1.三国群英传4玩法

2.深度修改研究-技能篇三国群英传4

3.三国群英传4中阵型相克

三国群英传4攻略最全详细详解_三国群英传4攻略最全详细详解

买武器一楼的你玩过吗?三国4根本不能买武器!

钱在城内征兵时可以派上用场,10两一个兵。在边关时带上钱进去就自动补兵。另外,在招降武将时如果选“利诱”是要给俘虏钱的(个人推荐不要这样,因为大多数武将不吃这套,想招降很费时间。建议用“招降”,这样快而且忠诚相对高一些,而且用和欲招降武将关系好的武将招降归降的武将忠诚多。)。

钱除了这两项没别的大用处,想赚钱很快,卖点武器就行。另外在城中执行内政时是会获得一些钱的。

三国群英传4玩法

密集:

M =所有武将学到所有军师技(1.031版以后才有)

ITEM### =取得物品(###为001 ~ 273) (1.05版以后才有)

直接使用军师技

我方武将:SL### 为三码的军师技编号

敌方武将:SL### 为三码的军师技编号

001降敌士气

002鼓舞士气

003城壁破坏

004掠夺钱粮

005煽动逃兵

006散布谣言

007扰乱行军

008增强行军

009武技禁止

010拨云见日

011吞日

012风云变色

013霜雪覆地

014减敌将攻

015增强将攻

016减缓集气

017加速集气

018封军师技

019恢复体力

020恢复技力

021补给兵力

022强迫单挑

023无法退兵

024武技封印

025解军师技

026增加经验

027诅咒

028大魔界

029军魂

030大天圣

031挪移

032乾坤门

直接使用武将技:

我方武将:BL### 为三码的武将技编号

敌方武将:BR### 为三码的武将技编号

001拒鹿角

002拒鹿包围

003拒鹿十重

004赤焰

005赤焰燃

006赤焰火海

007连弩

008连弩激射

009连弩狂涛

010火箭烈

011火箭强袭

012火箭天袭

013龙炮

014迫击龙炮

015冲射龙炮

016炬石

017炬石轰

018炬石炼狱

019火轮

020火轮冲

021火轮涛杀

022滚石

023滚石据压

024滚石怒冲

025雪崩

026雪崩据压

027雪崩怒冲

028地泉

029地泉冲

030地泉鲸浪

031地茅刺

032地茅乱刺

033地茅遍地

034地雷

035地雷火

036地雷星火

037冰柱

038冰柱霜

039冰柱群锋

040突石

041突石剑

042突剑四方

043炎墙

044炎墙烈烧

045集火柱

046强火柱

047太极门

048太极华阵

049八卦二象阵

050八卦四方阵

051八卦六角阵

052雷击

053雷击闪

054雷光燋狱

055五雷袭

056五雷轰顶

057狂雷天牢

058伏兵班阵

059伏兵排阵

060伏兵连阵

061后伏班阵

062后伏排阵

063后伏连阵

064轒辒车

065参轒辒车

066驷轒辒车

067旋灯

068旋灯火

069旋灯怒张

070莲华

071莲华爆

072莲华轰天

073心剑

074心剑齐发

075剑轮舞

076剑轮斩

077神鬼乱舞

078旋风

079龙旋风

080龙卷旋风

081炎龙无双

082炎龙参上

083炎龙四海

084长枪突击

085铁骑突击

086火牛阵

087火牛群舞

088火牛烈崩

089冲车

090驷冲车

091尸兵

092食尸兵

093食尸兵阵

094炎兽

095炎兽杀阵

096驱豹

0驱豹冲

098驱豹突击

099神鸢

100神鸢弹

101神鸢空袭

102井阑立

103井阑冲阵

104八门金锁

105生死门

106地狱之门

107命疗术

108体疗术

109活疗术

110回天术

111返天术

112活天术

113半月斩

114三日月斩

115日月轮斩

116三圣华斩

117五岳华斩

118飞鬼戟

119落月弓

120落日弓

121御飞刀

122分身斩

123神剑

124神剑闪

125神剑闪华

126黄龙天翔

127大地狂啸

128泰山压顶

129天地无用

130天崩地裂

131神鬼共愤

132鬼哭神号

133浮雷

134浮雷阵

135浮雷光阵

136妖盾

深度修改研究-技能篇三国群英传4

三国群英传4游戏中,玩家将扮演三国时代的君主,指挥武将驰骋于华夏神州大地之上,征战于天南地北之间,平定乱世,以一统中原为目标,最终建立属于自己的英雄事业。

以往《三国群英传》系列中的大地图,都以概略图的方式表现,地图比较小,不能够表现中国大陆的广阔河山。在《三国群英传Ⅳ》中,大地图以模拟实景壮丽完美地呈现出来,玩家所操纵的武将奔驰在壮丽的山河中。

所有的城池、地形、路线(Alt操作可以显示)等都非常清楚,地图上的固定路线将不复存在,城池与城池之间存在的会是群山、江水、丛林等能够自由移动的中原大地。进攻敌国之城不再受限于固定路线,不过,玩家也要随时保持警戒,防范敌国随时伺机侵略空虚的后方。

扩展资料:

系统

随著游戏中各种不同层面的即时化,各种不同的,也将因应而生。除了即有的三国时代大事之外,因应势力、君主、情势等等的不同,各种设的情况,在历史中可能存在的,也被混入系统之中。

各种曾经想像过的及可能性,这次,都将发生。有各种因情势不同而产生的”未知”存在於《三国群英传IV》中。伴随著更多可能发生的,更多可以取得的物品,在物品的管理上也有的选择。

除了过去无法产生效益的丢弃,对於已经用不到,或没有存在价值的物品,可以透过特定的方式换成金钱。

三国群英传4中阵型相克

现在我来说一下武将技以及战场上的作用

武将技分为文武两大派系,文官以冲阵,为主,武将以近战,杀敌为主,另外还有通过武器熟练度习得的必杀技。

先指出武将技最大的不爽之处,就是双方无法同时发动必须等一套完整的技能发动完毕才能发动下一个,更可恨的是如果一方连续发动2-3个技能那么另一方也只能看着干着急,因为这个系统有个排序功能,也就是谁先提出谁先发动的规则,有时完全可以靠这个封住对方的技能活活屈死...修改方案:允许技能随发随动,不必等待,我说都做到7代了,这点还做不到吗?大家想象一下火箭连弩对射的场面,那样的视觉冲击是多么强烈!或者我们还可以看到技能呢大对决那玩起来就更加惊心动魄了,如:封技-反制,加速-减速,伤害-补血等等~~~~~~~~

下一个要指出的是在武将技发动的时候是可以对部队进行操作的,那么其带来的反效果就是本来就命中率不高的技能现在就更打不中了,比如:赤焰,滚石, 火箭,龙炮,炬石等,在对方发动技能时,我方马上调动部队及时移动就可以把损失降到最低或者完全无伤,这样就大大消弱了部分技能,在前期技能少,杀伤面少,伤害低的情况下还能出现这样的情况,实在是吧一些初级技能的可用性降到了最低点。修改方案:一方发动技能时另一方不可进行任何操作,增加技能的准确性,实用性。

以上2点大家应该看出来了,有矛盾冲突点,这也是没有办法的,其实我更偏向于第2种方案,这样就确确实实的体现了武将技在游戏中的主要地位,现在我们可以看到,早期兵少技能少的时候2个武将对战先拼兵,完了单挑,武力至上,太无聊了。按照我的想法就可能出现弱势战胜强势的情况,武力低没关系,先用技能杀了你的兵,再用我的兵拼掉你的体力,还不死?那就上来补你一刀,完美。这是不是太简单了?我说难易度是用来干吗的?在高难度下敌人的武将技运用当然是要比一般玩家高出一个档次的。

下一个是经典的冲阵系统,这是一个创新的特色,虽然可玩度很高,但是其属于单挑,成败直接判定一支队伍的胜负,所以成功激发的几率并不高,所以其魅力大打折扣,好在冲阵也是可以用在一般战斗中的,在战前安排各种冲阵部队或防御工事往往可以给战事带来很大的转机。修改方案:如果冲阵对决让PC也能主动提出的话那就更好玩了,另外像关卡这样的地方是不是强制攻城方要进行一次冲阵对决呢,这样是不是能加强一下关卡的重要性呢。

再来是武将的近身技能,也就是重击系,连斩系,武器幻化系之类的,我们可以把他们看做是单挑技能呢,也可以看作是一骑当千的技能,这也就是它的弱点所在,什么东西都不可能面面俱到,万能也就是无能,如果真的要把这些技能作成单挑专用的,那么就要在针对个体伤害性上做文章,如果要以一骑当千为主那么就要考虑如何杀死身边更多的敌兵,我认为侧重点应该放在前者,因为后者我们已经有了一个替代品,那就是武器必杀技,其效果就是用来杀伤身边敌兵的。那样的话何必再来一个重覆的呢?修改方案:把重击系和连斩修改强化,作为针对单体敌武将进行小伤害,中伤害,大伤害,和附带持续掉血,不能逃跑,攻速减慢等效果,武器幻化系改为让武器持有某效果一段时间,如四周冰冻,四周雷电,四周旋风等因为现在的幻化武器除了这些效果之外并没有说明有任何的伤害加成那又何必再去浪费增加建模呢,而且很多人并不喜欢看到钟爱的武将突然还了把武器,关公使长枪,赵云耍大刀..看起来多别扭啊~~~~~~另外锤子就改为四周击晕吧,谁会用一个武将那个锤子冲进敌阵去拆城墙啊~~~~~

最后再来报告一个很奇怪的现象,就是武将的朝向问题很严重,及时转身你不知道,可能前一秒你点技能的时候他是面向前,后一秒发动时他改面朝后了....这可让人郁闷到极点,我们就把它当成一个BUG吧,希望能早日得到修复。还有地方的智商有严重问题,敌人被设定成特别喜爱放武将技的,只要有能量有技力就放,我们常常看以看到对方一个人对着空气连放重击,我说朋友打不过也不必用这种方式泄恨吧?~~~~

好了我的《三国群英传》深度修改研究到此就完结了,感谢支持我的朋友们和热爱这款游戏的玩家们,希望宇峻奥汀在制作8代的时候能够参考一下我的想法和建议(笑~~~~)总之,请吧《三国群英传》做得更好玩吧~~~

分类: 游戏 >> 战略游戏

问题描述:

三国群英传4中阵型相克及兵种相克?

解析:

锥形阵:(士兵攻击力速度上升)

同时提升我军士兵的攻击力和速度的高等阵型,主要特色是兵力集中在中央

在突破敌军的前锋防线时效果惊人,

适合对付前锋薄弱,而后方却有强大远程攻击的敌军.

锥形阵至少需要四名以上的武将才容易发挥出效果.

方形阵:

属于最基本的阵型,前排部署近战部队,

后排部署远程部队是最典型的兵力配置方式.

方型阵在使用上没有特别的优缺点,稳扎稳打是他的最大特色,

在初期战力较弱时也很容易运用.

圆形阵:(士兵防御力上升)

重视防御的阵型,各部队相互连接可使士兵的防御力上升.

两翼的小队可以部署速度较快的兵种,

以机动支援中央移动较不灵活的部队,

由于兵力过于密集,在遭受集中型武将技攻击时容易造成大量伤亡,

这是使用圆形阵必须注意的地方!

钜形阵:(士兵攻击力上升)

重视攻击的阵型,成犄角之势的冲锋状态,可以提高我军士兵的攻击力.

建议殿后的小队用耐久力较高的兵种,以免被敌军冲散阵型.

在初期武将能够组成三人小队时,就能发挥矩形阵的效果,

这是矩形阵的一大优点.

箭矢阵:(士兵速度上升)

重视速度的阵型,适合搭配移动慢的近战兵种,

用来突击不善近战的远程兵种,更有意想不到奇效.

要留意的是,若各兵种的移动速度差距过大,容易造成各部队距离较远,

无法相互支援,敌军便有各个击破的机会.

翔鹰阵:(士兵攻击力防御力上升)

同时提升我军士兵的攻击力和防御力,是相当强力的高等冲锋阵型.

适合猛将集团进行强袭,具有快速冲散敌军阵势的功效.

值得注意的是,如果部队的整体战力不足,将使效果大打折扣,

但到了后期战力强大时,翔鹰阵将是扫荡敌军的极佳选择.

雁形阵:(士兵防御力速度上升)

同时提升我军士兵的防御力和移动速度的高等阵型,

由于大部分的兵力都集中于左右两翼,

且左右两军具有包围夹击与上下延伸的机动性,

在快速突入敌军阵营后可产生包围敌军的效果.

使用此阵要特别注意,避免敌军突破阵型中央的空隙,将我军一分为二,

要发挥雁形阵的包围效果,至少要组成四名武将以上的部队.

天地阵:(士兵攻击力.防御力.速度均上升)

同时提升我军士兵的攻击力防御力速度的高等阵型.几乎适合任何战术,

前方部队攻时可冲锋开路,守时可作后方部队的屏障.

后方部队则可自由搭配远程或近战的兵种,随时提供支援或掩护的火力.