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被动:法术幻想:

努努每攻击5次,下个法术将不消耗法力。

Q :吞噬:

雪人吞噬一个小兵或野怪,造成500/600/700/800/900真实伤害,并回复自己125/180/235/290/345(+1*法术强度)生命值。

W :热血沸腾:

努努和目标友军热血沸腾,提升移动速度8/9/10/11/12%和攻击速度25/30/35/40/45%,持续12/12/12/12/12秒。

E :努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85/130/175/225/275(+1*法术强度)点魔法伤害,并且减少其20/30/40/50/60%的移动速度,25/25/25/25/25%的攻击速度,持续3/3/3/3/3秒。

R :努努召唤一阵持续3/3/3秒的北极风暴,减缓周围敌人50/50/50%的移动速度,25/25/25%的攻击速度。

风暴结束时最多对范围内所有敌人造成625/875/1125(+2.5*法术强度)魔法伤害,这取决于技能引导的时间。

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1.首先纠正一下楼上的错误,现在改版后,努努草丛放大,是可以看见地上的减速冰环的,但是看不见人,不能锁定努努中断其继续释放,只能跑开。2.努努大招被打断,不计算伤害(虽然会有完全放完大招的动画效果)3.主动释放大招,请在开启大招之后再次按下R。4如果提前中断大招,全部按照初始技能伤害计算。5.努努释放大招时,不能扔技能(自身的技能,召唤师技能另算,貌似可以丢引燃跟虚弱,没有具体测试过),但是某些移位技能会强制中断大招,并且使用此类技能中断的大招不计算伤害(闪现)。6.努努死时大招如果刚好蓄满,那么可能造成零点几秒的延迟,自动满蓄力释放,亦可能算作被中断,从而不计算伤害

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努努主流有两个位置:打野和。打野的话,技能加点主Q辅E,W点不点都没太大所谓,前期出法强装,首先出时光杖,然后出个冰杖鞋子看情况出,前期有法伤才能更好的Gank,帮队友打出优势。然后开始转防御。也是看阵容。AD多就反甲日炎,AP多就绿甲女妖。后期打个法坦流。对面控制少的话就是你的天堂了。

努努很少出现,他只配及个别一两个ADC才有优势(最配的是VN)。而且努努第一没硬控,第二没保护技能,第三没保命技能。前期下路劣势以后就不好受了。但是努努线上消耗很强。打顺风局还是很爽的。加点主W辅E,Q学一点就可以了。线上就盯着对面ADC砸冰雹,对拼起来记得给ADC加个W的攻速buff。再给对面ADC套虚弱,有大看对面控制技能交完就可以直接走到他们ADC身边直接放大。出装:眼石必出,有优势可以先出时光杖,劣势出个装山岳之容(有个主动技能是加个护盾的)然后是鸟盾(钢铁烈阳之匣),反甲,最后一个看个人喜好和阵容了。对面AP发育好就出个绿甲或者女妖,但是如果我方中单是打团型AP(火男火女蛇女辛德拉这些),你就可以出个深渊。

以上纯手打,望纳,谢谢!~

英雄联盟雪人骑士皮肤价格

个人观点 个人意见, 玩了2年半 1300胜 努努玩的少 但是吃过不少亏。

努努我感觉 他最佳出装的话应该是半肉 全ap

出门多兰介 法穿鞋子 时光之杖 女妖 冰杖 春哥甲 灭世

这样出装的话 生命高 3000+ 不容易死 法伤高 有输出 你丢一下冰 adc 要下 半管子血 后期 如果 在草丛大(草丛) 加q 秒 任何ap 和adc

ps:好处 前期这样出装 有生命 有伤害 不容易 从容的穿梭在各个战场,后期爆发强,团战时 地形好 站位好 努努 可以拯救世界!

缺点 单杀能力不强 小团 或大团战时 努努起到至关重要的作用。

个人观点 不给分可以 别喷。

LOL雪人骑士技能怎么连招

1、荒野巨兽

价格:2300点券

2、圣诞狂欢

冰雪节限定

3、脏兮兮

价格:2300 点券

4、合金巨兽

价格:5900点券

有特效

5、攻城巨兽

价格:4500 点券 ?

6、暗杀星

S2总决赛冠军限定

7、丧尸

价格:6450点券

有特效

雪人骑士是竞技游戏《英雄联盟》中的英雄角色之一。

努努是一个天生就适合打野的英雄,他能在野区高效且无伤的打野,同时努努也可以根据队伍的需要走法师或是坦克路线,在上,努努的加速技能配合ADC也是很好的选择。

参考资料:雪人骑士_百度百科

lol7.14雪人骑士 努努怎么出装

雪人骑士拥有1个被动4个主动及技能。下面有详细技能介绍。

准确的说雪人的技能没有什么连招,只是看什么情况释放什么技能。先手肯定要给自己和队友释放W技能血之沸腾来增加额外的移动和攻击速度,接下来释放E技能冰雹来减速和伤害敌方单位,靠近敌方英雄贴身平A,如果机会很好,接下来就可以释放R大招绝对零度。在对方走出技能释放区域之前,再次释放技能可提前结束技能引导。如果没有杀死敌方英雄,就继续释放冰雹追杀敌方单位。

出装推荐:总之就是基于加深的能力,从而能够给队友带来最大收益。

技巧:吞噬可以让努努呆在线上对抗敌方远程英雄。如果有对手即将跑出射程,可以选择早点打断绝对零度造成部分伤害。延迟施放绝对零度直到对手使用完首轮限制,通常是有益的。尽量在冲入团站之前再等一下。