1.魔兽争霸3的专业术语?

2.DOTA怎么打剃刀?

3.魔兽争霸教程

4.魔兽人族最厉害的打法如题 谢谢了

5.魔兽争霸人族攻略(最基本的,新手)

刀圈矮人直升机攻略_刀圈矮人直升机出装

1、美国,加利福尼亚州圣塔芭芭拉(起点线)

2、 洛杉矶(洛杉矶国际机场) 到 阿根廷,萨尔塔省萨尔塔(马丁·米格尔·德奎美斯国际机场)

3、萨尔塔省圣塔芭芭拉村(路牌)

4、萨尔塔省卡法亚特(吉尔伯托拉瓦飞行基地)

5、萨尔塔省卡法亚特(Patios de Cafayate酒厂)[AT1]

起点线任务:所有队伍要在100个气球中找到装有线索的气球,当找到之后线索会给予他们下一个目的地。只要获得线索后,队伍要驾驶一辆福特汽车前往洛杉矶国际机场,在美国航空的柜台领取前往布宜诺斯艾利斯机场的机票。最先抵达美航柜台的六支队伍可以乘坐较早的班机前去萨尔塔的机场,然后队伍要驾车前往圣塔芭芭拉村。最后完成的队伍不须接受任何惩罚。

路障:其中一位队员必须使用已提供的地图前往跳伞的降落点,而另一位队员(不是做路障任务的一位)就需要登上一架飞机并尝试跳伞降落到指定地点。只要队伍重新会合,跳伞指导员便会交出下一道线索。

附加任务

[AT1]:抵达酒厂后,队伍要制造120件卷饼(Empanada),一半是肉馅,另一半是干酪馅,而队伍亦必须发现不同馅料的卷饼有不同的皱折卷法。只要卷饼的质量和数目都符合评审的要求,队伍会可以继续前进,于酒厂的范围内找到中继站。 1、萨尔塔省卡法亚特(卡法亚特市广场)

2、 萨尔塔省萨尔塔(萨尔塔巴士总站) 到 布宜诺斯艾利斯(雷蒂罗巴士站)

3、布宜诺斯艾利斯(Mercado de Hacienda de Liniers)

4、布宜诺斯艾利斯雷科莱塔区(El Gomero)

绕道:队伍要在“烧开水”或“燃火焰”中选择任务。在“烧开水”(Boil My Water)中,队伍要前往附近三条小村庄之中的任意一个,将一个太阳灶装好。然后他们要将盛满水的水壶放到炊具中间,等到里面的水煮沸了,并有一丝丝哨声,旁边的太阳能专家便会将下一个线索交给队伍。至于“燃火焰”(Light My Fire)里面,队伍需在河边收集40根柴木和一些粘土,将这些物资放在一只驴子背上,并运到一英里外的陶器作坊,换取下一个线索。

路障:队伍要前往一处食用牛拍卖场,一位队员需要听到拍卖员说出其中一个栏圈里所有牛的总重量,然后要点出栏里牛的数量、计算(不可使用计算机)里面的牛的平均重量,并要将答案交给牧人(gaucho)。如果队员在成功向牧人交出答案前拍卖员却移到下一个栏圈,队员就要计算新栏圈里牛的平均重量。只要答案正确,牧人就会交出下一道线索。

备注

抵达卡法亚特市广场后,队伍要等信使(chasqui)来到广场,然后从他手上领取线索。 1、 布宜诺斯艾利斯(埃塞萨皮斯塔里尼部长国际机场) 到 巴拉圭,亚松森(锡尔维奥佩蒂罗西机场)

2、亚松森(Metalúrgica Punta de Rieles) [AT1]

3、亚松森(民主广场)

4、亚松森(安特克拉阶梯)

绕道:队伍要在“堆西瓜”或“穿竖琴”中选择。在“堆西瓜”(Stacked up)里,队伍要前往一处水果市场,像本地水果商人一样把西瓜排成10X10的金字塔外形。当金字塔完成后,只要获得西瓜商的认可,队伍便可获得下一道线索。在“穿竖琴”(Strung out)中,队伍要前往一处会堂,跟随示范一样为一部竖琴穿上36条琴弦。只要琴弦穿好并可以演奏时,竖琴师便交出下一道线索。

路障:队伍要表演一种巴拉圭传统水瓶舞(bottle dance),将一个玻璃瓶放在头上然后表演一段舞蹈。如果玻璃瓶摔碎的话,队员必须用新瓶子重新表演。完成任务后,领舞者会给予队员下一道线索。每队只有一定数量的玻璃瓶,如果队伍跌碎所有瓶子兼未能完成任务的话,他们在中继站必须接受两小时延迟惩罚。

附加任务:

[AT1]:在Metalúrgica Punta de Rieles金属店里,队伍需在金属工具场里面寻找他们下一道线索。 1、亚松森(锡尔维奥佩蒂罗西机场) 到 意大利,皮埃蒙特大区都灵(都灵卡塞莱机场)

2、都灵(快意林格托工厂)

3、都灵(国家汽车博物馆)[AT1] [AT2] [AT3]

4、都灵(安托内利尖塔)

5、都灵(城堡广场)

通行证:一位队员要操控一架遥控飞机,令它降落在另一位队员头盔上的机场模型。

路障:队伍要前往林格托工厂,在两分钟内于坡道之间垂降120呎(折合约37米),并须在垂降期间拿走悬在半空的线索。若队伍未能在限时内完成,他们必须重新开始。

绕道:队伍要在“清洗雕像”或“辨识香肠”中选择。在“清洗雕像”(Clean That Statue)里,队伍要前往指定地点,利用已提供的工具为一尊石像进行清洁。只要令雕塑恢复原貌,队伍便可获得下一道线索。在“辨识香肠”(Name That Salami)中,队伍要前往指定商店品尝十四款不同的莎乐美肠。他们需要牢记香肠的味道和名字,然后要找到一档指定的莎乐美肠摊档,正确地指出刚才品尝过的十四款香肠。只要答案全部正确,摊贩老板会交出下一道线索。

附加任务:

[AT1]:队伍抵达国家汽车博物馆后,要使用汽车内置的自动停车系统泊车。

[AT2]:在国家汽车博物馆里,队伍要找到一辆1916年福特T型车,取走那里的下一道线索。

[AT3]:国家汽车博物馆里找到的线索是一枚欧元两分硬币。队伍要想出他们下一个目的地是硬币上的建筑物:安托内利尖塔。 1、 都灵(都灵新门火车站) 到 奥地利,提洛尔埃尔瓦尔德(埃尔瓦尔德火车站)

2、德国,巴伐利亚加尔米施-帕滕基兴(Gasthof zum Rassen)

3、东阿尔高县施万高(新天鹅堡) [AT1]

4、菲森(Bundesleistungszentrum)

5、施万高-霍恩(Landhannes农场)

绕道:队伍要在“童话故事”或“世界冠军”之间选择。在“童话故事”(Fairy Tale)里,队伍要沿路捡拾地上的姜饼块,前去位于上阿玛高村巫婆的家。在那里队伍要将姜饼块造好姜饼屋屋顶和装饰姜饼屋,完成后巫婆会将下一道线索交出。而在“世界冠军”(Champion Male)中,队伍要前往指定餐厅,选择一位胡子爱好者,并利用已提供的美发用品,按照世界胡须比赛冠军的相片为他的胡子设计造型。只要造型设计符合相片的造型,队伍可获得下一道线索。

减速障碍:上一赛段最后抵达而未被淘汰的队伍,在本集需要完成一次减速障碍任务,要穿起传统巴伐利亚风格服装,并学会用约德尔唱法的方式唱出一段约德尔歌。通过评审的认可后,队伍可以继续前进。

路障:队伍要使用之前拿到的Travelocity小矮人参加德国传统的冰棍运动(ice stock sport,在德语为Eisstockschießen)。其中一位队员要将小矮人推进白色靶心范围之内。只要小矮人停下时有一部份位于靶心内,队伍便可以取得下一道线索。

附加任务

[AT1]:完成绕道任务后,队伍须解读指示“找到睡美人城堡的灵感泉源”(find the inspiration for Sleeping Beauty's castle),以发现他们下一个目的地是位于施万高的新天鹅堡(Schloss Neuschwanstein),而非附近的高天鹅堡(Schloss Hohenschwangau)。[9]队伍其后要找到堡内路德维希二世国王的卧室,取得下一道线索。 1、慕尼黑(慕尼黑机场) 到 阿塞拜疆,巴库(盖达尔·阿利耶夫国际机场)

2、巴库(火之神殿)

3、巴库(国际职业训练中心)

4、巴库(巴库内城 – Toghrul Karabakh地毯店)

5、巴库(Boulevard Esplanade Estakada)

通行证:队伍要前往附近市场,将150捆干草卸下,然后按长10捆、阔3捆、高5捆的标准把干草堆起。只要完成后,队伍便可以获得通行证线索。

路障:一位队员要参与直升机坠毁训练。他们会进入一架模拟直升机,然后随着直升机翻转沉入水底。在水中队员要自救逃离直升机,然后游到泳池上的救生艇,拿走上面的线索。

绕道:队伍要在“苹果”或“石油”之间选择。在“苹果”(Apples)中,队伍要前往水果市场,找出藏于满车苹果中绑有比赛记号的一个。只要他们找到那个苹果,便可以用来换取下一道线索。而于“石油”(Oil)中,队伍要为一所石油健康水疗中心的客人刮掉身上的石油,然后帮他们刷洗干净,完成后中心职员会交出下一道线索。 1、巴库(盖达尔·阿利耶夫国际机场)到坦桑尼亚,乞力马扎罗区(乞力马扎罗国际机场)

2、阿鲁沙区阿鲁沙(阿鲁沙简易机场)到恩戈罗恩戈罗保护区[AT1]

3、恩戈罗恩戈罗保护区(Soneto村)[AT2]

4、恩戈罗恩戈罗保护区(辛巴营区)[AT3]

绕道:队伍要在「射击赛」或「求爱赛」之间选择。进行任务前,队伍要骑单车下去马赛人(Maasai)的村落,并换上他们的传统服装。在「射击赛」(Marksmanship)中,队伍要学懂使用马赛人的传统投掷武器Rugun,然后两位队员需要各自击中在单车轮上转动的目标陶罐。只要两位队员都击中目标,便可以领取下一道线索。而于「求爱赛」(Courtship)中,队伍要表演一次马赛族跳跃祭典,名为adumu。他们需要在这座接近海拔8,000英尺(约2,500米)高的村落连续跳跃一分钟,完成后便可获得下一道线索。

附加任务

·[AT1]:抵达阿鲁沙简易机场后,队伍要签到报名登机,前往恩戈罗恩戈罗保护区(NgorongoroConservationArea)。三架班机各自相差15分钟起飞(分别是09:30、09:45和10:00),每架班机只乘载两队。

·[AT2]:降落在恩戈罗恩戈罗保护区后,队伍要挑选一位司机和野外旅行车(safarivehicle),然后透过本地居民的指示下,引导司机驾车前往恩戈罗恩戈罗火山口的东边。在那里他们会遇到一位马赛族战士,他会将下一道线索交出。

·[AT3]:在辛巴营地里,队伍要利用已提供的材料设置连同淋浴袋(bushshower)在内的帐篷营地。只要完成后获得评审认可,队伍便可以前往附近的中继站。完成赛段后他们将于自己设置的营地里过夜。 ·1、克拉图(希拉里·克林顿商店)[AT1]

·2、克拉图(杰克·斯特尔兹利酒吧)

·3、克拉图(珍奇艺廊)

·4、图瓦布镇(玛格丽特农场)

·5、曼雅拉湖

绕道:队伍要从「供水」或「供气」之间选择。在「供水」(WaterSupply)里,队伍要前往指定住宅领取九个水桶,到附近的公用水井排队装水,然后把水桶带回原本的指定地点,换取下一道线索。而在「供气」(AirSupply)中,队伍要修补漏气的自行车轮胎。他们首先要把内胎从车轮上取下来(不可把车轮拆下来),然后利用已提供的工具寻找并修补破裂的地方,最后把内胎重新装上。如果试车成功的话,队伍便可领取下一道线索。

减速障碍:上一赛段最后抵达而未被淘汰的队伍,在本集需要完成一次减速障碍任务,她们要按地上一张画作为范例,把不同艺术品正确挂在架上。

路障:其中一位队员要穿上保护衣,按照养蜂人的指导从非洲蜂蜂巢里采集500克蜂蜜,换取下一道线索。

附加任务

·[AT1]:从上一赛段的中继站开始,队伍需要乘车离开恩戈罗恩戈罗火山口,前往克鲁图区(Karatu)寻找一所名为「希拉里·克林顿」(HillaryClington)的路边商店。 ·1、乞力马扎罗区(乞力马扎罗国际机场)到印度,科钦(科钦国际机场)

·2、阿鲁瓦区(拉吉夫·甘地巴士站)到里维埃拉区(圣心大学)

·3、科钦(印度咖啡厅)

·4、科钦(宝格蒂皇宫)

路障:一位队员学懂宝莱坞(Bollywood)**特色舞步之后要与30位临时演员上台跳舞,只要获得编舞员的认可后,队伍便可获得下一道线索。

绕道:队伍要在「打板球」或「踩离合」之间选择。在「打板球」(Cricket)里,队伍尝试印度的热门运动板球,要将专业板球手投掷过来的球击走。只要球越过界线,队伍便可领取下一道线索。而在「踩离合」(ClutchIt)里,队伍需要学会驾驶嘟嘟车(autorickshaw),并接载乘客通过训练赛道。只要两位队员都完成训练并没有撞到任何障碍物,他们便可获得下一道线索。 ·1、埃尔讷古勒姆(查罗迪镇的寺庙)[AT1]

·2、科钦(PattanacaudCoir布坊)[AT2]

·3、科钦(科钦堡)

·4、维宾岛(中国渔网)

通行证:队伍要前往一处印度庙宇,参加传统幸运仪式:剃光所有头发。这任务是重演《极速前进7》其中一个通行证任务。

减速障碍:上一赛段最后抵达而未被淘汰的队伍,在本集需要完成一次减速障碍任务,他们要为老虎舞(PuliKali)舞蹈员的肚皮画上老虎的模样。

路障:一位队员要利用椰子皮纺出40英尺长(约12米)的绳,并将四捆椰绳放在三脚架上,使用转柄将所有绳子都缠绕到转轮上,才能获得下一道线索。

绕道:队伍要在「倒腾大象」或「干姜装箱」之间选择。在「倒腾大象」(Pachyderm)中,队伍要为一头亚洲象戴上头饰和不同金饰,再使用手推车装满大象粪便,来回15次将粪便都运到附近的货车上,才可获得下一道线索。而在「干姜装箱」(PackaBox)中,队伍要前往一处生姜处理所,用干姜装满十个空箱,量度好重量,再为箱子打上标记,运到指定中转货仓。只要获得物流经理的认可,他就会交出下一道线索。

附加任务

·[AT1]:抵达查罗迪镇的寺庙后,大祭司会在给予队伍下一道线索前为他们祝福。

·[AT2]:路障之后,队伍要前往科钦堡(FortKochi),寻找一位「古树下的理发师」(barberunderanancienttree),领取下一道线索。

R&DB&RV&RA&JB&M ·1、科钦(科钦国际机场)到日本,广岛县广岛市(广岛机场)

·2、廿日市市宫岛(宫岛神社)[AT1]

·3、广岛(广岛和平纪念公园-广岛和平纪念碑)[AT2]

·4、广岛(广岛站)到大阪府大阪市(新大阪站)

·5、大阪(关西电视台-八号演播室)

·6、大阪(梅田蓝天大厦-空中庭园)[AT3]

·7、大阪(大阪城)

路障:队伍要参与一个日本游戏节目,名为「带小鸡回家」(BringThatChickenHome)。一位队员要在快速滚动的运输带上面跑,试图摘取吊在运输带上方的三只玩具鸡。拿下三只玩具鸡后,队员要跳上运输带终点的软垫上,才可以获得下一道线索。

绕道:队伍要在「宾果游戏」或「立板拍照」之间选择。在「宾果游戏」(BingoShout-Out)里,队伍要到一所回转寿司店参加宾果游戏,只要他们成功将正确的寿司放在对应名字的方格上,以横线、直线或斜线任一方法在板上凑齐五块寿司,就可以叫出Sushi一字。将那五块寿司吃下后,寿司师傅就会交出下一道线索。而在「立板拍照」(PhotoCut-out)里,队伍要说服路人站在相扑画板后面让他们拍照,每次拍照必须凑够三个人。只要拍下十张照片后,队伍便可以拿照片去跟摄影爱好者换取下一道线索。

附加任务

·[AT1]:抵达宫岛(Miyajima)后,各队要在神社的鸟居(torii)旁边等到明日日出,那时候一位农夫会为他们带来下一道线索。

·[AT2]:在广岛和平纪念公园(HiroshimaPeaceMemorial)里,队伍必须先观看纪念仪式,才可以领取下一道线索。

·[AT3]:路障完成后,队伍要前往梅田蓝天大厦(UmedaSkyBuilding)的空中庭园,在那里他们会发现两部Windows7触屏装置,荧屏会向他们显示绕道任务的选择。

R&DA&JB&RV&R ·1、大阪市(关西国际机场)到美国,夏威夷州火奴鲁鲁(火奴鲁鲁国际机场)[AT1]

·2、火奴鲁鲁(火奴鲁鲁滨海大厦-麦佳)[AT2]

·3、火奴鲁鲁(沙岛)[AT3]

·4、北岸(沙滩)[AT4]

·5、哈齐普山谷(珊瑚王国大门)[AT5]

·6、Waikane(神秘岛)[AT6]

第一个路障:一位队员要尝试由日本移民带到夏威夷的活动,削冰(iceshaving)。队员要使用一把日本刀(Katana),削下足够的冰碎并放到胶桶内。只要冰碎的数量达到指定线,演员泰勒·威利(TaylorWily,演出于喜剧**《忘掉莎拉·马歇尔》和CBS罪案剧《天堂执法者》)会交出下一道线索。

第二个路障:上一路障没做任务的队员,必须完成第二个路障,参与传统夏威夷游戏。首先队员要参与火山滑橇(Hawaiianlavasledding),要利用传统滑橇工具成功滑下山坡(不可从滑橇上跌下来)。然后,队员要在15英尺(约4.5米)外把一种传统用作武器的滚状火山岩块滚进指定目标内。完成这两项挑战后,队员便可获得最终线索。

附加任务

·[AT1]:抵达火奴鲁鲁后,队伍获知要找到名为「麦古」及「麦佳」的双子塔,以找出他们的目的地其实是指火奴鲁鲁城区的双子滨海大厦(WaterfrontTowers)。

·[AT2]:在滨海大厦里,队伍要利用机械绳索登上「麦佳」大厦的顶点。在天台上他们要用肉眼观察周围地区,找到他们下一个线索的所在地。他们找到目的地后,就要在大厦另一面垂降回到地面。

·[AT3]:第一个路障完成后,队伍要找到沙岛(SandIsland)的棒球场,在那里他们会乘坐直升机抵达欧胡岛的北岸沙滩。

·[AT4]:直升机之旅后,队伍要加入滑浪拯救队伍。一位队员要驾驶水上摩托进入危险的海面,而另一位队员必须待在摩托后面的滑板上,负责拯救遇溺者。只要他们带着遇溺者回到岸边,他们便可领取下一道线索。

·[AT5]:完成海上拯救任务后,队伍要前往哈齐普山谷(Hakipu?uValley),沿著一条有标记的小路找到下一道线索。

·[AT6]:第二个路障后,队伍要驾车前往一处码头,他们会找到一些立式单桨冲浪板(Standuppaddlesurfing)。队伍要利用这些冲浪板划到神秘岛(SecretIsland),向终点线冲刺。

魔兽争霸3的专业术语?

Aghanim的神杖:A杖、神杖、也有叫蓝杖的。 (提升某些英雄大招奥义)

提升10点所有属性 提高205点生命上限 200点魔法上限

Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀(提供一个变羊技能)

+35点智力 +10点力量 +10点敏捷 +200%魔法回复速度(变羊:将一地方单位变成小羊。持续3.5秒 施法距离 600玛)

Dagon之神力:大根、D杖、红杖

+3点所有属性 +12/14/16/18/20点智力,+9点攻击力 激活后(消耗180/160./140/120/100点魔法,冷却时间40/36/32/28/24秒); 400/500/600/700/800点的能量冲击(施法距离600/650/700/750/800).可以通过购买卷轴升级,最多能升级4次

科勒的匕首:跳刀

瞬移(最小距离200 最大距离1200) 消耗75点魔法 14秒冷却 屠夫和复仇之魂无法使用该装备 如果在3秒内受到来自敌方英雄的伤害,将不能使用

EUL的神圣法杖:风刀

+10智力 +100%魔法恢复速度 提升25移动速度

主动技能“龙卷风” 造成对方停留在空中2.5秒。施法距离600 冷却时间30秒 魔法消耗75点

洛萨之锋:隐刀

+38点攻击力 10%攻击速度 激活后(消耗75点魔法 冷却时间 20秒)9点疾风步(+20%移动速度)

黑皇杖:BKB

+10点力量 +24攻击力

主动技能:天神下凡(对魔法免疫) 冷却时间80/75/70/65/60/55秒 对应持续时间10/9/8/7/6/5秒

金箍棒:MKB

+80点攻击力 +15%攻击速度

克敌机先(主动):使你的攻击不会落空 克敌机先技能与其他一些技能(比如冰箭 爆头等等)有冲动

点击可以切换开关状态

猛击(被动):在攻击中有35%的概率造成100点额外伤害,和0.01秒的眩晕

幻影斧:分身斧

增加15%攻速 增加10点所有属性 增加16点敏捷 提升10%移动速度

激活后(消耗165点魔法 冷却时间70秒)制造2歌幻影 持续20秒 拥有本体40%攻击力 承受300%伤害)

散失之刃:30

+22点敏捷 +10智力 攻击中被动消去攻击对象20点魔法 可以用来净化对手8次 可升到 2几 +26敏捷 +10智力 消去所拥挤对象36点魔法 可以使用 8次净化(购买卷轴升为等级2后,净化使用次数将重新变为8)

法珠:消去魔法的同时造成等量伤害 净化:冷却时间12秒 施法距离600 持续4秒 消除目标上的所有魔法效果 降低其移动速度至20% 或直接消灭召唤生物

秘法指环:MF

增加3点护甲 提高300点魔法上限 回魔范围600

林肯法球:林肯

+15点所有属性 +6点/秒的生命恢复速度 150%魔法回复速度 效果 (冷却时间20秒)法术否定(抵挡一次指向性的法术攻击)

梅肯斯姆:MK

+5所有属性 +5护甲 光环:治疗光环(+3点/秒的生命恢复速度)(500有效范围)激活后:(消耗150点魔法 冷却时间45秒)周围友方单位回复250点生命 +2护甲 持续时间25秒(450有效范围) 等到梅肯斯姆+2点防御的单位在此期间不收重复施法愈护

漩涡:小电锤

+24点攻击力 15%攻击速度 法球效果:连环闪电(20%的释放几率 150点恒定伤害 最多击中3歌单位)

雷神之锤:大电锤

增加70点攻击速度 增加24点攻击力 连锁闪电(被动) 静电冲击(主动)

西姆斯特的掠夺:大板斧

+25点力量 可用于合成魔龙之心 撒旦之邪力

压制之刃:补刀斧

对非英雄单位造成额外32%/12%的伤害 可砍掉一颗树(冷却时间20秒)

装备唯一 舰队司令无法使用该装备

跳刀——科勒的匕首

羊刀——Guinsoo的邪恶镰刀

隐刀——洛萨之锋

双刀——散夜对剑

吃树——艾西菲的远古祭祀

点金手——迈达斯之手

BKB——黑皇杖

MKB——金箍棒

飞鞋——远行鞋

假腿——动力鞋

草鞋——速度之靴

分身斧——幻影斧

红杖——Dagon之神力

A杖或蓝杖——阿哈利姆的神杖

净化刀——散失之刃

晕锤——碎骨锤

电锤——雷神之锤

小人书——死灵书

吹风杖——Eul的神圣法杖

龙心——魔龙之心

林肯——林肯法球

冰眼——斯嘉蒂之眼

冰甲——希瓦之守护

刷新——刷新球

祭品——吸血鬼的祭品

推推杖——弹射法杖

笛子——卡嘉之洞萧长笛

不死盾是打了BOSS才掉的,可以复活一次

各装备详细介绍你可以去 这里看

指令

一 非版dota地图命令大全

主要游戏模式

常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄

全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄

全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

阵容投票模式: –vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。

扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取

队长模式:-captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄

二级游戏模式

死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效

相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

扩展游戏模式

物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符

超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。

下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。

禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。

雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

养人模式-poolingmode/-pm

允许交换物品(即养人)

裁判模式-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息

迷你模式-miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2

快速复活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2

仅近战模式-meleeonly/-mo 只可选择近战英雄

仅远程模式-rangeonly/-ro 只可选择近战英雄

实验神符模式-experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符

玩家游戏辅助命令

显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。

显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目

隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。

解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。

显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。

显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。

天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令

反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板

产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100

开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启

隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音

随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。

重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息

交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。

反作弊命令 :-ah、-antihack

使用此命令用于反作弊

清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

看各人的挂机时间:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏

信使快捷图标:-courier

关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

交换所有英雄:-swapall

向所有人请求交换英雄

禁止交换英雄:-swapcancel

禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入

音乐命令:-music XXX,

XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

水色命令:-water XXX

改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一

引用命令:-quote

查看经验模式:-

查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和

换位模式:-swap

交换你和另一玩家的位子

二 休闲专用---AI地图命令大全

AI命令:

在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)

提示: XX 代表玩家代号 (1,2,,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例。 "-oa 2,4,5")

a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。

当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。

d 或 d XX: AI防御我方基地。

sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。

可以使用a命令来取消。

b XX: AI战线稍微退后。

f XX: AI向喷泉撤退。

p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)

所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。

键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。

g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)

指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。

AI将会火速前往指定路线的友方的后方。

t XX [目标]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)

攻击目标所在地(前提是目标可见)。

neut: 打开/关闭AI打野怪开关。

auto: 打开/关闭AI自动换路开关。

roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。

ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。

tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)

flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)

三 以下命令不需要输入-o或者-c

-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地

-pa:手选友方AI

-pe:手选敌方AI

-px:取消手选AI

-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)

只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。

只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。

使用-px来取消为AI选择英雄。

如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

-csXX:

察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)

-msXX:

察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)

-aid:

寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)

或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)

-fun:

选择英雄

另附AI游戏模式:

-supertower(-st):

超级塔模式,防御塔会回复生命值。

-highexp(-he):

高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-highgold(-hg):

高得金AI, AI获得更多的金币。

-normexp(-ne):

普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

-normalgold(-ng):

普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。

-dynaexp(-de):

动态经验AI

AI起始经验值获取比例为标准水平。 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;

每次,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)

最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)

-msupercreeps(-mc):

超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。

超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。 第一波为恐怖怪鱼。

九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只超级士兵。

超级士兵也将出现在同一条道路上。

-nonecronpmicon(-nn):

无死灵书模式,AI将不会合成死灵书

说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

四。玩家英雄特定命令

看地精工程师的埋雷数:-mines

看蓝胖人品:-mc

查看食人魔法师出多重施法的几率

检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr

只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

检查屠夫堆积力量数: -ha/-hookaccuracy

只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。

卡尔技能命令:-invokelist

显示卡尔技能生成表

DOTA怎么打剃刀?

游戏术语---------------- RoC: 魔兽争霸III:混乱之治Classic: 同上TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位. 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德鲁伊Air: 指所有的飞行部队. 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机. 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.AA: 指"对空", 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位. 例如猎头者, 弓箭手, 火枪手, 穴居恶魔.Melee: 指那些以近战为主要职能的单位. 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼.BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败. 这被认为是非常卑鄙的手段. 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队. 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能. Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能. 例如心灵之火或者嗜血术. 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff, 例如净化和减速.常用战术---------------- Strat: 战术Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作. Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方.Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的. 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了. (P.S: 5555, 惭愧死了, 偶最喜欢看这种战术的录像...)Harassing: 持续不断的hit-and-run (P.S: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率. (P.S: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" >_ Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基. Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠骚扰和建造防御来配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)攻击性的, offsensive的第一个字母. 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack. Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段.Creep: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地.D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some dTank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替.CC: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏. 做名词用的时候用来指代这种战术. Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time. Back: 做动词用, 指撤退.Third-Party Programs: 第三方软件.---------------- MH: 地图, 用来消除战争迷雾的作弊软件.APM: 每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准, 用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么, 通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.建造顺序---------------- 建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民采金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。>>>>>>>>>>>>>>>> 在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称>>>>>>>>>>>>>>>> TT: 哭的表情。 像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。GL: 祝好运。DD: 别死(输)啊。HF: 玩得开心。KA: 全都杀光。No Map: 指没有用或不要用地图。GG: 出色的比赛。Plz: 请。LOL: 放声大笑。Noob: 新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。Re 或 RM: 重建。通常用来要求别人再来一盘。RC: 同上。Bab 源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲. Gosu: 专家、高手,同样源自韩国.Chob 新手,同样源自韩国。BM: 没礼貌。(bad manner)Smurf: 高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。l33t 或 leet: 精英玩家,高手。Aim #: 用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。>>>>>>>>>>>>>>>> 地图 >>>>>>>>>>>>>>>> Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)地图名称---------------- LT: Lost Temple. PI: Plunder Island GW: Gnollwood TR: Turtle Rock. TM: Twisted Meadows 2R: The Two Rivers 地图点---------------- 你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。Expo 或 Expand: 分基地或者能够创建分基地的资源点。制作地图---------------- MPQ: Mike O"Brain Pack, 麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所采用的压缩档案格式。 所有的游戏数据都采用这种格式。Trig: Trigger的缩写, 触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。Mod: 用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。>>>>>>>>>>>>>>>> 兽族 >>>>>>>>>>>>>>>> 战略---------------- Chainwave: 闪电链+震荡波Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。单位---------------- HH 巨魔猎头者Zerker 巨魔狂战士Cate 或 Demo 攻城车Wolves 幽魂之狼Wyv 或 Vern 风骑士Bat 巨魔蝙蝠骑士Doc 巫医Sham 萨满SW 或 Walker 灵魂行者Cow 牛头人FS 或 Seer 先知BM 剑圣TC 或 Chieftan 牛头人酋长SH 暗影猎手建筑---------------- Rax 兵营Mill 战争磨坊Shop 商店Lodges 灵魂归宿Totem 牛头人图腾技能---------------- CL 或 Chain 闪电链Wolves 野兽幽魂 FS 透视Quake means 地震WW 疾风步MI 镜像Crit or Criti 致命一击BS 剑刃风暴Wave 或 SW 震荡波Stomp 或 WS 战争践踏End 或 EA 耐久光环Wards 毒蛇守卫Wave 或 HW 治疗波BBV 或 Voodoo 伏都巫术 >>>>>>>>>>>>>>>> 不死族>>>>>>>>>>>>>>>> 战术---------------- Wagonmancer :巫师+搅肉车Abomshee: 憎恶+女妖Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像部队---------------- Goo 食尸鬼Abo 或 Abom 憎恶Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者Nec 巫师Shee 女妖Stat 十胜石雕像Garg 石像鬼Wyrm 冰龙Aco 侍僧DK 死亡骑士DL 恐惧魔王CL 地穴领主建筑---------------- Yard 坟场Shop 商店Zig 通灵塔Temple or TotD 诅咒神庙Houses 屠宰场Pit 牺牲深渊技能---------------- AMS: 反魔法外壳Coil: 死亡缠绕Pact 或 DP: 死亡契约Unholy 或 UA: 邪恶光环AD 操纵死尸Vamp 吸血光环Beetles 腐尸甲虫Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳FN 霜冻新星FA 霜冻护甲DND 死亡凋零>>>>>>>>>>>>>>>> 人类>>>>>>>>>>>>>>>> 战术---------------- Rifle/Caster: 火枪手+女巫+牧师部队---------------- Foot: 步兵Rifle 或 Roofle 火枪手Sorc 女巫WE 或 Ely 水元素Breaker 破法者Dhawk 龙鹰骑士Gryph 师鹫Tank 攻城机器Gyro 飞行机器AM 大法师MK 山丘之王Pala 或 Pally 圣骑士BM 血法师建筑---------------- Rax 兵营Shop 商店SMith 铁匠铺Mill 伐木场Sanctum 神秘圣地Aviary 狮鹫笼技能---------------- Bliz 暴风雪 (tm) (P.S: 还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)WE 水元素Brilli 辉煌光环Mass 群体传送Bolt 或 SB 风暴之锤Clap 雷霆一击Big 天神下凡HL 或 Light 神圣之光DS 或 Shield 神圣之盾DA 或 Devotion 专注光环FS 烈焰风暴Siphon 魔法汲取>>>>>>>>>>>>>>>> 暗夜精灵>>>>>>>>>>>>>>>> 战术---------------- Chippo 奇美拉+角鹰Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊Drys/Bears 树妖+大师级的利抓德鲁伊部队---------------- Hunts 女猎手Lista 或 Glaive 掷刃车Dry 树妖DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊DotC 或 Bear 利爪德鲁伊MG 山岭巨人FD 精灵之火Hippo 或 Gryph 角鹰Rider 角鹰骑士Chim 奇美拉DH 恶魔猎手KotG 丛林守护者Potm 月之女祭司建筑---------------- AoW 或 AoWar 战争古树Hall 或 HH 猎手大厅Shop 或 AoWonders 商店AP 或 Prot 远古守护者MW 或 Wells 月井AoL 或 Lore 知识古树AoWind 风之古树Roost 奇美拉栖木ToL 生命之树技能---------------- FF 精灵之火, 也指集中火力MB 法力燃烧Immo 献祭Eva 闪避Meta 恶魔蜕变Roots 或 Entangle 根须缠绕Fon 或 Treants 自然之力Thorns 或 TA 荆棘光环Tranq 宁静Owl 猫头鹰侦察Searing 或 Fire 灼热之箭TS 或 Trueshot 强击光环SF 群星坠落SS 暗影突袭Fok 刃扇Vengeance 复仇之魂>>>>>>>>>>>>>>>> 中立单位>>>>>>>>>>>>>>>> 单位---------------- BM 或 Cheesemaster 兽王PL 深渊领主NSW 或 Naga 娜迦海巫DR 黑暗游侠Tinker 地精修补匠Sapper 地精工兵Zep 或 Zeppelin 地精飞艇Shredder 地精收割机建筑---------------- Lab 地精实验室技能---------------- Quil 召唤豪猪Rof 火焰之雨Howl 或 Hot 恐怖嚎叫Cleave 分裂攻击Bof 火焰喷吐Haze 酒雾Brawler 醉拳Sef 火土风暴MS 魔法盾Drain 生命汲取Goblins 或 Factory 口袋工厂Rockets 导弹轰炸物品---------------- Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)Dust 显影之尘Boots 速度之靴 2 回答者: 「SouL」4455 - 大魔法师 六级 2007-4-11 18:22 我来评论>> 提问者对于答案的评价:你哪里找的那么全? 相关内容 ?6?1 魔兽争霸3专业术语问题 3 2008-2-11?6?1 魔兽争霸3专业术语(暗夜精灵) 1 2007-10-26?6?1 魔兽争霸3里能不能透露一些专业术语(一个简单的常识问题) 2009-9-12?6?1 魔兽争霸3哪个种族比较容易上手,具体开局怎么弄(不要用专? 9 2009-8-30?6?1 魔兽争霸III专业术语 1 2006-10-24 更多关于魔兽争霸3的专业术语的问题>>查看同主题问题: 魔兽争霸 专业术语 其他回答 共 1 条 种族:人族 hum(呼有么)兽族 orc(奥克)精灵族 ne 不死族 ud(昂带) 英雄:大魔法师 am 血法师 bmg 山丘之王 mk 圣骑士 pal(帕拉丁)剑圣 bm 先知 fs(法C儿)牛头人酋长 tc 暗影猎手 sh 月之女祭祀 pom 恶魔猎手 dh 丛林守护者 kog 守望者 wd 死亡骑士 dk 恐惧魔王 dl(绝咯)巫妖 lich(力气)地穴领主 cl 娜迦女海巫 naga(那噶)熊猫酒仙 pd(盘达)深渊领主 pl(匹咯)黑暗游侠 dr(达润就)驯兽师 bm(兽王)火焰领主 fl(法牙咯)地精修补将 gt 地精炼金术士 ga

魔兽争霸教程

对于剃刀,精髓还是在于肉,只有站住脚,你才能够输出。

现在对于剃刀有多种打发,我个人建议是主F的,因为有了F你就相当于有了AOE。在前期团战,GANK,推塔来讲都是很不错的选择。

还有一种是虐虐小菜鸟,打打小野猫的战术。就是主C,先说为什么主C,一他耗蓝少,如果你压的是近战英雄,他过来步兵你就C他,他会很痛苦的,心理承受能力稍微弱点的,会被你直接搞崩的。前期要是想奔放点,可以出双鞋子,你会发现这招的虐菜之精华。不过正常情况下,不建议用。

剃刀不可忽视他的BUFF效果,这个BUFF很强大,可以反弹魔法伤害,增加移动速度。所以有必要撑肉,因为你不容易死,那就让他更不容易死一点吧,耐操才是硬道理。

最后说说剃刀的大,剃刀的大属于随即释放电人,它不像女人抛媚眼那样电死一大片,相反他很专一,只电一个。所以在野外的巧遇,剃刀还是很强势的。现在有些人喜欢出影刀,为什么呢,因为开了大以后,点上影刀,你就能看到一朵乌云飘啊飘了。

剃刀也是一个不错的后期英雄,若是打后期输出可以考虑出暗灭,分身斧,蝴蝶,黑黄,龙芯,强袭。

魔兽人族最厉害的打法如题 谢谢了

先下一本魔兽白皮书来看看里面有魔兽最全面的基础知识

以下是粘贴的一小部分

Resources资源

Economy经济

Upkeep维修费

Day/Night Cycle日夜循环

Recon侦查

英雄基础

英雄杀手

Hero Rushing英雄rush

英雄物品

Town Portal Scrolls回城卷轴

Hero Control英雄控制

Creepingcreeping

Creep Jackingcreep jacking

Unit Commands单位命令

Hot Keys and Special Commands热键及技能命令

Unit Control单位控制

Unit Stats单位状态

攻击与护甲类型

Air Units空中单位

Siege Units攻城单位

Building Basics建筑基础

Towers塔

Invasion入侵

Expansion Towns基地扩张(分基地)

Basics基础

Rookie Mistakes新手错误

Combat战斗

技能基础

隐形

Team Strategies团队策略

英雄魔法抗性 Hero Magic Resistance

作为特殊的单位,英雄可以享受到对敌人魔法的抗性。

更少的持续时间 Shorter Spell Duration

许多技能对英雄作用的时间比一般单位短。

更少的伤害 Reduced Spell Damage

来自技能的伤害,英雄只受到70%。

神秘腰带能增加魔法抗性。

经验槽

英雄通过他或者他“指挥”的部队杀死敌对的单位来获得经验。敌对的单位包括敌对玩家和野生单位。

杀死单位时没有英雄在附近,那么你的英雄同样可以得到经验(这是为了鼓励使用空军来骚扰对手);在团队游戏中,你的盟友同样可以得到经验。如果有一个英雄在附近,那么只有他能得到经验。

如果有2个英雄在附近,那么经验就平摊给2个英雄。

英雄可以通过摧毁攻击性建筑来获得经验,但不能从攻击性建筑杀死的单位那里获得经验。

你可以通过杀死掉线玩家的单位来获得经验。这在FFA游戏中十分有用。但是你不能通过摧毁他们的攻击性建筑来获得经验。如果你的英雄超过5级,就不能得到经验了,同野生单位一样。

如果玩家只有1个英雄(包括死掉的),那么在他的基地处于2、3级时可以得到经验的加成。2级时是15%,3级时是35%。这对敌对玩家和野生单位都有用。

经验值获得

下表列出了你的英雄升级需要的经验值。

你的英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

需要经验 - 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400

下表列出了通过杀死敌人英雄可以获得的经验值。

敌人的英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

可获得经验 100 120 160 220 300 400 500 600 700 800

野生单位的百分比经验值

野生单位的经验值取决于你英雄的等级。

你的英雄等级 1 2 3 4 5+

经验 80% 70% 62% 55% 0%

普通单位的经验值

英雄杀死一个非野生单位获得的经验:

F(X) F(1) F(2) F(3) F(4) F(5) F(6) F(7) F(8) F(9) F(10)

经验 25 40 60 85 115 150 190 235 285 340

表中X代表你杀死的单位(敌对的普通单位和野生单位)的等级,如果是敌对的普通单位,就获得相对应的经验,如果是野生单位,还要乘以百分比。

英雄复活

尽管英雄有传奇色彩的身份,但是他们同样会在战场上死去。当英雄死掉时,不会留下尸体。当他的身体消失时,灵魂就回到了祭坛。每个种族都有祭坛来召唤和复活他们的英雄。复活英雄不需要木材,只要黄金。黄金的费用和英雄的等级有关:等级越高,花费越多。复活英雄同样需要时间。

鼠标停在需要复活的英雄的按钮上会显示名字,等级,英雄类型和费用。

祭坛复活的英雄拥有100%的生命值和100魔法值,而酒馆唤醒的英雄只有50%的生命值和0魔法值。

等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

黄金/时间(祭坛) 170/35 210/70 255/105 295/110 340/110 380/110 425/110 470/110 510/110 550/110

黄金/木材(酒馆) 340/80 425/100 510/120 595/140 680/160 765/180 850/200 935/220 1020/240 1105/260

介绍

英雄与普通单位的另一个区别在于英雄有属性。这3个值会随着英雄的等级而变化。它们直接影响英雄的移动,攻击等能力。英雄升级时,属性会自动提升,使得英雄更加强大。英雄也可以通过物品来提升属性。

属性增加

当英雄升级时,属性点数会自动增加。

每种英雄类型的英雄在属性提升上是不同的,即使同类型的也是有差别的。

注意英雄的属性增加总点数,你会发现英雄一般都是6点,但也有不是的,火焰领主6.1、地精炼金术士6.3、巫妖6.4,知道我想说什么了吧!

主要属性 按照英雄的类型,每个英雄都有一个主属性。每提升英雄的一点主属性,都会增加他一点攻击。

力量

力量是物理能力的量度。

生命值:1点力量 = 25点生命值。

总生命值 = 100 + 25 * 英雄的力量

生命恢复速度:1点力量 = .05生命恢复/秒

智力

智力涉及到英雄控制魔法力的能力。

魔法值:1点智力 = 15魔法值

总魔法值 = 15 * 英雄的智力

魔法恢复速度:1点智力 = .05魔法恢复/秒

敏捷

敏捷决定了英雄护甲值和攻击速度。

1点敏捷 = 0.3点护甲值

总护甲值 = -2(基础护甲) + 0.3 * 英雄的敏捷

攻击间隔:1点敏捷 = 提高 2% 攻击间隔

{攻击间隔 = 攻击间隔(初始)- 0.2 * 英雄的敏捷}

以下的技能对于快速解决英雄十分有效。

人族

圣骑士 - 圣光 - 对不死族英雄和黑暗游侠、深渊领主有效。

山丘之王 - 风暴之锤 - 对远距离的敌方英雄也能巨大伤害,而不需靠近他。同时,技能带来的晕眩效果,给你机会把英雄围住,不给他逃跑的机会。

血魔法师 - 放逐 - 放逐的作用不仅在于减速,更重要的,配合其他英雄的强力技能,给敌方英雄造成更多伤害。

女巫 - 减速 - 减慢敌人英雄速度,给你足够的时间,慢慢杀死他。

兽族

掠夺者 - 诱捕 - 最好拥有几个掠夺者,这样你才能一直使用。

先知 - 闪电链 - 把英雄撕成碎片!

牛头人酋长 - 冲击波 - 当敌方单位站成一排时,是使用这个技能的最佳时机。

萨满祭司 - 净化 - 净化可以减慢目标的速度,并驱散正面效果。既然英雄速度比较快,就可以用净化让他停下来。

暗影猎手 - 妖术 - 防止他们使用物品或者技能。

暗夜精灵族

树妖 - 慢性毒药 - 多个树妖能保证对方英雄一直被减速,因为慢性毒药对英雄只持续1秒。

丛林守护者 - 纠缠根须 - 使英雄无法移动,并持续造成伤害。

恶魔猎手 - 法力燃烧 - 用法力燃烧耗尽英雄的生命与魔法。

恶魔猎手 - 献祭 - 如果你能把一个英雄固定在恶魔猎手旁边,使用献祭能更快杀死英雄。

月之女祭司 - 灼热之箭 - 高等级的灼热之箭配合物品和强击光环,可以很快做掉英雄。

守望者 - 闪烁 - 闪烁到英雄前面杀他。

守望者 - 暗影突袭 - 减慢英雄速度,还能造成持续伤害。

守望者 - 刀阵旋风 - 很好的收工技能,用来解决想逃跑的英雄。

山岭巨人 - 嘲讽 - 使逃跑的英雄自动重新回来与你战斗,因为有时对方会不注意英雄。

猛禽德鲁伊 - 飓风 - 在敌人英雄还在空中时,把他围住。等他掉下来时,就可以围杀他了。

不死族

恐惧魔王 - 睡眠 - 睡眠是非常讨厌的技能。敌人是可以唤醒他们的英雄,但是这要花点时间。很多人并不会那样做。当英雄睡着时,就可以围住他,然后杀掉。

恐惧魔王 - 腐臭蜂群 - 如果周围没有单位来分担伤害,这将给英雄巨大伤害。

死亡骑士 - 死亡缠绕 - 有效的远距离高伤害技能。

巫妖 - 霜冻新星 - 高伤害,并减速。

亡灵巫师 - 残废 - 被使用以后,英雄就真的废了。

地穴领主 - 穿刺 - 把英雄送上天空!

中立英雄

娜迦女海巫 - 冰冻之箭 - 减速。

暗黑游侠 - 生命吸取

[消耗型物品列表] [能力提升型物品列表] [永久型物品列表]

神奇的物品道具是不同寻常的玩意,可以通过多种途径来得到。最常见的,它们由野生单位掉落。他们也可以在商店中购买。你偶尔也可以在地图的某个地方找到宝箱,当然在对战地图中是不可能的。只有英雄可以使用物品。某些非英雄单位可以拾起、存储并携带物品。但他们不能使用。可以通过右键物品来拾取。被拾取的物品会占用单位的一个存储栏。

每个英雄最多可以携带6个物品。某些非英雄单位可以携带2个物品,兽族的科多兽可以携带4样物品。最下面的列表显示了可以带物品的单位。对于你的英雄物品栏内的物品,你可以左键来使用。如果你想扔掉物品,使用右键。某些物品在使用前需要指定目标。其他物品在你左键以后会自动产生作用。

你可以使用键盘来使用物品。物品栏对应的快捷键分别是右边数字区的1、2、4、5、7、8。

单人游戏中的任务物品或者是不允许在对战中出现的物品不在下面的列表中出现。

在魔兽争霸III中,存在着5种物品。

填充型 Charged Items

这种物品可以使用几次。物品的右下角会显示它的可使用次数。每使用一次,它的可使用次数就减1。你不能填充填充型物品。-_-!填充型物品在消耗型物品列表中。

消耗型 Consumed

这种物品只能使用一次, 使用后会自动从物品栏中消失。大部分消耗型物品不需要选择目标,因为它们仅对英雄起作用。

提升能力型 Power Ups

这种物品在英雄检起的时候就使用了。有2种能力提升物品:书籍(永久属性提升)和神符(临时性效果)。

永久型 Permanent

永久型物品不会消失。对于大部分这类物品,只要放在物品栏里,英雄就能得到好处。杖类物品需要指定目标,并且有冷却时间,但是可以无限次使用。

神器 Artifacts

神器是特别强大的物品,等级在7级或以上。它们比其他物品都要稀有。神器按其使用次数放到了消耗型物品列表和永久型列表中。

英雄死亡

当英雄死亡时,物品不会掉落。等英雄复活后,他的物品还是在的。

单位死亡

当一个携带物品的单位死亡时,他所携带的物品会掉落在地上。

敌人英雄的物品

你可以通过选择敌人的英雄来查看他们的物品。

英雄物品在中立商店和玩家商店卖出

物品以原价的50%卖出。

物品处理

当物品数量超过6样时,你可以让你的单位来携带,或者毁掉,记住,不要让你的敌人拿到你的物品。

普通单位物品携带量

下面的单位可以携带2样物品:

人族:步兵,骑士,女巫,牧师,魔法破坏者,火枪手

兽族:科多兽(4),萨满祭司,巨魔巫医,掠夺者,兽族步兵,灵魂行者

暗夜精灵族:山岭巨人,利爪德鲁伊,猛禽德鲁伊,弓箭手,女猎手,树妖

不死族:食尸鬼,憎恶,女妖,亡灵巫师,地穴恶魔

英雄物品规则

物品有75生命值。

每个物品占一个物品栏。

物品没有种族特效,传输物品没有限制。

你不会丢失英雄物品栏内的物品。其他人也不能偷走。

英雄在生命值或魔法值满的时候使用相应的药水。

你可以通过攻击物品来毁掉它。

攻击类型

普通-Normal (大部分近战单位)

穿刺-Pierce (大部分远程攻击单位)

攻城-Siege (攻城单位)

混乱-Chaos (一些野外生物,强力召唤单位)

魔法-Magic (大部分的魔法单位和空中单位)

魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。

英雄-Hero

武器类型

普通-Normal

远程-Missile

火炮-Artillery

直接-Instant

溅射-Splash

附加到以上四个武器类型的特性,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明 。

护甲类型

无甲-Unarmored (大部分魔法单位)

一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。

轻甲-Light (大部分空中单位)

中甲-Medium (大部分远程攻击单位和农民)

重甲-Heavy (大部分近战单位)

英雄-Hero

城甲-Fort (建筑)

魔兽争霸III: 冰封王座: 攻防表

轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%

技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

伤害增减

对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))

对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)

魔兽争霸III中的英雄和一些单位拥有技能。有些技能能够增强友军或者削弱敌人。有些技能对敌人直接造成伤害或者对治疗友军。所有的技能消耗一定的魔法值。物理技能不需要魔法。大部分高耗魔的技能需要手动施放。

技能种类

技能分为三类:物理的,魔法的和通用的。

物理技能 - Physical Spells

物理技能不会被驱散,能对魔免单位和普通单位使用,不能对虚无单位使用。

例如

- 多种类型的毒(不包括暗影突袭)

- 诱捕和蛛网

- 致命一击/重击/其他攻击效果

- 疾病

- 类似不需要魔法的技能(耗魔技能不会是物理技能)

魔法技能 - Magical Spells

魔法技能可以被驱散,不能对魔免单位使用,可以对虚无单位和普通单位使用。魔法技能不能对建筑和机械单位使用。(令人最郁闷的,女巫的减速为什么可以对攻城机械单位使用?)

例如

- 风暴之锤

- 腐臭蜂群

- 嗜血术

- 变形术

通用技能 - Universal Spells

通用技能在任何情况下都起作用,不会被驱散。包括终极技能,治疗技能。某些通用技能对机械单位不起作用。

例如

- 治疗

- 终极

- 光环

吟唱时间 - Cast Time

吟唱时间是从开始施放技能到技能起作用或者是技能结束的总时间。吟唱时间越长,施放时间也越长。(Cast Time is the amount of time it takes from the start of casting until the spell is activated or finished casting. The longer the Cast Time, the longer it takes to cast a spell. )(这段话不怎么理解)

持续时间 - Duration

持续时间是技能起作用的时间。

使用间隔(冷却时间) - Cooldown

冷却时间是2次使用相同技能间的时间。也可以理解为吟唱延迟(Casting Delay)。冷却时间是固定的,不受魔法值和魔法恢复的影响。物理技能不需要魔法,但是它们都有冷却时间。

智力 - Intelligence

英雄的智力决定了魔法值的总量。增加智力可以增加魔法值的总量,同时也略微提升魔法恢复速度。

魔法恢复 - Mana Regeneration

魔法恢复决定了魔法恢复的速度。

研究时间 - Researching Spells

许多技能需要研究。英雄需要提升等级来获得技能点来学习新技能。

技能引导(槽) - Spell Channeling

某些技能必须“维持”来达到全部效果。主要应用在范围型高伤害魔法上面。例如,你想要对敌人基地使用地震,你的先知保持施放技能直到地震结束。如果你给他一个新的命令,先知就会停止施放地震。

受此影响的技能:

人族:大法师 - 暴风雪

人族:大法师 - 群体传送

人族:血魔法师 - 烈焰风暴(前2秒)

人族:血魔法师 - 魔法吮吸

人族:龙鹰 - 云雾

人族:龙鹰 - 空中枷锁

兽族:先知 - 地震

兽族:暗影猎手 - 巫毒

暗夜精灵族:丛林守护者 - 宁静

暗夜精灵族:月之女祭司 - 流星雨

不死族:巫妖 - 死亡凋零

不死族:女妖 - 占据

中立:黑暗游侠 - 生命吸取

中立:深渊领主 - 火焰雨

中立:娜迦女海巫 - 龙卷风

中立:驯兽师 - 惊吓

中立:火焰领主 - 火山

你可以用下面的技能来打断以上这些技能:

人族:女巫 - 变羊术(对英雄无效)

人族:龙鹰 - 空中枷锁(对地面部队无效)

人族:山丘之王 - 风暴之锤

人族:山丘之王 - 重击(对空军无效)

兽族:狼骑兵 - 诱捕

兽族:牛头人酋长 - 战争践踏(对空军无效)

兽族:巫医 - 静止陷阱(对空军无效)

兽族:暗影猎手 - 妖术

暗夜精灵族:猛禽德鲁依 - 飓风(对空军无效)

暗夜精灵族:丛林守护者 - 缠绕(对空军无效)

不死族:地穴恶魔 - 蛛网(对地面部队无效)

不死族:恐惧魔王 - 睡眠

不死族:恐惧魔王 - 地狱火(对空军无效)

不死族:地穴领主 - 穿刺(对空军无效)

中立:黑暗游侠 - 沉默

中立:黑暗游侠 - 符咒(对英雄无效)

中立:地精修补匠 - 导弹轰炸(对空军无效)

中立:深远领主 - 恶魔缠身(对英雄无效)

中立:火焰领主 - 灵魂燃烧

中立:火焰领主 - 火山(对空军无效)

中立:毁灭守卫 - 战争践踏(对空军无效)

物品:沉默权杖

为了减少你的微操,当你在对一个小队下命令时,不会影响到正在引导技能的单位。

精灵龙 - 魔法闪耀 - 这个持续施放技能不会被敌人中断,除非杀了精灵龙。

有益魔法效果 - Buff

Buff是有益的魔法效果。例如牧师的心灵之火。

驱散及负面魔法效果 - Dispel or De-Buff

你可以使用驱散技能来移除你的单位的De-Buff或者敌方单位的Buff:

人族: 牧师 - 驱散, 魔法破坏者 - 盗法

兽族: 萨满祭司 - 净化, 灵魂行者 - 消魔

暗夜精灵族: 树妖 - 驱散魔法, 小精灵 - 自爆

不死族: 女妖 - 反魔法盾, 毁灭者 - 吞噬魔法

中立: 风暴 - 驱散

驱散并不能去除任何技能或者像暴风雪这样的范围魔法。一般来说驱散只能去除单位身上的有益魔法效果和负面魔法效果。 有些效果不能驱散,比如毒和净化导致的减速。

大部分驱散技能可以对敌人的召唤单位,幻像和守卫造成伤害。驱散并不是立即驱散掉召唤单位。每个驱散技能都有具体的对召唤单位的伤害量。不同于其他驱散技能,反魔法盾不能对召唤单位造成伤害。具有魔法免疫的召唤单位不会因为驱散而受到伤害。

树妖的驱散魔法在自动施放时可以驱散掉敌人的有益魔法效果和友军的负面魔法效果,但在手动施放时,它会驱散掉所有的魔法效果。魔法破坏者的盗法可以从敌军身上将有益魔法效果转移到临近的我方单位身上,也可以将我军身上的负面魔法效果转移的临近的敌方单位身上。其他驱散会驱散目标的所有魔法效果。

自动施放技能 - Autocast Spells

所有的有益魔法施放单位更喜欢对靠自己近的友军单位施放。当周围没有友军时,他们会对自己使用,当然是在满足施放规则的情况下。例如,一个孤独的萨满祭祀不会对自己施放嗜血术,除非开始攻击。

暴雪是如何决定哪些技能可以设置为自动施放的?

1) 这个技能必须很简单,有简单的规则,那样我们方便的设置释放AI,玩家能知道什么时候它们会起作用。

2) 高魔法消耗的技能不会设为自动施放。

3) 枯燥地被施放的技能通常被设为自动施放。例如,在魔兽争霸2中,玩家手动施放的治疗的嗜血术。

光环 - Auras

当拥有光环的单位隐形时,光环无效。

直线伤害技能 - Line damage spells

直线伤害技能不会伤害友好的目标单位。

终极技能

持续性终极技能会取消无敌。当在施放持续性终极技能时使用无敌,会中断持续性终极技能的施放。

虚无形态 - Ethereal

虚无的定义是: "Characterized by lightness and insubstantiality; intangible." 虚无状态的单位只会受到魔法攻击。虚无单位自身也无法进行物理攻击,但可以使用技能。但是,虚无单位也会受到来自魔法攻击的66%额外伤害。

虚无单位也能享受到66%的治疗加成。1级圣光可以治疗虚无单位333生命。只有技能可以这样,物品和光环治疗不行。

抗性皮肤 - Resistant Skin

减少负面魔法效果持续时间,并给与单位对某些技能免疫。抗性皮肤意味着你不能对他使用魅惑,根须缠绕和诱捕。(Resistant Skin means you can't charm it and use abilities like Entangling Roots and Ensnare.)

中毒技能 - Poison Spells

中毒不会杀死单位,最多减到2点生命值。

中毒可以堆栈,但是要来自不同单位。例如,1个单位用每秒伤害为5的毒攻击目标,目标每秒受到5点伤害。多次攻击同个目标不能叠加。如果2个单位用同样的毒攻击一个目标,目标每秒会受到10点伤害。

范围魔法 - Area of Effect Spells (AOE)

范围魔法对友军,敌人和中立单位的伤害是不同的。

重生 - Reincarnation Ability

当你杀死一个拥有重生能力的单位时,你不能获得经验。

比起魔兽争霸II,隐形在魔兽争霸III中扮演了更加重要的角色。而且不同于魔兽争霸II,魔兽争霸III可以通过各种途径来探测隐形单位。隐形的代表性作用是隐藏、侦查和发动偷袭。

隐形不是星际争霸中的cloaking。在星际争霸中,cloaking允许单位在隐形的状态下攻击,并且不会暴露自己。在魔兽争霸III中,隐形单位做任何动作(除了移动,但是影遁的单位移动也会暴露自己)都会暴露自己。隐形单位是完全的隐形,除非使用探测隐形的方法。

许多玩家完全忽视探测隐形的重要性。隐形往往可以决定一场游戏的胜负。所以不能忽视隐形。

可以隐形的

英雄物品

隐形药水 - 你可以在地精商店购买。

影子风衣 - 这个物品可以让英雄拥有影遁的能力。

人族

女巫 - 隐身术。人族是隐形的王者。他们可以通过女巫来隐形。

兽族

剑圣 - 疾风步。剑圣可以使用疾风步来发动偷袭、侦查或者逃跑。

不死族

腐尸甲虫/地穴恶魔 - 钻地

阴影 - 阴影是在Observers(星际争霸中Protoss的兵种)的基础上设计的永久隐形的地面侦查单位。他不能攻击。一般玩家会把他放置在敌方的家中来进行侦查,或者跟随着敌方的部队。

暗夜精灵族

影遁。弓箭手、女猎手、守望者和月之女祭司在晚上不移动的时候她们是隐形的。

探测隐形

记住:隐形只是你不能看见他们,这不意味着你就不能攻击他们了!如果你感觉到隐形或者影遁的单位在附近,使用范围魔法,比如暴风雪、流星雨或烈焰风暴等等,他们同样会受到伤害。你也可以用攻城单位通过攻击地面来伤害他们。

英雄物品

尘土之影 - 在玩家的商店可以买到,也能在地精商店购买。

水晶球 - 显示目标区域。隐形单位也会被显示。

岗哨守卫 - 放置岗哨守卫来侦查一个区域,隐形单位也会被显示。

人族

矮人直升机

破击炮小队 - 闪光弹

塔 - 魔法岗哨。这个技能在神秘圣地研究,可以让你的塔来发现隐形单位。人族拥有最容易的探测隐形。

兽族

先知 - 透视

巫医 - 岗哨守卫

不死族

阴影 - 阴影可以看到隐形单位。

暗夜精灵族

女猎手 - 哨兵

月之女祭司 - 猫头鹰

中立

驯兽师 - 战鹰

通用 | 人类 | 兽族 | 暗夜 | 不死 | 中立

翻译自battle.net的论坛 v1.3

了解术语对于在BN上更好的沟通是有必要的。下面所列的文字并不能包括你所听到的一切。对于有些常用词汇,暴雪官网并没有放入,其原因大概是那些文字不太礼貌。不过这里把那些词汇陈列出来了,不过当然也不希望大家在游戏时使用他们。

>>>>>>>>>>>>>>>>

通用

>>>>>>>>>>>>>>>>

AA

指“对空”,通常用来指能够攻击空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位。例如巨魔猎头者、弓箭手、火枪手、地穴恶魔。

Abuse

滥用某种容易取胜的战术和部队。例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦女海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用 ,那就可能被其他玩家称为Abusive。

Aim #

用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。

Air

指所有的飞行部队。例如双足飞龙、石像鬼、角鹰兽和矮人直升机。通常按照单体的威力分为轻型和重型两种。

APM

每分钟的动作数量。由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平。

Back

做动词用,指撤退。

Bab

源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲。请不要使用!

BM

Bad Manner,没礼貌。

BS

背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败。这被认为是非常卑鄙的手段 ,而且可能会导致cdkey在ladder中被封停。Bser指有上述行为的玩家。

Buff

对单位产生持续有益效果的魔法或技能。例如心灵之火、嗜血术。

Campers

从不扩张,而是造好防御塔防守基地的玩家。

Caster

指代所有以释放魔法为主要职能的单位。例如女巫、萨满、女妖、利爪德鲁伊。

Cheese/Cheap

用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度、没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒性的优势。这些战术往往是在游戏的初期使用的 ,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的。这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了。

Chob

新手,同样源自韩国。

Classic

魔兽争霸III:混乱之治

Creep and Counter/CC

通过在地图周围快速的MF升级你的英雄,然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技。

Creeping

通过清除野生单位来获得经验值和物品的过程。

Creep Jacking

在敌人攻击野生单位,即Creeping时,偷袭他们。

D

防御,defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友get some d。

Dancing

一个来自星际争霸的术语。意思是把受伤的单位拉离战场并很快返回战场,或者是移动自己的被攻击单位,让

魔兽争霸人族攻略(最基本的,新手)

人族 VS 人族——好的开始是成功的一半。 现今的人族内战主流已经逐渐将中心转向前期。谁的招募的步兵、抢到的雇佣兵多,谁在前期就占优并且可以在对手熊猫到3级前一直保持优势。以往的破法大战如今更多的让位于步兵对砍(当然,前期双方拼得不相上下,那后来还是会发生破法大战的)。战局自然也就更加倾向于前期的争夺。 以上只能说是人族自身的特性让前期的争夺变得如此重要。在二本后未成型的法师部队中,牧师被雇佣兵克,破法被步兵克且面对一群无魔法值的单位无能为力。而女巫虽然好用,但优势期太短,只要对手的破法一出,女巫马上成为了鸡肋。所以内战重心转向前期的互拼或者开矿。 于是人族内战往往进行得十分惨烈,经常是伏尸遍野,大法早早地到达5级。同时也就对双方提出了很高的操作要求——如何尽量减少自己的伤亡,如何尽量多的杀伤对手单位,如何让自己的大法比对手的更快升3升5?因此个人认为 现今的人族内战前期节奏已经越来越快,操作容错量越来越低, 场面也越来越大。 当然,在双方平分秋色,都升到二本开始破法大战或者都开出矿来后用最快的速度跳三本进行终极兵大对决。这时正面的战局开始趋于僵持,所以谁先开出矿谁就能打破平衡取得优势。但毕竟开矿是件高风险与高回报并存的勾当,有可能一个不小心就在正面战场失利而导致兵败如山倒,分矿被一锅端而GG。所以双方开始将战斗重心向 开矿与反开矿 方向转移,同时各种小骚扰让对手不得安生。内战的节奏开始趋于平缓。 中期乃至后期还没分出高下,那么拼到弹尽粮绝的大后期就成为纯粹的操作大比拼。最后在一番拼了家底的火并中,一方的一个英雄倒下,自然,GG也敲出了……如果真的拼到这个份上,那么就是体力的比拼了。我就曾经经历过这样惨烈的内战(耗时1小时9分钟!)一切都按照上面的模式中规中矩的进行,最后随着他的一个失误山丘避难时被我的山丘开天神下凡强杀,战斗终于落下了帷幕,战后统计:采金:35000比33000,英雄等级(大法/山丘/圣骑):8/6/5比8/8/2。真是累死我也! 最后总结下人族内战的几个关键词: 微操作、雇佣兵、英雄等级 。 人族 VS 兽族——百花齐放,百家争鸣。 “奥特曼争霸”无疑是对今年魔兽的最好诠释。在继08年的崛起后,09年初兽族依旧强势。于是如何打压兽族,搞死奥特曼(神装剑圣)成为了世界性非兽族玩家的难题,人族也不例外:于是乎, 完善细节的山丘狮鹫流, Sky 一波流,一本 TR 流外加各种大招 (如Lucifer弟弟的血法战术)各种战术无所不用其极。今年的种族荣耀赛人族VS兽族就可以说明问题:以上3大主流战术:山丘狮鹫流,Sky一波流,一本TR流无所不用其极,最后终于险胜奥特曼军团。说明人族对兽族虽然没有两年前的强势,但至少还是平分秋色的。 当然,在WCG中国区总决赛上,Fly先知的出现又将这个平衡打破。好在没过多久,人族还是证明了先知开局并非无解(Fly用过先知后,VS马上就掀起了先知复古潮。开始我也焦头烂额,后来用了复古的先伐木场后兵营的Sky流挑翻了不少先知。可是这种开局遇到个别执着于剑圣的兽族就……疲软了)。否则07年兽族为什么会基本放弃用先知对抗人类呢?所以,个人认为: 人兽之战经过 06 到 09 年的一番磕磕碰碰后终于回到了平衡 。 下面说说战术吧,当然还是围绕着三大主流战术来讲了: 山丘狮鹫流: 08年被兽族破解(09年初Sky就一度重新用起了一波流)。但在完善了细节之后再度产生了巨大的威力。前期英雄练3级,同时赶跑剑圣。剑圣一跑,马上分矿开启。进入中期,码塔猥琐的同时,用步兵和山丘各种拖延让兽族不得安生。最后一波80人口3防空军平天下。此战术因为流程简单一度被Infi称为“最无脑的战术”。 可是,老祖宗有一成语:“纸上谈兵”,老外亦有谚语:“It is easier to say than do.”。只要你脸皮厚,说话不考虑逻辑,什么“顶盾步兵配合无限圣光能搞定10级红龙”都能被吹成是史上最轻松写意的mf大法。且不说红龙是混乱攻击不怕顶盾,就算盾能反弹,那要花多少钱给圣骑补魔?哎……扯远了,过去看到一些不负责任的文章赫然写在某较权威网站的“战术心得”里有感而发罢了。 回到正题,战术流程确实简单,可执行起来呢?虽然细节较少,但真正做好的有多少?谁能做到锤子出手前洒一把粉让剑圣无所遁形?谁能保证一锤一围就一定成功?谁能做到中期牵制能做到有所斩获而不是单纯的送步兵去死而腾出人口?谁能做到决战前空军3防升级完毕?谁能做到决战时第一时间拉出民兵散开空军?我想除了想Sky那样一天练12小时,将每个细节练到条件反射,像背书一样精确。没几个人能完善上面的所有细节吧(当然,不用全部完善也能取得胜利,只不过胜利就不那么完美了)。所以,盖黑们不要老说Sky刻板(况且在IEST上Sky的灵动令人眼前一亮),以上才是山丘狮鹫流取得胜利的关键: 速 3 反三陪,扩张,牵制,高人口空军操作 。 当然,首发山丘也可以二发大法走回万金油老路,但使用率较低,就不赘述了。 Sky 一波流,一本 TR 流 :这两个战术的核心都是大法师,确切地说是 3 级大法师 。所以就放一块了。于是:如何才能以最低的时间和成本获得3级大法师成了首要问题。于是人族可谓无所不用其极,如前文所说——双敲速练、多线、弃子。所有人族能用上的mf方法全部用上。大法师升3时间不断被刷新,这不能不说是人族玩家努力完善细节的成果。 大法到3级基本就是TR,然后一般就是地洞打爆,箭塔立起,兵营拆掉,最后就等着兽族GG了。但是如今的兽族也明白人族这时的软肋——行军阵型以及民兵时间,于是反针对地展开截杀。往往能有效地将人族部队拖延甚至直接打退。所以人族或绕远,或抱成一团行军让兽族不好下口。到了目的地后首先自然拿地洞开刷,所有能动弹的全火力开轰,能砍一个算一个。之后就是码塔了,码好塔后,农民开始躲猫猫,步兵则砍试图攻击农民的兽族部队,一般撑到塔起胜算就有七成了。最后只要注意别让兽族的投石车反扑就行了。 这套战术实在太激进了,而且节奏很快,尤其是码塔升级的1分钟实在是要打起十二分精力全力微操。个人感觉是个操作大于意识的战术。照例总结一下战术的关键吧: 速 3 ,码塔,拆地洞 。 人族 VS 不死族——冤冤相报何时了。 3年前,如果我们讨论人族VS兽族,肯定有人说:“讨论什么啊,Sky流搞定。”可是要是说到人鬼之战时,还有多少人敢信心满满地说:“我能轻松A死他!”不过如今,我们可以自豪地说:“人族终于站起来了!” 不说损不死族的话了,因为如今不死族已经是公认的老末了。毕竟奥特曼族强势后,本来打不死就有点小好优势的兽族算是完全凌驾于不死族之上的。想想3年前的兽族,再看看今天的不死族,只能说:“风水轮流转,江山轮流坐啊。” 算了,扯回正题。人鬼如今最纠结的还是在前期人族开矿时,有了矿人族可以靠塔和兵海挺直腰杆顶天立地做一个大写的“人”;没有的话,所有的部队就会成为不死族的刀下亡魂。当然个别强如TH000的家伙也可以将单矿人族演绎得有声有色,极具观赏性(我也爱用单矿打鬼,极具挑战性和成就感),但主流还是要开矿的,咱就聊聊主流吧: 打人族,不死族的目标很简单:前期是咱的优势期,先好三陪让你的英雄发育不良,分矿迟迟开不起来;中期趁你分矿刚开启还没捞回本时,一波大军推平你。于是在主流蜘蛛流的影响下,战术逐渐定型:科技蜘蛛开局,死骑不断骚扰并积攒蜘蛛,二本后出绞肉车和雕像慢慢蚕食你,或者三本爆毁灭一波A平你。 前面说过,人族已经站起来了。所以对于这套战术自然有针对战术了,以Sky为例:前期你既然是你陪我,那我就 首发反三陪能力第一的山丘之王 ,让你三陪不成还被砸得满头大包。等你死骑扛不住撤退或者魔法耗尽暂时成为废物后,马上民兵冲出,麻利地清理分矿,然后先塔后基地稳妥开矿。之后根据你的科技走向针对: 二本进攻的,少摆塔,快升二本造破法对抗;玩三本毁灭的,先猥琐一阵子,等塔群能和你毁灭势均力敌时后急速升三 。当然也要尽力压制你,让你开不了矿。把你第一波最凶的毁灭拼掉后就是人族三本部队在地图上横着走了。 看看人族勒紧裤腰带开矿致富的前期吧。鄙人特别佩服ted对抗人族时的侦察,只要几个小骷髅让人族的一举一动尽收眼底,配合死骑若即若离的骚扰实在令人头痛。等人族要开矿时,一波狗加蜘蛛不知把多少人族打残。于是人族又开始了细节大法:你丫的死骑不是若即若离,不敢靠近吗?那我就掌 握好飞锤出手时间和部队、野怪血量,让你不双线就没经验 (科技蜘蛛前期能双线吗?);开矿时不是拉兵来想两面夹击吗?那我就打你一个时间差,让你来时地上只剩野怪的尸首;之后先造塔稳固防御,哪怕拖延科技发展到一本打三本也在所不惜。总之, 做好充足准备,迟滞和挡下最凶猛的一波就是王道 。 所以,现在的人鬼之战有点一战定乾坤的感觉。可是千里之行始于足下,从开局开始,绝对这一战胜负的种子已经悄悄埋下,就是: 反三陪,速矿,英雄等级 。 人族 VS 精灵——路漫漫其修远兮 从古到今,人精之战向来以平衡著称,我如今对阵VS同等级的精灵胜率也确实是五五开。人族前期称霸,精灵中期嚣张。但是,真的是如此平衡吗? 至少,前面所述还是平衡的。可是精灵万一有一个英雄到达5甚至6级呢? 实在想不通两个原本优雅,和善的种族打起仗来却是最最残酷的,让无数高级英雄脱颖而出。接下去的结局对于人族来说就是残酷的了。高级熊猫、守望、黑暗游侠,这三位都可以算是逆天的主儿。于是人族如果不比精灵高30+人口,结局永远是悲剧(曾看到Moon一个6级熊猫打退60人口的Sky大军,真是悲剧中的悲剧)。如果让鄙人面对以上逆天男女,可能胜率就剩20%了 所以, 如果没有经济优势,和精灵换兵绝对是人族的兵家大忌 。 现今人精之战的主流还是要么一本强势TR,要么开矿升二本打大兵团会战。这个从08年至今并未有什么改变,从根本上说,还是人族和精灵对抗已经是除内战外最最平衡的对抗了。所以要想从五五开变为哪怕是5.1:4.9,人精都可谓千方百计,十八般武艺样样精通,什么飞艇秀,乱矿,买工兵炸矿,带塔一波,一本TR……通通最先出现于人精之战。所以我比较不喜欢打人精之战,毕竟 战场变化太多,对人的操作、反应和意识都提出了很高的要求 。 不过人精之战还是有一点规律可循的,就是在前期人族依然处于被动(TR在大法到3前也处于被动)。不过人族(至少我)早已习惯了前期装孙子,先埋头练一些级,积极反三陪,然后开矿或者升本。在对付精灵时,前期练级风险较对抗兽族,不死小(恶魔抽魔的杀伤小,弓箭手理论上为步兵所克,女猎出现比较晚,至于守望、熊猫、黑暗游侠……埋头练级中,请勿打扰),开矿也容易。 但是, 精灵的强大不仅在于此时兵力优势,更在于战术的灵活 。他不仅可以像不死族一样发动一波把你打残;也可以像兽族一样利用科技优势把你压得喘不过气然后开矿;还有他的独门绝技——乱矿,用钱砸死你。所以: 打精灵,良好的侦察在中期绝对胜于犀利的操作 。 于是乎,满地图违章建筑者有之,分兵乱逛者有之,飞艇24小时兼骚扰者有之,者目的只有一个:让你的所有小算盘为我所洞悉,免得发生一支纯法师部队成型后却面对纯精灵龙的尴尬。当然, 单矿人族打精灵就没那么多事儿了:二本利用兵力优势暴兵淹死你胜利,淹不死等到精灵熊鹿成型 GG (当然,精灵在失去主矿后靠高等级英雄和乱矿依然还有获胜的希望)。同时也不要排除个别人族以压制为幌子,干些偷塔霸矿的勾当(二本开矿)。 不管是速矿,还是二本开矿,如果将人到80时,就是决战了。于是人族往往就要发动全家老小80人口一波流了。高人口时,人族兵力显然更科学,有战时补给、有限制、有片伤火力、有肉盾、实在胜精灵一筹,然而, 阵型是人精高人口搏杀胜负的关键 。人族在此时付出的操作量自然要比精灵大,但是收获也大。往往利用持久战能力强的优势磨死精灵。 但是,持久战就意味着高消耗。一旦让逆天的主成长起来,结局可就没那么完美了。所以, 人族打到后期一定要拔掉精灵的矿并在进攻同时不断霸占矿点 ,这样才能 在“逆天”出现时做好用钱砸死的准备 。这只能说是实属无奈。 好了,主流就说到这吧(坦克流由于今年的比赛不多见,就懒得剖析了,不过好事者可以看看IEST上Sky对Check的坦克大战,绝对受益匪浅)。感觉人精一番苦战打下来就是一个字——累!不仅要时刻算计,还要不断操作阵型。但是掌握了胜负之道,人族仍是强大的,那就是—— 科学的混合兵种,阵型,意识(侦察 + 经验 )。

拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女

水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至

MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂

火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位

当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头

参看高手:是人类都会

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍

基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫

适合对战种族:ORC

适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器

有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:

需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。

前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾

中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。

兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。

战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49

参看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD为变种)

适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用

2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大

49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间

3)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧

记住:人工智能和天然愚蠢无法相提并论--因为我们主张纯天然.

回答者:火车上的猪 - 魔法师 四级 5-9 01:58

SKY流主要就是TOWER RUSH!TR也可以

回答者:梁瑞奇法师 - 见习魔法师 三级 5-9 09:37

Human战术集 含sky流

[color=Green][size=4]HUM战术集

1.万金油战术

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷

基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)

适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)

适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女

水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至

MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂

火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位

当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头

参看高手:是人类都会

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍

基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫

适合对战种族:ORC

适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器

有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:

需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。

前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾

中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。

兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。

战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49

参看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD为变种)

适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用

2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大

49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间

3)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧

记住:人工智能和天然愚蠢无法相提并论--因为我们主张纯天然.

回答者: q83135405 - 初入江湖 三级 10-3 17:09