1.泰拉瑞亚灾厄mod武器有哪些

2.泰拉瑞亚玩mod必须用tmod吗

3.泰拉瑞亚灾厄神之使徒怎么召唤

4.泰拉瑞亚 mod?

5.《泰拉瑞亚》tModLoader怎么使用

泰拉瑞亚召唤师mod_泰拉瑞亚召唤师蘑菇套

有限寿命mod

收起有限寿命mod绿幕mod女神异闻录5 x Terraria易碎的箱子没有钓鱼任务悠悠球2.0怪兽驯手Mod

泰拉瑞亚1.4版本可以由玩家自己制作mod,所以就产生了很多有趣的mod,下面给大家推荐一些,一起来看看吧。

前言

以下mod使用英文名称在mod搜索器中即可搜索下载使用。

有限寿命mod

Limited Life Mod

作者:Dual Iron

使用此mod后

每个新角色的起始生命上限被修改为15000。

硬核模式默认启用,无法禁用。

受伤上限为1000点。

治疗无效

影响暂时最大生命值的药剂无效(生命力,其他)。

治疗药剂和相关药剂无效。

红心被删除,不再从敌人那里掉落。

生命上限无法增加。

增加玩家生命

当老板还活着的时候,无法被治愈。

生命水晶和生命果实现在可以治疗150个生命,每个可以使用20次。

血橙、奇迹果、接骨木和来自灾厄的龙果可以用来恢复1000条生命。它们每个可用一次。

打开boss的袋子可以治愈你500条生命。这只适用于第一次打开袋子(与mod兼容)。

泰拉瑞亚灾厄mod武器有哪些

泰拉瑞亚steam正版装mod步骤:

一、取得MOD文件,栗子是整合里的黑曜石(在安装文件文件夹里),一个完整的TCMOD有3个文件,分别是一个MOD名文件夹、一个MOD名.obj、一个MOD名 Installer.exe。

(1)、MOD名文件夹:

这个文件夹里是MOD的各种设定,做MOD时就是在这个文件夹里做。如果你拿到了这一部分,请将它放到我的文档\My Games\Terraria\ModPacks里,然后打开TC里的ModPack Builder.exe。

(2)、MOD名.obj:

这相当于对上面那个文件夹里的东西打的个包,然后直接将它放在那个路径就算安装完毕了。

(3)、MOD名 Installer.exe:

这个其实就是MOD的安装文件,打开,然后它就会自动在那个路径里放下MOD名.obj文件,也就安装完毕了。

二、如果上面的安装工作做好了,你就可以打开TC了,在TC目录里找到tConfig.exe。

三、在主菜单中选择tConfig Settings,就可以看到你安装的MOD,显示为MOD名:off,点它一下,变成MOD名:on,然后点reload就可以退回去Single Player和Multiplayer了。

泰拉瑞亚玩mod必须用tmod吗

泰拉瑞亚灾厄mod武器有什么:

1、第一个武器是归墟之灵,召唤武器中的扛把子,伤害在3000左右,暴击贼强,耗蓝要100,攻击方式是召唤一个宇宙能量,然后射击敌人;

2、第二个是宇宙方舟,伤害500,暴击率18%,攻速非常快,攻击方式是剑气、下雨和发射星星,战士必备;

3、第三个是甲骨文,伤害时380,暴击率是4%,速度也很快,攻击方式简单来说就是攻击到敌人后,周围发射出红色光芒,然后爆炸;

4、EXO短剑是最后一把,伤害2700,暴击率4%,速度快,发射剑气攻击敌人。

泰拉瑞亚合成表mod快捷键是什么:

快捷键在设置里面有,叫recipe browser,可以自行修改,然后就可以自行保存使用了。

泰拉瑞亚灾厄神之使徒怎么召唤

泰拉瑞亚玩mod必须用tmod吗:是的,没有tmodloader泰拉瑞亚就不能用mod。

工具/原料:

华硕Redolbook14

Windows 10

泰拉瑞亚1.3.5.3

1、首先在steam平台下载terraria。

2、在steam库中tmodloader,详情页面点击“立即安装”。

3、下载完毕后,启动tmodloader进入泰拉瑞亚,在主界面点击“模组管理”。

4、模组这里是空的,需要玩家自己去下载mod,点击“打开模组文件夹”。

5、将目标mod批量拖到模组文件夹中。

6、返回上一界面,然后重进“模组管理”,找到需要用的mod点击“启用”,如提示需重新加载,点击“重新加载模组”即可。

7、以上步骤操作完成后,选择任意游戏模式,进入游戏就能玩了。

泰拉瑞亚 mod?

泰拉瑞亚灾厄神之使徒需要召唤物合成:40个浊火精华、10块夜明锭、5个日耀碎片前往远古操纵机合成出宇宙符文。合成方式:远古操纵机?

注意,只能在天空、地牢、地狱使用,天空召唤出风暴编织者,地牢召唤出无尽虚空,地狱召唤出神之使徒西格纳斯。

相关信息:

灾厄是泰拉瑞亚1.4的一个优秀mod。

其中能自然刷出的BOSS有:荒漠灾虫(开死亡模式后在沙漠自然刷出)、腐化巢穴(腐蚀之地会刷出畸形肿瘤,打掉即刷出)、血肉宿主(血型之地会刷出血肉囊)。

极地之灵(死亡模式中在雪地自然刷出)、渊海灾虫(自然在硫磺海刷出,但只要玩家不打它,它就不会玩家,属于一种中立状态)、塞壬和利维坦(击杀海洋两端中名为“”的生物)、噬魂幽花(处于地牢时间过久,就会离玩家不远的地区刷出)。

《泰拉瑞亚》tModLoader怎么使用

.灾厄MOD(calamity mod)

这个mod嘞,是大型的综合性mod,添加了较多boss、小怪、物品和环境等。主要的特点就是肝,很肝,疯狂肝。所以来吧,一起来感受灾厄的独特魅力

3.震颤(Tremor)

这个mod让人摸不着头脑,很神奇,神乎其神,具体我就不多说,自己下一个体验。

4.魂灵(spirit)

个人感觉还可以,但是不受欢迎,处于mod的地位。

5.圣域(sacred tools)

《泰拉瑞亚》tModLoader使用,相信很多小伙伴都想知道关于《泰拉瑞亚》tModLoader使用的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关《泰拉瑞亚》tModLoader使用详情,一起来看看吧~

泰拉瑞亚是一款横版动作冒险游戏,玩家在游戏中可以自由使用MOD,但是很多玩家还不知道MOD制作器tModLoader怎么用,自己制作MOD对新手玩家来说有一定困难,但是不用担心,今天小编就为大家带来了泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程,tModLoader完整使用指南,还不明白tModLoader制作器使用方法的玩家快来看看吧。

泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程:

tModLoader是一个强大的用于制作mod的工具,也可以通过他来兼容一些必须使用他的mod,下面小编就为大家讲解MOD制作流程以及常见问题解答。

TModLoader简介:

TModLoader本质上是一种类似于TAPI的?模式?,提供了一种方法来加载你自己的MOD,从而不需要TR的源代码来进行操作,这意味着你可以很容易的使自己的MOD与其他人所制作的兼容,不需要你自己要去的反编译和重新编译Terraria.exe,并避免要去必须理解所有的难以理解的?复杂?的TR源代码。

作者的目的是让TModLoader尽可能的简单化,同时给予游戏模组强大的游戏机能,其次是,任何人在TModLoader上足够做出自己的独立MOD。

游戏简介:

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

泰拉瑞亚 攻略 药剂合成表大全 BOSS打法大全 电路新手教程 各植物种植方法 联机教程 前十饰品排行 物品合成方法 怪物弱点 攻略 常见问题解决办法 高级武器合成方法 装备获取方法 新手注意要点 下载推荐 存档大全 修改器大全 MOD大全

使用教程

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

1、这是界面,我们首先打开

Mod Sources

2、接着我们不要管界面,先点击Open Sources

然后你就会跳转到mod制作目录

C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesTerrariaModLoader(不同的电脑地址可能有所不同,不过目录一定是ModLoader)

顺便强调一下,这个mod的人物和存档是独立的。

mod目录,我们要制作mod的话,先创建一个文件夹,名字的话..随意就行...但是不能有空格

例如"Super Mod"这样就不行

3、然后我创建一个叫?FirstMod?的文件夹

之后,我们要在文件夹里创建一个

?类似MODBase的存在 就像1.241的tapi一样

4、我们叫它...FirstMod

using System;

using Microsoft.Xna.Framework;

using Terraria;

using Terraria.ID;

using Terraria.ModLoader;

using FirstMod.Items; //这个不要改,改了之后,要修改就很麻烦

namespace FirstMod

{

public class FirstMod : Mod

{

public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)

{

name = "First Mod"; //这里是在游戏里显示的mod名

version = "v1"; //版本号

author = "CWOF"; //作者

}

public override void Load()

{

AddItem("BlackKing", new BlackKing(), "FirstMod/Items/BlackKing"); //读取新物品,并读取新物品的

}

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个

recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipe.AddRecipe(); //添加合成

}

}

}

注释的地方,自己理解理解

public override void AddRecipes()这些,就像一个公式,套上去就行了。

5、成品,using FirstMod.Items中的Items就对应文件夹里的Items

之后,我们要在Items的文件夹里,创造新的武器/装备/饰品等等

不过首先,我们需要一张png和CS文件(注意,cs和png名字必须一致)

然后我们编辑BlackKing.cs文件(lz是用的vs,不过因为vs2G大,如果没有特殊需要并不建议去使用)

6、套公式

using System;

using Terraria;

using Terraria.ModLoader;

using System.Diagnostics;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

}

}

}

然后我们开始定义我们的第一个物品

我们要给它一个名字

于是,我们在public override void SetDefaults()

{

}

里面写上

item.name = "Black King";

然后呢,一个item最基本的,除了名字,还有介绍,宽,高。

于是..

item.toolTip = "FIRE WITH BLACK?;

item.height = 40;

item.width = 40;

注意?;?号,你要知道印第安人是不会说中文的(?土著),别打成中文的?;?

这就是一个基本的item的构成了

可是我们要的是一把武器

7、那么我们应该添加更多的?属性?

item.useTime = 5; //这是一个武器使用的时间间隔

item.useAnimation = 5; //这是一个武器挥动的速度,即使用动画

item.useStyle = 1; //使用方式为挥动

item.rare = 5; //物品品质

item.autoReuse = true; //是否连发

item.damage = 10; //伤害

item.value = 10000; //售价,10银币,进率就是tr的硬币进率

这就是一个基本的武器了,然后,如果这是一个近战武器的话,我们要?告诉?它,让它可以发挥特殊的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器会吸血)

那么,我们就写

item.melee = true;

如果是远程武器就是

item.ranged = true;

如果是魔法武器

item.magic = true;

哦,对了,我们要它只能堆叠一个。因为这是把武器

item.maxStack = 1;

于是,一个武器做好了

PS:namespace FirstMod.Items中的"FirstMod是指这个mod文件夹的名字..可别直接抄了

8、那么,成品如下

using System;

using Terraria;

using Terraria.ModLoader;

using System.Diagnostics;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class BlackKing : ModItem

{

public override void SetDefaults()

{

item.name = "Black King";

item.damage = 1;

item.melee = true;

item.width = 40;

item.height = 40;

item.toolTip = "Your First weapon.";

item.useTime = 5;

item.useAnimation = 5;

item.shoot = 451;

item.shootSpeed = 2f;

item.useStyle = 1;

item.knockBack = 6;

item.value = 10000;

item.rare = 8;

item.useSound = 1;

item.autoReuse = true;

item.maxStack = 1;

}

}}

mod做好了(只有一个武器的mod做好了)

我们要让它在游戏中出现,那么,打开游戏

打开MOD Sources

哦对了

这个武器的合成对应上面"FirstMod"中的

public override void AddRecipes()

{

ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个

recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing

recipe.AddRecipe(); //添加合成

}

看见了么。

当我们加载好,我们就可以去游戏里制作了。

顺便这是空气合成,在某个东西上面合成的话,用这个

public void AddTile(int tileID)

如果你能制作,并且你的武器可以使用,那么说明你的mod制作成功了,enjoy吧

哦对了,发射pro的代码是

item.shoot = 304;

item.shoot = 3f;

这只是个例子..恩...

MOD报错解决方法

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

那么此时,mod制作器会自动报错,可是为什么一堆****呢?因为tr本身不支持中文,所以我们需要打开箭头所指的地方

然后就是出现中文的..

我这个是例子,具体你看着报错的提示改

实例制作流程

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

管那么多,先来把昆特!

咳咳。这就是一个饰品的..

然后,开始制作..

我们先找找不同..

AddItem("MotherFucker", new MotherFucker(), "FirstMod/Items/MotherFucker");

recipe = new ModRecipe(this);

recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock);

recipe.SetResult(null, "MotherFucker", 1);

recipe.AddRecipe();

然后我们在MotherFucker.cs里面开始写这个饰品的数据

using System;

using Terraria;

using Terraria.ID;

using Terraria.ModLoader;

using Microsoft.Xna.Framework;

namespace FirstMod.Items

{

public class MotherFucker : ModItem

{

}

}

套公式...这属于简单理解..

基本的道具属性也不用说了,直接放上

item.name = "Mother Fucker!";

item.width = 24;

item.height = 28;

item.toolTip = "Come on KunTe!.";

item.toolTip2 = "Yooooooooooo!";

item.value = 10000;

item.rare = 2;

然后,我们要知道,它是个饰品,我们要它可以?佩戴"

那么,我们就写

item.accessory = true;

它是个饰品,怎么能没用的,所以,我们要设定它的防御为5

item.defense = 5;

(ps:我还不满足,我死的快,然后我就写了 item.lifeRegen = 19; //回血速度为19)

等会,这一切都要写在

public override void SetDefaults()

{

}

里面..

那么增加角色攻击之类的呢..?

公式

public override void UpdateAccessory(Player player)

{

player.minionDamage += 19f;

}

//召唤师哭瞎

然后你的饰品就做好了

进入游戏里看看吧

附代码图

常见问题解答

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程 工具简介 使用教程 报错解决方法 实例制作流程 常见问题解答

Q:我不知道游戏里物品的id之类怎么办?

A:可以去反编辑,名字就是Item_id了,wiki里面有id裱(表),就是gamepedia里,后缀改为Data_IDs

就是了,很方便。

Q:我不知道游戏里的变量怎么办?

A:里大多数的变量都是英文组合?但是也不能靠猜,有能力的可以去尝试反一下源,你有能力谁管得住你。这方面的事情我也不说,那没能力的呢,可以借鉴其他mod。也可以问我(我他妈懒啊)

Q:怎么打开!mod不会安装!代码好复杂!

A:建议去学习基础知识再来,说到这里,有一位同学想请教我trmod,我问他,会不会基础知识?他反过来问我,基础知识是啥啊,我想学做mod啊。这就跟

哥哥我想写作文唉,教我识字吧?一个道理。所以建议大家还是补补基础知识,tr是用C # 做的,所以可以去学学它的语法,lz也是正处于学习阶段。?有师傅吗,可以带带我吗,教我。?这种,很抱歉,没有。

看了上文铁骨小编带来的《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!