1.《魔兽世界》tbc第四阶段牌子装备一览是什么?

2.《魔兽世界》tbc p2开放内容是什么?

3.重金求魔兽世界老玩家详解下TBC到5.4的变化

魔兽世界tbc更新公告_魔兽tbc版本更新内容

魔兽世界怀旧服tbc是很多玩家都在期待当中的,之前的话,也一直是有断断续续的消息,不过在最近这段时间的话,正式确定了上线的时间,而且还是全新燃烧的远征版本,让人十分期待的,具体来说,详情到底是如何呢?下面就来看看吧!

魔兽世界怀旧服tbc曝光

燃烧的远征”即将于6月2日开启。5月20日,“燃烧的远征”前夕补丁就将上线,每个角色都要做出选择,是踏上“燃烧的远征”、转入旧世经典服务器,或是使用角色复制服务在两款游戏中并肩同行。

官方表示,在“燃烧的远征”上线后,所有玩家都将获得一次服务器选择机会:选择加入“燃烧的远征”,亦或是在“旧世经典(60级)”中继续征战。

需要注意的是,一旦完成角色的服务器选择,则该角色将无法在另一个服务器中使用,但你可以通过购买“角色复制”服务在另一个服务器中完美复制一个你的目标角色(两个角色虽然完全相同,但是彼此独立)。

此外,为备战TBC,《魔兽世界》推出了全新的“黑暗之门通行证”以及“典藏包”,以帮助玩家更好的畅游外域。

“黑暗之门通行证”能够直接使一名角色直升至58级,直升角色可获得以下奖励:

初级骑术

种族对应的稀有坐骑

58级武器技能

可使用特定的飞行路线

一套58级优秀(绿色)品质的装备

最多4个符文布包(14格背包)

一些用于开始冒险旅程的金币。

“典藏包”内容:

再度觉醒的相位捕猎者坐骑,这个生物会汲取将德拉诺转变为外域的异界能量,只能在“燃烧的远征”中使用,其设计造型与原版风格相符如一

翠绿相位捕猎者坐骑,这一坐骑可在《魔兽世界》“暗影国度”中使用,且符合“暗影国度”风格的视觉造型

可在“燃烧的远征”中使用的黑暗之门炉石,独特的视觉效果取自连通了两个世界的传送门。

可在“燃烧的远征”中使用的伊利丹之路玩具,让角色的脚步暂时留下跃动的邪能火苗

黑暗之门通行证,可在“燃烧的远征”服务器中将一个角色升至58级(使用限制和独立的黑暗之门通行证相同;将黑暗之门通行证升级为典藏包不会提供第二次直升机会。)

30天《魔兽世界》游戏时间,可畅玩《魔兽世界》经典怀旧服、“燃烧的远征”和“暗影国度”。

时光徽章:

随着“燃烧的远征”正式开幕,《魔兽世界:怀旧服》时光徽章功能也将进行结算和调整:

自北京时间5月11日起,《魔兽世界》经典怀旧服中尚未使用的时光徽章将于此日期锁定,并于之后被移除,拥有这些时光徽章的玩家将根据其来源获得对应的游戏金币或游戏时间。时光徽章功能会在“燃烧的远征”开放后加入“燃烧的远征”服务器,“旧世经典”服务器则不会加入时光徽章功能。

《魔兽世界》tbc第四阶段牌子装备一览是什么?

魔兽世界怀旧服tbc前夕在5月20日开启,想必不少玩家还不知道tbc前夕会有一些什么内容,作为玩家需要做些什么吧。下面小编带来了魔兽世界怀旧服tbc前夕玩法攻略,快来看看吧。

魔兽世界怀旧服tbc前夕玩法攻略

即将推出的TBC前夕补丁,将对装备、天赋和职业机制、PvP等等内容进行大量更改。尽管仍处于60级,没有新增PVE内容,但游戏的其余方面与TBC已完全相同。本指南翻译自wowhead,简要介绍了TBC前夕期间可能发生的重要变化以及提示。

做出抉择

当你前夕版本进入游戏后,第一件事情就是做出抉择:

○转移到经典旧世服务器上,并保留在1.13.7版本,你将无权进入TBC;

○保留在你现在的服务器上,并进入燃烧的远征2.5.1版本;

○复制角色,同时激活角色在经典旧世和TBC服务器,需要购买付费服务;

在前夕上线前的维护中,会对所有角色进行快照,你可以任何时间进行角色复制,复制的都是你快照当时的信息。

体验新角色

练级和经验变化

○在前夕,对升级进行了改进,大大提高了效率。

○20-60级所需经验降低了15%;

○30级开始任务经验大幅提升;

○地下城任务经验大大提升,压缩了地下城任务的级别跨度;

○对尘泥沼泽地形进行了,新增了60多个任务和一个地精任务中心;

○加强了地下城掉落水平;

骑术变化

降低了骑术等级要求,在前夕,30级就可以学习60%骑术,花费35金,购买普通坐骑价值10金;60级可以学习高级骑术,花费600金,购买高级坐骑价值100金。

这种改变意味着在TBC,骑术是大头,而坐骑本身并不昂贵,这有利于玩家降低收集坐骑的成本。

角色直升58级

在前夕版本,玩家可以通过付费服务,将角色直升到58级。

○角色直升只适用于TBC,不适用于经典旧世;

○血精灵和德莱尼不能角色直升;

○每个账户只能有一次直升机会;

种族和专业变化

新种族:德莱尼和血精灵

TBC最核心的改变就是将德莱尼和血精灵引入了联盟与部落,实际上,这是为了让联盟拥有萨满,部落拥有骑士而做的平衡性改动。

德莱尼可以选择的职业有:战士、骑士、猎人、萨满、法师、牧师。他们的种族特长如下:

鼓舞灵气和英雄灵气能够增加小队命中,是非常有用的PVE效果!每个职业只能拥有其中之一,萨满、法师、牧师是鼓舞灵气,战士、骑士、猎人是英雄灵气。

血精灵德莱尼可以选择的职业有:骑士、猎人、盗贼、法师、术士、牧师。他们的种族特长如下:

奥术洪流的群体沉默效果非常逆天,不仅在PVP是控场神技,在PVE中,如果你是一个血精灵防骑,面对一大堆法系小怪时,群拉效果拔群!

种族特长变化

○除了引入新种族之外,TBC前夕还对原有的种族特长进行了改变:

○人类剑专精和锤专精的武器技能改成了5点精准;

○人类的精神从提高5%增加到10%;

○矮人专精的武器技能改成了1暴击;

○侏儒的逃脱大师可以逃脱任何定身或移动速度降低效果的影响,并且瞬发,但是冷却时间增加至一分钟;

○兽人斧专精的武器技能改成了5点精准;

○兽人抵抗昏迷的几率从25%降低到15%;

○兽人的血性狂暴效果被分成了物理、法系和萨满三种效果;

○巨魔的弓专精和投掷武器专精的武器技能改成了1暴击;

新专业:珠宝加工

前夕珠宝加工冲级指南 点击查看gt;gt;gt;

职业变化

联盟萨满和部落圣骑

TBC前夕,联盟拥有了德莱尼萨满,部落拥有了血精灵圣骑,为了阵营平衡,给联盟和部落的骑士都加入了原本专属对方的圣印。

天赋改变

TBC前夕,开放了61点天赋,但对于大多数职业来说,这些改变都发生在天赋的最顶端,对于低级别和升级过程来说影响不大。

但有个别职业的41点天赋有了重大影响,改变了职业的玩法,比如:

德鲁伊的生命之树、骑士的复仇者之盾、战士的毁灭打击、牧师的治疗之环。

职业机制变化

在TBC前夕,对战士怒气获取进行了归一化处理;

○武器技能改成了武器专精或暴击,近战不能减少偏斜了;

○法力回复不仅取决于精神,也和智力有关;

○装甲减伤公式进行了改变,降低了坦克的有效生命池;

○对于德鲁伊,敏捷带来了更大的闪避值;

○对于治疗职业,不同玩家的hot可以共存;

○buff上限的忧虑也不存在了;

团队组成变化

在TBC前夕,很多混合职业的dps能力被增强了,虽然达不到纯dps的水准,但是他们提供了额外的辅助能力,像平衡德、生存猎、武器战、暗影牧等职业也可以更好地发挥作用。比如:

更令人期待的是,联盟引入了风怒图腾,部落拥有了强效拯救祝福

这使得团队的组成更加丰富多彩。

物品变化

新的物品属性

○在TBC前夕,引入了多项新属性:

○专精-减少躲避或招架攻击的几率;

○急速-提高近战和远程攻击速度;

○法术急速-提高施法速度;

○护甲穿透-使您的物理攻击可以忽略少量敌人的装甲;

○韧性-降低你被敌人暴击的几率以及被暴击的伤害;

对属性系统进行了大改

对原本的百分比的命中、暴击、加速进行了大改,改变为对应的等级,如命中等级、暴击等级、加速等级。在60级时10命中等级提供1%命中率,而到了70级,则需要15.77命中等级。这一改动是为了防止属性过于膨胀,以及改正60年代很多装备,到了70年代依然逆天的情况。

修正了某些经典旧世装备的属性

钻石水瓶不再随着装备治疗加成而回血更多,辛玛洛水晶每秒造成固定的10%生命伤害,避免玩家利用这些漏洞。

消耗品改变

在60年代,玩家可以堆叠大量消耗品而提高其战斗属性,这对于游戏活动来说消耗过大。

在TBC前夕,所有的消耗品被归类为:

○战斗药剂

○守护药剂

○食物

○药水

○武器增强

同类型的消耗品,玩家只能选择其一。

PVP荣誉系统改变

在TBC前夕,PVP荣誉系统发生了重大变化,简而言之就是荣誉即时结算,可以用来购买PVP装备,

全民大元帅介绍 点击查看gt;gt;gt;

在前夕为70级装备做准备

如果你不打算把荣誉和徽记浪费在全民大元帅上,那么可以考虑如下。在TBC前夕,玩家可以携带的战场徽记上限由20个增加到100个,荣誉点数增加到75000点,但是荣誉点数可能会在TBC开启时被重置。所以玩家可以通过攒战场徽记,在TBC开启后用徽记换荣誉的方式,第一时间购买70级PVP装备。

前夕的竞技场

TBC的竞技场赛季,基本上与各阶段同期,例如S1赛季计划于TBC1阶段开启后数周开放。

但是在前夕,竞技场也可以体验。模式有2v2、3v3和5v5,玩家可以在暴风城,铁炉堡,奥格瑞玛,幽暗城和加基森的地精NPC排队等候。不过这些竞技场战斗是没有积分和奖励的。

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《魔兽世界》tbc p2开放内容是什么?

板甲输出类,阿曼尼死亡面具、空壳不命运肩铠、怒火释放之链、嗜血者的径甲、愤怒死亡护手、恒金怒火护腕。

板甲防御类,坚毅护腿、骨拳护手、上古方阵护腕、铁牙束带。

板甲法伤防御类,正义防御者战靴、保卫者束带、自律守护者胸甲。

板甲治疗类,最高审判者腿铠、纳鲁臂铠、圣殿骑士护手、警觉卫士战靴。锁甲物理类,狙击护手、战羽之环、平稳护腕、狡诈伪装短裤。

锁甲法系类,狂怒元素套甲、风暴之束、自然愤怒之握、鸣雷战靴、地震护腕、愤怒元素肩铠。

魔兽世界tbc第四阶段的特点

3月18日消息,魔兽世界国服官网发布公告,宣布魔兽世界TBC怀旧服祖阿曼团本将于3月25日上线。

玛胖宝石袋和闪亮玻璃现在有机会掉落史诗品质宝石了,但是此改动只适用于更新后获得的,囤货商人这波血亏啊,预测P4更新后紫色、蓝色宝石会降价,而绿色宝石会涨价。

源生虚空和虚空漩涡变成可交易物品了,T5金团虚空漩涡要涨价了,另外虚空漩涡可以用牌子买了,根据PTR测试服的数据价格为15牌子,还是挺贵的。

外域两个世界BOSS掉落变成装绑了,虽然P4阶段世界BOSS掉落的装备属性已经不够看了,但是对于小号来说还是有一定吸引力的,尤其是上层精灵的远古魔法披风、风暴之爪、长枪这些极品散件还是很有竞争力的,卖几千G应该不成问题。

与原始TBC的祖阿曼版本不同, TBC怀旧服P4阶段除了卡拉赞和祖阿曼外,还新增了T4、T5团本以及世界BOSS的公正徽章掉落。

重金求魔兽世界老玩家详解下TBC到5.4的变化

P2重要的内容当然是T5团本风暴要塞和毒蛇神殿,两个新团本将是国服PVE玩家在P2阶段的主要游戏内容。

然后是竞技场S2赛季,怀旧服项目组在权衡利弊后决定将竞技场S2赛季开放时间从P3阶段提前至P2阶段开放后的几周,参考S1竞技场开放时间,暴雪说的“几周”很可能只有两周。

介绍:

除此之外暴雪设计师在访谈中还曾透露过奥格瑞拉、沙塔尔天空卫队和灵翼之龙声望很可能会在P2阶段开放,个人猜测德鲁伊大鸟任务、70级暗月卡牌也应该会同步开放。

就像工程头一样,这部分内容的装备奖励如果按照原版那样和T6团本同步开放就会成了没人要的鸡肋,提前到P2阶段开放让玩家上线有事干才能提高在线率。

PVP

-分为随机跨服战场、评级战场、竞技场、自由PVP区域和战争游戏五个部分。

-进入战场前,你需要选择一个职责。治疗者、输出者或是扛旗坦,以方便系统进行匹配和均衡。

-随机战场跟以前没什么变化,只不过你现在不需要找军官,直接可以在PVP面板中进入排队系统,可以单排也可以组队。随机战场的会有一个每日胜利的奖励。

-竞技场依然是3V3、2V2、5V5的战斗模式,新增了托维尔隆、达拉然下水道等地图。取消了队伍等级,保留个人等级单独计算。你的个人等级将决定你每周可获得的征服点数上限和精锐装备获取条件,赛季末依然取排名前1%的玩家发放五字奖励。

-评级战场。新加入的PVP模式,你需要加入一个10人队伍后才能排队进入评级战场。不包括大规模的战斗地图(奥山、征服之岛),评级战场依然计算个人等级,与竞技场等级作用相同。

-自由PVP和战争游戏。自由PVP区域指野外的PVP区域,规定时段会进行团队对抗活动。比如冬拥湖、托尔巴拉德。战争游戏则是类似练习赛机制的活动,没有收益,没有等级。

-征服点数。用来换取当前赛季PVP装备的货币。先前赛季的PVP装备可以通过荣誉换取。每周存在获取上限,购买精锐装备需要达到2200等级以上,精锐装备无属性提升,且PVP装备无法提升装备品质。PVP装备的换取地点在螳螂高原的蟠龙脊长城,联盟与部落的兑换点遥遥相望。

PVE

-团队难度包括随机团队(25人)、弹性(10-25人,仅包含决战奥格瑞玛)、10/25人普通和10/25人英雄难度。同样如果你按正常方式提升装备也是按照这个顺序和难易度。其中10人和25人难度CD无冲突,这意味着你可以一周打2次,但是25人难度的掉落品质要高于10人。

-随机场景战役。可以看做是一个小副本,但有一个固定的任务线,怪物不多但互动性的内容很丰富。人员上限3人,可选英雄和普通难度,一般来说英雄难度的场景战役是速刷勇气的好去处。

-装备等级。单方面评价一个角色强弱的第一标准。起源于WLK,那会大家看GS,现在大家看装备等级。打开人物面板,点击右下角的三角,你就可以在右边的属性栏看到自己的装等。一般装等较低的部位会拉低你的装备等级。

-战火装备。普通及英雄难度有概率掉落稀有的战火品质装备。战火品质装备比普通装备高出6个装备等级,提供属性也更多,可以算是严格意义上的毕业装备。

-你可以用勇气点数升级你的史诗级或传说装备,每次250点,提高2个物品等级。

-勇气点数。每周上限为1000点,最高携带上限3000。参与随机5人YX本、击杀野外稀有精英、场景战役以及团队副本BOSS都会获得勇气点数。

-一般的公会固定团活动还是以DKP计分为主,基本上人品没问题不排挤别人,稳定上线拿装备是迟早的事情。野团R点,一需多贪(防全需)。G团拍G,竞价进本,一般来说性价比不高,末期不推荐去正常价格的G团。内销团,是WLK兴起的一种组队方式,即拥有一定装备基础但对当前副本掉落依然有需求的玩家组队进行战斗,掉落由队员竞价,自己既是打工者,又是消费者。一般来说内销团的物品价格便宜,但是进度一般都无法保证。

先到这儿了。有点事要出去一下,有什么不懂的请追问。