神泣加点收益_神泣加点收益怎么算

       在这个数字化的时代,神泣加点收益的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于神泣加点收益的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。

1.神泣魔法师怎么加属性点还有技能应该开什么呢?

2.神泣普通弓手加点的方法和加技能的方法?请具体点谢谢

3.关于神泣刺客的加点

神泣加点收益_神泣加点收益怎么算

神泣魔法师怎么加属性点还有技能应该开什么呢?

       先说属性:

       普通:全智力,没有疑问,升级快。

       困难:全智力,或者6智1精,追求就是超高的攻击输出,这也是法师的特点。不推荐加体制,除非你玩体法,加体会吸引怪打你,和骑士组的时候,在骑士嘲讽了后,你打怪有可能朝你来,再说你加的那点体根本增加不了多少防御,所以还是以后在装备上砸防御和生命吧。

       困难还可以玩爆法加点就是5智4运,装备补幸运。伤害输出也很可观。最好是升级不要这样加,加全智,55以后洗点,配合装备来说。幸运要到400,攻击550以上,爆法的威力才能强过智法。不过对装备的要求还是比较高的,这是法师的新玩法。

       死亡:加点基本和困难相同,死亡全智法的攻击输出可是很恐怖的。而且死亡更利于爆法的实现。

       这是加点,下面说技能:

       魔法训练,学3级

       松弛,3级

       背包,1级

       语言精通不学。短剑专精,先不学,等你级高了如果要用小刀的话再学。

       魔法球,火球术,缠绕,雷电术都学满3级。

       自我保护,3级

       魔咒,学满3级,潜能强化,3级 生命救护,2级,自然魔咒,2级 以后打怪好用

       龙卷,地裂,3级 地狱火,1级

       火焰荆棘,火墙都不学,那是体法用的,

       野性风暴,闪电之击都要满3级,落石嘛,有多余的点可以学,流星火雨学2级吧。

       地震不学。

       至于什么,偷活力啊,腐蚀术啊,能量转化,疾病,死亡宣告啊,都不用学。

       以上说的是普通法师的技能学习,困难法师多了三大吟唱,狂风,火焰,大地三大吟唱。个人建议这三个学一个玩玩就可以了,没什么大用处。困难的点多了,所以上面说的落石和地震选一个满3级,流行火雨满3级,地狱火满3级。语言精通,上战场的话可以学。背包学2级吧。

       死亡法师多了一个报复技能,固定伤害,很好,必须学,杀克4的龙这个技能伤害很可观。另外你如果能死亡60的话,终极技能卡玛尼的怒息当然也要学了。

       呵呵 我玩的死亡60骑和弓

神泣普通弓手加点的方法和加技能的方法?请具体点谢谢

       普通号就直接放弃战士吧,因为它是个垃圾。困难玩战士5力2敏加好,死亡就7力2敏。至于幸运全去靠石头砸吧,战士幸运能到200+就够了,多了浪费!上战场就尽量把敏捷加高点,困难要保证240+敏捷,死亡要保证300+敏捷。技能:单手的武器专用技能不学,双手的和双持的武器专用技能学!!强化:

        肌肉训练满,

        双持专精满,

        双手专精满

        松弛满,

        背包开4个就够了,51级才会有第5个背包。

        双持掌握满。

        双手掌握满。

        基本:

        冲锋满,3秒毕竟比2秒多1秒。另外这技能对怪物无效。

        集中满。

        双重打击。但我觉得这技能pk时效果不大,练级不错,尤其是越级打怪的时候,因为附加伤害是固定的,3级260多。实际情况看你觉得浪费不。

        致命打击满。

        快速打击满。

        攻击:

        升龙斩满。pk练级都不错。唯一遗憾是减的不够多。。。时间不够长。。。

        大地震击,由于练双持,所以不加。双修的加满。

        旋风斩:练级用满,不练级用2级。

        刺击满。

        武器狂爆双持:和双重打击差不多。如果是为了pk多一相技能的话,就加满吧。其实就是双重打击的强化板。其实你想想你60级的时候攻击都多少了,

        啊才附加这么点攻击。。。

        肆虐风暴满。

        特殊:

        统御满

        鹰眼满。我觉得可能9秒杀不掉呢。。。

        潜能满。

        狂爆满。可惜时间太短了一点。另外防御是会减到负值的,不是某些朋友说的减到0为止。

        残忍静默。很多人说要加满。这个技能和双重有区别,是附加物理伤害。也就是说附加的伤害是能够算在爆击里的。但需要的点那么多,效果也太低了吧?唯一好处是不用近身,可以追杀逃跑的人。但只有5米距离。。。一样吐血了。。。而且还耗费魔法。。。

        绝地满

       地狱满。

关于神泣刺客的加点

       普通弓 因为属性点每级只有5点。属性点很少。如果全幸运的话。几乎打不动怪。

       幸运100左右 完全看不到效果;到200效果也很一般,几乎可以称之为 很次。到300效果相对来说还可以。到400就不错了。到500就牛了550就相当牛了。但是普通弓每级5点。然后每升一级自动加一点幸运。

       也就是说全幸运的话就算打好吐血的准备到50级也最多300点。加稍微好点的装备(普通穿不了传说)能到400+.但是我想普通的弓到了50就不会再升了吧。属性点少。不能穿传说。

       非要练普通弓,我觉得4力量1敏捷吧。力量这东西加一点是一点的效果。3力就太少了。装备也全砸力量和敏捷吧。

       其实用普通弓毕业,不太明白楼主怎么想的。为什么不用巫师毕业呢,直接全智力。组个护卫。效率的话最多一个周毕业了。

       用普通弓毕业。即使4力1敏,有好的过渡装备陪着。想毕业也累的很。而且普通弓毕业了没什么用。想不出有啥用处。

       说到刺客,是很多人都喜欢的一个职业,PK强,帅而酷·

       然后对新手而言练好刺客并不容易

       我总结了刺客正确的加点方法,提供给新手参考

       1到10极,加点为:3力.1敏.1幸

       为什么要加那么多的力呢?力是暴击的基础,没有力量,最多的暴击也是无用。10极的时候力加到40左右。达到力的基准·

       10极以后有2中加法:第一种是2敏,3幸.第二种是1敏,4幸。这2种都可以。。一直到50极

       这样的加点,一个人单刷绝对不吃力,也不会很废药(打怪掉的药吃吃足够)。我测试了1到15极,没买个一个药。一共用了3小时多一点。10极的时候买力戒指。。14极可以去买一个敏或者幸的项链。

       这样子练下去到50极的时候,你的属性基本是这样:敏250左右,幸250左右。如果你装备好的,在砸上4极石头,你幸能将近300,这样子暴击率就相当的高了,刷**乖,近似100%的暴击。敏捷250也足够了,打死一个怪,一般怪只能模到你一下~

       大家切记不要把钱花在药上。。因为初级的药一点都划不来。。不如买首饰。。可以顶一段时期~~要最最合理的花钱!

       好了,关于“神泣加点收益”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“神泣加点收益”,并从我的解答中获得一些启示。