摩尔勇士弓箭手加点最新排行_摩尔勇士弓箭手加点最新排行榜

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1.摩尔勇士37级魔法师加点

2.摩尔勇士选啥最好?

3.摩尔勇士传教士加点

4.摩尔勇士魔法师怎么加点?

摩尔勇士弓箭手加点最新排行_摩尔勇士弓箭手加点最新排行榜

摩尔勇士37级魔法师加点

       首先要说明的是,各项能力对人物属性的影响!

       加1点体力

       生命+8 魔力+1 攻击+0。1 防御+0。1 敏捷+0。1 精神-0。3 回复+0。8

       加1点力量

       生命+2 魔力+2 攻击+2 防御+0。2 敏捷+0。2 精神-0。1 回复-0。1

       加1点耐力

       生命+3 魔力+2 攻击+0。2 防御+2 敏捷+0。2 精神+0。2 回复-0。1

       加1点敏捷

       生命+3 魔力+2 攻击+0。2 防御+0。2 敏捷+2 精神-0。1 回复+0。2

       加1点智力

       生命+1 魔力+10 攻击+0。1 防御+0。1 敏捷+0。1 精神+0。8 回复-0。3

       从上面可以看出,除了智力以外,其他能力只有耐力增加精神力,而精神力对法师来说到底有什么用能,接下来将会详细说明。

       其实,魔法的实际杀伤是与技能自身等级、最小精神力、精神力比值、水晶属性、技能属性、魔攻、种族克制、敌人魔抗等多种属性相作用的。

       技能等级自然不必多说,绝大多数情况下,等级越高技能杀伤也越高。

       最小精神力是指,在不考虑精神力比值、魔攻等的作用下,发动魔法所需要的最低精神。

       公式如下(lv是魔法的等级)

       发动魔法最低精神=20*lv+103

       这也就意味着,当什么都不考虑的时候,精神力只要达到了303(20*10+103)以上,所有的10级魔法都可以发挥出自身应有的杀伤力。如果低于这个数值的话,技能也能用,但是杀伤力上面将会少低很多。

       精神力比值是指,施法者精神和受法者精神二者的比值。其中,施法者分为玩家和宠物两类。

       取A=施法者精神/受法者精神

       施法者是人的情况下

       A≥1.2 精神差修正=100%

       1.20>A≥1.14 精神差修正=91%

       1.14>A≥1.06 精神差修正=82%

       1.06>A≥0.98 精神差修正=64%

       0.98>A≥0.90 精神差修正=55%

       0.90>A≥0.80 精神差修正=36%

       0.80>A≥0.70 精神差修正=27%

       0.70>A 精神差修正=9%

       施法者是宠的情况下

       A≥1.14 精神差修正=100%

       1.14>A≥1.06 精神差修正=95.5%

       1.06>A≥0.98 精神差修正=86.3%

       0.98>A≥0.90 精神差修正=82.0%

       0.90>A≥0.80 精神差修正=63.8%

       0.80>A≥0.70 精神差修正=54.5%

       0.70>A 精神差修正=36.2%

       这也就是为什么,虽然同样在没有魔防的情况下,无论防魔还是敏魔,用技能打弓箭和战士杀伤力差不多,但是打精神高的法师却差很多。虽然这套理论是从魔力宝贝中照搬过来,没有经过具体测试。但根据实际来看,大致正确。

       关于水晶属性,这个自然不必多说!当使用与自身水晶属性相同的技能时,技能杀伤有加成,根据观察,游戏中使用技能与自身属性相同时,每增加一点属性,伤害增加2.5%。

       关于技能属性,与水晶属性类似,当使用技能本身属性与敌人水晶属性相克时,敌人被克属性每增加一点,伤害增加2.5%,反之减少2.5%。

       关于魔攻,它并不同于精神力。增加人物属性并不会使该能力增长,想要增加魔攻只能依托于魔杖。不过,经测试目前游戏中的法杖与烧火棍无异……虽然15级法杖上写着+44的魔攻,但实际上只影响了我4级的技能杀伤……而且,因为我精神力只有160+不足以完全发动4级魔法的威力,所以很可能是因为法杖本身增加的精神力影响的实际杀伤,而非魔攻本身。

       关于种族克制,这个与人物无关,完全与宠物挂钩。具体的可以查找宠物种族相克。这里就不赘述了。

       关于魔抗,很遗憾……我并没有找到有关的资料,也没有经过专门测试。所以魔抗对技能杀伤到底有多少影响,暂时并不清楚。

       在刨除魔抗的影响下,技能的具体杀伤到底是多少呢?下面给一个魔法伤害的公式。因为条件有限,以下公式只是推测出来的,并不十分准确,只能作为大致参考。

       为了方便描述,现规定

       N=使用技能对应的自身属性数值;

       M=使用技能克制敌人的属性数值;

       H=使用技能被敌人克制的属性数值。

       以上三个数值最大为10,最小为0。

       伤害≈技能伤害基准值*[1+2.5%(N+M-H)]*精神力修正值

       其中的技能伤害基准值是指,在没有属性、种族相克的情况下,不拿杖。且人物精神力又足以发动该等级魔法的平均伤害值。

       因为经测试,摩尔勇士与魔力宝贝技能伤害基准值并不相同,而目前我的人物单体技能等级只有4级,且精神力在装备齐全的情况下,160+。所以只有前三级相对来说是准确的。

       一级107;二级183;三级255;四级:299。

       举例说明:本人目前17级纯防魔,水晶属性10风,4单体技能均为4级。测试对象普豆泥王。之所以选择它为测试目标,是因为他本身等级稳定、属性纯正比较容易测试,不会产生太大偏差。当使用地属性技能进行攻击的时候,因为没有属性克制的问题,所以杀伤基本可以看成是技能伤害基准值。而当使用风属性技能进行攻击的时候,N和M两个数值均为10所以,理论伤害约等于1.5倍的技能伤害基准值。也就是说,3级技能伤害约等于382,而4级技能伤害约等于448。实际测试中,3级风属性技能伤害为380左右,4级技能伤害为440左右,与理论值基本相符。但是,当采用迪迪拉作为测试对象的时候偏差值基本在20左右,并不十分准确。

       现在说说大家最关心的问题,如何加点!

       从表格里可以看出,除了智力和防御以外,其他的能力都或多或少的减少精神力,而精神力过低,又不足以发动技能本身的威力。说以几乎没有任何选择只能加耐力。

       其实耐力本身是一个比较废的属性,对于非法系职业来说,耐力增加的精神力并不能够提供有效的魔防,而增加的物防与伤害的减少之间的关系并不十分明显。我17级的防魔在防御状态下,被同等级满力的物攻职业打掉过100+的伤害,而且如果敌人暴击,是完全无视你的防御的。所以,单就增加生存能力上来说,防御明显不如体力有效。

       但是如果法师加体力的话,体力与智力互减属性非常严重,升到高等级你的整体能力会比别人低很多。

       有人问,为什么不能加敏捷呢?敏捷降低的精神比较少,高敏捷还可以提前出手并且增加闪避。

       看似不错,其实不然。虽然敏捷影响精神力很小,但也足够影响技能的杀伤力了。而且,敏捷增加的闪避与等级和速度比有关,在面对同等级弓箭手的情况下,你几乎是无法闪避的!而且因为称号的问题(弓箭手称号加速度),弓箭手多半都能先出手。再加上敏魔在一回合内又绝对无法杀掉弓箭手,但弓箭手却可以依靠技能加普攻秒杀敏魔。所以,敏魔在和弓箭手PK中胜算不大。

       面对战士,额……就目前的情况而言我想不必多说……

       而面对同职业的防魔,因为精神压差的关系,敏魔几乎打不动防魔……而防魔可以轻松打出全伤害……

       所以说敏魔PK就是一悲剧中的悲剧……

       而练级方面,现在的人物在不带宠的情况下是可以二动的,如果有一次选择防御的话,人物的高闪避将无法体现,而且人物本身防和血都比较少,挨不了几下。但如果不选择防御,一旦被打倒将会非常的伤,在高等级地区说不定都会被直接打飞,所以练级方面敏魔也同样不占优势。

       虽说防魔相比其他职业也处于劣势,但相比敏魔来说,还是有一定优势可言的。

       结论,如何打造完美的法师!

       水晶方面,建议选择单属性水晶将技能发挥出最大值。加点方面初期选择2耐2智的加法,等以后开高等级了,在能够保证精神力足够发挥技能威力的情况下,再适当加点血保证生存。后期只要能够将精神力保持在303以上,技能伤害基本就能完全发挥。技能方面,建议学习4个单体技能。群体的话,因为技能价钱比较贵,再加上只有在某些特定boss面前才会用得着,而野外练级因为杀伤和怪物站位比较散的问题很难用得上,所以目前来说可以放弃。

摩尔勇士选啥最好?

       加攻击 加耐力

       从你的宠物技能来看,可以修炼成不错的主力输出手,不死系对人形有30%伤害加成,还是不错的

       另外你什么职业?剑士,加攻击与耐力可以考虑4力1耐;弓手,纯攻击;忍者,4力1耐护卫或攻击都行,传教5力,法师5力

摩尔勇士传教士加点

       传教士:

       优点:可以很犀利地加血,组队的时候很有用

       缺点:战斗力十分不稳定,单人很危险

       简介:传教士被称为牧师,加血十分强大。尤其是5人的时候,群加十分给力。但是由于战斗能力低下,单人的时候是十分悲剧的。换句话来说,传教士如果没有好的人缘与朋友组队战斗的话,练级速度绝对是最慢的。

       推荐加点:2智1血1防(保守型牧师)2智2血(准牧师)2智1血1敏(综合性牧师)

       技能养成:保守型牧师、综合性牧师——有必要的时候去学法师的攻击技能,等级连高,才有战斗力,当然,本身的治疗技能是不能落后的。

        准牧师(多半是小号)——开大号,用技能打你,你使用治疗,这样长期下来谁都死不了。大号小号技能升级绝对快(非常无耻,请勿模仿。如有雷同,请记住这只是建议)

       宠物:建议带一只火力宠物,来弥补自己的战斗力上的缺陷。

       总结:看自己的选择。

摩尔勇士魔法师怎么加点?

       摩尔勇士传教士努力值分配建议 摩尔勇士传教士加点心得

       摩尔勇士传教士是摩尔勇士职业中一个很重要的存在,他的主要职责是为队员进行后勤保障工作,差不多就是一个随队医生。因而这个职业强调的并不是攻击力。和魔法师一样,传教士也要注意智力的分配。

       晓穆在这里为选择传教士的勇士们进行一个简单的加点建议,首先毫无疑问智力的加点是最重要的,加点以智力为主,加到上限,然后就是其他点数的分配,建议次加体力,然后加敏捷。

       智力自然是保障传教士的技能,而且传教士也可以学习魔法攻击技能。而体力值越高,加血也就越多。敏捷值自然是为了回合中可以快速为自己和队友加血,如果敏捷值过低,队友都阵亡了你才能发动技能,那也没什么用处了。

       当然如果你要将敏捷摆在第二位,而体力摆在第三位也没什么不可以~耐力的话看你自己的情况。力量我想没人会给魔法职业加力量浪费点数吧……

       附加:

       下面我说下传教士的技能经验分解:

       在游戏中,10级以前的摩尔是回血回蓝是不用钱的,所以10级前练技能等级最好,当然过了也没关系,不用担心星豆不够补血用,论坛上现在有很多赚钱攻略,大家可以去看看,不过我觉得最实用的就是每天做每日任务了。

       练级经验详解

       以治疗领域为例。1级的时候用1次是加20技能经验,等到练到2级了,用1级的治疗领域却只剩10技能经验了,这时用2级的才有20技能经验,依次类推:不管你技能到几级,只有用当前最高级的技能才能得到20经验,不要怕费蓝。

       练级方法

       传教练级的方法我相信大家都知道了,就是在战斗中不断的用治疗技能,不打死怪。而且,就算是你的宠物还活着时给它用救赎,也是加技能经验的,所以不用担心说一定要等到宠物死了才练救赎那么麻烦,治疗类的技能也是如此。还可以练魔法类技能,可以打自己,反正自己有回血技能,不碍事。

       练级地点

       有两个地点合适:平原1区,都是怪盗,5级左右,打人想舔一下一样。(= =?会不会太恶心了~~)麦田村的海底洞穴一层,虽然怪是厉害了点没错,但回血容易啊,一走出去就可以回血了,很方便啊~

       练级宠物

       用一些高体力的,其实这个也不怎么重要,不过个人感觉带宠物练好点。如肉盾同志~~(喵斯熊),如果等级太高抓不了,也可以随便找只比较高体力的就行了。反正死了就当是练救赎了。(咱这种邪恶的思想会不会遭精灵们唾弃啊~= =)

       以上都是传教的一些信息,如果有什么不足请大家提出来,以便修改,谢谢~

       选我

       魔法师毫无疑问重点需要加强的是智力方面的加点。努力值分配以智力为主,关系到你的魔攻伤害以及MP上限。那么除了智力以外,其他应该侧重什么呢?

       首先力量几乎是毫无作用的,其他的就从你自己的喜好去着手,敏魔是一个不错的选择,除了智力以外偏重于增加敏捷度,有助于你快速攻击以及对敌方攻击进行躲避。

       晓穆个人的魔法师加点在15级的时候是将智力加到上限,二十几点加在了敏捷上,其余的点数往体力上放的比较多。以上经验仅供参考~

       来自4399

       好了,今天关于“摩尔勇士弓箭手加点最新排行”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“摩尔勇士弓箭手加点最新排行”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。