三国群英传4攻略最全详细详解_三国群英传4攻略最全详细详解
1.三国群英传4玩法
2.深度修改研究-技能篇三国群英传4
3.三国群英传4中阵型相克
买武器一楼的你玩过吗?三国4根本不能买武器!
钱在城内征兵时可以派上用场,10两一个兵。在边关时带上钱进去就自动补兵。另外,在招降武将时如果选“利诱”是要给俘虏钱的(个人推荐不要这样,因为大多数武将不吃这套,想招降很费时间。建议用“招降”,这样快而且忠诚相对高一些,而且用和欲招降武将关系好的武将招降归降的武将忠诚多。)。
钱除了这两项没别的大用处,想赚钱很快,卖点武器就行。另外在城中执行内政时是会获得一些钱的。
三国群英传4玩法
密集:
M =所有武将学到所有军师技(1.031版以后才有)
ITEM### =取得物品(###为001 ~ 273) (1.05版以后才有)
直接使用军师技
我方武将:SL### 为三码的军师技编号
敌方武将:SL### 为三码的军师技编号
001降敌士气
002鼓舞士气
003城壁破坏
004掠夺钱粮
005煽动逃兵
006散布谣言
007扰乱行军
008增强行军
009武技禁止
010拨云见日
011吞日
012风云变色
013霜雪覆地
014减敌将攻
015增强将攻
016减缓集气
017加速集气
018封军师技
019恢复体力
020恢复技力
021补给兵力
022强迫单挑
023无法退兵
024武技封印
025解军师技
026增加经验
027诅咒
028大魔界
029军魂
030大天圣
031挪移
032乾坤门
直接使用武将技:
我方武将:BL### 为三码的武将技编号
敌方武将:BR### 为三码的武将技编号
001拒鹿角
002拒鹿包围
003拒鹿十重
004赤焰
005赤焰燃
006赤焰火海
007连弩
008连弩激射
009连弩狂涛
010火箭烈
011火箭强袭
012火箭天袭
013龙炮
014迫击龙炮
015冲射龙炮
016炬石
017炬石轰
018炬石炼狱
019火轮
020火轮冲
021火轮涛杀
022滚石
023滚石据压
024滚石怒冲
025雪崩
026雪崩据压
027雪崩怒冲
028地泉
029地泉冲
030地泉鲸浪
031地茅刺
032地茅乱刺
033地茅遍地
034地雷
035地雷火
036地雷星火
037冰柱
038冰柱霜
039冰柱群锋
040突石
041突石剑
042突剑四方
043炎墙
044炎墙烈烧
045集火柱
046强火柱
047太极门
048太极华阵
049八卦二象阵
050八卦四方阵
051八卦六角阵
052雷击
053雷击闪
054雷光燋狱
055五雷袭
056五雷轰顶
057狂雷天牢
058伏兵班阵
059伏兵排阵
060伏兵连阵
061后伏班阵
062后伏排阵
063后伏连阵
064轒辒车
065参轒辒车
066驷轒辒车
067旋灯
068旋灯火
069旋灯怒张
070莲华
071莲华爆
072莲华轰天
073心剑
074心剑齐发
075剑轮舞
076剑轮斩
077神鬼乱舞
078旋风
079龙旋风
080龙卷旋风
081炎龙无双
082炎龙参上
083炎龙四海
084长枪突击
085铁骑突击
086火牛阵
087火牛群舞
088火牛烈崩
089冲车
090驷冲车
091尸兵
092食尸兵
093食尸兵阵
094炎兽
095炎兽杀阵
096驱豹
0驱豹冲
098驱豹突击
099神鸢
100神鸢弹
101神鸢空袭
102井阑立
103井阑冲阵
104八门金锁
105生死门
106地狱之门
107命疗术
108体疗术
109活疗术
110回天术
111返天术
112活天术
113半月斩
114三日月斩
115日月轮斩
116三圣华斩
117五岳华斩
118飞鬼戟
119落月弓
120落日弓
121御飞刀
122分身斩
123神剑
124神剑闪
125神剑闪华
126黄龙天翔
127大地狂啸
128泰山压顶
129天地无用
130天崩地裂
131神鬼共愤
132鬼哭神号
133浮雷
134浮雷阵
135浮雷光阵
136妖盾
深度修改研究-技能篇三国群英传4
三国群英传4游戏中,玩家将扮演三国时代的君主,指挥武将驰骋于华夏神州大地之上,征战于天南地北之间,平定乱世,以一统中原为目标,最终建立属于自己的英雄事业。
以往《三国群英传》系列中的大地图,都以概略图的方式表现,地图比较小,不能够表现中国大陆的广阔河山。在《三国群英传Ⅳ》中,大地图以模拟实景壮丽完美地呈现出来,玩家所操纵的武将奔驰在壮丽的山河中。
所有的城池、地形、路线(Alt操作可以显示)等都非常清楚,地图上的固定路线将不复存在,城池与城池之间存在的会是群山、江水、丛林等能够自由移动的中原大地。进攻敌国之城不再受限于固定路线,不过,玩家也要随时保持警戒,防范敌国随时伺机侵略空虚的后方。
扩展资料:
系统
随著游戏中各种不同层面的即时化,各种不同的,也将因应而生。除了即有的三国时代大事之外,因应势力、君主、情势等等的不同,各种设的情况,在历史中可能存在的,也被混入系统之中。
各种曾经想像过的及可能性,这次,都将发生。有各种因情势不同而产生的”未知”存在於《三国群英传IV》中。伴随著更多可能发生的,更多可以取得的物品,在物品的管理上也有的选择。
除了过去无法产生效益的丢弃,对於已经用不到,或没有存在价值的物品,可以透过特定的方式换成金钱。
三国群英传4中阵型相克
现在我来说一下武将技以及战场上的作用
武将技分为文武两大派系,文官以冲阵,为主,武将以近战,杀敌为主,另外还有通过武器熟练度习得的必杀技。
先指出武将技最大的不爽之处,就是双方无法同时发动必须等一套完整的技能发动完毕才能发动下一个,更可恨的是如果一方连续发动2-3个技能那么另一方也只能看着干着急,因为这个系统有个排序功能,也就是谁先提出谁先发动的规则,有时完全可以靠这个封住对方的技能活活屈死...修改方案:允许技能随发随动,不必等待,我说都做到7代了,这点还做不到吗?大家想象一下火箭连弩对射的场面,那样的视觉冲击是多么强烈!或者我们还可以看到技能呢大对决那玩起来就更加惊心动魄了,如:封技-反制,加速-减速,伤害-补血等等~~~~~~~~
下一个要指出的是在武将技发动的时候是可以对部队进行操作的,那么其带来的反效果就是本来就命中率不高的技能现在就更打不中了,比如:赤焰,滚石, 火箭,龙炮,炬石等,在对方发动技能时,我方马上调动部队及时移动就可以把损失降到最低或者完全无伤,这样就大大消弱了部分技能,在前期技能少,杀伤面少,伤害低的情况下还能出现这样的情况,实在是吧一些初级技能的可用性降到了最低点。修改方案:一方发动技能时另一方不可进行任何操作,增加技能的准确性,实用性。
以上2点大家应该看出来了,有矛盾冲突点,这也是没有办法的,其实我更偏向于第2种方案,这样就确确实实的体现了武将技在游戏中的主要地位,现在我们可以看到,早期兵少技能少的时候2个武将对战先拼兵,完了单挑,武力至上,太无聊了。按照我的想法就可能出现弱势战胜强势的情况,武力低没关系,先用技能杀了你的兵,再用我的兵拼掉你的体力,还不死?那就上来补你一刀,完美。这是不是太简单了?我说难易度是用来干吗的?在高难度下敌人的武将技运用当然是要比一般玩家高出一个档次的。
下一个是经典的冲阵系统,这是一个创新的特色,虽然可玩度很高,但是其属于单挑,成败直接判定一支队伍的胜负,所以成功激发的几率并不高,所以其魅力大打折扣,好在冲阵也是可以用在一般战斗中的,在战前安排各种冲阵部队或防御工事往往可以给战事带来很大的转机。修改方案:如果冲阵对决让PC也能主动提出的话那就更好玩了,另外像关卡这样的地方是不是强制攻城方要进行一次冲阵对决呢,这样是不是能加强一下关卡的重要性呢。
再来是武将的近身技能,也就是重击系,连斩系,武器幻化系之类的,我们可以把他们看做是单挑技能呢,也可以看作是一骑当千的技能,这也就是它的弱点所在,什么东西都不可能面面俱到,万能也就是无能,如果真的要把这些技能作成单挑专用的,那么就要在针对个体伤害性上做文章,如果要以一骑当千为主那么就要考虑如何杀死身边更多的敌兵,我认为侧重点应该放在前者,因为后者我们已经有了一个替代品,那就是武器必杀技,其效果就是用来杀伤身边敌兵的。那样的话何必再来一个重覆的呢?修改方案:把重击系和连斩修改强化,作为针对单体敌武将进行小伤害,中伤害,大伤害,和附带持续掉血,不能逃跑,攻速减慢等效果,武器幻化系改为让武器持有某效果一段时间,如四周冰冻,四周雷电,四周旋风等因为现在的幻化武器除了这些效果之外并没有说明有任何的伤害加成那又何必再去浪费增加建模呢,而且很多人并不喜欢看到钟爱的武将突然还了把武器,关公使长枪,赵云耍大刀..看起来多别扭啊~~~~~~另外锤子就改为四周击晕吧,谁会用一个武将那个锤子冲进敌阵去拆城墙啊~~~~~
最后再来报告一个很奇怪的现象,就是武将的朝向问题很严重,及时转身你不知道,可能前一秒你点技能的时候他是面向前,后一秒发动时他改面朝后了....这可让人郁闷到极点,我们就把它当成一个BUG吧,希望能早日得到修复。还有地方的智商有严重问题,敌人被设定成特别喜爱放武将技的,只要有能量有技力就放,我们常常看以看到对方一个人对着空气连放重击,我说朋友打不过也不必用这种方式泄恨吧?~~~~
好了我的《三国群英传》深度修改研究到此就完结了,感谢支持我的朋友们和热爱这款游戏的玩家们,希望宇峻奥汀在制作8代的时候能够参考一下我的想法和建议(笑~~~~)总之,请吧《三国群英传》做得更好玩吧~~~
分类: 游戏 >> 战略游戏
问题描述:
三国群英传4中阵型相克及兵种相克?
解析:
锥形阵:(士兵攻击力速度上升)
同时提升我军士兵的攻击力和速度的高等阵型,主要特色是兵力集中在中央
在突破敌军的前锋防线时效果惊人,
适合对付前锋薄弱,而后方却有强大远程攻击的敌军.
锥形阵至少需要四名以上的武将才容易发挥出效果.
方形阵:
属于最基本的阵型,前排部署近战部队,
后排部署远程部队是最典型的兵力配置方式.
方型阵在使用上没有特别的优缺点,稳扎稳打是他的最大特色,
在初期战力较弱时也很容易运用.
圆形阵:(士兵防御力上升)
重视防御的阵型,各部队相互连接可使士兵的防御力上升.
两翼的小队可以部署速度较快的兵种,
以机动支援中央移动较不灵活的部队,
由于兵力过于密集,在遭受集中型武将技攻击时容易造成大量伤亡,
这是使用圆形阵必须注意的地方!
钜形阵:(士兵攻击力上升)
重视攻击的阵型,成犄角之势的冲锋状态,可以提高我军士兵的攻击力.
建议殿后的小队用耐久力较高的兵种,以免被敌军冲散阵型.
在初期武将能够组成三人小队时,就能发挥矩形阵的效果,
这是矩形阵的一大优点.
箭矢阵:(士兵速度上升)
重视速度的阵型,适合搭配移动慢的近战兵种,
用来突击不善近战的远程兵种,更有意想不到奇效.
要留意的是,若各兵种的移动速度差距过大,容易造成各部队距离较远,
无法相互支援,敌军便有各个击破的机会.
翔鹰阵:(士兵攻击力防御力上升)
同时提升我军士兵的攻击力和防御力,是相当强力的高等冲锋阵型.
适合猛将集团进行强袭,具有快速冲散敌军阵势的功效.
值得注意的是,如果部队的整体战力不足,将使效果大打折扣,
但到了后期战力强大时,翔鹰阵将是扫荡敌军的极佳选择.
雁形阵:(士兵防御力速度上升)
同时提升我军士兵的防御力和移动速度的高等阵型,
由于大部分的兵力都集中于左右两翼,
且左右两军具有包围夹击与上下延伸的机动性,
在快速突入敌军阵营后可产生包围敌军的效果.
使用此阵要特别注意,避免敌军突破阵型中央的空隙,将我军一分为二,
要发挥雁形阵的包围效果,至少要组成四名武将以上的部队.
天地阵:(士兵攻击力.防御力.速度均上升)
同时提升我军士兵的攻击力防御力速度的高等阵型.几乎适合任何战术,
前方部队攻时可冲锋开路,守时可作后方部队的屏障.
后方部队则可自由搭配远程或近战的兵种,随时提供支援或掩护的火力.
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