1.lol吸血鬼的出装,符文,和天赋怎么搞

2.求LOL吸血鬼打法和出装天赋

3.lol6.9版本吸血鬼怎么玩

4.lol吸血鬼如何打野

5.LOL吸血鬼该怎么玩?中单应注意什么?该怎么出装

6.《LOL》吸血鬼技能是什么?

lol吸血鬼天赋_新版本吸血鬼天赋出装

吸血鬼还是那个一旦装备成型就能够轻松毁灭后排的英雄,因为Q技能的存在,他在线上的续航能力极强,所以可以稳定的来先发育,只要有吸血鬼敌方的团战压力就很大,只要吸血鬼进场放出一个满的ER就能够让敌方后排的血条瞬间消失,当前版本禁用率达到了45.65%。

技能升级顺序推荐:

技能加点选择主Q副E,有R点R,Q技能是吸血鬼的核心技能,可以为吸血鬼提供一定的线上回复与伤害,E技能的范围伤害效果可以帮助他很好的进行清线。

符文推荐:

主系巫术系+副系启迪系

相位符文在触发后可以为吸血鬼提供大量的移速加成,无论是撤退还是追击都有着良好的表现,无效化法球可以让吸血鬼的生存能力得到提高,超然可以为吸血鬼提供一定的减CD属性,免费的鞋子可以帮助吸血鬼快速的出到自己的核心装备。

装备推荐:

第一件装备选择海克斯科技腰带,可以为吸血鬼提供血量,位移与爆发,十分适合吸血鬼,第二件装备推荐缚法宝珠,缚法宝珠能够为吸血鬼提供移速,装备主动效果可以增强爆发能力,第三件装备推荐帽子,强化爆发能力,随后做出法穿棒,增强法穿,最后做出女妖,增加保命能力。

玩法介绍:

吸血鬼前期在线上可以多多利用自己耗线能力强的特点,在清线的同时使用Q技能消耗敌方英雄的血量,血量较低时尽量不要过分强求使用Q技能与消耗敌人,可以吸兵回血后再次对拼,团战时可以选择在侧边进场,尽量让大招多命中几个人,随后使用EW遁地减速打满AOE伤害。

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lol吸血鬼的出装,符文,和天赋怎么搞

S6吸血鬼上单符文推荐

印记:9法术穿透

符印:9成长生命值

雕纹:9成长法强

精华:3移速

**符印部分带的是成长生命值,生命值本来就是弗拉基米尔非常需要的属性,这样让弗拉基米尔在后期的生命值非常的可观且还能够拥有不低的伤害,蓝色雕纹部分的成长法强,同样在后期增加弗拉基米尔的伤害和生命值,精华部分自然带的是移速精华,来增加弗拉基米尔的机动性,方便团战中的走位和线上的消耗。

吸血鬼的天赋

这套天赋我最近一直在用,对于吸血鬼的提升是很明显的,首先主要加点就是围绕吸血鬼的吸血,所以点的都是回血的天赋,第四层如果是喜欢出冰杖的上单吸血鬼还是建议点出持强凌弱的天赋,第六层选择冥火之触没什么好说的,可以很好的提升吸血鬼的伤害!而洞悉可以有效的解决召唤师技能(闪现)的冷却时间,更是让没有位移的吸血鬼更加强大。

求LOL吸血鬼打法和出装天赋

LOL猩红收割者出装(中单)

出门 1书1红

前中期 法穿鞋,吸血枪,

大面具

后期 吸血书,大面具,冰杖,

法帽

神装 法穿鞋,吸血书,大面具,

冰杖,法帽,沙漏(深渊)

天赋一般是21,9,0

符文 红色选择固定法穿,**成长生命,蓝色可以是固定魔抗、成长魔抗,或者是成长法强,大精华是固定法强

lol6.9版本吸血鬼怎么玩

主Q副E一点W。

一鞋3红出门,装备上先吸血枪,然后CD鞋或者法穿鞋,个人喜欢法穿,不喜欢CD流。然后均势就小丑面具,小优势深渊,大优势直接帽子,劣势吸血书,大劣势加血腰带,可以转冰杖。再然后看情况沙漏或者继续肉。

天赋21 9 0,符文法穿法强,中单就加点魔抗,上单加点物抗,CD流就加点-CD。

肉装流的吸血鬼现在不流行了,被削弱不考虑

对线QA小连耗血,必要时E收钱。耗血差不多了叠下E的层数,R+点燃+QE+W+QE带走。不过机会不打,对面也不傻。没机会做好视野推线就行,没疾跑闪现就不要压太前。

团战R先手,尽量多放到人,然后QE,W上去,再QE,沙漏再QE,结束,基本连招。还有就是注意叠E的层数,尤其是中后期团战比较多的时候,利用好几路兵线和野怪,毕竟能不耗血就不耗血是不。

lol吸血鬼如何打野

LOL英雄联盟6.9版本已正式上线,英雄联盟6.9吸血鬼做了比较大的改动,下面深空高玩为大家带来lol6.9吸血鬼技能详解及核心装备推荐,一起来看下吧!

首先来看看猩红收割者 弗拉基米尔有哪些改动吧!

猩红收割者 弗拉基米尔

基础属性

基础生命值由543提升到550。

生命值成长由85降低到84。

基础攻击力由48提升到52。

被动-血色契约

所有法术强度加成都会提升弗拉基米尔的生命值(每1点法术强度提升1点生命值),所有额外生命值都会提升弗拉基米尔的法术强度(每25点额外生命值提供1点法属强度)。

Q-鲜血转换

无消耗

冷却时间:9/8/7/6/5秒

弗拉基米尔偷取目标的生命值,对其造成80/100/120/140/160(+0.45AP)点魔法伤害并治疗自己15/25/35/45/55(+0.15AP)点生命值,当施放两次Q技能之后,弗拉基米尔获得猩红冲刺状态。

猩红冲刺:弗拉基米尔在接下来的2.5秒中强化Q技能,使其造成100%额外伤害并获得额外[40+15*英雄等级]+[5%(+0.04%AP)已损失生命值]的治疗量,对小兵的治疗效果减半。

W-血红之池

消耗:20%当前生命值

冷却时间:26/23/20/17/14秒

弗拉基米尔消耗生命值沉入血池之中2秒,变得不可选取。在持续时间内,弗拉基米尔会减速血池中的敌方单位40%,同时对其造成80/135/190/245/300(+0.1额外生命值)点魔法伤害,自身回复相当于伤害总量15%的生命值。

当在W期间使用E技能时,会立即结束W的效果。

E-血之潮汐

消耗:2.5%至10%最大生命值

冷却时间:9/8/7/6/5秒

弗拉基米尔消耗自身的生命值为血之容器充能,为接下来的血之潮汐做准备,当处于最大充能时,弗拉基米尔自身会进入减速状态。

在最大1.5秒的充能之后,弗拉基米尔施放血之抄袭对周围的敌方单位造成30/40/50/60/70(+0.025生命值)(+0.35AP)至60/80/100/120/140(+0.1生命值)(+0.7AP)点魔法伤害,如果充能已满,还会对附近的敌方单位造成40%的减速效果,持续0.5秒。

R-血之瘟疫

无消耗

冷却时间:150/135/120秒

弗拉基米尔对目标区域注入血之瘟疫,被瘟疫影响的敌方单位所受到的伤害将提升10%。

在4秒的延迟之后,瘟疫爆发并造成到150/250/350(+0.7)点魔法伤害,弗拉基米尔会获得伤害量50%的治疗。

改动分析

由于远古意志的消失,拳头官方给吸血鬼很多新的回血手段,而E技能的AOE也拥有了更大的范围,但是在改动之后,吸血鬼成为了一个甚至比以往还需要装备的英雄,他在后期的吸血能力非常惊人,但是前期却异常脆弱。

英雄玩法

出装

由于吸血鬼独特的被动,他能在那些加生命值、AP的道具中得到更多的收益,新版本中火箭腰带成为了吸血鬼的核心装备之一,同时振奋铠甲、冰杖也是不可或缺的道具。

得益于深渊、中娅的改版,我们能从这套装备中获得30%的冷却缩减,足以应付吸血鬼的短CD需求。

打法思路

吸血鬼的吸血手段很多,但并非意味着他的技能就没有空档期,因此活下来才是吸血鬼的第一要务。为了确保这一目的,我们在装备方面的选择基本都是半防御性装备。在团战中,如果对方以前排、近战、战士为主,那么配合己方输出优先干掉威胁性高的刺客和战士,在这种情况下对方的前排几乎不可能击杀吸血鬼,但是吸血鬼却能利用各种技能有效的削减对方的生命值。当对方输出居多时,利用火箭腰带近身并利用冰杖的效果黏住敌人进行输出,在需要的时候开启中娅来拖延时间,为队友争取更多的机会。

你可以选出这个英雄的战局:

对方爆发不高,难以对吸血鬼造成生命威胁;对方是弱势对线。

以上便是lol6.9吸血鬼技能详解及核心装备推荐,希望对玩家有所帮助!

LOL英雄联盟单机版

LOL吸血鬼该怎么玩?中单应注意什么?该怎么出装

先说一下召唤师技能:

对于前期清野速度不是很快的吸血鬼,惩戒是一定要的,另一个可以按个人喜好选择鬼步或者闪现。

鬼步:可以弥补前期支援速度较慢的缺点,也可以配合W帮队友抓人,还能让走位更加灵活,非常好用,本人比较推荐。

闪现:可是进行突击,躲大或者抓人,但是缺点就是一般交闪现之后必须放W,没了W的吸血鬼还是前期很好杀的,但是很多人在用这个,可以自己看情况选。

天赋:

天赋可以选择9?12?9这样的点法

符文:

红色法穿;**可以选择固定护甲,或者成长血量;蓝色可以选成长减CD×6+固定魔抗×3?/?固定减CD×8+固定魔抗×1

红色法穿可以增强技能伤害,**固定护甲可以让你在野区混的更好,蓝色5个成长减CD到18级就有5.76%减免,配合天赋4%加上蓝BUFF20%+蓝药水就有39.76%的减CD,已经很极限了

加点顺序:

1级点E,之后主E副Q,一点W,有大点大

优先升级E技能可以加快打野速度,因为E技能冷却时间是固定的,而且较短,再加上其伤害越叠越高并且增加治疗效果,可以保证吸血鬼的回复能力,只有保证充足的血量才能去GANK;副Q是因为前期Q技能CD较长,不利于清野,而且治疗效果不理想,但是他对吸血鬼是非常重要的技能,所以第二个加满;W可以用来保命或配合队友追杀,但是前期不太好用,所以点一个。

装备选择:

出门可以选择坚韧药水+小红,不推荐布甲+5红,因为吸血鬼不会选择灯笼这个装备,也可以把适量小红换成眼睛

至于鞋的选择个人推荐3速鞋或者5速鞋,前期可以提高你的支援速度,后期视情况选择韧性鞋或者忍者鞋,不推荐法穿鞋(后面说)

中期无论什么流的吸血鬼都需要出吸血书(出了吸血枪后必须迅速升级成吸血书,因为现在版本吸血枪的吸血量减少到了12%,对吸血鬼来说是很大的损失,所以要速度升级成书,价格便宜而且可以使用到后期),因为想在野区混的更好就需要出一些生存装备(撑护甲和血量),所以后期一般需要选择坦克装,依靠吸血鬼被动在血量较高的情况下还可以有不俗的输出,所以后期可以选择出冰杖(既撑血又加法强,血量还可以换成法强),狂徒(在保证血量的同时还可以提供适量的法强),日炎(加护甲又撑血,还有输出),自然(最大血量较高时配合Q会使是的恢复速度大大加强,还提供魔抗,很好的坦克装),复活甲(非常好的撑双抗装备,但是对于吸血鬼来说没有那些撑血量的好),反伤甲(可以有效的对抗ADC,尤其是脆皮ADC,而且只要要2000,不是5980,不是3980,只要2000块哦~灰常的好用)

以上内容纯手打,复制请注明出处,望纳!

《LOL》吸血鬼技能是什么?

出门装鞋子3红 或者要是对面是高爆发中单可以魔抗斗篷+红出门

吸血鬼前期比较弱,大部分的中单AP吸血鬼在前期都很难打赢

所以最好主防御天赋出门 9/21/0是最好的选择

平A补刀一定要练 4级之前尽量全部用平A补刀

Q留着耗对面的血

如果你不给对面一点压力,对面的AP就可以肆无忌惮的压制你

4级之后可以适当用E推推兵线用Q吸小兵回血,这个时候开始就要猥琐,因为一般的强势中单,到达5级就有比较强的爆发,加上这个时候也是打野GANK的黄金期,注意一点就是,遇到对面的爆发或者打野的GANK一定要冷静,血池一定要等到对面交控制技能的时候再用

打够1300可以回家,出吸血枪继续回到线上以刷钱为主,节奏是一波兵,F4,一波兵,三狼

适当的时候可以稍微支援一下上下路,关系到小龙的战斗一定要参加

中期核心装备:冰杖 吸血枪 小丑面具 法穿鞋

出到上面的装备就要积极的参加团战,由于血量比较厚,可以稍微浪一点吸收伤害再用血池躲掉技能去后排输出

后期神装:喧哗法穿鞋 大面具 冰杖 吸血书 中亚沙漏 深渊权杖

嗑蓝药+拿蓝BUFF来减CD

后期的吸血鬼是一个强力的法坦,有双抗,有血量,还有稳定持续的输出

吸血鬼技能介绍:

血色契约[ 被动 ]

每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)

鲜血转换[ Q ]

弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6*法术强度)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+)的生命。

冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒

施法消耗:无消耗法力值

血红之池[ W ]

弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。 弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80/135/190/245/300(+ [15%额外生命])魔法伤害,并回复该值12.5%的生命。

冷却时间:26/23/20/17/14秒

施法消耗:消耗当前生命值的20/20/20/20/20%法力值

血之潮汐[ E ]

弗拉基米尔施放一股血液,对附近敌方造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度) 魔法伤害。 每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高治疗和回复效果4/5/6/7/8%。每层效果将使其下次施放该技能时造成多25%的伤害,多消耗25%的生命值。

冷却时间:4.5/4.5/4.5/4.5/4.5秒

施法消耗:消耗30/40/50/60/70生命值法力值

血之瘟疫[ R ]

弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。 5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7*法术强度)魔法伤害。

冷却时间:150/135/120秒

施法消耗:无消耗法力值

LOL吸血鬼最科学的技能加点

主Q技能,2级时,如果对线没什么生命威胁我会选择E,否则点W,然后副E,有大点大。技能优先度为Q >R> E> W。

技能分析:Q吸血是吸血鬼的核心技能,线上磨血和恢复的强力技能,他恶心的体现,恶心的顶峰在9级之后拥有了5级Q的吸血鬼是线上绝大部分英雄的噩梦。

只要不会被秒掉, 吸血鬼是很乐意和对面换血的,拥有了高等级的Q完全可以很快把损失的血量补回来。这一点将在推荐出装中完善。

W血池是吸血鬼生存和越塔强杀的保证,但是有些技能是躲不掉的,比如草人那的W吸血,你就算变成一滩泥 他还是在吸。 还有潮汐的鲨鱼等指向性技能,顺带提一下,死歌的大你读个2秒按W可以躲过去哦。点燃之后W是会掉血的,减速之后W也是继续在被减速的。

E是吸血鬼farm 和爆发的核心,有用度在一定程度上来说比Q牛X。每次使用将使下一次的E伤害增加25%,满4层之后造成200%的原有伤害,输出确实不弱,并且每一层也会提高吸血和恢复的效果8% 。

缺点是每使用一次,在buff 状态下会消耗更多的生命,每一层多消耗50%,因此在和人家拼的时候要想一想是不是一定要不停E,还是拖着他Q。

R血之瘟疫这个技能前期1级的时候伤害并不是很可观,基础伤害只有150。这个技能的强大是体现在中后期,团战之时中了猩红大的单位将受到额外14%的伤害,可以将团队的输出提升一个档次,可以更好的杀掉对方前排的英雄。

被动:血之契约每点法强增加1.6 貌似改成这个了。每40点生命增加1点法强 这个是相当有用的被动,也是为什么很多人说猩红也是肉的原因。