1.我最近在玩文明3 有一个问题

2.新手的《文明3》问题

3.文明3 城市设施:图书馆、大学 科学研究问题

4.菜鸟求助 文明3怎么玩

5.急需文明3的实战经验

6.关于文明3的一个问题

文明3攻略文明百科推荐_文明3bgm

一:地质时间越长 矿藏越多。

二: 你的城市文化影响范围很大,完全盖过那个城市的范围,甚至把它压到只

一格时最容易出现。

三:粮食的产量大于消耗人口就会增长。多余的粮食放满仓库人口就增长1.所以每回合余量越多人口增长越快,粮食产量上限决定人口上限。

四:把所有劳力闲置(不干活放那)粮食不足人口就会减少。少到1时造个开拓者,就会把整个城市撤销掉

五:用钱买,用人口买(奴隶制度)可以先造其它长时间的建筑但别完成,等研究出你想造的奇迹建筑时再转换过来造。不过会损失一半已有生产力。最主要的还是看你的城市的生产力。

粮食=人口增长速度,劳动力,人口上限。

生产力=建筑,建设速度。生产速度(军队等等。。)

金币=就是金币(每回合进账)

我最近在玩文明3 有一个问题

系统/界面教程:首页与设置菜单

收起系统/界面教程:首页与设置菜单系统/界面教程:主要界面系统/界面教程:功能界面游戏教程指南:胜利条件游戏教程指南:文明与管理游戏教程指南:研究技术游戏教程指南:思想方针游戏教程指南:外交手段游戏教程指南:舰船设计游戏教程指南:操控舰船

一、系统/界面教程

首页菜单

新游戏:进行战役模式。

快速开启:进行快速对战模式。

战役模式:暂时未开放。

多人游戏:进行多人快速对战模式。

荣誉堂:查看世界排行榜。

读取游戏:读取已保存的游戏存档。

设置:进行游戏设置。

离开:离开《文明3》。

设置菜单

画面设置

分辨率:调整适合玩家显示器的分辨率。

全屏:开启窗口或全屏播放模式。

UI大小:调整用户界面的大小。

光亮度:调整游戏光亮度,数值从1至100。

对比度:调整游戏对比度,数值从1至100。

颗粒效果:开启或关闭颗粒效果。

画质预设:设置画质预设的模式。

反锯齿:设置反锯齿的模式。

凝固UI:开启或关闭凝固界面。

绽放效果:开启或关闭绽放效果。

地图倾斜:开启或关闭地图倾斜效果。

声音设置

X:开启或关闭特效音。

音乐:开启或关闭音乐。

X音量:调整X音量,数值从0至100。

界面按键音量:调整界面按键音量,数值从0至100。

音乐音量:调整音乐音量,数值从0至100。

话筒配置:设置话筒配置的类型。

界面设置

跳过介绍:开启或关闭跳过介绍。

绘制网格:开启或关闭绘制网格。

隐藏网格外露:开启或关闭隐藏网格外露。

镜头恢复:开启或关闭镜头恢复。

放大光标:开启或关闭放大光标。

自动展示控制线:开启或关闭自动展示控制线。

鼠标滑轮速度:调整鼠标滑轮速度。

鼠标滑轮延迟:调整鼠标滑轮延迟。

镜头移动速度:调整镜头移动速度。

工具提示:开启或关闭工具提示。

使用地区化数据:开启或关闭使用地区化数据。

截图格式:选择截图的格式。

反馈游戏数据:开启或关闭反馈游戏数据。

允许战斗观测器:开启或关闭允许战斗观测器。

影响工具提示:开启或关闭影响工具提示。

游戏设置

快速移动:开启或关闭快速移动。

允许mode:开启或关闭允许玩家自建模式。

自动保存:开启或关闭自动保存。

每隔多少回合自动保存:调整适合的回合数,然后进行自动保存。

展示所有舰船的设计:开启或关闭展示所有舰船的设计。

新手的《文明3》问题

科技的进步会带来新的兵种:

1、铁器:铁在地图上出现,制造:剑士

2、轮子:马在地图上出现,制造:战车

3、骑术:制造:骑兵

4、封建制:制造:长枪兵、中世纪步兵

5、骑士制度:制造:骑士

6、发明:制造:长弓手

7、火药:硝石在地图上出现,制造:火

8、军事制度:制造:火枪骑兵

在附近建城,必须在城镇范围内,然后修路想确认自己有没有这种,按F2看一下就知道了!

文明3 城市设施:图书馆、大学 科学研究问题

分类: 游戏 >> 单机游戏

问题描述:

版本1.14f

最近刚玩,准确地说第一遍只打到中世纪,可能有些问题过于简单,还望海涵。

另,我手头有一篇pxstar007的神级攻略,里面数值算的极精,下面的问题如果能给出数值或公式最好,先谢了

1,内政顾问的界面里,王国收入有来自城市、税收和利息等,三者有何区别?银行和市场都增加税收,我有很多城建了,为何税收仍是0?我看游戏里的文明百科全书上介绍似乎税收就是城市收入。

2,战斗时的地形奖励是否只对防御方有效?

3,为什么有时在同样的地形上攻击同样的敌人结果差别那么大(有好几次用等级较高的兵砍敌人等级较低的兵,第一次自己不损血,下一回合砍第二个却只砍掉敌人一两格血就死了),而且s/l大法似乎是没有用的,难道连续两次战斗会使部队战斗力降低?如果降,降多少,多长时间

4,在满足条件的情况下,领袖的出现有什么规律?比如最少/最多连胜几次,产生领袖的部队会被重命名,战斗力有增强吗?还会再次产生领袖吗?

5,外交时,为什么有时可以要敌人的工人,有时却没有这个选项?敌人不会没有工人吧,要把敌人的工人卖回去应该怎么办?外交时好像我方从没有过交还工人的选项(虽然不想卖,还是问一下)

6,外交中有没有信望、恶名一类的设置(三国打多了),有的话哪些行为会对之有所增减?多少?我不知哪儿做错了,所有的电脑都说我利用部队通行权偷袭蒙古,甚至给科技都不签部队通行权,郁闷。

7,打下敌人的城,如果城里有大奇迹,还有没有用(包括原有功能,文化点数),在文化顾问的界面里奇迹仍然标着文化价值,但城的文化点是0,而且也不增长。

解析:

1,税收是城市里税官征收的钱,也就是当城市里有税官的时候才有,利息是你建立华尔街的奖励和银行市场无关

2,是的

3,随机的概率,不会降低,适当改变攻击方式,比如换个方向攻击,也许结果就不同了.(攻击方攻击+防守方防御)/攻击方攻击=获胜几率

4,只有精英队伍才会产生领袖,而且只能产生一次,对战斗力没有影响,不会再产生领袖

5,当对方的城市里有工人的时候(空闲的时候)你才可以和别人交易工人,你可以把工人放到自己的城市上.然后外交就知道了.

6,当然有,比如你和别人签了外交协议.如果和他发生战争的话,你就被视为没有信用.不容易和别人签署同样的协议.

7,当你打下这个城市的时候,里面的建筑加的文化点数是敌人的文化点数,是隐藏的,如果你的城市又被敌人强回去的话你就会发现,文化和原来一样,敌人的奇迹对你没有影响

你这哪是新手问题啊!

菜鸟求助 文明3怎么玩

不是。每个建筑都有自己的作用。想知道的话,查文明百科好了。(只要你的版本是中文的!)最后那个问题,是在顾问那看的,(在屏幕的左上角)进去后,点左边最下边的那个科学顾问。然后就可以看文化学到那里了。然后可以做出相应的建筑或兵。对了,科学研究产出就是文化学习。

急需文明3的实战经验

一.内政:文化扩张,地形、建设、科技

游戏刚开始时,这里有个公式(工人+战士+工人+建筑+移民+奇迹或建筑),一般城市初期都这样现在讲理由,如果你选择一开始就移民者那会使你的生产力下降一倍初期延缓了发展可就不划算了,若你选择攻击单位也行不过刚开始制造的工人不减工业值,后面所有的都要减,前期大概看不出来但是城市所要支持的单位多了工业值会下降,当然有了民主政治以后这些就不用担心了。而且前几回合工人可以作很多事来加快生产。

建造新城市,早期尽量的多占,要不后期就来不及了,所以前期主要要扩张地盘,占领。要在已有的城市附近然后找到合适的地方建造,但要留一定的发展空间别像电脑一样,工人一定要自己操作不要自动,说的好“要想富先修路”只有把各个城市的路修通了才能综合调配各城市周围的,也方便进一步发展,而且路也正加商业值,把路和其他国家修通就可以贸易了。城市人口增长太快不好太慢也不好所以要一个工人一个基础设施或者战斗单位来协调。

记住多看看地形,若城市周围草原较多,那就不用灌溉了,全部开矿这样已脱离专制体制后每个开矿的地方会多一个工业值,要不然人口增长过快就会;若全是平原就要1/3这样城市发展就不会走行,要都是沙漠就不2/2,不能全是灌溉的这样你的城市很容易发生,在大地图时看城市的下面有三个属性槽,左边竖者的数字是人口,右面下面的是你正在建造的东西,上面是你多少个回合增长一个人口,要多少自己根据城市状况自己协调,若左边的数字变黄了,那就是人口不增长了,右边上面的数字也变成了一条线这,若没超过12就代表你要灌溉了。若你是在没有“卫生”这个科技时达到12个人口那你就不要管了应为没有医院的有12个人口的城市都是无法发展的,只有个别的大城市可能在这个时期到13。

草原和冲积平原的农业值很高适合发展多人口的大城市,平原和沙漠适合时具有高生产力的地形但农业就不行了人口稀少,但是可以通过灌溉或者“移民”在人多的城市建造移民者或者工人加入那个人少的城市,城市周围有较多山的前期会影响人口和工业的发展,但是人口到6-8个以后就会慢慢转型成工业城,但前提是基础设施齐备,后期的工业值很可观的。

在这里说说有关基础设施:庙(使1个不快乐的市民快乐)、罗马剧场(快乐2个市民)、市场(增加税收,使奢侈品在城市里发挥作用)、法院(减少腐败,抵御宣传)、大教堂(快乐3个市民)等等就不一一列举了,总之先建造让市民快乐和减少腐败的,然后再造那些税收和加强科研的。而且部分建筑还可以用奇迹来弥补(中间也要参杂着建造进攻单位,后面会详细说明)。

置于奇迹吗,大家可以仔细看看说明,像金字塔,神愈,巨人,空中花园都是开始时必须抢先建造的,跟基础设施一样要捡有用的造选择工业值高的城市建造的快。宗旨就是那个带来的直接利益大就建造那个,奇迹不要集中在一个城市里这样就发挥不了作用了,那个需要就给那个,当然那些全面效果的就可以在一个工业值高的城市,有些是局部的就要有选择了。记住神级的电脑本身奖励就多,他们建造奇迹很快,正所谓鱼和熊掌不可兼得,你要衡量利弊,放弃一些。

科技研究主要是有针对性,有了就干到底不要中途改变,前期要先扩张、中期发展城市建设、后期战争外交。

二.战争、外交

我把他们分为两种

1.发展型:我就喜欢这种,一般我玩的时候国家相邻关系这个选上,这样就和现实很接近了,比如我选择中国,和印度,俄国等国关系就很容易变成亲切,而和日本、德国就容易恶化。前期尽量避免战争主要是防守,抢战略扩张领土,抢下来后马上想办法停战,要100%科技研究。等版图基本定型了,就可以大力发展基础建设了,这里可以少量出现战争单位真空期,等到大体成型在好好的发展兵力,但也不是要你不造兵啊,如果你兵力太少电脑会欺负你的,总是提出不平等条约那就不好了,到了你发展起来了就可以要挟他了。到了中期可以来个小型战争扩充你的领土和提高威信,也可以为了科技研究直接掠过一些回合来加快速度。

外交方面你要和所有人保持良好关系,这里有个损招可以和离你远的国家战争,电脑比较苯他只会把自己大部分的兵力全部来打你,而且城市建设也停止了全部出兵了,但是不用担心,你和他相隔千里,中间肯定有其他国家,要通过肯定产生不满,就算是有通行协议,也要很久才能到,等到了你边上或者根本就没来时在和他签署和平协议,他就要折回去了,这时若它的兵力在其他国际范围内,就可以用外交攻势,让其他国家攻击他它的主力被牵制,而且所有的电脑都回倾巢出动的,起码20回合后才会签署和平条约,那时大家都精疲力竭了,然后你可以偷袭任何一个空虚的国家了,能灭掉最好,灭不掉就重创他。

不过你要和其他国家搞好关系,当然这要付出代价的,战争是可以把经费调到正值,使手头有现金可以周转。而且你也可以要求他们签署不平等条约啊,不过这种办法不要用太多了,要不电脑就一直很厌烦你了。哈哈是不是很损!!!^-^

2.你要是选择速功也可以,可以以战养战吗(的战术啊!汗!!),前期全力发展兵力现在电脑尚未成型时歼灭几个,剩下的以外交手段安抚,(财政方面要安抚市民的反战情绪必须加大的投资)。他当然他们也会应为你攻击电脑而对你不满(这里注意在选择对手时,要看看他是不是有防御同盟,要选择孤立的然后和与你的对手接近的国家军事同盟攻击他,这样也可以牵制其他电脑的发展)。这里也可以用上面的外交手段,唯一不一样的就是你要自己参加战斗而且要时时刻刻保持有现金。

不过我个人不赞成这样,速功固然是好但是牵制了你自己国力的发展,发展科技所产生出来的价值就体现不出来了,这种战术需要数量上的觉得优势,不象前者是科技兵力,而你的兵力很多但是都是低级的,要是有个一直在发展的国家那你后面就不好打了,除非你很富有,可以直接购买(和电脑交易尽量用换,当然要物超所值最好了,用现金很贵的)。到了后期速攻型的弊病就一一体现了。

总的来说,两这个有好处,而且也可以中途转型但是前者好转,因为有工业基础,后者太极端,科技根不上的。至于要怎样取胜吗就看自己了,外交胜利很容易失败,联合国大选时你和其他国家的关系很重要,而且以前你也不能失信太多。战争胜利分最高了短期得分多,下来是统治胜利用时最长。唯一觉得欠缺的就是要时外交方面能在加强些,把个别的单位指数改一下就好了,要不战争方面战术体现不太好,攻城很累,若要不是科技领先或压倒性的数量优势很难。

下面我介绍一下自己添加自治单位的方法。

打开地图编辑器,新建地图然后,在剧本这个选项里选自编辑规则然后在旁边的规则里就可以编辑了,然后这里有很多项,有些可以修改有些不能,比如建筑和奇迹、地形千万不能改。先在文明3安装目录下找到Art文件夹在找到units这个文件夹然后你会看到些关于单位中文和英文的文件夹,你要自己新建一个然后取一个名子,然后要找个替代品,比如我要建立一个超级骑兵就新建各文件夹起这个名字,在把文明中以有的比如骑兵这个单位文件夹里面的一个文本文档复制到你新建的文件夹里(这里注意要是里面还有其他任何文件比如*.exe的文件就不能用必须是那种只有一个文本文档的才能用),复制过去后把他也改成你要改的名字,比如上面说的超级骑兵,然后再在地图编辑器编辑地图规则,就有单位这个然后新建和你刚才弄的名字一样的单位,记住你要新创造什么就要用同类的替代品要不就会当机,然后就可编辑了,数值可以改高些,但是你不要给小兵加上导弹的功能啊那也会当机的,若不知道有什么功能可以看看上面那些正常单位的样本。

每建立一个新的单位都要在刚才的路径里建立相同的文件夹和合适的替代品。切忌不要改的太过分,如果在游戏中出现“找不到Art/untis/***”什么的就是你没有替代品所以找不到,要是直接出现“关闭”就是你改的过火了,冲突了。这样就会更有趣了,尽量用各国特殊的单位的文档,都是单个的而且安全好认,现在我推荐一些替代品公大家参考。

要改骑兵的用中国铁骑的文档,在安装目录西可能显示骑兵。坦克用德国坦克的文档。飞机用美国F-15的。导弹用洲际导弹和战术核武器的,他们都是单个的。船用航母的。

其他的大家自己看看吧,切忌别太过分。然后保存号,下次再打开这个地图,用这个地图上的快捷按钮就是一个地球那个按钮来新建地图,就可以把规则保存住了。

关于文明3的一个问题

1. 难度越大,贪污、污染就越多,心情指数就会越低。所以,如果玩简单的话可以比电脑发展的快。一个城市人口的发展,就是靠城市经济圈内的粮食,而基本上灌溉可以提供更多的粮食产量,人口提升就可以让更多的经济圈格子内有工人做工,在山地、丘陵、奖励草原上(或是有牛群、鲸鱼和开矿)做工的工人都可以提供盾牌,也就是城市的生产力,提供的盾牌越多,生产力越高,建造建筑、奇迹、兵种的速度也就越快。城市一旦建成后,工人要在自己城市的经济圈内灌溉、开矿和修路(这三种工作的影响就不说了,每个城市的经济圈就是该城2格平方的范围,发展到后期也是这么大,所以说每个城市之间要留4个方格的距离)。城市建好后,用右键点其,可以执行各种指令,里面有加速建造一项,在强势和完美体制下,加速建造单位是以牺牲城市内人口为代价,在民主和共和体制下,以消耗国库的金钱为代价,点加速建造后,任何单位不管建造需要多少回合,都以一回合完成其建造(奇迹不能被加速,领袖可以使任何奇迹和单位加速建造)

2. 金钱是城市经济圈内的土地上工人每回合的所产的金钱减去维修费用和军队支出所剩下的净产值,都会归入国库。可以工人在城市经济圈修建公路和铁路,或是在比较富裕的地方,比如有黄金等加权的地方建立城市,还可以城市内建造市场、银行等基本建筑或是建造太阳神巨像、华尔街和亚当史密斯贸易公司等奇迹,都可以增加国库的收入。

3. 每个文明都有两种文明性质,而每种性质都有自身的优势,工业性最主要的优势是工人的工作快一倍,因此,大部分人都认为工业性比较占便宜,那是因为在早期工人工作速度快可以更快的进行扩张和发展,而我认为,工业性是个隐性属性,工业性的优势并不像宗教、军事、商业等属性那么显而易见,这个隐性属性是否可以给你的文明带来实实在在的好处,还要看你选择发展的道路及客观情形,工人更快的工作,是否给你的城市扩张和发展提供了更快的速度,并不是绝对的,所以说,任何属性是强是弱都是片面的认识。当然了,发展到“零组键”的科技时,不是工业性的文明的工人会提高一倍的工作效率,工业性工人的效率也会提高一倍。工人工作的效率和体制也有关系,这里就不细讲了。

4. 事实上,文化得分就是靠文明的影响力,科技进度,城市产生的文化值等文化产值,想要提高文化得分,加大科技投入、建立寺庙竞技场等文化建筑和建立奇迹,朝这发面发展就可以了呀!

5. 小技巧给不了你,因为真的不知道该怎么说,要说的东西太多了,一点一点的实在说不清楚,我玩文明3已经有6年了吧!技巧这东西,你慢慢玩,慢慢摸索,很快就知道该怎么打文明了就。不过,想玩的轻松点的话,不是有地图编辑器么?可以先编辑个地图,把什么啦奢侈品啦矿产啦什么的全摆到一个易守难攻的好的出生地点,然后就用这个图开始游戏,要是没在你编辑的那个出生地,就重新开始,一般用不了几次,就可以出生在那里了,然后可以很轻松的发展科技和军事,基本上很快就可以到现代文明了。

打的我也很累了,还有,金钱不是没用的,金钱可以加速科技研究进度,也可以提高人民情绪,可以对外贸易买些奢侈品和战略,或是用来和对手盟友之类的签定和约和各种条约,还可以在完美主义体制下加速建造,哦错了,是在共和制和民主制,最重要的是,城市里所有的建筑和你所有的军队都是靠国库的金钱来支撑,如果你的国库为0的话,那你城市内的建筑物就有失去的风险。基本上不要轻易把自己研究的科技卖给电脑,因为电脑会很快拿你研究的科技再卖给别的电脑,这样他们就不需要研究就都可以拥有你辛辛苦苦研究的科技,毕竟研究这些科技是要花费你国库的金钱的,所以要珍惜自己的劳动成果哦!

原版文明3是在顾问界面只有8个国家。可以玩文明3资料片玩转世界或征服世界,就有换成更多文明的按钮了。不过原版没有按钮也不要紧,仔细观察,会发现在游戏界面(不是顾问界面)右下角的按钮中有一排竖着的按钮,点第一个可以选择与任何国家外交。

发现你以前好像问过这个问题,真的很难找吗,就是正常的进入游戏之后的不是顾问的界面,右下角的按钮只有在遇到别的文明时才会出现,下次遇到别的文明后仔细看