1.有关火焰纹章---《烈火之剑》

2.烈火之剑攻略

3.求助…火焰纹章烈火之剑求解…

火焰纹章烈火之剑详细图文攻略_火焰纹章烈火之剑攻略隐藏条件是什么

19章龙之门

秘密商店(8,6):铁の大剣、钢の大剣、银の大剣、远程杖、开锁杖

秘密商店(22,22):必杀剑、必杀斧、必杀枪、必杀弓、特效药、宝箱钥匙、盗贼钥匙

21章两个羁绊

秘密商店(3,3):特效药、宝箱钥匙、盗贼钥匙、远程杖、照明杖、魔防杖

23章四牙袭来

秘密商店(24,9):破甲剑、破甲枪、斩马刀、杀骑士枪、大铁锤、斩马斧、霸者之证

这是B线,A线秘密商店不卖霸者

29章悠久的黄沙

秘密商店(坐标7,28;必须使用传送杖传送过去):英雄之证、骑士勋章、天空の鞭、猎户座之箭、引导的指轮

30章背水一战

秘密商店(27,1):地之刻印、暗之契约、覇者之证、远程杖、开锁杖、魔防杖

作为一款战略角色扮演游戏系列,火焰纹章以奇幻世界的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定。不同的职业在战场上定位各不相同,玩家需要运用策略来合理搭配。

参考资料:

火焰之纹章:烈火之剑_百度百科

有关火焰纹章---《烈火之剑》

第三章 小小的佣兵团

在本章将有一个天马骑士和一个弓箭手加入。天马骑士移动范围广,但是在战斗时有力量不足的缺点。至于弓箭手,虽然可以使用弓作战,但是由于有了游牧民的存在(中期会加入),他们移动能力不足的缺点就完全暴露出来了,用不用就见仁见智了,如果只是为了通关,培养一个弓箭手也是不错的。

本章的敌人多了一点,不过都是些小角色,注意武器相克就可以了。Boss同样是个菜鸟,让琳拿着铁剑去单挑就可以了。

第四章 生计下的阴影

本章敌人多了起来,并且第二回合以后就有敌增援,左下是山贼,右上是佣兵。

虽然收住7回合就可以过关,但是建议各位用琳带着新加入的斧男去刺杀右下的Boss,我的方法是用斧男先拿远程斧欺负Boss一下,如果打得着更好,打不着也无所谓,然后用琳拿着第二章获得的剑在左侧森林中(图中红色圈圈部分)刺杀Boss,在那边他几乎是无法命中琳的。

其它方面,天马骑士可以去狙击一下右上的佣兵,最好带一个红骑士或者绿骑士,另一个骑士和弓箭手负责清理左边的杂兵,清理完以后往下干掉敌增援。

第五章 穿越国境

没有什么难点,在丛林中和敌人战斗,可以提高不少回避率。Boss也很废,建议用琳拿着宝剑去把Boss给干了。新加入一个用理魔法的魔法师,成长潜力一般。新加入的修女塞拉提供补血的功能,注意不要把杖随便弄坏了。

第六章 自豪的血统

本章开始有盗贼马修的加入,他负责开启所有的门和宝箱。打开所有门后用新加入的游牧民鲁斯站在蓝色的点上就可以开启新的房间。

Boss用宝箱中得到的破甲剑可以轻松解决,Boss连还手的力气都没有(-_-#)

第七章 旅行的姐弟

本章加入了新的职业——光魔法师。光魔法师露西亚可以对付本章所有的用暗魔法的敌人,包括最终Boss。总体来说本章也没有什么难度,注意保持队形,然后用露西亚就可以轻松灭掉Boss,当然,如果运气相当不好的话也可能被Boss灭掉,不过这样的概率很小,很小……

PS:注意15个回合内过关,否则将无法进入外传。</P>

第七章外传 黑影

本章敌人稍微有些多,但是我们不怕。我们必须尽早把宝箱里的斧子拿走,避免对方的盗贼给抢了。本章动作要迅速,所有战斗都要速战速决,不过最后的Boss就很废了,只有一把剑,远程攻击即可轻松歼灭。

第八章 谋略的旋涡

本章首次出现反克的武器,即所有三种物理系武器相克关系全部相反。记得去找回避率较高的角色去右边的村子访问,因为对方有山贼的存在,然后带着小红小绿俩人去歼灭下面的佣兵、枪兵和骑士。拿到破枪剑以后就可以去虐Boss了,上次拿的破甲剑也可以去虐,至于用哪种方法虐就看各位的喜好了。

第九章 悲哀的再会

本章首次出现迷雾关卡,盗贼的视野广阔,配备火把(村中得到)就可以基本看清整个地图。本章敌增援比较多,大多是山贼,还有少数骑兵,最好不要让队伍过于散开,集体作战比较有利于和敌人周旋。把杂兵清完以后去打Boss,是一个上级职业的圣骑士,可以用琳的精灵之剑去对付他,这个是对骑兵系有特效的武器,最多三个回合就可以把Boss给干掉。

第十章 遥远的草原

琳篇最后一章。本章新加入了雨天系统,玩家会在第三回合时遇到下雨的情况,移动将会变得非常迟缓,只有游牧民鲁斯相对较好。本章敌人虽然不强,但是也要非常小心,可以使用琳的精灵之剑对付骑兵系的敌人。另外,在地图最下方的武器店有卖对付重步兵系的特效武器,可以打坏树木搭桥过去,也可以用天马骑士直接飞过去买。

Boss是上级职业将军,与我方的瓦雷斯相同。对付他可以使用迂回战术,但是最好使用特效武器,比如突刺枪或者琳的精灵之剑什么的,注意不要和他硬拼。

打完Boss琳篇到此结束。

艾利乌德篇

第十一章 旅行开始

艾利乌德篇的第一章,比起琳篇难度稍有增加,但是不是很难。本章出现的骑士罗文巨傻无比,虽然成长力还行,但是有了琳身边的小红小绿,他就一边凉快去吧。本章还会出现一个美女弓箭手蕾贝卡,至于培养不培养,就见仁见智了。

第十二章 比翼之友

本游戏的第三主角赫克托尔将会出现,他的身边还跟着重铠骑士奥森。本章敌人增加了不少,记住用艾利乌德对付斧男,用奥森或者赫克托尔对付弓箭手和枪兵就可以了。本章的Boss会自己上来送死,各位只要记住用艾利乌德灭了他就可以了。

第十三章 寻求真实

本章会出现本游戏第一个剑士疾,他的成长潜力很好,值得培养。记住用马修在一定的距离等待时机上前与其对话,否则被他的必杀剑秒杀就尴尬了。Boss虽然血比较多,但是用两个主角的特效武器就可以轻松灭掉。

PS:访问左侧村庄可以进入外传,这个差使就让老臣马卡斯去做吧。

第十三章外传 行商人马利纳斯

本章的目的是保护马利纳斯7回合。如果大家不放心,可以用老臣马卡斯把马利纳斯给救起,跑到下面去。还有就是要充分利用上一关获得的火把,基本上兵分三路,注意游牧民和剑士,我们这里不要吝惜经验值,该上的都上,否则会导致兵力不够。右上村庄有5000块,赶快去访问,否则有山贼会给破坏了,注意在途中有两到三人协同作战,本章敌人还是比较多的。

第十四章 蠢蠢欲动的家伙们

本章初期难度较高,需要大家利用赫克托尔的特效武器斩杀一部分骑兵,并且让塞拉尽快与还是NPC状态的艾克对话。本章也会出现雨天的情况,大家要赶快去下面的村庄访问,上面的村庄也是,不访问会被破坏。下面的村庄访问以后可以获得一个神官骑士。在本章的中期右下会出现海贼,如果运输队出击的话必须派遣两名使用剑的角色去保护运输队。打Boss时注意他手上的银枪,最好用特效武器把他给迅速歼灭。

第十五章 基兰亚的公女

本章艾利乌德部队将会和琳部队汇合。注意两队要迅速汇合,不要离开太久。琳那边在中期会出现一个山贼,小心对付。左边的村庄也要尽快给访问了。注意对方阵中的魔导士,这种角色的命中率非常高,要善于使用树林的地形来减少对方的命中率。

Boss废得很,本章初期拿到了一把突刺枪,对付一下Boss正好,也可以用艾利乌德或者另两个主角的特效武器。要注意的是左上方会有敌增援,是骑兵,要保护好我们的运输队。

第十六章 迷一般的行踪

本章可以说难度较高,主要是弓箭手比较多。我方一定要抓紧时间,赶在第七回合之前靠近上方的牢房,因为如果三个NPC士兵被杀的话将无法进入外传。我们要用神官骑士普莉希拉说得红色的佣兵雷万,然后用雷万说得光魔导士露西亚。注意第七回合开始左下会有敌方骑兵增援,要留守部分角色在下面保护运输队。

本章的关键在于速战速决,不能有任何拖沓。Boss比较鸡肋,虽然身为将军,但是我们的特效武器可以轻松解决。

第十六章外传 港镇巴顿

作为一个外传,本章的难度并不算高。本章的目的在于与对方的Boss对话,不过在此之前,会有一个拿着必杀剑的圣骑士上来挑战,拿把突刺枪或者其它特效武器灭了他就可以了。注意本章不能直接从当中走,这样会非常危险,建议从上走(图中红色箭头所示),把敌人一个一个吸引过来,然后逐一歼灭。

PS:本章有斗技场,可以进去赚些小钱,但是不要沉迷其中了哦。

第十七章 海盗船

本章敌人比较多,注意的是暗魔法师很多,Boss也是。要注意守住三个路口,还有就是本章坚守11回合就可以过关,建议大家可以乘机多练下级,在第十一回合之前把Boss没掉。Boss身上有特殊道具,让我们的盗贼把它偷过来吧。

第十八章 魔之岛

本章又是迷雾关卡,需要用火把,我们可以事先准备,也可以从敌人身上获得。注意地图右侧那个盗贼身上有松明之杖,可以照明,可以先用某角色把右侧的海贼先给斩了,然后用骑兵把盗贼直接杀掉,获取松明之杖。

Boss既能用弓(他有远距离攻击的长弓),又能用剑(近身刺杀战略无法实施),因此,我们可以用上一章得到的斩马刀以及3个主角的特效武器来刺杀游牧民Boss。还有就是用3个主角去对付Boss会触发剧情,而之前女友被杀的马修去对付Boss则不会触发特殊剧情(我以为会的,但试了一下没有,制作人忽视了啊……)。

第十八章外传 封魔者

说实话,第三回合以后此关没有任何难度,封魔者一出现,所有魔法系都焉儿了。我们所要做的就是尽快把杂兵给清楚了,最好是在封锁区内把魔法系全部歼灭,然后那个用魔法的贤者Boss也可以轻松灭绝。

第十九章 龙之门

注意本章有两个Boss,一个是圣骑士,他手中克骑兵系的斧头,记得不要用骑兵对付他,另一方面,本章会有对方盗贼来偷东西,我们要尽快拿走右侧的宝箱。左侧也有对方盗贼,但是我们可以用主角说得(艾利乌德),所以让他尽量偷,偷完了我们再去说得他。还有就是要记得用特效武器对付第二个Boss,他攻击力非常高,还有银枪在身,被他扎一下可不是闹着玩的,尽量用魔法系和他耗,如果计较回合数的话就用特效武器围攻歼灭他。

第二十章 新的决意

本章又是黑暗关卡,注意拿上火把,随时照亮身边的情况。还有就是本章的敌增援比较多,主要有龙骑士、斧男、弓箭手等,Boss身上背着弓和银斧。

本章推荐集体前进,能力比较强的负责访问村庄,记住,村庄周围都有修道士,会用光魔法,小心。还有就是要配备一些强力的斧男,以用来对付对方的龙骑士。本章会出现毒系武器,回避率不高的角色要小心了,中毒以后每回合会减少一定量的HP。

Boss躲在暗中,进入他的射程他会自己过来,他身上有“英雄之证”,记得用盗贼把它偷过来,然后连同他身边的斧男一起赶尽杀绝,动作要快,要利落。

第二十一章 两个羁绊

本章目的在于守住尼尔斯十一回合,但是我们完全可以直接拿下Boss过关。首先用一个能力较强的角色带着主角和盗贼去左边的宝箱处,用主角说得新加入的龙骑士,盗贼偷取宝箱里的斧头和钱。然后右边会有NPC出现,其中游牧民鲁斯可以用琳说得,他便会加入。一起完备后所有角色最好聚集在中央,应付三个方向的敌人。

Boss身上有强力武器可以获得,前提是直接杀了他。我的方法是拿圣骑士(塞因转职而成,非马卡斯)带上特效武器(刺马枪)直接上去杀Boss,命中率在77%,一般能够一回合了结。如果没有圣骑士,可以用两个带有特效武器的角色围攻,注意也是一回合了结,否则敌方增援一来就无法应对了。

第二十二章 活生生的传说

本章是沙漠探险,记住不要把骑兵系派出来了,移动太慢了,重铠也不要出来了,慢得像蜗牛一样。记住把盗贼带出来,两个骨头周围有宝藏,还有地图右下角也有宝藏,可以去挖一下。本章主要敌人是魔导士和山贼,还有些许龙骑士。龙骑士拿斧男或者带着斩龙剑可以轻松灭了,山贼的话用剑系角色也可以轻松灭了。两个Boss支援为A,记住不要让他们站在一起,否则就难对付了。还有就是下面那个Boss身上有转职道具,记得要偷过来。

第二十二章外传 制造的生命

本章总的来说不难,注意地方的远程攻击,尽量不要贴着墙壁走。本章魔封者周围四个强力角色会在他们的门开启后离开,之后出来的四个都是下级职业的角色,之前我们只要注意一下,就可以轻松解决。

第二十三章 四牙袭来

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本章会加入一个勇士,可以用主角艾利乌德去说得。游戏的难度在于飞来的龙骑士以及无出不在的海贼,我们可以充分利用我方的海贼达滋去进行海上攻势,如果天马骑士或者龙骑士转职的话,也可以用剑对付他们,不过要注意弓箭手的袭击。

本章Boss是狂犬莱纳斯,实力不凡,如果实力不够不要去单挑。

第二十四章 触摸不到的手,传达不到的心

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本章没有什么难度,主要是主角和潘特夫妇的汇合,并且一个主角可以转职(不是艾利乌德)。注意左方的暗魔导士,他身上有魔法可以获得,务必击倒他,但是不要触及上面的三条飞龙,其中的维达可以在后面加入。

PS:右边道具店和武器店有不少好东西,可以去买一些。

第二十五章 黑暗的白花

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本章要注意在9回合之前使用四把钥匙才能收得剑圣卡雷尔,否则就是勇者哈根。

基本取团队作战,但是要注意左上的飞龙增援,注意保护好运输队。右上那个门打开是Boss,建议最后处理。本章有不少好东西,最好用盗贼迅速获得,不要拖延时间,注意部分敌增援,有些上级职业的敌人能力很强,要小心应对。

第二十六章 黎明前的攻防

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本章又是黑暗关卡,要注意带上火把和松明杖,不要吝惜,这是最后一个黑暗关卡了,尽量用。

注意把左侧的刺客救过来,带到右边和尼诺对话,这样便可以进入外传。尼诺可以由琳说得。

Boss在左下方,要小心她的魔法攻击,虽然本章坚持15回合王子生存就可以过关,但是鉴于本章敌人实力还不俗,建议大家把所有敌人全部消灭,以赚取经验值。

第二十六章外传 诀别之夜

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本章是飞行系的天下,海贼也可以借此发挥一下。由于道路的限制,某些道路会时隐时现,但是我们可以在20回合后等所有道路开启再行动,不过对于要求攻略评价的朋友们,推荐先打一遍熟悉所有道路开启的时间和顺序再进行攻略。对方的修道士手上有狂乱之杖,会使我方队员自己攻击自己,最好在本章带上恢复之杖,解除狂乱状态。本章Boss还会远程攻击,魔防低的就不要接近了。

第二十七章 命运的齿轮

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本章是一场大战役,实力不够的就不要出场了。记住,本章可以分三路开始进攻:左边推荐用枪比较出色的角色攻击,比如圣骑士还有将军;中间要用斧男,比如赫克托尔或者狂战士都可以;右边要用剑系角色的,但是要注意带上克枪的剑,因为待会儿要和大部队汇合。下面会有龙骑士军团的汇合,其中就有维达,可以用主角说得,注意旁边还有些杂兵,最好用斧男尽快解决。

Boss白狼罗伊德绝对是疯狂型的角色,在hard难度下他的武器耐久度是不损耗的,要打他就需要运气了。一种方法是用黑暗魔法师转职成德鲁伊,然后用魔防无视的月光进行攻击,即使这样,命中率也只有50%左右。一定要配合光魔法师露西亚进行攻击,在罗伊德武器耗尽以后变可以轻松解决他,hard难度下战胜罗伊德的困难性就剧增了。

第二十八章 勇者罗兰

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本章基本没有难度,主角艾利乌德可以转职,他可以用枪攻击,并且还骑上了马,行动能力大增,不过他只能单独行动。左右两侧我们可以安排实力比较强的角色出击。由于本章只能出击5个人,所以要安排一下补血的问题,比如带伤药或者带个补血的角色。

Boss实力一般,他不过是个亡灵而已,用银剑便可以轻松解决。

本章我们还能看到BT老头阿特斯,他的能力如上图,不要被吓倒了,他在最终章会加入战斗的。

第二十九章 悠久的黄沙

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又是防守战,下面的Boss实力一般,他是狙击手,所以用近战的角色就可以轻松灭绝。本章还有很多NPC会帮助我们进攻,不过不要指望他们的实力,他们都菜得很。

本章要注意的是一些带毒的武器,注意用恢复之杖恢复,而且对于这样的角色最好用远程武器歼灭,不要有任何犹豫。

第二十九章外传 战斗准备

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疯狂地购物,疯狂地练级吧(其实回合数很少)。

第三十章 背水一战

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本章又是分头行动,我们需要做的就是迅速把所有的敌增援全部消灭。注意左上、右下、右侧,还有Boss面前都有增援。左上会有天马骑士和骑兵的攻击,右下会有游牧骑兵的袭击,Boss面前会出现三次将军和重铠骑士的增援,右侧有龙骑士,要千万小心。

建议右边使用斧男进行攻击,左边用对付空中系的狙击手或者游牧骑兵(别告诉我您还没有转职)。

本章Boss实力还是挺强的,还是用魔防无视的月光攻击比较好,也可以用强力的物理系角色攻击,不过要注意补血。

最终章 光

所有的强力角色都出击吧,不要保留了。

左上有德鲁伊和其他魔法系角色,其中一个会远程攻击,千万小心。

左中有斧男出击,其实他就是“黑之牙”的头头丹布利,可惜已经被制成“艾吉鲁”了。

左下一个是魔法骑兵,一个是刺客,实力同样不俗。

右上两个实力最恐怖,白狼罗伊德和他弟弟狂犬莱纳斯,如果实力不够就不要接近他们,免得被秒杀了,最好用魔法和物理系夹击,最好要在一回合内解决,否则被他们砍一刀可不是闹着玩的。而且建议带好防必杀的道具,罗伊德现在的实力实在是恐怖啊……

右中是俩将军,一个用枪,一个用斧子。他们的实力都一般,小心对付就可以了。

右下是最初出现的,一个游牧骑兵和俩狙击手,建议速战速决,特别是那个游牧骑兵,要立即消灭他。

在上一章拿到的全员恢复的杖要使用起来了,本章要做到不伤血过关几乎是不可能。注意门打开的顺序,不要一窝蜂地去打某个人,本章的敌人不但多而且实力超强,一不小心就会被他们给剁了。

6个“艾吉鲁”身上有最强的武器或者魔法书,拿到以后要迅速交给能使用的角色,不要浪费时间,最强武器对付他们绝对是有利的。

那些门里面的艾吉鲁打完了就要打下面出现的三个将军,不过实力菜得要命(-_-#)

注意上方的一个德鲁伊有狂乱之杖,我方注意带着恢复之杖,否则狂战士或者剑圣被狂乱了可不是闹着玩的。

打完下面的杂兵就可以去打奈哥尔了。他的实力看似强劲,但实际上也菜得很,我们什么大风大浪没经历过,还怕他不成?我们可以用阿特斯带来的那个光魔法攻击奈哥尔,同时用其他角色进行围攻,一个回合定能解决。

后半部分

“艾吉鲁”们和奈哥尔打完了就得打魔龙了,它的HP估计在120左右,一开始打是看不见损耗的。战前供给三个主角的武器对它都有特效,所以最好用这三把武器对他进行攻击。其中艾利乌德的烈火之剑威力最大,建议最终绝杀用,也可以使用迦南斯的月光进行魔防无视的攻击,一般能打掉他20多格血。讽刺的是号称最强的“帝王之剑”对魔龙倒没什么用处,19级的剑圣拿在手里根本伤不了魔龙半滴血,真不知道“最强”强在哪里。打魔龙最好一回合了解,时间拖长了敌增援了就不好了。

打完了就可以收工了,慢慢欣赏结局吧。

烈火之剑攻略

这样的话才好玩吗~~你不觉得吗?在同一个地方有不同结果才好呢~是乱数啦~~所以有凹点这一说~~~

一、乱数

1、乱数的作用

要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。在FE中,乱数是所有随机用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行和随机的发生,这些乱数依次被消耗掉。那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机的结果的?我们都知道,随机是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为80%、力量成长为30%,设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。从这两个例子我们可以看出,乱数对随机的判定方式为:当乱数%小于随机的概率数时,该判定为成立;当乱数%大于等于随机的概率数时,该判定为否决。在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机的结果的。可以说认识了这一点,我们就已经“透过现象看到了本质”。

2、游戏中乱数的消耗规则

了解了以上的常识后,我们来看一下乱数在游戏中的消耗规则,这也是掌握凹点方法的必要基础之一。我们已经知道,乱数是为随机服务的,它的职责是判定随机的结果,从另一个角度也就是说,在游戏中并不是所有都要消耗乱数。GBA火纹里,乱数的消耗只出现在战斗、LV UP加能力点、回合结束、挖宝、变化移动线路、控制中毒角色每回合扣血数量以及敌人行动方式的判定中。具体说明如下:

1)战斗:

A、封印之剑中:一次单方面攻击的判定顺序为“命中→必杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动;若命中判定为否决即MISS,则不再进行必杀的判定,也就是说不存在必杀被MISS的情况(烈火和圣魔亦如此)。其中,判定命中需要消耗2个乱数(但具体是哪一个起作用还未得到确定,有说法是取这2个乱数的平均数),判定必杀消耗1个乱数。由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀也消耗3个乱数。此外,必须记住:即使命中率是100%,也同样是要消耗掉2个乱数来判定命中的(烈火、圣魔同)。

B、烈火之剑中:与封印比多了一个瞬杀特技,因此情况稍微复杂一点。单方面攻击的判定顺序变成了“命中→必杀→瞬杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动,若必杀判定也成立,则继续判定瞬杀是否发动(若必杀不成立则不继续判定瞬杀)。其中,判定命中需要消耗2个乱数(同封印),判定必杀消耗1个乱数,判定瞬杀也要消耗1个。由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀消耗4个乱数,命中且瞬杀也是4个。瞬杀的具体发动条件为:必杀判定成立且随后用来判定瞬杀的那个乱数必须小于50。需要注意的是,按照游戏设定,烈火中的火龙以及魔封者是不能被瞬杀的。此外,虽然游戏中只有刺客这种职业拥有瞬杀特技,但系统为了省却特殊计算的麻烦,在所有职业的必杀判定成立后也都进行瞬杀的判定,所以在烈火中,任何一次必杀攻击都要消耗掉4个乱数。

C、圣魔光石中:由于多种职业特技的加入,情况比烈火更加复杂了。每种特技的判定规则各不相同,必须逐个记熟。不过特技之外的战斗判定方式和烈火是一样的,所以以下只说说特技相关:

瞬杀:同烈火。且刺客之外的职业在发动必杀后也一样会进行瞬杀判定。对魔王、里昂无效。

大盾:发动几率为对方的LV%,判定时机为对手的命中判定成立之后,消耗一个乱数。

若对手的命中判定为否决,则不再进行大盾的判定)

贯穿:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身命中判定成立后、自身必杀判定之前,

消耗一个乱数。(贯穿发动后依然可以发动必杀,若命中不成立则不进行贯穿的判定)

(实际战斗中,大盾优先于贯穿的判定,大盾判定成立后则不再进行贯穿的判定)

必中:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身的命中判定之前,消耗一个乱数。若必中判定成立,则不再进行 对命中的判定。

召唤:召唤这一特技本身不消耗乱数,但判定召出来的亡灵战士的能力则要消耗乱数,具体消耗规则不详……

其他职业特技不发生乱数消耗。

补充一下,3作中,攻击墙壁和古木也被视为一次战斗,攻击一次即消耗3个乱数;而

舞蹈、偷窃、使用杖等职业技能由于不涉及随机,因此不消耗乱数。

2)LV UP时对乱数的消耗:

封烈魔3作在角色升级时,系统会根据乱数来判定角色的各项能力值是否增长。由于所

有角色都具有7项具体能力,因此将依次消耗7个乱数来判断这些能力的增长。判断的顺序为:HP、力、技、速、守、魔、运。只要某能力的成长率大于相对应的乱数,这项能力就会增长。

3)我方“回合结束”的同时,自动消耗1个乱数。

4)沙漠寻宝:

使用盗贼在指定区域内待机就会100%得到宝物,这是众所周知的。非盗贼职业取得宝

物则与自身值有关,越高,取得的几率就越大。关于非盗贼职业的挖宝概率,以前我一直以为是将角色的值与待机时的首个乱数作比较,即乱数小于时就得宝。但最近几次测试烈火发现,在乱数表相同的情况下,有时可以拿到宝物,有时却拿不到。看来挖宝并不只与乱数有关,或者说:并不只与我们所谈及的这个“乱数”有关。

5)中毒扣血

角色受到毒系武器攻击或被毒雾击中后进入中毒状态,中毒后每回合随机减掉1~3点HP。具体的减血规律我还没研究过,不过这个一般不是很重要,注意一下及时回复就行了。

6)敌人行动对乱数的消耗:

敌人与我方在战斗过程中的乱数消耗和判定规则是一样的,但敌人的AI对乱数的消耗情况还是未知的,也是比较难测试的,比如哪个敌人会先攻击、站在什么位置攻击,都是会消耗一定乱数的。所以我们要凹点最好还是在自军回合内进行。不过这也并不意味我们对掌握敌人完全束手无策,在熟练地掌握凹点技术后,我们有时也可以根据实际条件控制敌人行动的结果。

3、如何预测乱数

上面讲到的乱数消耗规则中还差一条“移动路线对乱数的消耗”,而这个内容同时也是预测乱数的方法,是这个帖子里最重要的内容,所以把它拿出来单独讲解。

在了解了乱数消耗规则的内容后,我们下一步就要看一下如何预测游戏中的乱数。只有正确预测了乱数的大小,才能在实际中运用它们。GBA火纹中,预测乱数的唯一手段就是利用角色的移动路线。尽管目前还没有办法能够预测出游戏中每个乱数的具体数字,但我们可以通过控制角色移动路线来测出未来所有乱数的大小范围,即它们分别是属于0~49之间(俗称小乱数)还是50~99(俗称大乱数)之间。

一起来实验一下。首先,在地图上找一片“开阔地”,也就是没有特殊地形和敌人干扰的一块地方,目的是使角色的移动不受影响(不受地形影响的飞行系单位要方便得多了)。让我方任意一名角色“甲”站在这块地面上,设其移动力为x。现在我们用A键激活甲,可以看到以甲为中心出现了一个“半径”为x的兰色正菱形即该角色的行动区域。然后,我们用方向键移动光标,就出现了角色的移动线路指针。随着我们在兰色区域内任意地移动指针,指针后面的线路轨迹也跟着不断变长。当总移动长度达到x+1格时,由于已经超出了角色的移动上限,轨迹线无法继续变长,系统就会强制改变轨迹的样式,使其长度小于x而又可以到达移动目的。好,现在按B键取消线路,然后重新激活甲,用刚才的步法再来几次,我们会发现:经系统调整后的轨迹线样式以及指针方向并不都是一样的,是随机变化的。而决定轨迹线路与指针产生样式变化的家伙正是乱数。轨迹线路与指针将乱数的信息显现到画面上,从而为我们预测乱数大小提供了最重要的凭借。那么,这些七拐八折的轨迹该如何解读呢?下面我们结合几种常用的步法来解读轨迹、学会判断乱数的大小。

1)图一所示为烈火的尼尔斯,职业吟游诗人,移动力5。我们将移动轨迹绕至图一的状态,此时轨迹的总长度已经达到5格,若继续移动则会使轨迹产生样式变化:

当光标向右一格时,轨迹的终点(即指针)将与角色处于同一直线上,由于“两点之间线段最短”,而系统的工作原则就是“捷径优先”,所以这时的轨迹一定会变为一条没有任何曲折的直线(图二)。由于绝对不会有第2种轨迹出现,所以也就不涉及随机判定,也就是说,这种直线轨迹的产生不需要消耗乱数。既然不消耗乱数,对我们来说也就没有意义,在实际操作中应避免这种情况的出现。

当光标向上一格时,轨迹的终点将位于角色的斜方向,由于游戏中没有斜线,所以轨迹会变成折线的形式,这时将随机有图三和图四两种情况出现。既然涉及到随机,就一定离不开乱数。图三中的状态表示该轨迹的产生消耗掉了1个值为50~99之间的乱数即大乱数(以下简称大),也就是说,如果轨迹变化前的乱数表中第一个乱数是大,那么轨迹一定会变为图三所示的状态。而图四中的状态表示该轨迹的产生消耗掉了1个值为0~49之间的乱数即小乱数(以下简称小),也就是说,如果轨迹变化前的乱数表中第一个乱数是小,那么轨迹一定会变为图四所示的状态。这样,我们可以通过反复地操作图一至图三(四)的步骤来测出被消耗掉的一系列乱数的大小并记住它们。这种移动路线的方法,因轨迹每变化一次即可消耗并测出1个乱数,俗成“一次一个法”,它适用于所有移动力为奇数的角色。“一次一个法”并不只有图一这一种绕圈方法,我们还可以按图一的反方向绕,或者比如图五中的光标再向右一格、图六中的光标再向上一格,都可以测出1个乱数。而判断被消耗掉的乱数大小的依据是图七(指针水平指向表示1个小乱数,垂直指向表示1个大乱数;与角色处于同一直线的那段轨迹即图中去色部分不反映乱数信息)。

2)再来介绍一种一次移动测得多个乱数的方法。图八所示为隼骑士,移动力8。我们将光标移至图八的状态,此时轨迹长度为8格,再向左移动一格后轨迹随机发生以下7种变化(图九至图十五),各图轨迹表示的乱数消耗情况为:

图九,该轨迹的产生消耗了1个乱数,大;

图十,消耗了2个乱数,依次是小大;

图十一,消耗了3个乱数,依次是小小大;

图十二,消耗了4个乱数,依次是小小小大;

图十三,消耗了5个乱数,依次是小小小小大;

图十四,消耗了6个乱数,依次是小小小小小大;

图十五,消耗了6个乱数,依次是小小小小小小。

解读顺序是从指针开始,依格向角色推进(方法见图十六),轨迹转折处乱数的范围一定会发生变化。注意,同上面一样,和角色处于同一直线的那段轨迹(去色部分)不要理会。这种绕法俗称“一次多个法”,一次轨迹变化最多可以测出连续x-2个乱数的大小,所以,移动力越高的角色越好用。“一次多个法”也可以按其他步法来进行,我们将光标在兰色区域内任意移动x+1格之后都可以使轨迹产生变化,从而预测多个乱数。图十七至图廿一都是“一次多个法”的运用,我们可以按照图十六的说明来判断这些图中乱数的状况。在实际应用中,我们应根据游戏中的具体情况来选择绕法,做到灵活多变。

二、凹点

凹点就是通过对乱数的预测和调整,以达到控制角色成长、控制命中回避等目的的过程。在上面的内容中,我们学会了如何用判断轨迹的方法来预测乱数大小,但这里面有一个问题,就是当我们在利用轨迹判断乱数的时候,这些乱数已经被消耗掉了,既然被消耗掉了还怎么用它们呢?我们知道,火焰纹章的存储方式是自动存储,当我们使用角色完成攻击、访问、盗窃、开门、支援、待机等指令时,系统会马上记录下当前的状况及乱数表状态,即使RESET后,我们也只能回到最近那次攻击、待机等指令完成后的状态。但如果我们只是用移动轨迹来消耗乱数的话,在完成下一个战斗、待机性质的指令之前,系统是不会将乱数的消耗进行存储的。比方说,我们先用甲执行待机命令,然后用乙通过移动消耗掉几个乱数,然后RESET回到甲待机后的状态,再用乙测试乱数,我们可以发现乱数的消耗和RESET之前是一样的,就是说:RESET之前乙对乱数的消耗没有被存储下来,而我们却已经知道了未来乱数的大小情况。只有当乙也待机或者选择“回合结束”之后,他所消耗掉的乱数才会“真正”被系统记录下来。利用这一点,我们就可以凹点了。

1、升级时的凹点:

我们凹点最主要的目的就是使角色升级时获得较好的成长。在了解了游戏中的乱数消耗规则并能够熟练预测乱数的基础上,我们已经完全可以通过对乱数的调整来得到一个满意的升级结果。要得到最佳升级结果,就要想办法让用于角色升级判定的连续7个乱数都是小乱数。不过游戏中很少有连续的7个小乱数出现,所以一般情况下,在这7个乱数中有5、6个小乱数也就可以了。

设当前游戏为封印之剑我方某回合开始后,我方共有2名角色:主角和修女(EXP均处于升级边缘)。敌方有1名山贼(HP不足主角一击)。首先我们通过移动轨迹的方法消耗一些乱数并记下它们,设依次是:小大大小大大大大小大小小小小大小小。可以发现,从第11个乱数开始后的7个乱数中有6个小乱数,基本满足升级所需。然后RESET重新进入游戏,乱数表会回到测试之前的状态,这时我们再用“一次多个法”配合“一次一个法”将前面的10个乱数消耗掉,然后修女用杖升级。因为前面说过用杖、偷窃以及舞蹈等技能不消耗乱数,所以接下来的第11个乱数就用于修女的HP成长判定,后面的第12~17个乱数依次用于力技速守魔运的判定。由于7个乱数中有6个是小,这次升级的结果应该是很可观的。还是上面那种情况,如果是想让主角通过战斗升级,就要在RESET之后消耗掉前7个乱数,使第8~10这3个乱数用于主角命中与必杀判定,而接下来的第11~17个乱数还是用来升级判定。当然,这个安排是建立在确保主角能够命中的基础上的,如果主角攻击MISS,那么第10个乱数将不再用于主角的必杀判定上而是用在山贼的命中判定上了,这样一来,情况就完全不一样了。所以我们在凹升级的时候一定要对双方的战斗结果有一个比较准确的预测才行。烈火和圣魔中由于加入了特技,战斗中的乱数消耗更加复杂,战斗结果也更加难预测,不过我就不再举例子讲解了,大家可以参照前面的“乱数消耗规则”在实战中自己慢慢领会。另外再补充一点儿经验:在用移动法预测乱数时由于有时候很久才能等到连续的小乱数出现,所以初学时最好用笔记下每次绕圈的结果,RESET后可以照着笔记重复之前的移动;凹熟练后就可以通过一边心记绕圈的次数、一边配合角色待机的方法脱离纸笔了。

2、调整命中、回避、必杀、瞬杀

大家都有过看着自己50%多的命中率而迟迟不敢下手进攻的时候吧?利用凹点,我们可以彻底地打消这种担心。比起升级凹点,凹命中、必杀要来得轻松一些。前面的“乱数消耗规则”讲过,判定命中需要2个乱数,判定必杀、瞬杀都各需要1个,合起来也不过3、4个乱数,比寻找6、7个连续小乱数容易得多。当命中率不低于50%时,只要凹出连续2个小乱数就可以确保100%击中,即使命中率低于50%,击中的概率也比平时大一倍。烈火、圣魔中的刺客,当命中率、必杀率均为50%以上时,凹出连续4个小乱数就可以确保发动瞬杀。我们还可以在我方的攻击命中后凹敌人反击的MISS(即让用于敌人命中判定的2个乱数为大),只要熟悉了前面的“乱数消耗规则”的内容,就能做到得心应手。此外,圣魔中由于瞬杀之外的职业特技发动几率都不超过20%,所以在实际凹点时并不常用。

在我方回合结束之前,也可以用调整乱数的办法来影响敌回合的行动结果,比如当敌人只剩下玉座上的BOSS时,我们可以在回合结束前凹一下他的MISS等等。不过要记住,回合结束的同时系统会自动消耗一个乱数。另外,在用了地雷BUG控制敌人时,乱数消耗规则不变,我们可以操纵敌人继续凹点。

先说下~这是我转的~~

求助…火焰纹章烈火之剑求解…

烈火之剑攻略有:建立一个强大的队伍、善用武器和道具、把握好攻击的时机和位置。

1、建立一个强大的队伍:在火焰纹章烈火之剑中,需要建立一个强大的队伍来对抗敌人。基本上,每个角色都有其独特的属性和技能,需要根据这些来选择组成你的团队成员。但是,最好还是要保证队伍的平衡性,不要选择过多重复的职业。

2、善用武器和道具:在战斗中,武器和道具都是很重要的。每个武器都有其独特的属性,所以建议携带多种武器,以适应不同情况。同样地,道具也是可以派上用场的。比如,回复剂和解毒剂等道具可以很好地战斗。

3、把握好攻击的时机和位置:在火焰纹章烈火之剑中,攻击的时机和位置都非常重要。比如,利用地形的优势进行攻击,可以让战斗更加容易,而选择合适的战斗时机,可以最大程度地减少战斗的损失。同时,在攻击时要考虑良好的队伍协作,不要让自己的队友被误伤。

烈火之剑游戏特色:

1、角色养成与策略结合:强调角色养成的RPG要素,玩家的任务是指挥众多性格各异的角色通过战斗成长。玩家的战略决策和角色间的相性会影响游戏的发展和结局。

2、丰富的剧情与角色互动:游戏拥有一个深刻的故事情节,玩家将作为故事的参与者而非旁观者,深入纹章世界,与故事中的人物共同经历困难,建立深厚的情感联系。

3、支援会话系统:游戏内的支援会话系统可以让角色之间通过对话深化关系,有时甚至会产生友情或恋爱关系。这些特殊关系的角色在战斗中会互相支援,提升战斗效果。

4、军师系统:玩家在游戏中的角色不仅仅是战斗的指挥官,还可以作为故事中登场的军师。玩家的属性和选择会影响到战场上角色的表现,这种设计让玩家更深入地沉浸在游戏的故事和战略中。

5、教学内容:游戏为新手玩家提供了教学内容,即使是没有经验的玩家也能够快速了解并上手游戏。

6、多样化的战斗与战术:游戏中的战斗不仅依靠武力,还需要玩家运用战术和策略。不同的角色和武器组合,以及战斗中的位置和时机选择都是取胜的关键。

19章龙之门最右下角(22,1),和左上方BOSS左下面的空地里被包围的一块地方(8,17)

21章两个人的羁绊左上角有个样子比较奇怪的地板(1,21)

23章四牙袭来(白狼)左上方被山和森林包围的一块空地上(6,19)

23章四牙袭来(狂犬)右边湖里最右边的地面上有一小块森林(25,11)

29章悠久的黄沙下方左边空地上(左下角有两块空地,秘密商店在右边的那块要用传送杖才行)一共有四个小格子左下边的那个格子是秘密商店(7,1)

30章背水一战右上角从右边数第一排第二个位子(这个坐标我就不数了眼睛都花了)

1L的是圣魔之光石的