1.lol7.10版本更新内容有哪些

2.LOL的明家如何做到更好的自保.出什么装备和天赋还有符文.

3.LOL 单挑明家用什么英雄最好?

明家英雄联盟_lol大发明家人机加点

大头出门装多兰戒2红,因为自身前期的小炮台伤害非常高,所以是比较克制一些近战英雄的,但是由于自身也是脆皮一个,所以是比较怕被人秒掉的。

对线:对线期可以选择主q副w,线上只要自身好好发育就行了。利用q的小炮台帮助自身收兵和推线就可以了,可以时不时的用w技能来消耗敌人,这样线上慢慢就会打出优势了,六级之后可以选择在对拼中直接开r开w一套火箭直接射杀敌方英雄,如果打野来抓我们也可以选择rq这样的连招,这样自身的大炮台配合小炮台输出也是爆炸的。

出装:法穿鞋,大圣杯,金身,帽子,?法穿棒,女妖。

团战:大头主要打的就是阵地战,团战我们可以选择rq在地上立一个大炮台,配合队友打输出,在利用自身的w和e的眩晕进行牵制敌人。很多时候选择用rw帮助队友击杀后排也是可以的。

符文推荐:大精华法强,红色法穿,**护甲,蓝色6减CD3魔抗。

lol7.10版本更新内容有哪些

1,我找到了

2,我知道啦 但..这个答案的问题是什么呢?

3,为了伟大的科学

4,嗯,它比设计图还小

5,确实是个明智的选择

6,你生来就不是干这个的料

7,你路线的余弦,再除以

8,回来,你这只肮脏的猿猴,快回来

9,我和你意见相同

10,经过我的推导……结果只有一个,那就是:你会输

11,是的是的,赶快 我回头还有更重要的事情要做。

12,如果将原始弗罗布雷特附在特大号瓦姆理内汀圈上,你会得到

13,力等于质量乘以速度。

14,注意~你的向量

扩展资料

明家背景故事:塞西尔·B·黑默丁格教授是一个才华横溢但古怪反常的约德尔科学家。他被称赞为皮尔特沃夫前所未见的最具革新意识和受人尊敬的发明家之一。他不间断地工作,孜孜不倦地尝试解答宇宙中最费解的难题,达到了神经痴迷的程度。

尽管他的理论经常会看起来晦涩难懂,但他也曾制造出许多发明,堪称皮尔特沃夫最为惊奇,当然也同样危险的机械,他也在不断改进自己的发明,让它们更加高效。

百度百科-明家

LOL的明家如何做到更好的自保.出什么装备和天赋还有符文.

明家 黑默丁格

基础生命值回复:11 ? 7

生命值回复成长:1.75 ? 0.55

新被动-科技魔法亲和

当黑默丁格离友军防御塔或他放置的防御塔300码范围以内时,他获得20%移动速度加成

Q H-28G进化炮台

前期游戏更多的炮台。基础伤害下调,收益增加。光束攻击充能更慢,但它会极大的被W和E的攻击所加速。炮台在面对近战敌人时所遭受的惩罚减少。

炮台层数限制:1/2/2/3/3 ? 全等级3座

炮台生成时间:24/23/22/21/20秒? 20秒

基础伤害:12/18/24/30/36 (+0.15 法术强度) ? 6/9/12/15/18 (+0.3 法术强度)

光束伤害:40/60/80/105/130 ? 40/60/80/100/120 (法强收益未改动)

已移除炮台不再优先攻击附近的敌方英雄或率先攻击它的英雄

已移除当黑默丁格不在1200码内的距离时,炮台的锁定效果被移除

新光束充能收益:W的每一发导弹击中一个敌人英雄会让附近的炮台获得20%充能,如果E的手雷击中一个敌人英雄会让充能变成100%(被大招强化后的W和E也会获得同样的效果)

光束攻击倒计时:炮台由0充能至100%的时间:16秒内? 90秒内

已移除光束攻击充能收益:炮台不再每次普攻获得1/2/3/4/5%光束充能

已移除炮台生成时不再享有70%的光束攻击充能

充能条现在呈白色,不再是暗蓝色

W海克斯科技微型导弹

法力消耗:70/80/90/100/110 ? 50/60/70/80/90

冷却时间:全等级11秒 ? 11/10/9/8/7秒

新光束攻击充能:每一发导弹击中一位敌方英雄对攻击距离1000码以内的所有炮台提供20%的光束攻击充能(如果5发导弹都命中,最多充能为100%)

E CH-2电子风暴手雷

冷却时间:18/16/14/12/10 秒 ? 全等级12秒

半径:210 ? 250(中心晕眩区域未改动)

新光束攻击充能:如果手雷击中了一位敌方英雄,攻击距离1000码以内的所有炮台提供100%的光束攻击充能

黑默丁格现在可以对自己投掷手雷

升级!!!d E-CH-3X闪电手雷

基础伤害:150/200/250 ? 150/250/350

收益:0.6 法术强度 ? 0.75法术强度

高玩点评:被动的加速在守塔和阵地战时更机动灵活,提高生存力。1级学Q出门就能存3个炮台,无论是直接去线上布阵,还是野区协助队友都有很大作用。基础伤害降低,后期AP提高,E的冷却减少,伤害提高。整体加强。

相关攻略:重做后明家演示

披甲龙龟 拉莫斯

新被动-锥刺甲壳

已移除拉莫斯不再获得25%护甲所转化的攻击力

新拉莫斯的普攻造成8-20 (+10% 护甲)额外魔法伤害

Q动力冲刺

冷却时间:16/14.5/13/11.5/10 秒? 16/13.5/11/8.5/6秒

持续时长:7 秒? 6秒

新动力冲刺现在是引导效果

最大移动速度:155% ? 150-235% (于1-18级)

伤害:100/150/200/250/300 ? 100/135/170/205/240

减速:持续2秒的20/25/30/35/40%?持续 1秒的40/50/60/70/80%

碰撞检测:半径稍微减少,以让拉莫斯更好的从敌人中穿梭。碰撞检测率增加,让碰撞更加连贯

范围效果:未改动。换句话说,拉莫斯会击退,伤害并减速一个稍大于碰撞半径的范围内的敌人

BUG修复:拉莫斯现在可以在动力冲刺过程中与植物互动

W尖刺防御

冷却时间:14 秒(施放W时开始) ? 6秒(W结束后开始)

持续时长:6秒(未改动)

额外抗性:40/60/80/100/120 ? 20定额抗性,加上50/55/60/65/70%拉莫斯的总抗性

新当尖刺防御激活后,拉莫斯自身减速60%

新拉莫斯可以再次激活尖刺防御来提早结束效果

新当尖刺防御被激活后,锥刺甲壳的效果强化50%

敌人在尖刺防御激活后对拉莫斯进行普攻会对他们自身造成25/35/45/55/65 (+10%拉莫斯护甲)的伤害 ?锥刺甲壳的额外伤害(12-30(+15%拉莫斯护甲)当尖刺防御被激活)

E狂乱嘲讽

重命名:破甲嘲讽? 狂乱嘲讽

已移除狂乱嘲讽不再减少目标5/10/15/20/25的护甲

新暴怒:在嘲讽效果持续阶段(1.25/1.5/1.75/2.0/2.25秒),拉莫斯获得20/25/30/35/40%攻击速度

新当拉莫斯的其他技能被激活后,攻速增益效果的持续时长立即重新刷新

R地动山摇

每秒伤害:65/130/195 (+0.3 法术强度) ? 40/80/120 (+0.2 法术强度)

新地动山摇对建筑物造成双倍伤害

新地动山摇对敌人造成8/10/12% 的减速,持续1.5秒。后续的地动山摇叠加一层额外的层数,并重新刷新减速持续时间(最大减速:64/80/96%)

高玩点评:被动伤害提供,并从攻击力的物理伤害变成魔法伤害。Q的基础伤害降少,但移动速度提高,更容易接上E的控制。新W和E效果,能大大提高被动的伤害和攻速,那对抗近战对A英雄战斗力就大大提高。R伤害降低,但减速更强,更符合控制坦克定位。整体加强。

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

综合

卡西奥佩娅的尾巴现在会真实地随着她摆动和转身

潮汐海灵 菲兹

W海石三叉戟

流血伤害:25/40/55/70/85 (+0.33 法术强度) ? 20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度)

主动伤害:25/40/55/70/85 (+0.33 法术强度) ? 20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度)

对标记敌人的主动伤害:75/120/165/210/255 (+1.0 法术强度) ? 60/90/120/150/180 (+1.2 法术强度)

高玩点评:W基础伤害降低,AP加成提高,削弱上单肉鱼的收益。走中路中后期影响不大

法外狂徒 格雷福斯

Q穷途末路

第一段基础伤害:55/70/85/100/115 ? 40/55/70/85/100

第一段收益:0.75 额外攻击力 ? 0.8额外攻击力

第二段基础伤害:80/125/170/215/260 ? 80/110/140/170/200

第二段收益:0.4/0.6/0.8/1.0/1.2% 额外攻击力 ? 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6%额外攻击力

R终极爆弹

冷却时间:100/90/80秒 ? 120/100/80秒

高玩点评:Q基础伤害下降,AD加成提高,故前期爆发减少。R提高了冷却,整体削弱。

武器大师 贾克斯

综合

贾克斯所有皮肤的普攻,强化后的普攻,以及暴击动画得到了改进,以更好的匹配当时所触发的伤害,让它总体更有响应性

翠神 艾翁

基础属性

移动速度330 ? 325

被动-森林之友

基础生命值消耗:25% ? 33%

基础法力消耗:30% ? 33%

高玩点评:移动速度减少,被动消耗提高,前期较大削弱

盲僧 李青

基础属性

移动速度:350 ? 345

猛龙摆尾

冷却时间:90/75/60 秒? 110/85/60秒

高玩点评:R冷却提高,和大多英雄1级R的时间一样,无法前期利用对手R没好打出优势。削弱。

仙灵女巫 璐璐

基础属性

生命值:553 ? 525

E帮忙,皮克斯!

基础护盾强度:80/120/160/200/240 ? 70/105/140/175/210

高玩点评:生命减少,E护盾值减少,主E加点前期收益更弱。

虚空行者 卡萨丁

E能量脉冲

能量脉冲现在会在施法结束时判定击中目标,而不再是施法开始时

射程:585 ? 600

扭曲树精 茂凯

被动-吸元秘术

已移除不再对建筑物生效

施法时间:0.275 秒 ? 0.25秒(仍然会受益于茂凯的攻击速度)

Q荆棘重击

消耗:45/50/55/60/65 法力值? 全等级50法力值

冷却时间:8/7.5/7/6.5/6 秒 ? 8/7.25/6.5/5.75/5秒

击退距离:稍微增加(最大 ~275 ? ~300)

E树苗投掷

消耗:全等级60法力值? 60/65/70/75/80法力值

基础伤害:45/70/95/120/145 ? 25/50/75/100/125

敌人生命值系数:6/6.5/7/7.5/8% (+2% 每100法术强度) 目标最大生命值? 8% (+2% 每100法术强度) 目标最大生命值

R自然之握

修复了一个BUG,该BUG曾导致当茂凯施放自然之握阵亡时并不会让其进入冷却状态

高玩点评:Q耗蓝减少,冷却减少。E的基础伤害降低,1级抢野怪能力下降,最大生命百分比伤害固定在8%,故加点上可灵活主Q。

幻翎 洛

Q微光飞翎

施法距离:800 ? 900

W盛大登场

基础伤害:70/110/150/190/230 ? 70/115/160/205/250

E轻舞成双

每段施法时护盾数值:50/85/120/155/190 ? 50/75/100/125/150

高玩点评:W伤害小提高,E的护盾减少。一般主W加点,前期影响不大,中期削弱。

荒漠屠夫 雷克顿

W冷酷捕猎

修复了一个BUG,该BUG曾导致冷酷捕猎晕眩时间比预期要短(0.525秒,而不是0.75秒)

怒气奖励的技能不再生成怒气

修复了一个BUG,该BUG曾导致施放冷酷捕猎以及在100怒气时让暴君狂击或直撞进入技能队列时,处于队列中的技能有时无法被强化或消耗怒气

E横冲直撞

修复了一个BUG,该BUG曾导致横冲直撞的施法距离比预期要短(400而不是450)

修复了一个BUG,该BUG曾导致横冲直撞的冲刺距离比预期要短(400而不是450)

放逐之刃 锐雯

Q折翼之舞

当锐雯能够取消Q的施法动画,以及她需要多久来取消施法动画都变得更连贯了

在折翼之舞的施法动画中锐雯不再能够使用玩笑,嘲讽或大笑动画

折翼之舞在高延迟的环境下能够更可靠的锁定目标

修复了一个BUG,该BUG曾导致折翼之舞第三次施法的击退效果如果打断了一个位移效果或如果目标碰撞到了地形,该技能的施法时间比预期要短

E勇往直前

修复了一个BUG,该BUG曾导致当在折翼之舞的施法动画过程中衔接勇往直前时,技能队列有时无法正确工作

北地之怒 瑟庄妮

被动-冰霜护甲

冰霜护甲直接抗性:全等级100? 20/60/100(于1/7/14级)

Q极寒突袭

命中框体:稍微调整,以强调被瑟庄妮从背后击中的目标

W凛冬之怒

这些改动大多数会互相取消,因为凛冬之怒需要大概1秒来完成施法。总体冷却时间的提升。

冷却标准:施法开始时进入冷却?当所有挥舞都完成时

冷却时间:10/9/8/7/6 秒? 9/8/7/6/5秒

高玩点评:被动抗性削弱,对抗野怪和人的瞬间坦度下降

兽灵行者 乌迪尔

综合

法力消耗:50-33 (于1-18级) ? 45-28 (于1-18级)

高玩点评:加强,蓝耗更低,技能可多次切换使用。

牧魂人 约里克

被动-牧魂人

雾行者不再在远离约里克或室女时死亡

Q临终仪式

当坟墓数量达到最大而约里克使用临终仪式击杀了一个单位时,最远处的坟墓会被取代,而不再是无生成坟墓

R海屿悼词

室女的属性会在约里克将技能点投入到海屿悼词时立即提升,而不再是保持不变直到约里克再次召唤她们时

高玩点评:加强,坟墓和召唤的小怪会更容易出现,保证持续的战斗力

生化魔人 扎克

Q延伸打击

伤害:50/70/90/110/130 (+0.3 法术强度) ? 40/60/80/100/120 (+0.3 法术强度) (+2.5% 扎克的最大生命值)

第二次攻击额外攻击距离:100 ? 125

第二次攻击粘液生成:扎克击中第二名英雄时会生成粘液?击中第二名敌人,无论什么类型

碰撞伤害半径:200 ? 300

如果延伸打击的第二次攻击会击杀一名小兵或野怪,这位目标将在扎克将之拍向延伸打击的首个目标后才阵亡

如果延伸打击的首个目标与另一个敌人重叠,那么第二次攻击现在会稳定的选择不同的目标,而不再是第一个

扎克现在可以在延伸打击的第二次攻击和将两个目标拍在一起时施放不稳定物质并将橡筋弹弓排入施法队列

E橡筋弹弓

击飞时长:0.5秒? 0.5-1秒,取决于扎克对于橡筋弹弓的充能时长

R动感弹球

完全充能的时间: 1 秒 ? 1.1秒

高玩点评:Q基础伤害减少,但加成伤害提高,后期肉装收益伤害更大,二段控制伤害更容易打出。E的控制效果也加强。

太多了你自己看吧:://.99danji/news/123593/index_3.html 望纳

LOL 单挑明家用什么英雄最好?

基本顺序是出完鞋子后速度出防御杖,然后直接出帽子,最后出女妖。有钱的话再来个春哥甲也不错,基本等于多给了条命。但我个人的选择偏向法系的输出装备,前期出门仙女护身符加3红2蓝一个眼,第一次回家换上鞋子,出3速或者系统推荐的2速加发穿的都行(如果符文精华是加速符文的话.就出法穿鞋子)中期:一些既有输出又能增加生存的装备是首选:时光之杖 、瑞莱的冰晶节杖 、中娅的沙漏 如果走位猥琐的前期可以出书,敌人厚血, 而友军主要为法系: 深渊权杖 远古意志 Rabadon的死亡之帽

天赋的话就按全法师的基本加法:9是攻击,0是防护,21是通用。

攻击:法强3 看是不是用虚弱 不用虚弱就+1点暴击-技能CD4 15奥术穿透+1 点燃+1(建议带上引燃技能)

通用: 恢复3 同样是看是不是用该召唤技能 不用则-死亡1

经验4 法力恢复3 可以选择+法力值 通用精通 清晰术也可以选择

符文:红黄蓝都要选最佳属性,普通属性不给力。

红色法穿,**成长法术强度,蓝色成长法术强度,精华固定法术强度。这一套符文比较常规,法系通用了,缺点是蓝经常不足,你要注意蓝的使用。

另外一种是红色法穿,**成长回蓝,蓝色成长法术强度,精华移动速度。(我用的是这种)这一套优点是能回蓝,能逃命,大头专用。缺点是初期法术强度没其他法师高。

另外舍弃蓝色法术强度,改减CD,众说纷纭,需要自己体会。

法抗型英雄

明家的特点是炮台持续输出,保护自己,进攻能力极其有限,依靠手雷+导弹斩杀

对此特性,我首推哨兵,本身定位就是法抗英雄,单挑时候用圣杯骷髅棒等法抗法强兼顾的装备,因为有护盾的支持配合圣杯的回蓝续航能力很强,大招时候炮台反而帮助翻倍大招的伤害,而且大头进入被嘲讽的状态就完全没有输出。

即使没进入大招的状态,每次骚扰或者斩杀时候给自己上盾,被小炮台攻击很大程度上会得到缓解,并且大头无法用炮台走位躲开哨兵的双风。

其次推荐堕落天使,在给自己上盾的状态下对抗大头进炮塔如入无人之境,大头的手雷晕不了人斩杀能力就弱了一半,而且堕落的腐蚀用来清除炮塔可以全额伤害,炮塔就成了送钱工具。大头没有唯一技能,所以天使开大没有闪现的话基本没法逃脱。唯一的缺点就是大头可以依靠走位炮台挡住天使的禁锢。

其三邪恶小法师和天使有异曲同工之妙,稳定的炮台可以用W清掉或者用Q补掉,而且小法师的大招就是专门克制法师职业的,唯一的缺陷就是生存能力孱弱。

最后再推荐虚空行者,后期对大头有压制性优势,但是对线期很难有效的斩杀,不过双方稳定发展推入后期很容易,毕竟卡萨丁有几乎游戏中最好的机动性,而大头几乎是机动性最差的