1.魔兽世界人物介绍,全面一点

2.请骨灰级魔兽玩家,帮我选个职业200分。

3.魔兽世界从3.13到WLK有关战士的问题高分

4.魔兽世界3.13有或单机吗

5.魔兽世界 PVE武器战装备选择问题

6.魔兽世界战士70级装备

dl风暴之怒_二区风暴之怒工会

魔兽世界武器

几乎在所有MMORPG 游戏 中武器都是最重要的道具之一,作为此类 游戏 的标杆,魔兽世界中的武器更是超越了所有道具成为玩家们最重视的装备。玩家们对武器的喜爱程度可见一斑,胖哥觉得对一把武器的喜爱与否,并不单单取决于武器的外观,还取决于这把武器与玩家之间的意义。

刀片斧

60年代副本黑石塔下层稀有精英尖石统帅掉落的刀片斧,当年第一次拿到这把武器的时候就有一种眼前一亮的感觉,原来魔兽世界中还有这种有意思的武器,于是一直带着,还像朋友炫耀,虽然时间过去了十多年,但是这把武器留给胖哥很多曾经的记忆。

S4斧子

魔兽世界70年代S4套装绝对是每个PVP玩家最梦寐以求的装备,这把S4斧子在当年也是武器战真正的毕业武器,在没拿到这把武器的时候,胖哥的战士号一直用着魔脊之枪,自从抱大腿打上了2000分之后,整个TBC版本末期就一直带着这把武器到处转悠。

蛋刀

不论什么职业,相信没有任何一个魔兽世界玩家不喜欢蛋刀,胖哥在TBC版本最梦寐以求的装备,可惜团长手黑,自己又囊中羞涩,所以一直未得偿所愿,在之后的版本中开启了自己的刷蛋刀之路,刷了N年发现,原来不光团长手黑,自己的手也黑,直到7.0版本末期新练了个武僧,才刷到了一对蛋刀。

萨弗拉斯,燃灭之手

相比60年代的橙锤来说,胖哥更喜欢这把大灾变版本的萨弗拉斯,燃灭之手,无论外观还是粒子效果都比当年好了很多,当然最主要的是可以幻化,并且是直接掉落的。

黑暗之手

个人觉得整个德拉诺之王版本最帅的双手近战武器,不过胖哥在德拉诺之王版本已经很少打团队副本了,所以到了7.0版本才拿到,这把武器也是胖哥目前最常用的武器幻化。

泰沙拉克

整个7.0版本玩下来,感觉最值的一把武器外观,并且没有花费多大力气,随机团不小心就摸到了。

悚然角斗士的斩首斧

目前使用的武器,感觉是8.0部落方战争前线装备外观的巅峰之作了,对于胖哥这种休闲玩家来说,8.0版本的团队副本装备外观要等到9.0才会开始考虑的。

风剑

刷了这么多年,还是半张脸,对风剑的感觉也越来越淡了,如果哪天风剑开了幻化,相信会更加喜欢的。

以上就是胖哥在魔兽世界中喜欢的武器了,基于审美和个人经历不同,所以每个人的喜好也是不同的,欢迎大家在评论区交流补充,说说自己在魔兽世界中喜欢的武器。

喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!

《魔兽世界》中的经典武器可谓是数不胜数,不少玩家都对许多曾经用过的武器有过深刻的记忆。这也是《魔兽世界》留给玩家的,最重要的回忆的一部分吧。

开花弓

伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓,又名“开花弓”,可以算《魔兽世界》最为优雅和漂亮的武器之一,也是我最记忆深刻的武器。比起其他“橙武”,这把武器除了外形和特效十分动人外,获取过程更是一场艰辛至极的长征,非但对猎人技巧的考验可以算登峰造极,而等待和寻找那些很长时间才刷新的BOSS更是像守神兽一样痛苦。如今,这把武器就和“甲虫之王”一样,能算是能让人吹一辈子的了。

灰烬使者

灰烬使者,以及其堕落坂本,是整个《魔兽世界》中最为拉风的武器之一。或者说,“灰烬使者”是继“霜之哀伤”之后,《魔兽世界》戏份最多的武器。 在ICC最后的决战中,弗丁用灰烬使者斩断了罪恶的霜之哀伤,也结束了阿尔萨斯悲惨而罪恶的一生。现在,如果谁拿着这把早已经绝版的灰烬使者,满城的玩家都会投来羡慕的眼光。

祈福与咒逐

祈福和咒逐是牧师的象征,也是这个如今缺乏些存在感的职业,最最光辉的时刻之一。如今提到牧师职业,有些旧时代回忆的玩家总能想起祈福和咒逐。这把武器同样来自60年代的经典任务系列,整套任务同样是对玩家个人技巧,团队综合实力……以及一点运气的考验。毕竟,60年代的世界BOSS可没有现在这么“走马观花”。

埃辛诺斯战刃

在黑暗神殿的伊利丹对绝大多数工会意味着高不可攀的年代,拿着两把埃辛诺斯战刃可以堪称是荣耀的化身了。然而,因为蛋刀并没有绝版,从万年TBC开始,这个武器的含金量就一直在褪色。尽管在曾经的小号战场上,有人为蛋刀的荣誉,专门锁了经验去打70级战场,然而,这类做法却更多被玩家认为成中二病。毕竟,BT的时代早已经过去太久太久了。

格萨拉克·地渊之声

最后,来说一下格萨拉克·地渊之声,也就是触手剑。

比起各种大牌武器,触手剑可以说是一个完全名不见经不传的武器。乃至于过了很多版本之后,很多玩家都忘记了死亡之翼的掉落列表里有这么个东西。然而,对于很多百折不挠的信仰战来说,这把武器却是一个苦难和辉煌的时代的象征。

触手剑的效果,是完全靠运气的伤害出触手,在插旗中可以正常触发。

只要运气好连续出了三四条触手,而对方没来得及反应或者保命技能CD的话,那么他必跪无疑。

在《大地的裂变》版本,战士插旗一向是垫底,触手剑的特效也非常的不可靠,作为一把PVE武器,也会让战士在PVP中变得更“脆”。

但是,只要拿着这把剑,就意味着在一路长跪不起中,总有那么一两次翻盘的机会。

所以,在我眼中,触手剑可以称得上是门口的信仰战最为无悔的标志了。

限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款象征意义重大的武器。毕竟,《魔兽世界》的各种橙武和经典武器实在太多了。几千字是完全写不完的。如果您觉得那把武器同样值得介绍的话,欢迎在评论区留言。

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作为一名忠实的《魔兽世界》玩家,最喜欢的就是收集各种各样漂亮的武器了,哪把武器最好看,我就会想方设法地去获得,哪怕这把武器根本不是自己能够使用的,也会想得到,因为哪怕是放在包里欣赏,都是一件值得开心的事。

而对于我来说,最喜欢的武器莫过于这几把了,当然也是我都拥有的哦!

冰雹

冰雹是一把单手剑,由80级副本永恒之眼(玛里苟斯)10人模式掉落,因其非常独特的造型,所以深受大家的喜欢,甚至被广大玩家称为最美单手剑。可以说这把单手剑真的是非常漂亮,堪比风剑有木有!

风剑

风剑有多漂亮相信这点不用我去多说,虽然获取的难度比较大,需要MC的各种稀有配件才能制作而成,但是依旧抵挡不住大家去制作这把武器的心情。不管是在什么年代,风剑的造型永远都不过时,都是绝大多数玩家所喜欢的武器之一。

提布的炽热长剑

说到最贵的单手剑,相信大家都想到了提布的炽热长剑。从剑炳上喷发出的红色火焰绝对可以说让这把武器成为了最亮眼的存在,而提布最出名的地方莫过于它的稀有度了,掉率比所有橙色武器都低,只有60年代61级以上的精英掉落,由于大灾变部分地图的怪物等级发生变化,致使掉率变得更低。但虽然掉率低,AH却常年有售,只不过价格是非常的高,一般玩家还是不会选择去购买的。

蛋刀

蛋刀可以说是魔兽世界中最帅的武器之一了,在70年代的时候只有战士和盗贼可以使用,而现在战士、盗贼、DK、武僧、DK都可以拿,在魔兽世界刚开幻化的时候,因为橙色装备无法作为外观幻化,让很多刷到蛋刀的玩家大失所望,甚至到了100年代拥有双刀的玩家还喜欢背着双刀站街,而到了军团再临版本,开放了时光漫游之后,蛋刀可以幻化了,悲剧的是,只有恶魔猎手可以幻化。

最喜欢 脑外科医生的工具 匕首幻化 因为一看就不是正经家伙 小贱贱的感觉

在《魔兽世界》中武器可以说是最重要的组成部分,没有武器基本上是寸步难行的。而在 游戏 里有各种各样的武器,有的武器可以被称为信仰,几乎是都想获得的。而我本人作为一名FS,用的最多的自然就是法杖了。但要说到我最喜欢的武器,那么就要说到下面这几个了:

埃辛诺斯战刃(蛋刀)

埃辛诺斯战刃,被大家俗称为蛋刀,是恶魔猎手伊利丹·怒风所使用的武器,因其帅气的外观,被许多玩家们所喜欢。不管是什么年代,都有非常多的人乐此不疲的去刷蛋刀,可以说现在是一件信仰武器了。

雷霆之怒·逐风者的祝福之剑(风剑)

风剑有多么帅气相信大家都有目共睹,作为60年代最受欢迎的橙武,真的是漂亮到没朋友!哪怕现在到了8.0版,风剑的造型都能吊打其他所有的武器,相信绝大多数的玩家都会对风剑喜欢到不行。而风剑也是我最喜欢的武器了。

阿古斯的使徒

作为一名法师,最喜欢的武器自然就是阿古斯的使徒了,由于武器独特的蓝色水晶造型,所以不管是在什么年代都受到许多幻化爱好者的追捧。堪称法师、牧师、术士职业最帅气的武器了。

阿什坎迪·兄弟会之剑

阿什坎迪·兄弟会之剑是黑翼之巢副本官邸BOSS奈法利安掉落的一把史诗级武器,因为其造型十分精美,且在同级别武器中属性十分优越,故倍受玩家们的追捧,在玩家中更有“AL一出,再无兄弟”这样的说法。

我喜欢霜之哀伤,妈的他不给我呀

大元帅剑呀!虽然我是主玩部落的!!!pvp实在是没兴趣, 当年刷到骑士中尉实在刷不动了

魔兽世界从06年开始玩,到改成月卡以后就afk了,因为我是休闲玩家,在60年代的时候是萌新一个,还完全没有弄明白这个 游戏 是怎么回事,就以为是升级,做任务,那个时候玩的是战士,很长一段时间还不知道战士有三个天赋,就靠着武器天赋走天下,乱七八糟的的配装,板甲和锁甲都有,武器连一个双手都没有,看着两把武器很帅,就一直用武器天赋拿两把单手,印象里跟过两次MC的金团和一次黑E的金团,更多的是打打20的祖格,废墟还有战场,虽然有几个朋友一起玩,但基本上那时候是没把 游戏 玩精通,也就谈不上60年代喜欢什么武器了。70年代,也是我玩魔兽最精通的年代了,所以对70年代的记忆是最深的,由于一直主玩战士,逐渐成为了公会的主力t,也终于把战士三系都弄明白了,在战场和竞技场,战士的剑专和锤专真得挺厉害,又加上自己学的锻造,所以风暴使者是我第一把满级后的双手武器,付魔斩杀后的特效也不错,也是我一直很喜欢的武器,再后来就是奥伯莱恩和龙脊,以及后来刷黑e出的兄弟剑,都非常的喜欢。后来逐渐成为公会的主力t,盾牌只喜欢蛋盾和80年代洛丹伦徽记之盾,现在幻化一直是这两个,单手武器喜欢龙鳞还有魔导师平台出的单手剑,因为是背背的,到后来可以幻化的版本中,一直在用这几个模型幻化武器,所以吗,这是我比较喜欢的武器了。

大家好!我是窝窝君!

魔兽世界中喜欢的武器有好多,每种类型的都会有几把。

单手剑

单手剑钟爱 奎尔塞拉,亡灵杀手 。经典武器,单手剑必拿来幻化的两把武器。

单手斧

虚空梦魇 ,紫色的单手斧,玩萨满的时候常备的幻化之一,配合附魔相当炫酷的单手斧。

双手剑

狂野之刃, 如它的名字一般,狂野而精致的一把双手剑,金红色调搭配,真的是完美。

长柄武器

黑冰, 玩双持职业特别喜欢的一把武器,尤其是狂暴战,双手幻化如此大而长的武器,真的增加自己的战斗力。

喜欢魔兽世界咨询的记得点一下关注!^_^

弩啊。。因为没多少,不用纠结喜欢哪个。。

魔兽世界人物介绍,全面一点

肯瑞托议会的任务主要集中在:

达拉然(风暴之巅-晶歌森林上空),做任务到友善,然后

去达拉然NPC那里买个肯瑞托战袍,穿上随便打什么YX副本都会涨声望

其他同上,只要穿上对应的战袍,就可以涨对应的声望

请骨灰级魔兽玩家,帮我选个职业200分。

1、加尔鲁什·地狱咆哮,前部落酋长。加尔鲁什出生于德拉诺的兽人家园,他的成长未曾受侵略艾泽拉斯兽人身上流淌着的恶魔之血所污染。虽然自身并未受腐化影响,但加尔鲁什始终活在身世的阴影之下:他的父亲,格罗姆·地狱咆哮,是第一位喝下深渊领主玛诺洛斯之血而遭受腐化的兽人。

加尔鲁什一直以父亲的行为为耻,直到遇见大酋长萨尔,这位复兴部落的创始人向年轻的地狱咆哮讲述格罗姆是如何牺牲自己消除恶魔的血之诅咒,解放兽人族群的自由,摆脱黑暗力量的奴役统治的。

重拾自我的加尔鲁什跟随萨尔闯荡艾泽拉斯,并在讨伐巫妖王的战役中告捷而很快为部落的英雄。当死亡之翼撕裂世界之时,萨尔被迫离开酋长宝座去阻止世界被毁于一旦,留下加尔鲁什继任酋长之位。为族人争取更多的和领土,加尔鲁什向联盟发动了数次野蛮袭击,夷平了塞拉摩并在之后争夺潘达利亚大陆领土。

身为大酋长,加尔鲁什备受争议的行为——比如夺取了一颗上古之神的心脏并用它摧毁了潘达利亚的锦绣谷——激化了矛盾、促使部落之间开始划分派系。怀揣复仇之心的联盟围攻了奥格瑞玛并将他从宝座上废除。

2、暴雪出品的魔兽系列游戏的重要角色之一。 部落中的英雄,牛头人酋长凯恩·血蹄不仅是一位勇敢的战士更是牛头人部落的伟大领袖。一直以来,疯狂的半人马一直猛烈地攻击牛头人的定居点和商队。但凯恩却从未失去信心,他坚信一定能找到一条出路,让他的子民度过这段艰难的日子,并最终过上和平安宁的生活。

一次偶然的机会,凯恩在卡利姆多的东海岸遇见了年轻兽人的新领袖萨尔。得到萨尔和霜狼氏族的倾力相助,凯恩最终得以击退半人马可汗的屡次进犯。在抵抗燃烧军团的入侵之后,凯恩协助萨尔建立了奥格瑞玛,并带领雷霆崖的牛头人加入了部落阵营。大灾变之后,凯恩与部落代理大酋长加尔鲁什·地狱咆哮的生死决斗中被恐怖图腾的首领玛加萨下毒,一代牛头人酋长就此谢幕。

3、瓦里安·乌瑞恩,暴雪制作的网络游戏《魔兽世界》中的重要人物。联盟方阵营的人类领袖,曾经暴风城的国王,联盟军队的指挥官,现任暴风国王安度因·乌瑞恩的父亲。

瓦里安·乌瑞恩是暴风城的国王和联盟军队的指挥官。在他年少时期,兽人入侵艾泽拉斯,与暴风城人类发生战争,史称兽人第一次战争。最终暴风城被兽人部落攻破,瓦里安·乌瑞恩的父亲,时任国王莱恩遭刺杀身亡,暴风城将军安度因·洛萨携瓦里安逃往洛丹伦寻求援助。兽人第二次战争结束后,瓦里安重掌暴风城,并开展重建工作。

第三大战平息多年之后,瓦里安·乌瑞恩被黑龙公主奥妮克希亚的爪牙,分裂成两个自己:一个展现他的力量和决断力,另一个则意志脆弱。巨龙企图扼杀掉瓦里安·乌瑞恩的战士特质,通过控制懦弱的国王傀儡达到统治暴风城的目的。但是瓦里安强大的另一半却得以逃生,成为一名被称为洛戈什的斗士,被称为“幽灵狼”。在后来拯救安度因与黑龙公主的战斗中,合二为一。

在7.0军团再临的前夕中,沃金战死萨尔重伤部落被迫撤退,瓦里安·乌瑞恩为保证联盟部队安全撤退,在破碎群岛独自抵挡恶魔大军,最终寡不敌众死于古尔丹之手。

4、森金(Sen'jin)为丛林巨魔暗矛氏族(Darkspear Clan)的宗教领袖和巫医。

森金率领他的族民重新定居于一座位于大漩涡(the Maelstrom)附近的岛屿。后来,库尔提拉斯(Kul Tiras)王国的人类入侵,联合鱼人(Murloc)击溃暗矛氏族,俘获大半的巨魔。森金在得到预示后,款待了穿越大漩涡而来的兽人萨尔及其船队,并与其合力驱逐了人类。但在此时,森金等却遭鱼人伏击,最终被。

5、图拉扬,暴雪公司出品的系列游戏《魔兽世界》中的重要人物。图拉扬出生于洛丹伦王城,他的父亲是一个贫苦监狱看守,母亲很早就离开了人世。图拉扬早年曾经是一名牧师,后经主教阿隆索斯·法奥的推荐与乌瑟尔·光明使者、赛丹·达索汉、提里奥·弗丁等人一同成为白银之手骑士团第一批受洗礼的圣骑士。

参考资料:

百度百科——魔兽世界

魔兽世界从3.13到WLK有关战士的问题高分

先说明,本人WOW 9大职业除了骑士以外都玩过。而且都到60。其中战士,牧师,法师到70

下面开始跟你叙述,不是复制的。就这么多字你也该给我分。呵呵。

1:联盟跟部落(简称LM,BL)是WOW中的两个敌对阵营,处于敌对阵营中的玩家之间不能交谈(语言不同),交易,组队。PVP服务器中甚至见面就会对砍(有荣誉,而荣誉是换取装备的一个数据)。总的来说LM,BL就是BLZ设置的把玩家分成两派。

2所谓职业,所有职业都是有前途的,在此一一说明:

1战士:战士的定位是近站物理。分武器,狂暴,防御。

武器战士,表现在稳定强大的进战物理输出,练级适合。

狂暴战士,表现在恐怖的瞬间爆发力和战斗中回复能力,PK适合。

防御战士,大量减免伤害和增强生存,大量仇恨吸引技能。副本中顶怪顶BOSS首选。

战士在40级之前穿锁甲。40后板甲。是WOW中装备获得护甲最多的职业。

PS:所谓的XX战士,前面的属性是天赋加点造成不同。天赋从10级开始,每升1级得到1点,目前最高61点。加法有无数种,可以在许多网站看,这里不列出。

仇恨是WOW中的一个参数,治疗队友,攻击怪物目标会得到一定的仇恨,而怪物一般都会攻击仇恨列表第一位的玩家。

2法师:定位是法术攻击。

法师的天赋分冰,火,奥术三系,可以1系点满61点也可以分2系修习,FS由于强大的伤害力和控场能力(冰环,瞬发伤害技能,冰剑减速,变形术),练级和下副本都是很好的选择,适合新手熟悉游戏。

冰法师最适合副本,持续稳定伤害,控场(水人)。

火法适合PK,瞬间爆发力一流。火奥法师双开气定—炎暴甚至能做到秒杀。

很少有奥术法师(很早以前AB不点天赋不能瞬发的时代过去了)。奥术系多半作为火系的。

3牧师:定位是法术攻击;治疗。

牧师的天赋分暗影,戒律,神圣。

暗影牧师是作为伤害输出职业存在,练级比较快,副本也有他的位置,因为AM的技能能够保证小队队员的持续作战能力(吸血鬼的拥抱,吸血鬼之触)。但是PK碰到猎人,盗贼会头疼。

戒律牧师是职业,可以为队友提供很好的BUFF(增益),拥有生存能力强,伤害偏弱的特点,但是在大型副本中他的存在就不可或缺,同时PK也很强大。

神圣牧师就是传说中的奶妈,永远为治疗,治疗,治疗。。。。这么说,由于牧师的定位,你如果是神圣牧师,并且装备不错,所有工会都会欢迎你。你的治疗能力凌驾所有其他职业。

盗贼:近战物理伤害系

盗贼分敏锐,刺杀,战斗,总的说战斗系DZ类似狂ZS,刺杀增强的是伤害力,敏锐则增强生存,控制能力。盗贼的天赋加法最多,但是实际上无论怎么加,盗贼都是副本中的输出者,PK中的暗杀者,你可以把DZ的天赋跟FS的三系法术想成差不多的东西,但是盗贼在PVP服务器中可玩性是最高的。

猎人:远程物理伤害

猎人分兽王,射击,生存。

生存在无数次改版以后基本没人用了,因为强调生存能力,而猎人生存能力是最强的。

射击系注重猎人自身的伤害和技能多样性,能在副本中做最好的支援同时保证伤害。

兽王猎人注重猎人带的宠物的伤害,并且凶猛灵感能为全队带来增益,人兽合一更是被称为PK中的BUG。操作好的兽王猎人在1对1的PK中基本是没有对手的。

术士:法术。持续伤害。

术士分痛苦,毁灭,恶魔。

恶魔术士就是强化自己宠物的类型,而恶魔SS最终天赋的召唤恶魔守卫的强度基本相当一个同等级精英。恶魔术士的生存力是最强的。可以瞬招宝宝,血长。必要是瞬招虚空,牺牲之可以获得10秒物理免疫。

痛苦术士个人感觉才是术士的真正定位。痛苦术士有最多最强大的持续伤害法术,同时可以给敌人累加五个持续伤害,然后让敌人处于恐惧逃跑状态被磨死。另外痛苦SS的技能可以保证他的持续战斗(抽蓝,红),脱离战斗后的恢复速度也是最快的(黑暗契约)

毁灭术士,类似火焰法师,爆发力十分可怕。

撒满,骑士,德鲁易:多元化。

放在一起说。TBC(燃烧远征)之前,SM只有BL有,74只有LM有。D双方都有,这3职业,除了SM以外,其他两个练级都非常痛苦。

其中D可以变成各种自然中的形态(熊:ZS,猫:DZ,水生:游泳加速,树:MS,枭兽:生存力,乌鸦:飞)撒满可以插图腾获得强力BUFF,给武器上加元素效果。骑士有各类光环,有强大的祝福法术增益。

总之这三职业的可玩性很高

SM分增强,元素,恢复。

增强,类似武器战,练级。元素,类似奥术法师。

74分惩戒,戒律,神圣。

惩戒,类似武器战,戒律,类似戒律牧师。

D分野性,平衡,恢复。

野性德强化变形后能力,平衡强化生存(枭兽形态是平衡天赋的技能)

3职业的最后天赋,恢复(神圣)类似神圣牧师,只要做的好就是主治疗。值得一说的,撒满恢复天赋,法力潮汐图腾,战斗中魔法回复最快,持续能力大增。骑士,圣疗,瞬间为目标回血量=自己血上限。保护嘱咐:目标物理免疫。自己还能有10+秒无敌时间。D的恢复最后天赋,变树人,队友受到治疗+25%。自己减移动速度。

新人玩家推荐,法师,猎人。

喜欢野外PK的话,术士,猎人,盗贼。

战场,竞技场,所有职业都有发挥余地。

对副本兴趣大的话可以考虑选择战士或者治疗职业,这些练级也不累(D。74不算),换天赋也能PK,副本中却有特殊性。

最后总结,自己选适合的吧,适合职业也有不同种族天赋影响。不过只是小差别。。。

没有最强的职业,只有最强的玩家。

魔兽世界3.13有或单机吗

1、SW里ZS用的板甲你都有了,你就毕业了,价格随服而定,我们F,5G开始拍。

2、3.13不谈狂暴,防御天赋雷霆,冲击波,然后泻怒用顺批,现在插雕文的顺批可以打3个目标,然后不停换目标盾猛毁灭复仇。武器这是必须说的

(56 点)

3/3 强化英勇打击

2/2 强化撕裂

2/2 强化冲锋

3/3 战术掌握

2/2 强化压制

1/1 愤怒掌控

2/2 穿刺

3/3 重伤

3/3 双手武器专精

3/3 血之气息

1/1 横扫攻击

5/5 锤类武器专精

2/2 武器掌握

3/3 强化断筋

2/2 创伤

2/2 复苏之风

1/1 致死打击

2/2 神兵之力

1/1 主宰

3/3 强化致死打击

2/2 冷酷突击

2/2 血性狂乱

5/5 破坏能手

1/1 利刃风暴

狂怒 (5 点)

5/5 残忍

3、首先,天赋,我洗的天赋基本是纯粹的仇恨型的天赋,因为在3点0,boss的伤害被削弱许多,加上80的治疗天赋,T的存活应该不是太大的问题

1.拉怪手法 1技能优先度.按此天赋,优先度为盾猛大于复仇大于毁灭,全程英勇,不缺怒气,大副本一般有庇护祝福,所以应是全程英勇,个别少怒气BOSS除外 具体的手法,技能CD,使用技能,几个CD同时,优先盾猛,其次复仇,毁灭,CD时间间距小,优先盾猛,盾牌格挡,CD到了就用,不仅是免伤的技能,也是仇恨技能,施放后,200%的盾牌格挡值,6秒的情况可以连续出2个盾猛,上手时,加格挡器,其仇恨相当的稳固,100%的盾牌格挡值放出的2个盾牌格挡伤害,加姿态修正,整个BOSS战中,仇恨的加成非常可观,保证技能CD到了用,关键在于技能的衔接 如何在手法不同样的情况下仇恨高出别人,饰品换成格档器跟耻辱碎片,换盾牌格档值跟命中高的装备,武器换速度快的,英勇打击CD短,仇恨会高出不少 副本仇恨以及伤害输出比例,大副本的BOSS战,DPS跟仇恨输出的顺序应该是英勇大于盾猛,大于复仇,大于毁灭,这个是怒气完全足够的情况下,如怒气不足,盾猛大于英勇的,如输出大部分是毁灭或者复仇,那么手法肯定是有问题的,每次BOSS战之后看着自己的输出比例,可以看出自己的手法,以及技能的衔接程度,至于BOSS上手,我会选择开盾格档,然后上去两个连续6秒之内的盾猛 装备的选择,在3点0,我会选择带上耻辱碎片跟一个盾牌格挡器,命中一般要堆到60的样子,精准一般25左右,我一般也就60,装备会头部会选用加盾牌格挡的属性的,插格挡值的宝石,2代的工程头盔也有,一般在少怒要命中的情况下装备,比如鸡蛋,我会把命中堆到80左右,加上食物,装备的选择上,我比较偏向于仇恨装,如果你是求生存,那么堆耐,这样会有容错性,防御免暴既可 关于三围的真确认识,的免伤顺序应该是躲避大于招架大于格档,躲避是全免伤害,招架则是躲避目前一次伤害,格挡则是以你的格挡值为基准,免去那部分伤害,护甲则是完全免去部分伤害,取决于你的护甲值,这里说的当然都是物理伤害,追求生存的顺序应该是 耐力大于躲避大于招架大于格挡,护甲没有必要特意追求,当然这里防御免暴的前提 仇恨属性问题,先看看T里面的那些仇恨属性,盾牌格挡值,同样也是防御属性,命中,精准,武器速度,每秒伤害,格挡值是加仇恨技能中盾猛的伤害的属性,在你攻击BOSS的时候会出现下列情况,命中,未命中,躲避,招架,你的命中就是增加你平砍以及技能施放的时候命中BOSS的几率,而精准则是降低BOSS招架以及躲避你的几率,武器速度,英勇打击的CD时间是和你的武器速度同步的,所以如果你的武器速度越快,那么你的英勇打击的CD就越短,每秒伤害,毁灭以及复仇的伤害以及自己平砍的仇恨加上姿态修正的加成,追求仇恨的顺序应该是 命中大于精准 大于 盾牌格挡值大于每秒伤害,这里要说的是武器速度,这个直接关系到你英勇打击的CD问题,当然是越快越好,我曾看过有人用3点几的武器抗BOSS,全程满怒,很是怨念,一般情况下尽量让自己的武器越快越好,一般速度都是1点6左右,就可以了,所有的前提必须是你的命中跟精准必须达标

关于纯仇恨的天赋:

关于群拉,因为加了3点的雷霆,以及武装到牙齿,所以群拉靠雷霆,跟震荡,还是比较稳定的,关于群拉的问题,我个人认为可以冲锋开怪,如果全部是物理怪,先一个雷霆,仇恨拉住,速度回退2步,正对所有的怪,迅速一个震荡拨,补个雷霆,基本开始起手不会OT,在群拉的时候建议给警戒给A的职业,群拉的时候唯一注意的就是雷霆CD到了就要用,如果拉3个,可以单体切换上仇恨,如果4个以上那么全部上群体仇恨技能,可以偶尔给单体仇恨较少的补盾猛,毁灭之类,这个关键还是看技术,如果有法系怪,那么卡视角,上来一个震荡,雷霆,方法类似,如果有法系怪漏了,不要担心,现在的嘲讽又20码距离,一个仇恨过来,开好及时的开法术反射,或者直接冲锋过去,再卡个死角全部拉回来,如果怪散了,3分钟一个CD的挑战怒吼不要吝惜,它自身是不转移仇恨的,所以群嘲过后,迅速聚怪,优先震荡,然后雷霆

技能栏的分配

前三个全部都是单体技能,盾牌格档会跟盾猛放一起,这样比较方便看CD,在开格档的时候用盾猛,上面一个则是格挡器,同样为了看准CD,开格挡释品的同+格挡,再盾猛,第五个则是雷霆,因为现在ZS的拉怪技能比较注重群拉,前6个是比较容易按到的,所以放第5个,6则是嘲讽,英勇一般是单体仇恨的时候上,如BOSS战,所以放在7号,其次是援护,因为援护的优越度要低于冲锋,所以放在冲锋之后,现在如果小怪或者BOSS OT完全可以冲锋过去,援护的CD过长,最后则是保命技能,上放,第一个是震荡拨,你可以设置成为左1键`为震荡拨技能,这样群拉的时候比较容易上手,而且技能不冲突,这样即使手动,也可迅速发出震荡波这样的控场技能,群嘲,一个很牛XX的技能,3分钟的很快的冷却,当然要放到自己看到的地方,还有血腥,等等

意识,来判别一个T真正的好坏,关键还是意识,意识如何培养,这点很重要,个人认为从小副本练起,这个没有什么好讲的,慢慢练习吧

雕文,一个PVE最好搭配的雕纹,2个大的雕纹,1英勇打击雕纹,很好很强大!暴击+10怒,一般现在都是满怒,不缺怒的情况下,全程英勇打击,加上天赋+的暴,暴不会低,怒气会多出很多,比天赋还要实用的雕纹,复仇雕纹,不用多说了,谁用都都知道他的强大,小雕纹:冲锋以及雷霆,控场性强,群拉适合,很不错的雕纹

关于单T BOSS秒伤以及TPS,一般来说TBOSS战的DPS应该在800左右,TPS2600左右,我满怒的木桩,BOSS 全部防御装一般秒伤在1300以上,仇恨TPS大概控制在3300左右,

JD这样的BOSS全部防御装,全程空怒的情况下,TPS大概也有这么多,如何拉缺怒的BOSS,还能有高仇恨,等会,我会说

DPS跟TPS的关系应该是,DPS越多仇恨越多,由于ZS防御姿态仇恨的加成的修正,所以会多出45%我仇恨,就是说,我们打出1000的DPS等于1450的仇恨值,所以说DPS越高,你的仇恨也越高,但是这些打出的DPS无法跟技能所造成的仇恨相比的,所有的技能的仇恨是固定的,打出去的伤害是额外的伤害加上姿态修正也就是我们那些DPS等于是除了技能之外额外的仇恨

少怒的BOSS的手法,这里我们除去装备的选择完全是讲手法,一般来说拉少怒气的BOSS,应该利用好每一点怒气,一般来说拉少怒气的BOSS要注意的是,骗盾猛,即3次毁灭必出一个盾猛,所以当怒气不足的时候,英勇可以先不用,复仇也是,直接毁灭,这里有个很大优势,就是盾猛是所有单体技能里怒气最多的,如果骗到了,就是0怒气,这对于少怒的BOSS来说是很有益处的,可以极大的提高TPS能力,其次的顺序应该是,复仇大于英勇,当复仇之后,英勇是无怒气的,所以迅速英勇打击,如果怒气多了,还是这个循环,不要去英勇泻怒,全程保持这个循环即可

应该注意的问题:背对怪是无任何招架,格挡,躲避的

英勇打击是产生大量仇恨,不仅仅是泻怒

坐着接BOSS是会被暴击的

关于tps,刚看一贴求问jd天赋,说自己有3200的仇恨能力,但是wmo上一般4500DPS的尊严DZ的仇恨也就3200左右,加上警戒,如果要OT,110%的仇恨,没有个5000以上的DPS是觉得不可能的,所以说自己看omen上偶尔跳出个3000那是很正常的,不要以为自己的仇恨能力就是3000了,真正能拉到3000TPS的T很少,一般在2600左右,所以要知道自己真实的仇恨能力最好去wmo上传,看omen是没用的

关于一般boss仇恨以及怒气的构成问题

仇恨,1.英勇打击,我在HS的测试结果是,155次英勇打击,132次命中,2300的AP,无暴击,全程保持在15%的天赋暴,总仇恨量是212185,也就是说每个英勇打击在AP满,无YD的,正常情况下的仇恨量应当是1600左右,英勇打击的公式是,白字伤害+英勇的固定武器伤害在命中以及暴击的情况下+英勇打击自身仇恨(自身仇恨可暴击) 在实战情况下一般来说1500左右的仇恨量

2.盾牌猛击,这个争议比较大,因为盾猛的仇恨量要根据格挡值来计算以及会有格挡技能,以后我会做出所有情况下的数据,按数据,全程7次格挡技能,900格挡值,正常天赋暴击的情况下33次盾牌猛击,154006的总仇恨量,平均每次的仇恨量高达4666,计算公式简单来说是自身的固定仇恨+伤害的仇恨的姿态修正

3.复仇 计算公式简单来说同样是固定伤害姿态修正过+固定的仇恨,即你的强度越高,效果越好,

时间原因,先写到这,下次补充呵

药水的选择,治疗药水的必不可少的,在个别的物理强度高的BOSS前面,铁盾,少怒气的,准备怒气药水,在开荒期间,准备好印记,根据BOSS需要准备好药水

2T仇恨手法,基本是无复仇的,如果出了一定要用,看好怒气,一直毁灭跟盾猛,怒气多使用英勇,保持20怒,如果突然中断怒气,可以保持持续的仇恨,不要疯狂泻怒,怒气为空

生存,一般来说是两大招,盾墙,破釜沉舟,带上影月徽记,大红,糖,强度物理BOSS可以可做宏,影月,大红,糖同时使用,相当于一次破釜沉舟,清楚所有的BOSS技能,清楚何时治疗会中断,不要在空血时再去开,做好提前技能释放

跑位,大部分BOSS木桩,远地即可,如过自己不清楚站位,记得把BOSS拉背对人群,永远是正确的。

4、3.22 武器zs dk 都是悲剧 dk一个补丁一代英雄变狗熊,可以用防战打jjc,很强力很流氓,3.3 dk zs xd 是悲剧三人组 惩戒q早悲剧了,奶q 防q风光不减,你就玩战士把,玩的人相对少一些,好就业,武器战22就不要想了,55你也不要想了(混分除外),玩33三板队太疲软,还是包二奶或战猎骑比较好,防战单说,自己研究去,怎么无脑,怎么流氓,怎么玩,3.3防战也没得玩.抓紧时间,惩戒骑武器战士插7 记住几个要点 徽章开制裁 狂暴之怒解忏悔 他无敌你跑开 大风车前请挂致死 反击风暴要开, 剩下的就是拼了,ctm战士一片光明

5哥们虽然你问的问题很2,我还是要回答,毕业装备是T9

在巫妖王之怒里,同一个版本的套装被分为了不同的物品等级——不同的档次,主要是为了适应不同层次的玩家的,即使是休闲玩家,也可以拿到主流的套装,区别只是物品等级稍微低一些而已。如果你有更多的时间或者有更好的团队,自然可以获得更高等级的T9套装

6雷霆,冲击波,然后泻怒用顺批,现在插雕文的顺批可以打3个目标

然后不停换目标盾猛毁灭复仇

73.2之后,未满级的玩家刷战场也是有经验的,而且经验相当的多。

8当WLK旳ZS天赋公布后,一切似乎都超出了我们旳预料,不过似乎也在预料之内。 不可否认,防御天赋旳变化几乎是翻天覆地旳。本来我以为ZS不过会是小打小闹旳稍微改变,没想到起了这么大旳变化。在SQ天赋出炉以前,我们就看到了战士旳新天赋--------据谈SQ天赋变化也非常之大,看来BLZ摆脱了弗洛尔之流对SQ旳偏见后给了这个原本就是设计为MT职业旳新生------不过话谈回来,就战士天赋变化而言,或许我也能谈不亚于SQ吧。 这里不谈SQ,毕竟天赋树还没有出来,因此我们来主要讨论讨论ZS旳变化。 谈到战士天赋旳巨大变化绝对能谈来自于BLZ对SW旳反省。BLZ旳设计者们绝对没有想到精心设计了数月旳顶级副本居然最后将这个传统旳坦克驱除去RAID之列。因此BLZ设计者们针对了这一系列旳情况,在对比了XD以及ZS旳优劣后,针对性旳对ZS天赋做出了巨大变更。 最大旳变化来自于2点,一是格档技能旳变化,二是怒气获得方式旳变化。 1。首先谈谈格档。 我们从新技能已经得知,ZS旳格档技能从6秒CD变更到了30秒。并且配合天赋后能强化为20秒CD。如我们按照TBC装备来看,毫无疑问这对ZS来谈是毁灭性旳噩梦。纯粹就是巨大旳削弱。这个意味旳就是ZS必将吃到更多旳碾压,受到更多无格档旳伤害。而我们能预知,WLK绝对是强化了ZS,那么这个20秒CD旳格档意味旳是什么呢? 简单而且明显,ZS在WLK中将得以装备强化,获得在无技能情况旳免碾或者极其接近免碾。也就谈,当一个ZS在T7级别毕业后,将获得102%旳三围或者接近102%旳三围。因此,在不使用格档技能旳时候,ZS也能做到高比例旳格档免伤。 同时,格档技能强化了格档值。将受到双倍旳格档值提升,毫无疑问,很好很强大。但是同时,我们能看到,强化盾牌格档天赋被取消了,格档不再享受天赋带来旳2次格档比例。这也同样表明了,ZS通过装备获得了巨大旳3围提升。不需要通过2次技能格档来做到免碾旳持续性。取而代之旳是新9层天赋-致命格档。ZS旳每次格档都有30%比例获得双倍格档值得提升。 格档值旳提升表明旳是ZS在遭遇有破甲技能BOSS旳时候将获得以及XD一样旳高免伤能力,或许更胜一筹。在面对100%破甲技能旳怪物旳时候免伤能力将绝对高于XD,当然这是废话,TBC中已经如此了。换而言之,ZS不再惧怕高破甲旳BOSS了。因此装备统计性旳BOSS战中,ZS拥有了比XD更优秀旳坦克能力。 这一点旳最后我来设想一下SQ。如SQ并没有在技能上对圣盾做出格当值旳强化,那么SQ旳格档技能就成了仇恨技能,不再拥有免碾压旳作用,而是用于反伤仇恨。因为如ZS得以在装备上免碾或者接近免碾,那么SQ也必定如此。 不过从另一点上来看,那么ZS将不再成为开荒旳首选坦克了,因为格档技能旳20秒CD。篮装ZS必定不可能获得如此高3围,而格档技能旳低比例也谈明了蓝装阶段ZS必将吃到更多碾压---再次以前TBC中战士正式考了2次格档6秒CD来获得了开荒T4坦克旳首选。因此,T7开荒阶段可能SQ会更胜一筹。不过到了高端,或许就是ZS旳天下了。

从另一点上来看,注定在TBC装备下,BLZ不会推出一个类似风暴前夕旳版本了,因为如此巨大变化在TBC装备下毫无疑问是打击ZS旳信心。

2。仇恨获得。

不得不谈旳是躲闪,TBC中一个战士如拥有了35%旳躲闪,那么毫无疑问,这个战士将拥有极低旳仇恨建立能力。在高端副本中面对动则2200加旳DPS基本能谈是无能为力。而WLK中,这一切变了。

不得不谈旳就是预知,预知天赋变更了,从20防御级别,变成了5%躲闪。同时我们配合新天赋,坚强防御者〔成功躲闪或者招架后获得2点怒气〕来看,能得知,ZS旳仇恨获得方式完全变更了。这不得不谈是个天大旳BUFF。

预知取消了20防御级别能谈改变了战士防御级别过量旳问题,而坚强防御者旳配合同时保证了ZS免伤后怒气旳获得,也就谈,ZS将在免伤程度上提高到前所未有旳高度,而再也不必担心躲闪后旳仇恨问题了。

而警惕〔注视一个目标,使其躲闪比例提高5%,在其受到攻击后,伱旳嘲讽技能立刻冷却〕代替了挑衅成为新旳天赋。次技能保证了MT以及2T之间完美旳免伤组合,毫无疑问,警惕对坦克使用,作用远比对DPS或者治疗者更有价值。

利刃壁垒〔毁灭打击或顿猛命中目标后,有10%比例刷新盾猛时间并且不消耗怒气〕毫无疑问保证了ZS作为2T在仇恨上旳建立能力,而安全护卫〔伱援护旳目标在接下来6秒内免伤提高20%〕技能更是保证了ZS旳2T地位,合理旳对MT实用援护,将大大提高MT免伤能力。

也就是谈战士怒气获得方式从单一旳攻击以及格档提升为了攻击,格当,躲闪,招架。

这一切,我们都能看作是BLZ对SW中XD地位急剧提升后旳对ZS坦克能力旳反省。

期待WLK战士,我们将看到一个完全不同旳天地

希望你对得起我的答案,题主。

魔兽世界 PVE武器战装备选择问题

有,你试试 开始

.

那个东西叫WowEmu,要下一个wowemu1.10_lancher,一个WowEmu1.10_Sever,按照要求安装设置就可以进去爽了,不过还是官方的好玩......地址:

[html]://ftp.wowtimes.net/WowEmu1.10_Sever.exe[/html]

[html]://ftp.wowtimes.net/wowemu1.10_lancher.exe[/html]

安装之前最好备份一下整个WOW目录,然后删除掉你要玩单机的wow客户端的Interface文件。

1.首先安装单机版的服务器端程序到系统任意一个目录。

2.安装单机版的登陆器软件到你自己的魔兽世界游戏所在目录。

3.先打开服务器目录下DButil文件,先点一下exclusive mode,然后编辑账号注册一个6级GM账号

4.启动服务器端(WoWemu.exe),等启动完成连续出现几个尾数是4、5、5的句子后,再打开登录器(魔兽世界单机版登录器.exe)。

5.直接进入几个主要副本MC的GM命令是 :

熔火之心 .gotrigger 2890

黑翼之巢 .gotrigger 2767

安-神庙 .gotrigger 4012

更多地区码请打开areatriggers.scp文件查找

6.每次游戏结束时请先在游戏内输入.se 当看到worldse后 再关闭程序,不然将白玩。

7.另一些有趣的GM命令.add(空格)XXX 这里XXX是一些数字 没钱怎么办呢,你可以添加些物品,然后卖给NPC 物品代码自己查,给个方便的 .add 944 1000 1000个元素法杖,6000G!

如果想给自己调级最好用增加经验: 注意了!!!!!!!!改经验之前 先用鼠标点一下左上角你自己的人物角色

.setxp XXXXX(如: .setxp 500000 )

.gotrigger: 进入世界范围的位置,参数: trigger_number

.kill : 杀死选择的NPC或个人.

.killallnpc : 杀死所有的NPC的形象.

附B 顶级装备代码

16832,16905~16911 // 盗贼衣.血牙

16818,16912~16918 // 法师衣.灵风

16919~16926 // 牧师衣.卓越

16927~16934 // 术士衣.复仇

16935~16942 // 猎人.驭龙者

16943~16950 // 萨满.无尽的风暴

16951~16958 // 圣骑士.审判

16959~16966 // 战士.愤怒

传说中的7种武器

[item 647]=命运

[item 12592]=沙赫拉姆黑剑

[item 1728]=提布的炽炎长剑

[item 13937]=院长之杖

[item 13505]=瑞文戴尔之剑

[item 10847]=龙之召唤

一些不错的装备

[item 13246]=Argent Avenger(副手)

[item 13937]=Typhoon(一把双手剑)

[item 2243]=Hand of Edward the Odd(据说是PAL的极品锤子)

[item 13964]=Witchblade(不错的匕首)

[item 12582]=Keris of Zul'Serak(同上)

[item 11808]=Circle of Flame(法师戴上会怒发冲冠 呵呵)

[item 944]=Elemental Mage Staff(极品仗)

巨人突袭者套装(猎人)

[item 16845]=Giantstalker′s Breastplate

[item 16846]=Giantstalker′s Helmet

[item 16847]=Giantstalker′s Leggings

[item 16848]=Giantstalker′s Epaulets

[item 16849]=Giantstalker′s Boots

[item 16850]=Giantstalker′s Bracers

[item 16851]=Giantstalker′s Belt

[item 16852]=Giantstalker′s Gloves

光芒战士套装

[item 16722]=Lightforge Bracers

[item 16723]=Lightforge Belt

[item 16724]=Lightforge Gauntlets

[item 16725]=Lightforge Boots

[item 16726]=Lightforge Breastplate

[item 16727]=Lightforge Helm

[item 16728]=Lightforge Legplates

[item 16729]=Lightforge Spaulders

先知套装

[item 16811]=Boots of Prophecy

[item 16812]=Gloves of Prophecy

[item 16813]=Circlet of Prophecy

[item 16814]=Pants of Prophecy

[item 16815]=Robes of Prophecy

[item 16816]=Mantle of Prophecy

[item 16817]=Girdle of Prophecy

[item 16819]=Vambraces of Prophecy

卓越套装(牧师)

[item 16919]=Boots of Transcendence

[item 16920]=Handguards of Transcendence

[item 16921]=Halo of Transcendence

[item 16922]=Leggings of Transcendence

[item 16923]=Robes of Transcendence

[item 16924]=Pauldrons of Transcendence

[item 16925]=Belt of Transcendence

[item 16926]=Bindings of Transcendence

死亡套装

[item 14620]=Deathbone Girdle

[item 14621]=Deathbone Sabatons

[item 14622]=Deathbone Gauntlets

[item 14623]=Deathbone Legguards

[item 14624]=Deathbone Chestplate

暴风套装(紫)萨满

[item 16943]=Bracers of Ten Storms

[item 16944]=Belt of Ten Storms

[item 16945]=Epaulets of Ten Storms

[item 16946]=Legplates of Ten Storms

[item 16947]=Helmet of Ten Storms

[item 16948]=Gauntlets of Ten Storms

[item 16949]=Grees of Ten Storms

[item 16950]=Breastplate of Ten Storms

达尔兰德武器套装

[item 12939]=Dal′Rend′s Tribal Guardian

[item 12940]=Dal′Rend′s Sacred Charge

神秘套装(法师)

[item 16795]=Arcanist Crown

[item 16796]=Arcanist Leggings

[item 167]=Arcanist Mantle

[item 16798]=Arcanist Robes

[item 16799]=Arcanist Bindings

[item 16800]=Arcanist Slippers

[item 16801]=Arcanist Gloves

[item 16802]=Arcanist Belt

战士3大终极套装

蓝色英勇套装Battlegear of Valor set

[item 16730]=Breastplate of Valor

[item 16731]=Helm of Valor

[item 16732]=Legplates of Valor

[item 16733]=Spaulders of Valor

[item 16734]=Boots of Valor

[item 16735]=Bracers of Valor

[item 16736]=Belt of Valor

[item 16737]=Gauntlets of Valor

紫色力量套装Battlegear of Might

[item 16861]=Bracers of Might

[item 16862]=Sabatons of Might

[item 16863]=Gauntlets of Might

[item 16864]=Belt of Might

[item 16865]=Breastplate of Might

[item 16866]=Helm of Might

[item 16867]=Legplates of Might

[item 16868]=Pauldrons of Might

紫色愤怒套装Battlegear of Wrath

[item 16959]=Bracelets of Wrath

[item 16960]=Waistband of Wrath

[item 16961]=Pauldrons of Wrath

[item 16962]=Legplates of Wrath

[item 16963]=Helm of Wrath

[item 16964]=Gauntlets of Wrath

[item 16965]=Sabatons of Wrath

[item 16966]=Breastplate of Wrath

盗贼3大终极套装展示

蓝色暗影手艺装备Shadowcraft Armor

[item 16707]=Shadowcraft Cap

[item 16708]=Shadowcraft Spaulders

[item 16709]=Shadowcraft Pants

[item 16710]=Shadowcraft Bracers

[item 16711]=Shadowcraft Boots

[item 16712]=Shadowcraft Gloves

[item 16713]=Shadowcraft Belt

[item 16721]=Shadowcraft Tunic

紫色暗夜屠夫装备Nightslayer Armor

[item 16820]=Nightslayer Chestpiece

[item 16821]=Nightslayer Cover

[item 16822]=Nightslayer Pants

[item 16823]=Nightslayer Shoulder Pads

[item 16824]=Nightslayer Boots

[item 16825]=Nightslayer Bracelets

[item 16826]=Nightslayer Gloves

[item 16827]=Nightslayer Belt

紫色血牙装备Bloodfang Armor

[item 16832]=Bloodfang Spaulders

[item 16905]=Bloodfang Chestpiece

[item 16906]=Bloodfang Boots

[item 16907]=Bloodfang Gloves

[item 16908]=Bloodfang Hood

[item 16909]=Bloodfang Pants

[item 16910]=Bloodfang Belt

[item 16911]=Bloodfang Bracers

野心

[item 16706]=Wildheart Vest

[item 16714]=Wildheart Bracers

[item 16715]=Wildheart Boots

[item 16716]=Wildheart Belt

[item 16717]=Wildheart Gloves

[item 16718]=Wildheart Spaulders

[item 16719]=Wildheart Kilt

[item 16720]=Wildheart Cowl

审判(圣骑士)

[item 16951]=Judgement Bindings

[item 16952]=Judgement Belt

[item 16953]=Judgement Spaulders

[item 16954]=Judgement Legplates

[item 16955]=Judgement Crown

[item 16956]=Judgement Gauntlets

[item 16957]=Judgement Sabatons

[item 16958]=Judgement Breastplate

附C 坐骑代码

老虎

12302 Reins of the Frostsaber

12303 Reins of the Nightsaber

12353 White Stallion Bridle

12354 Palomino Bridle

12330 Horn of the Red Wolf

12351 Horn of the Artic Wolf

恐龙

8586 Whistle of the Mottled Red Raptor

13317 Whistle of the Ivory Raptor

机械鸟

13326 White Mechanostrider Mod A

13327 Icy Blue Mechanostrider Mod A

13328 Black Ram

13329 Frost Ram

KODO兽

15292 Green Kodo

15293 Teal Kodo

亡灵马

13334 Green Skeletal Warhorse

需要技能:

train=6743 骑马

train=18996 科多

train=6746 狼

train=6744 羊

train=6745 老虎

train=10921 梦魇

train=10861 恐龙

附D 部分地区的代码XXX

45 红色修道院 SM副本入口

78 死亡矿井 副本入口

196 荆棘谷地图某地

220 暗夜精灵主城附近

230 某传送点之一

302 某哨卡

422 科多拉兽坟场地图上面 就是半人马任务那里

523 某副本

542 精灵主城附近地区

682 赤脊山湖畔镇 偏人类联盟重要地点之一

702或704 暴风城魔法师塔里面或外面

707 暮色森林里面的镇子 人类联盟重要地点之一

713 wetland 湿地 这里是联盟从东大陆坐船到西大陆地点之一

1105 某副本

1326 某神庙

1387南部XX

1506 燃烧之地

请注意,不要想用这个来做,这个软件已被BLZ监控!不要因为玩单机影响工会活动,这是最重要的!!!

魔兽世界战士70级装备

穿S4去dps肯定是不行的,换成散件.头工程头绝对排名第一,其次鸡蛋头,再次的伊利达雷.胸锻造胸第一,sw胸第二.至于腿SW的腿和阿克蒙德的腿都是很不错的选择.

3.13惩戒骑士装备推荐

一.主要的几种属性:

首先是基础属性:值得我们研究的是力量,敏捷,智力

近战的各种属性:攻击强度(AP),命中,精准,爆击,急速,破甲等

法术的各种属性:法术强度(SP),命中,爆击。

对于我们当前70级惩戒骑士来说:

1力量-在天赋的支持下是1X1。15=1。15力量,1。15的力量能提供1。15X2=2。3AP。

约25敏捷-可以提高1%的物理爆击。

约80智力-可以提高1%的法术爆击和80X15=1200法力值。

22爆击等级-能提高1%所有爆击率。

15。8命中-提高1%命中几率。

4精准=16精准等级=降低目标1%的躲闪/招架几率。

在圣光出鞘天赋下,还能额外获得数值为[总AP数值X30%]的法术强度(SP)。

再说下命中和精准

延续3.0.5版本的思想,当前惩戒DPS还是应该首先满足命中的要求,其次是精准。

对于70级PAL而言,15。8命中等级=1%命中,4精准=16精准等级=降低目标1%的躲闪/招架几率。

近战破甲,物理急速,鲜血圣印的BUFF,十字军打击的BUFF,预示着精准的重要性全面提升了。

而审判由于影响到回蓝,同时是一个远程攻击判定的伤害大头,所以命中的重要也不言而喻。

虽然有点困难,但是127的命中这个数字,无论靠烹饪宝石还是装备,都请尽量达到吧(没有德莱尼的部落泪流满面),

精准也应该紧跟命中之后努力达到104等级=26精准。

然后是破甲和急速

这次的BUFF可以这么理解,1破甲等级对于PAL来说视为1。25破甲等级,1急速等级对于PAL来说视为1。3急速等级。可以说,这样的BUFF数字已经够大了。

破甲影响到的技能包括白字,神圣风暴,十字军打击3个技能,急速影响到的技能包括白字和鲜血圣印。

在2.4的时候,部落血骑士之所以推荐急速血印流,是因为当时急速能影响到的平砍+圣印伤害至少占有总伤害的60%+。

现在的急速在经过BUFF之后,能否改变3。05以来的颓势呢?值得提出的是,从急速中获得的收益有提升,并不能改变急速收益越往上越递减的理论。所以让我们拭目以待吧。

破甲机制在3。0进行了重大的修改,由原来忽视具体数值的护甲改为忽视一定护甲值的百分比。这使得将一个低甲BOSS破到极少的护甲,甚至是0甲护甲的时代已经成为历史了。不过恰恰和急速相反,破甲的收益是递增的。因此在有高破甲的情况下,它的利用率会比急速来的更高。

注:从萨满的风怒图腾,迅捷惩戒这些类似BUFF中获得的百分比的急速和破甲增益,并不享受30%和25%的急速和破甲加成。

工欲善其事,必先利其器--再谈装备的选择

好吧,我知道实际上很多人关心的,想讨论的是这一部分。

让我们开始吧。

从对补丁的分析来看,当前仍然是力量第一,AP第一的天下,而且因为没有了[精确]天赋,

对很多3。05依靠"幽灵命中"的骑士朋友来说,装备和宝石附魔或许都要经过一些调整,

以此来满足127的8%命中总值。

接着说说急速和破甲。因为鲜血圣印和急速收益的双重BUFF,使得在3。13版本,高急速带来的鲜血圣印的提升更为明显。急速影响了平砍和鲜血圣印,而 破甲影响了平砍,鲜血圣印,十字军打击和神圣风暴。特别是3。13中,十字军打击在天赋加成后应该视为1。391的武器伤害,而神圣风暴则为1。21的武 器伤害。所以破甲也显得重要了。

于是根据以上要点整理出下面的选择列表。按评分高低使用数字排列,"/"和同条装备表示相差不大,得一即可。一家之言,仅供参考。选择非常推荐的装备,否则不将非板甲装备列入。

头部:

审判头难看,高达头更囧,可是你能想象得出盗贼的T8头是如何设计出来的吗?

1.伤害投射护目镜:工程头拥有完全不被浪费的属性。26命中,高力量,爆击等级,应有尽有,在这个版本当之无愧是头部的第一选择。

2.安纳斯特里亚的王冠:随着破甲收益的提高,它的高破甲属性不再显得那么鸡肋了。同时它的61力量也是当前装备中名列第2的了。(只比工程头少1力量)

3.奥蕾莉亚的头盔/伊利达雷碎裂头盔:这两个头在团队BUFF下AP相差不过5点,一个有较高的破甲,一个有极高的命中,所以并列排列了。值得一提的是伊利达雷碎裂头盔是BT装备进军SW装备的过程中堆命中的神器。

4.萨格拉斯的诅咒视界/野蛮角斗士的板鳞甲头盔:高爆,附带一定的命中。

5.光明使者战盔:超高的61力量,但是大量的耐力智力属性占据了物品等级,使得该装备爆击偏少,而且缺少命中属性。比较不推荐作为追求的装备。

项链:

坠饰、项链、项圈、锁链、哪个比较粗哪个比较细?选择合适的戴上~

1.无尽梦魇项圈/护卫者的胜利坠饰/辛多雷胜利坠饰:BT2号掉落的无尽梦魇项圈用来补充命中缺口,在现在看来是非常有必要的。141的物品等级完全分配在AP,命中,爆击3个属性上面,可谓非常完美了。

而护卫者项链和辛多雷胜利坠饰在强插10力量的宝石的情况下,可以获得当前最高的AP和爆击收益了。

2.硬化氪金项链:高AP,1黄孔,同时有这次补丁中均被BUFF的破甲和急速属性。美中不足的地方是缺乏爆击。

3.危机坠饰,毒蛇神殿小怪掉落的极品。爆击不是很高,但是拥有在团队BUFF下当前任何项链都无法超越的AP。

4.破碎残阳力量坠饰(奥尔多崇拜):它缺少暴击,但是内置45秒CD,触发增加200AP,持续10秒的特效使它的使用价值大大提升,在没有上述项链的情况下可以用该项链作为一个强大的替代品。

5.终结锁链:敏捷,64AP,急速等级,现在看起来它的属性并不像2。43时代的时候那么诱人了。

6.锯齿利刃项圈:什么?AP+一点点破甲等级你也要?好吧,凑合了~

肩膀:

肩膀好多啊~慢慢挑选吧~T2肩膀很美型,要来一个吗?

1.魔牙护肩:SW双子掉落的盛怒护肩+1太阳尘换取的装备。严格上来说是一件野德的装备。但是它全方面超越了T6。5中的板甲肩膀,毫无争议地坐上第一肩膀的宝座。

2.狂暴肩铠:SW双子掉落的T6。5板甲系列肩膀,典型的力量+爆击等级+急速+双孔的装备。

3.染血肩铠/光明使者肩甲:海山的染血肩铠提供大量命中,不足之处是没有镶孔,光明使者肩甲是当前\力量最高的肩部装备,但是延续老T6的特色:爆击不足,物品等级浪费在耐和智力上,没有命中。

4.野蛮角斗士的板鳞甲护肩:入手难度较大,属性也未能超越T6肩膀,而较低的力量则是其短板之处。

5.战争舞者肩甲:T5副本的产物,过渡用。

6.裂魔肩铠:卡扎克掉落(装备绑定),入手难度很小,而且是无耐装备,属性超值。

披风:

既要选择好看的,又要选择实用的,实际上我想要娜斯的破披风啊~

1.原罪披风/影月毁灭者斗篷:原罪披风作为终极披风,提供最高的AP和爆击率。影月毁灭者斗篷在当前需要为命中发愁的惩戒PVE中,优势则非常明显,同时它的72AP对应141的物品等级也已经非常合适了。

2.黑暗披风/锋鳞作战披风:黑暗披风是卡拉赞崇拜的制皮图样所制造的产品,锋鳞作战披风则是毒蛇神殿的掉落。二者在团队BUFF下属性基本无差,黑暗披风在放入10力量的宝石之后可以和锋鳞作战披风一样提供高达83。5的攻击强度。缺点是缺少命中。

3.角斗士的决心:荣誉购买,并不推荐作为PVE用披风,原因是较低的AP和过多的属性浪费。

4.多莉的拥抱/邪魔披风:忘记他们吧!

胸甲:

胸甲部位之所以能提供较多的属性,是因为除了自身属性外还依赖本身的3个镶孔。下面来看看胸甲的选择。

1.硬化氪金战甲/鲁莽怒火战甲:硬化氪金战甲是SW的锻造装备绑定图纸制作的装备,而这两件胸甲的共同点是拥有超高的力量,不同点则在于前者是急速附加属性,而后者是破甲。它们的孔色也不尽相同。

硬氪衣服3个红色镶孔很适合放3个10力量的宝石,最大化它能带来的AP,而鲁莽怒火战甲则是红黄黄,附带4力量的优秀奖励,因此在命中缺乏的情况下,它有做到既不牺牲镶孔属性,又能满足命中的优点。

2.光明使者护胸:T6衣服,这是老T6中比较推荐的装备。它有较高的力量,看的过去的命中(21点),同时爆击也还凑合。虽然它的镶孔奖励不尽人意,但是已经可以算是不错的装备了。

3.野蛮角斗士的板鳞甲护胸:S4衣服,力量略少于T6,爆击比T6高,总体评价略低于T6衣服。

4.列王壁垒:3级锻造产品。力量并不是很高,但是爆击是其看点。相对于以上装备,一些人甚至认为其30MIN一次的特效并非很实际。

5.裂心胸甲:缺乏镶孔使得这个装备在力量上被其他装备拉开了许多,从而沦为过渡装备。

6.愤恨胸铠:100个公正徽章换取。过多的急速等级浪费了太多的物品属性,较低的AP和严重缺乏爆击。

手腕:

1.光明使者腕环:在手腕部分,新T6的评分非常高。无论是力量还是爆击都已经无可挑剔,同时还附带1镶孔和精准。

2.狂暴镣铐:海山老1雷基冬寒掉落。纯粹的力量爆击+镶孔的装备。可谓是简单暴力。缺点是没有命中。

3.根除护腕:毒蛇神殿的宝物之一,使用效果超越了物品等级。它的命中在过度时代仍然是很大的看点。

4.刀塔作战护腕/护卫者的板甲护腕:同样也是简单暴力的装备,而且入手难度很低。

5.黑暗神殿锻造/制皮手腕:难民装,不解释,不建议,不推荐。

手套:

一个好手套是一个合适的手套。那么它起的是保暖的作用,还是保护的作用呢?

1.边疆手套:基尔加丹掉落,164物品等级,当前所有手套中拥有最高的力量(AP),不错的爆击等级,而且破甲属性也经过了BUFF。可以当成是一个追求的目标了。

2.硬化氪金拳甲/永生幽暗手套:硬化氪金拳甲在3。13重新被提上了较高的位置,因为命中的重要性,使得我们不得不重视这个以前看起来"命中急速都浪费物品等级"的装备。

但是同时永生幽暗手套作为老牌的惩戒骑输出手套,它的地位还是保持了,如你觉得命中已经足够,那么还是建议使用永生幽暗手套了。

3.野蛮角斗士的板鳞甲护手:由于新天赋"战斗的圣洁"BUFF了十字军打击15%的伤害,因此在3。13版本十字军打击的伤害比重已经有较大提升了。 S4手的看点在于在其他属性过得去的情况下还有增加5%十字军打击伤害的特效。因为S4的特效不占物品等级,所以这个手套会是个不错的选择。

4.沉默的公正:黑暗神殿阿卡玛之影掉落。双孔+高AP,有命中,附带破甲效果,属于入门装备。

5.光明使者手套:老T6最差之一。爆击出奇地低,缺少命中不说,就算加上一个孔的10STR也才61力量,如何和其他装备相对比呢?

腰带:

勒紧腰带,据说可以打出一个较高的DPS哦~

1.光明使者护腰:高力量低耐高爆击,附带精准和急速,1红孔非常赞,当前惩戒骑士的NO。1腰带。

2.红色战斗腰带:锻造产品。有命中有双孔,入手简单,各项属性都不差,这绝对是超值的东西。

3.百亡腰带:毒蛇瓦丝琪掉落的皮甲装备。入选理由:和T6腰带一样的精准,双孔。

4.护卫者的板甲腰带:抛开韧性和命中不说,该装备AP和爆击略高于红色战斗腰带。

5.阿加多的腰带:海山掉落皮甲装备,属性还算可以。

6.沸腾怒气护腰:75个公正徽章换取。空有力量和大量急速,该要有的全缺乏,这样的脑残装备我要它来做什么?

腿部:

长短不是关键,关键是合身……T2和T8是个例子,呐,别绊倒了^ ^

1.永恒长夜护腿/魔怒腿铠:前者菲米丝掉落的皮甲,后者是布鲁塔卢斯掉落的板甲。永恒长夜护腿对于惩戒骑士来说是一件非常超值的装备。经常有人问我说“命中不够怎么办”,而我的直接回答往往会是"皮裤子"。

这个裤子除了能弥补大量的命中,同时还有绝佳的孔色,破甲效果则是锦上添花。再说说魔怒腿,这个裤子是惩戒骑士和DPS战士的传统裤子,高力量高爆,镶孔的奖励也不错,而蓝孔又正好可以用来满足头部多彩宝石的要求,也是不可多得的好裤子。

2.无尽怒气腿甲:超高的力量,附带命中和高爆,算是弥补了没孔的缺点。在没进入SW之前该装备是惩戒最好的裤子。

3.逐星者护腿/弯弓护腿:这是两件入手难度低,并且已经泛滥了的锁甲装备。

4.光明使者腿铠:虽然MP5的特效脑残了一点,但是因为较高的力量+1红孔,倒也还算说的过去。

5.野蛮角斗士的板鳞甲护腿/神圣惩戒护腿:S4和黑暗神殿血沸掉落装备,综合属性比T6略差。

5.追击护腿:超值的锁甲牌子装,经过计算在镶嵌宝石之后,它的性能超越了新牌子板甲腿。

脚部:

赤脚?这怎么行?就算点满了正义逃跑,你也需要一双阿迪王……

1.光明使者长靴:除了命中之外一切OK,在目前无可替代的装备。

2.军团恐怖战靴:黑暗神殿EOS掉落,双黄孔+命中,141等级非常极品的一双鞋子,能同时弥补和命中和爆击的不足。除了新T6,确实没有其他鞋子能和它相比了。

3.护卫者的板甲护胫/暗影主宰之靴/追踪软靴:分别为PVP装备/黑暗神殿莎赫拉丝主母/塔隆血魔掉落。都是同一水平上的优秀装备。

4.碎颅战靴/急促铁靴:祖阿曼和卡拉赞的掉落因为能镶嵌宝石,所以这两件虽然物品等级较低,但足以作为入门级别的装备了。

戒指:

看,那亮闪闪的光芒!它,来自何处?

1.凶猛进攻指环:最高力量(AP),高爆击,试问谁想放弃它?

2.灾难指环/怒风徽记之戒:在2.4和3.0的时候我用灾难指环,而现在决定用蛋戒了。因为我感觉命中的缺失非常可怕。无论如何,灾难的爆击,蛋戒的命中,好像总是在夜空中闪闪发光的明珠。

3.永恒勇士之戒/远古征服指环:前者有强大的特效,后者则有很不错的三围。

4.硬化氪金指环:AP不够看,急速略显鸡肋,已经再是惩戒的首选了。

5.安格莉丝塔的触摸/原始怒火徽记:退去了曾经的光环,入选的理由是因为它的入手难度比较低,性价比较高。

饰品:

1.狂暴者的召唤/灰暗的纳鲁薄片:狂暴者仍然是首选饰品,因为高AP特效可以全程配合2MIN的复仇之怒。在急速经过BUFF后薄片的叠加会快很多(内置CD仍然是45秒),触发后保守估计至少9秒以上的440AP提升,完全超越了其他饰品。

2.耻辱碎片:3.13还不是耻辱碎片走下神坛的时候。或者可以用其他饰品来进行配合依靠一个好的RP来达到较少的躲闪,但是新3T6+耻辱能做到的无 躲闪是非常保守的组合和做法,虽然可能在DPS的提升上有了瓶颈,但是稳定的DPS是它的优点了。同时别忘记了耻辱碎片的触发特效:提高230AP,持续 20秒。从2.43~3.05的测试结果是该特效至少覆盖一场战斗的35%以上。

3.背叛者的疯狂/海啸护符:背叛者的疯狂提供了命中和AP,而它的特效可以靠审判维持全程,在当前版本已经是一个不错的饰品了,海啸护符提供爆击和命中,不足之处是特效触发内置CD长且持续时间短,所以在AP方面略显不足。

4.雕像-影歌猎豹:狂暴者的召唤的缩水版本,但是因为1。5MIN的逆天CD,使得其灵活性非常好。

龙脊奖章,龙脊奖章的优点是高触发(内置25秒CD),触发后急速提升非常巨大--在当前对骑士来说已经达到了422。5的急速特效了,可谓非常逆天。

但是由于触发的不可控和它本身AP较低,所以并不能使这个饰品排列太为靠前。(其实还是很期待在触发特效后运剑如飞,不断带出鲜血圣印的情形)

5.嗜血胸针/暗月卡片-远征。

6.战斗大师的决断。

7.分解者的沙漏。

武器:

武器是惩戒骑士装备的灵魂。因为拥有一把好武器,往往是能大幅提高DPS的方法。衡量一把武器要从DPS和DPH两个角度来看问题。

首先分析其DPS,然后是DPH,如果不是DPH存在巨大差距,还是DPS高的武器实际输出效果好。这也是某人委婉地对那些"S4比奥剑DPS高"的人说"抚慰者速度4。0拿来DPS肯定很高"的原因。

1.奥伯莱恩?裂魂之剑:基尔加丹掉落的终极武器,无数PAL追求的梦想。武器上限高达607,自身带急速和爆击等级,剑身更是带上夸张的3个红孔更是 其他武器绝无仅有的(啊,深渊巨刃?复仇军节点战斧?)。在放满3个10力量宝石+野蛮附魔后,一把剑就能提供BUFF后275点的攻击强度。说其强 大毫无夸张之处。

2.野蛮角斗士的巨剑/野蛮角斗士的碾骨锤:S4武器。高爆,略微破甲,有命中。但是它在AP方面被奥剑拉开了许多~

这两件武器属性一样,适合人类和矮人的相应武器专精使用。

3.魔脊之枪:SW小怪的长柄武器,高急速高爆(敏捷),但是其DPH不如以上两个S4装备。120AP并不是很高,但是索性还有1个黄孔来进行一些弥补。这也的确是一把不错的武器。

4.诅咒火炬/灾变之刃:诅咒火炬曾经以其3。8的速度作为PVP的利器,直到现在,他在PVE的表现也未被湮没。它的属性十分完美:51力量50急速,同时拥有不低的爆击。灾变之刃拥有夸张的力量和破甲效果,不足的地方在于缺乏爆击

5.凤凰双刃/先兆:风暴要塞王子掉落,同样是lv141的武器,但是综合算上来,表现略逊于诅咒火炬。先兆是经典牌子武器,爆击和急速都不错,缺点是AP以其他武器相比太低了。

6.金洛斯?末日的启示者/狮心斩杀者/复仇军节点战斧。

圣契:

地精教育我们,"读书顶个锤用",所以圣契可以用来揍人,可以用来摔地,可以用来折飞机(弥天大雾

1.复仇圣契:传统审判后加爆圣契,谁用谁知道。

2.正义能量圣契:再也别小看十字军打击的伤害了,3.13的战斗的圣洁天赋,使得CS的伤害有了很大的变化。

你要的中等装备

头:工程头,或者牌子换的头

项链:乌鸦卫士,或者塞纳里奥声望的,就klz来说,后者好。

披风:蒸汽最后boss的

肩膀:鲁莽肩,最好是英雄塞泰克的迷乱肩。

胸:最简单的就是去拍卖行买“流放胸甲”。或者翡翠胸

手腕:拍卖行的“绿色要塞护腕”,用老兵也可以

手套:魔钢手

腰带:英雄城墙的狮心腰带,超简单

腿:时光崇敬腿,最简单是魔钢腿

靴子:英雄鲜血的鹰纹战靴,懒得刷就用老兵的

戒指,虚空龙任务的一个,拍卖行买一个紫的--36耐22防御

饰品:暗月复仇卡片一个,达比雷或者坚钢一个

远程:工程枪,或者耐力之XXXX弓

武器:锻造1级剑或者荣誉堡(萨尔玛)声望武器,或者嗜日者,最次就用格洛穆托之斧

盾牌:最重要的位置,牌子盾或者沙塔尔崇拜盾。

现在卡拉赞没什么难度 去里面打2个CD 把你身上的蓝装都换掉 差不多就是最基本的防装了

高等装备 要么你是老板 用钱砸 要么有个好的团队 愿意培养你做MT

深渊领主指环(BT老2)

末日防御者徽记(ZAM箱子)

提瑞斯法安宁指环(风暴要塞小怪)

坚定卫士指环(公正牌子)

裂魂之戒(毒蛇踏潮者)

海山声望戒指(不推荐用这个,一般来说,都是换DPS的戒指);

项链:

泰坦坠饰(BT 三脸)

亵渎者萨拉德雷之握(风暴王子宝珠任务获得)

崇神项链(公正牌子)

破碎残阳崇拜项链

饰品:

影月徽记(BT 血沸)

凯尔萨斯的赞誉(英雄PT 老3)

暗月卡片复仇

灵异龙声望崇拜饰品

诺莫瑞根自动格挡器(公正牌子)

光明/黑暗美酒护符(美酒节BOSS)

科林的好运硬币(美酒节BOSS)

莫罗斯的怀表(KLZ 老2)

披风:

镇定斗篷(海山小怪)

凤翼披风(风暴要塞老1)

斯里克的安抚披风(公正牌子)

以上装备基本是按照综合点数先后罗列的。具体搭配需要更具你自己的情况来定。

2、上面这些装备你自己配吧 因为个人喜好不一样 像卡拉赞和祖阿曼这种10人副本 血多是王道 现在的治疗完全能加的过来 卡拉赞12000+ 祖阿曼考虑到老2和老4的技能 最好能撑到18000+20000的血 想T6本的话 如果是MT 不光要考虑到你的血量 还有你的三围 就是招架 格挡 闪躲,格挡这个属性对战士而言比较好,不光提高你的格挡几率,还影响你盾牌猛击的伤害,盾猛伤害越高,仇恨越大,T6本三围加起来我个人感觉75%也够了,血量不用刻意去堆,无BUFF15000+

3、武器战不了解,没怎么玩过,也没看人玩过

防战:1,单怪:在怪物接触到你之前的瞬间开盾牌格挡(原因:增加格挡值和格挡几率,提高生存;增加格挡值可以提高盾牌猛击的伤害,盾牌猛击是极高仇恨的技能,因此提高了仇恨制造速度),然后怒气够的话就直接对怪物使用盾牌猛击,然后如果复仇的那个技能可以使用就立刻使用,其他时间用毁灭打击,怒气多的情况下同时使用毁灭打击和英勇打击。 技能优先顺序为:盾牌猛击>复仇>毁灭打击(5破前)>英勇打击>毁灭打击。当怪物是法术怪时合理使用盾击将极大提高生存能力和仇恨能力。当怪物OT时,嘲讽,如果出现抵抗,立刻群嘲或切换战斗姿态惩戒痛击。

2,双怪:在接怪的一瞬间给标记为骷髅的怪物上一个盾猛,然后立刻切换目标到标记为XX的怪物身上,施放复仇(如果可以施放),如果复仇不能施放,则持续毁灭打击,当复仇可以施放时,立刻切换目标至骷髅施放复仇,当盾牌猛击可以施放时,立刻切换目标至骷髅施放盾牌猛击,当骷髅OT时,立刻切换目标至骷髅,施放嘲讽,然后目标继续换回XX,以单目标模式建立仇恨,当骷髅再次OT时,切换目标至骷髅施放震荡猛击,然后继续对XX建立仇恨,骷髅再次OT时,切换目标至骷髅,嘲讽……通常情况下这样就足够,如果认为自己抗两个比较危险时,可以对其中一个目标施放缴械,然后雷霆一击/挫志怒吼。

3,多怪。

多怪情况对于战士来说拉怪是最难的,多切换目标进行盾牌猛击、复仇、毁灭打击等,并且用雷霆一击、震荡波来进行群体仇恨建立,嘲讽和震荡猛击留着给那些OT的怪物。当拉多怪时,尽量保证所有怪物站在你的正面,尽量保证在最开始的时候开盾牌格挡,尽量保证在血量吃紧的情况下开饰品、破釜沉舟、盾墙等保命。

天赋:

武器系点满5点招架

狂暴系点满5点爆击或者点3点护甲加攻强和两点爆击

防御系:从上到下自己选择点,因个人喜好不同点法差别太大。

我个人是点满增加护甲、躲闪、技能伤害、减少技能怒气消耗的天赋;还有几个技能是需要点出来的,比如终极的震荡波,警戒。防御天赋里这一共51点基本上从上到下选择有用的依次点满就可以了。PVP的天赋不加。

4,你是新手的话,去英雄本,地狱火城墙比较简单,等你有中等装备可以去锻炼下,群怪不多,一般2-4个怪为主,BOSS也属于比较木桩的。

意识好点过后可以去破碎等等高等级副本,群怪较多,考验手法和意识。

5、这个问题,网通的线路你还玩网通的服务器吧,说是双线路,肯定没有点对点的网络好。