1.DNF柔道技能的名称和招式说明

2.dnf 王的遗迹问题

3.DNF是什么

4.dnf对敌人伤害+12% 与什么冲突! 与镇魂冲突吗

5.dnf国服周年称号附魔异常问题BUG解决了吗

6.DNF中有那个称号或者装备是可以在战斗中自动召唤出人偶的?比如说后起...

7.DNF最强职业

dnf称号效果_dnf称号妙解眩晕

地下城与勇士(DNF)

游戏名称:地下城与勇士(DNF)

游戏类型:MMOACT

开发公司:NEOPLE

运营公司:腾讯

官方网站:://dnf.qq/

日本官方:://arad.hangame.co.jp/

中文资料站:://dnf.uuu9/ ://dnf.wycom.cn/

韩国网络游戏公司三星电子代理的《地下城与勇士》是少见的横版格斗过关式网络游戏。

游戏介绍

要求配置低,角色设置平衡,经典卷轴式游戏,丰富的装备系统,地下城(副本)打斗方式,个性的画面风格,值得让人琢磨的格斗技巧,精彩有观赏价值的pk内容.(在彼岸 留)

该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。目前韩服封顶60级,日服封顶55级。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK,PK等级分为10-1级、1-10段、至尊1-10三个阶层。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。

《地下城与勇士》已经于6月28日开始在韩国进行测试,现在日本服务器也已有许多中国玩家在游戏,并在11月21日更新至ACT4了。国服方面,也由腾讯签下了代理,将于2008年在中国进行公测。于2008年3月12日封测,4月25日进行内测。5月19日提前结束了第一次内测。

故事背景

在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。

生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。

在各种虚空异界里,存在一种叫“生命之水”的物体,可使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战!

那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地!战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,用来守卫天空之城,完全阻断天界和阿拉德大陆的连接。

天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐在历史的洪流中隐退。

然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中……

先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬人类生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。

接着一场大火如流星般坠落在格兰之森,熊熊的烈焰烧毁了格兰之森的大部分植被,却无法摧毁异变的动植物。格兰之森陷入了一片妖异的火海中,成了死亡之林。精灵也从森林里消失无踪。

各种异变现象频繁的出现在阿拉德大陆各地,异变的动植物也越来越疯狂。即使出现了为铲除怪物而不畏艰辛的穿行在阿拉德大陆各地的冒险家们,也无法让异变得到一丝缓解,阿拉德大陆陷入无边的黑暗之中。

更让人忧心的是,原本消失的天空之城又重新出现在阿拉德大陆。随着它的出现,各种邪恶势力蠢蠢欲动:黑色瘟疫笼罩着人类的村庄,村庄里的人全部死亡,无一幸免;暗精灵趁混乱向人类发动战争;贝尔玛尔公国的领土被相邻的帝国侵占。

远在斯特鲁山脉北部的冷龙斯卡沙也在这时候冬眠醒来,它强大的寒冰力量让斯特鲁地区陷入了一个漫天冰雪的世界。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族翻越斯特鲁山脉,野蛮入侵了贝尔玛尔的帝国防线……

因异变带来的混乱,在阿拉德大陆蔓延,各种虚空异界的再次出现,让整个世界陷入了癫狂之中!

这是诸神的降罪还是人类毁灭的预兆?未知的天界和魔界是否是这些邪恶力量的诞生之地?事到如今,唯有冒险家们能为这混乱的世界找到一个解救之道!谁将是对抗邪恶力量的神谕之人?

故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神和魔法师等组成的英雄队伍开始……

角色职业

1 格斗家

注重锻炼拳、脚、肩、膝等身体各部位的格斗家,是灵活运用身体每一部位进行战斗的战士!

格斗家多以女性为主,她们拥有良好的体力,善长近攻和灵活的防守。踢腿、翻摔、抱头撅腰等,看似简单的技能,在格斗家使出来时,却具有强大的杀伤力,往往只须一招或一式就可抑制对手。

18级后可以转职:街霸 气功师 散打 柔道家

转职方向 简介

气功师 格斗家职业中唯一能够控制念气的角色。善于利用念力来控制气的流动。

街霸 典型的实战派,为了击倒对方可以不择手段。他们手持尖锐的武器,并抹上巨毒,运用着任何你想像不到的阴招。

散打 极度崇尚外功的修炼者,疯狂追求着力量的极限。他们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧。

柔道家 与散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力,以柔克钢,更为重视格斗技巧。

气功师职业特色 是格斗家职业中唯一能够控制念气的角色。善于利用念力来控制气的流动。

他们还拥有强大的光属性技能,能够加强自身以及队友的战斗能力。震而欲聋的狮子吼,坚实无比的金钟罩,无坚不摧的气功场。一个不论防御能力,进攻能力,能力都很强的职业……

他可能不会是你认为最难缠的敌人,但是一定能成为你最为可靠的战友。

攻击类型 魔法型为主

精通武器 推荐手套

精通护具 布甲,轻甲

上手难度 ★★★★(MP少,防御力低)

街霸职业特色 ,典型的实战派。为了击倒对方可以不择手段。他们手持尖锐的武器,并抹上巨毒,运用着任何你想不到的阴招。砖头,影针,水泥管道,拖车,电网等等,都成为了他们最常用的武器。

面对这样一个对手时你得处处小心,他们会趁你不慎倒地的一瞬间,他们会冲上前来给予无情的重击。

在街霸眼里从来就没有“武德”这个字眼。

攻击类型 物理型,魔法型

精通武器 推荐爪

精通护具 重甲

上手难度 ★★

散打职业特色 是极度崇尚外功的修炼者,疯狂追求着力量的极限。他们每天都在进行着高强度训练,锻炼自己的臂膀,腿脚。就这样日复一日,年复一年,从不间歇。

他们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧,仅凭借瞬间的爆发力,将下踢,上踢,寸拳,肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续性增益状态技“霸体护甲”……

所以,冠以他们“武神”的称号,一点都不为过。

攻击类型 物理型为主

精通武器 推荐拳击手套

精通护具 轻甲

上手难度 ★★★★(防御力中等,范围攻击能力较差)

柔道家职业特色 ,顾名思义就是以柔术为主的格斗流派。与散打恰恰相反,柔道家们擅长借力使力,以柔克钢,更为重视格斗技巧。

他们以各种摔技,投技作为主要的战斗方式,瞬间给对方带来巨大的伤害。切记,摔技可以抓取霸体状态下的对手,千万不要认为你的霸体技能和他硬掰!

攻击类型 物理型为主

精通武器 推荐手套,东方棍

精通护具 轻甲

上手难度 ★★

2 鬼剑士

鬼剑士,也称“鬼手”,主要生活在阿拉德大陆。

鬼剑士的祖先通常以一手拿刀,一手拿盾的传统方式进行战斗。但随着一种奇异的病症侵入他们的身体,鬼剑士不仅拥有了可以查看鬼神的神秘力量,鬼神的强大黑暗力量也附到了他们的左臂上。

为抵抗鬼神的强大力量,鬼剑士通常用粗大的铁链紧紧捆绑住扭曲变形的左臂。他们中的一部分人,逐渐掌握了控制鬼神的各种技能,善于用刀进行近距离战斗,成了平定乱世、对抗邪恶妖魔的勇士。

18级后可以转职:剑魂(白手) 鬼泣(鬼气) 狂战士(红眼) 阿修罗(瞎子)

剑魂 精通所有剑类武器的武器专家

狂战士 典型的战斗机器,天生就是为战斗而生的角色。

鬼泣 剑士中的唤魔者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。

阿修罗 具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段

剑魂职业特色 是精通所有剑类武器的武器专家,战场上的多面手。也是唯一能掌握光剑的角色。擅长以迅雷不及掩耳之势的击溃对手。能够在战斗中进退自如,并且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害),灵活性极高。

极快的速度是其在鬼剑中最大的特点。

攻击类型 物理型

精通武器 剑类(推荐光剑)

精通护具 轻甲

上手难度 ★★

狂战士职业特色 ,典型的战斗机器。天生就是为战斗而生的角色。

可以自己补血,也可以把自己的血转换给队友,血越少能力越强。且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害)。暴走技能弥补了狂战士在速度上的不足,在使用巨型武器的同时,灵活性仅次剑魂。

其极高的物理伤害, 以及大范围杀伤技能,让面对他的每一个对手都不寒而栗。

攻击类型 物理型

精通武器 剑类(推荐巨剑)

精通护具 重甲

上手难度 ★★

鬼泣职业特色 ,剑士中的唤魔者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。擅长召唤鬼神助阵,精通各类阵法,步伐。

如:萨亚的冰冻结界,卡赞的力量之阵,虚无状态的鬼影步,以及致命的卡尔拉黑炎斩等。

如果你不小心落入了鬼泣的领域,那么你很难活着走出来……

攻击类型 魔法型为主

精通武器 剑类(推荐太刀)

精通护具 布甲

上手难度 ★★★★(前期职业优势不明显,防御低)

阿修罗职业特色 是具备感知能力的职业,为了感触波动而放弃了双目。以剑气为主要攻击手段,鬼剑中的“魔法师”。擅长中远距离打击,瞬间伤害极高的职业。凡是靠近他的敌人都会被其强烈的杀气所震慑。

当你看到他周围存在大量的刻印符,而你却不幸成为他的猎物,相信死神已经离你不远了。

攻击类型 魔法型为主

精通武器 剑类(推荐太刀)

精通护具 板金

上手难度 ★★★(MP少)

3 神

神是善于利用击毙远距离敌人的战士,生活在天界,拥有比人类高大的体格和健壮的臂膀。

神在任何时候,都能迅速举起攻击敌人。他们熟悉各类和如加格林机枪,喷火器之类的重火武器,也可以把火焰和寒气属附加到里袭击对手。

但神天生孱弱的视力和体力,也让他们在之路上,付出比别人更多的艰辛。

18级后可以转职:漫游 机械师 枪炮师

漫游 是以快速移动攻击而著称的快。善于利用移动跑位找出敌人破绽,加上花式射击技巧,让漫游成为不折不扣的拉风型职业。

枪炮师 真正的重型专家。不论是狙击,喷火器,还是激光,阳子爆弹,甚至是卫星射线,都应用自如。超远距离打击是该角色最大的特点。

机械师 是中唯一能够操纵高智能机体的职业,是智慧型的角色,弹指之间就能将敌人击溃。

专家 不折不扣的手雷,的主宰者。他们是精通威力的射击手,对枪弹制作有着出色的技巧。

漫游职业特色 是以快速移动攻击而著称的快。善于利用移动跑位找出敌人破绽,加上花式射击技巧,让漫游成为不折不扣的拉风型职业。

艰苦坎坷的生存环境,让漫游掌握了任何姿势、任何时刻都能射击敌人的独特射击技能,“乱射”“移动射击”。但不要认为漫游是以远距离攻击为主的角色,其优秀的体术能力足以抗衡格斗,鬼剑这类近身职业。

他们从来就不会把任何人当作自己的对手,只不过是其花样表演的一名配角罢了。

攻击类型 物理型为主

精通武器

精通护具 皮甲

上手难度 ★★★★(防御较低,前期职业优势不明显)

枪炮师职业特色 ,真正的重型专家。不论是狙击,喷火器,还是激光,阳子爆弹,甚至是卫星射线,都应用自如。超远距离打击是该角色最大的特点。就算近身缠斗,拥有很高防御能力的枪炮师也丝毫不会畏缩。

击杀敌人于千里之外,枪炮师绝对是战场上最为令人惧怕的对手。

当你倒下的时候,你才能察觉到他的存在。所以你得时刻堤防他们的身影。

攻击类型 物理型,魔法型

精通武器 手炮

精通护具 重甲

上手难度 ★★★(MP不够用,前期攻击手段单一)

机械师职业特色 机械师是中唯一能够操纵高智能机体的职业,是智慧型的角色,弹指之间就能将敌人击溃。就算是敌众我寡的场合,也可以从容应付。

当你面对这样一个对手时千万不能掉以轻心,你将面对的是一支庞大的智能化机械部队。成群的机器人,空战机械,机枪炮台,轰炸机,甚至是空间科技(机械战神之拳)……然而最为恐怖的是他手中的引爆装置。

攻击类型 魔法型为主

精通武器 自动(推荐)

精通护具 布甲

上手难度 ★★★★(血少,防御低,MP少)

机械师职业特色 是中唯一能够操纵高智能机体的职业,是智慧型的角色,弹指之间就能将敌人击溃。就算是敌众我寡的场合,也可以从容应付。

当你面对这样一个对手时千万不能掉以轻心,你将面对的是一支庞大的智能化机械部队。成群的机器人,空战机械,机枪炮台,轰炸机,甚至是空间科技(机械战神之拳)……然而最为恐怖的是他手中的引爆装置。

攻击类型 魔法型为主

精通武器 自动(推荐)

精通护具 布甲

上手难度 ★★★★(血少,防御低,MP少)

专家职业特色 ,不折不扣的手雷,的主宰者。擅长使用各类属性(一发多重伤害),手雷进行攻击(冰:大面积冰冻。雷:大面积感电)。他们是精通威力的射击手,对枪弹制作有着出色的技巧。他们可利用带增加数目;还可驱使冷冻弹、灼热弹等含有特殊属性的,在瞬间穿透敌人的心脏,造成一击毙命!

他们掌握的交叉射击,汽油弹技能,可在很广的范围对敌人进行攻击。

对的不断钻研,注定让他们成为平定这个混乱世界的主角。

攻击类型 魔法型,物理型

精通武器 自动,手弩(推荐)

精通护具 皮甲

上手难度 ★★★(防御较低,MP不够用)

4 魔法师

魔法师是善于使用魔法的神奇力量攻击敌人的魔族!相传,魔界的第二使徒赫尔德,是最早掌握魔法神奇力量的人。

魔法师一般以女性为多,拥有俏丽可爱的外形。她们多数精通控制魔法的神秘技能,可远程攻击敌人。虽体力和防御力稍弱,但她们掌握的多种魔法技能,可对大范围内的敌人产生强大的杀伤力。

18级后可以专职:召唤 元素 战斗法师(力法) 魔道学者

职业方向 简介

元素师,世间4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。

战斗法师 是比较特殊的一类,他们以精修近身格斗为主,元素魔法为辅的信念而存在。战斗法师具有极快的移动、攻击速度,高级魔法盾,以及分身能力,令其在近身格斗中游刃有余。

召唤师 操纵着魔物以及精灵战斗的魔法师。他们善于利用数量庞大的唤兽军团歼灭对手。作为召唤师你只需要指挥你的部下,并强化他们的战斗力,然后在一旁欣赏激烈的战斗。

元素师职业特色 世间4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。冰霜雪人,万圣节的南瓜杰克,暗影野猫,雷旋这些都是元素师最惯用的技能。关键时刻,火焰冲击,冰墙,黑洞等高伤范围技能给予对手致命一击。再加上具有加快施法速度的能力。

一位操作熟练的高阶元素师绝对是任何职业的噩梦……

攻击类型 魔法型

精通武器 魔杖,法杖(推荐)

精通护具 布甲

上手难度 ★★★(防御力低,MP不够用)

战斗法师职业特色 是比较特殊的一类,他们以精修近身格斗为主,元素魔法为辅的信念而存在。战斗法师具有极快的移动、攻击速度,高级魔法盾,以及分身能力,令其在近身格斗中游刃有余。

该职业对操作能力有较高的要求,对战斗节奏的把握,敏锐的反应能力都至关重要。他们善于利用快速的跑位,寻找进攻机会,哪怕是丝毫的破绽都会成为你的死穴。

请相信高端的战斗法师只需一次让你眼花缭乱的便能解决战斗。

攻击类型 物理型,魔法型

精通武器 全系列法师武器(推荐棍棒)

精通护具 皮甲

上手难度 ★★★★★(防御力较低,血少,前期职业优势不明显)

召唤师职业特色 操纵着魔物以及精灵战斗的魔法师。他们善于利用数量庞大的唤兽军团歼灭对手。作为召唤师你只需要指挥你的部下,并强化他们的战斗力,然后在一旁欣赏激烈的战斗……

唤兽们需要你的信赖,他们会是你最好,最强大的伙伴。

战场上,拥有“哥布林”,“黑骑士”,各种小精灵,“魔界花”“魔女”“精灵王”这些唤兽的召唤师可以说是战无不胜的。

记住,作为召唤师,你永远只是配角,你的唤兽才是真正的主角!

攻击类型 物理型,魔法型

精通武器 全系列法师武器

精通护具 清图:布甲 ,PVP:重甲 (推荐)

上手难度 ★★★★(前期职业优势不明显,25级以后会有很大转变)

5 圣职者

与卡赞综合病症相似,阿拉德大陆上曾蔓延另一种致命病症“血之诅咒”。“血之诅咒”的患者,长着和人类一样的面孔,身体里却潜伏着渴望血的灵魂,因此他们也被称为伪装者。

伪装者以吸取他人鲜血,助长自身能量,最终会成为毁灭人类的恐怖恶魔。为平定伪装者带来的混乱,最早受过神谕和“启示”的一部分人,开始为抵抗伪装者进行了严格的修炼,我们称为圣职者。

圣职者们研究出了专门对付伪装者的技能和新的格斗拳,用快速的拳头和巨兵抑制伪装者的邪恶力量,保护阿拉德大陆的人们不受恶魔侵害!

18级后可以专职:蓝拳圣使 复仇者 圣骑士 驱魔者

职业方向 简介

圣骑士 是唯一能在战斗中帮助队友快速恢复的职业,战场上的多面手。其强大的增益状态技也备受青睐

蓝拳圣使 毅然放弃了圣光之力的修炼,转而加强体魄与格斗技巧的锻炼,熟练地运用着拳击手们最常用的战法。

驱魔师 不论是魔法攻击、物理攻击都十分出色的职业,并且拥有大量霸体技能。凡是与驱魔师战斗过的人,都会被他们那种气魄所震慑。

圣骑士职业特色 是唯一能在战斗中帮助队友快速恢复的职业,战场上的多面手。其强大的增益状态技也备受青睐。

圣骑士们始终扮演着守护者的身份,他们无私的奉献着自己的圣光之力,挽救了无数的生命。只要一提及他们的名号,冒险者们都会肃然起敬。

同样,圣骑士的战斗能力也是极其强悍的。他们拥有爆炸后带有眩晕效果的“圣光球”,以天雷反击攻击方的“光之复仇”,甚至是物理免疫的“绝对防御”等等,足以应付战场上的任何窘境。

攻击类型 魔法型为主

精通武器 念珠(推荐)

精通护具 板甲

上手难度 ★★

蓝拳圣使职业特色 ,风一般的拳师,圣职者中的格斗家。他们毅然放弃了圣光之力的修炼,转而加强体魄与格斗技巧的锻炼,运用着拳击手们最常用的战法。快速的前闪,后闪,以及飓风拳术往往令面对他们的对手防不胜防。

如:以退为进的“破碎之锤”,前闪快速接近后充满变数的“直拳,翔拳,腹拳”,骚扰对手的利器“天谴飓风”,以及组合拳等等都是蓝拳们惯用的招数。

凡是他们战斗过的地方,都犹如被飓风侵袭过一般,这一点也不夸张。

攻击类型 魔法型为主

精通武器 全系列圣职者武器(推荐图腾)

精通护具 轻甲

上手难度 ★★

驱魔师职业特色 不论是魔法攻击、物理攻击都十分出色的职业,并且拥有大量霸体技能。

魔法攻击:擅长使用各种符咒攻击,布阵,以及召唤空(增益魔法,魔珠攻击),地(定身)式神协助作战。

物理攻击:善于使用重型兵器的驱魔师一直运用着一种极为强猛的攻击方式,如:“低空之星”将敌人如打棒球般击飞,“乱击”疯狂的猛砸对手,“大回旋击”快速旋转着兵器攻击对手。

相信我,凡是与驱魔师战斗过的人,都会被他们那种气魄所震慑。

攻击类型 魔法型为主

精通武器 推荐战斧

精通护具 重甲

上手难度 ★★

游戏特色

打破技术壁垒,动作游戏集大成!

《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,完美解决了网络延迟瓶颈,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。

技能组合,无限!

玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。

职业多样,个性鲜明!

《地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可以供你自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时,“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。

自由创造无限神器!

《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,你可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把你喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要你有信心和勇气,加上一点点的运气,你会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。

领先的技术,再现爽快格斗!

《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发,你不必再担心可怕的延迟会让你黯然落败,不必在担心胜利在望的时候突然卡机。“硬直”、“顿帧”、“浮空”、“屏幕抖动”等动作游戏的特有的元素,配以炫目的技能特效,让你体验爽快的打击感,淋漓尽致的享受动作人生。

天平系统,公正多变的PVP!

你是否还在为别人的等级比你高而叹气?在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会有天平进行自动平衡,让你和你的对手站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让你完全凭借自己的经验和智慧去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的不是对方等级,而是你的智慧。

画面复古,浓郁动漫风格!

流行的日韩动风与西方游戏理念完美结合,给广大中国玩家带来了视觉与内容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中游戏中首款集动面、丰富内涵、精彩创新于一身的动作网络游戏。

游戏配置

基本配置- C P U: P3 800

内 存: 512MB

显 卡: 32MB

硬 盘: 700MB

推荐配置- C P U: P4 1.8

内 存: 512MB

显 卡: 64MB

硬 盘: 1G

DNF柔道技能的名称和招式说明

狂战士·纯刷图点

总消耗掉 7470 SP,剩余 0 。这个加点是针对刷远古图真野猪。

有点小遗憾是噬魂之手没能加满。裂波斩没能出强制。

大家对这个加点有争议,要记得留言告诉我哦!还可以改进是最好的!

血气类技能:

十字斩: +10出强制,EX强化- 十字斩,这个技能不要加太高了。加高了伤害也不会太多。

+10级是为了学习EX强化,强化后能增加24%的攻击力 和 15%的大小!

因为第三季版本TP点有多,不加白不加,所以把这个强化加一下也是不错的选择哦。

小崩山击:+满28级。出强制。范围最大,威力最大的小技能,超高出血几率,没有理由不加满。

加满强化-崩山击,强化后出血几率105.3%,出血持续时间13秒。配合SS屠戮之刃好用。

血气旺盛:+1级满。 只有学习了这个技能,使用小崩山击才会出现血气冲击波!

噬魂之手:+10级,出强制。+10级增加力量74,是为了做灭魂之手的前置需要。

满级23级可增加力量+218,抓住出血状态的敌人力量持续时间由10秒变为20秒。威力也增加!

60EX灭魂之手3级能增加力量300。当灭魂之手和噬魂之手都使用的话,噬魂之手的力量效果会被覆盖无效。

这个技能比较有争议。加满的话确实很不错。不过针对打远古地图有有些纠结了。

远古图里面的无法抓取的怪物太多,尤其是BOSS越来越多的BOSS都无法抓取了。

死亡抗拒:+满17级,这个既然学满,就必须学习EX强化-死亡抗拒。强化后能加6969点HP,增加力量186,在37%的HP即可释放

暴走: +满16级,增加力量417,强化暴走后持续时间变为26.6秒。暴走被攻击时能额外增加力量32点,最多叠加5次。

推荐时装上衣加一级暴走。17级暴走增加力量450。暴走增加的可是整体攻击力哦!比加血之狂暴好!

嗜血: +满12级,持续时间30秒,能增加怒气爆发12%,大奔20%等等其他技能的攻击力。

开启‘嗜血’时,攻击出血状态的敌人,能增加大部分技能的威力噢!!注意注意要出血噢。

用70EX血气爆发前开启嗜血,持续时间由原来的2秒提升至5秒。

开启嗜血后,丢个小崩山击,然后用40大吸技能,若是吸住了很多个出血的怪物,可瞬间为自己加血。贫民很实用的方法!

怒气爆发: +满21级,出强制。怒气中心是8段攻击伤害,周围只有4段,因此尽量靠近怪物使用!

也是一个PK神技,可以顶各种职业的起手技能,比如银光落刃,小崩山击。。。有时候翻盘就靠它了!

血之狂暴: +满18级,能增加 噬魂之手,怒气爆发,十字斩 这三个技能都能增加20%的伤害。

最重要的是能减少技能冷却时间。 噬魂之手减2秒。怒气减3秒。十字斩减1秒冷却时间。

噬魂封魔斩: +1级即可。小名叫大吸,这个技能是百分比伤害。刷图PK加1级即可。主要用途是聚怪控场。

以前很多玩家都会使用无限大吸。最好的方法是:开启DNF窗口化工具,在使用大吸的同时按一下ALT键即可。

血气之刃: +满16级,出强制。小名叫血剑。70版本新增加的技能。很多玩家都没加或者只加了一级。

第三季节改版后,这个技能再次增加威力。非常的给力。不加你就弱爆了。各种霸体,爆炸范围大.

PK神技,可以顶各种霸体技能,比如崩山击,受身蹲伏,破军。。等等。刷图可以顶BOSS倒地起身的冲击波。

崩山地裂斩: +满13级,小名叫大奔。非常的给力。甚至有时候比觉醒伤害还高的技能。

放这个技能前记得开暴走嗜血,再用灭魂之手或者噬魂之手抓一下,威力才会巨增。

注意:尽量把怪物打在中心位置,这样才会有更多的岩浆喷中怪物。毕竟岩浆的威力才是这个技能的精华。

这个技能有短暂的无敌效果,从大奔砸下去,从落地到站起来这1秒的时间是无敌的。可以有很多妙用。

魔狱血刹(主动觉醒)::+满11级,开启觉醒后,出血的怪物会进入特殊出血状态。能增加自己的攻击速度和移动速度,最多6%

吸气时间为50秒,当剩下最后5秒时,身后的刀会发光,闪烁。这个时候就要开好暴走状态,瞄准敌人了。

觉醒快爆发前,使用格挡技能,可以抑制住使其不爆发。让队友拖你进图即可。

鲜血之忆(被动觉醒):+满8级,这个技能是附近有出血状态的敌人时,可以增加自己的力量和命中率。

+满8级能+34力量。可以叠加5次。若是附近有5个出血的小怪,就可以增加170的力量。

这个技能有点争议,不过刷图确实很给力的,尤其是丢个小崩山击命中一群怪物后,你会发现力量巨增。

血气爆发:+1级满。这个只能加1级。非常暴力的技能。使用前请开嗜血技能。这样才能延长血气爆发的释放时间。这个技能在爆发前,先小崩山击尽量让怪物出血,出血,然后灭混之手抓一下,配合暴走嗜血,威力才会巨增哦!!还有记得吃锐眼药剂哦。。。暴击!暴击能增加50%的伤害!!灭魂之手:+3级满。增加力量300,抓住出血的怪物可以使力量持续时间由原来的10秒变为20秒。而且增加伤害。

血气唤醒:这个比较有争议,第三季改版以后,这个技能不需要做前置技能了。所以不推荐加这个技能了。

不加这个技能也是有原因的,血气唤醒只有HP低于40%才能起效果。40%以上这个技能就无效!

我们只要低于37%的HP就可以用死亡抗拒了。回血后那时HP又高于40%。所以很多时候这个技能无效。

当打厉害的怪物,比如远古BOSS,领主之塔,极限祭坛,异界等等厉害的地方。你的HP总不能保持很低吧,

那样的话随时都会被秒杀的。至于你加不加,我反正是没加。

血气唤醒:+满16级,HP低于40%可以增加力量 137 ~ 342点。增加4%~10%的移动速度和攻击速度。HP越低增加越多。

这个技能加满,比较适合刷图有经验比较不容易死的玩家。那些新手还是建议不要加满这个。血太低死掉了就没意义了。

一般刷比较厉害的远古地图,狂战士的血量都是比较低的。加满还有很有意义的。

血气唤醒 和 鲜血之忆,这两个技能非常的有争议。建议只加满其中一个,2个都加满必然少了SP点。自己斟酌吧。

我是选择加满了 鲜血之忆,因为只有8级,消耗的SP比较少。也比较实用!

你也可以2个都不加,留下大把SP把噬魂之手加满,也是个不错的选择哦!!

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普通技能

上挑: +1,出强制,这个技能PK必须加满。刷图只加1,加多了无用,还会浪费技能伤害输出。

连突刺: 不学,这个对于红眼来说完全是废材技能。说了还会容易产生失误。时不时就按错这个来了。烦.

银光落刃:+1级,建议刷图不学,如果你要学最多加1 啊,刷图用的少。没伤害。PK的话就必须要加满。

三段斩: +1,这个是个好技能,很想+5出强制,但是SP不够。这个刷图躲BOSS大招很好用,尤其是出了强制非常好用。

不过还是建议只加1,刷图嘛。多熟悉一下BOSS就会了解它了。其实躲招+1级够用了。+5要浪费很多SP的。划不来啊。

空中连斩:不学。50点SP学一次啊。刷图学了没用啊,完全没用,只可以拿来耍帅一下,不要学啊,亲。

格挡: +3出强制。+3可以吸收60%的物理伤害和25%的魔法伤害。既然加了就必须出强制,不然等于没学。

出强制了,各种好用。顶BOSS冲击波是刷图最常用的。还可以挡住前方各种怪物的攻击。

学了这个,最重要的是可以练习一下防御技巧。PK特别有用。用好了可是神技啊,特别帅!

武器精通:+满19级。可以增加平砍时的攻击力。看个人爱好啊,我学的太刀精通。有无影剑的建议短剑精通。

可以增加命中率5.7%,增加物理攻击力24.7%

如你没有一套时装,那建议你学习太刀精通,就不要学习巨剑了。巨剑几乎也只能增加平砍的威力!而且很慢。

地裂波动剑:+1,系统送的。刷图没什么用。PK的话,配合不屈意志是非常棒的啊。霸体你懂的。

裂波斩: +1,这个是个神技啊,各种抓取可以破BOSS招,还有无敌效果可以保命,

裂波斩在前期练级推荐+5出强制,各种好用啊。到了70以后洗点还是建议只+1,没有足够的SP点。

再说了。70以后有噬魂之手和灭魂之手2个可以抓取。破招。也有无敌效果。应该够用了。

裂波斩+1点,是因为有些时候怕噬魂之手失误了。就可以用裂波斩补救一下。

鬼斩:+1,系统自动学习的。刷图在18级转职前加满很厉害。转职后不要去学了,

后期就没用了,千万不要学习鬼斩强制,会很郁闷的啊,老是按出来了。

刀魂之卡赞:+1,系统送的。不学了,没SP点

月光斩:不学,这是鬼泣才能精通的技能。

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通用技能

物理暴击:+10级满。

物理背击:+1级。 很想加满,可是没有SP了。这个技能最后再加,有多余的SP没地方用就加这里把!!

受身蹲伏:+1级满。

跃翔:不学。刷图点不要学这个,完全没用。浪费SP

不屈意志:不学。这个技能加满可以百分百不会打断技能,但那是指释放头上有进度条的技能才不会被打断。比如开双刀的时候。

所以红眼不要学这个啊,刷图完全没用啊。

远古记忆:不学,这个是增加智力的神技,老是看到很多新手加了这个技能很纠结啊,你个红眼加智力干嘛啊?

其他的通用技能都不要去学习了。SP多了没地方用的话,推荐加物理背击,其实红眼也有超多背部攻击的!

亲,你注意没!觉醒,大奔,怒气.....怪物浮空以后,我们的血气技能就会打到怪物的后背上去。

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EX特性技能

EX技能学习错误了,可以在赛利亚的商店发100W游戏币,可以洗掉特性技能点,重新学习!

强化·十字斩: +3满。因为TP点现在有多余的。不加白白浪费了,加这个也不错,毕竟十字斩使用比较多吧!!

强化·崩山击: +3满,能增加崩山击24%的范围和攻击力。还能延长敌人出血时间3秒。

强化·暴走: 2级满。每强化一级就能延长暴走的时间3秒。2级就能延长6秒。

强化·死亡抗拒:3级满,可以增加36%的HP回复量,可释放该技能的HP比例+12%,也就是只要HP低于37%就可以用死亡抗拒了。

强化·噬魂封魔斩:不学

强化·三段斩: 不学(因为三段斩没加五级,学不了强化。)

强化·基础精通:+3级满。能增加30%的双刀平砍的威力哦。平砍也是很多玩家用得超多的!

其他的EX被动强化都不要去学习了。只学习几个重要的就OK;学习完以后,你会发现你的TP点是不是还有多啊!!

————————————————————————————————————————————————————————QP个性技能 (2600点QP)

强化基本属性

力量:+满27级。可以增加6*27=162力量

体力:+满27级,可以增加6*27=162体力,相当于增加了好几千的血量上限,相当于附魔几张HP粉卡。刷图可以更能坑。

独立攻击:+满10级,可以增加50点独立攻击力。相当于5%的固定技能伤害!

物理暴击:+满5级,增加5%的物理暴击率,可以直接显示在面板上。

移动速度:+满5级。能增加2%的移动速度。虽然很少,但QP点有多的,就加满了这个。这个在PK场无效的。

如果加满的话,那就少加一点点命中精通吧!

MP精通:+满8级。以后刷图不用吃蓝了!每分钟能恢复1500以上的MP,超级给力!!HP精通:不学,因为狂战士就是血越少,威力才越大,再说还有个死亡抗拒技能。用一下还能增加力量。这个HP精通就不用学了,学了就体现不了死亡抗拒的价值了。当然级数低,装备差的时候可以考虑加满!

属性攻击:不学,太贵了,需要70点QP加一级。伤不起。。

属性抗性:+满10级。能增加各种属性的抗性,也就是变相增加自己的物理和魔法防御力。

回避精通:不要学,挨打了吃药就可以。加一点点也不明显。

命中精通:+4级,剩余的QP点都加在命中上面把。我没加满这个命中是有理由的,第一:命中精通满级27级,学满要浪费好多QP点,第二:自身的装备还可以,本来命中就不是很低。第三:我觉得命中精通达到10%左右刷图就够用了。还有这个技能在PK场无效。

dnf 王的遗迹问题

柔道时至今日,在无数前辈的努力下,已经完善到了一个相对的高度。

加点方面的研究已经很多了。

总体思路为:

传统流:满碎,大锤、彗星、摇篮、裂石选择其2加满。其他加到前置或尽量加高。暴力满。肘炮1。折颈13或满。出疾风1,旋风腿1。前T强制。背摔抛投出强制。PK节奏较快,怕MISS,华丽的神柔以及WCG赛饮恨飞总的蓝总属于此类加点。当然,神柔末期对打不中四眼的金刚碎产生了绝望的感情,放弃金刚碎修习崩拳,败在了最强的S2的面瘫漫游手上是后话不提。PS:09WCG的碎流柔道,表现很抢眼。

抱抱流:大招全满。碎5做前置。被动觉醒满。的胖柔以及WCG最终赛被机械翻盘的飞总属于此类加点。当然,胖柔末期饮恨华丽女漫和20:3,黯然离去不提。

以上两类加点实战效果突出。而另类的华丽流则着眼PVP的表演性质。

华丽流的宗旨是技能宁多勿缺。大量把SP浪费到各种前置,强制上。包括各种颇有争议的技能包括野蛮,崩拳,抛沙,下T,高等级前T等等等等。

柔道的争议或者非常规技能包括:

摔技强化:

传统对这个技能评价并不高。理由很简单,单挑用群攻技能有啥用?不过事实上摔技强化真的没作用?传统思潮又认为,召唤,机械本身就是弱势PK职业,没必要浪费珍贵的SP。

但是实质上小机器人不是只有机械才会放,GBL不只召唤才会有。多出几点摔技强化意味着格斗的分身难以保护自己(抓轰分身是蹲不掉的,而且加高了摔技强化的抓轰炮能一次轰掉4个以上的分身),意味着枪的机器人严重影响枪自身的走位空间,意味着LOLI不敢靠近GBL,意味着法驱的各种控场技能更容易被拆掉。唯一不被该技能干扰的倒是遍地可见的鬼受们……

双暴:

双暴的提出是针对58线柔道的低命中低输出而考虑的。暴击的判定优先于命中,这样没有CC套的柔道有了天袭暴击命中套的想法。高爆配合背后攻击,放缓了压制的节奏,放弃了一定的破保护的随意性,增加了一些非必要连技的难度,却大大提高了起手后的平均输出。SP是否值得的问题由自己去思考了。

金刚碎:

A2柔道的成名技能之一。压制力强,覆盖面广,突进性配合柔道的强制金刚碎,机动性极强。搭配旋风CX,大锤X,肘炮,有效将柔道的目押难度降低到稍加练习就可娴熟的程度。但是,高攻速状态下。或者连FA。4X扯能替代一切金刚碎能完成的连招。但是,还是高攻速下,飞行时间无散打的霸体,无气功的超速风息,僵直时间固定。堆高金刚碎是需要低级时装的,但是谁穿低级时装?僵直时间虽短,但是面对高速职业,金刚碎实在很危险。尤其玩家能经过特训克服而对金刚碎达到部分免疫的效果……在高速的S2下神柔终究放弃了碎。但是,没有金刚碎,对上力法蓝拳漫游等职业……怎么对付?

如果不是金刚碎所需求的SP过于多的话。学满后作为一个被动技能来掐制对方的45度走位价值非常。如果角度不是特别刁钻,还可以节约珍贵的抛投……同时金刚碎的确定的占据一个快捷栏的位置。柔道的快捷栏无比紧缺。深思。

崩拳:

ACT2,与金刚碎齐名的技能。低硬直的LOLI们恨死他了。但是。悲剧的柔道。金刚碎是通用技能,崩拳是偷师技能。一级60SP的代价可不小。悲剧,未来金刚碎可是开始20通用的。要偷,至少应该偷到8级以上才有起色。遇到硬直受选手,无强制的崩拳打上去,是你上钩他,还是他上钩你?

不可否认金刚碎在浮空连可以华丽。不可否认崩拳在硬直连可以华丽。不可否则崩拳和金刚碎是双向覆盖范围。不可否认再加上野蛮冲撞,柔道就是全范围覆盖压制。但是偷满600SP,铁定是小招为主。神柔在末期单修崩拳放弃碎,显出了单崩拳面对克站立技能的职业的尴尬。但是,神柔单修碎的时候在力法面前显出优势的同时,又对散打这种超高速职业显出无奈……如果双修崩碎呢?两个技能格,极限小招流又面临MISS过多的尴尬。难啊,难啊……

下T,背摔:

一些玩家认为下T和背摔无用,而且对上钩等造成干扰。但是。柔道相对其他格斗职业的唯一特色就是抛投。抛投的CD是7秒。柔道对MISS是极其恐惧的。抛投是保护连招和破保护二次连招的必要条件之一。选择了下T和背摔,娴熟各种扫地扯和目押后,抛投的CD会极限的缩小。下T至少应该出1点,背摔至少不能锁掉。背摔这个起手,失败了也不可惜。

而在SONATA的求证下,下T扯并非不可能,而我确实也成功过。10级下T,+风息BUFF堆上的攻速,在局域网,下T扯测试通过并成立。同时要指明的是这同样不具备任何的实战意义。

野蛮冲撞:

对于PK点来说,野蛮不需要前置技能。钢筋铁骨在现在开放的54,更是无责任无条件满。野蛮只需要30点SP。野蛮直接吃死游击大枪,并且完全不惧射击漫游。遇到空放剑舞在原地发呆的,蓄个野蛮冲过去吃掉不需要解释。遇到封位的。野蛮冲进去拖出来依旧不需要解释。

我个人实在不知道这个几乎是完美的技能,30SP的价值远超一切,为什么传统如此放不下?野蛮的X轴直接弥补了格斗X轴的弱点。426的搓招实在是太顺手了。瞬发或蓄劲霸体,封位,吃崩山,吃破军。击飞高伤,后续强制投技,拼招极占优势……恩。一SS板甲护肩专为野蛮冲撞设计,野蛮蓄劲-20%时间“让你见识板甲柔道家的厉害!”

上抛投的情况,野蛮撞到半边弹回的时候,可以秀秀前T打反向。前T又成了格林。

为了保证收尾伤害与成功率兼得,可以放弃4X背摔目押摇篮,直接蓄野蛮强制摇篮。

PS:刷图点的情况,1级野蛮用在彗星聚怪后。具有街头的盘子碰撞的效果。

抛沙:

格斗的技能多么?的确多。但是,冷门技能之一的抛沙真的无用?攻速27下,地面抛沙僵直后接XXX起手实验通过,疾风接抛沙接XXX硬直连对不堆硬直的职业实验通过。抛沙X-Y-Z轴均可观,破银落旋风腿空中连斩等Z+Y轴突进技能有奇效。抛沙破金刚碎测试通过。对妄图XXX+强制技能突破的,抛沙依旧奇效。用抛沙在残血的时候突然蹭血,或者浮空连,眼见没血了,抛沙打死是一件多么惬意的事情……当然,极端华丽流的疯子。用抛沙进行浮空连未尝不可……抛沙扯,至今停留在理论阶段还未成功……

25点SP,46Z搓招。当然可能会对背摔造成些微的影响,但是对背摔拉快捷的人来说,这仅仅多出一个短CD大范围的技能而已。

念气波:

这个就是彻头彻底的低回报技能了。首先是低级念气波的距离问题,再就是气功修正前念气波的推进速度问题,再再就是念气波的范围问题,再再再就是念气波的搓招问题。如果开12键,念气加速,我会去学一级考虑硬直连。但是这个版本,放弃。

疾风追击:

A2格斗必学技能之一。但是一部分人选择锁掉成为一个被动……委实不敢苟同。

疾风追击只有两秒的CD。硬直连对它来说,就是蓝拳浮空连的原地跑钩,是格斗的上钩。格斗有它,硬直连的节奏和设计就完全以疾风冷却时间为一个节拍。疾风三段+撞+崩拳+疾风三段+抛沙+撞+疾风三段+撞+旋风CZ+疾风三段(当然,这里通常比较危险,可放弃,直接鹰踏后接大锤或者裂石)……当然,对LOLI职业。我未尝试撞撞疾风三段这个民工连是否可行,恩。至少轻甲职业不可行。

硬直连大可不拘泥于闪雷怨妇龙旋等几个有限几个成名武器,电爪,电棍,火棍,火臂凯,甚至手套都可以尝试。闪雷棍对无时装流光XXX目押测试通过。(手套有CD减免,当然硬直和攻速问题自己想办法解决。当然有钱人未必不可以考虑附魔耍帅。)

前T:

如SONATA所言,前T可以加到8级到12级。为的是前T的突进距离和T出距离达到一个相对的平衡。前T是格斗的上挑。对付LOLI这种轻职业极其好用。前T尽可能出到5强制,便于起手,增加XXX的突进距离,追上肘炮破保护后的飞行距离。1级前T可以节约SP换取投技的高伤。但是强制前T会让你的柔道更加灵活多变。华丽流在摇篮接XXX前T,肘炮XXX前T,尤为明显。投资的SP数量中等。加高的话,SP就需要从其他地方扣除了。

旋风腿:

完美的全能技能,攻涵盖起手,硬直连,浮空连,扫地连,破保护多种可能。柔道的后跳斩。肘炮打出到一个勉强可以前T踢到的位置可以考虑旋风CX过去接抛。守可防御,可突然在空中变向,增加滞空时间。近距离Y轴极大威胁性。

被动觉醒:

柔道当今的定位很尴尬。同A2初期放弃挑衅的毒王一样,算散打还是算柔道?相对应的,被动觉醒是否加满?

一部分人认为,只在撞钩收尾开暴力抓,使用投技,或者只在暴力抓状态下裸滑行,被动觉醒无用。另一部分人认为,暴力抓全场持续的时间过少。对于不时需要抛投起手或者保护MISS的情况看来,多花一点点SP,换来一定程度的安全,是必须的。

我个人赞成后被动觉醒能加满。毕竟现在的柔道不是依靠暴力抓的年代。毕竟折颈后的抛投MISS了你会想砍人。但是被动觉醒的SP,或许又要让能翻盘的大招伤害又少上那么一点点……

PS:刷图点的主流是放弃被动觉醒。但是我个人认为能出被动觉醒都已经是后期图的情况了。在血厚的BOSS前,没暴力抓的BUFF,你是否会为上前抓爆而犹豫呢?有抓取奥义和无抓取奥义,是两个感觉。尤其是面对虫子王的时候,一个抓取MISS要人命,站一旁等BUFFCD虫子直接回满HP的窘况,满了被动觉醒等级大于54就不会出现。

抛投:

前置还是加满?绝大部分正统的流派是5级强制。作为PK点来说,抛投的单次伤害成长是不合算的。但是满抛投并非一无是出。首先,满抛投增加了抛投的停留时间,满级在PK场有2秒的时滞。这在其他职业优势BUFF时可以保证多控制。抛投2秒时滞还有一个优势就是恢复其他技能的CD。用在等大锤,彗星,肘炮,摇篮,裂石上,是经常可见的情况。为什么不撞钩拖CD?因为撞钩即意味着MISS的风险。抛投的第三个作用是延迟伤害输出,让MISS影响连招输出的影响范围时间减少,一定程度上是利于破保护的,而且配合龙棍可以控制伤害造出落地站立保护接彗星强制抓取的伪连破保护。当然这个优点的代价是需要30/级的SP去换取的。

大锤:

在PKC,满大锤的伤害是与彗星一个级别的,CD是彗星的一半,不用无色。蹭血极为方便,收招伤害也很牛,绝对是背击。大锤最大的优势是不论伤害超出理论保护值多少也对方也不会强制站立,除非你不知好歹的再去前T一脚。

成长最可怕的技能。1W伤害的爆发力非常足。对比彗星。彗星的意义就是4X强制彗星。大锤难以保护MISS,彗星可以扯地继续输出。大锤后续接投是常规的大锤X投。彗星接投就很麻烦了,需要旋风CX投,对时间和手速都是一个高难度的要求。

折颈:

2-3级节约抛投?5级强制?13级4X抛投?18级折磨对手?

依旧是柔道的悲剧。本是柔道的招牌技能,却是可偷师技能……如果SP多的话,尽可能加到18满。折颈拼Z技能,自己倒了起身还能把对手抛投上天。18级折颈下。直接裂石,折颈状态消失后,保护清0,裂石突进的一段时间算硬直连……保证满级裂石炸完不出保护,可以接投技。没有SP学到18满的话。尽量学到拼10级Z技能,自身不被继续扫地就行了……或者学到强制,节约抛投……柔道的悲剧。18级540+50=590的SP对柔道来说可不是一个小数字。

9级的折颈CD短,刚好合适折颈接碎撞上钩,或者直接鹰踏。

折颈的攻击判定几乎雷同于投技。4X扫地折颈,3X突进折颈都是其常规判定。

暴力抓:

毒王新的趋势……挑衅流重现江湖。WCG出线的长舌学了挑衅,WCG出线的湖北2的神之怒学了挑衅,WCG本可以出线但是未参赛的超哥也开始洗点学挑衅……。散打,柔道,毒王的命运就是如此奇妙。在霸体,暴力抓,挑衅的时间下。是散打,柔道,毒王。在其他时间,都是格斗更好一点。没暴力抓的柔道还是柔道么?好吧。为了世界更和谐,追求底伤多HIT的华丽流是例外。

彗星,摇篮:

如果是华丽流考虑后续连招的话。没必要加高;如果是考虑稳妥进行收尾输出的话。大招则满上。实际上传统的柔道大部分选择了满摇篮和彗星。摇篮收尾输出尽力配合背后摇篮,感电棍感电的状态或者换火臂凯,感电和爆炸的额外输出很爽。

彗星和摇篮同为撞钩MISS之后可以进行追加的大招。

在大招等级不高的情况下,彗星起手,旋风CX(金刚碎)抛投向上(如果没有旋风,只能这里使用一个珍贵的12秒CD的肘炮),接近保护摇篮到墙角。落地靠墙肘炮抛投。如果抛投的CD未到,想办法用金刚碎4X下T前T背摔大锤旋风CZX等扫地技能组合起来拖够CD,或者直接裂石。

华丽流直接低空X扯个螺旋彗星落,全场惊呼。难度类比毒王扯擒月。

摇篮起手则回到类似肘炮之后的连段,3X前T,旋风CX投,金刚碎投,肘炮投。这一切的前提是低伤害低保护的摇篮。不管是彗星之后还是摇篮之后,继续接招绝对不是稳妥的,一个意外反吃一套完全说不定。

彗星可以炸掉元素的冰墙。彗星是可以强制的。背接摇篮和野蛮接摇篮是很常规的。

裂石:

翻盘技能。但是对潇洒的华丽流来说,一个裂石直接让对方强制站立保护就不好了。或许可以用18级折颈保护裂石的低伤害。满级裂石在55线裸大也可能直接让对方站立保护,但是58线满裂石似乎并没有太多的负作用,裸大甚至直接接投也完全可能。唯一需要的是SP。

肘炮:

把敌人从地上拉起来。动作很慢。很大概率破保护。墙角肘炮对轻甲及以下直接接抛投不成问题。稍远一点可以接旋风CX目押投,再远一点接碎小浮空。再远一点XXX前T旋风CX才够得上了。攻速堆到极高的话,4X扯省时省力。

最后是上钩:

疾风必学。为了降低尽可能降低MISS对撞钩的影响。可以考虑40的上钩+2的棍子或手套,配合金牛称号,无限4X强制钩或者撞强制钩-撞强制钩。为了保证出手速度和突进速度,10级上钩几乎是确定的。

关于宠物,时装,装备,武器选择:

宠物没啥可说的。150硬直的苍蝇给柔道带上,谁见谁恶心。但是终究是绝版货。

时装上衣技能选择暴力抓或者滑行抓,特殊的节日套,选择金刚碎也是个不错的选择。

星临套适合刷图点。

柔道装备硬直套(绞纹+时装硬直+金表+任务戒指)硬直散件套(碧磷护肩+绞纹裤+其他散件),对蓝拳散打有奇效。忽视元素直线拉黑猫,甚至顶着格林走……

装备攻速套(攻速肩+风衣+斩轻鞋+斩轻下三套),则让一些目押连技成为可能,并减少一些目押连技的难度,增加一套死的概率。如果有灵犀王星天空套的话,肘炮后直接4X扯抛不费劲。

或者还可以搭配移速套(攻速肩+风衣+奔雷散件),或者其中的裤子换成命中1,或者绞纹裤子50硬直。没有风衣,可以选择搭配命中1,物爆3的天袭胸甲,奔雷胸甲。碧磷肩的防御略比紫金低,却多了30硬直和冰抗。入手效果依旧不错。

最关键的命中暴击套(天袭衣,裤,鞋+腰带)对付MISS流选手特别推荐。3点命中+14暴击,尤其适合58线的环境。特别有以平凡的味道为代表的双暴天袭堆暴击命中的柔道流派。

首饰方面。牛手镯,墨竹,金表,杀戮都不错,项链,达芙妮,有钱王星。戒指,花影或贤者堆血,有钱灵犀。18级的任务戒指也有一定的作用。50级的任务戒指难得的加了30点硬直。

此外。40CC配合攻速肩,裁决腰或奔雷腰也不错。不过CC早绝版了。50CC是梦,各种属性都齐备了。但是终究是绝版货。

武器方面:

传统的柔道实战武器无非龙棍,怨妇,闪雷。

但若不甘于策划的设计的话,50电棍,50火臂凯,改版后的50血之魂臂凯,45火棍图,40上钩棍,40上钩手套,20电爪,50旋风爪都可以尝试收集换用。恩,你也可以是武器大师。

高端柔道必须学会的技术:旋风CX投,旋风CC,大锤X投,背摔投,墙角肘炮投,肘炮碎投,4X扯,肘炮破保护

总结:

抛投的存在。只要你愿意,柔道没有任何技能是收招技能。意即只要CD充分,任何起手技能都能一套秒。只要你愿意。抛投的CD可以尽量短到随去随用。但是,柔道没有任何技能是多段攻击技能,面对MISS,除了一个核心技能抛投,其他情况下MISS对柔道大都是致命的。

柔道是非常全面也是非常悲剧的职业。58随便一个格斗都是7W的HP的状态,柔道的输出很成问题。MISS困扰很麻烦。而且现在金刚碎通用20级全满,这对柔道来说绝对不是什么好消息

DNF是什么

王的遗迹是比较有难度的副本 一共是6个图

1 王之守护 风 一个会隐身的怪 并且会瞬移 移动速度快 但是 被击中会显形 最好的办法就素迅速的秒掉 血不是很高 瞎子可以用不动冥王 鬼念珠 等

2 王之守护 守护 蓝色时 只能用物理攻击 红色是 只能用魔法攻击 打错了 会涨血 会反伤 只要抓好时间 是最好打的怪

3 王之守护 冰 就会放冰 跳起来可以躲避 但是 被击中会被冰冻 容易一直被窜死 要穿冰抗装备 嗑冰符 带解冻药

4 王之守护 炎 非常讨厌的怪 就会两个技能 一就是暴走 当8秒没有打中的时候就会暴走 攻击足以秒你 移动超快 二就是 击中炎 每一下都会在自己身上多一个火苗 6个火苗就会自爆 基本没几个人能爆两次不死的 用裂波剑 的无敌破自爆

5 王之守护 光 是最麻烦的怪 因为他会召唤会眩晕了落雷技能的小怪 当屏幕上一闪光 就是他们放眩晕技能了 如果被晕了 马上吃小世界仪 跑开落雷范围 最好的办法就是 BUFF上全了 秒掉 时间越长 越麻烦

6 锤王 波罗丁 其实 控制好节奏 是最好打的 除了拍 就是会一个技能 就是3锤子 锤子上闪光 然后敲3下地 这时间是无敌的 只要跳起来就没问题了 锤子落地的同时跳起来 剩下的都是别让他咂上 他的锤子有几率击晕 你是远程 就问题不大了 小怪是打不死的 没血了又会满血站起来 所以 攻击小怪是没有意义的

还有 这里所有的大怪都会起身波动 把比震倒 而且都会霸体 起身波动加霸体 是最容易打着你的招了

dnf对敌人伤害+12% 与什么冲突! 与镇魂冲突吗

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共上千多种装备道具。每个人物有最多12个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

中文名: 地下城与勇士

外文名: Dungeon & Fighter/Dungeon Fighter Online

游戏类别: MMOACT,动作类,角色扮演

游戏平台: PC,网络游戏

开发商: 韩国Neople(被NEXON收购)

游戏画面: 2D

韩文名称: ?

日文名称: アラド戦记

运营方式: 道具收费

基本信息

游戏精彩截图(12张)  英文别称:DNF 开发公司:NEOPLE(尼欧普乐 注:音译)(已被 NEXON收购,此游戏在韩国的运营权已经转交给了NEXON 中文名:乐线) 中国运营公司:腾讯游戏公司(Tencent) 腾讯在2008年取得中国大陆运营权。 游戏橘子在2009年取得港澳台三地运营权。 更新日期:每周不定2-4次维护,每晚12点不定期停机维护。

软件信息

软件语言:简体中文 软件大小:1900M 最新版本:DNF_SEASON2_OB_V5.17 版本名称:第二季 第一章前奏:黑色瘟疫狄瑞吉使徒篇 运行环境:WindowsNT、Windows XP、Windows Vista、Windows7

游戏特色

1.打破技术壁垒,动作游戏集大成 《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。 2.技能组合,无限 玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。 3.职业多样,个性鲜明

地下城与勇士角色(20张)  《地下城与勇士》中有8个各具特色的职业可供自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者等。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。 4.自由创造无限神器 《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,玩家可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要有信心和勇气,加上一点点的运气,就会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。 5.领先的技术,再现爽快格斗 《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发。“硬直”、“浮空”、“屏幕抖动”等动作游戏的特有的元素,配以炫目的技能特效,让玩家体验爽快的打击感。 6.天平系统,公正多变的PVP 在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会自动开启天平,让玩家站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让玩家完全凭借自己的天平去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的并不是对方等级。 7.画面复古,浓郁动漫风格 流行的日韩动风与西方游戏理念完美结合,给广大中国玩家带来了视觉与内容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中游戏中首款集动面、丰富内涵、精彩创新于一身的动作网络游戏。

编辑本段游戏背景

地下城与勇士壁纸(12张)  在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。 生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。 在各种虚空异界里,存在一种叫“生命之水”的物体,可使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“暴龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的魔族展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。 那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地。战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,用来守卫天空之城,完全阻断天界和阿拉德大陆的连接。 天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐在历史的洪流中隐退。 然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中。先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬人类生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。[1]

编辑本段系统内容

游戏副本

所谓游戏副本,就是指地下城与勇士中的地下城,而在地下城中所要对付的领主,就是游戏中的boss。新版本还有全新的深渊boss,难度比普通boss更高。地下城与勇士中的八大地下城,分别是洛兰、格兰之森、天空之城、天帷巨兽、万年雪山、暗黑城、诺斯玛尔、亡者峡谷。 1.洛兰背景故事:很久以前,在精灵和人类在森林中和平共处的年代,艾尔文防线是一个可以阻止一切外来侵害的安全场所。但是,人类贪婪的本性令精灵们对人类彻底失去的信心,如今精灵们纷纷离去。不知从何时开始,洛兰被大量的哥布林等下等生物所占据。在这里,铁匠林纳斯会向新人传授知识与战斗经验。 难度级别:1级(简单)游戏体验:2级(简单)(有两个隐藏图为50级以上较难) 地下城:洛兰(Lv1—2)、洛兰深处(Lv2—3)、比尔马克帝国实验场(Lv48—51 远古地下城)、悲鸣洞穴(Lv53—56 远古地下城) “比尔马克帝国实验场”开启任务流程:帝国间谍 → 询问卡妮娜 →向土罐咨询 → 运气试验 → 土罐人偶 → 可疑的人 → 博肯的感谢 → 免疫胶囊 → 调查比尔马克帝国试验场 “悲鸣洞穴”开启任务流程: 林纳斯的不安 → 不明真身的怪物 → 远古之虫戮蛊 → 不寻常的杀气 → 神圣的刀刃 → 无可救药的嗜宝者 2.格兰之森背景故事:“格兰之森”在精灵语里是“流动之林”的意思。精灵的家园位置正好处于三大帝国的中心位置。当精灵们对人类失去信任后,他们的大部分选择了离开。但是听说还是有一小部分留在了这片格兰之森中。根据那些偶然进入过该地域的人们讲述,在这片树林里生长着花草、并且埋藏着古老的宝藏。世界末日来临的预兆也是由这片森林开始的。森林中的动植物开始变得暴躁,很多人都在这里丢掉了性命。但是,这只不过是刚刚开始,因为在世界上开始传言说在这片树林里有着恐怖的怪兽,于是人们开始恐慌最终引燃了刚格兰之森大火。从此,仅剩的少量精灵也在这里绝迹,森林中由一群狂乱的动物和植物统治。 难度级别:2级(简单) 游戏体验:3级(一般) 地下城:幽暗密林(Lv3—5)、幽暗密林深处(Lv4—7)、雷鸣废墟(Lv6—9)、猛毒雷鸣废墟(Lv8—11)、冰霜幽暗密林(Lv9—12 隐藏地下城)、格拉卡(Lv11—14)、烈焰格拉卡(Lv13—16)、暗黑雷鸣废墟(Lv15—18 隐藏地下城) “冰霜幽暗密林”开启任务流程:疯掉的魔法师克拉赫 “暗黑雷鸣废墟”开启任务流程:辛达丢失的锤子 → 奇怪的石头 → 暗黑雷鸣废墟 3.天空之城背景故事:“天空之城”一直仅仅存在于传说中。传说千万年前天城可以通往天空更上层的天界,不知是灾难的前兆还是崭新世界即将来临的喜讯,总之,随着“格兰之森”的大火,一直隐藏着天城的精灵魔法阵被破坏了,传说中的天城终于展露出了身姿。随着直通天界的阶梯出现,一切关于天界的传言全部被证实了。天界之神“巴卡鲁”为了能够稳固自己的支配权,而禁止天界与人类之间进行交流,为此他派遣了自己最忠实的部下“赛格哈特”驻扎在天城之中。如今,天界之神巴卡鲁已经死去了500年,但是至今不知主人死讯的赛格哈特仍然保卫着天城。 难度级别:3级(一般) 游戏体验:3级(一般) 地下城:龙人之塔(Lv17—20)、人偶玄关(Lv19—22)、石巨人塔(Lv21—24)、天空之海—黑暗玄廊(Lv23—26)、天空之海—城主宫殿(Lv26—29)、悬空城(Lv25—28 隐藏地下城) “悬空城”开启任务流程 :精灵的魔法阵 → 精灵的魔法阵2 → 罗莉安的行踪 → 通向天空之海的路1 → 通向天空之海的路2 → 通向天空之海的路3 → 通向天空之海的路4 → 通向天空之海的路5 → 没有修复的魔法阵 → 变强的天空之城气息 → 存在的悬空城 → 悬空城-第一个关口 4.天帷巨兽故事背景:登上了天城的最高点,但冒险家们仍然没有到达天界。接着他们把眼光投向了天空中的“天帷巨兽”。天帷巨兽的个头简直如同一块大陆般庞大。传说GBL教徒们深信了“奥菲利亚”所说的话,认为在天帷巨兽的背上散落着古代遗迹,前往探索的教众不幸遭到了“罗特斯”的精神攻击而成为了傀儡。无法抵御住对使徒的好奇心,冒险家们乘坐着黑精灵的非法帆船,来到了天帷巨兽的背上。 难度级别:4级(难) 游戏体验:4级(难) 地下城:神殿(Lv25—28)、树精丛林(Lv27—30)、炼狱(Lv29—31)、极昼(Lv29—31)、第一脊椎(Lv30—33)、第二脊椎(Lv32—35)、天帷禁地(LV34—36 隐藏地下城) “天帷禁地”开启任务流程 :审判者马塞尔的日记-前篇 → 马塞尔留下的线索 → 血腥净化的纹章 → 血腥伊恩→ 疑问的信息 5.万年雪山背景故事:由于冰龙——“斯卡萨”的苏醒,“班图族”的人们被迫离开了自己的住所。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族人翻越“斯特鲁山脉”,野蛮入侵了“贝尔玛尔”公国的防线。迫于形势“博肯”开始召集优秀的冒险家前往班图族的领地——“斯顿雪域”与他们交涉,并打探原由。但班图族人向来性格刚烈,且不习惯与外来人接触。这给前往进行商讨工作的冒险者们造成了很大的障碍。除非你能——“拿出你的勇气,证明你是真正的勇士!” 难度级别:4级(难) 游戏体验:8级(超难) 地下城:冰心少年(Lv36—39)、利库天井(Lv39—42)、山脊(Lv43—46)、白色废墟(Lv45—48)、冰雪宫殿(Lv48—51)、布万加的试炼场(LV53—58)、斯卡萨之巢(Lv55—60) 6.暗黑城故事背景:传染病突然传入了一直安逸祥和的暗精灵城镇——“诺伊贝拉”,众多的暗精灵因此而死亡。一直和暗精灵关系亲密的占卜师们,也由于被怀疑感染有疾病而被人类驱逐。暗精灵与贝尔玛尔公国之间的战争一触即发。冒险家们为了消除精灵们的误解,从“阿法利亚营地”山脚下的入口来到地下空间——“暗黑城”,准备进入暗精灵们的首都——“安达夫多”。但是数百年来与暗精灵们签订契约的怪兽一直镇守着暗黑城。这趟与暗精灵的会面之旅将会是万分艰险的。 7.诺斯玛尔背景故事:“诺斯玛尔”原是“赫顿玛尔”北部的繁华之地,就在与暗精灵的战争一触即发之际,诺斯玛尔却无缘无故的被类似暗精灵城镇的传染病所侵袭。城镇里的人全部死亡,那儿已经成了一座幽灵城。公国派遣了不少调查人员前去,但无一幸存。传闻那里已经被疯狂的盗贼团所占领。帝国高层认为“诺斯玛尔”具有非常重要的情报,但如今却没有人敢再接近那里。“博肯”被传令召集资深的冒险家前去一探究竟。 难度级别:5级(很难) 游戏体验:7级(很难) 地下城:堕落的盗贼(Lv49—52)、“迷乱之村”哈穆林(Lv51—54) 8.特殊副本 亡者峡谷位于阿拉德大陆北方的亡者峡谷,西海岸的西北,可以通过莎兰左侧的通道到达。任意等级都可进入,角色能力值和PK场一样有系统修正。禁止使用复活币。根据队伍的人数来自动选取难度,2人时为冒险级,3人时为勇士级,4人时为王者级。(与普通地下城选择难度不同) 所有装备的强化等级自动固定为+10。进入塔需要消耗一个“死神的邀请函”道具。“死神的邀请函”每天早上6点由系统自动发放给所有玩家,数量为5个。“死神的邀请函”不可交易。 1)死亡之塔 死亡之塔是死神拖雷菲斯建造的第1号塔,死亡之塔一共有45层,每层有特定和随即的怪物与APC,玩家进入塔内就像在PK场中,有一定的数值修正,打败APC可以获得1-3点的PK点数,死亡后或者通关后,会根据你通过的层数给予不同随即奖励,而且是10个牌数之多。可使用前缀为“[塔]”类名字的消耗品,仅在死亡之塔掉落。 所有“[塔]”前缀的道具在离开死亡之塔的时候都会消失。 通关一个楼层后恢复HP及MP,HP和MP的恢复量与通关楼层的时间有关。(通关时间越短,恢复量越多) 2)迷妄之塔 迷妄之塔是死神拖雷菲斯建造的第2号塔,共25层。该塔是由怪物和APC(人工智能角色)构成,需要冒险家们与之战斗并向上进发的地下城。可使用所有消耗品。通关到10层为止,HP和MP恢复量为100%,11层以上逐渐减少。根据到达的层数给予经验与奖励道具。

决斗场

决斗场是玩家除了打怪过关外,游戏中PVP的主要场所,功能可简单描述为“开房间互相杀”。玩家在决斗 决斗场

场中的行为流程完全类似休闲游戏,包含“开房”“加入”“邀请”等功能。 决斗场荣誉等级按从低到高分为级、段、至尊三类称号,每类各有10个阶段。级的数值越小,等级越高,所有玩家初始的决斗场级别都是“10级”,此时决斗场等级的提升依靠玩家在决斗场胜利获取的荣誉值(类似经验值);段和至尊为数值越大,等级越高。韩服已有从至尊1开始的通过胜率的综合排名分级的特殊决斗段位,此种段位有5个称号,名次从低到高分别是“达人、名人、小霸王、霸王以及斗神”。决斗场内的房间最多允许8名玩家加入。

深渊派对

在地图选择画面激活的深渊派对模式,该地图内将会出现深渊怪物;收集了一定数量BOSS掉落的[邀请函]的话,通过任务可以得到[破魔石];持有[破魔石]便可以激活深渊模式、激活深渊模式后将消耗一个[破魔石] 。破坏地图内的[封印之门];封印之门的HP每次掉落时,堕落守护者就会出现;封印之门一旦被破坏,深渊怪物就会出现。打败深渊怪物后,可能得到史诗装备。《第五章——进化之光》改版后,新更新了“”和“恶魔的挑战书”可以用来更换“邀请函”和“破魔石”和“史诗级装备”,所以大家不用再为邀请函不能交易而发愁了。挑战书可以交易、摆摊,而不可交易,可以用来购买史诗级装备。一个挑战书等于一个邀请函,而的代换是这样的:16个暗淡的=8个闪亮的=4个华丽的=2个灿烂的=1个透明的。购买史诗级装备需要上百个灿烂的。

疲劳值

疲劳值是地下城与勇士有的系统,简称PL:角色每进入一个地下城的新房间都会扣除一点疲劳值,在同一次地下城挑战中,已通过的房间不会扣除疲劳值。每天凌晨6点,系统将为所有玩家重置疲劳值为156点;另外疲劳还可以通过点券道具魔界抗疲劳秘药回复,魔界抗疲劳秘药在疲劳低于49时可以使用,使用后恢复50点疲劳,每天限用3瓶;除此之外,开通黑钻后每天PL值上限增加为188点。

安装说明

配置需求

分类 基本配置 推荐配置

CPU Intel Core 2.5Ghz Intel(R) Core(TM) i7 3.00Ghz

显卡 内存 64MB以上的显卡 内存 512MB以上的显卡

内存 XP 1GB Vista 2GB XP 2GB Vista 3GB

硬盘 预留2.5G硬盘空间 预留3G硬盘空间

游戏相关

背景音乐

韩服角色选择页面BGM为《风一样的勇士》,歌手为崔现雅;国服为纯音乐的BGM。

游戏电台

1.DNF电台节目简介: DNF情报站(每周二更新) 每周的新闻动态,都在此一一播报。另外还有近期游戏热点讨论,比如公会、活动、盗号问题等。发表看法,还有机会参与送QB活动。 勇士道场(每周四更新) 主播热血讲解各类游戏技巧、职业特色、加点经验。边听边练,帮玩家快速走上高手道路。 勇士音乐厅(每周六更新) 这里有很多音乐,还能交到同城朋友,更有各路玩家送出的温暖祝福。只要在此页面[点击进入]留下点歌祝福,名字就会出现在这里。 2.DNF电台节目收听方式: 一、网页在线收听,直接进入DNF电台网站即可; 二、播放器收听,使用各种播放器“添加歌曲”功能中的“添加网络URL”将DNF电台节目地址加入播放器即可。

韩服新版

70级新系统、新装备,韩服新版全介绍 1.新追加约900个装备 2.人物技能强化,特性技能系统[5] 3.为英雄们量身定做的地下城,英雄难度(英雄之路) 4.全职业技能平衡性 5.测试服务器各职业EX被动/主动强化特性技能效果说明

dnf国服周年称号附魔异常问题BUG解决了吗

对敌人的伤害+12%,一般就是常说的黄字伤害,代表装备就是金手镯,遗迹手镯,瑞灵天狩称号,手搓光,别云剑等。

黄字伤害相互之间会冲突,高的会覆盖低的效果。比如同时穿两件装备,一件加20%的伤害,一件加10%的伤害,最终攻击时只会增加20%的伤害,而不是30%的加成。

镇魂武器是附加伤害,也就是白字伤害,可以完美叠加,不与任何装备冲突。

DNF中有那个称号或者装备是可以在战斗中自动召唤出人偶的?比如说后起...

dnf国服很多玩家这几天碰到了周年称号附魔异常的问题,就是称号莫名其妙的就消失了,这可以说是一个不小的bug,那么,dnf国服周年称号附魔异常问题BUG解决了吗?大家可以看看铁骨网带来的消息。

结论摆在开头:都已经恢复原状(其中2014年的我放在了称号簿里,一开始看还是暗影盛宴,拿出来选择一下角色就修复了,明天修复的时候可能也会这样)

修复前

修复后

DNF最强职业

圣诞那个称号,会召唤个圣诞杜尔福;再就是怪物猎杀者和死神了吧;装备我只知道列车的右槽可以,其他可能还要某些SS才可以,怪兽猎杀者、哥布林冥骨项链 、查理的晶石项链、万圣节的魔女手镯、火精灵之戒、光精灵之戒、冰精灵之戒、暗精灵之等。

DNF简介:

《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。

游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。

2016年6月14日,腾讯游戏宣布《地下城与勇士》同时在线人数突破500万,刷新了格斗网游的最高在线记录。

游戏特色

打破技术壁垒

《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,完美解决了网络延迟瓶颈,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。

技能组合

玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。

红神是游戏地下城与勇士中狂战士(红眼)中一部分骨骼精奇天资卓越,素质高尚的一部分团体,由于平稳刷图能力,消耗少,而被赋予红神的美誉。(旭旭宝宝洛兰王最新记录1小时45分钟21秒) 下面是狂战士介绍: 鬼剑士18级后可以转职成狂战士,因为眼睛变红了,所以也称红眼 ,而游戏特别照顾弱势团体,对小学生特别开放了狂战士的分支-------红神 被鬼神卡赞所控制的鬼剑士。也称为卡赞综合病症。平时没什么异常,一旦PK被虐,精神达到崩溃状态时会成为疯狂的狗。因失去了理智,所以“红神大爆炸”技能无法区分敌军与我军,她(洛克西短剑红眼)摆平了异界生命体希洛克,洛克希是10年前的剑魂4人(西岚布万伽 阿甘佐巴恩)组合也无法相比的。所以狂战士在变狗的瞬间也许是所有职业里最强的。 被人们称为“卡赞综合症患者”的他们,平时和正常的狗没有很大不同,一旦发动35级技能——我用无色了哈哈!将进入双刀模式,理智会随之崩溃堕落成为“战鬼”。对手将在此技能的影响下无法使用无色,如果使用,将会被每秒问候全家N次,导致自己精神崩溃,从而达到红神不可告人的秘密。因为受左手的影响,每天活在疼痛之中;他们因为被“毁灭之王——卡赞”支配了JJ,他们没有了JJ、他们迷失了自己、他们放弃了意念、他们失去了感情。为了使自己能够生活下去,他们能够让“冲动的力量”来召唤自己的热情,这就是狂战士的特点。当然,他们并不是盲无目的,他们所做的一切,将会让后果慢慢的严重。 因为少了理性的驱动,他们分辨不出敌我,但其速度和破坏力却是超群的。10年前,除掉连被称为“四剑客”都无法招架的“异界生命体——希洛克”之人,就是身为狂战士的卢克西(Roxy)。就瞬间性和爆发力来看,BERSERKER也许会是最强大的职业也说不定。他们能使用“大爆炸”的技能,让自己处于“痛苦并快乐着”的状态;他们所感到的疼痛,将会化作攻击的力量。这种人,经常被正常玩家所抛弃。所以,表面热情的他们,心永远是阴暗的。他们不需要感情作为使自己坚强活下来的动力。 “红神”的起源: 当“鬼剑士”得到G.S.D的认可后便成为了“狂战士”。燃烧生命毁灭所有敌人,达到最强的颠峰。受到万人朝拜转化为“狱血魔神”俗称“红眼”。是神与魔的混合形态。对于PK场开G的魔神,因过分依赖魔贪婪的一面而丧失了尊严,沦为被万人唾骂的“红狗”。只有抑制魔的愚蠢和贪婪的“红眼”才能变身成为“红神”。

编辑本段红神技能

对红眼狂战35级双刀的侮辱性词语

编辑本段红神名言

对机械:有种不放机器人!对召唤:有种不召唤宝宝!对防御低,善于跑位的职业:猥琐,垃圾,有种别跑跟哥硬拼! 开场时: 红神:不用无色(然后华丽地开了双刀) 对方:你还开双刀? 红神:双刀不算无色。 用G死****(随后发动神秘力量) 胜利时:垃圾 你不行 滚 失败后(几率极小):卡B 羊驼 ***** **** ****(内容已经屏蔽)

编辑本段还原方法

1. 每天:早中晚,练习葛平大师的广播操 2. 学吴克小朋友剃光头 3. 删号 以上3个办法皆可治愈红神病

编辑本段小学生转职任务

1.先把+13的50级蓝太刀叫做50的粉太刀 2.把JP装备灵犀之心叫做犀牛之心 3.一看到有60级的人就让他带 4.学习完整版的葛平电磁炮广播操 5.见到一个人就说垃圾 6.穿一身板甲拿短剑PK,不会点技能把鬼斩点满后没能秒人就大骂:你TMD是不是开挂,我怎么杀不死你 7.在大街上收购一本光剑掌握技能书 8.购买红翅膀时装(买了才狂拽酷霸叼) 完成以上八个任务后,皆可转职为小学生之狂战士 附加偷学剑魂技能的任务 1.把剑魂技能猛龙断空斩呼作猛龙中断斩或者猛龙过江斩 2.把剑魂技能破极兵刃呼作终极兵刃 完成以上两个任务后,即可偷学剑魂技能. 附加:施放偷学到的破极兵刃技能时大呼:"终极兵刃" 即可使技能效果翻倍 偷学阿修罗技能 1.把阿修罗技能不动明王阵叫做死亡雷光珠 2.把阿修罗技能鬼印珠叫做亡灵之球 完成以上2个任务后即可偷学全部阿修罗技能,并且死亡雷光珠与亡灵之球攻击力附加213% 偷学鬼泣技能 1:把鬼影闪说成45技能 2:把鬼步说成开G 完成以上2个任务可成为终极红神 双刀再也不用无色

编辑本段红神装备

当日益高贵的红神已经高贵到某一程度时便可使用如下装备: 1:红神版泰拉石F1,普通的F1,由于红神过于频繁的使用导致F1严重破损,于是某一史诗级红神用100个泰拉石钝器制成了这么一个泰拉石F1,装备泰拉石F1后,可使F1红神大爆炸冷却时间降为0.01S(本来可以降为0,但有这样会使手指超光速运转从而导致时空破坏,故某位大神封印了此能力),并使得红神大爆炸威力提升1000%,缺点是使用者手指会因过高频率工作而抽筋并导致指尖长痔疮,最后严重失血而亡。 2:永不丢失户型户口本:由于红神的超强力量会导致其记忆力大幅下降外加红神版泰拉石F1的过度使用导致的痔疮以及他人羡慕等多种原因,红神的户口本会经常丢失,所以红神凝聚了自己JJ的力量使自己的户口们带有自己JJ的力量,这样户口本就不会丢了,只是JJ也会失去活力,但如此强大的红神怎会在乎这呢。 3:+255魔剑阿尔卑斯:魔剑阿尔卑斯?不是魔剑阿波菲斯吗,NO!是魔剑阿尔卑斯才是红神的专属武器,魔剑阿尔卑斯另凝聚的第八使徒罗特斯的主要力量,如果红神在拿着强化+7 40紫巨以上的武器用一个鬼斩而没将对手秒杀,则此间自动判定对手开G,只是此剑便会自动召唤出50000条罗特斯的触手与N多魔剑阿波菲斯(这次是魔剑阿波菲斯了),将对手KO,并且对手若不在5S内关机的话,便会卡机,再死机,然后爆机。此剑乃超越马化腾之剑的极品,而且外表和一般武器没什么两样,所以一般人被秒后不知道红神使用的此武器。 4:称号——喷王之王:红神的顶级称号。戴上后,可以以极快的速度问候敌人全家女性。其他功能不详。 其他:太多了。但请注意这些装备的成本不是钱而是素质,只有码中失去了素质失去了JJ的红神与红狗才能使用,想那些红眼就像都不要想了。 5.专署装备---------为了使本职业的装备不受智商低下者的糟蹋,以下装备为红神专用:鳞岩护肩.流光星陨刀.樊风衣.灵犀之心.王者之星.以及一切和攻击速度有关的装备(包括板甲)如果你错误地穿上了红神们做过印记的装备,被红神遇见后轻则被问候全家,重则户口本难保!可见红神们对装备的珍惜与热忱! 6.--------红神专属SS(史诗)装备:摩震的教导----绝世好贱 红神或红狗可已使用 巨贱 极快攻击速度 0级可以使用 释放神罗天征时,可以**别人户口本 红神所有技能不需要无色 PKC若不能一招秒人,则进入骂人状态,问候对方全家 移动速度+100% 持有此贱时自身一直是无敌状态! 消耗一根JJ,进入脑残状态,脑残状态下,所有技能无CD,并增加 2个新技能:炸频精通和问候精通 记住,你变成人后要这样..........(省略一亿字)------摩震正在教导他的宠物

编辑本段红神PK

1.红神任何技能均可杀敌 2.红神免疫任何技能攻击,所受到的伤害均为“0” 3.红神被击败后自动使用喷人神功 4.红神无任何无色技能,因此场内无人可使用无色,否则进入喷人状态 5.红神简易连招《1》F1 《2》F2 《3》z xxxxxxxxxxxxx 6.红神具有光一样的攻击、移动速度,而且具有在开场倒数时就可以移动的能力,所以是最强的近战职业!同时,一部分领悟了红神真诀·神罗天征的佼佼者们也会运用各种奇妙的远程攻击将敌人轻易击杀,无法破解! 7.秘术·血芒拔刀斩:红神中极限人打通任督二脉后,从贱魂的拔刀斩中领悟了其中精髓,并加以改良 ,便出现了此神技,命中者100%进入出血状态,生还机会渺茫... 8。绝杀·雷光灭魂阵:红神们并不仅仅追求力量的强大,对智力也同样重视,于是一名红神中的智者从元素的天雷和驱魔的落雷符中领悟出了此术,此术不仅结合了2者之长,而且不需要花费无色,没有冷却时间,甚至在等待中均可发动,一旦释放出此招,对手只有加快速度躲避雷光,祈求自己的死期晚些到来... 9.虚空裂痕:一位红神在异世界遨游时领悟的一个技能,在周身生成一片空间碎裂地带,进入者会被空间的碎片划碎,尸骨无存 10。特殊技·红神地狱火:红神们借鉴了大枪的刺弹炮与的地狱烈焰,衍生出此招,虽然看似平淡无奇,却是暗藏杀机,据说体验过此技能的人........这个世界已经不存在了...... 11.不动明王崩:偷学了修罗的不动明王阵后,结合自身的血气力量发明了此招,此招只需站着不动就可无限喷放血液置敌人于死地。 12.红神极限暴风:借鉴了柔道的觉醒技能。用十字斩创造出巨大旋风,攻击力远远超过柔道。故曰:极限暴风(由于此招威力过于巨大,已经被某人封印,成为了传说.......) 13.召天唤日:红神用血气与怪物们签下契约。。随时召唤他们协助战斗。由于个数较多,所以肯定置敌人于死地。。 14.失魂疯摸斩:红神自身大招嗜魂封魔斩的升级版,犹豫其体内留着红神血,在其暴走状态下可释放失魂疯摸斩,释放此技能后,因红神在任意动作后都能追加此技能,此谓-失魂! 15.无差别偷师。红神可以偷学并且使用许多职业的技能、觉醒,遇到也不要惊讶。 16.红神死了仍可利用他坚定的意志封锁真气,强制发动一次神罗天征,毁灭一切他所得不到的东西....正可谓剑斩肉身,心斩灵魂,红神死了,但它的灵魂永远与我们同在 17.万剑穿心: 红神跳到空中后,做出银光落刃的动作, 看似普通的一剑,其实在空间中生成了无数肉眼不可见的剑气,更可怕的是这一招不可能逃脱,被击中后,你就等死吧!(替身草人可破一次)