1.玩LOL技巧

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上单和中单是两个不同的定位,上单是队伍的轴心,而中单是要带起节奏。

如果你是上单,一定要稳住自己,认清自己的定位。如果是前期暴力型,比如诺手,锐雯,就争取配合打野杀对面的上单,同时快速做掉外塔,有时候可以不拼命,而是把对面吓回家,然后能趁机干掉塔,记住上路谁外塔先掉谁就失去主动权。中后期团要以上单为中心组织战术,如果上单是突进冲脸,其他人就必须跟上,如果上单是肉盾,就要打反先手,打阵地战。而且上单一定要能站住,要肉起来,一场团战中只要上单不倒,其他人就能输出伤害,而且士气也会高涨。。中单则要带节奏,尽量压制对手,击杀对手或者逼其回家,趁此机会刷对面的F4或者去游走,如果去下路成功gank,那么塔和龙尽量拿一个,有机会还可以带走对面的buff。。去上路的话就必须做掉上路外塔。。总而言之一个队伍上单决定了这个队伍能持续输出多久,而中单决定了能打得多激进。。

下面有个人说提莫不练了,我个人很反对这种说法。优秀的提莫有肉有输出,还能起到威慑作用,毕竟对面不可能在所有的地方都插上眼,除非带400来排眼,那也是你赚了。。而且提莫的蘑菇可以快速推线,同时提莫在上单能压制住很多英雄,完全可以快速推塔。。

还有就是推塔的时候,楼下说的有一定道理,首先要清兵,因为清兵的同时你有经验和金钱收入,而前中期一群小兵拆塔的确比你快;但是一旦开始小团,你就要快速拆塔了,也就是和兵一起A塔,因为这时候讲求的是拆塔的速度,而不是专注于经济的积累。。

眼位我就不多说什么,上单如果有强逃生能力或者有预判对方打野动向的能力的话,出门眼可以不带,但是最好带一个,此后每次回家如果自己的眼位剩余时间不足一半那就最好再带一个;至于中单,如果不带出门眼基本就是找死,因为对手到了线上就能根据你的装备栏判断你是否有视野,然后就可以叫打野,永远记住中单最容易被成功gank,上单最容易遭受gank。。

同时你要知道,上单和中单在这个游戏里是最灵活的,可以双AD,也可以双AP,还可以各自选AP和AD,比如你上单,一定要和中单还有打野沟通好,决定到底谁干什么。

如果你自己出现了低端失误,就想办法弥补,比如上单被压制,被滚雪球,就叫打野帮忙,实在起不来就出肉然后去其他路帮忙拆塔。如果是队友坑掉,要看是什么位置坑,如果是ADC前期坑了,那么问题不大,多给保护,不让人头,但是要给助攻,ADC实际上起的特别快,因为他吃最好的经济;如果是打野坑了,就告诉他不要坚持通过gank来,而是尽量逼走对手然后拆塔;如果中单坑了。。。。大家都出点魔抗装备吧。。

玩LOL技巧

这问题不是很难,有个方法,虽然不是百分百,但可以提高赢面。

打匹配赛的话,先点进去,不要等30秒再进去。阵容合理就等于赢面大了。不要着急选英雄,最后一个选。别点英雄,点了没按确定也相当于选了,选了退出就等于逃跑,没点退出只是5分钟惩罚而已。因为很多新手(小学生)或者没有团队意识的都只会选adc,apc。

遇到以下情况,不选人,直接退出游戏。阵容不合理,不打肯定不会输,打了基本输了。

队友有2人以上选了adc、apc、。分析:这些都是脆皮,一般的路人匹配赛没有输出环境,站不住的,被抓,贴脸就是死,一个队伍里有几个这样的脆皮,实在很难打。在路人局能抗能输出才是王道。

队友有2人以上选了脆皮近战(如蛮、信、易、劫、阿卡丽、卡特等),但是没有人选肉(德玛、石头人、木木等)。分析:这类的近战有着很高的爆发,但是容易进去就出不来的,最多跟人互换人头,团战队伍没肉没有人吸收伤害,赢得几率很小,除非对面都是菜。

队友选了输出不高的肉(牛头、曙光女神、机器人等),队伍没有爆发的近战英雄(如蛮、信、易武器等)。分析:这些肉的输出很低,拖累了全队的输出,虽然有控,但没有高爆发的英雄,赢面也不大。

全部选近战,有脆皮近战,半肉近战,就是没有肉。分析:在路人里很多半肉都是搞纯输出装备,忘了或者不想出肉,结果可想而知。

匹配路人局比较容易赢的阵容:一个以上有输出的肉(德玛、乌龟、狗熊、石头人、木木等)一般选这些的会玩的都会出两件以上肉装,一个以上的半肉(诺克萨斯之手、齐天大圣、盲僧、狼人、鳄鱼、狗头等)一般会玩的都会出一两件肉装,一个但不能超过两个的高爆近战(蛮、信、易、武器、劫、阿卡丽、卡特、鱼人等),这样的脆皮近战会玩的很厉害。一个的远程,不管他是apc、adc、还是远程,这样的脆皮一个队伍里容不下两个。

你想赢得话一般的就得选半肉,以为很多都想选脆皮近战或者远程,如果有人先选了,自己适当牺牲一下所以,毕竟大家都想赢。对那些秒选的有情绪,不爽,可以考虑再没选英雄之前退出游戏。半肉容易选到又不会拖累队伍。至少出一两件肉装。不要搞脆皮和肉。路人局里赢面大的半肉(武器大师、诺克萨斯之手、虚空恐惧、狼人、鳄鱼、狗头、钢铁大使、齐天大圣,德邦总管,其他的效果不是很好),这些输出都比较给力,出了半肉装,顺风逆风都可以。这个方法也比较适合低分段的排位赛。

按照这个思路打下去,你的胜率将会稳步上升。

1.选人与阵容

首先要明白自己适合打什么位置,如果你觉得自己喜欢站在前面抗着打,那么就适合玩T,如果觉得自己喜欢高爆发职业,那么就玩DPS,无论玩什么位置,都不要忘了自己是扮演的是什么角色,脆皮就不要一个劲地冲,冲的越快死的越快,T也要随时注意自己后排的DPS,别追着对面的人跑了不管队友死活,主T的责任是保护自己的DPS不死,追对面的脆皮交给阿卡利或者梦魇这种切入英雄。

一般阵容是1个主T(如牛头,阿木木),1个2T切后排(如盲僧,狼人),1个远程AD(VN,好运姐等),1个法系爆发(火人,蛇女),1个(如琴仙,索拉卡)----路人局可能没有,那么可以换成一个DPS。

另外阵容要尽量搭配合理,像阿木木和AOE法师搭配就是一个很好的组合。别全部选AD或全部近战or法师,那样会死的很惨。

并且还有一点很重要就是要熟悉各个英雄的技能,别到时候开打了连对面英雄有些什么技能都不知道。

2.初期对线

一开始买了出门装以后,如果我们这边有打野的英雄,可以先去他那里保护他一下(如果有需要的话),或者帮他拉一下野怪,如果没有打野的,也不要一个劲的往草丛里冲,因为有可能对面的盖伦和潘森正等着你进去送死。有些新人一冲进去什么都没反映过来就被打掉一半血,然后就把闪现交出来了,甚至更杯具的被对面拿一血。所以有空的时候别忙着进草丛,按TAB键看一下对面的阵容和他们选择的召唤师技能,在对线的时候心里有个数。

对线的时候强调的是补刀和控兵线,补刀是基本功,如果补刀不是很好的话,就多练练,熟悉英雄的弹道速度和初期的大概伤害。(比如火人布兰德和冰鸟的弹道速度就相差很远,布兰德的弹道非常好,而冰鸟的就要慢一些)我经常看到路人局盖伦什么的,窝在草丛里,一个兵也不补,就一心想搞死对方,结果什么也没搞到被晕在塔下反杀的例子比比皆是。

对线的时候,有两种情况,一个是推线,一个是控线补刀,要根据线上的形势来选择是推还是控。

推线就是你在能补到最后一下的情况下,一直打对面小兵。这样做有几个好处,一是把兵线压到对面塔下,对面补刀就更麻烦,如果是女警这种英雄,还可以磨一磨塔的血,但这么打的话,很容易被对面打野的英雄GANK,所以你打定注意要玩这种战术的时候,就要把眼睛插好。

控线就是只打小兵的最后一下,拿到钱就可以,让兵线更靠近我们这边的塔,但又在塔的攻击范围以外。但对面兵太多还是要尽量清理一些,就是让两边小兵的数量相差无几。把兵线控在塔前,但是塔又打不到,可让你很快回到塔的保护范围,降低被GANK的可能性。相反对面就陷入了容易被GANK的范围,配合打野的英雄或者妖姬这种初期强力爆发,很容易就可以拿到人头或者助攻。如果我们这边有优势,把兵线控到我们这边还可以把对面压出经验区,让对面连经验都吃不到。在塔下补刀:近战小兵被塔打2下再补,这个时候再打就可以补到(6级前法师需要先打一下,然后等塔打两下,再打最后一下)而远程小兵塔只需要打2下就死了,所以塔打了一下以后,可以用技能清兵

中路对线:

中路一般是法系APC,那么初期的时候最重要的事情就是farm补刀赚钱,别想着去边路GANK,一般都会插眼,一个来回就会浪费掉大量金钱和经验。最好就是和对面的中路英雄搞基,能磨血就磨血,能杀就杀,干扰对面中路英雄发育,中路就是拼技术的时候。

路人局倒是可以尝试去GANK,比如妖姬或者安妮这种一到6级就很强力的英雄,一轮爆发就带走对面的人。而且路人局也很需要有人来带动节奏,什么能带动节奏,就是GANK。

中路也是很容易被GANK的,因为上下河道都有草丛,而且是一个人,所以中路的眼睛也非常重要。

3.游戏中后期

中期也是团战经常爆发的时候,在团战的时候,T在前,DPS在后,团战时首先要杀对方血量比较少的英雄,因为更容易杀,而且杀了以后对面的DPS也就会大幅减少,团战中,英雄击杀顺序对胜败起决定性作用。T就不要去推线,团战没有T是不行的,T进去嘲讽一番以后直冲对面的DPS,留控制技能来保护我方DPS,留个残废或眩晕技能控制雪人、稻草、不祥的R大招。

团战先手应该是T,而不是脆皮,脆皮等T上了以后再上,如果是赵信和梦魇这些切入英雄,最好从侧面切入,别直接从正面上,很有可能赵信哥一个E进去就出不来了。

再次强调兵线和眼的重要性,分为逆风局和顺风局

顺风局:

很多同学在顺风的时候,不知道该干什么,结果不知怎么的就把优势扔掉了,这就是兵线的重要性

中期如果是顺风,对面掉了3座外塔,那么应该果断扩大优势,在对面的野区插上眼睛,对面的敢出来打野就抓他们。

对面5人抱团的话,如果装备差距不是很大,无法强行拿下,那么就只有在上下河道及对面的野区插眼,然后分开带线,这样对面5人抱团既吃不到什么经验也打不到钱,把生存空间进一步挤压。