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《波斯王子1:时之砂》攻略

操作键位: 前后左右为WSAD,跳跃为空格键。慢走为SHIFT配合方向键使用,一般用来避免触发穿钉机关,它能感应到人的行走。攻击为鼠标左键,防御为鼠标右键,战斗中配合方向键和空格能够发出组合招式。使用时之匕为E键,用它来收集砂子或吸收敌人身体的砂子和活力。身体下落为C键,一般用在墙檐或平台边缘的下落。调整视角有三个快捷键,第一人称为F键,用它来仔细观察周遭情形,远视角为Q键,恢复视角为X键。

名词解释:

飞檐:在场景中有许多的墙壁有窄小的墙檐,攀上去可以沿着墙檐侧移,用空格键上攀,用C键则松手或下攀。

走壁:面对或斜对墙壁跑过去,然后按鼠标右键。可以攀援较高的平台,或者沿墙壁飞跑到对面远处的平台上。与之还有各样的组合键可以使用,如利用空格键来完成翻身跳跃动作。

时间:在战斗中按R键会同时减慢敌我双方的动作,使攻击和判断更为准确。

时光倒流:王子随时可使时间回溯到数秒钟之前,时间的长短要根据所剩下的沙漏和**蓄力多少决定。

时间迟缓:使用时之匕(E键)可使敌人的动作时间迟缓,这时再用弯刀攻击一次,跃起在空中致命的一劈,敌人会马上消失无踪,这一招会消耗白色蓄力。

地躺翻滚:方向键和空格键配合使出,在战斗中可用来躲避攻击,平时可用来进入矮小的墙或门。

跃身攻击:鼠标左键攻击,同时使用方向键和空格键,跃过敌人的头顶发出致命一击。

恢复体力:场景中所有有水的地方都可以补血,按鼠标右键来饮水,这个设定和《古墓丽影》一样。

生命之泉:在游戏中有很多隐藏的蓝桥和泉水的场景,它们是生命之泉的所在,饮用泉水可以增加王子的生命上限,因此最好找齐所有的泉水,这样后面的战斗能轻松一些。

沙堆:收集沙堆可以增加复活的机会,当失误时可使用时光倒流回复到之前的状态。

1:缘起(IN THE BEGINNING...) 完成度:0%

波斯国王萨拉曼率领饶勇善战的士兵占领印度帝国的大部分城池,最后大军攻到玛罕拉加王宫,叛变的维齐尔(伊斯兰教的首领)里应外合杀死了印度国王,然而王宫的防御极其顽固,士兵们费尽力量仍久攻不下,于是波斯王子只身潜入城堡去寻找神秘的宝物:一只沙漏和一把匕首,传说拥有这两件宝物的人将获得控制时间的能力,并能得到不死的生命。

由开始处往右边的石块攀上去,攀到顶端较远距离的石块可用跳跃(空格)飞过去,而较高的墙壁则使用走壁技巧(鼠标右键)攀上去,然后再用空格键翻身跳到通道。沿通道往前跑去,一颗炮弹飞过来将通道轰断,跳到尽头往右边沿木台再跳过去,进入左边的门抽刀将门口的箱子椅子砍碎,出去杀一名守卫沿墙边的爬上去。在上面的通道上又有两名守卫,杀掉后进入左边的拱门,屋里有个水池,饮水可以恢复体力(鼠标右键)。

出屋可看到左下方空地有四名敌人,沿碎石跳下去发生战斗,最好跑到一端逐个引过来打,集中力量攻击一个。杀光后穿过曲折的走廊来到外面的平台上,这时炮弹飞来将木台炸成三段,在这里要学习走壁的技巧,往右边的墙壁跑过去,然后按鼠标右键,王子使出快捷的步伐行云流水般沿墙壁跑到前面的平台上,同样再跳到下一平台上,由墙边的竖梯爬上去。

穿过房间又遇到四名守卫,这时可看到远处的墙壁被炮弹砸出墙洞,杀掉守卫后跑到通道的尽头,这里要学习飞檐的技巧,先攀上墙檐(空格)往左侧移,到尽头上攀左移,最后下攀(C键)两次进入墙洞。进入屋子杀掉四名枪兵,找到断柱爬上去使用背跳爬到另一根柱子上,利用大厅里的四根柱子跳到二楼平台上。

2:藏宝室(The Maharajah's Treasure Vaults) 完成度:2%

前面的通道上有几处深坑需要使用走壁技巧越过去,第一道由左侧墙走过去,第二道往右侧走然后背跳越到左侧平台上,第三道往右侧走到尽头落地,然后往右墙跑上去一个背跳攀到左侧平台。出去是一个大厅,在下方有只耀眼的沙漏,上方的小窗可望到里面的匕首。受伤的话可跳下平台找水恢复体力,利用柱子跳回平台。由平台往右利用走壁能力逆时针转过去,第二次走壁要使用背跳攀到中央的平台上,然后往左爬到高台使用两次走壁到达大厅对面的出口。前方的深坑里有三道滚钉柱子不停移动,由平台边缘落身下去,利用圆柱移动的间隙穿行过去,前面的深坑很远,先用走壁能力往左跑到尽头攀到墙檐上,往右侧移回身跃到对面的墙檐上。到达对面的平台又有两道柱子,站到两柱之间趁第二根柱子右移时沿左墙跑过去,用背跳飞到右侧墙檐到达前方平台。

来到一座大厅废墟,在墙壁上有三层墙檐可利用它们往左侧移动,在移动中会有些部分发生断裂,这时要调整上下的位置继续前行。走到尽头回身跳到身后的柱子上,当跳到第五根柱子时爬到底端安全地跳落地面。接下来要想办法到达石像的头顶,先打碎箱子攀到石像的左手,然后往左壁跳上去回跳到右手上,往左攀到右肩,在这里要锻炼墙对墙的跳跃技巧,先跳到右侧头像的墙壁上,回身跳到左侧,在两侧墙壁来回跳跃一直到达头像顶部。这里的跳跃技巧关键是时间的掌握,要在王子触及墙壁的瞬间跳跃,时间稍有差池就会摔下来。

拿到时之匕,头顶的巨大石柱坍塌下来,这时王子手中的匕首发出耀眼的光芒使时间倒流,在石柱再次坠下时他灵巧地闪在一旁。大殿在石柱的坠落下开始摇晃,这时往右侧的洞口跳入一道走廊,路上的通道会不时坍塌,利用两侧的墙壁和平台跳到左前方的走廊上,这里有很多道滚钉圆柱,利用间隙闪过去,后面一排可躲到左前方的凹壁闪开。落身到前面的走廊,闪过三根柱子攀上去回到先前的大厅,见到父王正指挥士兵搬运那只巨大的沙漏。

波斯大军从印度搜掠了大批的珍宝和美女,连公主Farra也身在其中。回到皇宫那名投降的印度维齐尔需要时之匕来释放时之沙的能量,王子于是上前用那只匕首划开了沙漏,结果王宫出现恐怖的一幕,恶神被释放出来,时之沙的力量摧毁了整座大殿和里面的士兵,王子在维齐尔的追逐下逃离王宫,而父王和那位美丽的公主下落不明。

来到一处大殿上遇到一些沙子幻化的士兵,用弯刀将之打倒在地再用时之匕杀死(E键),杀掉几名后会触发动画,王子走到那团金黄的光焰中看到一些未来的景象片断,这时有一次存档机会。

3:你释放了时之沙(You He Unleashed the Sands of Time) 沙堆:2 完成度:5%

由于释放了时之沙世界发生的混乱,王子必须将散落的时之沙收集回来。在大殿的门里望到了美丽的公主,坠落的石块将那道大门打碎了,从孔洞追入走廊看到红衣公主朝前面逃去,这时坠落的乱石将走廊阻住,往右侧的门来到一座大厅,由于楼梯断掉须用走壁技巧落身到下方的楼梯上,来到大厅底层的楼梯下找到散发炽烈白光的沙堆,用匕首将之收集起来。

在大厅一端床边找到一排横杆,跳上去用鼠标右键摇摆身体空格起跳,利用几道横杆跳到前面墙壁的墙檐上,右移到平台再使用走壁技巧往前跳过去,利用横杆翻身跳落到阳台上。来到走廊再次望见公主的身影,通道再次被石块阻住,这时不要着急追赶,在门口的石块上可找到另一个沙堆。往前左转是一道深坑,利用空中的四道横杆飞跃到对面走廊,喝泉水补充体力往右转来到一座大厅,通过动画可看到右侧墙上的横杆和左侧墙上的圆洞,在地面有一起沙怪在逡巡。前方的三道横杆距离较远,可以走壁过去抓住它,一直跳到屋角的阳台上,再往左转利用走壁抓住上面的一道横杆,依次跳落下去到地面杀死五只沙怪,然后可看到墙洞里出现存档点。

在墙角找到吊灯的横杆,这时要跑上墙壁反身跳来抓住它,然后利用横杆往前跳到墙壁再一次反身跳抓住第二道横杆,接着跳到墙檐攀入高处的墙洞存档。

4:果真看到她了吗?(Had I Really Seen Her) 沙堆:3 生命之泉:1 完成度:7%

穿过走廊往右找到一个沙堆,用匕首收集后往左走,到尽头后跑上墙壁反身跳到空中的横杆上,再由横杆飞身跃到上方的洞口。钻出洞口由脚底岩石落身下去,在钻入左侧的墙洞是一条走廊,穿过一片黑暗眼前豁然开朗,一片蔚蓝的光芒笼罩着纵横的吊桥,跑到吊桥的中央饮下生命泉水忽然又回到方才的石块上,原来方才是虚幻的境界。

由石块跳落到下面的走廊,由墙壁跑过去越过地上的孔洞,在尽头拿到另一个沙堆,然后由地上的孔洞跳落下层的走廊,往前跑过去忽然被Farah公主拉入另一条走廊,她自称是印度王的女儿,要王子尽快将失落的时之沙找回来,正说话时一群甲虫围袭而来,公主由墙洞逃脱,王子则抽刀应付眼前的危机。杀掉所有甲虫后沿走廊跑去,在T字形路口左转找到一个沙堆,回来往右走来到一座大厅。

由入口跳到中央的平台上,往右边的门来到户外阳台,看到空中巨大的黑鸟叨着那只沙漏飞入前方的城堡之中,这时要利用断裂的柱子到达那座城堡。先往左沿墙壁越过断裂的缺口到面对的平台,由左侧的门回到大厅的另一侧,这时要利用大厅里的柱子到达底部,沿右侧的断柱跳过去,然后由墙壁的两层墙檐落身到平台,再跑上墙壁反身跳到左前方完整的柱子上,由立柱滑落底部杀掉两只甲虫,在平台上找到一个沙堆,然后由右侧墙壁跑过去跳到前方的断柱了,一直跳到角落的平台,由这个平台的石块攀到顶端,利用墙壁反跳抓住空中的横杆,越过两道横杆到达前面的平台上,再利用墙跳跃到墙角的平台找到一个沙堆,然后爬上尽头的柱子往前跳过去,到达尽头的平台沿墙檐落身到下层平台,杀掉两只甲虫由右侧墙上的三支横杆跃到对面墙角平台,然后攀到平台的边缘跳到前方的立柱上,一直滑落到大厅的底部,这时一群舞女和战士围攻过来,一场激战随之展开。在大厅的两边各有一个水池,用它随时补血,将大厅里的所有敌人杀光后出现存档点,上前拿到沙堆后增加一个沙桶。

5:秘密通道(A Secret Passage) 沙堆:1 完成度:10%

在大厅的墙边找到一只柜子,将它往右推去露出一道暗门,沿走廊下阶梯遇到前面的深坑,小心下面的尖刀,沿左侧墙壁跑过去跳到右侧走廊找到沙堆,站到踏板上打开大门,来到大厅前面的石桥坍塌断掉,由右侧墙壁跑过去跳到断桥的另一端,将箱子推到踏板上打开门出去。

前面是个圆形的大厅,利用墙边的拉杆可接通前面的桥梁,但松手后桥梁会回缩,这时要迅速沿桥跑过去并跳到中央的圆台上。这时遇到一名守卫在上方的平台叫嚷着,他需要王子的帮助脱离这个地方。四周的墙壁上有四根轴杆和一些凹槽,中央的圆形平台有两只手柄,一只用来旋转平台的角度,一只则用来升降高低,接下来要做的是将那四根轴杆移到大厅的上端。

注意平台四周有四块踏板,先站到满月踏板上将满月的轴杆收起,然后顺时针旋转90度再上升一层,然后再逆时针旋转270度并下降一层,踏到日全食的踏板上收起第二根轴杆,接着升起一层,顺时针旋转180度,上升两层,站到半月踏板上收起第三根轴杆,顺时针转90度,下降一层站到新月踏板上收起最后一根轴杆。最后上升一层,逆时针旋转90度,再上升一层完成谜题,前方的桥梁接通了,上方平台的那名守卫兴奋得大叫起来。

过桥后往左攀爬竖梯,站到踏板的位置上跳拉动上面的拉杆,这时穹顶打开一个圆孔,阳光投射下来照在水晶上,这时大厅的防御系统开始运作,那名守卫在惨叫中被杀死。这时由竖梯爬回桥头杀掉两名枪兵,由打开的大门进入走廊存档。

6:防御系统大殿(The Palace's Defense System) 完成度:12%

沿走廊前行有几根滚钉柱子,地上有圆孔的方砖有穿钉机关,这时要放慢脚步走过去(按SHIFT键)可避免触动机关。在楼梯前墙上有道拉杆机关,用它打开远处走廊的大门,超过一定时间大门会关闭,接下来的行动有时间限制。往前地上有深坑,墙上还有锯轮,由墙壁跑跳到墙檐上侧移,到尽头趁锯轮滚开落下两层到达深坑底层,利用石壁回身跳到前面的走廊上,前面的深坑同样利用两侧的墙檐回跳来避开锯轮,到达走廊尽头进入半开的大门。如果大门此时关闭则通道的机关会停止,这时要返回楼梯处重新启动拉杆。来到庭院会发生战斗,将所有敌人解决后由出现的存档点存盘。

7:庭院陷阱(A BOOBY-TRAPPED COURTYARD) 沙堆:2 生命之泉:1 完成度:14%

在庭院一侧的墙上找到一块踏板,跑上墙壁踩下踏板升起中央的石柱,迅速攀上石柱抓住空中的横杆,然后荡起身体飞跃到前上方的断墙顶部,由墙顶往右跳到一侧的走廊上,这时触发地上的旋刃机关,躲过去由左侧墙壁弹跳到前面走廊,接下来躲过旋刃机关和滚钉木柱,跃上一道横杆跃入打开的大门。下面的房间里有穿钉机关,站在上面不能奔跑和跳跃,要到达上方的须由石块上跑上左侧的墙壁弹跳上去。

由攀到上层沿逆时针跳过去,在走廊尽头找到一个沙堆,从墙洞跳到一条走廊再次来到那个蓝色的幻境,饮到生命之泉后回到方才的走廊上。往前空中有两道横杆,跑上右墙跳上去,最后跃到墙檐上右移再回身跃到左边平台。往前面墙壁上有锯轮,要趁它移到下面时跑上墙壁,到达它的位置正好移到上方,然后起跳跃到左侧尽头的平台上。

由走廊走头的平台攀上墙檐右移,回身跳到空中横杆上再荡到上层平台,回身利用墙壁跳过去,同样要躲过墙上移动锯轮,跳过两道平台找到一扇大门和一个水池,越过大门往前再由墙壁越过一只锯轮,在尽头找到金色踏板,又是有时间限制的行动,踩下踏板对面大门会打开,这时要迅速返回去进入大门。

墙上有一道拉杆启动远处一道大门,超过一定时间大门会关闭,接下来迅速穿过走廊的各种机关。先由左墙避开锯轮到达对面,闪开地上的旋刃机关,尽头左墙上有道白色踏板,跑上去踩下踏板马上回身跳到伸出的平台上,在它缩回之前攀到上方的墙檐上,爬上去右移回身跳到对面,再往上攀越一直到达上层走廊,接着趁锯轮往前走时沿墙檐侧移,当它转回来再落身攀到下面的墙檐上,右移到尽头上去,使用滚翻动作(前进+空格)进入即将关闭的大门。

回到先前的大厅遇到公主Farah正在引弓防御妖魔附体的父王和一些沙兵,和公主配合杀掉这些敌人后,公主对于失去父亲的王子深表同情,然而王子却坚强地说:“那不是我的父亲”,然后转身跑入存档点。

8:沙王之死(Death of a Sand King) 沙堆:1 完成度:17%

沿弧形通道跑到尽头,沿两个窗檐越到对面的院落,杀死这里所有敌人后上台阶找到一个沙堆,然后跳入焰光里存档。

9:觅路而行(I'll Try To Find a Way In) 沙堆:1 完成度:19%

沿阶梯上去找到一扇关闭的大门,接下来要找路进去。沿右墙跑过去前方的通道发生断裂,结果落到下面的绿台上,继续往前跳由一排旗杆连续跃过去,最后到达尽头的绿台上,回身利用墙壁落身到下面木制窗檐,继续利用走壁落身到下层的门前平台,按顺时针转动正中的转盘开启下面的木门,将围栏缺口的箱子打碎攀住边缘落身到下层门前通道上,往前收集起一个沙堆,进入房间杀光所有的敌人存档。

10:攀登高塔(Climbing the Tower) 沙堆:1 生命之泉:1 完成度:21%

攀上房间一侧的石块,跑上墙壁攀住上方的墙檐,往右走会发生断裂,回身跃到空中的横杆上,飞身跃到第四根横杆时再跳到墙壁反身跳到上方的横杆上,然后再朝上飞跃几道横杆最后攀到上层平台的边沿。往左边墙壁躲过上下的锯轮可找到一处生命之泉,返回来爬上竖梯遇到一道时间门,往左边越过四只转动的锯轮并踩下墙上的踏板,迅速返回跑入门中。

走廊两侧是关闭的门,往右越过深坑下阶梯,看到公主在一道门后,踩下踏板与之会合返回上面的走廊,公主由墙缝钻到屋里启动机关开门,跟着她来到一个布满机关的仓库。先沿楼梯跑下去跃到墙边的平台上,避开机关站到边沿,等机关回缩跑上墙壁踩下踏板然后翻身悬吊在横杆上,这时房间楼梯移形换位,由右侧的楼梯跑到走廊,启动墙上的拉杆打开尽头的时间门,地上的机关也开始动作,闪开滚钉柱子和地上的穿钉方砖跑进门内,沿走廊回到方才的仓库。走下楼梯与公主会合,接下来两人从两端配合互相接通楼梯的通道,最后两人到达房间中央的木台上,跳下去杀死所有敌人,箱子上有沙堆可拿,从两侧找到两只移动的木箱(一只在左侧箱子堆上,一只在右侧箱堆后面)压在门侧的两块踏板上,由出现的平台回到木台上面,再跑到墙壁踩下踏板打开大门。

11:仓库(The Warehouse) 沙堆:1 完成度:24%

穿过走廊来到苏丹公园,阶梯右侧有一个沙堆,往前走看到右侧的铁门,不远处遇到几只挥锤的巨人,杀掉他们出现存档点。

12:苏丹公园(The Sultan's Zoo) 完成度:28%

爬上存档点附近的石崖,沿树爬到顶端回身跳到高层,往前跳下一层往左飞身跃到树枝上,继续跳跃到前面的门柱上落身到院内,踩下踏板打开铁门与公主会合。这时空中出现黑色的大鸟,杀掉它们后进到房间,拉开一只箱子找到墙洞,公主钻进去为王子打开院落鸟笼的大门。

接下来要利用跳跃技巧到达笼子的顶部,一开始利用墙壁弹跳到上层,再用横杆跳到上方平台,或者往左转到尽头跳上横杆越到对面平台,或者沿笼壁往右跑过去。在下个平台走到末端可看到对面柱子的绿藤上有,跳上去爬到平台上,到平台另一端爬竖梯到上层,然后往左沿笼壁跑到下一平台,再沿笼壁跑抓住空中的横杆,由此荡到顶端的平台上,由缺口跳到铁笼外的石台上。跑上石壁反身跳到树枝上再跃到铁笼顶部平台,推动上面的转盘打开院落里的一道大门,这时跳回到石崖上存档。

13:鸟笼之上(Atop a Bird Cage) 沙堆:1 完成度:28%

由石崖右侧爬下去,攀住崖边落身到下面的横杆上,由两道横杆越到方才开启的大门前,到尽头踩动墙上的踏板再反身跳到空中的拉杆上,旁边出现一道竖梯让公主爬上来。进门是条脏乱的地道,往前走杀掉房间里的甲虫,攀石台沿墙壁跑过去踩踏板打开笼门,进去找到一个沙堆,然后拉动箱子找到墙洞,公主钻进去打开地道尽头的门,进入房间后铁门关闭,前面又是一道时间门的挑战。拉动墙上的拉杆打开远处的门,跑下斜坡躲过三道旋刃和地上的穿钉方砖,飞越深坑再走壁躲过两只锯轮,一个前滚翻闪进缓缓关闭的铁门,跃过断桥存档。

14:绝壁和瀑布(Cliffs and Waterfall) 沙堆:1 完成度:33%

回到桥头往左边的墙壁跑过去到石崖,上石壁反跳到树干由此爬到顶部石崖,杀掉两只黑鸟往右边的石墙跑过去攀柱墙沿,右移反身跳到树上再落身到下层拿沙堆,跳到前方石台爬上树干,经由几棵树木间的跳跃到达瀑布平台,在这里会触发与黑鸟的搏斗,杀光黑鸟由崖壁右移落身到桥头一端,跳过断桥在亭子里推动一个转盘打开下方的大门。站到亭子的左侧沿石壁跑过去起跳跃到树干上,跳到第二棵树再返身跳到右边的石崖上,往前走沿左侧墙壁跑到大门前。进门与公主会合,沿走廊杀掉一些甲虫,到末端进入一个墙洞,在房间杀掉一群舞女和士兵,杀掉他们后到隔壁房间存档。

15:浴室(The Baths) 完成度:33%

这个房间墙壁有道竖梯,现在没有垫脚的东西还上不去。上楼梯拖开拱门旁的花瓶露出一道墙缝,公主进去开启一道机关,将花瓶拖到踏板上打开里面的门,进去后躲避空中摆动的巨木攀住边沿落下去,到底部蹬墙抓住横杆越过地上的陷阱,到对面由两侧的墙壁左右跳跃到达顶端,同样躲壁一道摆木进入印度王的浴室,接下来触发战斗,结束后由出现的焰光存档。

16:莫明的炽光(There's Something Glowing Up There) 沙堆:2 完成度:33%

跑到浴室中央的踏板上,公主会自动站上去,大殿正中墙壁上有两块踏板,先推动左侧的塑像顶到左墙踏板上,再到右边踩动墙上的踏板打开左侧的两道门,进去拿到沙堆,在里间推动一只转盘打开大殿的排水通道。到大殿的大门一侧攀到墙檐上,回身跃到空中的横杆,最后拉动一支拉杆打开一个洞口,另一侧也依法施为,只是要利用一侧的柱子到达前面的横杆。将两侧机关启动后一条排水通道被打开,将地上的石块推入排水通道。

按原路返回到之前的房间,将那个石块拖出来推下平台,再下去将石块推到竖梯下方,王子爬上竖梯拿到一个沙堆。攀上窗口跳到另一侧的平台上,再由缺口返回来,由墙檐反身跳到柱子上,再跃到另一侧的墙壁上,沿着墙檐往右侧移进入走廊,到尽头回身跳到横杆,跳到平台后走壁过去回到房间的高层平台。蹬墙跃上空中的横杆一直到达对面的墙檐上,往左过通道进入一道机关走廊,穿过去在房间触发战斗,结束后存档。

17:浴室之上(Above the Baths) 沙堆:2 生命之泉:1 完成度:33%

离开这个房间穿过走廊到尽头,将一只柜子移到右侧尽头,站到柜子上可以抓到空中的横杆,由横杆跃到浴室大厅中央的柱子上,经过一圈柱子跳到对面的走廊上拿到一个沙堆。沿走廊到尽头右侧找到缺口,由此跳到公主头上方的平台上拿到一把弯刀,用它可以清理一起障碍。回到走廊用弯刀砍碎木门,进走廊下阶梯在右侧发现裂缝,用刀破开墙壁进去找到生命之泉。回到走廊跑到尽头砍碎木门与公主会合,这时到大厅的左侧发现有光芒露出的墙缝,用弯刀将墙破开找到通道,沿阶梯跑下去来到外部平台。

往右转到尽头拉开一个石台露出墙洞,公主由此离开。将石台移到平台正中位置,上去后蹬墙翻身抓住横杆,跃到院落中央的平台上,往左跳到墙壁的平台沿墙檐右移,落到最底层反身跳,利用两侧墙壁蹬跳到右侧顶部墙檐,右移到尽头回身跳到有沙堆的那道平台。拿到沙堆后可以看到远处门里的公主,这时由平台边沿落下一层,右移跃到一侧的墙檐上,继续右移攀到门口与公主会合。

进房间推动转盘打开左侧的铁门,在XBOX和PS2版本中这里有隐藏的《波斯王子1》,将拉杆推动180度指向墙壁,用刀可打开隐藏的石门,PC版可能没有开放吧。由打开大门进去拉开石台,公主由墙洞到走廊另一端踩下踏板,利用出现的平台跳到走廊尽头,由竖梯爬上去在大厅里与敌人触发战斗,结束后存档。

18:拂晓(Daybreak) 完成度:43%

杀光敌人后在大厅的右前方找到一道裂缝的墙壁,破开后沿走廊穿过去看到一道大门,到走廊尽头打碎木桶找到踏板,站上去开门公主跑了进去,王子也紧随其后,进去后与敌人展开激战,结束后存档。

19:兵营(A Soldier's Mess Hall) 沙堆:2 完成度:46%

由大厅底层爬到石块上,走壁过去抓住空中的横杆,一直跃到角落的墙檐上,继续往右边跃上横杆再由墙檐攀到平台上,拿到一个沙堆。返回到墙角的平台,走到左端走壁过去找到一道大门,踩下踏板由打开的门来到户外通道。

前方的城堡大门悬起吊起,由门前往左走到通道尽头望到空中的横杆,越过去到达对面的房檐上,攀上左侧的走廊避开转动的滚桩,沿着走廊顺时针绕过去,到达末端看到一道门和墙上的踏板。跑上墙壁踩中踏板回身拉下空中的拉杆,由打开的门进去,这时听到公主的叫声。沿楼梯下去跳上去拉下开关出现一只竖梯,公主爬上来与王子会合。到大厅平台另一端找到一扇半掩的门,公主由下面爬进去打开大门,进去拿到沙堆。踏中墙上的踏板回身跃上横杆启动机关放下外面的吊桥,过吊桥会触发战斗,结束后存档。

20:吊桥(The Drawbridge) 完成度:46%

过吊桥后进入左边的房间,转动机关开门进入大厅。上楼梯在缓步台走壁攀到空中的横杆上,由几根横杆跃到右边的平台上,跳起来启动拉杆机关,大厅中央的桥梁移动位置,再次拉动开关触发动画,公主站到另一端拉动拉杆,中央的桥梁再次转动,公主跑上桥梁。王子继续拉动拉杆桥梁将公主送往另一侧的高处平台,这样公主利用上方的开关将桥梁升起(如果这里剧情没有发生,说明进入大厅时公主没在队伍中,要重新读档将公主找回来一起进大厅)。

王子跳下拉杆由右边的石块攀到顶部,避开锯轮攀到上层的墙檐上再回身跳到后面的桥上,由木桥回身跳到上方的墙洞。由墙洞跳到外面平台,往前打碎木桶,走壁抓住横杆荡到对面平台上,往前面的门回到大厅的另一端平台。踩下墙上的踏板回身抓住空中的拉杆,正中的桥梁移过来接通,上桥后公主启动机关旋转桥梁,往前攀住墙檐回身跳上木梯,爬到顶部平台找到大门,到尽头跳上拉杆移出竖梯让公主爬上来,回到平台公主钻进墙洞打开大门。跑过桥梁与黑鸟展开战斗,杀光后大桥发生断裂,与公主对话后存档。

21:断桥(A Broken Bridge) 沙堆:2 完成度:50%

公主由墙洞钻进房间,王子要另寻道路进去。往左拿到沙堆,由脚手架落身到下方的横杆再回身跳到烟囱上,滑落到底部跳到另一根烟囱,回身跃到墙檐左移,然后利用两侧的墙壁连续蹬跳,慢慢落身到底部脚手架上,但这里的木制平台不牢固,几秒内会坍塌所以尽快往左方跑过去,跑上尽头的阁楼翻身跳跃抓住空中的横杆,到这时总算逃过一劫。由横杆飞身跳到阁楼顶部,这时公主在上方的阳台出现,对话后由阁楼顶翻身下去,往左走攀上墙檐左移,回身跳到对面的圆柱上,到平台找到沙堆。由另一根圆柱跳回去,左移落身到下面墙檐,在末端过一道石梁进入一座飞翔黑鸟的院落。来到院落往右墙跑上去回身跳到横杆上,跳到左方平台找到存档点。

22:与你在浴室相会(I'll Meet You at the Baths) 沙堆:3 生命之泉:1 完成度:52%

由平台左跳下去会看到右侧有墙壁延伸过去,沿着墙头连走带跳到达庭院中部,这时空中的飞鸟开始攻击,如果掉下来可找两处墙壁左右跳回去。杀掉六只鸟沿墙壁和横梁走到角落的房间里拉下开关,用它打开下面的大门。由竖梯爬到院落底部找到一个沙堆,进入打开的房下扳下拉杆庭院里的

波斯王子武者之心加血点机关怎么过

L键:球旋转变化(配合A键)

R键:与A键以及B键组合成为必杀技发动

十字键:项目的选择以及角色的移动

X键:双手击球

A键:决定键以及普通击球

B键:削球以及吊高球(配合十字键以及LR键)以及取消键

Y键:挑衅键

快速移动防守:根据你的场地来说连按2下上或者是下。(只能快速后退如果你站上面的场地那么你只能按2下上,)

快速移动:R键+L键+十字键

集中精力:R键+Y键

必杀技:R键+L键+A键或者B键或者Y键

觉醒:L键+R键+X键

无我境界:(觉醒状态下)L键+R键+X键

赞赏:L键+Y键

首先说说无我境界的全人物发动方法 :

青学:

龙马---对方扣杀时发动

桃城---对方吊高球

河村---到底线外

不二---对方扣杀时(用“白鲸”的话,对手很大几率会扣杀,嘿嘿,机会来了)

海堂---接对方回球时自己在前半场

菊丸---底线附近对方回击即可

干---接对方回球时自己在前半场

手冢---接对方回球时自己在后半场

山吹中:

千石---接对方回球时自己在后半场

亚久津----对方吊高球

东方---接对方回球时自己在后半场

室町----底线附近,对方刚回击时发动

健太郎---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动

坛 太一---接对方回球时自己在前半场

圣道鲁夫:

赤泽 吉郎---接对方回球时自己在后半场

不二裕太---底线附近

木更津---接对方回球时自己在后半场

月---接对方回球时自己在后半场

金田一郎---站在前后半场的交界线附近,对方刚回球时发动

柳迟---接对方回球时自己在后半场

不动峰:

石田---到底线外

神尾---接对方回球时自己在后半场

伊武---接对方回球时自己在后半场

橘---接对方回球时自己在前半场

樱井---接对方回球时自己在后半场

六角:

葵---接对方回球时自己在后半场

木更津亮---接对方回球时自己在后半场

天根---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动

树---对方吊高球

佐伯---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动

黑羽---对方吊高球

冰帝:

穴户 亮---接对方回球时自己在后半场

桦地---接对方回球时自己在后半场

跽部---对方吊高球

荻之介---接对方回球时自己在后半场

日吉---接对方回球时自己在后半场

芥川慈郎---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动

凤---到底线后

忍足---对方扣杀时

向日---对方掉高球

立海大:

真田---对方吊高球,在前半场(空中版)在底线附近对方回击(地上版)

柳 莲二---到底线外

切原---对方扣杀时

丸井---接对方回球时自己在前半场

桑原---接对方回球时自己在前半场

仁王---接对方回球时自己在后半场

柳生---到底线后

其他角色:

季乐 靖辛---到底线后

福士---接对方回球时自己在后半场

---对方吊高球

神---接对方回球时自己在后半场

樱乃---在底线附近

杏---接对方回球时自己在后半场

接下来说说隐藏教练的获得方法:

越前→U-1トーナメント胜利

乾→アルティメットシングルス胜利

手冢→手冢(教练大和)在全国大会单打部胜利

大和→アルティメット双打部胜利

真田→PLAYER切原 COMリョーマ在関东大会双打部胜利

幸村→スピリットオブハードコア(SOH)胜利

橘→青学A组合在都大会団体部胜利

杏→神尾(教练橘)在関东大会单打部胜利

おじい→OPEN CUP团体部胜利

葵→六角A组合在全国大会団体部胜利

観月→OPEN CUP双打部胜利

迹部→PLAYER迹部 COM榊 在マキシムダブルス胜利

榊→R-1胜利

坛→T-1胜利

→アルティメット团体部胜利

スミス→店里的好东西卖完的状态花2000000P签约

接着说说9张青学的人物卡,得到条件如下:

トレーディングカード 256枚収集 →越前

公式试合时间 5:00:00达成 →海堂

公式试合时间 30:00:00达成 →桃城

公式试合1个大会在0:01:10以内完成 →大石

公式试合最快时间合计 2:00:00以内胜利(D.U.S.除外) →不二

打飞别人1000个拍子 →河村

D.U.S.10人战胜 →手冢

地下庭球场10人战胜 →菊丸

DOUBLESKILL 20人HIGH达成 →乾

现在来说说商店里GOODS的取得方法:

茶髪のカツラ→双打PLAYER仁王 COM柳生胜利

白髪のカツラ→双打PLAYER柳生 COM仁王胜利

ロン毛カツラ→单打宍戸(教练迹部)胜利

セミロン毛カツラ→双打PLAYER淳(鲁道福) COM亮(六角)(教练観月)胜利

真田邸招待券→真田在全国大会单打部胜利

日吉道场体験入门券→日吉在全国大会单打部胜利

ラケット→青学C组和在全国大会団体部胜利

セーラー服(夏)→隐藏角色杏教练出现

学生服(白ラン)→山吹A组和在全国大会団体部胜利

ハチマキ→隐藏角色大石出现

サムライソード→幸村教练出现

猫じゃらし→越前(教练)在全国大会单打部胜利

セーラー服(冬)→越前教练出现

ヘッドホンステレオ→杏出现

ほうき→圣鲁道夫在全国大会団体部胜利

パトライト→桦地出现

托児所招待券二枚组→PLAYER越前,COM桜乃(教练)在爆庭闘球祭?双胜利

GOODS使用目的:

茶髪のカツラ→仁王选択时按X再按A会变为柳生

白髪のカツラ→柳生选択时按X再按A会变为仁王

ロン毛カツラ→宍戸选択时按X再按A会变为长髪宍戸

セミロン毛カツラ→木更津淳选択时按X再按A会变为六角淳

真田邸招待券→场地增加

日吉道场体験入门券→场地增加

ラケット→变为河村拿的拍子

セーラー服(夏)→杏会穿着来加油的

学生服(白ラン)→亚久津会穿着来加油的

ハチマキ→大石头上会戴上的一个带子

サムライソード→真田会佩戴上一把剑

猫じゃらし→教练选择是カルピン会在支援席上作不同的动作

セーラー服(冬)→桜乃会穿着来加油的

ヘッドホンステレオ→神尾がつけるようになる

ほうき→観月会在空闲时扫地

パトライト→桦地头上会带个灯

托児所招待券二枚组→朋香会来加油

觉醒槽增长的秘诀:

1.发球时不用必杀,发球得分

2.不用必杀,扣杀得分

3.救危险的球

4.掉高球 对方不用扣杀

5.L+Y键赞赏对方 自己的觉醒槽增加 对方的必杀槽增加(在打球时随时可以按,根据个人数值不同,增长的多少也不同)

最后要说的就是DUS出现的条件:

拿到所有隐藏人物(除了史密斯 伦子 长发宍六角淳 仁王 柳生)

价格:800,000

难度:HARD

赏金:第一局胜利2000,第二局胜利4000依次翻倍,第20局胜利往后都是99,999,999

规则:比赛为1SET 2GAMES,一旦输掉就失去输掉选手的使用权

特别注意:开始时3个拍子,第八局2个,11局1个

PS:失去的选手是可以再次获得的 方法相同

比赛项目

TORの参加申込书3000P

只有左撇子才能参加的大会。

アイアンプレート1参加申込书8000P

考验瞬间的判断力和敏捷性的单打大会。

アイアンプレート2参加申込书10000P

考验瞬间的判断力和敏捷性的双打大会。

アイアンプレート3参加申込书12000P

考验瞬间的判断力和敏捷性的SINGLE VS大会。

アイアンプレート4参加申込书15000P

考验瞬间的判断力和敏捷性的团体大会。

T-1の参加申込书5000P

3人交代でひとつの试合を行う変则マッチのトリオシングルス大会。

I-1の参加申込书30000P

时の判断力が试されるスピーディーなトリオシングルス大会。

爆庭闘球祭:郡の参加申込书50000P

ラケットを一本しか持って行けない、一発胜负の団体戦の大会。

爆庭闘球祭:弧の参加申込书15000P

ラケットを一本しか持って行けない、一発胜负のシングルス大会。

爆庭闘球祭:双の参加申込书35000P

ラケットを一本しか持って行けない、一発胜负のダブルス大会。

マキシマムOKSの参加申込书35000P

可以随意使用必杀技的单打大会。

マキシマムOKDの参加申込书50000P

可以随意使用必杀技的双打大会。

R-1の参加申込书10000P

3人组队进行比赛的模式也就是传说中的KOF模式。

M-1の参加申込书80000P

可以随意使用必杀技的单打大会。

KOSの参加申込书30000P

任意队员都可以参加的以3场比赛进行淘汰的单打大赛。

SOHの参加申込书200000P

本次比赛中难度最高的SINGLE VS大会

アルティメットSの参加申込书85000P

本次公开的比赛中难度最高的单打大会。

アルティメットDの参加申込书100000P

本次公开的比赛中难度最高的双打大会 。

アルティメットTの参加申込书160000P

本次公开的比赛中难度最高的团体比赛。

最后是大家最为关心的隐藏队员出现方法和喜好食物资料:

青学学园

越前龙马

喜欢食物:茶碗蒸し

加入方法:初期就可使用

海堂 薫

喜欢食物:ヨーグルト、果実ジュース

加入方法:使用任何一人参加青学挑战赛胜利后出现

桃城 武

喜欢食物:焼きそばパン

加入方法:初期就可使用

河村 隆

喜欢食物:松茸

加入方法:初期就可使用

菊丸 英二

喜欢食物:カキ氷、エビフライ

加入方法:使用不二周助和河村隆参加双打都大会胜利后出现

大石 秀一郎

喜欢食物:梨

加入方法:使用清山学院的任意一认参加都大会的MIX单打比赛胜利后出现

不二 周助

喜欢食物:乾汁

加入方法:初期就可使用

手冢 国光

喜欢食物:うなぎ

加入方法:使用越前龙马全国大会比赛完胜出现

乾 贞治

喜欢食物:スパゲティ

加入方法:アイアンプレート1模式胜利出现

冰帝学园

迹部 景吾

喜欢食物:ビーフステーキ

加入方法:SV(サバイバル)シングルス和アイアンプレート3模式胜利后出现。

桦地 崇弘

喜欢食物:牛丼

加入方法:TRシングルス和R-1クリア胜利后出现。

向日 岳人

喜欢食物:纳豆

加入方法:使用宍戸亮和凤长太郎参加関东双打大会胜利后出现。

忍足 侑士

喜欢食物:すし

加入方法:使用迹部景吾参加関东大会单打比赛胜利出现。

宍戸 亮

喜欢食物:サンドウィッチ、ガム

加入方法::初期便可以使用。

凤 长太郎

喜欢食物:ししゃも

加入方法:TR(トリオ)シングルス和T-1胜利后出现。

芥川 慈郎

喜欢食物:ジンギスカン

加入方法:MIXマッチ模式和氷帝学园全员通过関东大会后出现。

日吉 若

喜欢食物:せんべい

加入方法:SV(サバイバル)シングルス和KOS(キングオブストローカズ)模式通过后出现。

滝萩 之介

喜欢食物:和菓子

加入方法:使用宍戸亮参加都大会单打比赛胜利后出现

立海大附属

切原 赤也

喜欢食物:焼肉

加入方法:使用越前龙马通过シングルス、マキシマムOKS(オーバーキルS)模式后出现。

真田 弦一郎

喜欢食物:ビーフステーキ

加入方法:使用柳莲二参加全国大会单打比赛胜利后出现。

柳 莲二

喜欢食物:茶わん蒸し

加入方法:初期就可使用

ジャッカル 桑原

喜欢食物:コーヒー、焼肉

加入方法:使用柳莲二参加関东大会单打比赛胜利后出现。

丸井 ブン太

喜欢食物:ガム、ケーキ

加入方法:使用切原赤也和越前龙马関东大会双打比赛中胜利后出现。

柳生 比吕士

喜欢食物:ところてん

加入方法:使用切原赤也和越前龙马参加全国大会胜利后出现。

仁王 雅治

喜欢食物:焼肉

加入方法:MIXマッチの団体戦全国大会比赛中胜利后出现。

圣ルドルフ学院

観月 はじめ

喜欢食物:キャビア

加入方法:使用越前龙马参加OKS(オープンカップシングルス)模式胜利后出现。

木更津 淳

喜欢食物:とん汁、焼き鸟

加入方法:使用不二周助和不二裕太参加都大会双打比赛胜利后出现。

柳沢 慎也

喜欢食物:みそラーメン

加入方法:アイアンプレート2模式通过后出现。

不二 裕太

喜欢食物:クレープ

加入方法:初期就可使用

赤泽 吉朗

喜欢食物:焼いも、カレーライス

加入方法:使用観月はじめ参加都大会单打比赛胜利后出现。

金田 一郎

喜欢食物:おにぎり

加入方法:MIXマッチの都大会団体戦胜利后出现。

剩下的资料请参看

://.levelup.cn/article/html/games/gl/2005-08/31104858.htm

操作系统

L键:球旋转变化(配合A键)

R键:与A键以及B键组合成为必杀技发动

十字键:项目的选择以及角色的移动

X键:双手击球

A键:决定键以及普通击球

B键:削球以及吊高球(配合十字键以及LR键)以及取消键

Y键:挑衅键

快速移动防守:根据你的场地来说连按2下上或者是下。(只能快速后退如果你站上面的场地那么你只能按2下上,)

快速移动:R键+L键+十字键

集中精力:R键+Y键

必杀技:R键+L键+A键或者B键或者Y键

觉醒:L键+R键+X键

无我境界:(觉醒状态下)L键+R键+X键

赞赏:L键+Y键

下面说说无我境界的全人物发动方法 :

青学:

龙马---对方扣杀时发动

桃城---对方吊高球

河村---到底线外

不二---对方扣杀时(用“白鲸”的话,对手很大几率会扣杀,嘿嘿,机会来了)

海堂---接对方回球时自己在前半场

菊丸---底线附近对方回击即可

干---接对方回球时自己在前半场

手冢---接对方回球时自己在后半场

山吹中:

千石---接对方回球时自己在后半场

亚久津----对方吊高球

东方---接对方回球时自己在后半场

室町----底线附近,对方刚回击时发动

健太郎---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动

坛 太一---接对方回球时自己在前半场

圣道鲁夫:

赤泽 吉郎---接对方回球时自己在后半场

不二裕太---底线附近

木更津---接对方回球时自己在后半场

观月---接对方回球时自己在后半场

金田一郎---站在前后半场的交界线附近,对方刚回球时发动

柳迟---接对方回球时自己在后半场

不动峰:

石田---到底线外

神尾---接对方回球时自己在后半场

伊武---接对方回球时自己在后半场

橘---接对方回球时自己在前半场

樱井---接对方回球时自己在后半场

六角:

葵---接对方回球时自己在后半场

木更津亮---接对方回球时自己在后半场

天根---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动

树---对方吊高球

佐伯---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动

黑羽---对方吊高球

冰帝:

穴户 亮---接对方回球时自己在后半场

桦地---接对方回球时自己在后半场

跽部---对方吊高球

荻之介---接对方回球时自己在后半场

日吉---接对方回球时自己在后半场

芥川慈郎---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动

凤---到底线后

忍足---对方扣杀时

向日---对方掉高球

立海大:

真田---对方吊高球,在前半场(空中版)在底线附近对方回击(地上版)

柳 莲二---到底线外

切原---对方扣杀时

丸井---接对方回球时自己在前半场

桑原---接对方回球时自己在前半场

仁王---接对方回球时自己在后半场

柳生---到底线后

其他角色:

季乐 靖辛---到底线后

福士---接对方回球时自己在后半场

---对方吊高球

神---接对方回球时自己在后半场

樱乃---在底线附近

杏---接对方回球时自己在后半场

全人物资料、出场方法及喜爱食品☆

本作中人物达到了58人

人物名称 出场条件 喜爱食品

◎青学

越前リョーマ 初期登场→茶碗蒸し、果物味炭酸饮料

海堂薫 校内ランキング戦胜利→ヨーグルト、果実ジュース

桃城武 初期から登场→焼きそばパン、バランス栄养食

河村隆 初期から登场 →松茸、すし

菊丸英二 青学的双打在都大会双打部胜利→カキ氷、エビフライ

大石秀一郎 関东大会団体部を胜利→梨、はまぐり

不二周助 初期から登场 →乾汁、激辛ラーメン

手冢国光 龙马在全国大会单打部胜利→うなぎ

乾贞治 iron plate1单打部胜利→スパゲティ、牛乳

◎不动峰

神尾 初期登场→ポトフ、ほうれん草

石田 爆庭闘球祭:孤 河村胜利→カキフライ、メンチカツ

伊武 神尾在都大会单打部胜利→つけもの

橘 伊武在关东大会单打部胜利→シューマイ、とんこつラーメン

樱井 桃城和神尾在都大会双打部胜利→とんこつラーメン 、和菓子

◎冰帝

宍户 初期登场→サンドイッチ、ガム

桦地 R-1 TR单人部胜利→牛丼、ビーフステーキ

日吉 SR KOS三人部胜利→せんべい、つけもの

凤 T-1 TR单人部胜利→ししゃも、ビーフステーキ

芥川 关东大会用冰帝a组合胜利→ジンギスカン、チョコスナック

忍足 迹部在関东大会单打部胜利→すし、お好み焼き

迹部 SR IRON PLATE3胜利→ビーフステーキ、キャビア

向日 凤和宍戸在関东大会双人部胜利→纳豆、からあげ

滝萩 宍戸在都大会单打部胜利→和菓子、ところてん

◎山吹

室町 初期登场→トムヤムクン、激辛ラーメン

坛 左撇子大会单打部胜利→クリームシチュー、牛乳

千石 jr选拔赛单打部胜利→お好み焼き

南 iron plate1 TR单人部胜利→おにぎり、コロッケ

亜久津 室町在都大会单打部胜利→ケーキ

东方 千石和阿久津在关东大会双打部胜利→ハンバーグ

◎圣鲁道夫

不二(裕) 初期登场→クレープ、ケーキ

金田一 都大会团体部胜利→おにぎり

观月 open cup单打部越前胜利→キャビア、スパゲティ

柳泽 iron plate2双打部胜利→みそラーメン、冷やし中华

木更津(淳)不二周助和不二裕太在都大会双打部胜利→とん汁、焼き鸟

赤泽 观月在都大会单打部胜利→焼いも、カレーライス

◎六角

葵 初期登场→焼肉

天根 葵在关东大会单打部胜利→いちごパフェDX、ババロア

爆庭闘球祭·双 双打部胜利→とうもろこし、焼いも

佐伯 MOKD(マキシマムオーバーキルD)胜利→ウニ

树 天根和?鹪诠囟?蠡崴?虿渴だ?膝蕙哎辍ⅴΕ?lt;BR> 木更津(亮)木更津(淳)在OPEN CUP单打部胜利→チキンナゲット、からあげ

◎立海

柳 初期登场→茶わん蒸し、すし

仁王 全国大会团体部胜利→焼肉、ビーフステーキ

切原 マキシアムオーバーキルs胜利→焼肉、すし

真田 柳在全国大会单打部胜利→ビーフステーキ、焼肉

ジャッカル 柳在関东大会单打部胜利→コーヒー、焼肉

丸井 切原和リョーマ在関东大会双打部胜利→ガム、ケーキ

柳生 切原和リョーマ在全国大会双打部胜利→ところてん

◎其他

橘杏 不动峰阵型在関东大会団体部胜利→コーヒー、とんこつラーメン

桜乃 爆庭闘球祭·群胜利→せんべい、ケーキ

OPEN CUP团体部胜利→からすみ、焼き鸟

榊 アイアンプレート4胜利→すし

福士 OPEN CUP双打部胜利→にんじん、ほうれんそう

季楽 M-1トーナメント胜利→スポーツドリンク、果実ジュース

スミス 作为教练的スミス、南次朗(若)在OPEN CUP单打部胜利后,手上有50000000P以上签下契约→ビーフステーキ、ホットドッグ

伦子 スミス作为选手签约后、杏和桜乃都入手了,手上有90000000P以上签下契约→スパゲティ、ハンバーグ

以上是能打网球的,还有每个学校的教练没有介绍,现在只是确定:竜崎、拌田、六角的老头、龙马、橘杏、橘、观月、真田、大和前辈、檀、幸村、手冢。

隐藏教练出场条件

越前→U-1トーナメント胜利

乾→アルティメットシングルス胜利

手冢→手冢(教练大和)在全国大会单打部胜利

大和→アルティメット双打部胜利

真田→PLAYER切原 COMリョーマ在関东大会双打部胜利

幸村→スピリットオブハードコア(SOH)胜利

橘→青学A组合在都大会団体部胜利

杏→神尾(教练橘)在関东大会单打部胜利

おじい→OPEN CUP团体部胜利

葵→六角A组合在全国大会団体部胜利

観月→OPEN CUP双打部胜利

迹部→PLAYER迹部 COM榊 在マキシムダブルス胜利

榊→R-1胜利

坛→T-1胜利

→アルティメット团体部胜利

スミス→店里的好东西卖完的状态花2000000P签约

▲ TORの参加申込书……3000P

トップオブレフティー参加可能

▲ OCSの参加申込书……2000P

オープンカップシングルス参加可能

▲ OCDの参加申込书……3000P

オープンカップダブルス参加可能

▲ OCTの参加申込书……4500P

オープンカップチームス参加可能

▲ アイアンプレート1参加申込书……8000P

瞬时判断力测试的单打大会

▲ アイアンプレート2参加申込书……10000P

瞬时判断力测试的双打大会

▲ アイアンプレート3参加申込书……12000P

瞬时判断力测试的SV单打大会

▲ アイアンプレート4参加申込书……15000P

瞬时判断力测试的団体戦大会

▲ T-1の参加申込书……5000P

3人轮换出场的单打大会

▲ I-1の参加申込书……30000P

瞬时判断力测试的トリオ单打大会

▲ 爆庭闘球祭:郡の参加申込书……50000P

只有一个球拍的団体戦大会

▲ 爆庭闘球祭:弧の参加申込书……15000P

只有一个球拍单打大会

▲ 爆庭闘球祭:双の参加申込书……35000P

只有一个球拍双打大会

▲ マキシマムOKSの参加申込书……35000P

必杀技无限使用的单打HARD大会

▲ マキシマムOKDの参加申込书……50000P

必杀技无限使用的双打HARD大会

▲ R-1の参加申込书……10000P

3人轮换出场的单打大会,只有一个球拍

▲ M-1の参加申込书……80000P

必杀技无限使用的TR单打HARD大会

▲ KOSの参加申込书……30000P

三对三单打大会

▲ SOHの参加申込书……200000P

到现在最高难度的SV单打大会

▲ アルティメットSの参加申込书……85000P

到现在最高难度的单打大会

▲ アルティメットDの参加申込书……100000P

到现在最高难度的双打大会

▲ アルティメットTの参加申込书……160000P

到现在最高难度的团体战大会

关于双打模式里最后一项,要在商店里买的,下屏的说明是hard难度固定,赢了就能的到。

你要把各校队员都得到的差不多了,商店里可能才有卖这场比赛。

☆GOODS及使用效果☆

▲茶髪のカツラ→双打PLAYER仁王 COM柳生胜利

仁王选択时按X再按A会变为柳生

▲白髪のカツラ→双打PLAYER柳生 COM仁王胜利

柳生选択时按X再按A会变为仁王

▲ロン毛カツラ→单打宍戸(教练迹部)胜利

宍戸选択时按X再按A会变为长髪宍戸

▲セミロン毛カツラ→双打PLAYER淳(鲁道福) COM亮(六角)(教练観月)胜利

木更津淳选択时按X再按A会变为六角淳

▲真田邸招待券→真田在全国大会单打部胜利

场地增加

▲日吉道场体験入门券→日吉在全国大会单打部胜利

场地增加

▲ラケット→青学C组和在全国大会団体部胜利

变为河村拿的拍子

▲セーラー服(夏)→隐藏角色杏教练出现

杏会穿着来加油的

▲学生服(白ラン)→山吹A组和在全国大会団体部胜利

阿久津会穿着来加油的

▲ハチマキ→隐藏角色大石出现

大石头上会戴上的一个带子

▲サムライソード→幸村教练出现

真田会佩戴上一把剑

▲猫じゃらし→越前(教练)在全国大会单打部胜利

教练选择是カルピン会在支援席上作不同的动作

▲セーラー服(冬)→越前教练出现

桜乃会穿着来加油的

▲ヘッドホンステレオ→杏出现

神尾がつけるようになる

▲ほうき→圣鲁道夫在全国大会団体部胜利

観月会在空闲时扫地

▲パトライト→ 桦地出现

桦地头上会带个灯

▲托児所招待券二枚组→ PLAYER越前 COM桜乃(教练)在爆庭闘球祭·双胜利

朋香会来加油

▲Yシャツ→氷帝B组合在全国大会胜利

迹部会穿这加油

皇室战争卡牌排名

全隐藏加HP上限地点:(全部在过去时空)

(1)第一次鸦人的地方,但时间在过去时空。蹬墙翻身上平台,一直蹬墙向左跑。看到楼梯下有个被三个桶围住的开关,打破桶踩开关,上面有个狗洞开了。快跑上楼梯滚进去(有些难度,动作一定要快)

(2)打黑衣女救红衣女的祭台。打完后后面有个石碑拉开进去

(3)大厅。转开关到第四个位置。(即出现连接女王殿的断路升上来那个位置)向后走从石头Z字跳下去,向左蹬墙跑再Z字跳上去,贴墙走,再左右跳下扒住门边的墙。进门。

(4)第二个花园。推机关开门后左走进入,花园左上角有个缺口,扒着下去。一直往右贴墙走。蹬墙过去进门

(5)水之塔的过去时空,操控水塔阀门的地方(就是地图上右上方那个x)

不断推机关上到中间上方的小房间,推机关放水。沙漏房间的第一道锁打开了。不要急着出去,蹬墙上旁边一个小平台,进门

(6)钟楼,巨人扔自爆狼地方。引它扔狼炸开左边的门(扎开右边的门是存点和机关)

(7)拿到蝎子剑后,打完巨人爬上。踩机关开门进入监狱。两边各有一个门都用剑蓄力砍开。进入其中一个门,踩墙上的开关。SLOW进入另一个门

(8)图书馆,有两个六角形横梁的地方。拉开两个书架Z字跳上右边的书架,蹬墙上单杠,杠上转身翻上一个十字横梁,走到十字的头,向右再跳上一个杠,再翻到一个杠上,跳到门的左边,扒墙上到门上方的横梁。走到门的右边。反身跳上六角横梁,走过去,再跳上另一个六角横梁。走到最右边。跳到对面的墙扒住,向右移,进门

(9)第一次玩单杠的大厅(即走到门上方的横梁拉下开关跳对面红布溜下出门的场景),按照第一次走的路线向上。走到最高的平台,左边有个中间有点破损的铁栅门。用蝎子剑砍开,把箱子拖到右边的墙边。上箱子,蹬墙Z字跳上去。踩机关进门。(注意:出来的时候没有开关,需要踩石头蹬墙从门上方翻出来)

求波斯王子3详细操作方法

皇室战争什么卡好?在部落冲突皇室战争中,每张卡牌都有自己独特的效果与功能,因为能力的差异自然就有了所谓的优劣排名。那皇室战争什么卡值得升级?下面小编就给大家带来皇室战争卡牌排名吧!

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TOP3 女巫骷髅海哥布林飞桶小恶魔电塔亡灵大军X连弩

女巫-骷髅海:培养指数2星,这两张牌在新手阶段都是好卡,但是在高杯段就略显鸡肋。所以升到二级就足够使用,不推荐重点培养。

皇室战争女巫

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皇室战争骷髅海

骷髅海攻略推荐:骷髅海图鉴 & 骷髅海克制卡牌 & 骷髅海使用技巧

哥布林飞桶:培养指数三星半,作为一张和王子一样可偷塔可以一直用到高杯段的卡,却更容易被解掉,而且对于卡牌等级要求更高,新手培养起来难度大。

皇室战争哥布林飞桶

哥布林飞桶攻略推荐:哥布林飞桶图鉴 & 哥布林飞桶克制卡牌& 哥布林飞桶使用技巧

小恶魔:培养指数4星,三费三个飞行的怪物,攻击血量移动速度都可圈可点,用来克制不对空的单位非常好用。

皇室战争小恶魔

小恶魔攻略推荐:小恶魔图鉴&小恶魔克制卡牌&小恶魔使用技巧

电塔:最为万金油的建筑,天地通吃,伤害不错,速率也很快,不攻击的时候还会缩到地下。电塔的厉害之处不在于它自身有多么强,而在于没有明显的弱点,让对手无法针对。开局拍下一个电塔,可以让对面感到无比的恶心。

克制方法:不用特别去克制

皇室战争电塔

亡灵大军:俗称六个核桃,外形就像六只烦人的苍蝇,虽然弱点很多,但能克制的兵种更多是这张卡牌的优势所在,

常见的地面推塔兵种如王子、野猪和巨人,在亡灵大军面前都抗不了几秒,最重要的是可以解决烦人的气球,和飞龙宝宝单挑有来有回,在没有其他兵种干扰的情况下,也能磨掉不少塔的血量。

唯一的缺点是身板太脆,如果被敌方读出你的布卡位置,一发预判箭雨就是直接血崩。

克制方法:一发箭雨直接搞定

电塔攻略推荐:电塔图鉴&电塔克制卡牌&电塔使用技巧

皇室战争亡灵大军

亡灵大军攻略推荐:亡灵大军图鉴 & 亡灵大军克制卡牌 & 亡灵大军使用技巧

X连弩:X连弩的特性说起来只有一个字远。在所有的兵种单位和建筑中,X连弩的手最长,甚至超过了守卫塔和国王塔!这就意味着,只要在河道的这一侧放下X连弩,如果敌方不能很快的清理掉,就要损失大量的塔血量,甚至直接被无伤下塔。

虽然在历次的版本更迭中被削弱了许多,X连弩仍然是一张OP到家的卡,不过玩家使用的时候也要注意,这种建筑攻击时是不会更换目标的,而启动时间过长也是一个致命的权限。

克制方法:火箭、闪电

皇室战争X连弩

X连弩攻略推荐:X连弩图鉴 &X连弩克制卡牌 &X连弩使用技巧

TOP2 小恶魔骑士万箭齐发火枪王子兵野猪骑士法师

骑士:培养指数4星,一个很好用的三费肉盾,强于胖子的地方是攻击力很高。他可以半血就干死一个5费法师,高端局用的人不少,低杯段的人没有重视起来,但绝对是无氪党可以培养的好卡。

皇室战争骑士

骑士攻略推荐:骑士图鉴 & 骑士克制卡牌 & 骑士使用技巧

万箭齐发:培养指数4星,无氪党的实用好卡,可以解决各式哥布林,苍蝇,小骷髅。范围大,延迟低,带上一张绝对没有错。

皇室战争万箭齐发

万箭齐发攻略推荐:万箭齐发图鉴 & 万箭齐发克制卡牌 & 万箭齐发使用技巧

火枪:培养指数4星,无氪党的优秀单体伤害卡,攻击高,可对空,血量优秀。

皇室战争火枪

火枪攻略推荐:火枪图鉴 & 火枪克制卡牌 & 火枪使用技巧

王子:培养指数4星,王子可以算的上是偷塔神器,这张牌的出场率从1阶竞技场到竞技场都很不错。尤其是在新手阶段,对方很有可能没有应对王子的经验或者卡牌,王子一旦出场可能就奠定了胜势。

皇室战争王子

王子攻略推荐:王子图鉴 & 王子克制卡牌 & 王子使用技巧

兵:培养指数4星半,无氪玩家的神级AOE卡牌,超高的伤害以及不俗的血量,同等级可以无伤防守小黄毛,是人海流的噩梦。

皇室战争兵

兵攻略推荐:兵图鉴 & 兵克制卡牌 & 兵使用技巧

野猪骑士:在《皇室战争》中,骑兵类的兵种都是直接冲击建筑的最好选择,而在所有骑兵中,高分段玩家最为青睐的就是野猪骑士了。在同类兵种中,野猪骑士属性并不算突出,不过由于他的眼里只有塔,这一特性让他成为了许多战术卡组里的中流砥柱。不过玩家要注意的是,如果卡组中加入了野猪骑士,记得要多放几种防御兵种。

克制方法:野蛮人等近战兵

皇室战争野猪骑士

野猪骑士攻略推荐:野猪骑士图鉴 & 野猪骑士克制卡牌 & 野猪骑士使用技巧

法师:后期卡组中常见的远程单位,射程远,攻击不俗加上群伤的特性,在有输出空间的情况下,作用无穷。

缺点和其他远程一样,比较脆,不过同等级的火球术是不能秒杀满血法师的。想要解决法师,最好是等他过河直接,直接用近战兵种骑脸,不过要等法师攻击其他单位的时候哦。

克制方法:亡灵大军或野蛮人

皇室战争法师

法师攻略推荐:法师图鉴 & 法师克制卡牌 & 法师使用技巧

TOP1 飞龙宝宝哥布林小屋火球哥布林一家小黄毛寒冰法师公主黑暗王子

飞龙宝宝:培养指数5星,是一张优秀的好卡,飞行兵种加上出色的血量以及可以对空的AOE攻击,让它从新手阶段到大神阶段都是一张必带好卡。在使用这张牌的时候,对手往往很难赚到优势。

皇室战争飞龙宝宝

飞龙宝宝攻略推荐:飞龙宝宝图鉴 & 飞龙宝宝克制卡牌 & 飞龙宝宝使用技巧

哥布林小屋:培养指数5星,这张卡可攻可守,还是建筑属性可以用来引导敌方军队走向,是一张万金油卡牌,在费用充足的时候使用绝对不会亏。

皇室战争哥布林小屋

哥布林小屋攻略推荐:哥布林小屋图鉴 & 哥布林小屋克制卡牌 & 哥布林小屋使用技巧

火球:培养指数5星,无氪党的优秀解卡,即使是神豪也用喜欢用这张卡的,作为重点法术培养不错。

皇室战争火球

火球攻略推荐:火球图鉴 & 火球克制卡牌 & 火球使用技巧

哥布林一家(近战,远程):培养指数五星,两张都是神卡,2费三张怪加上最快的出手速度,超快的移动速度。支援,过牌,进攻全都可以用,适用性很广,属于用了就很难亏的牌。

皇室战争投矛哥布林

投矛哥布林攻略推荐:投矛哥布林图鉴 &投矛哥布林克制卡牌 &投矛哥布林使用技巧

皇室战争哥布林

哥布林攻略推荐:哥布林图鉴 &哥布林克制卡牌 &哥布林使用技巧

小黄毛:培养指数五星,和哥布林一样毒瘤,5费4个怪高攻击高血量,唯一的缺点是跑的慢,用来防守要好于用来进攻。

皇室战争小黄人

小黄人攻略推荐:小黄人图鉴 &小黄人克制卡牌 &小黄人使用技巧

寒冰法师:寒冰法师的品质是游戏中最高的传说,自然有他的价值所在。寒冰法师主要的作用是,伤害输出其实比较一般,但攻击附带的减速效果,在团战中作用巨大,还能够打乱对方的阵型方便自己的法术释放。缺点是攻击力较低,只能作为战术型兵种来使用。

克制方法:先解决对方输出兵种,或者直接用法术打掉。

皇室战争寒冰法师

寒冰法师攻略推荐:寒冰法师图鉴 & 寒冰法师克制卡牌 & 寒冰法师使用技巧

公主:《皇室战争》中唯二的传说卡之一公主。作为最稀少的卡牌,在高分段却几乎人手一张,原因很简单,这卡太特么强了。费用消耗超低却有超高的性能,性价比冠绝整个游戏。

论魔水消耗,只要3点,要知道箭雨就要3点了,而公主的每次攻击都是一次箭雨。

论射程,简直就是行走的X连弩,隔山打牛打塔打骷髅。

最可怕的是公主的索敌范围,只要对方不能很快的解决她,两路齐推就是一个笑话。喜欢兵海流?公主绝对打得你怀疑人生。之所以把她排在第二位,是因为她的身板实在太脆,几乎所有AOE都能顺带扫死公主,当然近战也能很快清理掉,不过这货手太长,基本不过河。

克制方法:身板太脆,怕箭雨等AOE

皇室战争公主

公主攻略推荐:公主图鉴 & 公主克制卡牌 & 公主使用技巧

黑暗王子:毫无疑问的最强单卡,没有之一,人称Supercell亲儿子。除了王子的冲刺技能外,黑暗王子还有两个额外的特性,其一是AOE攻击,清理杂兵一流,另一个则是护盾技能,这个护盾也是让黑王子能够荣登最强卡牌第一位的独门法宝。护盾的强力之处在于,它并不单单是对血量的直接增加,重点是可以吸收过量的伤害,如火球或闪电这样的法术,无法对没有破盾的黑王子有太多伤害。配合上王子的黑白双骑战术,黑骑在前面清杂兵,王子对塔造成海量输出,实在威力无比外加基情四射。

不过可想而知,新版本中,对黑王子一定会有削弱,玩家也注意不要把所有金币都用来给黑王子升级,留条后路哦。

克制方法:版本削弱

皇室战争黑暗王子

黑暗王子攻略推荐:黑暗王子图鉴 & 黑暗王子克制卡牌 & 黑暗王子使用技巧

:卡牌培养推荐

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部落冲突:皇室战争

网球王子游戏GBA攻略手册

操作键位: 前后左右为WSAD,跳跃为空格键。慢走为SHIFT配合方向键使用,一般用来避免触发穿钉机关,它能感应到人的行走。攻击为鼠标左键,防御为鼠标右键,战斗中配合方向键和空格能够发出组合招式。使用时之匕为E键,用它来收集砂子或吸收敌人身体的砂子和活力。身体下落为C键,一般用在墙檐或平台边缘的下落。调整视角有三个快捷键,第一人称为F键,用它来仔细观察周遭情形,远视角为Q键,恢复视角为X键。

名词解释:

飞檐:在场景中有许多的墙壁有窄小的墙檐,攀上去可以沿着墙檐侧移,用空格键上攀,用C键则松手或下攀。

走壁:面对或斜对墙壁跑过去,然后按鼠标右键。可以攀援较高的平台,或者沿墙壁飞跑到对面远处的平台上。与之还有各样的组合键可以使用,如利用空格键来完成翻身跳跃动作。

时间:在战斗中按R键会同时减慢敌我双方的动作,使攻击和判断更为准确。

时光倒流:王子随时可使时间回溯到数秒钟之前,时间的长短要根据所剩下的沙漏和**蓄力多少决定。

时间迟缓:使用时之匕(E键)可使敌人的动作时间迟缓,这时再用弯刀攻击一次,跃起在空中致命的一劈,敌人会马上消失无踪,这一招会消耗白色蓄力。

地躺翻滚:方向键和空格键配合使出,在战斗中可用来躲避攻击,平时可用来进入矮小的墙或门。

跃身攻击:鼠标左键攻击,同时使用方向键和空格键,跃过敌人的头顶发出致命一击。

恢复体力:场景中所有有水的地方都可以补血,按鼠标右键来饮水,这个设定和《古墓丽影》一样。

炉石传说雷纳索尔王子最强阵容怎么搭配

网球王子2004 人物全攻略

主菜单--GAME START开始游戏,OPTIONS MODE选项,TACTICS EDIT战术编辑,GALLERY图库,和2003相比多了TACTICS EDIT。比赛模式中多了双打的大赛,选项中第一个是难度,第二个是气力,第三个是是否会飞拍,第四个是是否有必杀特写。气力改为三条,多了觉醒能,觉醒后必杀无限。发球得分、飞身救球、扣杀、自己蓄力(L+SELCET)

基本操作:A为普通击球和扣杀,B是高球,L+A是上旋球,L+B是短球,R+A为切球,R+B是高吊球L+R+A\B是必杀,SELECT是挑拨,L+SELECT,自行增加觉醒,R+SELECT自行增加气力,L+R+START进入觉醒状态。

人物功略

金版(全部人物)

越前龙马单打出桃城武

桃城武单打出海堂熏

桃城武+海堂熏双打出柳沢慎也

柳沢慎也单打出木更津淳

越前龙马+桃城武双打出童崎樱乃

越前龙马+童崎樱乃双打出越前

越前龙马+越前双打出季乐靖寺

越前龙马+海堂熏双打出干贞治

干贞治单打出柳连二

木更津淳单打不丢分出观月初

观月初单打出赤泽吉朗

赤泽吉朗单打出金田

金田+赤泽吉朗双打出菊丸英二

越前龙马+菊丸英二双打出不二周助

不二周助+越前龙马双打出不二裕太

不二周助+干贞治双打出手冢国光

手冢国光单打不丢分出大和佑太

大和佑太单打出大石秀一郎

大石秀一郎+菊丸英二双打出柳生比吕士

柳生比吕士单打出仁王雅治

越前龙马+手冢国光双打出切原赤也

切原赤也单打出桑原

桑原单打出丸井ブン太

切原赤也+桑原双打出真田弦一郎

桃城武+童崎樱乃双打出千石清纯

越前龙马单打不丢分出亚久津仁

亚久津仁单打出河村隆

桃城武+千石清纯双打出室町十次

室町十次单打出南健太郎

南健太郎单打出东方雅美

越前龙马+亚久津仁双打出坛太一

银版(全部人物)

越前龙马单打出伊武深司

伊武深司单打出神尾

神尾单打不丢分出桃城武

桃城武+神尾双打出橘杏

橘杏单打出橘吉平

橘吉平单打出石田铁

石田铁单打出河村隆

神尾单打出海堂熏

海堂熏单打出葵剑太郎

葵剑太郎单打不丢分出木更津亮

越前龙马单打不丢分出手冢国光

越前龙马+手冢国光双打出不二周助

越前龙马+海堂熏双打出干贞治

越前龙马+干贞治福士(银华中学-_-...)

福士单打出大石秀一朗

大石秀一郎单打不丢分出大和佑太

不二周助+大石秀一郎双打出菊丸英二

手冢国光单打不丢分出迹部景吾

迹部景吾单打出桦地

迹部景吾单打不丢分出神太郎

不二周助单打不丢分出介川慈郎

神太郎单打出日吉若

日吉若单打出凤长太郎

凤长太郎单打出宍戸亮

宍戸亮单打出滝仲之介

菊丸英二+桃城武双打出向日岳人

向日岳人单打出忍足侑士

日吉若+滝仲之介双打出天根ヒカル

天根ヒカル单打出黒羽春风

菊丸英二+不二周助双打出佐伯虎次郎

佐伯虎次郎单打出树希彦

银版(全部人物)

越前龙马单打出伊武深司

伊武深司单打出神尾

神尾单打不丢分出桃城武

桃城武+神尾双打出橘杏

橘杏单打出橘吉平

橘吉平单打出石田铁

石田铁单打出河村隆

神尾单打出海堂熏

海堂熏单打出葵剑太郎

葵剑太郎单打不丢分出木更津亮

越前龙马单打不丢分出手冢国光

越前龙马+手冢国光双打出不二周助

越前龙马+海堂熏双打出干贞治

越前龙马+干贞治福士(银华中学-_-...)

福士单打出大石秀一朗

大石秀一郎单打不丢分出大和佑太

不二周助+大石秀一郎双打出菊丸英二

手冢国光单打不丢分出迹部景吾

迹部景吾单打出桦地

迹部景吾单打不丢分出神太郎

不二周助单打不丢分出介川慈郎

神太郎单打出日吉若

日吉若单打出凤长太郎

凤长太郎单打出宍戸亮

宍戸亮单打出滝仲之介

菊丸英二+桃城武双打出向日岳人

向日岳人单打出忍足侑士

日吉若+滝仲之介双打出天根ヒカル

天根ヒカル单打出黒羽春风

菊丸英二+不二周助双打出佐伯虎次郎

佐伯虎次郎单打出树希彦

球速 打出平击球的速度

球の重さ 打出平击球的力量,数值越高越容易使对方飞拍

握力 握球拍的力量,数值低的角色C槽低时很容易被飞拍

移动速度 球场内的移动速度,按L+R配合方向键可以加速跑

敏捷性 移动后的止步能力,数值越低接球时的滑行距离越短

スピン 打出的切球旋转力,数值越高切球着地后加速越快

挑発力 挑発时减少对方C槽的幅度

赏賛力 赏賛时A槽上升的幅度

集中力 集中时C槽上升的幅度

回复力 比赛中C槽上升的快慢

覚醒时间 觉醒状态发动后维持的时间

动体视力 看清球路能力,数值越高越不容

越前龙马

外旋发球

发动条件:发球时

指令:L+R+A(右旋)L+R+B(左旋)

能量消耗:3

超级半截击

发动条件:接发球时

指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)

能量消耗:2

抽击球A

发动条件:对方回球还未过网时在后半场发动(发球.短球.高球以外)

指令:L+R+A

能量消耗:4

抽击球B

发动条件:对方回球还未过网时在后半场发动(发球.短球.高球以外)

指令:L+R+B

能量消耗:4

外旋扣杀

发动条件:对方回高球时在前场发动

指令:L+R+A(右旋)L+R+B(左旋)

能量消耗:3

Buggy Whip

发动条件:在后场回球(发球,高球以外)

指令:L+R+A

能量消耗:4

零式削球

发动条件:在后场回球(发球,高球以外)

指令:L+R+B

能量消耗:4

手冢国光

快速发球

发动条件:发球时

其他条件:对手的移动速度+敏捷性在7以上

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:4

零式削球

发动条件:在场内回球

其他条件:对手的移动速度+敏捷性在7以上

指令:L+R+B

能量消耗:4

近角抽球

发动条件:在底线后回球(对手也在底线后回球)

其他条件:对手的移动速度+敏捷性在7以上

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:1

手冢领域

发动条件:场内

其他条件:对手的球重+握力在7以上

指令:L+R+SELECT

能量消耗:2

不二周助

消失的发球

发动条件:发球时

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:3

燕返

发动条件:球在正手位

指令:L+R+A

能量消耗:2

棕熊落网

发动条件:对方扣球时发动

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:4

白鲸

发动条件:在后场回球(扣球以外.反手)

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:2

大石秀一郎

攀月截击

发动条件:对方回球(高球.短球以外)未过网时在后场

指令:L+R+A

能量消耗:4

短截击

发动条件:对方回球(高球.短球以外)未过网时在后场

指令:L+R+B

能量消耗:3

网前回击

发动条件:在网前回球(高球以外)

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:3

菊丸英二

特技击球

发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动(高球以外)

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:4

攀月截击

发动条件:对方回球(高球.短球以外)未过网时在后场

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:4

菊丸光线

发动条件:对方回高球时在前场发动

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:4

分身

发动条件:对攻时在前场发动

指令:L+R+SELECT

能量消耗:1

充电

发动条件:对攻时在后场发动(双打,只能使用一次)

指令:L+R+SELECT

能量消耗:3

河村隆

燃烧发球

发动条件:发球时

指令:L+R+A

能量消耗:3

燃烧波动球

发动条件:场内回球

指令:L+R+A

能量消耗:3

GREAT波动球

发动条件:后场回球

指令:L+R+B

能量消耗:4

破坏波动球

发动条件:对方回球没过网在底线后发动(只能使用一次)

指令:L+R+A

能量消耗:4

乾贞治

S.S.S

发动条件:发球时

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:2

D.A.E

发动条件:在前场回球

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:3

D.R.S

发动条件:对方回高球时在后场发动

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:4

桃城武

灌蓝式扣杀

发动条件:对手回高球时在后场发动

指令:L+R+A

能量消耗:2

超级灌蓝式扣杀

发动条件:对手回高球时在前场发动

指令:L+R+A

能量消耗:3

灌蓝式短球

发动条件:对手回高球时在后场发动

指令:L+R+B

能量消耗:2

JACK KNIFE

发动条件:在后半场回球(高球以外.反手位置)

指令:L+R+A

能量消耗:3

哎?

发动条件:对手获胜局多时(双打)

指令:L+R+SELECT

能量消耗:4

海堂薰

蛇球

发动条件:在后场回球(短球以外)

指令:L+R+A

能量消耗:2

回旋蛇镖

发动条件:在后场回球(短球以外)

指令:L+R+B

能量消耗:2

ダイアモンドバック

发动条件:对方回球时在前场发动(高球以外)

指令:L+R+A

能量消耗:1

ショートスネイク

发动条件:对方回球时在前场发动(高球以外)

指令:L+R+B

能量消耗:1

バイパーダイブ

发动条件:对方回短球的时候在后场发动

指令:L+R+A

能量消耗:2

コブラロビング

发动条件:在后场回球(短球以外)

指令:L+R+B

能量消耗:4

大和佑大

连带责任

发动条件:对方用绝招得分后(双打)

指令:L+R+SELECT

能量消耗:1

柱的约定

发动条件:在对方决胜分的对攻时发动(双打)

指令:L+R+SELECT

能量消耗:4

竜崎桜乃

タンブルショット

发动条件:在前场回球

指令:L+R+A

能量消耗:2

ミラージュショット

发动条件:在前场回球

指令:L+R+B

能量消耗:3

ビギナーズラック

发动条件:在后场回球

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:4

越前

天衣无缝

发动条件:在后场回球

指令:L+R+A

能量消耗:4

古今无双

发动条件:对方回球(高球.发球以外)未过网时在底线后发动

指令:L+R+A

能量消耗:4

诸行无常

发动条件:在后场

指令:L+R+SELECT

能量消耗:1

迹部景吾

绝望への前奏曲

发动条件:发球时

其他条件:对手的敏捷性+移动速度在7以上

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:3

破灭への轮舞曲

发动条件:对手在后场回高球时在前场发动

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:4

美技:パターンA

发动条件:对手在后场回球(不可出底线,高球.扣球.绝招以外),球在反手位,在后场发动

指令:L+R+A

能量消耗:4

美技:パターンB

发动条件:对手在后场回球(不可出底线,高球.扣球.绝招以外),球在正手位,在后场发动

指令:L+R+B

能量消耗:4

スイッチブレード

发动条件:对手在前场回球时

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:2

信頼への独奏曲

发动条件:自己不是发球和接发球位置(双打)

指令:L+R+SELECT

能量消耗:1

インサイト

发动条件:被对手用绝招得分后(单打)

指令:L+R+SELECT

能量消耗:2

向日岳人

ムーンサルト

发动条件:对手回高球时在前场发动

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:2

シュタルダー

发动条件:对手回球的落点在后场时(高球以外)在前场发动

指令:L+R+B

能量消耗:2

ギンガーボレー

发动条件:对方回球是高球以外的截击时在前场发动

指令:L+R+A

能量消耗:1

忍足侑士

ヒバリ返し

发动条件:在后场回球(短球.扣球以外)

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:3

月の轮落とし

发动条件:对手扣球时发动

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:2

黒鯱

发动条件:前场回球(高球以外)

指令:L+R+B

能量消耗:4

芥川慈郎

サーブ&ダッシュ

发动条件:发球时

指令:L+R+A(普通)L+R+B(发球上网)

能量消耗:0(但必须大于1时才能发动)

神に爱された手首

发动条件:对手回球时在前场发动(高球以外)

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:2

ワクワクしてきた

发动条件:被对手用绝招得分时

指令:L+R+SELECT

能量消耗:2

桦地崇弘

强くなれる身体

发动条件:高球以外(球重4以上)

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:3

无意识に刻まれた技

发动条件:对手回高球时发动

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:3

纯粋な心

发动条件:被对手打飞球拍后

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:0

任された后卫

发动条件:自己是接发球状态时(双打)

指令:L+R+SELECT

能量消耗:4

宍戸亮

ディープライジング

发动条件:后场回球

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:4

テレポートダッシュ

发动条件:对手回球时在后场发动

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:0(但必须大于1时才能发动)

凤长太郎

スカッドサーブ

发动条件:发球时

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:4

パトリオットリターン

发动条件:接发球时

其他条件:对手球速在4以上

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:3

トマホークショット

发动条件:高球以外(单打)

指令:L+R+A

能量消耗:3

日吉若

奥伝?受流

发动条件:后场回球(高球以外)

指令:L+R+A

能量消耗:1

奥伝?壁添

发动条件:前场回球(高球以外)

指令:L+R+A

能量消耗:3

禁伝?牙突

发动条件:对手回球未过网时(高球以外)在底线后发动

指令:L+R+A

能量消耗:2

裏奥伝?弐式?埋火

发动条件:底线后回球(正手位置)

指令:L+R+B

能量消耗:3

奥伝?信夫:云

发动条件:对手回球时在后场发动

指令:L+R+B

能量消耗:1

滝萩之助

イリュージョンドロップ

发动条件:前场回球

指令:L+R+B

能量消耗:2

空中浮游

发动条件:后场回球

指令:L+R+A

能量消耗:2

空中消失

发动条件:底线后回球

指令:L+R+B

能量消耗:2

空中脱出

发动条件:后场回球

指令:L+R+B

能量消耗:2

榊太郎

レギュラー外し

发动条件:被对手用绝招得分时

指令:L+R+SELECT

能量消耗:1

效果:对手的挑発力?赏賛力?集中力?回复力变成1

PA装着命令

发动条件:被对手用扣球得分时

指令:L+R+SELECT

能量消耗:4

效果:对手的敏捷性?移动速度变成1

PW到着命令

发动条件:被对手用绝招以外的回球打飞球拍

指令:L+R+SELECT

能量消耗:0

效果:对手的球速?球重变成1

アドヴァイス

发动条件:拍挡用绝招以外的扣球得分时

指令:L+R+SELECT

能量消耗:4

效果:拍挡的球速?球重变成5

季楽靖幸

调整済みストローク

发动条件:底线后回球

指令:L+R+A

能量消耗:4

おき楽スマッシュ

发动条件:对手回高球时在后场发动

指令:L+R+B

能量消耗:4

リコシェイスマッシュ

发动条件:对手回高球时在后场发动

指令:L+R+A

能量消耗:4

センス?オブ?スペリオリティ

发动条件:获胜局多时(单打)

其他条件:对手能量总和比季楽靖幸低

指令:L+R+SELECT

能量消耗:4

真田弦一郎

先の先

发动条件:发球时

指令:L+R+A

能量消耗:3

后の先

发动条件:接发球时

指令:L+R+A

能量消耗:4

円波

发动条件:对手回球时在前场发动(高球以外)

指令:L+R+A

能量消耗:2

切先返

发动条件:对手回球时在后场发动(高球以外.反手位置)

指令:L+R+A

能量消耗:4

柳莲二

ゴンペルツスマッシュ

发动条件:对手回高球时在底线后发动

指令:L+R+A

能量消耗:3

中心极限定理

发动条件:对手可以发动绝招时,在底线后发动(单打)

指令:L+R+SELECT

能量消耗:1

ラプラスの定理

发动条件:第4局以后.在后场发动

指令:L+R+SELECT

能量消耗:1

マルチコジャミング

发动条件:1~3局时.在后场发动

指令:L+R+SELECT

能量消耗:2

切原赤也

ナックルサーブ

发动条件:发球时

指令:L+R+A

能量消耗:4

レーザーショット

发动条件:后场回球(高球以外)

指令:L+R+A

能量消耗:4

ボディスマッシュ

发动条件:对手回高球时在后场发动

指令:L+R+A

能量消耗:4

アンティレフティ

发动条件:对手是左撇子(单打)

指令:L+R+SELECT

丸井ブン太

妙技:纲渡り

发动条件:前场回球(高球以外)

指令:L+R+A

能量:3

妙技:鉄柱当て

发动条件:前场回球(高球以外)

指令:L+R+B

能量:3

妙技:风船割り

发动条件:前场

指令:L+R+SELECT

能量消耗:2

攻撃に専念

发动条件:搭档连续2回以上回球(双打)

指令:L+R+SELECT

能量消耗:1

ジャッカル桑原

ファイヤーサーブ

发动条件:发球时

指令:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)L+R+B(球速.球重1)

能量消耗:2

ジャッカルファング

发动条件:底线后回球

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:1

ジャッカルスナイプ

发动条件:对手的决胜分时(对手是部长.副部长.MG时.单打)在前场回球(高球以外)

指令:L+R+A

能量消耗:4

ディフェンスX

发动条件:场内

指令:L+R+SELECT

能量消耗:2

柳生比吕士

レーザービーム

发动条件:底线后回球

指令:L+R+A

能量消耗:4

勇気と忍耐

发动条件:后场回球(高球以外)

指令:L+R+B

能量消耗:2

慈爱と礼节

发动条件:对手回球时在前场发动(高球以外)

指令:L+R+B

能量消耗:4

ウィットとユーモア

发动条件:球到自己场地的时候在前场发动

指令:L+R+SELECT

能量消耗:2

知性と教养

发动条件:没开始发球时(伪柳生不能用)

指令:L+R+SELECT

能量消耗:1

仁王雅治

魔弾の射手

发动条件:对手回高球时在后场发动

指令:L+R+A

能量消耗:4

G线上のアリア

发动条件:后场回球(高球以外)

指令:L+R+A

能量消耗:4

雷鸣と电光

发动条件:对手回球没过网时在底线后发动(高球以外)

指令:L+R+A

能量消耗:4

目覚めよと呼ぶ声有り

发动条件:对手觉醒时

指令:L+R+SELECT

能量消耗:4

マスカレード

发动条件:伪柳生时使用(按住方向左选择仁王)

指令:L+R+SELECT

能量消耗:4

效果:变回仁王

天根ヒカル

スマッシュしまっす

发动条件:对手回高球时在后场发动

指令:L+R+A

能量消耗:3

好调先生

发动条件:对手回球没过网时在前场发动(高球以外)

指令:L+R+A

能量消耗:3

パートナービンタ

发动条件:还没开始发球时(双打)

指令:L+R+SELECT

能量消耗:4

黒羽春风

プロネーションサーブ

发动条件:发球时

指令:L+R+A

能量消耗:2

トルネードボレー

发动条件:对手回球没过网时在后场发动(高球以外)

指令:L+R+A

能量消耗:3

佐伯虎次郎

カウンターボレー

发动条件:前场回球(高球以外的截击)

指令:L+R+A

能量消耗:1

マンツーマンマーク

发动条件:前场(双打)

指令:L+R+SELECT

能量消耗:1

连携指示

发动条件:前场(双打)

指令:L+R+B

能量消耗:1

葵剣太郎

プレッシャーサーブ

发动条件:发球时(双方获胜局数相同时)

指令:L+R+A

能量消耗:2

プレッシャードロップ

发动条件:相同时,对手使用绝招没过网在底线后发动

指令:L+R+B

能量消耗:1

チューも出来ない!

发动条件:相同时在后场回球

指令:L+R+A

能量消耗:2

树希彦

エアドライブロブ

发动条件:后场回球

指令:L+R+B

能量消耗:2

シンカー

发动条件:后场回球

指令:L+R+A

能量消耗:2

ハマグリ返し

发动条件:对手使用绝招时在底线后回球

指令:L+R+A

能量消耗:2

人间机関车

发动条件:双打时在后场发动

指令:L+R+SELECT

能量消耗:4

木更津亮

ホーネットダンス

发动条件:对手回高球时在后场发动

指令:L+R+B

能量消耗:2

ホーネットスティング

发动条件:可以扣球的情况下发动

指令:L+R+A

能量消耗:3

ワスプレイド

发动条件:场内回球(在球的落点附近)

指令:L+R+A

能量消耗:2

ホーネットアサルト

发动条件:底线后回球

指令:L+R+A

能量消耗:0(但必须能量满4条时才能发动)

ホーネットグライド

发动条件:前场回球

指令:L+R+B

能量消耗:0(但必须能量满4条时才能发动)

ワスプスイープ

发动条件:对手回球时在底线后发动

指令:L+R+B

能量消耗:0(但必须能量满4条时才能发动)

福士ミチル

银华三昧

发动条件:还没开始发球时

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:2

生まれ変わります

发动条件:被对手用绝招得分时

指令:L+R+SELECT

能量消耗:2

橘桔平

リターン

发动条件:接发球时

其他条件:对手的敏捷性+移动速度在7以上

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:4

サイレントドロップ

发动条件:场内回球

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:4

ダッシュボレー

发动条件:对手回球没过网时在底线后发动(高球以外)

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:3

伊武深司

キックサーブ

发动条件:发球时

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:3

スポット

发动条件:对手接上旋球+下旋球两次后发动

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:4

ぼやき

发动条件:可以挑衅的时候

指令:L+R+SELECT

能量消耗:1

神尾アキラ

クイックサーブ

发动条件:发球时

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:2

ニトロアクセル

发动条件:回球

指令:L+R+B

能量消耗:1

音速弾

发动条件:对手回球没过网时发动

指令:L+R+B

能量消耗:3

スピードエース

发动条件:比赛开始后

指令:L+R+SELECT

能量消耗:1

发球时

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:2

ツイストスピンショット

发动条件:回球时

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:3

柳沢慎也

ループドライブドロップ

发动条件:后场回球(高球.短球.绝招以外)

指令:L+R+B

能量消耗:3

ダックステップクロス

发动条件:前场回球(高球.绝招以外)

指令:L+R+A

能量消耗:2

特训の成果

发动条件:对手使用绝招回球.球没过网时发动

指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)

能量消耗:1

木更津淳

エアウォークドロップ

发动条件:对手回高球时在前场发动

指令:L+R+A

能量消耗:2

エアウォークロブ

发动条件:对手回高球时在前场发动

指令:L+R+B

能量消耗:2

ルナランダー

发动条件:后场回球(不可出底线)

指令:L+R+B

能量消耗:4

ヘルアンドヘブン

发动条件:后场回球(不可出底线)

指令:L+R+A

能量消耗:4

赤泽吉朗

HGドロップ

发动条件:回球时

指令:L+R+B

能量消耗:4

ブレ球

发动条件:回球时

其他条件:对手的动体视力在4以上

指令:L+R+A

能量消耗:1

咆哮

发动条件:自己的回球不过网后

指令:L+R+SELECT

能量消耗:0

キャプテンシー

发动条件:丢分后(双打)

指令:L+R+SELECT

能量消耗:4

金田一郎

见つけました

发动条件:对手回球没过网时在后场发动(短球.扣球以外)

指令:L+R+B

能量消耗:2

トラップドロップ

发动条件:前场回球

指令:L+R+B

能量消耗:1

叱咤激励

发动条件:丢分时(双打)

指令:L+R+SELECT

能量消耗:4

千石清纯

虎炮

发动条件:发球时

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:2

ダンクスマッシュ

发动条件:对手回高球时在后场发动

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:3

豹眼

发动条件:比赛中

指令:L+R+SELECT

能量消耗:1

ラッキーウォッチ

发动条件:对手回高球时在前场发动

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:4

スピード封じ

发动条件:回球时

指令:L+R+A

能量消耗:3

亜久津仁

逆だ小僧

发动条件:后场回球(不能出底线)

指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)

能量消耗:3

その程度か小僧

发动条件:对手回球的落点是前场,球没落地前在底线后发动

指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)

能量消耗:4

笑わせるなよ

发动条件:对手回球的落点是后场,球没落地前在底线后发动

指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)

能量消耗:4

室町十次

剃刀

发动条件:发球时

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:2

シャドウムーン

发动条件:后场内回球(下旋球以外)

指令:L+R+B

能量消耗:1

エクリプス

发动条件:后场内回球(上旋球以外)

指令:L+R+A

能量消耗:1

洞察力

发动条件:比赛中在底线后发动

指令:L+R+SELECT

能量消耗:1

南健太郎

サーブ&ポーチ

发动条件:搭档准备发球时在前场发动(双打)

指令:L+R+A

能量消耗:2

ストレート

发动条件:对手回球没落地时在后场内发动

指令:L+R+A

能量消耗:1

コンビプレイ

发动条件:比赛中(双打)

指令:L+R+B

能量消耗:1

效果:与搭档交换位置

サインプレイ

发动条件:比赛中自己在前场内,搭档在后场内时发动(双打,搭档必须是电脑控制)

指令:L+R+SELECT

能量消耗:0

效果:搭档的作战按作战A→作战B→作战C.....循环变化

集中攻撃

发动条件:自己与搭档都在前场内时发动(双打)

指令:L+R+SELECT

能量消耗:3

东方雅美

コーナーサーブ

发动条件:发球时

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:2

クロスボレー

发动条件:自己与搭档都在前场内时发动(双打)

指令:L+R+A

能量消耗:3

坛太一

逆です小僧さん

发动条件:底线后回球

指令:L+R+A

能量消耗:2

わわっ真っ暗だっ

发动条件:底线后回球(正手位置)

指令:L+R+B

能量消耗:1

ダダダダァーン

发动条件:丢分时

指令:L+R+SELECT

能量消耗:4

石田鉄

波动球

发动条件:回球时(高球以外)

指令:L+R+A

能量消耗:4

效果:前场发动时球重12倍.后场发动时球重10倍.场外发动时球重6倍

苍天球

发动条件:回球时(高球以外)

指令:L+R+B

能量消耗:2

爆裂砕

发动条件:回球是高球时发动

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:2

烈风扇

发动条件:对手回球没过网时在底线后发动(绝招.高球以外)

其他:对手球的球速球重是5的时候,没有效果.

指令:L+R+A

能量消耗:4

橘杏

アプリコットリターン

发动条件:接发球时

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:3

フェザードロップ

发动条件:场内回球

指令:L+R+A或L+R+B

能量消耗:3

観月はじめ

ベンドサーブ

发动条件:发球时

指令:L+R+A(右旋)L+R+B(左旋)

能量消耗:3

インテリジェントショット

发动条件:单打时,对手回球不是高球时发动

指令:L+R+A

能量消耗:4

インテリジェントアイ

发动条件:比赛中

指令:L+R+SELECT

能量消耗:1

这可是我的家底阿

GBA网球王子2004荣耀金攻略

《炉石传说》游戏中雷纳索尔王子是新上线的一张随从牌,很多玩家想知道阵容怎么搭配,可能还有很多小伙伴不清楚这个问题,不过没有关系小编给大家准备了相关的详细内容来帮助大家更好的了解,下面让我们一起来看看吧。

《炉石传说》雷纳索尔王子最强阵容搭配推荐

1.雷纳索尔王子阵容推荐一:

###巨型终极撕牌宇宙术

#职业:术士

#模式:狂野模式

#

#1x(0)亡者复生

#1x(1)感知宝珠

#1x(1)海中向导芬利爵士

#1x(1)火焰祭坛

#1x(1)莫瑞甘的灵界

#1x(2)了不起的杰弗里斯

#1x(2)亵渎

#1x(2)侏儒吸血鬼

#1x(2)卑劣的脏鼠

#1x(2)吸取灵魂

#1x(3)塔姆辛·罗姆

#1x(3)布莱恩·铜须

#1x(3)感知恶魔

#1x(3)蛇发女妖佐拉

#1x(3)赛车回火

#1x(3)雷纳索尔王子

#1x(3)黑暗天际

#1x(4)剑圣奥卡尼

#1x(4)机械拷问者

#1x(4)海魔钉刺者

#1x(4)狂乱

#1x(4)献祭

#1x(4)费林大使

#1x(4)鱼人大厨

#1x(4)黑暗之主

#1x(5)咖啡师林彻

#1x(5)洛欧塞布

#1x(5)铁锈特使拉斯维克斯

#1x(6)恐惧巫妖塔姆辛

#1x(6)提克特斯

#1x(6)索瑞森大帝

#1x(6)资深顾客

#1x(6)雷诺·杰克逊

#1x(7)吞噬者穆坦努斯

#1x(7)高弗雷勋爵

#1x(8)老巨鳍

#1x(9)红龙女王阿莱克丝塔萨

#1x(10)团本首领奥妮克希亚

#1x(10)恩佐斯

#1x(10)鲜血掠夺者古尔丹

#

AAEBAcyLBSjcBvoO1hHgrALzvQLfxALnywKuzQKX0wL26gKc+AKPggPiiQOVlAO9mQP8owPrrAORsQOPzgPXzgPO4QP24wP44wOT5APr7QPy7QOm7wOC+wOwkQTnoASlrQTlsATHsgT1xwSbyQT1zgSW1ASY1ASa1ASX7wQAAA==

#

#想要使用这副,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新”进行粘贴。

2.雷纳索尔王子阵容推荐二:

###巨型终极撕牌宇宙术

#职业:术士

#模式:狂野模式

#

#1x(0)亡者复生

#1x(1)感知宝珠

#1x(1)海中向导芬利爵士

#1x(1)火焰祭坛

#1x(1)莫瑞甘的灵界

#1x(2)了不起的杰弗里斯

#1x(2)亵渎

#1x(2)侏儒吸血鬼

#1x(2)卑劣的脏鼠

#1x(2)吸取灵魂

#1x(3)塔姆辛·罗姆

#1x(3)布莱恩·铜须

#1x(3)感知恶魔

#1x(3)蛇发女妖佐拉

#1x(3)赛车回火

#1x(3)雷纳索尔王子

#1x(3)黑暗天际

#1x(4)剑圣奥卡尼

#1x(4)机械拷问者

#1x(4)海魔钉刺者

#1x(4)狂乱

#1x(4)献祭

#1x(4)费林大使

#1x(4)鱼人大厨

#1x(4)黑暗之主

#1x(5)咖啡师林彻

#1x(5)洛欧塞布

#1x(5)铁锈特使拉斯维克斯

#1x(6)恐惧巫妖塔姆辛

#1x(6)提克特斯

#1x(6)索瑞森大帝

#1x(6)资深顾客

#1x(6)雷诺·杰克逊

#1x(7)吞噬者穆坦努斯

#1x(7)高弗雷勋爵

#1x(8)老巨鳍

#1x(9)红龙女王阿莱克丝塔萨

#1x(10)团本首领奥妮克希亚

#1x(10)恩佐斯

#1x(10)鲜血掠夺者古尔丹

#

AAEBAcyLBSjcBvoO1hHgrALzvQLfxALnywKuzQKX0wL26gKc+AKPggPiiQOVlAO9mQP8owPrrAORsQOPzgPXzgPO4QP24wP44wOT5APr7QPy7QOm7wOC+wOwkQTnoASlrQTlsATHsgT1xwSbyQT1zgSW1ASY1ASa1ASX7wQAAA==

#

#想要使用这副,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新”进行粘贴。

3.雷纳索尔王子阵容推荐三:

###巨贪

#职业:德鲁伊

#模式:狂野模式

#

#2x(0)水栖形态

#1x(0)激活

#1x(1)弗洛普的神奇黏液

#1x(1)感知宝珠

#2x(1)月光射线

#1x(1)生物

#1x(1)自然平衡

#1x(1)青玉护符

#1x(2)大地之鳞

#1x(2)日蚀

#2x(2)月光指引

#2x(2)梦境吐息

#1x(3)凶猛咆哮

#2x(3)蜂群来袭

#1x(3)雷纳索尔王子

#1x(4)世界之树的嫩枝

#1x(5)划水好友

#2x(5)滋养

#1x(5)野性之心古夫

#1x(6)安娜科德拉

#2x(6)翡翠龙探险者

#1x(7)窃魂者阿扎莉娜

#1x(7)阵线破坏者

#1x(8)卡扎库杉

#1x(8)托瓦格尔国王

#1x(8)超凡之盟

#1x(9)玛里苟斯

#1x(10)克苏恩,破碎之劫

#1x(10)团本首领奥妮克希亚

#1x(10)机械克苏恩

#1x(10)终极感染

#1x(10)艾维娜

#1x(10)遗忘之王库恩

#

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#

#想要使用这副,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新”进行粘贴。

基本操作:A为普通击球和扣杀,B是高球,L+A是上旋球,L+B是短球,R+A为切球,R+B是高吊球L+R+A\B是必杀,SELECT是挑拨,L+SELECT,自行增加觉醒,R+SELECT自行增加气力,L+R+START进入觉醒状态。

人物功略

金版(全部人物)

越前龙马单打出桃城武

桃城武单打出海堂熏

桃城武+海堂熏双打出柳沢慎也

柳沢慎也单打出木更津淳

越前龙马+桃城武双打出童崎樱乃

越前龙马+童崎樱乃双打出越前

越前龙马+越前双打出季乐靖寺

越前龙马+海堂熏双打出干贞治

干贞治单打出柳连二

木更津淳单打不丢分出观月初

观月初单打出赤泽吉朗

赤泽吉朗单打出金田

金田+赤泽吉朗双打出菊丸英二

越前龙马+菊丸英二双打出不二周助

不二周助+越前龙马双打出不二裕太

不二周助+干贞治双打出手冢国光

手冢国光单打不丢分出大和佑太

大和佑太单打出大石秀一郎

大石秀一郎+菊丸英二双打出柳生比吕士

柳生比吕士单打出仁王雅治

越前龙马+手冢国光双打出切原赤也

切原赤也单打出桑原

桑原单打出丸井ブン太

切原赤也+桑原双打出真田弦一郎

桃城武+童崎樱乃双打出千石清纯

越前龙马单打不丢分出亚久津仁

亚久津仁单打出河村隆

桃城武+千石清纯双打出室町十次

室町十次单打出南健太郎

南健太郎单打出东方雅美

越前龙马+亚久津仁双打出坛太一

银版(全部人物)

越前龙马单打出伊武深司

伊武深司单打出神尾

神尾单打不丢分出桃城武

桃城武+神尾双打出橘杏

橘杏单打出橘吉平

橘吉平单打出石田铁

石田铁单打出河村隆

神尾单打出海堂熏

海堂熏单打出葵剑太郎

葵剑太郎单打不丢分出木更津亮

越前龙马单打不丢分出手冢国光

越前龙马+手冢国光双打出不二周助

越前龙马+海堂熏双打出干贞治

越前龙马+干贞治福士(银华中学-_-...)

福士单打出大石秀一朗

大石秀一郎单打不丢分出大和佑太

不二周助+大石秀一郎双打出菊丸英二

手冢国光单打不丢分出迹部景吾

迹部景吾单打出桦地

迹部景吾单打不丢分出神太郎

不二周助单打不丢分出介川慈郎

神太郎单打出日吉若

日吉若单打出凤长太郎

凤长太郎单打出宍戸亮

宍戸亮单打出滝仲之介

菊丸英二+桃城武双打出向日岳人

向日岳人单打出忍足侑士

日吉若+滝仲之介双打出天根ヒカル

天根ヒカル单打出黒羽春风

菊丸英二+不二周助双打出佐伯虎次郎

佐伯虎次郎单打出树希彦

《网球王子2004》超详细要素心得

L键:球旋转变化(配合A键)

R键:与A键以及B键组合成为必杀技发动

十字键:项目的选择以及角色的移动

X键:双手击球

A键:决定键以及普通击球

B键:削球以及吊高球(配合十字键以及LR键)以及取消键

Y键:挑衅键

快速移动防守:根据你的场地来说连按2下上

快速移动:R键+L键+十字键

集中精力:R键+Y键

必杀技:R键+L键+A键或者B键或者Y键

觉醒:L键+R键+X键

无我境界:(觉醒状态下)L键+R键+X键

赞赏:L键+Y键

下面说说无我境界的全人物发动方法 :

青学:

龙马---对方扣杀时发动

桃城---对方吊高球

河村---到底线外

不二---对方扣杀时

海堂---接对方回球时自己在前半场

菊丸---底线附近对方回击即可

干---接对方回球时自己在前半场

手冢---接对方回球时自己在后半场

山吹中:

千石---接对方回球时自己在后半场

亚久津----对方吊高球

东方---接对方回球时自己在后半场

室町----底线附近,对方刚回击时发动

健太郎---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动

坛 太一---接对方回球时自己在前半场

圣道鲁夫:

赤泽 吉郎---接对方回球时自己在后半场

不二裕太---底线附近

木更津---接对方回球时自己在后半场

观月---接对方回球时自己在后半场

金田一郎---站在前后半场的交界线附近,对方刚回球时发动

柳迟---接对方回球时自己在后半场

不动峰:

石田---到底线外

神尾---接对方回球时自己在后半场

伊武---接对方回球时自己在后半场

橘---接对方回球时自己在前半场

樱井---接对方回球时自己在后半场

六角:

葵---接对方回球时自己在后半场

木更津亮---接对方回球时自己在后半场

天根---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动树---对方吊高球

佐伯---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动

黑羽---对方吊高球

冰帝:

穴户 亮---接对方回球时自己在后半场

桦地---接对方回球时自己在后半场

跽部---对方吊高球

荻之介---接对方回球时自己在后半场

日吉---接对方回球时自己在后半场

芥川慈郎---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动

凤---到底线后

忍足---对方扣杀时

向日---对方掉高球

立海大:

真田---对方吊高球,在前半场(空中版)在底线附近对方回击(地上版)

柳 莲二---到底线外

切原---对方扣杀时

丸井---接对方回球时自己在前半场

桑原---接对方回球时自己在前半场

仁王---接对方回球时自己在后半场

柳生---到底线后

其他角色:

季乐 靖辛---到底线后

福士---接对方回球时自己在后半场

---对方吊高球

神---接对方回球时自己在后半场

樱乃---在底线附近

杏---接对方回球时自己在后半场

接下来说说隐藏教练的获得方法:

越前→U-1トーナメント胜利

乾→アルティメットシングルス胜利

手冢→手冢(教练大和)在全国大会单打部胜利

大和→アルティメット双打部胜利

真田→PLAYER切原 COMリョーマ在関东大会双打部胜利

幸村→スピリットオブハードコア(SOH)胜利

橘→青学A组合在都大会団体部胜利

杏→神尾(教练橘)在関东大会单打部胜利

おじい→OPEN CUP团体部胜利

葵→六角A组合在全国大会団体部胜利

観月→OPEN CUP双打部胜利

迹部→PLAYER迹部 COM榊 在マキシムダブルス胜利

榊→R-1胜利

坛→T-1胜利

→アルティメット团体部胜利

スミス→店里的好东西卖完的状态花2000000P签约

接着说说9张青学的人物卡,得到条件如下:トレーディングカード 256枚収集 →越前

公式试合时间 5:00:00达成 →海堂

公式试合时间 30:00:00达成 →桃城

公式试合1个大会在0:01:10以内完成 →大石

公式试合最快时间合计 2:00:00以内胜利(D.U.S.除外) →不二 打飞别人1000个拍子 →河村

D.U.S.10人战胜 →手冢

地下庭球场10人战胜 →菊丸

DOUBLESKILL 20人HIGH达成 →乾

现在来说说商店里GOODS的取得方法:

茶髪のカツラ→双打PLAYER仁王 COM柳生胜利

白髪のカツラ→双打PLAYER柳生 COM仁王胜利

ロン毛カツラ→单打宍戸(教练迹部)胜利

セミロン毛カツラ→双打PLAYER淳(鲁道福) COM亮(六角)(教练観月)

胜利

真田邸招待券→真田在全国大会单打部胜利

日吉道场体験入门券→日吉在全国大会单打部胜利

ラケット→青学C组和在全国大会団体部胜利

セーラー服(夏)→隐藏角色杏教练出现

学生服(白ラン)→山吹A组和在全国大会団体部胜利

ハチマキ→隐藏角色大石出现

サムライソード→幸村教练出现

猫じゃらし→越前(教练)在全国大会单打部胜利

セーラー服(冬)→越前教练出现

ヘッドホンステレオ→杏出现

ほうき→圣鲁道夫在全国大会団体部胜利

パトライト→ 桦地出现

托児所招待券二枚组→ PLAYER越前 COM桜乃(教练)在爆庭闘球祭?双胜利

GOODS使用目的:

茶髪のカツラ→仁王选択时按X再按A会变为柳生

白髪のカツラ→柳生选択时按X再按A会变为仁王

ロン毛カツラ→宍戸选択时按X再按A会变为长髪宍戸

セミロン毛カツラ→木更津淳选択时按X再按A会变为六角淳

真田邸招待券→场地增加

日吉道场体験入门券→场地增加

ラケット→变为河村拿的拍子

セーラー服(夏)→杏会穿着来加油的

学生服(白ラン)→阿久津会穿着来加油的

ハチマキ→大石头上会戴上的一个带子

サムライソード→真田会佩戴上一把剑

猫じゃらし→教练选择是カルピン会在支援席上作不同的动作

セーラー服(冬)→桜乃会穿着来加油的

ヘッドホンステレオ→神尾がつけるようになる

ほうき→観月会在空闲时扫地

パトライト→桦地头上会带个灯

托児所招待券二枚组→朋香会来加油

再说说觉醒槽增长的秘诀:

1发球时不用必杀,发球得分

2不用必杀,扣杀得分

3救危险的球

4掉高球 对方不用扣杀

5 L+Y键赞赏对方 自己的觉醒槽增加 对方的必杀槽增加(在打球时随时可以按,根据个人数值不同,增长的多少也不同)

最后要说的就是DUS出现的条件:

拿到所有隐藏人物(出史密斯 伦子 长发宍 六角淳 仁王 柳生)

价格

800,000

难度

HARD

赏金

第一局胜利2000,第二局胜利4000依次翻倍,第20局胜利往后都是99,999,999

规则

比赛为1SET 2GAMES,一旦输掉就失去输掉选手的使用权

特别注意

开始时3个拍子,第八局2个,11局1个

初期觉醒槽满,要好好利用

PS:失去的选手是可以再次获得的 方法相同

D.U.S模式再次详细介绍:

本游戏中难度最高的模式,先拿下两局者获胜,可以一场场无限制的挑战,分数会一场场叠加,而所得的分数为——2的n次方×1000(n为场次数),如果成功打完二十场比赛,也就能拿到999999999(此为分数上限)

虽然条件那么优厚,但一旦输了,之前所叠加起来的分数就会全部没有,而且所选用的角色也会消失,需要重新去打. 而在规则方面,集气速度为NORMAL,掉拍选项为ON,一开始拥有的球拍数为3,越往后会越少,而比赛一开始,双方的觉醒槽都是满的 .好了,说了那么多,下面就开始抢分吧

前期准备:

开启D.U.S模式——完成所有模式后,可以在史密斯店里买到(80万) ,前期的80万——个人建议可以去打TRシングルスのU-1,设定掉拍开,球拍数1,气力MAX,然后第一个人选迹部,比赛中轮到自己发球时用COOL连破灭,把对手球拍打掉就可以了,四场比赛快的很,完成后有14万,重复几次便可

赛前准备:

立海大真田一只,教练大和一只

选真田的原因:拥有近乎无敌的『风』,觉醒时间5,基本能力最强,输了后出现方法也简单

选大和的原因:无赖的教练技能,发动后让对方觉醒槽为空,且本局无法再蓄

P.S.——还要找一个舒服的座位让自己坐下来,准备打拉锯战

比赛要点:

一开场便使用教练技,让对方觉醒槽空掉,然后用基本能力赢下一局,第二局,发动觉醒,狂用『风』应该就能取胜了

杂项补充:

要有过硬的技术作后盾

要有好的心理素质(做好功亏一篑的准备)

要有好的RP(祈祷自己不要遇到宍戸这个难缠的家伙)

《网球王子2004》人物攻略

出现方法:初期出现

角色能力

握力1

球の重さ2

移动速度4

球速3

敏捷性5

スピン3

挑発力5

赏賛力3

集中力4

回复力2

覚醒时间4

动体视力4

必杀技

ツイストサーブ(必要气槽3)L+R+A(右手)orL+R+B(左手) 对电脑最有用,站在左边用右手发,站在右边用左手发,HARD难度的电脑也接不到 ,超ライジングショット(必要气槽2)L+R+A(击球)orL+R+B(吊球)

一般用来破解对方必杀发球,得分率不高

ツイストスマッシュ(必要气槽3)L+R+A(右手)orL+R+B(左手)

前场对方吊高球时发动,判定不太大

ドライブA(必要气槽4)L+R+A

底线后发动,如果对方在后场,打后场球必出界,前场短球容易接,不推荐

ドライブB(必要气槽4)L+R+B

底线后发动,对于对方在底线准备到网前时比较有效

バギーホイップショット(必要气槽4)L+R+A

后场发动,废招~

零式ドロップ(必要气槽4)L+R+B 后场发动,对扣球也有判定,不过有时会下网 COOLドライブ(必要气槽4)L+R+AorB 后场对方吊高球时发动,这招果然没让我失望,判定大,速度快,落地后必得分サムライの血(超必杀)

拉力中对方扣杀时发动,同SH中的模仿,不过是自动连招

发动台词:アンタを倒して全国へ行く!

觉醒台词:You still he lots more to work on...

真田弦一郎

出现方法:用柳完成全国大会

角色能力

握力5

球の重さ5

移动速度4

球速3

敏捷性4

スピン3

挑発力3

赏賛力3

集中力5

回复力3

覚醒时间5

动体视力5

必杀技

先の先(必要气槽3)L+R+A

可以蓄力的发球,打对方出其不意,容易让对方回高球,接后觉醒槽空

后の先(必要气槽4)L+R+A

可以蓄力的接发球,推荐~

円波(必要气槽2)L+R+A

前场发动,平时基本不用,用来防必杀吧

切先返(必要气槽4)L+R+A

后场发动,可以将一切反手回球变成扣杀,推荐

风林火山:「风」(必要气槽4)L+R+A

底线后发动,真田最强的必杀,击出球后会有一个风字,速度很快,角度也容易控制

发动台词:疾きこと『风』の如く!

风林火山:「火」(超必杀)

全场发动,不同体势都可以回球,判定很大,击出后会有一个火字

发动台词:侵掠するごと『火』の如く!

觉醒台词:我が心すでに空なり、空なるが故に无。

不二周助

出现方法:初期出现

角色能力

握力2

球の重さ3

移动速度3

球速3

敏捷性4

スピン5

挑発力4

赏賛力4

集中力2

回复力5

覚醒时间3

动体视力4

必杀技

ツバメ返し(必要气槽2)L+R+A

后场正手发动,速度慢,只能将对手逼到底线后使用,基本属于废招

罴落とし(必要气槽4)L+R+AorB

对手扣杀时发动,速度还算可以,一般~

バニシングカット(必要气槽3)L+R+AorB(伪)

发球技,容易被对手打出手网

白鲸(必要气槽2)L+R+AorB(伪)

发球线后反手发动,可以像切原那样破此招,比伪技还差

ツバメがえし(必要气槽2)L+R+A

同ツバメ返し

隼(必要气槽1)L+R+A

接发球发动,还不能返必杀,无语……

落凤(超必杀)

罴落とし的加强版,像闪电一样劈下来,不过跑出场地就能躲开

橘桔平

出现方法:用伊武完成关东大会

角色能力

握力4

球の重さ4

移动速度5

球速3

敏捷性4

スピン4

挑発力4

赏賛力3

集中力3

回复力3

覚醒时间1

动体视力4

必杀技

リターン(必要气槽4)L+R+AorB

接发球发动,速度与真田的风有过之而无不及

サイレントドロップ(必要气槽4)L+R+B

前场发动,落地后就定住,还可以返很多必杀,推荐

ダッシュボレー(必要气槽3)L+R+AorB

底线后对方球未过网之前发动,不是很有用

リーピングトップスピン(必要气槽2)L+R+A

基本可以无视了

サイレントアンガ(超必杀)

版サイレントドロップ,会把地炸一个洞(汗……)

伊武深司

出现方法:用神尾通过都大会

角色能力

握力3

球の重さ3

移动速度4

球速2

敏捷性3

スピン5

挑発力2

赏賛力1

集中力4

回复力5

覚醒时间3

动体视力4

必杀技

キックサーブ(必要气槽3)L+R+AorB

由于不像龙马那样分左右手,所以基本无视

スポット(必要气槽4)L+R+AorB

用R+A和L+A(相反亦可)轮换打两次,全身会发出红光,此时发动, 必飞拍

ぼやき(必要气槽1)L+R+Y

减对手气力的

アブソリュートスポット(超必杀)

后场发动,用スポット连续攻击

手冢国光

出现方法:用龙马完成全国大会(第四场比赛不失分)

角色能力

握力2

球の重さ4

移动速度5

球速4

敏捷性4

スピン5

挑発力4

赏賛力4

集中力4

回复力4

覚醒时间2

动体视力4

必杀技

サーブ(必要气槽4)L+R+AorB

速度很快的发球,但要接起并不难

零式ドロップ(必要气槽4)L+R+B

后场发动,对扣球也有判定,不过有时会下网

手冢ゾーン(必要气槽2)L+R+Y

发动后所有球都回到自己身边

コーナーショット(必要气槽1)L+R+AorB

后场发动,由于只费一格气,而且本身素质也不错,所以——推荐~

全力で来い(超必杀)

后场发动,用领域牵制对方,然后将其球拍击飞

越前

出现方法:MIX全完成

角色能力

握力4

球の重さ4

移动速度3

球速5

敏捷性3

スピン5

挑発力5

赏賛力3

集中力5

回复力5

覚醒时间1 动体视力5

必杀技

古今无双(必要气槽4)L+R+A

底线后在对方球没有过网时发动,类似与龙马的ドライブA

天衣无缝(必要气槽4)L+R+A

后场发动,接发球亦可,这招也包含了二刀流(反手时会用左手回击),对方接球后A槽全空,强~

诸行无常(必要气槽1)L+R+Y

同手冢的手冢ゾーン

美人薄命(必要气槽4)L+R+B

底线后发动,会用球拍把球带到网前放短球,非常强大~~~

真?全英ボール1号(超必杀)

对手吊高球时发动,两段扣杀

切原赤也

出现方法:用龙马完成マキシマムオーバーキルS

角色能力

握力4

球の重さ2

移动速度4

球速3

敏捷性4

スピン4

挑発力4

赏賛力4

集中力4

回复力4

覚醒时间3

动体视力5

必杀技

ボディスマッシュ(必要气槽4)L+R+A

对手吊高球时发动,没有最强里那么无赖,判定不大,击中对方后,对手速度减一

ナックルサーブ(必要气槽4)L+R+A

打人发球,容易让对手掉拍,不掉拍则敏捷性减一

レザーショット(必要气槽4)L+R+A

后场发动,可以接发球,容易让对手脱拍

ニークラッシャー(必要气槽2)L+R+A

前场发动,样子似乎和レザーショット差不多,不过是反手

忧さ晴らし(必要气槽0)L+R+Y

对手用必杀得分后发动,切原跑到网前踢球网(不二:球品真差~),A、C槽全满(只能发动一次)

オーバーブラッド(超必杀)

等于最强里的强者的经验,对手扣杀时发动

千石清纯

出现方法:完成JR.选拔

角色能力

握力2

球の重さ3

移动速度4

球速4

敏捷性4

スピン4

挑発力3

赏賛力2

集中力1

回复力5

覚醒时间2

动体视力5

必杀技

虎炮(必要气槽2)L+R+AorB

快速的发球,破绽较大

ダンクスマッシュ(必要气槽3)L+R+AorB

在后场对手吊高球时发动,使用价值一般

ラッキーウォッチ(必要气槽4)L+R+AorB

在前场对手吊高球时发动,比较实用

スピード封じ(必要气槽3)L+R+A

场内发动,速度较快,时千石主要得分武器

豹眼(必要气槽1)L+R+Y

对手进攻时速度变慢,很无赖的招数,不过遇到风和激光束等快球时就知道望球心叹是什么意思了

オレってラッキー!!(超必杀)

迹部景吾

出现方法:完成アイアンプレート3

角色能力

握力3

球の重さ5

移动速度3

球速4

敏捷性4

スピン1

挑発力5

赏賛力4

集中力4

回复力3

覚醒时间3

动体视力4

必杀技

美技:パターンA(必要气槽4)L+R+A

后场反手发动,第一下为触网球,第二下为抽击,表现一般

美技:パターンB(必要气槽4)L+R+B

后场正手发动,第一下为抽击球,第二下为扣杀,对方接到力减一

破灭への轮舞曲(必要气槽4)L+R+AorB

对手吊高球时发动,两段扣杀,接第一击有三中情况,一是飞拍,二是握拍力减一,拍不掉,三是正常接回去,没有规律

绝望への前奏曲(必要气槽4)L+R+AorB

A是传说中的COOL版,必须用B键放高球才能接到,而B是原来的慢版,很容易接起

スイッチブレード(必要气槽3)L+R+AorB

后场发动,容易将人打飞,但威力不足

インサイト(必要气槽2)L+R+Y

单打,对方用必杀得分后,发球前发动,使对方A槽为空

信頼への独奏曲(必要气槽1)L+R+Y

双打,自己坐下休息,同伴能力上升,1对2,基本无视

悲剧へのレクイエム(超必杀)

对方吊高球时发动,五连扣,可以配合绝望への前奏曲来发动

柳生比吕士

出现方法:用切原和龙马组合完成全国大会双打

伪仁王出现方法:P柳生C仁王完成全国大会

角色能力

握力2

球の重さ3

移动速度5

球速3

敏捷性5

スピン5

挑発力1

赏賛力5

集中力3

回复力5

覚醒时间2

动体视力5

必杀技

知性と教养(必要气槽1)L+R+Y

发球前发动,改变自己能力类型,分别为POWER,PRETENT,SPEED,原始柳生为SPEED

勇気と忍耐(必要气槽2)L+R+B

后场发动,如果对方不用扣杀回击,能力将会随机减一

慈爱と礼节(必要气槽4)L+R+B

前场发动,落地后就定住的短球

ウィットとユーモア(必要气槽2)L+R+Y

对方球过网时前场发动,双方觉醒槽全满

レーザービーム(必要气槽4)L+R+A

底线后发动,和『风』速度相当的球,就是容易下网

友情と谋略(必要气槽4)L+R+Y

伪仁王变回柳生,对方觉醒槽全消

真?レーザービーム(超必杀)

底线后发动,机战里的粒子炮仁王雅治

出现方法:完成MIX全国大会

伪柳生出现方法:P仁王C柳生完成全国大会

角色能力

目覚めと呼ぶ声有り(必要气槽4)L+R+Y 对方觉醒时发动,抢对方的觉醒槽,然后自己觉醒

魔弾の射手(必要气槽4)L+R+A

对方吊高球时发动,有变化的扣球

G线上のアリア(必要气槽4)L+R+A

后场发动,球在网子上停留,会有不同的飞出方向

雷鸣と电光(必要气槽4)L+R+A