潮汐猎人攻略最新破解版最新_潮汐猎人怎么玩

       感谢大家参与这个关于潮汐猎人攻略最新破解版最新的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。

1.剑圣传奇手游撼地神牛羁绊玩法详尽攻略

2.什么叫DOTA?

3.关于DOTA中潮汐猎人2JN和先锋盾叠加的问题

4.谁能将DOTA里的专用名词,特别是英文总结一下?本人菜鸟,看攻略时看不懂- -!

潮汐猎人攻略最新破解版最新_潮汐猎人怎么玩

剑圣传奇手游撼地神牛羁绊玩法详尽攻略

       剑圣传奇 大逆袭之撼地神牛羁绊详细解析,在游戏中相信玩家对于一身控制的神牛应该都不陌生吧。一个大招可以让玩家一排的英雄全都眩晕的逆天英雄,那么神牛现在在游戏中怎么样呢。神牛现在在游戏中有哪些比较不错的羁绊呢,下面就与玩家分享一下吧。

       一、撼地神牛的羁绊

        1、友方羁绊

        ①大地母亲的护佑

        憾地神牛、拍拍

        生命 20%

        ②角蹄派

        憾地神牛、痛苦女王

        速度 10%,法伤 10%

        ③宁静

        憾地神牛、大树

        护甲 15%,暴击 5%

        ④迷人鬃毛

        憾地神牛,钢背兽

        法伤 10%,闪避 10%

        ⑤震地者!

        憾地神牛、沙王、潮汐猎人

        生命 10%,法伤 20%

        ⑥大地崩坏

        憾地神牛、拍拍、半人猛犸

        速度 10%,暴击 20%

        ⑦虔诚

        憾地神牛、全能骑士、暗影牧师

        法伤 15%,闪避 15%

        ⑧图腾崇拜

        撼地神牛、鱼人守卫、钢背兽

        法伤 10%,吸血 10%,速度 10%

        2、敌方羁绊

        ①世仇

        憾地神牛Vs半人马酋长

        敌方出现半人马酋长的时候,攻击 15%,吸血 10%

        ②污染环境者

        憾地神牛Vs矮人直升机

        敌方出现矮人直升机的时候,速度 10,暴击 10%,闪避 5%

        ③卑鄙

        憾地神牛Vs隐形刺客

        敌方出现隐形刺客的时候,生命 10%,暴击 10%,速度 5%

        ④先祖遗恨

        钢背兽Vs憾地神牛

        敌方出现憾地神牛的时候,攻击 10%,护甲 10%,吸血 5%

        二、撼地神牛的掉落

        诺伦山脉

        掉落白色撼地神牛

        骁勇要塞

        掉落绿色撼地神牛

        蓝心冰川

        掉落蓝色撼地神牛

        黑暗之湖

        掉落紫色撼地神牛

        静谧林地

       掉落橙色撼地神牛

        撼地神牛自身技能有控制,但是CD时间比同为控制的技能譬如束缚击、穿刺、变体攻击CD都长,不能够先手控制对方。所以他在众多英雄中就没有那么抢眼,所以不建议玩家们练此英雄。但是撼地神牛的强化图腾技能还是挺亮眼的,物理爆发英雄抽到此技能,他的输出就大大提高。

什么叫DOTA?

       选技兔羊战是DOTA2的一款RPG游戏,那么这款游戏该怎么玩呢?想必各位玩家还不太清楚详细的玩法,下面一起来看选技兔羊战新手入门攻略。

       选技兔羊战怎么玩

       选技兔羊战是近日比较热门的一张DOTA2游廊地图,这张地图是融合了选技生存和兔羊战玩法的一张新地图。

       1.首先进入游戏之后会自动选择英雄,这个英雄只是进入游戏,没有实质用处,之后会随机三个英雄,玩家可以在三个英雄中选择自己想要的英雄进入游戏。

       2.选择完英雄之后会随机技能,玩家需要搭配不同的4个技能进行战斗,玩家会大概率随机到选择英雄的本身技能。

       3.之后进入游戏,F2可以查看所有玩家的信息,每杀一个兔羊,对面的场上就会相对的出现一个,玩家可以在左上角处选择自身创建的兔羊召唤到哪位玩家那里。

       可以选择随机玩家、财产最多的玩家、血量最低的玩家、冠军盾最多的玩家(复活次数)、怪物最多的玩家、反击(谁给你就反给谁)

       4.玩家可以击杀兔羊来积累金钱,从而购买装备来提升自己的实力,也可以购买技能书来搭配出更强大的英雄,很多技能可以搭配出1+1大于2的效果,这里简单推荐几个组合

       潮汐猎人模型:锚击+小黑大,点出被动锚击之后配合小黑A杖大可以不停造成锚击

       屠夫模型:堆积腐肉+腐烂,天赋都点腐烂,搭配A杖和法术吸血物品可以挂机刷怪

       百分比技能配合刷新:凋零、火雨等

       沙王模型:沙尘暴+脉冲新星+火雨等AOE,搭配法术吸血物品

       5.玩家还可以点击左上角进入饰品,玩家可以抽取很多随机饰品进行装备,有嘲讽、击杀音效等内容,新玩家拥有100币,可以抽两次。

       6.另外玩家还可以使用金钱购买技能和怪物

       技能:可以召唤特定分身去敌方玩家地区释放特定技能,有烧蓝、缴械、沉默、眩晕、风暴双雄等技能。

       怪物:可以召唤特定强力怪物去敌方地区攻击,怪物拥有强力技能,例如蜘蛛拥有幽冥剧毒,可以破被动。

关于DOTA中潮汐猎人2JN和先锋盾叠加的问题

       DotA是Defense?of?the?Ancients的缩写,?是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线DotA官方全称Logo游戏。现更新作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars?5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,超级对战平台?,掌门人,傲比对战平台等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。

当前的最新版本为6.61b版;AI版本为6.59d?AI版。(目前网上流传的所谓6.61b?AI为非官方版本)

已有的语言版本:English、Russian、Korean、Simplified?Chinese、French、Czech、Traditional?Chinese、Brazilian?Portuguese、Hungarian。

另一个DotA?Logo

       [编辑本段]1、游戏性

DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

       [编辑本段]3、DotA的魅力

1.平衡的单位设计与物品系统

对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的rpg里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏游戏充满了变数.

2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望

与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.

3.亲身体验精彩激烈的团战

玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.

4.在游戏中经历付出

与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.

为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:

b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.

solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.

miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。

aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.

farm:打钱.

stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.

gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.

push:以建筑物为目标所进行的进攻.

正补&反补:英雄对敌方单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.

撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.

压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.

控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.

拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线?上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手?获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。

因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在

野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始(6.51之后是第30秒刷第一波),之后每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用岗哨守卫(200块

一组,带真视效果的守卫)?将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。

龙骑月骑等有快速清兵能力的英雄,一般会出支配,拉远古野点,farm的效率也会变的很高。

控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),撼地神牛(es),潮汐猎人(th),树精卫士(tp),半人猛犸(mag),仙女龙(puck)。

初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:

1.骷髅王(Skeleton?King)(SK):

具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).

2.巫妖(lich):

技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。

3.潮汐猎人(Leviathan):?

这个人操作简便,除了大招以外,就只剩下海浪了。潮汐猎人血厚防高,生存能力强,而且装备套路多变,团战中任务较简单,只有放出大招和吸收伤害而已,对于新手来说还是挺适合的,当然也有dps装的潮汐,输出可观,也不失为一种好选择。现在他是rd模式下必抢的团控之一。

谁能将DOTA里的专用名词,特别是英文总结一下?本人菜鸟,看攻略时看不懂- -!

       不知道能否叠加了现在,以前的版本是你出了先锋盾,应该先丢弃再捡起,这样受伤就先用先锋盾抵挡,再用外壳。从学习技能开始,受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算.。累计受伤600点,他的身上会溅出潮水,这样比如你原来受到剧毒的毒刺或者大还是毒龙的大什么的,会马上驱除,相当于散失了。

       DPS

       Damage Per Second,指秒伤害。

       而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位

       高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。

       在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。

       其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。

       这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。

       作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

       Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。

       这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。

       Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。

       gank

       Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

       noob

       在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

       补刀

       补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

       兵线

       在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

       控线

       控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

       外塔

       外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

       ganker

       ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。

       一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

       路人

       DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub

       路人局的特点:

       配合水平较低

       由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑

       拼装备、拼打钱速度

       由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用

       随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

       黑店

       在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。

       黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。

       六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

       ih

       IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

       CW

       Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

       三刀

       指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

       法球

       法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

       Combo

       2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

       IAS

       increase attack speed,指攻击速度加成。

       Imba

       imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

       ks

       Kill Steal,抢kill

       AOE Heroes

       - AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。

       精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。

       拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。

       Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。

       这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

       Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

       Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能

       强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

       Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。

       几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。

       Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。

       这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。

       Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。

       某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。

       其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。

       这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

       Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。

       梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。

       Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

       Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。

       此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。

       为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。

       例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

       backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

       dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

       leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

       feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

       ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

       gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

       gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

       n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

       imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

       ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

       mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

       noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:

       "newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。

       某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。

       将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

       afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。

       3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

       buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

       De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

       Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

       Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

       Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。

       CM - Clan Match,战队之间的比赛。

       CW - Clan War,同上。

       PUB - 指路人局。

       BLINK - 闪烁 闪耀。

       H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。

       MC - Micro Control,微操作。

       MF - 打野怪练级。

       EP - Replay,录象。

       OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

       LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。

       Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

       stun - 带有眩晕效果的技能的总称。

       slow - 带有缓慢效果技能的总称。

       ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

       HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..

       A

       Alchemist 炼金术士

       am/anti/DH/magina 敌法师

       Axe 斧王

       B

       Bane 痛苦之源

       Bear 德鲁伊

       bear/ursa 熊战士

       beast/BM 兽王

       bh/gondar 赏金猎人

       bm/jugg 剑圣

       BM/beast 兽王

       bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)

       bristle/pig 刚背兽(菊花猪)

       brood/BA/spider 育母蜘蛛

       BS 血魔

       C

       cent/warchief 半人马酋长

       chaos/ck 混沌骑士

       chen 圣骑士

       ck/chaos 混沌骑士

       clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)

       cm 水晶室女

       D

       destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)

       DH/am/anti/magina 敌法师

       dk 龙骑士

       DK 地狱领主

       doctor/wd 巫医(51)

       doom/lucy/Lucifer 末日使者

       DP 死亡先知

       DR/drow 黑暗游侠(黑弓)

       dragon/THD 双头龙

       dryad/enchant 魅惑魔女

       DS/Kardel/sniper 矮人狙击手

       E

       enchant/dryad 魅惑魔女

       enigma 谜团

       F

       furion 先知

       FV/void 虚空假面(J8脸)

       G

       geo/Meeop 地卜师(狗头)

       gondar/bh 赏金猎人

       J

       jugg/bm 剑圣

       K

       Kardel/DS/sniper 矮人狙击手

       kotl 光之守卫(光法)

       L

       lancer/PL 幻影长矛手(猴子)

       layer/Lina 秀逗魔导师(火女)

       Levi/TH/Tide 潮汐猎人

       Lich 巫妖

       Lina/layer 秀逗魔导师(火女)

       Lion 恶魔巫师

       lucy/doom/Lucifer 末日使者

       Lucifer/doom/lucy 末日使者

       luna/moon 月之骑士

       lycan/wolf 狼人

       M

       magina/am/anti/DH 敌法师

       magnus 半人猛犸

       medusa 蛇发女妖(大那加)

       Meepo/geo 地卜师(狗头)

       MK/Zues 众神之王(矮子)

       moon/luna 月之骑士

       morph 变体精灵

       N

       NA 地穴刺客

       NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)

       Naix 食尸鬼

       Necro 死灵法师

       Nevermore 影魔

       NS 暗夜魔王

       O

       OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)

       omni/omniknight 全能骑士

       omniknight/omni 全能骑士

       orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)

       P

       PA 幻影刺客(幻刺)

       panda/PB 熊猫酒仙

       PB/panda 熊猫酒仙

       pig/bristle 刚背兽(菊花猪)

       PL/lancer 幻影长矛手(猴子)

       potm 月之女祭师

       priest 暗影牧师

       Pudge 屠夫(胖子)

       Pugna 遗忘法师

       Q

       qop痛苦女王

       R

       Raigor/shaker 撼地神牛

       Razor 复仇电魂(电棍)

       rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)

       S

       SA 隐形刺客(隐刺)

       SB 裂魂人(白牛)

       shaker/Raigor 撼地神牛

       silencer 沉默术士

       Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)

       SK 沙王

       sk/sk king 骷髅王(大骷髅)

       Slardar 鱼人守卫

       sniper/DS/Kardel 矮人狙击手

       Spectre 幽鬼(UG)

       spider/BA/brood 育母蜘蛛

       ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)

       ss/wl 术士

       Sven 流浪剑客

       T

       TB 灵魂守卫

       techies 哥布林工程师(本拉登)

       TH/Levi/Tide 潮汐猎人

       THD/dragon 双头龙

       Tide/Levi/TH 潮汐猎人

       Tinker 修补匠

       tiny 山岭巨人(小小)

       TP/treant 树精卫士

       treant/TP 树精卫士

       Troll 巨魔战将(绿皮)

       TS 受折磨的灵魂(光鹿)

       U

       ursa/bear 熊战士

       V

       veno 剧毒术士

       viper 冥界亚龙(毒龙)

       Visage 死灵飞龙(40龙)

       void/FV 虚空假面(J8脸)

       VS 复仇之魂

       W

       warchief/cent 半人马酋长

       wd/doctor 巫医(51)

       weaver 地穴编织者(蚂蚁)

       wl/ss 术士

       wolf/lycan 狼人

       Z

       Zues/MK 众神之王

       注:BM一般指剑圣;或者兽王

       DK一般指地狱领主

       三刀:散夜对剑+夜叉。

       碎骨锤:晕锤。

       散夜对剑:双刀 SY。

       米达斯之手:点金手。

       远行鞋:NIKE 飞鞋。

       散失之刃:净化刀 消魔刀。

       梅肯思姆:MEK MK。

       支配头盔:HOD。

       黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。

       狂战斧:金斧子 溅射斧。

       黑黄杖:魔免杖 BKB。

       洛萨之锋:风刀 隐刀。

       达贡之神力:大根 红仗。

       死灵书:40书 小人书。

       金箍棒:MKB。

       斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。

       Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。

       Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。

       Eul的神圣权杖:风杖。

       回复指环:Ring。

       逃脱匕首:跳刀。

       回城卷轴:TP。

       铁树枝干:Branch。

       好了,今天关于“潮汐猎人攻略最新破解版最新”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“潮汐猎人攻略最新破解版最新”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。