《龙之谷魔导加点指南》_龙之谷魔导技能加点
在当今这个日新月异的时代,《龙之谷魔导加点指南》也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于《龙之谷魔导加点指南》的今日更新,以期为大家带来新的启示。
1.龙之谷魔法师技能加点
2.龙之谷魔导加点,详细点。
3.龙之谷手游魔导师pvp技能怎么加点
4.龙之谷魔导师怎么加点
龙之谷魔法师技能加点
先看基础技能:
火虫4、冰尖3(前置)。其实很好用的,火虫能推,冰尖很远。
闪烁5,逃脱1(逃命很重要)。闪烁是躲,快一秒CD,多一份保障。逃脱是被打的时候,逃出敌人的连击。
其他一律先不加,防止点数不够。
元素技能:
火左1列:
火球3(前置且仅前置)不要用它,有多远扔多远。
火海2(前置),怪被控住了就用,伤害客观但不能动,挨打!对了,鼠标移动,能转向放火哈~
火墙2(前置),推怪技能,但起手太慢,小心用,我是先冰河才会用的。
火盾3(前置),1就够了,3是为了前置啊。
火径1,前置这么多就是为了它!开后绕BOSS(特别是体积很大的)一圈,如果连击全中,嘿嘿!32级的技能比40的大技伤害都高!!!1分钟CD,除了耗魔多了点,都能用来逃命!
火左2列:
火鸟3(前置),高几率灼烧。伤害倒是次要的。
灼热火焰1,将敌人身上的灼烧引爆(是爆炸哦~)。
举个例子:31级的深渊,一堆小怪拥过来,火鸟(要稍近一点放),除了1/2的怪被灼烧,几乎无伤害;再来个灼热(我比较喜欢叫他点爆)。只见无数烟花,群怪飞起,除了精英怪,就没个能过1/4血的。接着想火墙还是风或者冰河都一下能秒了。再慢慢玩精英怪。
冰右1列:
冰河1,冰冻啊~太好用了,接火海秒精英,接火墙清小怪都爽。
没了,嘿嘿~
冰右2列:
风1:神技!必加,舍啥都不能舍它。
闪后能风(期间鼠标能转向控制攻击方向)能追击,能猥琐,逃脱后也能风。
被打了一下右逃脱,鼠标左转,风反击。一般不后闪的。被怪追了,怪近身一抬手,后闪,对怪背部放风。
地精的大炮,精灵的战鼓、路障之类的用其他攻击很慢,风基本一下秒,深渊的也就加2下平攻。
原地也能风,闪的一瞬快速右键就是了。(我的闪是3指控方向,小指点shift)。
冰刃2(前置),攻其实很高的,放的时候转鼠标还能改方向。我灵敏调35的(用“”键)就可以把第二把冰剑放身后的敌人。能浮空接连击。能扫地上的敌人。
冰刺1,我叫他冰墙。封路,靠近的敌人又有3段连击,高攻。浮空的敌人下落到一半放冰刺有3段浮空连击。
这3个技能是偏近战技能,防近怪,但起手慢,要掌握时机。
技能树上技能都只加到前置,加高没意思,没多少输出,又不知道加不加状态几率。
剩余的21点,可以点反击,或浮空调整,因为薄,被打基本就要挂,所以不要依赖这2个技能,多用闪现。 以上是元素师,下面是魔导师:
目前主流加点都是 黑暗时间系 ,不过也有人不少人选择光明时间系
我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....
我这只给到32级的加点方法,
未转职前“法师”:
能量爆发+3 (不废话技能前置)
闪现+5 (逃生必备是)
逃脱+1 (同上)
转职前的配点完毕。切入转职后:
时间魔法:
传送+3 (神技也是控场技能前置)
减速地带+3
时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”)
暗系魔法:
重力球+2
虫洞+3
召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)
召唤彗星+3
上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)
龙之谷魔导加点,详细点。
这种加点说明你打算走暗系?、?那么就是要点毒云?、?而且你的加点?、那一点强力波、、点的很诡异、、个人觉得点在上升上比较好、、毕竟上升可以压狮子?、、以及天启的心腹、那个大电怪?、、比较实用!既然是主要刷图、那PK的我顺便提提、、下面是PK点?、
毒云?、震荡波?、闪现、逃脱?、浮空满?、40技能是1路只点前置到时间加速!?黑暗神殿?、陨石?、重力球?、镜子满?、上升1级?、不出光雨?、其他没说的是前置就点?、不是就不出!
剩余的SP随你?、?最好是点力量强化、精神强化的?。
刷图的点看图?、如果有什么疑问或者装备什么的问题,输出靠神殿?、重力?、陨石?、(之所以加光雨而不是镜子?、因为镜子的存在时间是一定的、我用不惯?、觉得加个群怪的强力技能很好用、如果你只刷巢穴可以出镜子满、不出光雨、其实差别是不大的)魔导的强大与否在于加速使用的时机好坏?。
龙之谷手游魔导师pvp技能怎么加点
恩 好的 魔导现在很明显是修暗时好的。先说下加点:(我是纯暗时的)
首先说魔导师的技能窗口:最右边一栏时间系: 传送+1(前置) 减速地带加满(满级的减速就相当于时空枷锁 很牛逼) 时空枷锁加满(魔导神技 必加) 时间干扰加满(理由同枷锁) 出时间加速(出时间加速是现在都喜欢组魔导的原因之一 此技能清楚自己和范围内的队友的技能冷却时间85% 就是以为着队友的大招可以在短时间内放很多次 同时也意味着 自己的枷锁啊 陨石啊 等等 所有技能 出了时间加速本身 都可以在短时间内连续使用 想象下 时间枷锁连续用 是什么后果 呵呵 很爽的 强烈建议出)
中间的光系放弃 因为是纯暗时 左边的黑暗系:重力球加满(此版本的重力球非常给力 满级的重力球双暴的伤害能达到1w5) 重力标枪+1 强力波+1 黑暗神殿加满(伤害高 并且对方受到伤害会硬质) 召唤黑洞+2(过度就行 此技能主要不在攻击 加满的话攻击也不高 主要是起到吸怪聚怪的作用) 召唤彗星加满(魔导伤害很高的技能 也是主输出技能) 上升重力+3(此技能伤害高 并且范围大 最重要的一点是 能够控制对方 把对方死死地压在地下 不能起身)
法师技能的窗口:毒云加满 能量爆发加满(满级能量爆发伤害不小的) 震荡波+3(过度就行) 神思冥想+1(不花sp 加吧 回蓝技能 很有用的) 闪现 逃脱 反击 浮空调整都加满 最右下角的精神训练和精神掌握加满(回蓝的 很给力) 剩余6点sp加锤击和力量掌握都行(个人建议是锤击)
这是纯暗时加点 我认为是目前最好的加点 我也是刚刚洗过的 暗时加点能够充分的发挥魔导师的潜力 很受欢迎 刷图pk都很强力 我已倾我所知 望楼主采纳 谢谢
龙之谷魔导师怎么加点
龙之谷手游,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关龙之谷手游的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!龙之谷手游魔导师PVP技能怎么加点?龙之谷手游魔导师PVP怎么玩?魔导师PVP有什么对战技巧?怎么成为一个厉害的魔导师?下面小编就给大家带来龙之谷手游魔导师PVP技能加点推荐以及魔导师PVP对战技巧。
技能携带
带的增幅技能就不多说了,加攻击减cd
普通技能,应该本着短cd,适用性强的原则。
小激光。散激光。黑洞。击退。瞬移
对战技巧
每个职业都有核心打法,就像魔导的核心就是黑洞。
对阵战士
战神的核心是跺脚扫地接大,剑圣的核心是天空连刀骗免疫。个人认为战士也是魔导最怕的一个职业没有之一。
控制,他比我控制还稳;伤害,没比魔导差哪去;速度,这个不想说;免疫,半斤八两。就连距离,都贼特么远。
同样的,打战士,就是以黑洞减cd为核心,你基本所有的输出全是需要黑洞配合的,黑洞的长cd也就有了减cd的使用时机。
连招1、绕柱跑,不要贴柱,回头丢击退,接黑洞,小激光
连招2、开局等他到柱子附近,开黑洞,散激光卡走位,被突进就交击退,免疫起身接瞬移,回头黑洞。
连招3、大逆风被连的生活不能自理,交定身不要跑直接开大,他肯定开免疫,闪避换位击退接第一种方式,这种方式他是稳吃全部伤害的,没闪避。
减cd早用,一般黑洞交了就可以用了。早用早完事。
总体而言打战士就两个字:猥琐!永远的反手,因为先手很难抢过他
对阵牧师祭祀
牧师祭祀就不说了。感觉他们要想的是怎么拖平局。
如果打的话,黑洞,散激光,小激光。
黑洞,散激光,小激光。
黑洞,散激光,小激光。
黑洞,散激光,小激光。
牧师死。
对阵弓箭
注意这里说的是箭神跟游侠。箭神不行也是相对不行,会的箭神会利用你的技能固定距离跟你卡位置,她是扇形,这就尴尬了,你打不到她她打的到你。
碰到这样的箭神就注意两点就好,开减cd,用极短的瞬移去换技能,这对箭神无解,她技能太不稳定了,多段瞬移她不可能打的到。然后用激光,她一交闪避就完了。
对于普通的箭神就没必要注意这么多了,就是瞬移快,就是输出稳定。换伤害还是魔导赚。
打游侠,游侠会近身接拉接在空中转圈圈,近身的时候回头击退接黑洞,她开闪避过来拉你,直接闪避接大招。基本你掉几千血,她几万血就没了。或者在她过来的近身的时候利用散激光跟小激光硬直打,她不近身就黑洞什么的骚扰。躲不掉就交传送门直接拉开距离。
总体打弓箭也是蛮好打的。
打法技巧
细节决定成败这句话我感觉是上分的最好的最好写照,往往胜利诞生在细节处理细腻的一方。
先说视角,不推荐jjc用2.5D,距离是更直观一些,但转向啊,看技能前摇啊什么的感觉都没3D方便的样子。当然就是不想用3D当什么都没说,最后还是要看主观感受。
其次是技能前摇跟换技能。
这在打战士尤其用的到,战神的技能前摇偏长,利用免疫躲好。
所谓的换技能是用自己的技能逼迫对方用处闪避或者对自己最具威胁的技能,比如你的黑洞丢出去肯定要接免疫,因为不解就是吃一整套,利用这种方法在对方没免疫的情况下打出大招。
熟悉各职业技能的大概范围,这就要多打多注意了。
不要脑子一热就各种技能乱丢,或者一被连就吓得交免疫了。亦或者仗着减cd瞎鸡脖瞬移,结果被抓到真空期了。
再说一个骚操作:试过黑洞换免疫后跑两步转头传送门在对方后面直接大招。
目前主流加点都是
黑暗时间系
,不过也有人不少人选择光明时间系
我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....
我这只给到32级的加点方法,
未转职前“法师”:
能量爆发+3
(不废话技能前置)
闪现+5
(逃生必备是)
逃脱+1
(同上)
转职前的配点完毕。切入转职后:
时间魔法:
传送+3
(神技也是控场技能前置)
减速地带+3
时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”)
暗系魔法:
重力球+2
虫洞+3
召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)
召唤彗星+3
上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)
到你升到更高级时,你自己选择,到时你肯定都有自己的看法了,然后根据自己在游戏中的体会再选择偏重黑暗还是时间
今天的讨论已经涵盖了“《龙之谷魔导加点指南》”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。
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