狂野之血攻略详解图大全_狂野之血攻略详解图大全视频

       谢谢大家给我提供关于狂野之血攻略详解图大全的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。

1.《恐怖黎明》奥术法师飞弹BD技能星座及装备选择详细攻略

2.《怀旧服》三门任务详解是什么?

3.WOW7.2术士职业坐骑怎么得 术士职业坐骑任务流程攻略

4.WOW 求10龙魂指挥攻略 最好加Q373742780 详细求教 我定加分

狂野之血攻略详解图大全_狂野之血攻略详解图大全视频

《恐怖黎明》奥术法师飞弹BD技能星座及装备选择详细攻略

       《恐怖黎明》中的组合流派非常多,大家都开发出了哪些流派呢?这就为大家带来了恐怖黎明奥术法师飞弹BD技能星座及装备选择图文攻略,非常强力的一个组合BD,大家想不想尝试下呢?按照这作作者的攻略你也可以,希望大家喜欢。

       BD名称:虚化电飞弹

       BD职业组合:奥术+萨满

       BD目标:成功解决游戏内各主流精英BOSS,成功通过各大游戏场景。安全,够输出。

       尤其是面对法师最大敌手,克隆尼复仇单位菲比乌斯(已实现站撸),能够以安全且快速的方式实现输出。

       PS:感谢『污群,污交会』的各位基友们,因为你们,游戏体验才是真正美好。

       飞弹是个什么类型的输出方式?

       我已经玩了两千多小时GD了。认识过很多深度的玩家,从中也学习过不少的东西,自己也慢慢从一个嫩玩走到如今。上次发BD还是B30版本的时候,从不是什么大神,只是一个深度的玩家。因此本套BD的目的,旨在和吧内各路高玩们分享交流,并能够给愿意学习的新人们实现一定程度的帮助。我本人是非常心甘情愿。

       回归正题:飞弹是什么类型的输出方式?一路走来见过很多爱飞弹的玩家,飞弹嗖嗖搜加上多重碎片,满屏幕乱飞,的确能够做到让玩家心旷神怡。但是前仆后继之下,又有多少玩家最终放弃了这个爱恨不定的技能。原因无他,法师太脆,飞弹太弱且耗点巨大。最终却伤害不够,生存不足,法师在可攻可守的战系各种BD面前,分崩离析。因此这套BD最终成型实属不易,从中我起码有过5套不同BD思路的改变,但这也体验了从零练起的优势,能够看到职业技能的闪光点,逐渐的进步中,也能体悟到设计组暗埋的设定。

       飞弹的攻击方式很是混乱,可见的是元素,火,电击和虚化,但是元素拆分开就有冰火电3个分支。因此怎么选定基础的攻击方式是第一疑问。在确定这一问题之前,更加核心的问题是:它该怎么输出?不用多言,飞弹是必须站撸型的攻击技能,要求长时间保持原地,从而可以不间断的进行攻击。因此生存是必须解决的一点。本套BD,为了生存,我敲定了两套生存体系:回血和无敌。法师没有强有力的体力值,传统堆BD方法-(那些放弃法师传统的堆BD方法不在讨论之类,在我看来已经是形似神散了。法师要是全力量加点,穿重甲,配手枪,带盾牌,那还是法师吗?)-也是不会有太高的DA值来防止被暴击,和太高的AR值来缓冲物理冲击。因此回血这一重要因子,成为帮助法师BD的一个重大核心,只要有足够的回血就能保证战地的回复力,这一套路可以应用于各种法师BD。因而,敲定萨满的“雪怪图腾”,星座的“收割者的镰刀”“生命之树”,目前可以达到211的的生命回复速度,还不包括图腾的战地回复。从楼下的视频可以看出,这套生命回复的设定是成功的,在混沌堡垒这种伤害集火的区域也几乎是小幅度浮动。但是单单回血是不足够的,回血只是相对安全,更安全是免伤状态。法师的最核心最有价值的技能“艾瑞奥特之镜”俗称的3秒真男人技能,可以带来3秒无敌免伤状态,这对于很多法师玩家而言是一个被忽略的极高价值的技能。通过奥术技能“星辰契约”-CDR技能冷却时间和装备-CDR的辅助,基本可以实现11S(满加点)左右一个无敌,这个时间段在终极难度的输出强度下,简直是白菜价。因此结合这么高频的无敌,和回血,可以保证飞弹法师的生存无忧。

       生存已敲定,那输出方式呢?飞弹4个技能体。本体是元素伤,进阶1是虚化伤,火伤加成。进阶2是电击和元素加成,及几率性眩晕目标,进阶3是进一步增加碎片和虚化伤。对于我本人而言,最有核心价值的是进阶2的几率性眩晕,因为终极难度下,伤害强度已经不能是衡量一套BD好坏的标准,很多看起来数值很漂亮的BD,玩起来其实也是磕磕绊绊。一套优良的BD,除去必须达到一定高度的伤害,防御能力和控制能力必须二者有其一。法师BD都属于防御较差的类型,因此控制能力必须着重看待。可想如果在高频的施法动作之下,不间断的施放飞弹,几率眩晕在多个飞弹碎片击中怪物的瞬间,应该是极为容易触发的。这样的控制对于站撸输出的生存又是一定提升。另外结合生存必须的“星辰契约”-该技能除了实现CDR减免还会增加闪电,冰冻伤害。另外结合飞弹大局观,虚化伤害,是另一个主体。因此最终敲定攻击类型为“虚化+闪电”

       虚化+闪电:这样的组合或许让很多人疑惑,因为奥术的“狂野之力”“毁灭”“卡里多风暴“”射线”都是虚化+火的组合,但是一套好的新颖的BD很多时候就是要打破陈规,想人所不能想的地方。在星座系统上,虚化+闪电确实倍受推崇,‘’寡妇“”天堂之矛“都是这样的组合。

       总结:飞弹是需要持续站撸的职业,奥术的艾瑞奥特之镜,和星座的镰刀,生命之树,能够有效的实现站撸需要的持续力,在CDR减免的帮助下,3秒无敌也是大为受用。并由此敲定输出方式,虚化+电伤的组合。且是各种参半的比份。通过星座的虚化+电的加成,和削抗,能够有效高效的输出达成。

       BD部分(技能)

       BD(技能)解读:

       根据需要最大化加点飞弹;星辰契约;毁灭;艾瑞奥特之镜;风魔的狂风暴雨(进阶1,削元素抗),雪怪图腾。另外莫根卓格契约的野性之心也要优先加点,不仅可以增加生命值,还可以有效减少流血中毒的延续时间。此外心灵专注也是最大化加点,大幅度百分体提升智力值,和攻击能力;同样精神迅捷也是如此,增加施法速度提升DPS,减少技能量消耗。

       其余部分都是能够最大化加点,最好。但是毕竟点数有限制,只能有限实用实效的技能。

       另外萨满的藤蔓是一只推崇的技能,可以有极为有效的控制力,用于触发星座”攻击触发”技能,也是极为有效。

       估计有好些个朋友问我要无装备加点。这个一直不明白意义所在,因为我需要的是全局后的加点效果。

       另外也有朋友可能会问,为什么不选择神秘来搭配,虽然神秘的诅咒,毒血都是有效的输出生存辅助手段,但是问题会更多耗点,专精更深入。且风魔的自由探路,比诅咒(更耗点)更有效进行范围触发削抗。

       星座部分

       星座部分基本上面都已经涵盖了。主要是4点:暴风雨星座,寡妇星座,生命之树,镰刀星座。暴风雨星座用来绑定给飞弹在暴击时实现广面的打击,飞弹的多分枝+叉状闪电的多分枝,能够有效涵盖覆盖每一个敌人。寡妇星座的最大价值是可以给虚化和闪电带来减免型削抗,满级-33%虚化和闪电伤害。生命之树和镰刀用于生命回复。其他是支撑搭配性星座。

       装备部分

       (仅供参考)

       言于图前:本部分仅供个各位玩家参考,因为每个人的装备库不一样,因此可以作为一个方向看待。

       装备部分解读:

       头,衣服,副手,肩膀,是法师75级套装的4件套,能够达到+2全奥术技能,推荐至少达成3件套,因为有20%的物理抗性的套装属性,极为难得。另外本BD在攻击能力方面比较欠缺因此在装备角度要合理考虑最大提供攻击能力。如图中的项链,戒指,裤子,手套,腰带,都带有极大的OA值。

       列表如下:

       伊斯坎德拉的兜帽+圣骨

       伊斯坎德拉的战衣+奥莱隆之链

       伊斯坎德拉的文本+妖邪克星弹药

       伊斯坎德拉的肩铠+丝绸

       上神之怒魔杖+灌银磨粉(特效,削虚化抗)

       贝若纳斯之眼项链+守护石

       阿尔布雷希特的对偶戒指+尸尘

       强化星火戒指+灵魂碎片

       幽灵护腿+丝绸

       风暴泰坦战靴+莫根卓格的印记

       幽魂丝线束腰+抗毒血清

       神灵印记勋章+共鸣磁石

       阿格威克斯的恶怨遗物

       我常用的装备如上,不过面对某些特定敌人做一些装备调整也是常有的事情,大家需要多了解不同敌人的攻击属性,攻击方式,从而做到对应改动。

       属性点部分

       除去装备所需力量,其余全部加智力。不加敏捷。

       后面是两个演示视频

《怀旧服》三门任务详解是什么?

       其实灵魂兽跟普通的宠物加点没什么分别,只是样子上不同而已。

       4.3猎人各系宝宝天赋加点详解:

       狂野?(16?点):

       毒蛇迅捷:等级?2/2使你的宠物的攻击速度提高10%。

       急奔:等级?1/1使你的宠物的移动速度提高80%,持续16秒。

       尖刺项圈:等级?3/3你的宠物所造成的伤害提高9%。

       野猪之速?:等级?1/1使你的宠物的移动速度提高30%。

       疯乱:等级1/1你的宠物进入狂乱状态,成功命中目标之后有一定几率使攻击强度提高5%,可以叠加最多5次。持续20秒。

       狩猎兽群:等级3/3当你宠物的基础攻击造成爆击时,你和你的宠物所造成的伤害提高3%,持续10秒。

       蜘蛛之咬:等级3/3是你的宠物的暴击几率提高9%。

       野性呼唤:等1/1你的宠物发出咆哮,使其自身和你的近战和远程攻击强度提高10%,持续20秒。

       狂野狩猎:等级1/1当你的宠物的集中值高于或等于50点时,其基础攻击额外造成60%伤害,但消耗的集中值提高50%。

       狡诈(15点):

       急奔:等级?1/1使你的宠物的移动速度提高80%,持续16秒。

       强效耐力?:等级?3/3使你的宠物的耐力总值提高12%

       野猪之速?:等级?1/1使你的宠物的移动速度提高30%。

       尖刺项圈:等级?3/3你的宠物所造成的伤害提高9%。

       枭之专注:等级1/2你的宠物有15%的几率在进行基础攻击后使其在8秒内的下一次基础攻击不消耗集中值。

       走投无路:等级2/2你的宠物在生命值低于35%时造成的伤害提高50%,受到爆击的几率降低60%。

       疯狂捕食:等级2/2你的宠物对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高16%。

       恢复咆哮?:等级?1/1你的宠物所发出的咆哮激励着你,在9秒内为你恢复法力总值的30%

       顽强:等级1/1驱散所有移动限制效果以及所有会导致你的宠物不受控制的效果,并使你的宠物受到的伤害降低20%,持续12秒。

       坚韧?(16?点):

       强效耐力:等级?3/3使你的宠物的耐力总值提高12%

       自然护甲:?等级?2/2使你的宠物的护甲值提高10%

       犀牛之血:等级2/2使你的宠物受到的所有治疗效果提高40%。

       宠物纹章:等级2/2使你的宠物的护甲值提高10%,躲闪几率提高2%。

       警卫犬:等级2/2你的宠物的低吼技能产生的威胁值提高20%。

       狩猎兽群:等级3/3当你宠物的基础攻击造成爆击时,你和你的宠物所造成的伤害提高3%,持续10秒。

       嘲讽:等级1/1你的宠物嘲讽目标,强制目标攻击你的宠物,持续3秒。

       银背:等级1/1你的宠物的低吼技能可以使其恢复1%的生命值。

WOW7.2术士职业坐骑怎么得 术士职业坐骑任务流程攻略

       1、奥尼克西亚的巢穴

       魔兽世界怀旧服副本任务有很多,其中不得不提的就是三个团本任务,分别是黑翼之巢,熔火之心以及奥尼克西亚的巢穴。首先说下奥尼克西亚的巢穴,作为第一批公布的团队副本之一,想要最终的黑龙公主就要完成14个任务,任务流程比较繁琐,但是这也是非常值得的!整个任务围绕了黑石副本和元帅展开,需要长途跋涉许多地方,还是要耗费不少时间的。

       2、熔石之心

       熔石之心这个任务可以组十人团去打,这里建议带上术士会更好过一些,因为很多地方都需要有术士的帮忙,能够简单过掉许多的流程。

       3、黑翼之巢

       至于黑翼之巢,其钥匙获取的方法大大的简略了,非常容易开团,虽然BOSS并不好打,但也是给玩家很多的机会,只要完成一系列的任务就可以开本了,这里也是建议带上术士更容易打。

扩展资料:

       奥尼克西亚的巢穴攻略:

       1、第一阶段

       第一阶段黑龙在地上,黑龙血从100%到65%左右,都加好BUFF,MT吼怒气,上罩套恢复,冲进去,对黑龙使破甲,然后拉到上图的位置,背靠正北。

       其他的人奇数队的人左边,偶数队的人右边,冲到图的位置,其中盗贼可以到龙的正后方,一定是正后方。一边分配一个战士守小龙的洞口,刚开始会出2-3只小龙。战士主要是拉住,法师消灭掉。战士注意自己的站位,不要在洞口,要尽量靠墙。这个阶段最重要的是不要OT。

       刚开始一定要让MT拉大概1分钟或者让他独自把黑龙血打到98%,其他职业才能动手。如果没有经验,杀到80%可以停手,再让MT拉仇恨。如果有经验可以直接杀到65%。黑龙的血到了65%左右后升空。进入第二阶段

       2、第二阶段

       第二阶段黑龙在空中,黑龙血从65%到35%左右(一般40%会下落)。这个阶段最重要的是分散站位和最大限度的DPS,一定要最快把黑龙打下来。

       人和人之间至少要保持5码,把宠一律收起。可以部分人固定站位,部分人走动攻击,盗贼可以在黑龙下面攻击,不过注意人和人之间的距离。小龙将出的频繁,法师注意霜冻以后AOE。

       黑龙吐的火球威胁不大,注意恢复和急救就行。治疗者这个阶段尽量节省魔。一旦由于站位过密集,导致了深呼吸,当发生文字提示以后,都找靠墙躲藏,但是千万别进小龙洞里躲。

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       Dreadsteed of Xoroth 克索诺斯的恐惧战马

       让我回忆一下……

       从那时起我就被燃烧平原的黑石兽人“取代”,我已经继续对克索苏斯的恐惧战马所隐藏的东西进行研究。在我某个仪式期间,我成功从那一边抓到了一个奇怪的恶魔-那个恶魔我们叫做“巨龙之舌”。

       在持续了几周的拷问之后,那个恶魔提到了恐惧魔王赫尔努拉斯正在打造一只更强大的战马来提供给邪能骑士克索苏斯。

       他称之为“暴怒战马”。

       尽管巨龙之舌对战马了解并不多,但是很显然赫尔努拉斯已经成功打造了一只。他已经将它送给了他伟大的将军,邪能骑士Arax'ath。

       我觉得我们可以把它拉出来,而我们需要你的帮助。

       术士任务奖励:

       使用虚空领主的暴怒战马:召唤或者解散你的虚空领主的暴怒战马。这是一个飞行坐骑。

       术士一开始的任务因为是重温60年代恐惧战马的任务线,所以也需要你提高各种各样的材料,10个邪钢锭,5个邪魔绿晶,3个不屈护甲药水,还有50个狂野之血……这些东西也不算便宜,所以很多术士玩家和设计师反馈,这样和其他职业比,术士不公平。但是设计师表示这是在致敬60年代的任务线,之后会不会改还不知道。但是毕竟这个版本骑士和术士是剧情重量级职业,任务稍微要求多点也还能接受?而且骑士和术士对应的都是抢马任务,一正一邪。

       提供了各种东西完成了前置后,就是和60年代一样,拉召唤仪式。和恶魔们对战。

       各种各样的恶魔都被你击败后,邪能骑士Arax'ath骑着暴怒战马出场。你轻松击败了他。

       尽管邪能骑士被击败,暴怒战马依旧不服和你战斗。但是被你轻松禁锢。

       其他人试图帮你制服战马,却被暴怒战马一蹄子震飞。

       但是虚空领主根本不惧,安然驯服了战马。

       BOSS 2:督军松奥兹

       简介:

       大号龙虾人一只, 长得跟奥杜亚的将军差不多, 技能也有点像...

       P1: 玩球阶段

       -汇聚之怒

       BOSS会给自己迭加增伤BUFF, 5s迭一层, 每层增加10%(LFR, PT)/20%(H)伤害. 迭太高会秒坦...

       -心灵吸收(坦克警示)

       前方30度锥形AOE, 造成9W(LFR)/12W(PT)/16W(H)暗影伤害, 并恢复相当于所造成伤害十倍的生命值.

       -崩解之影(魔法效果)

       随机点名的dot, 每2秒2.25W(LFR)/3W(PT)/3.6W(H)暗影伤害, 可驱散. 驱散时会击退中此魔法的玩家.

       英雄模式中当BOSS施放此技能时, 会击退BOSS周围10码范围内的所有玩家.

       -坏灭虚无(重要)

       BOSS召唤一颗紫色的球, 撞到人会爆炸造成18W(10PT)/23.4W(10H)/40.5W(LFR)/54W(25PT)/70.2W(25H)可分摊的暗影伤害, 然后往反方向继续移动.

       -虚无扩散(重要)

       每撞一次人, 球会迭一层虚无扩散BUFF, 提高20%爆炸伤害.

       实测开战5s后招第一颗球, 之后每150s招一次. 球撞到BOSS才会消失, 撞墙就灭团.

       P2: 黑水阶段

       -必要的干扰(重要)

       如果BOSS被球撞到, 他会被吓一跳, 消除身上所有的汇聚之怒BUFF, 并且获得易伤debuff, 层数等于撞球时球的虚无扩散BUFF层数, 每层增加5%受到的伤害.

       然后BOSS就会很生气的跑到场地中间招黑水, 开始AOE...

       英雄模式中BOSS还会招出一些触手小怪. 小怪不会移动.

       -古神之血

       全屏黑水, 对所有人每秒造成7500(LFR)/1W(PT&H)暗影伤害, 持续30s.

       英雄模式中黑水的伤害会根据场上依然存活的触手小怪数目而增加, 每只存活的小怪使黑水伤害增加300点.

       -古神之爪(坦克警示)(英雄模式)

       比较粗大的触手, 当没有被坦住时会随机点名施放软泥喷吐, 对目标及其周围4码内的盟友造成10W点暗影伤害.

       -古神之眼(英雄模式)

       上面有个眼睛的触手, 随机点名施放暗影凝视, 对目标造成4W(10H)/4.3W(25H)点暗影伤害.

       -古神之鞭(英雄模式)

       末端像狼牙棒的触手, 会施放狂野鞭击, 对自身周围15码内所有玩家造成2.55W物理伤害并击退.

       参考攻略:

       1坦3补6DD, 远程越多越好. 近战分散站位, 远程和治疗分2组集中在左右两边.

       开场坦把王坦在中间, 面向其中一组远程. 第一颗球必点王的正面, 距离大概20~30码.

       出球后, 坦把王拉转90度, 后退拉离两组远程之间的连线, 让远程组来回踢球. 近战注意不要站在球的飞行路线上.

       来回踢球几次后, 坦把王拉回去撞球(可以直接穿过BOSS模型往回带).

       黑水阶段全团集中团补, 大力轰BOSS. 此阶段BOSS不会迭加汇聚之怒, 但会继续打坦.

       注意每次黑水后出球前的时间, 坦要把BOSS拉侧以免正面AOE团队又回血. 算好出球时间调整BOSS面向.

       两个阶段来回循环, 直到按倒BOSS.

       英雄模式的变化是每层汇聚之怒迭加20%伤害, 且BOSS各技能伤害大幅增加, 同时P2还会招触手.

       伤害的增加大概只能靠团队硬件的提升来克服吧...

       由于P2的古神之爪必须被坦住,坦需要拖着BOSS去拉触手。DPS足够的情况下也可考虑安排一个副坦去坦古神之爪.

       古神之鞭由于会击退, 只能由远程来打. 近战优先击杀古神之眼, 然后打古神之爪, 还有时间的话就输出BOSS.

       BOSS 3:未眠者尤沙吉

       简介:

       长得很丑的章鱼头屌面人, 喜欢招各种五颜六色的软泥...

       -虚无箭

       对当前坦造成6.75W(LFR)/9W(PT)/10W(H)暗影伤害, 并叠加致死debuff, 每层降低5%受到的治疗效果.

       -召唤古神之血(重要)

       BOSS跑到场地中间开始引导技能招软泥, 整个引导过程中不会打坦. 每次招3个软泥, 从以下6种之中随机选3个.

       英雄模式中BOSS每次招4个软泥.

       软泥从场地的边缘跑出来, 出来之前会有相应颜色的光柱提示, 走到中间还没打掉的话就会跟BOSS合体, 使BOSS暂时获得相应的能力.

       实测此技能约1min一次. 所有软泥不吃任何控制和减速.

       -熔合烟雾

       6种软泥的共通技能, 软泥受到攻击时会喷出一股烟雾, 与附近的其他软泥融合, 治疗其5%生命值.

       当一个软泥被击杀时, 另两个软泥立刻进入无敌状态, 免疫一切伤害.

       (意思就是脚男们不要妄想打掉两个或更多的软泥了, 专心集火一个吧)

       -发光古神之血

       **软泥, 合体后使BOSS的暮光箭变成AOE, 且技能冷却时间降低一半, 攻速提高50%.

       -钴蓝古神之血

       蓝色软泥, 合体后使BOSS获得新技能: 溃法力场, 丢出一个蓝球, 抽光全团所有蓝条职业的法力(在被打掉之前会一直抽蓝).

       蓝球被打爆之后会平摊所吸收的法力至18码内所有单位.

       -赤红古神之血

       红色软泥, 合体后使BOSS获得新技能: 灼热之血, 随机点名3个(LFR, 10PT&H)/8个(25PT&H)目标对其造成至少2.6W(LFR)/3.5W(PT)/4W(10H)/4.4W(25H)火焰伤害, 站的离BOSS越远伤害越高.

       -黑暗古神之血

       黑色软泥, 合体后使整个场地充满黑水(但无AOE效果), 刷出5只叫做忘却者的小怪, 无仇恨, 会凝视一个随机目标.

       -心灵切割

       小怪的技能, 对其凝视目标射出一条紫色线并扫过一个较小的锥形范围, 对被扫到的玩家造成2.6W(LFR)/3.5W(10PT&H, 25PT)/4.4W(25H)暗影伤害.

       -酸液古神之血

       绿色软泥, 合体后会有酸液周期性点名一个目标, 对该玩家及其附近4码内的盟友造成4.5W(LFR, 10H)/6W(PT)/5W(25H)自然伤害.

       -暗影古神之血

       紫色软泥, 合体后使BOSS获得新技能: 深度腐化, 给全团叠加深度腐化debuff, 持续30s.

       中了这个debuff的玩家每受到治疗或吸收的效果后就会堆叠另一个debuff, 叠到5层就触发一次爆炸, 造成全屏3.75W(LFR)/5W(PT)/6.5W(H)暗影AOE.

       参考攻略:

       1坦3补6DD, 那个致死可以无视, 每次招软泥就消掉了.

       软泥血量214W(10PT). 每次招软泥只能集火杀掉威胁最大的那只, 让另两只和BOSS合体.

       建议击杀优先级为紫>绿>黄>蓝, 红软和黑软的威胁都不是太大.

       英雄模式的变化就是每次多招一个软泥(但是还是只能打掉一个)...坑爹啊! 碰到紫+绿+红/黄+蓝, 不就灭爽爽...

       而且除了酸液伤害低于普通模式, 其他各技能伤害都有所提高.

       总之这个BOSS就是折磨治疗的存在...碰到不好的软泥组合, 刷得起来就过了, 刷不起来就灭了.

       各种软泥跟BOSS合体后的应对策略:

       蓝软: 由于会抽蓝, 所以法系DD和补师暂时只能发呆, 跑去蓝球附近等就好了. 坦注意开下技能, 无蓝DD赶紧打爆蓝球.

       (奶骑的豆子和圣疗/神牧的光束泉和免费快速治疗/戒律牧的心灵专注/奶德的清晰预兆立功了? 奶萨我没玩过不懂有没有不要蓝的技能..)

       黑软: 刷5个小怪, 血量66W(10PT), 无仇恨, 会凝视随机目标, 所以要全团集中用力AOE. 到下次招软泥的时候不一定A的掉, 不过带着打也压力不大.

       黄软: 群体暗影箭+致死, 注意团补.

       紫软: 威胁最大, 一定要杀, 让它跟BOSS合体了基本就是灭团.

       红软: 全员贴BOSS站, 硬刷即可.

       绿软: 4码分散, 补师刷好被点的人.

       BOSS 4:“暴风守缚者”哈甲拉

       简介:

       T2套元素增强双修萨满一枚, 一次插8个图腾, 太凶残了.

       P1:超短的开场

       -冰霜长矛

       BOSS召唤若干个冰晶, 每个冰晶会随机点名一名玩家连线, 锁定该玩家的方向发射冰枪, 造成每秒1.5W冰霜伤害并叠加冰霜易伤debuff.

       挡在冰晶与被连线的玩家之间可以代替该玩家吃冰枪伤害与易伤debuff.

       -破碎之冰

       随机点名一个目标丢冰块, 造成7.5W(LFR)/7.8W(10PT&H)/10W(25PT&H)冰霜伤害并减速4s. 该减速可驱散.

       -专注攻击

       快速攻击面前的目标, 每0.5s造成50%武器伤害, 持续5s. 攻速非常快, 坦硬扛的话很伤.

       这5s内BOSS不会移动位置, 会跟着坦转向, 因此坦只要后退离开近战范围即可规避此伤害.

       实测此技能每15s施放一次.

       -寒冰之墓

       随机点名冰墓(类似ICC冰龙, 不过只会冰住被点的人), 一次点2个(LFR, 10PT&H)/5个(25PT)/6个(25H).

       被点的人头上有蓝色箭头标记, 标记出现后过几秒才会被冰. BOSS水盾破之后冰墓会自动破.

       冰墓一出立刻转换阶段, 第一次P2随机选择冰阶段和电阶段之一, 之后两种P2交替出现.

       P2(A): 冰阶段

       -冰冻风暴

       BOSS开始引导冰冻风暴, 并在场地中间制造一个大型的水盾.

       同时外圈还有落冰, 地上出现蓝色法阵, 3s后有冰块砸下来直接秒人.

       -水之盾

       BOSS用水盾保护自己, 免疫任何伤害. 这个大型水盾的范围为场地中央的整个大圆圈.

       站在水盾里面的玩家会出现呼吸条并获得一个debuff, 移动速度降低50%, 每秒损失15%血. 但是中冰墓的玩家在水盾里面不会受到伤害.

       -禁锢水晶

       漂浮在外圈的4颗水晶, 血量38W(10PT). 全部打掉之后就会破掉BOSS的水盾, 使BOSS昏迷并获得100%易伤debuff, 持续15s.

       -寒冰波浪(致命)

       4道慢速旋转的冰墙, 将场地外圈分为4等份. 碰到人基本直接秒杀(闪现和法阵传送又立功了?). 在外圈中冰墓的也会被秒哦.

       实测冰墙出现的初始位置正是4颗禁锢水晶的方向, 所以刚进P2时不要贪输出离水晶太近.

       -冰柱

       只会出现在场地外圈的落冰, 地上出现蓝色法阵, 之后有冰块砸下来, 砸到人会造成10W冰霜伤害并击退7码.

       -霜花(魔法效果)(英雄模式)

       随机点名的减速debuff, 初始减速10%, 之后每秒多10%减速效果, 持续15s. 可驱散. 被点的人身上会有一团浓重的白霜法术效果.

       当此debuff被驱散或持续时间结束时, 该玩家的脚下会出现一片半径10码的冰霜, 对站在上面的所有玩家减速50%.

       P2(B): 电阶段

       -电能奔流

       全屏闪电AOE. 被这个AOE电到会叠加自然易伤debuff.

       躲在冰墓的后面可以躲避此伤害及易伤debuff, 形成 BOSS-冰墓-人 的三点一线就可以了.

       (类似冰龙, H火鸟...只不过这个AOE本身并不致命, 致命的是闪电导体debuff的伤害, 电到人群再加上易伤的话很容易减员)

       -水之盾

       BOSS用水盾保护自己, 免疫任何伤害.

       -水晶导体

       外形像图腾, 一次插4个(LFR, 10PT&H)/8个(25PT&H), 分散在场地的四周. "点亮"这些图腾是破掉BOSS水盾的关键.

       所有图腾全部超载之后就会破掉BOSS的水盾, 使BOSS昏迷并获得100%易伤debuff, 持续15s.

       -被禁锢的闪电元素

       电阶段刷出的1只(LFR, 10PT&H)/2只(25PT&H)小怪, 打掉之后会使附近的图腾超载(所谓"点亮", 有明显的闪电法术效果).

       -闪电导体

       打死元素小怪之后, 周围最近的一个图腾会超载, 该图腾附近的所有玩家都会获得闪电导体的debuff, 每秒受到1W(10PT)/1.5W(LFR)/2W(10H, 25PT&H)点自然伤害.

       获得闪电导体debuff的玩家可与附近10码内的其他玩家或水晶导体之间产生闪电连线, 传递该debuff.

       -风暴支柱(致命)(英雄模式)

       随机点名一个玩家的当前所在位置, 3s后对该位置噼下一道天雷, 对5码范围内所有玩家造成3.5W自然伤害.

       从视频看来这个点名有明显的法术效果提示, 是地上的一个白圈, 躲开就好了.

       参考攻略:

       1坦3补6DD, 远程越多越好, 这个BOSS坑近战, 尤其是腿短的近战...

       开场全团集中在场地中央, 注意观察BOSS武器上的法术效果判断第一次P2是冰还是电.

       冰晶点名之后注意安排人帮他们消一下易伤debuff, 3层换吃即可.

       出专注攻击时坦注意后退躲一下, 其他人也不要站在BOSS正面近战范围内.

       一旦出了冰墓, 中点名的人要快速跑到场地中间集合放冰. 无论下一阶段是什麽, 都不用打冰.

       (脸丑都冰到治疗的话, 如果是电阶段还是放一个治疗出来吧=.=)

       若第一次P2是冰, 则剩下的8个人在外圈躲冰+打水晶. 此阶段无任何治疗压力, 补师可以轻松回蓝.

       若第一次P2是电, 则全团在冰墓后面集中团补, 坦拉住元素小怪, 和一个补师一起去外圈点亮图腾.

       点亮图腾的方式就是玩家之间不超过10码距离, 像接力一样将闪电导体debuff传递到图腾上去(类似治疗链的机制).

       破掉水盾之后BOSS有15s的时间给你随便抽, 而且还有100%易伤, 是主力DPS阶段.

       两种P2循环直至BOSS倒.

       英雄模式的变化是冰阶段增加了一个减速debuff, 电阶段增加了一个点名的雷噼...

       为便于处理减速debuff被驱散后留下的冰, 建议全团人抱团移动, 中debuff的离开人群10码然后驱散掉, 再利用自身的加速技能追上大部队.

       希望这个debuff优先点那些腿长的职业...腿短职业只能靠牧师拉, 或者用那不靠谱的火箭靴了...狼人和哥布林会比较开心.

       至于雷噼就比较好处理, 所有人离开要被噼的位置5码远就行了.

       BOSS 5:奥特拉赛恩

       简介:

       一只不稳定的暮光龙, 最后还会自爆...

       老外的视频, 不过不知道他用了啥插件, 我找不到他的"英勇意志"按钮...虽然也可以做宏去按。宏: /click ExtraActionButton1

       整场战斗只有一个阶段:

       -不稳定的异变

       内场全屏AOE, 30W暮光伤害(不知是算暗影还是火焰, 能不能抵抗...), 由暮光领域内所有玩家分担.

       初始AOE频率为6s一次. 战斗每进行一分钟, AOE间隔缩短一秒, 直至达到每秒一次AOE.

       由于它的不稳定性, 此BOSS无法躲闪招架任何伤害, 且允许玩家从任意角度攻击其要害(实测正面也能背刺).

       -暮光转移

       战斗一开始, BOSS会把所有人拉进暮光领域.

       -英勇意志(重要)

       身处暮光领域中的玩家会获得的一个新技能, 是位于屏幕中下方的一个按钮.

       玩家使用此技能会使自己暂时离开暮光领域5s, 但在这段时间内不能攻击/施法/移动.

       顺便这个技能是有5s CD的.

       -凋零之光(重要)

       点名技能, 一次点两个, 每次都会点当前坦.

       被点的玩家获得一个debuff, 持续时间为5~10s不定(参考鹿盔的种子=.=).

       debuff时间到的时候, 若玩家位于暮光领域内, 则直接被秒杀;

       若玩家位于暮光领域外, 则立刻被拉回暮光领域, 并清空仇恨, 且在接下来的10s内不会产生任何仇恨.

       -暮光之时(致命)

       对暮光领域内所有玩家造成30W不可抵抗的暮光伤害, 并将暮光领域外的所有玩家拉回暮光领域.

       若没有玩家承受此伤害, 那麽艾泽拉斯会直接被暮光之时摧毁. 也就是raid失败, 请脚男们从头来过...

       -暮光箭

       当BOSS近战攻击范围内没有玩家时, BOSS会对当前坦发射暮光箭, 一发7.5W, 不可抵抗.

       此技能同时会堆叠一个受到法术伤害增加50%的debuff, 持续6s, 可堆叠100层.

       也就是通俗易懂的当前坦不能脱离BOSS近战范围...

       -暮光爆发

       战斗持续到6min时, 若BOSS仍未被击杀, 它会立刻自爆, 造成灭团并且杀死它自己.

       嗯..这种情况应该是不算过的,不要指望自爆的BOSS给你loot.

       那些神棍们给我们的BUFF:

       -生命礼赐(治疗者警示)

       红龙女王创造出1个(10人)/2个(25人)红球, 具体位置为玩家作战的平台左后方.

       点击此球的玩家获得一个全程常驻BUFF: 造成的所有治疗增加100%.

       注意: 红/绿/蓝龙提供的BUFF不能同时存在于同一个玩家身上. 玩家点球获得BUFF后球消失.

       -梦之精华(治疗者警示)

       伊瑟拉创造出1个(10人)/2个(25人)绿球, 具体位置为玩家作战的平台右后方.

       点击此球的玩家获得一个全程常驻BUFF: 造成的所有治疗被复制, 并分摊到50码内所有友方目标身上(全团道标?!).

       -魔法之源(治疗者警示)

       卡雷苟斯创造出1个(10人)/2个(25人)蓝球, 具体位置为玩家作战的平台中后方.

       点击此球的玩家获得一个全程常驻BUFF: 所有法术的法力消耗减少75%; 同时会使全团其他成员的法术急速增加100%.

       (原文是spell haste, 不过实测好像也加近战急速, 包括盗贼的能量恢复DK的符文恢复神马的...反正就是卡GCD疯狂抽)

       -时间之环

       诺兹多姆给全团加上一个BUFF, 身上有此BUFF的玩家被击杀时会原地满血复活并移除此BUFF(全团信春哥!).

       -艾泽拉斯最后的守护者(坦克警示)

       萨尔给团内所有坦职加上一个BUFF, 使其所有减伤/保命技能的CD减半, 持续时间加倍.

       参考攻略:

       2坦3补5DD, 3个球分别给3补师吃, 吃到就是永久BUFF, 死了就没了.

       四龙王的BUFF会在固定时间放出, 顺序为红球-绿球-蓝球-春哥. 萨尔的BUFF是一开场就有的(神棍就是神棍!).

       建议奶骑吃红球, 奶德/奶萨吃绿球, 牧师吃蓝球(因为真言术:盾不受红绿球的效果加成).

       全团在BOSS正面集中方便团补, 凋零之光点名当前坦就换坦.

       比较麻烦的情况是当前坦和副坦同时中点名, 要根据debuff时间合理安排嘲讽时机, 保证无缝衔接.

       整场战斗中没有跑位, 只有出场和进场, 可以说是一场木桩战.

       衰退之光点名后, 被点的人在debuff倒计时不足5s时使用英勇意志规避秒杀. 建议在debuff还有4s的时候出场.

       在每次暮光之时发动时, 当前坦开减伤技能硬吃之, 其他人使用英勇意志出场.

       注意有可能出现某个人被点名之后BOSS接了一个暮光之时读条的情况, 这样就需要连续出场两次. 控制好时间4s出场, CD还是转的过来的.

       这是一场压榨DPS的战斗, 时间拖越久, AOE频率就越高. 尽可能的抢在崩盘之前轰掉BOSS. 当然6min的狂暴期限本身就是DPS压力.

       BOSS 6: 将领黑角

       简介:

       牛头人暮光龙骑士一枚. 我们要先杀他的小兵们, 再把他推倒...另外, 其实我们是在一条炮艇上和这些龙骑兵们战斗的, 那些龙会一直炸我们的船...而这船的血量...只有400W, 坑爹啊! 船被炸掉就直接灭团了.

       P1: 小怪阶段

       -古莉欧娜

       BOSS的暮光龙坐骑, 会喷我们的船...

       -暮光勐攻(重要)

       古莉欧娜向我们的炮艇发射出一股黑暗能量, 对落点周围半径10码内的所有目标造成80W可分担的暗影伤害(由范围内的所有玩家和炮艇共同分担).

       当然, 如果范围内没有玩家, 这些伤害就都由船体承担...

       此技能出现前屏幕中间会有系统自带的警示, 且地上有一个紫色大漩涡的法术效果.

       不过该法术效果的范围和实际作用范围似乎不太一致, 有时候明明站进去了却分担不到.

       -暮光战龙

       讨厌的暮光龙们, 会送小怪到我们的船上来, 还会喷我们的船...

       -暮光弹幕

       和暮光勐攻类似的技能, 只不过伤害范围缩小为半径5码, 伤害量为20W. 也是范围内的玩家和船体共同分担.

       -暮光精英恐怖之刃

       暮光龙们送到我们船上来的杂鱼小兵之一.

       -剑刃冲击

       冲锋随机目标, 对冲锋路径上的所有玩家造成8W点物理伤害.

       -退化(坦克警示)

       锥形AOE, 对范围内所有玩家造成4W点暗影伤害, 并叠加一个2秒一跳的dot, 每层3000点暗影伤害, 持续1min.

       -暮光精英杀戮者

       暮光龙们送到我们船上来的杂鱼小兵之一.

       -剑刃冲击

       跟前一种小怪完全一样的冲锋.

       -野蛮打击(坦克警示)

       对当前坦造成150(怀疑数据有误=.=)点物理伤害, 并叠加一个2秒一跳的dot, 每层3000点物理伤害, 持续1min.

       -暮光工兵(重要)(伤害输出警示)

       空降的哥布林炸弹人, 会对我们的炮艇进行自杀式袭击...

       -起爆(重要)

       一旦抵达炮艇的桥(实测为对话开战的那个NPC站的门口那里)上, 这些哥布林就会点燃自己身上的炸药包, 对8码内所有目标造成25W点火焰伤害, 并对船体造成2%损伤. 当然他自己也挂了...

       -天火号

       我们搭乘的那条炮艇, 上面有两管...鱼叉枪= =(好歹给几管炮啊!)

       -鱼叉枪

       主要作用是把那些暮光龙拖到足够近的距离内(玩家不可控制, 由NPC操作), 以便远程DPS击杀之, 免得它们过快的炸掉我们的船...

       P2: BOSS本体阶段

       三波小怪之后, 将领黑角会从他的坐骑身上跳下来, 来到我们的船上受死...

       这家伙的技能....完全就是战士坦加强版嘛!

       -毁坏

       破甲攻击, 造成150%武器伤害, 并堆叠破甲debuff, 每层减少20%护甲, 持续30s.

       -扰乱咆哮

       全屏AOE, 对所有人造成5W点物理伤害, 并中断10码内所有玩家的施法, 反制8s.

       -震荡波

       前方80码距离锥形AOE, 造成10W点物理伤害, 昏迷4s.

       -复仇

       就是血量越低打人越疼...

       与此同时, 他亲爱的坐骑古莉欧娜依然会在我们的上空盘旋, 并使用一个叫做暮光燃炎的技能.

       此技能的说明在地城导览上没有给出, 从视频上看来是点名一个玩家喷出一片蓝色的火, 过一段时间会消失. 大约10码范围.

       踩在火上会受到伤害是常识, 但目前还不太清楚这个火会不会对船体造成伤害.

       参考攻略:

       2坦3补5DD, 远程越多越好, 这个BOSS坑近战...

       P1出大漩涡一定要全团分担伤害, 小漩涡直接躲开, 与其浪费时间去跑这个还不如快点打掉暮光龙.

       远程优先击杀暮光龙, 近战打坦拉的小怪. 自爆哥布林躲开就行了, 没必要打.

       两坦分别拉住那两种会冲锋的怪(每波两种各一只), 注意不要让会锥形AOE的暮光精英恐怖之刃面向人群.

       dot层数叠高了就互换嘲讽一下, 等前一种dot消了再互换回来. 具体几层换可消掉, 需要测试...

       小怪冲锋前地上会有很明显的轨迹提示, 是一排金色的小圈, 注意躲开.

       在三轮乱七八糟的小怪之后我们终于可以面对BOSS本体了, 两坦成90度夹角站位, 其他人站BOSS背后. 远程和补分散站, 距离BOSS必须超过10码(不然会被反制的很爽).

       破甲叠几层换坦需要具体测试, 个人估计叠个2-3层就有点受不鸟了....

       BOSS血量降到一定程度就开嗜血RUSH吧.

       BOSS 7: 死亡之翼的脊椎

       简介:

       骑在DW背上剥他的盔甲的战斗, 很好玩的.

       老外的视频, 团队平均388装等.

       -翻滚的动作(重要)(致命)

       当所有人都站在DW背上的同一边时, 他会试图甩脱背上的玩家. 没有牢牢抓紧的所有玩家和小怪都会被甩落.

       -源质强化护甲片(重要)

       地城导览写的很罗嗦, 总体意思就是这场战斗的目标是剥掉DW背上的3块源质护甲片, 3块都剥掉了就算过....

       -烈焰肌腱(伤害输出警示)

       当我们把DW的一块盔甲用"核子爆破"炸开之后, 盔甲会被掀开, 露出一条血量为280W的烈焰肌腱, 把肌腱打掉才能彻底移除这块盔甲.

       -修补甲壳破裂

       若肌腱在裸露出来之后的一段时间内(有效输出时间约为10~15s)仍未被击杀, 则这块盔甲会恢复原位, 需要再炸一次...

       不过肌腱是不会回血的, 再次炸开之后继续打就能打掉了.

       需要注意的是, 肌腱有左右两条, 在左边炸就露出左边的, 在右边炸就露出右边的, 只要打掉一条就能剥掉盔甲. 如果一次打不掉肌腱, 第二次也要炸同一侧, 否则只会浪费DPS.

       -缠绕触须

       从DW背上的洞里伸出来的触须, 一开始有4条, 左右各2条. 每炸掉一块盔甲, 在那块盔甲下面的位置就会多出2条触须.

       离触须过于近的玩家会被抓住, 获得一个debuff, 移动速度降低35%, 且每5.2s受到6499火焰伤害. 此效果可防止玩家被DW的翻滚甩出去.

       -腐化

       如果所有触须都被打掉, 新的触须就会随机从某一个触须被打掉后露出的洞里刷新, 堵住那个洞, 那个洞也就不会出小怪了.

       -燃烧血浆(治疗者警示)

       触须的技能, 每条触须会随机点名一个玩家debuff, 吸收20W受到的治疗效果, 并且每10s受到1W点物理伤害, 持续5min.

       -炽热之握

       触须的技能, 每条触须会随机连线一个玩家, 使其昏迷并且每5s受到5W火焰伤害, 持续30s. 此效果可防止玩家被DW的翻滚甩出去.

       对触须造成一击巨大伤害可中断此效果(实测2W多的都可以).

       -惊骇熔合体(重要)(坦克警示)

       触须被打掉之后露出的洞里会刷出的一种大怪, 血量800W. 打掉一个触须就会刷一只.

       -吸收血液

       熔合体的技能, 当附近有腐化之血的残渣(尸体)的时候会将其吸收, 每吸收一个残渣就迭加一层BUFF, 使造成的伤害提高10%, 攻速提高10%.

       迭加9层后会进入过热状态.

       -过热的晶核

       熔合体过热之后会开始全屏AOE, 每3秒对所有人造成1.5W火焰伤害.

       -核子爆破(重要)(致命)

       熔合体在过热状态下被击杀将会触发一次大爆炸, 施法时间大约为4s, 对10码内所有目标造成37.5W火焰伤害.

       若DW的一块盔甲位于爆炸范围内, 则此次爆炸的威力足以掀开这块盔甲, 露出烈焰肌腱.

       -腐化之血(坦克警示)

       触须被打掉之后露出的洞里会刷出的一种小软, 血量16W. 只要那个洞里没长触须, 就会定期刷出新的腐化之血.

       -爆裂

       腐化之血被打死时会爆炸, 对附近的玩家造成2W火焰伤害.

       -残渣

       腐化之血被打死后会留下一块残渣(可以被熔合体吸收迭BUFF), 它会慢慢的朝DW背上最近的洞口移动, 到达洞口后会变成新的腐化之血.

       参考攻略:

       配置依旧为传统的2坦3补5DD. 主坦拉一个熔合体+所有的腐化之血, 副坦拉其馀所有熔合体.

       战斗流程为3个大循环, 每个循环都是打触须->两坦分开拉刷出的小怪->压低主坦拉的那个熔合体的血量->打掉9个小软让熔合体迭到9层BUFF->击杀熔合体->RUSH烈焰肌腱.

       几个需要注意的细节问题:

       (1)触须不能全打掉, 要留1个, 否则只要场上没有触须, 就会马上刷新1个, 白白浪费DPS. 场上有1个触须的时候, 就不会刷新触须.

       (2)安排一个远程DPS专业救人, 一旦触须开始引导那个让人昏迷的技能就用高伤害技能打断之. 除此情况之外, 所有人都不要打场上剩下的那个触须.

       (3)在场上只有1个触须的情况下, 燃烧血浆(俗称: 吸奶debuff)出的不算太快. 补师优先奶爆坦身上的吸奶debuff, 然后尽量奶爆其他人的吸奶debuff.

       (4)主坦要把一个熔合体(最好上个标记)和所有小软坦在贴近DW盔甲的位置, 而且最好固定坦在某一侧(左侧或右侧都可以, 但是不要这次炸左边下次炸右边).

       (5)为减轻治疗压力, 不要过早的打死主坦拉的小软, 在主坦拉的熔合体血量很低的时候再逐一点杀小软(不能AOE, 否则主坦会被炸死), 迅速迭到9层之后击杀.

       (6)核子爆破的时候主坦注意跑开10码否则会被秒....有4s时间给你跑呢.

       (7)盔甲被炸开之后打烈焰肌腱的时间很有限, 所以要全力DPS肌腱, 第一个肌腱可以直接嗜血RUSH掉. 后两个肌腱如果DPS不够的话需要分两次打.

       (8)有一种说法是每个循环之后全员集中去同一侧的洞口被抓住, 然后让DW把副坦拉的那些熔合体甩下去. 不过下面那个击杀视频中并没有使用此战术.

       打掉三个肌腱剥掉DW的三块盔甲之后就算过啦.

       好了,今天关于“狂野之血攻略详解图大全”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“狂野之血攻略详解图大全”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。