1.求英雄联盟一套AD极品符文.谢谢.

2.英雄联盟6大AD符文再调整,ADC究竟要怎么选

3.英雄联盟s4赛季天赋怎么点

英雄联盟通用ad符文ap符文_英雄联盟ad符文s4最新

通俗的AD(物理)符文

紫色;全攻击

红色;3攻击,6护穿

**;固定护甲

蓝色;固定魔抗

这样一套下来,可以加10点攻击,10点护穿,13护甲,13魔抗

这样对前期对线有莫大的帮助

如果是ADC(也就是远程的物理输出后期)建议红色紫色全点攻击。这样就可以加15点攻击了。

因为ADC一般都是在下路由保护发展A兵。全点攻击的好处在于,首先和ADC前期都不可能堆护甲,符文带护穿对其收益不大,全点攻击不管是在补兵,还是压制对方都有莫大的帮助。

兄弟20级刚好可以用3级也就是最高级的符文。就最适合不过了。而且这套物理符文并不贵。就算你一次把30个符文全买下就8000多金币而已。绝对适合绝大部分的物理输出的英雄。

补充,如果兄弟您玩得像是泰隆一些纯技能输出流的英雄的话,**你可以换成固定的回蓝符文,这样对于你前期对线会有莫大的帮助。

本人在艾欧尼亚(电信1区)游戏ID:谁乳争丰haha

技术一般,不过从去年7月份,也就是这个游戏刚刚在中国公测的时候就开始玩了,对游戏有一定的了解和个人的看法,欢迎兄弟来经行探讨

求英雄联盟一套AD极品符文.谢谢.

英雄联盟一年一度的盛典,S4全球总决赛在台湾新加坡韩国首尔同时拉开帷幕。

UZI的老鼠

UZI的老鼠在与EDG的第二场比赛中可谓出尽了风头,一个人完成了爆炸输出。老鼠属于中后期发力的ADC,所以他的符文主要以前期补刀发育后期提升输出为核心思想。符文方面红色AD,**护甲,蓝色3固定魔抗6攻速,大精华全部攻速。老鼠有攻速的好处在于他的毒是以层数计算伤害的前期也是主E的所以老鼠的攻速越快收益越高。当然UZI的符文比较偏进攻,蓝色符文插魔抗是比较稳妥的。

天赋方面没什么好说的,洞悉弱点这一点可点可不点。建议VN这样靠自己比较多而且偏单点输出的不点,而老鼠的伤害面比较大能给更多的敌人上buff建议点。

IMP的小炮

IMP的小炮在小组赛上表现非常好,甚至配合娜美在线上击杀了EDG娜美的卢锡安(有点绕)。大家也许可以发现很多ADC都不爱点双刃剑,这是因为现在刺客中单盛行上单也喜欢突ADC,点出双刃剑收益不大但让ADC更容易被秒了而且需要一个天赋点,所以现在大多数的ADC都不喜欢点这个天赋。加攻击这个战争领主的天赋大家也不喜欢点,点也最多点一点。因为这个天赋加的是额外的AD,就是说你出了个饮血并且点满了这个天赋加上符文的加成才加了5点的AD,性价比太低了一级加2%的额外AD后面都是1.5%这样加所以实在没得点就点一点足够了。

符文是红色攻击**护甲蓝色固定魔抗大精华攻速,有人会问为什么ADC流行攻速呢。给大家算一下同样是最佳属性精华攻击(2.25)换成红色攻击(0.95)是两个多一点点(2.37),攻速(4.5)换成红色攻速(1.7)已经快到3个(2.65)了所以攻速这个属性是比较划算的。

zafa的飞机

飞机属于混合伤害AD加成的前中期ADC。大家看到出法穿鞋的飞机千万不要惊讶,因为他的技能很多都属于法术伤害而且他并不很依赖普攻输出所以出攻速鞋不太合适。天赋方面没有太多好讲的,洞悉弱点推荐点因为他的大招和Q属于AOE容易为队友增加伤害。

符文红色攻击**护甲蓝色5魔抗4攻速精华2攻速1攻击就是这样了。因为飞机更吃AD,所以职业选手更偏好用更多的AD使前期的飞机对线更凶更好补刀。

英雄联盟6大AD符文再调整,ADC究竟要怎么选

其实ad有很多种符文配置方法的,有的ad注重暴击,有的注重攻击力,有的注重速度,不一定的。

给你一套比较平庸的吧(大部分都能用,比如皮城,vn,大嘴都行),红色6物理穿透,3攻速,**5护甲,4攻速,紫色5魔抗,4攻速,紫色2攻击力,1攻速,天赋点21

9

0,一般好运姐,格雷夫,vn,大嘴,皮城都比较适合。

英雄联盟s4赛季天赋怎么点

7.24版本相关符文调整

致命节奏

冷却时间:10秒 ? 6秒

致命节奏在过去的版本表现不佳,过长的CD让其无法为AD带来很好的收益,所以在这个版本它的冷却时间被下调了4s。

迅捷步法

基础治疗:5-50 ? 3-60

攻击力治疗收益:10%额外攻击力? 30%额外攻击力

法术强度治疗收益:20% ? 40%

新增:如果触发迅捷步法的攻击造成了暴击,迅捷步法的治疗效果将提升,提升幅度相当于你40%暴击伤害系数

迅捷步法在过去的版本表现堪称糟糕,收益低并且对伤害提升几乎为0,很多ADC都不愿意去选择它,在这个版本它的治疗收益提升,同时加入了暴击收益。

行窃预兆

已移除:不再增加25点攻击距离

已更新:掉落物品机制更新,现在会随着时间减少掉落差异

行窃预兆表现的有一些过火了,因此移除了攻击距离加成,更新了掉落机制。

ADC常用符文分析

纵观现在的下路选择,无非就是上图中六个基石符文的挑选,将根据最新的改动以及符文的特性来为大家分析以及推荐所选。

符文分析——强攻

强攻依然是目前精密系里表现最为出色的一个符文,不仅是ADC,很多战士也很喜欢用它。

仅限于ADC来说,它的优缺点还是十分明显的。

优点:

强攻更加注重于线上,线上的对拼里有强攻一方更加占据优势,不仅可以放大自己的输出还可以让也造成足够的输出,对坦克来说它非常致命。

缺点:

强攻只适用于单体输出强化,如果你在团战中经常更换攻击目标,那意味着你可能无法触发其效果,对你无法带来更多帮助。

符文分析——致命节奏

致命节奏在强化后有更多被选出的理由了,滑板鞋在当下版本就是其中的受益者之一。

优点:

致命节奏的有点在于它的提升稳定性,只要你普攻一次敌人就可以制造足够多的伤害,在你拥有4-6件装备时(特别是暴击或攻击特效流)你的中后期制造伤害能力会有巨大提升。

缺点:

致命节奏在前期的收益很微弱,因为你的基础攻击力以及攻速都很低。

符文分析——迅捷步法

过去迅捷步法可能是鸡肋符文,但是通过这一次的加强它可以带来足够的收益,如果你选择的是暴击流AD并且带上迅捷步法打了一场30分钟的比赛,你会发现它带来的治疗量惊人。

优点:

迅捷步法在版本改动过后有更高的收益同时在有暴击的情况下可以带来超高的治疗效果,对于一些依赖暴击输出的ADC来说前4-5件装备都是为了暴击和攻速时,你缺乏吸血,迅捷步法会成为很好的选择。

缺点:

迅捷步法无法带来伤害的提升,更多的是治疗自己,同时它在前期的收益微乎其微,并不能带来很好的帮助。

符文分析——奥术彗星

奥术彗星是上个版本最强势的符文,因为它很适合消耗以及伤害很高,很多擅长消耗的ADC也因此会去选择,在这个版本它仍然非常不错。

优点:

奥术彗星非常适合消耗,所以寒冰、烬、女枪等英雄都还可以去选择,它的收益比较稳定并且出色,更加注重线上的消耗。

缺点:

奥术彗星在后期对于坦克的威胁力并不大,因为它的AD加成并不高。

符文分析——召唤艾黎

随着艾黎在上一次的被削弱,现在可能很多英雄都不会去选择了,但是从某些方面来说它带来的收益还是很不错的。

优点:

艾黎的触发稳定,只需要普攻即可, 对于德莱文这样的追击攻击的英雄来说可以在对拼中多次触发,前期对拼上艾黎有不错优势。

缺点:

艾黎的伤害被削减太多,前期还比较出色但是随着时间增强,中后期的收益微乎其微,特别是考虑到ADC很难触发护盾效果。

符文分析——行窃预兆

行窃预兆是一个比较通用的符文,它可以为你的对线带来足够的帮助,同时去增快你的经济增长速度,在过去的几个版本里EZ成为最大的受益者。

优点:

行窃预兆可以带来足够的收益以及线上发育能力,提升你的经济获取速度,让你更快的去迎来自己的强势期。

缺点:

在加强伤害方面除了偷到药水外,行窃预兆几乎都难以带来帮助,这对于一些传统ADC(女警 小炮)来说是最致命的缺陷。

六大基石符文的特性以及优缺点全部罗列出来,大家可以根据自己所选ADC英雄的性质以及对局去决定如何选择基石符文。

小结

全新的符文系统需要一定的适应期,其实每一个符文都有稳定的贡献,关键在于大家如何去用,希望大家可以通过此篇文章了解到每一个符文的优缺点。

1、 双刃剑,提高2%的伤害,远程1.5%。有胜于无,因为同样的是会加深所受到的伤害,由此看来,除了POKE流的卡牌杰斯等英雄外加ADC们以外,这个还是不要点出来了。

2、 5点攻速和成长满级+10点攻击力。

3、 重点来了:攻击力+5,额外攻击力+5%,6%的护甲穿透和法术穿透,持续三秒的暴击叠5%攻速。

4、 末日浩劫:伤害提高3%

5、 抵挡英雄普攻伤害3-4点,额外护甲抗性提高5%,36点生命值+3%的生命值。

综合对比:

1:点燃虚弱,包括疾跑等都遭到了小部分的赠送移除,给了一个双刃剑的东西可以帮助猥琐的家伙提高伤害,而他们也会受到被突脸之后的报应。

2、5点攻速和4点攻速和3点攻速有什么差别么?提高了2点,也把满级的成长属性给降低了两点,这简直就是把怡宝换娃哈哈一样的赶脚,看起来确实不一样,但忒么本质压根就没变。

5、 对于刚出门的人来说,8%的护甲穿透与6点护甲穿透,伤害输出提高2%直接提高了你前期的攻击属性,而即使ADC出门通过符文天赋增加了20点攻击,而额外送的5%攻击只有可怜的一点。

这直接说明了,S4的前期能力遭到了天赋削弱,而百分比属性直接决定后期的增强,包括三秒钟暴击可以叠5点攻速,一般的ADC两秒A三刀,那么有那么一点暴击的至少可以团战中获得10点的攻速加成。而攻击力需求比较高的卡兹克潘森和剑姬附赠的5%额外攻击力就是送了一把长剑。

6、S3的死亡天赋:50%血以下+6%,与S4的平均提高3%伤害的差别就可以理解为“残血所受到的伤害没以前那么高了”。

7、防御与魔抗是5和1.5的增加,与5%的额外双抗加上抵挡3-4点普攻伤害,这简直不管怎么样都是赚的,那么意思就是前期会稍微的肉一点。而出门设500生命值的上单,S3出门是538的血量,而