火炬之光2加点重置推荐_火炬之光2加点重置推荐图

       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“火炬之光2加点重置推荐”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

1.火炬之光2 狂战士怎么加点?

2.火炬之光二机械加点

3.火炬之光2漂泊者最强流派加点

4.火炬之光2 速射流加点

5.火炬之光2召唤流工程师技能加点推荐

火炬之光2加点重置推荐_火炬之光2加点重置推荐图

火炬之光2 狂战士怎么加点?

       前期(1-48级)加点

       1. 暗影爆发(核心)满,穿怪+跑路+吸血,精英难度没他躲技能基本法玩啊,一开始到城里第一时间把点洗掉加到这里。

       2. 连环陷阱(关键)5点,没CD,可暴击,把远程怪拉到你身边外加晕怪,对部分怪物和boss无效,无限晕+AOE+聚怪,好用。

       3. 碎甲(关键)尽量加满,扣敌人护甲,加自身护甲,保命技能之一。

       4. 赤狼1点,暴击触发,攻击最近的2名敌人,可暴击,触发嗜血的手段之一。

       5. 暴风爪(核心)5点至少,AOE全靠他,可暴击,需全程保持。

       6. 碎片风暴、暴怒、狂怒复仇各一点,作用不大的被动技能,取最大收益。

       7. 嗜血满(核心),狂战没不点它的,不解释了。

       8. 战争愤怒(核心)满,根据周围的敌人数量增加伤害和免伤,全程保持。

       9. 剩下的技能点加到利刃专精上。

       中期(49-100级)加点

       核心技能-狼群,加满:为什么要49级呢? 因为49级狼群能够加到5级,不然狼群只能打一个目标。这是一个远程攻击技能,却能够触发你所有的近战特效,近战被动和元素伤害(带毒属性的武器就触发中毒,带冰属性的武器就上减速等等),同时造成物理伤害。施法速度非常快,射程超远,自动向导,一次放出5头狼(10级7头),一次施法可以造成多次暴击,每次都可以触发嗜血,暴击次数上完全碾压双持拳套的狂暴战。

       核心技能: 战争标准(战旗)加满,虽然有战旗有距离限制,但是CD很短,而且范围够大,除了提供大量buff以外,还可以回蓝,基本上站在战旗的范围内就等于无限蓝,正好弥补狼群耗蓝多的缺点。

       冰霜护盾10点:由于狂战也变成远程职业了,很难被近身,只有远程攻击能打到我们,冰盾10级刚好是100%反射投射伤害,这下远程无敌了,CD8秒持续10秒,需全程保持。

       风暴爪,尽量多加:可以被狼群触发,一次7头狼,触发7次闪电是个什么情景?

       冻土/冰川碎片1点:群体减速技能,这个仁者见仁智者见智,根据自己喜好选择,加1点是因为技能点不够。如果用修改器我推荐北地之怒,加满以后大范围的冰冻+击退+破盾,只加1点没什么价值。

       暗影爆发/野蛮冲刺1点:走位技能,不加也可以,我觉得不差这1点,根据喜好选择。

       被动方面,嗜血必满,破甲和利刃专精尽量加满,暴怒和碎片风暴1点足矣。

       100级+加点

       100级以后根据不同的装备可以有许多不同的玩法,没有固定的配招啦,大家随意。

       精英难度下大原则:属性加点无论什么时候总是按1力1敏3体来加,副手永远拿盾,前期主手武器剑或斧,不推荐锤子和拳套,一个太短一个太慢。洗了狼群后主手武器随意,盾牌还是建议带着,毕竟加了那么多体力,装备属性选择:免伤/抗性/格挡=吸血>HP/体力=暴击>其他。永远不要硬抗,多用暗影爆发来走位+吸血,出了狼群以后就轻松加愉快了,比起法爷和外国人的魂斗罗玩法,远程狂战在生存上算是完全碾压了。

火炬之光二机械加点

       首先

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       重置技能点或者百度一份洗点mod,一般3dm论坛里有,游民星空网站上也有

火炬之光2漂泊者最强流派加点

       建造系:回血机器人15点,地雷蜘蛛15点,自走火炮15点,大锤机器人15点。盾牌系:力场15点,固定直升机15点。壁垒15点。能量支配15点。震波5-15点。突击5点。。上面的技能凑满132点。加点优先级,回血机器先到5点,蜘蛛雷优先加满。壁垒优先。其余随意。属性点2力1敏2活力。(游戏总共132点)召唤流比较吃装备,需要多镶加35%仆从伤害的骷髅,游戏掉落几率很低。非精英难度随意碾压。

火炬之光2 速射流加点

       冰火双修流,元素法师流。

       1、冰火双修流:这种加点方式主要是以冰火双修为主,以元素为辅,通过将冰火双修的特点发挥到极致,可以在战斗中快速清理小怪和BOSS,具体加点方案为,火技能全部加满,冰技能加到冰封术士,元素技能加到元素之怒和风暴之怒。

       2、元素法师流:这种加点方式主要是以元素魔法为主,以其他技能为辅,通过高伤害的元素魔法,可以在短时间内快速消灭敌人,具体加点方案为,元素技能全部加满,其他技能加到冰封术士和风暴之怒。

火炬之光2召唤流工程师技能加点推荐

       火炬之光2加点方法介绍:

       属性加点:属性一般就以1力3敏捷1体来加就可以了,最终属性应该都在2000力、495敏捷、1000智力以及300体力这个数据。

       技能加点:前期的时候,速射、毒爆、后跳这三个各加一点就可以了,而荆棘之墙可以选择加1点或者干脆不加了,巫影可以加4点。而游戏后期,速射一定要加到10级,毒爆依旧保持1级就可以了,至于赤魔一定也要加到10级,元素大师以及冰毒雨要加满。

       火炬之光2中召唤流工程师该的技能怎么加点呢?下面就给大家带来火炬之光2召唤流工程师技能加点推荐,以供玩家参考。

       医疗机器人能加满就加满

       蜘蛛雷能加满就加满

       机枪和大锤能加满就加满

       被动加护甲的那个能加满就加满

       第一栏那个位移技能加一点 有的时候走位很重要

       力场能加满就加满 技能可以放在鼠标右键上,时刻开盾

       看过一篇文章说要加电场,个人实践是不推荐加,技能都用在升力场上,这个技能冷却快,用电场充能完全没必要。

       第三栏被动第二个加一点,可能有用但也可能没用

       无人机能加满就加满

       工程师前期力量 敏捷 智力和体质其实都应该加一些,敏捷增加一点躲闪率还是有用的,游戏中期召唤流工程师很吃蓝,需要多加点智力,游戏后期医疗机器人和各个技能升级起来了,都加体质也没问题的。

       按照上面的加法大概打完炼金术士五十二级的时候技能刚刚好,后面五十三五十四的时候技能点留在那里没加了,各个关键技能点都卡住了。

       宝宝技能都是召唤技能

       炼金术士最后会爆一个回蓝的传奇镶嵌物,用上之后后面召唤流工程师不停放蜘蛛雷和骷髅兵蓝也是够用的了。

       选择装备和镶嵌宝石的时候,优先考虑召唤兽的伤害之类的字条,然后就是移动速度和施法速度。

       玩家不推荐召唤弓箭兵,因为不能移动,加上玩家一般不是顶在前面的会很尴尬,推荐使用召唤那个骷髅勇士可以移动的那个,经过测试四级技能不停的按大概可以积累到6个骷髅勇士。

       召唤流工程师一般都是向遛狗一样的把BOSS遛死,可能游戏体验慢慢会变得枯燥起来。

       好了,关于“火炬之光2加点重置推荐”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“火炬之光2加点重置推荐”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。