1.泰坦陨落2值得买吗?

2.香起来了《辐射76》Steam好评率回升至75%多半好评

3.2019最值得期待的游戏!每一款都是3A级大作!你的钱包准备好了吗

圣歌str_圣歌steam叫什么

创造新IP是一件颇具风险的事情,近年来很多大厂都在保守地出续作。不过在2013-2019年过去的7年间,也有一些很成功的全新 游戏 IP问世,大胆开拓的同时也收获了销量,下面就盘点了“2013-2019年内最成功的15款 游戏 新IP”,看看都是哪些 游戏 吧!

在2009年《神秘海域2》推出后,顽皮狗首次分成了两个团队,一个负责《神海3》,另一个负责制作新 游戏 《最后的生还者》。《最后的生还者》负责人Druckmann在大学期间就想做一款结合Ico玩法与僵尸末世背景的 游戏 ,其中男主是个警察要保护一个小女孩。后来这个想法就发展成了《最后的生还者》。

《最后的生还者》发售后大获成功,当时是PS3所有 游戏 中评分第5高的 游戏 ,乔尔和艾莉的故事与关系感觉很真实,大受欢迎。而 游戏 的战斗玩法也让人眼前一亮。本作发售后7天时间内就卖出了130万套,三周后突破340万。续作《最后的生还者2》也成为无数玩家最为期待的 游戏 之一。

《看门狗》从开发原型到正式发售耗时5年,2009年最初仅有10人负责,后来逐步扩大至上千人、预算约6800万美元。它用新的Disrupt引擎,可以更好的模拟环境交互,提供更流畅在线体验。 游戏 设定受SCADA系统、震网、匿名者黑客组织等启发,主打卖点是“一键入侵/操控整座城市”。

《看门狗》是育碧近些年新创的都市黑客题材 游戏 IP,预购数量是当时育碧所有新IP中最高的。虽然首发时被指责缩水,但发售首日依然很热卖,一周内卖出了400万套。到2015年时该 游戏 总销量已破千万。系列第三部作品《看门狗:军团》也在明年推出。

Bungie于2010年推出《光环:致远星》后就开始制作《命运》,当时Bungie与动视暴雪的“十年之约”正好到期,因此“命运”这个新IP完全归Bungie所有。该 游戏 曾号称拥有来自动视暴雪的5亿美元投资,但Bungie称5亿是包含了宣发等各种费用,开发成本远远不到5亿。到2013年时 游戏 已基本开发完毕,但剧情部分因太紧凑、线性而被重做,2014年才全面上市。

2014年动视称《命运》是最成功的新 游戏 IP,全球收入突破5亿美元;到2015年11月 游戏 已拥有2500万注册用户。其续作《命运2》也备受好评,2019年10月还登陆了Steam。

《奇异人生》由Dontnod Entertainment出品,2013年4月开始开发时团队只有15人,且原拟做成一部完整的、独立发行的 游戏 。后来Dontnod与SE联手,开发团队规模变大, 游戏 也决定分章节发售。《奇异人生》核心玩法是“时间回溯”,这是Dontnod在前作《勿忘我》中已经试验过的; 游戏 背景设定在美国西北太平洋地区,用改良版虚幻3引擎。

《奇异人生》首章发售后就收到大量好评,Steam好评率高达96%,同年7月 游戏 销量突破100万,并且各章节之间的玩家粘性非常高。截止2017年5月它卖出了超过300万份。该IP下还推出了前传《暴风前夕》和续作《奇异人生2》。

《消逝的光芒》发售后,首周玩家数突破120万,实体版销量在美国打败了GTA5、教团1886等大作。在所有“恐怖生存类” 游戏 IP中,《消逝的光芒》是首月销量最高的。截止2015年8月,该 游戏 销量已突破500万,目前其续作《消逝的光芒2》是Steam玩家最期待的新 游戏 之一。

2012年《黑魂:受死版》发布后,索尼就表示想跟FromSoftware联手做一个新 游戏 ,后来就有了《血源》。它跟FS社以往作品并没有联系,不过宫崎英高承认“血源带有恶魔之魂的DNA和关卡设计理念”。该 游戏 与《黑魂2》同步开发,故事方面的细节比《黑魂》系列更丰富,而叙事方法也是碎片拼凑式。

《血源》发售后日本地区的首周实体销量为15万2567套,排名第一;在北美其首月销量也排第二。截止2015年9月《血源》卖出了超过200万份,超出了索尼的预期。由于该IP属于索尼,因此是否出续作不由宫崎英高说了算。

《奥日与黑暗森林》由Moon Studios共开发了4年,第一年后被微软收购。Moon Studios是一个成员分散在全球各地的工作室,没有特定办公地点。 游戏 的设计受《狮子王》、《钢铁巨人》等启发,是一个成长的故事;艺术风格为手绘画风,有点类似育碧《雷曼》新作,用Unity引擎。

《奥日与黑暗森林》受到很多玩家好评,官方称 游戏 发售一周之后就已经回本, 游戏 的Steam版好评率达95%。续作《奥日与萤火意志》也已于2020年3月发售,好评率达94%。

任天堂有很多超级经典的老牌IP,而近些年他们又创造了一个新的《喷射战士》系列。早在2013年中期,一位《动物之森》开发团队成员就打造了4v4喷墨占点的 游戏 雏形,之后它发展成为了完整独立的 游戏 ,但一度被认为“毫无吸引力”;直到2014年1月他们才决定让玩家可以在乌贼和人类形态间切换。该 游戏 开发团队成员也是相对较年青的。

很多人对任天堂创造全新射击 游戏 ip感到惊讶,不过《喷射战士》确实很有创意,受到很多人称赞。截止2018年9月它共卖出494万套,2016年时官方称它是日本市场家用主机新 游戏 IP中最成功的一个。而续作《喷射战士2》的销量表现更强,2020年3月时已突破了1013万套,是Switch主机上第7畅销的 游戏 。

暴雪在2013年取消了开发7年之久的MMORPG“泰坦”,之后由Jeff Kaplan带领的40人团队开始策划新的项目,他们利用“泰坦”的素材创造了一个类似《军团要塞2》的英雄射击 游戏 ,并逐步发展成了《守望先锋》。这也是暴雪自《星际争霸》以来的首个新 游戏 IP。

尽管《守望先锋》现在被很多玩家吐槽“凉了”,但它在2016年首发时可谓轰动全球;公测期间它就吸引了0万玩家,发售后一周就积累了700万玩家、总 游戏 时长达1.19亿小时,虽然当时 游戏 还存在不少问题。同年6月玩家数破千万,据估计它是2016年最赚钱的付费电脑 游戏 。 游戏 也获得了2016年TGA“年度 游戏 ”大奖。目前续作已经在开发中。

索尼的第一方工作室Guerrilla Games自2011年《杀戮地带3》之后开始制作《地平线:黎明时分》;当时他们提出了超过40种概念,“地平线”是其中最具风险的一个。起初由一个10几人的团队为它制作原型,并创造了20多种不同的剧情架构。到2013年底,团队才开始全力投入《地平线:黎明时分》开发,并为此取消了另外一个 游戏 。同时《地平线:黎明时分》还用新的Decima引擎(后来的《死亡搁浅》也使用了这个引擎),预算约4500万欧元。

游戏 发售后普遍受到好评,并且是PS4平台新IP 游戏 中首发表现最好的,也是PS4上自《神海4》之后首发最成功的 游戏 。截止2019年其总销量已突破1000万套,是PS4平台最畅销 游戏 之一。目前官方已经公布了PC版本。

主打恐龙元素的开放世界生存制作 游戏 ——《方舟》,初步开发工作始于2014年。开发团队从网络、生物科学专家、《侏罗纪公园》等地方获取了关于史前生物的资料和灵感; 游戏 中拥有多样元素,非生存类 游戏 爱好者也可以从 探索 、Boss战等玩法获得乐趣。官方还为 游戏 加入了明确的 游戏 终期目标。

《方舟:生存进化》于2015年6月2日、《侏罗纪公园》**上映前开启了抢先体验模式,虽然首发时评价度“褒贬不一”,但抢先体验一个月就卖出了100万份;截止2016年8月, 游戏 总销量已突破550万,是近几年最成功的生存 游戏 新IP之一。

“绝地求生” 游戏 的概念始于“DayZ: Battle Royale”mod、《饥饿 游戏 》、Battle Royale**等,它拥有较为真实的军事战斗模拟和开放性的玩法。创始人Brendan Greene玩过一些多人射击 游戏 ,他认为它们重复性高、地图太小、套路化严重。在DayZ mod之后Greene继续深入学习了编程知识,并致力于打造一个重玩价值更高的 游戏 ,拥有面积广阔的地图,并加入很多随机道具。

此后,Greene几经辗转来到了韩国Bluehole总部,出任创意总监并负责新的大逃杀 游戏 。开发团队起初仅有35人。随着 游戏 热度上升,蓝洞划分出蓝洞Ginno Games专门负责该项目,后来它又改名为PUBG公司。尽管“吃鸡”存在不少争议,但它的成功有目共睹,截止2019年12月 游戏 的PC和主机版总销量已突破6000万,移动版也有6亿多次下载,时至今日依然是Steam上最火的 游戏 之一。

《底特律》是Quantic Dream基于自己2012年的一个PS3技术性demo制作的 游戏 ,开发预算超过3000万欧元。 游戏 的设定从《奇点临近》吸取灵感,想了一个机器人拥有类人感情的世界。 游戏 剧本耗时2年多完成,由于存在很多支线选项,剧本作者Did Cage写下了五六千页笔记。 游戏 选择了250多位演员来扮演513个角色,动捕过程耗时324天,实拍镜头非常多。

《底特律》发售后,官方称这是他们首发表现最成功的 游戏 ,NPD小组称其销量比前作《暴雨》提高20%;它发售两周内就卖出100万套,截止2019年10月,PS4版销量突破了320万。此后 游戏 也登陆了PC平台。

《只狼》的开发始于2015年,由宫崎英高指导。它从古早潜行动作 游戏 《天诛》中吸取灵感,甚至原本就想做成《天诛》续作,但由于版权问题而改变。宫崎英高想在战斗中做出“刀剑互砍”的感觉,需要将敌人门户打开来发动致命一击。 游戏 原名仅为《只狼》,“影逝二度”只是预热宣传片中的标语,不过经动视要求被加入了 游戏 副标题。

《只狼》发售后,成为steam平台上所有日厂 游戏 中、首日同时在线玩家数第三高的作品。截止2019年6月,其出货量就突破了380万套。《只狼》也拿下了2019年的TGA“年度 游戏 ”大奖。

《天外世界》由黑曜石打造、Take-Two的Private Division发行,由《辐射》系列创造者担任总监,本作在黑曜石被微软收购前就已经开发了至少一年多。 游戏 设定在平行宇宙的未来外太空殖民地,拥有各具特性的伙伴NPC、丰富的对话分支选项、多样的角色和武器自定义玩法等内容。

《天外世界》首发时的PC版Epic独占策略(也登陆了Win10商店)受到不少玩家诟病,不过最终其销量表现还不错,卖出超过200万份,超出了发行商预期。

除了以上15个 游戏 系列,近7年也还有不少其它值得一提的新 游戏 IP,如:《地狱之刃》、《八方旅人》、《仁王》、《空洞骑士》、《永恒之柱》、《泰坦陨落》、《逃生》、《无人深空》等,这里就不详细介绍了。总体而言,新IP 游戏 往往不如经典老IP更热卖,这也是很多大厂都在不断出续作、出重制的原因之一;而像《死亡搁浅》、《圣歌》、《控制》等新IP的表现则相当不令人满意。

泰坦陨落2值得买吗?

这十年在影坛挣足了面子的漫威,也同样想在 游戏 上大展拳脚。 虽说独占PS4的《漫威蜘蛛侠》广受玩家好评,但仅有小蜘蛛的个人秀还是差了点意思。

造势已久,由SE亲自操刀的《漫威复仇者联盟》,终于在近日为预购玩家开放了试玩Beta ,复联首发五人组悉数到位,来看看成色如何?

游戏 的角色动作设计极大地还原了粉丝印象中的复仇者联盟。

雷神索尔的战斗演出仿佛让人穿越到了《战神4》,索尔可以随时将手中的雷神之锤扔出并召回。 当雷神之锤扔出后,索尔的战斗姿态将切换为拳脚攻击。

钢铁侠部分则《圣歌》既视感十足(褒义)。 不仅可以使用手中和胸前的激光炮射爆一切,还能飞到空中,进行空中战斗。

绿巨人浩克横冲直撞,极为狂野。 即使硬扛坦克大炮,浩克的行动也不会出现硬直,还有**中经典单手爆摔洛基的经典动作设计。

不过帅不过三秒,序章结束后的复联就落入了反派的诡计,不仅美队直接在爆炸中牺牲,还因为引发了一场灾难而直接导致了复联的解散。不过也因此引入了新角色,四代惊奇女士卡玛拉·克汗, 在主线故事中,玩家将跟随她的视角,重新集结复仇者联盟。

卡玛拉·克汗的能力,简单概括就是“女版路飞”。 因序章中灾难而获得特殊能力的卡玛拉,可以犹如橡皮一样随意伸缩自己的身体,不仅可以在战斗中使出强力打击,在 探索 场景时也能灵活运动。

至于美队的粉丝也不用灰心,虽然试玩还没能展现出后续的主线剧情,美队开局的阵亡肯定只是烟雾弹。 即使不谈照顾粉丝感受,光是美队的各种美术动作都做好了,序章过后就不用绝对是不可能的,在后续剧情中上演王者归来,几乎是板上钉钉的事情。

虽然 设有 主线剧情,但《漫威复仇者联盟》其实是像《命运2》那样,刷刷刷为主的RPG。 由于每位英雄都有专属的装备和神器,所以玩家不仅要刷等级,还要刷装备,如果想要把所有的英雄都肝到毕业,应该还是要花不少时间的。

虽然目前仅亮相了六名英雄,但根据制作组的意思,《漫威复仇者联盟》在正式发售之后,还会持续更新,上线新 人物 、新任务、新活动等等。 即使是目前的试玩版本,就已经有超多的皮肤、头像和设定集等等可以收集,对于有收集癖的玩家来说,真的是可以过足瘾。

既然是复仇者“联盟”,又是刷刷刷 游戏 ,那支持联机自然是必不可少的了。 游戏 最多支持四人合作游玩,和朋友一起刷爆就完事了。

从玩法上看,《漫威复仇者联盟》的 游戏 框架让人满意,但该有的都有了。即没什么突破,但对于漫威粉丝来说,绝对能爽上一段日子。 游戏 的主要问题还是在于,极差的优化,又或者说几乎没有优化。 试玩版Beta的表现,1060只能开个中档勉强流畅,而且还经常出现掉帧。

此外, 游戏 需要全程联网,而SE的服务器实在是一言难尽。 不少玩家表示,打开了 游戏 却连不上服务器,导致无法进行 游戏 ,实在让人崩溃。

除了优化和网络两个大问题, 游戏 还时不时出现各种Bug。

总的来说,《漫威复仇者联盟》的总体质量对得起这一IP,但显然 游戏 还没得到很好的打磨。 如果9月5日发售的正式版,还存在如此严重的优化和网络的问题,那一大波差评绝对是少不了的。

游戏 名称:《Marvel’s Avengers》

推荐度:★★★★☆

平台:Steam

语言:简体中文

售价:299元(标准版);398元(豪华版)

香起来了《辐射76》Steam好评率回升至75%多半好评

值得买,如果你喜欢荣誉勋章、使命召唤的战役模式,喜欢机甲,并且是忠实的FPS剧情玩家,那么泰坦陨落2是你绝对不能错过的作品。

如果让我用短小精悍这个词来夸奖一个东西,那我觉得用来形容泰坦陨落2应该是再好不过了。泰坦陨落2简直惊为天人,这是手感最棒的FPS游戏,如果你喜欢荣誉勋章、使命召唤的战役模式,是忠实的FPS剧情玩家,那么泰坦陨落2是你绝对不能错过的作品。

一、女人只会影响我开机甲的水平

在泰坦陨落2中玩家扮演的是一名铁驭——机甲的操纵者,完成组织委派的任务,期间可以自己亲身打枪灭掉敌人,也可以进入机甲,大杀四方。除了正常移动,射击和二段跳以外,还有游戏最吸引的另外一点,除了上机甲以外,还可以滑墙!

一个听起来十分简单的动作,在泰坦陨落之前,似乎没有FPS会让主角犹如波斯王子般滑墙位移。不得不说沿着墙滑行确实是我一直幻想的想玩这游戏吸引力之一,看到这游戏把滑墙做为主要移动手段之一,整个移动过程都会显得那么的丝滑,流畅。

由于机甲可以理解为内嵌AI,当然只要内核还在,外型可以随便换。所以在游戏中后期,当你以为我们的机甲伙伴——BT,要狗带的时候,把核心取下来,换到另外一台机型上,就又是一条好汉。

从主角由于上一任铁驭意外死亡而面临的临危受命,从一开始的机器和人之间的尬聊,到后来逐渐熟悉,互相配合,互相信任,即使是AI,也是自己不可或缺的战斗伙伴。

二、令人惊叹的关卡设计

我不会说游戏的关卡设计特别精妙,更多给到我的是那种平稳向前的感觉,每一个小关卡的停顿,都给了你每一小段旅程的一个喘气口,仿佛你在坐一辆过山车,期间有起有伏,但是每过完一段过山车,期间又会有一段小间隙,让你稍微停顿一下,平复一下心情,准备好下一趟旅途,所以整体玩下来真的不会特别累,直到游戏通关,你也会不断回味这趟旅途。

在游戏的第四章踏入虚空中,我认为这章无疑是诸多章节中最出人意外的,也是最震撼的。时空穿梭装置,让你在两个时间段里行动自如,既要提防现实世界的怪兽,又要面对过去世界人类的围追堵截。从过去世界的只言片语中能了解到剧情的发展,在现实世界不经意间的残留信息碎片又能让你对过去发生的种种产生好奇。

焦黄的地面,漆黑的猛兽在黑暗中凝视;阴暗的天空,四翼的风龙在肆意的咆哮;残破的厅台,破旧不堪的机器人在僵硬的摆手。现在的环境的凌乱不堪又恰恰映照出了往时的繁华,在这样的背景下,用时空穿梭装置进行来回跳跃,有意又无意的渲染出一种既悲凉又神秘的游戏氛围,让玩家有紧张而又刺激的游戏体验。

三、泰坦的坎坷命运

作为干儿子重生工作室极力的制作优良游戏,却仍旧得不到EA父亲的认可。

2016年,EA深爱的还是亲儿子《战地1》,同时发布的两个游戏,若不是有泰坦1良好的口碑,或许玩家会真的忽略掉这款EA都不愿意花钱花力宣传的游戏,满世界的告知我们有战地1了。当然相对比5而言,战地1还是个好游戏。

可两年后,EA宁愿让Bioware去用一个他们并不熟悉的寒霜引擎开发一款全新的机甲游戏——《圣歌》,也不愿意看这个干儿子的作品一眼——同时期发布的泰坦陨落免费衍生品《Apex英雄》,直到爆火才勉强开始运营。但这次,《圣歌》刚发售就暴毙了。

这款游戏除去剧情以外,能维持游戏寿命的只有多人模式了。可是年年新款,自家父亲只爱战地,如此的玩家分流,哪里还有玩家愿意蹲守在这个官方不愿意运营的游戏中。

自己新出的《Apex英雄》或许就是对自己的挽歌,既然父亲不爱,那么用一款全新的多人游戏,把这款游戏的多人模式掐死在了自己手里。

可没想到的是,命运带来了转机,EA从此化身stEAm,《泰坦陨落2》竟迎来了第二春!在Steam上有了更低的价格,更方便的启动方式和更快的下载速度,当然,如果没有《Apex英雄》,或许这个第二春将会持续很长一段时间。

如果你喜欢机甲,那么一定不能错过这款好作品。结合普通难度五个半小时的通过时间,单纯想要体验剧情的玩家开个EAplay就可以了,想体验多人线上对战的可以等个好折扣再入手,不管怎么说TTF2都是入手不亏的一款作品。

2019最值得期待的游戏!每一款都是3A级大作!你的钱包准备好了吗

《辐射76》于上周正式登陆Steam,同日发布超大型拓展“废土客”。 游戏 发布一天后就有大量玩家“慕名而来”,仅收获了54%的好评。然而发售5天后,我们发现《辐射76》的Steam评价正在稳步回升,如今已经达到了75%的“多半好评”线!

《辐射76》Steam商城页面:s://store.steampowered//1151340/Fallout_76/

不少玩家在经历了数天几十小时的游玩后表示,“废土客”DLC的更新为 游戏 注入了活力。NPC的归来不仅仅充实了这款大型网游的叙事基础,玩家还发现B社在很多细节处确实用了心。对话和分支选项也重回《辐射:新》风格,如能够叫上小伙伴一同沉浸进辐射世界中去,还是有些令人真香的。

另外关于 游戏 的帧数问题,各种电脑配置的玩家也在Steam评论区中做出了详细的修改教程和解答,是能够做到高帧数 游戏 体验的。当然,如今的差评还是集中在 游戏 的优化和服务器上,感兴趣的玩家必须做好加速器准备。

简单来说,《辐射76》的“废土客”更新令肯花时间的玩家们感受到了B社的诚意,起码同EA的《圣歌》相比,B社没有放弃的态度令人满意。希望随着日后 游戏 内容的进一步丰富和优化,《辐射76》能像《无人深空》那样重获新生。

大家好,我是 游戏 姬,分享你的 游戏 故事,都是高玩。单机大佬为大家带来2019年最值得期待的大作。如果喜欢 游戏 姬,记的点击上方关注哦!

2019这注定要被写入 游戏 史册的年代,至于为什么这么说呢,单单看一下排得满满当当的大作发售日期表,就已经让我的钱包瑟瑟发抖了。

卡普空的超香冷饭:《生化危机2:重制版》

至于冷饭天尊,哦不,是动作天尊的卡普空在2019年年初推出的这款《生化危机2:重制版》不知道已经让多少生化迷献上了自己的膝盖与钱包了呢?超真实的打击感,阴森恐怖的浣熊市,可爱又迷人的艾达王**姐……这谁顶得住啊!

卡普空的新作:鬼泣5

但是除了炒冷饭之外,卡普空终于想起自己搁置多年的超人气 游戏 IP鬼泣系列,竟然还要在2019年让但丁为粉丝带来了《鬼泣5》,宣传片上技能华丽,打击感拳拳到肉,配上引人入胜的故事线,难道3A级别的传统动作 游戏 终于又要崛起了吗?

宫崎英高与他的《只狼:影逝二度》

作为魂系(受苦) 游戏 之父宫崎英高,这款一款划时代意义的新作《只狼:影逝二度》在E3展上一露面就收获颇丰,硬核玩家玩的不要太舒服!至于这款在steam开启预购并贴上"恋爱模拟、休闲养成"战国风的武士道 游戏 ,究竟会让玩家死上多少次才能通关呢?答案可能只有宫崎老贼自己心里清楚。兄弟,2019传火不?

世嘉的《全面战争:三国》

在策略类 游戏 走向没落的今天,世嘉的全面战争系列无疑成为了各类"战争爱好者们"最后的净土,而三国题材的背景设定更是一款大大的加分项。名将美人的剧情,铁骑江山的恢弘,加上世嘉号称对于中国文化入木三分的研究,《全面战争:三国》注定要让你的钱包减减负了。

育碧:《全境封锁2》

史上bug最多的育碧,终于承认自己造就的全境封锁一代不温不火的尴尬局面,并且洗心革脸地推出了终极bug增强版的《全境封锁2》,在承诺增加让玩家点一下玩一年的超长战役模式之后,对于多人社交系统的打磨更成为了重头戏,就是不知道这款作品中的bug到底够不够多呢?

暴雪的绝地反击:魔兽世界怀旧服

作为CG大厂的暴雪在暗黑3手游公布期间的作死行为,无疑让全球粉丝伤透了心,在重大的压力之下,暴雪究竟能否在2019年靠着经典大作魔兽世界怀旧服绝地反击,这无疑会成为今年最佳的看点。重生还毁灭?可能暴雪设计师自己心里都没底呢。另外,X博主这里要插一句题外话,万年TBC的魔兽玩家们,你们真的不会玩腻吗?

EA:叫板魔兽的《圣歌》

在MMORPG走向衰弱的时代,《圣歌》主打的多人联机 探索 新世界,通关大boss模式究竟能否逆转局面甚至达到叫板魔兽世界的态势;还是会跟EA旗下的多款大作一样,在开局大火之时,陷入内购坑钱的死循环中,这还真没有人敢预言!不过就X博士看来这款机甲风格的射击 游戏 ,卖相还是不差的!

波兰蠢驴的《赛博朋克2077》

要说2019年最受期待的 游戏 ,自然是那个创造了《巫师3》奇幻世界的波兰蠢驴在E3大展中亮相过的《赛博朋克2077》,都市背景配上赛博朋克再加上科幻元素,《赛博朋克2077》只要能在2019年发售,年度最佳 游戏 的位置肯定是能坐稳的,问题在于工作室真的不会把这款3A大作鸽到2077年吧。

你会选择哪一款呢?等待你的选择!