1.第一关怎么过 长生劫第一关攻略与技巧分享

2.上古魔窑地图有哪些 上古魔窑地图详解

3.围棋的招式有什么?

长生劫攻略第三关第2个门怎么开_长生劫第三关门怎么开详细攻略

长生劫到第四关为止就已经彻底结束了主线剧情,而第五关则是一个全新的开始,难度还是挺大的。只靠自己一个人就想要通关的话还是挺难的,下面就让我们来了解一下长生劫第五关详细通关攻略吧。

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第五关更详细攻略请点击下方长生劫魔窟攻略

长生劫上古魔窟通关攻略第1-5层第6-10层第11-15层第16-20层第21-25层第26-30层

恭喜大家通过自己的努力玩过四个图。就此主线结束,五图的剧情就是香草没死再无其他,后续有待官方更新了。

简单说一些图五生存常识,分为两个部分:基础常识和提升技巧,希望给大家一些启发。

Ps:提前声明,提升技巧的内容为个人及群内小伙伴讨论结果不代表官方标准攻略,如有偏差欢迎指出。

基础常识

在上古魔窟(以下简称魔窟)中回家的办法只有遁甲奇符。遁甲奇符可在图中罐子里几率开出。交易行最低是400+。遇到450以下的就可以收了。

每五层的第2层4层会有炼药炉,属的加成在图五中占很大比重,尤其在一口气通五关这种情况中几个属可能会决定最后的胜败。

拾取物为大小罐子、宝箱、尸体、棺材。罐子和宝箱有几率出炸、毒,出了陷阱罐子不会出产出材料,宝箱会。尸体和棺材有几率尸变,尸变后的尸体不会出产材料,棺材会。

墓门分三种:直接推开/撬开的、解密门、暗门。

暗门一定不会通向终点,但里面一定有宝箱。暗门并非都可以使用,是否能使用完全随机。

每一层地图类似于树枝形状。连接终点的主线只有一条,每条路线中途不与其他支线交叉。

有时候会有十字路口一样的两条支线,有时候支线里还会有分支,但是同一条支线的房间不会多于五间。如果发现一路走下去房间很多那一定是通向终点。

有时候一个房间内有一个门,以及一个没有门却很长的甬道,那么甬道连接终点的几率更大。

需要挖的墓道。一种是4*4的小房间,房间最深处两个角各有一个箱子。一种6*1或6*3的墓道,挖到头会有一个房间。不过目前没有发现过这样的房间会通向终点。

炼丹炉在相应层必刷,所需材料分为怪刷和罐刷。所有属均在古老龟甲1-6上写。

炼制药品时药材顺序无先后。一些有进阶的属例如小乱鬼和大乱鬼,放入1个魔物之种也有几率出大乱鬼不过几率低而已。2个也有几率出小乱鬼。

药物详细表格还在制作今后会放出。

Ps:百虚丹目前是bug做不出来。

有个无限刷黑色小丸子的bug目前还未修复。

每层起点随机刷千年赌鬼,眼力好的可以试试。无论输赢一共三次。赢了给铲子之类随机道具以及一些药,输了一套毒buff。

基本的就到这里还有的可以在这楼提问,我尽量给大家解答。

Ps:再次声明,本人不是官方。

解答答案提升技巧的内容为个人及群内小伙伴讨论结果不代表官方标准攻略,如有偏差欢迎指出。

提升技巧

再再次声明,因为大多是个人实验结果,请抱着严谨的态度往下看,或者抱着我。

阵容问题

目前最推崇的是主角团:后腿、司令、日天、卤鸡、九妹、小哥。

后腿、司令、日天、喇嘛、九妹、小哥。

名字顺序即为队伍顺序。

一队相对适合通关。

二队相对适合刷材料。

不过我一队直接从头到尾,感觉也不难。

外援1:花哥。20层用得到。阿英、老爹,10层刷材料用一用。

这部分之所以放到提升里面,希望大家可以探索出更多通关阵容,不过目前非主角团角色属性太低,由于26层两个boss都很极限,输出不够很难过。

一些房间的无法打开的盗洞在进入下一个房间后再折返回来有小几率可以打开,同样一些宝箱、棺椁,需要黑折子的时候有几率不需要。(宝箱棺椁需要换其他位置开启才有几率触发)

一些罐子尸体产出的材料不够时或者需要遁甲符时,可以用sl大法,打boss同理。

门不会在四角周围,即使一面墙上有两扇门的情况,那也会把墙做的够长。

之所以说上面这条是为了抹黑探路做准备,在五图通关阶段,抹黑探路和挨饿算步数是必备的过程。一个火把大概172步。每一层平均需要250步左右,命好图小或者直接走到终点会短,来回打转走支线会无限长。

对于火把和干粮的要求很高,所以做药很重要。

较大的墓室可以把火把放刚进来的地方,摸黑绕一圈拿东西,甚至摸黑去终点再回来。

判断前面的路是否通向终点。

合理分配干粮折子和火把。

类似于这样的技能越到高层越需要掌握。

对了顺便说一下基本流程

前两层刷材料。拥有两个到达当前等级的角色尝试打2层boss。打过随意刷。刷满之后带好物资通关。

想起来的就这么多了,后续会更新boss篇。

第一关怎么过 长生劫第一关攻略与技巧分享

长生劫第三关用的是队长吕烽的血。来到来到第三关的始皇陵墓之后,第一个门后面玩家会遇到一个血量非常高的女鬼。第三关的始皇陵墓之后,第一个门后面玩家会遇到一个血量非常高的女鬼,需要用队长吕峰的血增加攻击力和伤害。

上古魔窑地图有哪些 上古魔窑地图详解

长生劫第一关攻略与技巧分享

盗墓长生印是一款比较考验人解谜冒险的游戏,游戏中每个地图会有不同的谜题等待大家去完成,下面是全地图流程攻略技巧,以供参考。

胖子入队:除了boss以外还是推荐继续用吕峰的重击打怪,不需要嘲讽,胖子入队以后回家可以开启挂机点和彩儿加入。

进门两波怪:游戏中很多门进去后会强制进战,此处为连续两波怪,请尽量不要残血进去。

岔路口:推荐先去左边拿开门古印然后去西边小郭处拿到摸金符回家,然后去上边,最后右边打血尸不这么走也行,但凑齐三人组再去比较安全

物资补充:纸条二上说的就是这里,有火把铲子之类现阶段不太好做的东西。

郭建国:人无心当死,会给第三个摸金符,拿了以后强制回家。

肉糜:不吃就会触发boss幻影尸王,带彩儿无脑奶可以打但是太墨迹了推荐三人组再来。吃掉就会获得一个50回合攻击力提升和79回合中毒状态

血尸:没有把握不要进这个房间,无法主动出去。房间无暗雷随便溜达,血尸只要是三人组随便你怎么打都能打死,2人组的话带彩儿是奶不上的,带别的人物就看你自己操作了,低几率能过。

四象灵牌可以毁,没太大损失打死血尸以后下面的门会开,记得摸箱子

七星棺:要按照一定的顺序才能全部推开,开了的棺材不会复原,推不开的换着多推几次就行了。

怪婴:最后一个七星棺,输了不会强制回家,不影响开门,可以升级以后回来打。只要有一个一星人物就随便怼了。有盾,彩儿奶就行了,趁着没盾的间隙放技能打。

妲己:不喝酒boss就会出来,三个都是零星人物的话奶好勉强能过,有风险。

一等妖魂:之前的妲己房间已经可以刷到了,但是考虑到队伍实力与地点的便捷推荐在这附近刷。

小孩儿:左右房间拿到红蓝雕像就可以推开棺材。把小孩带出去入土为安(需要回家)就可以获得神器镜子。

金牙:掰下来会触发血尸boss,1星人物轻松单挑。带回家送给金百万可以获得这位交易专用人才。不管它以后进来也还能拔。

四象:四个石像朝同一个方向就行,建议拿到5个驻颜珠就先回去升级彩儿,怪物难度有所提升。

踩石板:无同样之路,意思是不走回头路每个格子只踩一次过去,全部踩亮就是完成。这类机关后面也有难度提高版,总的来说太简单请自行探索体验游戏乐趣。

尸煞:踩完石板尸煞就会出来,直接逃跑打不过的。然后先进左边房间开小机关,右边门才能打开。

进右边房间触发剧情打猴鼠,打完尸煞会被削弱。最后可以回到左边房间摸棺材来打削弱后的尸煞。(建议凑齐3个一星人物再来,用不着嘲讽只管奶就行)

打完开门和给三等妖魂,图中写不下了。

中诅咒:吕烽在图里会定期发作,掉血。

尸王:胖子嘲讽别断,彩儿奶好,就可以过。如果嘲讽放不好,那直接自动技能狂奶也是可以过的(前提是彩儿不要死太早)。打完记得摸棺材,后面的图boss也是

101%探索度:有几个小房间容易遗漏,驻颜珠在的拐角也是。

围棋的招式有什么?

长生劫魔窑全地图介绍

第一,魔窟地图不是随机生成的,而是从二十幅固定的地图中抽取的。

第二,魔窟中所有物品的位置是固定的,包括炼丹炉,暗门等等。 第三,魔窟每层都有两个通往下一层的房间,每次只出现其中一个,两个房间一大一小,2和5两层肯定通往大的boss房。 不是每层都会有

门,有5幅图是没有暗门的。

这三条肯定有人不以为然,再看第四条。

第四,不同的地图大小差别很大,最小的图从起点到终点只要42步,最大的图有231步(不走支线的最短路线) 好吧,有人会说这条并没有什么卵用,那请看最后一条。 第五,罐子里一定可以踢出遁甲符,符的出现不是完全随机的,而是根据你踢掉的罐子数量决定的,前十九个罐子肯定不会出符,从你踢的第二十个罐子开始就会有很高的几率出符。

20幅图里只有一幅图有20 个罐子,逢罐必踢的前提下,第一层踢出符的概率只有5%。

大部分情况下是第二层出符,偶尔会到第三层,因为有一幅图只有七个罐子,还有几幅少于13个罐子的图。

第四条的出符,我下过50余次上古,一般出符就是第二层,第二层不出后面也没见着出。可能没全地图走全吧。

刚进上古时买了20个符,现在还余15个左右。下了50次,捡过49次符,都在第二层。感觉前二层提罐子踢的次数多,第二层完了后就不怎么踢了。

立:“立”与“长”有着微妙的差别,“立”主要指向紧靠着自己原有的棋盘上的棋子方向向下或向边线方向的行棋。

挡:“挡”的意思也就是直接阻挡对方侵入自己的地域或防止对方棋子冲出包围时,用己方棋子紧靠住对方的棋子的行棋方法。挡的作用也就是含义中所说的两点,一是阻止对方破自己的空,二是防止己方包围住的对方棋子冲出。初学者掌握之后,可在护空、吃棋方面有很大的提高。

并:“并”就是在棋盘上原有的棋子旁边的一线路上紧挨着下子。

顶:“顶”就是顶撞对方的棋子的着法,换一种说法就是在对方棋子行棋方向的棋子的头上下子。顶的特点是结实、厚重、具有先手意义。顶的形式很多,有尖顶、鼻顶等。

爬:“爬”是指一方的棋子在对方的压迫下,沿着边上低位,也就是一线或二线的位置上长。爬可以用于做活、连络、占地、搜根等。

关:“关”是指与自己在棋盘上的原有棋子隔一路行棋。

冲:“冲”是指紧靠着自己在棋盘上原有的棋子向对方的“关”形中间的空交叉点处行棋,这就叫“冲”。“冲”经常是运用自己强的一面去阻击对方,将对方的棋分成两块,以利于寻找机会消灭对方。

跳:跳的形状与“关”形是相同的,都是在与原有棋子隔一路的位置上行棋。但一般情况下所说的关是含有向宽阔地带或中腹扩展的意味,而“跳”则一般用于双方对局彼此接触交战的时候,为逃出己方的棋子或者追杀对方薄弱的棋最常用到它。

飞:“小飞”,是指在原有棋子的呈“日”字形的对角交叉点处行棋。“大飞”。它是指在原有棋子的呈“目”字形的对角交叉点处行棋。“象步飞”是在原有棋子的呈"田"字形状的对角空交叉点处行棋。“超大飞“是指比”大飞“更向前一格的位置行棋。

镇:镇是一方的棋子行在另一方向中腹关起的位置,这手棋叫“镇”。

扩展资料:

围棋的棋盘纵横各19道,共有361个交叉点。为便于判别盘上各点的位置,采取坐标法编号:竖线自左至右用阿拉伯数字依次编为1至19路(或道);横线自上而下用汉字依次编为一至十九路(或道)。

标注位置时先竖后横,如“2三”路、“6十一”路等。围棋的棋子分黑白两种颜色,各150枚。

盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为“点”)。盘面上标有九个小圆点,称为星位,中央的星位又称“天元”。下让子棋时所让之子要放在星上(让先除外)。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。

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