1.寂静岭4和寂静岭5哪个经典?哪个恐怖

2.求寂静岭顺序排序!按游戏时间排序!

3.寂静岭所有游戏的顺序和每一部所连接的故事,谢谢了!

4.寂静岭游戏一共有几部?每一部名字叫啥?

psp寂静岭4攻略_寂静岭4图文全攻略

寂静岭1

发售时间:1999年1月。

“Silent Hill(寂静岭)”是Konami公司在PS主机上发售了一款恐怖冒险游戏。在这款游戏中,Konami成功地营造了一种另类、压抑的气氛,为玩家带来了一种全新的游戏体验。再加上游戏本身的素质相当高,使得这款游戏获得了极大成功。

寂静岭2

发售时间:2001年9月。

Konami在次世代主机PS2平台上推出了“寂静岭2”,随后,在XBOX平台上推出了“寂静岭2:最期之诗”,这是在“寂静岭2”的基础上增加了玛丽亚剧情补遗的资料片。到了2002年12月,Konami又发售了该游戏的PC版,这两个版本的销量都让Konami感到满意,因此“寂静岭”系列也成为Konami公司的一个拳头系列。

寂静岭3

发售时间:2003年5月。

这是一款令人作呕的游戏。到处是那些恶心的怪物和满目腥红的血迹。

寂静岭III(以下简称为SH3)给我的第一印象是:在人物设定和场景画面上继承了SH2的风格。场景很大,光影效果依旧十分出色,即时演算的过场动画非常精美。

作为该系列的第三作,进步是在情理之中的。但让我觉得遗憾的是:SH3视角转换的的问题仍然没处理好,画面移动时经常会出现闪烁变纹的现象。

SH3的音乐还是不错的,各种环境音效对游戏情节的配合十分到位,把那种神秘的令人窒息的恐怖气氛渲染到了极致。很好地烘托出了幽暗,惊涑,混乱的氛围。

寂静岭4:

发售时间:2005年

“寂静岭4:房间”在操作,运镜,战斗,系统等方面的强化极为明显,而剧情和氛围虽然被强化的部分的光芒所掩盖,但还是保持了相当的水准,与前三作的感觉很不同,或许,系列的部分老玩家很不习惯这样的转变,甚至感觉与前面的作品相去甚远,但这都是陌生所造成的,即使在剧情上还无法超越过去的作品,但游戏各种元素的重新洗牌还是让人感觉到了制作者的力图创新,这是值得鼓励的,在跳出首部作品人物背景的框框后的尝试还是很有必要的,玩家应该尝试去适应一下,喜欢这类型游戏的玩家不应该错过。

总的说来,本人比较喜欢《寂静岭2)

第二代被誉为是系列“人文性”最为深邃,自由度最高的二代则单独作出剖析。虽然在世界观上有着一定的统一性,但由于三代的人物和剧情完全是一代的继承与发展,一代中给玩家留下了许多疑团也在三代得到了答案。这样作划分也是有一定的道理的。“寂静岭”的一代和三代在晦涩和压抑的氛围营造上都比较成功,其宗教性的丝丝缕缕(邪教,圣女,神力,仪式……)也给人比较深刻的印象。而“自成一家”的“寂静岭2”凭借着开放性架构,让每一位玩家都体会到了完全属于自己的

“寂静岭世界观”,都说“寂静岭2”是将人性的黑暗面具体化的“镜子',其实将其形容为随着玩家的不同而产生折射率变化的“三棱镜”,折射出玩家内心世界的梦魇或许更为恰当,可能有的读者认为我说得有些夸张了,但好的游戏既可如猪八戒吃人参果般狼吞虎咽,更可似把持红酒时那样细细品味。所谓“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”,像看异石奇景时要让感受插上想象的翅膀,自然没什么是体会不到的。深邃的剧情和厚重的文化底蕴也让“寂静岭”系列变得更加成熟。

谢谢!!

寂静岭4和寂静岭5哪个经典?哪个恐怖

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寂静岭所有作品全通3遍老玩家为你推荐,每一部都有它值得玩的地方(除了暴雨)

《寂静岭1》:当年号称在ps1上吓死人的恐怖游戏,讲述的是哈里梅森前往寂静岭救女儿的故事,整部游戏非常压抑,过程紧凑无比,没有拖沓,且用了第三人称固定视角,导致了很多“你不想那样走却必须那样走”的过程,给心里带来极大压力,其中的解密更是开创了寂静岭恐怖中必须冷静下来动脑的游戏模式,虽然紧张恐怖,但是整体剧情积极,正能量无比,这也是寂静岭作品与其他作品的本质区别,你可以恶心我,让我吐,让我睡不着,但是故事却让玩家充满希望。

《寂静岭1》

剧情:9分。虽然雪柔没有拯救成功,但新的生命降临,两大反派也死得好,大快人心

操作:6分。毕竟是寂PS1上的。。。外加视角别扭,操作有点不太方便

音乐:9.5分。开了音乐跟关了音乐完全不是一个游戏

恐怖指数:9分。没有满分的原因是当时的画面的确不咋地

压抑程度:9分。时不时的蝙蝠,地上的小狗,几乎全程高能。

《寂静岭2》:被寂静岭粉丝誉为寂静岭巅峰一作,个人认为的确名副其实,该2代作品中几乎每一个场景都有故事,每一个人物(包括怪物)都有寓意,尤其是主角臆想出来的玛丽的行为,更是让人深知主角的心中活动,而且2代的音乐更是山岗晃的巅峰作品,《the theme of luara》等等名曲我至今手机仍有保存,值得一提的是:这部作品中三角头首次登场,霸气无比。。

剧情:10分。寻妻之路漫漫其修远兮,主角将上下而求索

操作:7分。若不在pc上把操作从3d改成2d,简直头晕停不下来.

音乐:10分。山岗晃的巅峰。。。不解释

恐怖程度:8分。这一部突出的不是恐怖,是代入感。

压抑程度:9分。对,寂静岭的主题一直是压抑的代入感,不是恐怖。

《寂静岭3》:寂静岭的正统续作,**寂静岭2的剧情就是按照这一部改编而来。故事讲述被哈利梅森救下的新生命:希瑟,17年之后的复仇之路,内涵远远不如2代,总结下来就2个字:复仇。但是作为寂静岭的正宗血脉,游戏场景把握的极其到位,音乐更是不说了,希瑟头疼进入里世界时候的音乐,听了我也跟着头疼。。。

剧情:9分。跌宕起伏,1代主角竟然死了,小女儿不顾安危只身寻仇。

操作:7分。同2代。。。。

音乐:10分。打满分很简单,山岗晃的巅峰其还在。

恐怖程度:9.5分。这一部比2代恐怖的地方就在于,比2代血腥得多,毕竟主题是复仇

压抑程度:9分。玩起来你甚至呼吸都困难。

《寂静岭4》:属于外传的一部,但是跟寂静岭剧情紧密结合。史上恐怖游戏中未必是最恐怖的,但是我敢说一定是最压抑的,没有之一,整部游戏除了第二章有一个很短的露天场景,其他全程室内,游戏开发商紧扣这一部的主图:密室。玩了这个游戏绝对让你有一种透不过气的感觉,走到哪儿都逃不出沃特苏利文的魔掌,而苏利文那企图将房子变成母亲的变态思想也让人作呕不已。玩了之后就3个感觉:压抑,压抑,还是压抑。

剧情:9.5分。几乎除了主角全是悲剧。。。而主角也的成为最后一个悲剧。。。

操作:6分。一会儿第一视角,一会儿第三视角,身上的武器也有限制,不能无限拿,略。。。

音乐:9.5分。太让人崩溃,所以没有满分。。。

恐怖程度:9分。这一部没有里世界,略减分。。

压抑成都:爆表。玩一小时得歇一歇。不然血压飙升。

《寂静岭5》:也是外传的一部,个人认为剧情可以跟2代媲美的一部,什么?你不认同?那说明你没玩懂。故事讲述哥哥拯救弟弟的故事,是的,玩一遍你可能这么认为,但是第二遍就觉得不对,很多地方说不过去,alex为频头疼然后瞬间移动?为何父亲说alex9岁之后就一直在院?为何父亲说选择了alex,却把家传戒指给joshua?到底哥哥是否精神分裂?答案是一定的,背后隐藏了一个父母深爱孩子的故事:父母为了不让独身儿子被献祭,乘着校车落水事故将alex送进,alex被误认为并且暴力大闹疗养院,最终被切除脑白叶变成真的。臆想出家暴的父亲其实是因为疼爱另一个自己:joshua。这一代,可以说不同的人有不同的理解,但是剧情方面的创作无人能敌。顺便说一句:三角头在5代中人气爆表。。。

剧情:10分。深度够,值得挖掘反复玩。

操作:9分,类似第二人称,操作比前两代舒服多了,且主角认为自己是军人,打起来特别带感

音乐:8分,配乐可以,但是已经没有主题曲了,也几乎没有音乐,远不如前两代。

恐怖程度:8分。主角略吊,各种闪避,各种劈头灵打。。。所以。。。

压抑成都:9分。给父母行刑实在让人受不了,还有那个寂静岭史上最压抑的boss:窒息。怪如其名啊

《寂静岭:破碎的记忆》psp上的一部末期作品,个人不推荐,毕竟在psp快淘汰的时候才出的游戏本身质量就不怎样,况且故事严重脱离寂静岭主题。而且主角任何武器都不能拿。。。。只能逃。。。你当我在玩《逃生》啊?故不多做评论,玩点是有的,但是玩一遍下来不想再玩第二遍

《寂静岭:起源》PSP早期的一部作品,制作精良,良心游戏。我通了5遍全道具收集。讲述的是寂静岭一切的一切的开始,正统剧情的开端,噩梦的起源。而且该作品第一次引入了触摸镜子出入里世界的设定,十分新颖,当然带来的解密难度也直线飙升,可以不看攻略就把疗养院打通的玩家,估计任何迷宫都难不倒你了。。

剧情:9分。一切故事的开始。。。

操作:8分。比2,3代略舒服一点

音乐:9分。仍然是山岗晃制作,质量有保证。

恐怖程度:9分。里世界你绝对不想多去

压抑程度:10分。不多说,用心去感受。。。。

楼主根据我的打分自行选择吧,最后说一句,游戏是否恐怖跟画面关系真的不大。。

求寂静岭顺序排序!按游戏时间排序!

寂静岭5呗.. 寂静岭电脑游戏的只有3和5汉化了. 1.2.4都没汉化. 我建议千万不要玩4 4实在是太垃了 画面还没有3好 操作比3还费劲 寂静岭3的操作就狠蹩脚了 但是3却很经典 建议也玩一下3 . 5非常不错啦. 比3多了闪避.开枪还有瞄准镜.跑步也可以一直跑不用休息. 画面和故事情节也非常棒. 我很喜欢寂静岭系列 等我的PSP破解了 我一定会玩起源和破碎记忆.. 哥们你要想玩3告诉我给你个.. 祝玩得开心

寂静岭所有游戏的顺序和每一部所连接的故事,谢谢了!

第一部:1999年3月4日寂静岭一代

第二部:2001年9月27日寂静岭二代

第三部:2002年2月22日(Xbox)寂静岭二代:最期之诗

第四部:2002年7月4日(PS2)寂静岭二代:最期之诗

第五部:2003年7月3日寂静岭三代

第六部:2004年6月17日寂静岭四代:THE ROOM

第七部:2007年12月6日(PSP)寂静岭:起源/寂静岭ZERO

第八部:2008年3月4日(PS2)寂静岭:起源/寂静岭ZERO

第九部:2008年9月30日寂静岭:归乡(注意:官方并没有添上序号,所以并不是寂静岭五代)

第十部:2010年1月19日(PSP版)寂静岭:破碎的记忆

第十一部:2010年3月25日(PS2日版、Wii日版)寂静岭:破碎的记忆

第十二部:2011年12月23日(XBOX360,PS3)寂静岭:暴雨

第十三部(到目前为止最后一部):2012年10月23日(PS Vita)寂静岭:记忆之书

寂静岭游戏一共有几部?每一部名字叫啥?

顺序:寂静岭:起源、寂静岭1、寂静岭:破碎的记忆、寂静岭3,这些是寂静岭的主故事链。寂静岭2、寂静岭4:密室、寂静岭5:归乡、寂静岭8:暴雨这四部是独立的故事。

寂静岭(英文:Silent Hill;日文:サイレントヒル;另译:沉默之丘、鬼魅山房、寂静之丘、死寂之城),是著名的心理恐怖类电子游戏系列,由日本游戏公司科乐美发行。

游戏特点:

与同样是生存恐怖的《生化危机》科学性背景不同,该系列拥有超越人类理解的神秘学要素,表达着难以用语言描述的阴郁气氛。游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似**手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局,而角色大多是普通人。

游戏故事主要地点是美国东北部的“寂静岭”,是一个拥有观光景点的乡村小镇。以现实世界的角度,看起来只是美丽城镇,虽然幽静却仍有居民存在。但主人公进入却变成了没有生气的鬼镇,这是与现实不同的异界“表里世界”,原本应该存在的道路被封锁、浓雾弥漫、有时变成沾血和锈铁的黑暗、并且有异形怪物徘徊着。

其实这片土地自古以来就拥有不可思议的力量,它会将心中阴暗的人引入异界。于是,主人公为了逃出,不得不面对他们想要忘记的过往。

截止至2019年9月,一共8部:《寂静岭》,《寂静岭2》,《寂静岭3》,《寂静岭4:密室》,《寂静岭:起源》,《寂静岭:归乡》,《寂静岭:破碎的记忆》,《寂静岭:暴雨》。

《寂静岭》系列游戏由Konami公司于上世纪末开始发行。该系列游戏注重角色塑造,气氛营造和心理暗示,剧情以类似**手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。

剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶。

人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教,心理学,神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与。

扩展资料

创作背景:

寂静岭的开发始于1996年9月。按照作曲家山冈晃的说法,Team Silent的成员原本是由一群由于开发其他项目失败而即将被迫离开公司的工作人员所组成,结果没想到制作出来的《寂静岭》竟然一炮而红。

Team Silent在2004年开发完《寂静岭4:密室》后,宣布解散;原因是Konami希望由西方的游戏开发者来制作这个游戏。

根据CG监制佐藤隆善(Takayoshi Sato)的说法,开发组打算将《寂静岭》做成一件艺术杰作,而不是以盈利为主要目的的传统型游戏。他们选择了一个充满魅力的故事,跟经典文学一样永恒的故事。