他的跟第一种和第二种加点几乎一样,加到130是为了出乾坤一掷这个技能,战士唯一的远程攻击技能
4.纯狂暴,这种战士攻击输出不同与上面几种,上面的几种战士基本是靠普通攻击来输出的,而纯狂暴是靠技能来输出的,攻击是所有战士里最强的,而且每个技能几乎都可以击倒敌人,但缺点是血量最低,防御少,狂暴加到190,其他的点全加到力量上,技能加点:激励5,冲锋10,横扫千军10,狂野之力10,十字斩10,乾坤一掷1,帝王斩10,被动技能和姿态技能和上面的一样
本人建议,玩狂暴,要么玩第一或第二种,要么就玩纯狂暴,我现在就是纯狂暴,只是我的玩法,希望对你有帮助,但玩游戏嘛,是自己玩,给自己找快乐,最好能玩出自己的风格
新奇迹世界战士如何加点?
艾诺迪亚4中文版是一款非常经典的角色扮演类的手机RPG游戏,自推出以来,众多玩家争先下载。由于艾诺迪亚4与艾诺迪亚3的职业技能加点是不一样的,很多玩家下载以后也非常的纠结,加得不好的话打BOSS打不过,又得重新建号来过。
艾诺迪亚4的每个职业都是15个技能,其中包括了9个主动技能与6个被动技能。在这里为一些新手玩家特别解释一下,主动技能就是需要手动点击施放才能触发技能效果的技能,被动技能就是不需要手动点击,会自动按默认几率施放技能效果的技能。
狂战士的主动技能中,小编推荐的有五个必加技能。
第一个必加的主动技能是:
巨人一击:强力敲击前方的敌人,并使周围的敌人陷入眩晕状态。
当你在被群怪围殴打不过的时候,或者是你想要A怪(拉多只怪聚集在一起进行集体击杀)的时候,都需要用到这个技能。在被怪群殴又打不过的时候,使用巨人之击把怪晕住然后趁机逃跑。在A怪的时候施放巨人之击,不但让周围的怪全体掉血,还能晕住怪减少自己掉血。
第二个必加的主动技能是:
刀剑风暴:疯狂的抡起手中武器,形成一股超强的刀剑风暴,对周围的敌人形成强力打击。
刀剑风暴是一个群攻技能,在你做任务、练级A怪的时候特别好用,看到身边的怪物集体掉血的感觉不言而喻。
第三个必加的主动技能是:
狂气之剑:用狂野之气,威慑敌人,并打掉敌人的武器,瞬间解除敌人的武装。在短时间内,敌人的攻击变为1/2。
这个技能就是对怪物进行缴械,特别是在BOSS战中就能明显的发挥作用了。BOSS的攻击非常的高,在使用狂气之剑之后,BOSS的攻击在规定时间内就只有原来的50%,这个时候使出你吃奶的劲使劲的砍BOSS吧。
第四个必加的主动技能是:
血之狂暴:爆发隐藏在内心的嗜血狂暴之气,瞬间强化自身的生命力,并且大幅提高攻击速度。
这个技能不用多说了,能在强化生命力的同时又能体验极快的攻击速度来带的快感。
第五个必加的主动技能是:
狂乱之暴风:提高辅助武器发动几率,并在攻击时每2秒增加一次所有组队成员的攻击力。(最多累积5次)
这个技能主要是针对喜欢双持的玩家,能使副手(左手)武器触发的几率更高,而且还能提高队友的攻击力,对敌人造成更大的伤害。
在艾诺迪亚4狂战士的被动技能中,小编推荐三个必加技能:
第一个必加的被动技能是:
武器专精:增加左手武器发动概率及使用双手武器时的伤害值。
这个技能的副手武器触发几率是可以与狂乱之暴风叠加的,如果是喜欢拿双手武器的玩家,每加一点就可以提升3%的伤害,且技能等级越高,增加的伤害值越高。
第二个必加的被动技能是:
复仇之天神:被攻击时,以一定的概率持续增加自身的攻击力。(最多累积5次)
这个技能等于就是让主角在战斗中提升了额外的攻击力,叠加5次之后提升32.5%攻击。别看百分比的触发几率不高,真正进入战斗的时候触发几率还是非常高的。
第三个必加的被动技能是:
战栗的狂气:攻击时以一定的概率,同时攻击周围的敌人。
这个技能就不用说了嘛,就是一定概率的触发分裂攻击,对周围的敌人也造成伤害。
《暗黑2》弓马加点及装备是什么?
现在说姿态,刀掌握满,刀防御满,强化防御满,潜能转换可以不加,在满足技能后,可以再选择加满,危机防御不推荐,你可能有疑问,如果我不够点,先加哪个?还有,为什么不加长刀击晕那些,第一个问题是,先加满长刀掌握,长刀防御,强化防御,然后到,冲锋一点,激励三点,生命之光满,强身满,雷霆,献祭满,猛虎,神佑一点,反射,我说满的一定要满,没说满的,尽量加满
1.狂暴100的力体战士,这种战士攻击高,血量中等,防御也可以,狂暴加到100点,其余的点加力量和体力,以力量为主,体力为次,根据力体装备要求的点数加,技能方面:激励5,冲锋10,横扫千军7,狂野之力3,升龙击4,十字斩1,被动技能方面:要是用刀,就加长刀掌握,用斧就加巨斧掌握,斧头功高速慢,刀攻低速快,根据自己喜好,武器掌握任选其一加满,强化防御满,SP伤害满,危机防御满,姿态技能:用刀就把长刀防御加满,用斧就把巨斧破晓加满,任选其一
2.狂暴100的体力战士,这种战士攻击偏低,但血量高,防御也可以,所有加点和上述的战士加点一样,就是力量和体力方面相反,体力为主,力量为次,根据体力装备加点
3.狂暴130的力体战士或体力战士,就是狂暴加到130,其他的跟第一种和第二种加点几乎一样,加到130是为了出乾坤一掷这个技能,战士唯一的远程攻击技能
4.纯狂暴,这种战士攻击输出不同与上面几种,上面的几种战士基本是靠普通攻击来输出的,而纯狂暴是靠技能来输出的,攻击是所有战士里最强的,而且每个技能几乎都可以击倒敌人,但缺点是血量最低,防御少,狂暴加到190,其他的点全加到力量上,技能加点:激励5,冲锋10,横扫千军10,狂野之力10,十字斩10,乾坤一掷1,帝王斩10,被动技能和姿态技能和上面的一样
本人建议,玩狂暴,要么玩第一或第二种,要么就玩纯狂暴,我现在就是纯狂暴,只是我的玩法,希望对你有帮助,但玩游戏嘛,是自己玩,给自己找快乐,最好能玩出自己的风格
转职前的守护技能加法,各种
守护技能加法如下:
属性:10点狂暴150点守护,狂暴为什么加十点,因为这是为了出冲锋冲锋一点,激励三点这个加法以下的都这样加,就不重复说一次了
一:体力守护,当体力守护的,当然是穿高防远古的超级肉盾,当了超级肉盾,有一个技能你不学就浪费了你无敌血牛的称号,那就是嘲讽…虽然有人说这个垃圾,但是在献祭改版后变牛了,这个垃圾的自虐技能开始有用了技能加法-嘲讽满,雷霆满,强愈满,献祭满,反射满,神佑满,猛虎满,生命之光满,强身满(这两个超级重要,无论如何也要满,不满就把号删了……)
二:敏战加法,和上面体力的差不多,不过不推荐你加嘲讽,因为敏战本来就没什么血,不能引怪,这太容易死了,装备,高防幸运,没好防幸运的,建议别玩敏战,武器还是刀,那把好看用哪把
三:力体守护,这个力体我百分之两百反对,这和我开始说的,想攻击高,别玩守护
四:体力守护,不属于最变态的肉盾守护,这个才是我说的最变态守护加法,装备,超高防的幸运,武器,拿一阶的体力刀,技能和体力技能差不多,改变的是,把反射加满,不同的是,别以为穿幸运就加敏,这个不要加敏,把剩下的点全加体!你吼了后,可以到七千血以上,冲到怪群那,开,嘲讽,强愈,献祭,反射,你基本上不用喝血,这个最另类的加法,只是给你们看的,不推荐,不过喜欢另类变态的人,可以选择加去玩第二个问题是,因为刀最有用的姿态就是刀防御,而且听说长刀击晕那些个姿态,击晕的机率不是很高,没必要加刚刚我听到消息说,嘲讽不能多拉怪了,只能吸引一个,这个情况我不是很清楚,因为我的技能点不够,没办法试,所以你们可以先不要加嘲讽,别的可以按我的加,等我去问和和验证后再来补充一下嘲讽和强化嘲讽的效果
纯狂暴的话先把狂暴加到100,之后加力量。加到能穿上装备了,再考虑加狂暴。技能有,冲锋(前期加一点,以后点富余了可以随个人喜好加)横扫千军,升龙击,十字斩(狂暴100能加1点)这几个都有击倒的附加属性的,除升龙击外都是狂暴的经典技能。(升龙击可以随个人喜好加与不加)狂野之力(能加多少加多少)。狂暴状态就随你要不要加了,(是加快攻击减少防御的)武器使用巨斧,姿态有巨斧击破,被动加巨斧掌握,强化防御。(能加多少加多少)技能激励也可以加一些点,那样吼蓝快,不过可能技能点有点紧张,在前期。现在一般人都是练TL狂暴的,就是先加TL之后再加狂暴。那样到了80级左右点就差不多够了。 战士需要加的点有:技能点和属性点,技能就是狂暴和守护,属性要加有体力,力量,别的不佳,家点路线很多去论坛看吧按目前最标准的配点,4倒是冲锋,横扫,升龙,十字,而对于双修战士,横扫被直接抹杀不予考虑,道理很简单,费技能点,攻击低,而且只倒1秒。
下面说说战士的击倒,战士的击倒技能
守护:雷霆,猛虎 狂暴:冲锋,横扫,升龙,十字。
换种分类方式,也许大家会看的更清楚
击倒3秒:雷霆,猛虎,冲锋,十字 击倒1秒:横扫,升龙。
战士拥有4倒足矣,先说说必出的3个。
冲锋:击倒时间长,100%击退可断对方连技,5米距离的瞬间接近,更是我们战士对抗天敌GF的必备技能。
雷霆:战士唯一同时具有击倒和附加状态的技能。虽然出刀慢,但不错的击倒率附加上缓速状态,足以让任何近战职业郁闷。
十字:超快的出手,超高的击倒率,击倒时间还能让你砍个爽,无庸置疑,这就是上天给予战士的恩赐。
剩下的3个技能中,猛虎因为超慢的收招,让倒地的3秒成为了一个笑话。横扫(5级击倒32%,攻击101),升龙(3级击倒31%,攻击174),还用我说什么吗?
就以体力狂暴和体力双修而言,从技能来看,同样是4倒,双修已经占据明显的优势,那少的100点到底会在装备上差多少呢?
为了具备可比性,能让大家看的清楚,我在这里只以体力战士来说明,为了拿高武器,把多的100点全加到体力上,也是就是同样的防御下比攻击的差异,同时也不算入武器和防具加的各类属性。
90级体力双修:惩戒强12(攻189-323+165) 技能:冲锋10 升龙4(我只出3) 狂暴状态10 十字1
90级体力狂暴:胜利强11(攻212-368+165) 技能:冲锋10 升龙4 横扫7(38%倒1秒,120基础攻击) 狂暴状态10 十字1
100级体力双修:同上不变 技能:冲锋10 升龙4 雷霆10(44%倒3秒,同时缓攻速、移速42%,242基础攻击) 狂暴状态10 十字1
100级体力狂暴:破晓强12(攻236-403+165) 技能:同上不变
点评:从上面大家很容易看出,双修在90级时还属于成长期,攻击和技能均不如狂暴,而狂暴技能已经定型,属于完善期。到了100级,双修技能完全成型,而狂暴可以进一步强化装备。(多的几个属性点和技能点不谈,想加狂野之力或其它的随便,我只说PK主要定型的状态) 确实,现在新奇迹世界纯狂暴不错,我是不太懂,加油狂暴的话先把狂暴加到100,之后加力量。加到能穿上装备了,再考虑加狂暴。 技能有,冲锋(前期加一点,以后点富余了可以随个人喜好加)横扫千军,升龙击,十字斩(狂暴100能加1点)这几个都有击倒的附加属性的,除升龙击外都是狂暴的经典技能。(升龙击可以随个人喜好加与不加)狂野之力(能加多少加多少)。狂暴状态就随你要不要加了,(是加快攻击减少防御的)武器使用巨斧,姿态有巨斧击破,被动加巨斧掌握,强化防御。(能加多少加多少)技能激励也可以加一些点,那样吼蓝快,不过可能技能点有点紧张,在前期。现在一般人都是练TL狂暴的,就是先加TL之后再加狂暴。那样到了80级左右点就差不多够了。
奇迹世界狂暴战士技能加点
技能加点:
被动系,双倍打击1点;刺入满;穿透10点;闪避、躲避、回避各一 点;内视、慢速箭各一 点,诱饵(先加10点最后逐渐加满),女武神满。
弓系,魔法1点,多重加上装备够20箭,导引1点,炮轰剩余点数最后都加到这里,90级左右成型。
属性加点:力量够穿装备,体力适当加到1000血,剩余全敏捷。
装备搭配
武器:升级狂野之弦(镶嵌2个13号符文或者2颗15攻速带增强伤害的珠宝)。
头盔:3S头环(镶增强伤害 最大伤害对恶魔对不死造成伤害垃圾珠,当然有20-30最大伤害或15攻速30% 增强伤害的红白珠宝更好,注意镶增强伤害珠就都镶增强伤害珠,镶最大伤害珠全最大伤害珠,增强伤害和最大伤害、最小伤害珠一起会出现BUG导致一部分属性无效)或者吉永之脸(镶一颗13号符文或者15攻速最大伤害珠)。
衣服:4孔轻甲皆可(镶3颗15攻速外加增强伤害珠,增强伤害要求不是太高;1颗30%以上增强伤害珠,有其他属性更好)。
手套:手掌安置。
腰带:剃刀之尾(穿透腰带)。
靴子:蚀肉骑士。
项链:亚特玛圣甲虫(大军也行,用甲虫是为了提高伤害加深概率)。
戒指:乌鸦 双吸黄戒指(有抗性更好)。
《暗黑2》弓马定位
她是暗黑2里唯一的真正意义上的远程物理职业。她不像冰火法师,光靠技能穿一身垃圾装备就可以轻松过地狱;也不像野蛮人等近战职业,没有装备就在地狱寸步难行。
她不像双热圣骑士那样可以一路莽过去,也不像死灵法师那样可以依赖召唤物的休闲玩法,要玩好弓马需要玩家的阳谋技巧,既不猥琐也不鲁莽。在前期可以体验到装备升级的艰辛,也可以在后期装备齐全后体验到强弩灰飞烟灭的快感。
狂暴战士加点技能,是没有什么争议的,就三种,力体狂,体力狂,敏战,双修只听到有人在说,具体没几个练的,练也是小号在玩,你去野外看看,大号基本都是敏战!
先说技能,这三种战士技能都是一样的,狂暴一百,出四倒技能,分别
冲锋:10
升龙击:4
横扫千军:7
十字斩:1
下面是状态
旷野之力:3
激励:3-5
狂暴壮态10
被动技能:巨斧击破满,巨斧掌握满,强化防御满,潜能转换满,SP伤害加满,
说到技能点如何分配,那要看楼主练什么战士了,力体狂暴力量为主体力为辅,点就按着武器来加,八阶强十胜利力量298体力123吧,
体力狂暴跟力体相反,拿体力的武器,
最后说到敏战,只加力量,配合首饰加够拿武器装备就好,其他全敏捷,所谓的机器啊!
普通人玩就练力体或体力,敏战是有钱人玩的,如果楼主有这个闲钱玩游戏,就玩敏战吧,太BT了,
现在敏战依然是野外的霸主!
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