1.dnf不屈点满以后在pk服对于男街霸的效果是什么?

2.DNF刺客PK怎么样 PK装备怎么加点

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1.装备属性:勇士进竞技场前可以穿戴一些50级以上史诗级别的装备,这些装备拥有更多的属性条;如果是散搭的装备,那就要带上魔法封印。

2.携带称号:游戏里面的一些称号是带有属性加成的,而这些属性加成是被允许带入竞技场的,所以记得带属性好的。

3.时装装扮:职业时装是带有属性加成的,像真龙武器和光环是可以带50%属性加成进竞技场的。

4.公会增益、魔力强化:这两个都可以携带20%的效果进入竞技场的,这也是相当可观的一个数据了。

5.成就属性:成就属性这一块,包含了冒险团成就等级加成,玩家角色成就等级加成,这个也只是能携带20%进入到竞技场。

6.祝福加成:赛丽亚的祝福是带有属性加成的,也是可以带入竞技场的,攻击输出、血量方面都有着不错的加成效果。

7.宠物加成、精炼:宠物方面,只能携带20%属性加成效果进竞技场的,还有精炼也是如此。

8.魔法封印:魔法封印20%能够带入竞技场,进竞技场PK的装备都带上魔法封印。

9.目前已知不能带入竞技场的属性有:附魔、徽章、宠物装备几样。

dnf不屈点满以后在pk服对于男街霸的效果是什么?

自由区只剩一个频道,深度分析国服PK场为何没人玩

自从80版本的PK场大改版以后,DNF的PK场热度就开始衰退。到如今,这个趋势更加明显,当前刷图愈发火爆,各种打团打卢克做A套B套的讨论相当多,而以往玩家进行PK练习的自由PK场居然从4个频道合成了1个频道。

那么PK热度为何始终提不起来?我们来试着分析原因。

刷图PK装备不兼容VS装备多元化

刷图之所以精彩,重要的一点就是装备的趣味性,各种各样琳琅满目的装备属性让玩家有充分的讨论空间,并且平民和土豪都有自己的装备搭配方法。土豪可以刷90SS套,平民弄一身异界也是轻松的事,这样一来无论土豪还是平民,基本都可以刷图。

而PK装备则单一得多,没有套装属性,没有装备属性,刷图和PK装备不兼容,导致很多玩家在刷完图后还要专门弄一些用来PK的装备,这样很多人就没有了积极性。

此外,装备太过多元,想要属性不弱他人,需要搞武器装扮、宠物、光环、极品称号、宠物装备等等。并且到了高端PK场,天空套基本是标配,这些多元化的装备存在,让很多玩家不堪重负。

追求公平却并不公平且影响PK趣味性

取消装备特效、开放PK专用角色,这些看似公平化的更新事实上并没有带来真正的公平。事实上,取消了装备特效,让PK的趣味性大大的削减,没有了装备讨论空间,加上匹配模式始终无法交流的特性,让PK过程充满了单机感。

此外,PK专用角色的出现也没有从根本上挽救国服PK场。到目前为止,PK专用角色几乎是无法在匹配PK场生存的,在自由也只适合玩家约战用,系统送的装备属性偏低,导致一些固伤高防御职业拥有很大优势。

其实,PK专用角色如果做得更贴近PKF属性一些,很多PK党就不用去PKF玩了,一些线上赛也可以直接在国服举行,这也是一种增加游戏热度的方式。

老生常谈的现象始终没有彻底解决

冰冻三尺,非一日之寒,国服PK场的问题确实有很多,正是这些问题的集中出现,导致了PK场热度远远比不上刷图。

其中一些老生常态的问题始终没有得到彻底解决。这些问题包括了PK中一直出现的卡屏和掉线现象,目前外G问题似乎很难见到了,但卡屏、掉线以及匹配无法对话这些问题依然很大程度的影响了PK体验。

除此以外,连招难度的简单便利化趋势也影响了玩家粘性,一些靠连发一路X到保护的职业既影响到公平,也让玩这些职业的玩家本身容易产生审美疲劳感。

结语:问到为什么不愿意去PK,很多刷图党都会回答:装备太差、打不过、太累太麻烦、神人太多去了找气受等。或许,等有一天PK

DNF刺客PK怎么样 PK装备怎么加点

毫无效果,可以说,有效果的只是初期释放4个投掷技能(就是相当于上雷的过程)

还有后期释放挑衅的过程

其他技能,毫无效果

原因?

不屈效果是什么?是在读条的过程中,不被一般攻击打断,不过实际抓取技能还是可以打断的,眩晕,冰冻,石化效果,也可以打算,PK很多职业点不屈,有很多理由

1:防止驱散,一般都是点1级,比如红眼,实际没有什么读条技能,学1级不屈,不是为了什么所谓的不被打断,而是先放不屈,后放暴走,很大几率,被驱散的时候,是被驱散掉不屈这个没用的BUFF

2:修罗 元素 召唤,这类读条职业,都是满不屈,为了读条过程中,不会被类似敌人一个上挑 一个破军 崩山这类突然冲过来的技能,直接打断技能,或者跟对手硬拼的时候,技能不被打断(抓取技能都是原地释放的,很少有硬拼的时候,所以才满不屈,你释放技能读条,不可能跟敌人站一起的时候放吧?)

所以,学1级不屈,可以,防止驱散,学满级? 还是算了把 除非你SP多到没地方用

匕首流大众型加点

>>>>>加点方案<<<<<

职业:暗夜使者 > 刺客 > 银月

等级:85

SP: 全部 10770 已用 10225 剩余 545

TP: 全部 36 已用 0 剩余 36

QP: 全部 34 已用 0 剩余 34

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

跃翔:Lv4 (优于1级跃翔持续时间太短,不能达到我们在空中躲避和跑位的效果,4级跃翔和70版本中期以前的1级效果是一样的,当然3级也行)

物理暴击:Lv10

>>>>>普通技能<<<<<

翔击:Lv29

弧光闪:Lv38(匕首流的弧光闪可以说是颠覆性的改版,很多老刺客第一时间很难适应,包括我也专门练习一段时间才适应现在的弧光闪。现在的弧光有个BUG使用1段2段都不会自身僵直和以前一样,但是只要用了3段弧光连闪再次用1段2段弧光的时候,自身就会有很大的僵直像傻鸟一样站那,而且韩服都没修复,除非退了游戏再进1段2段弧光才不会有自身僵直。但是我们不可能一直不用3段弧光或者每次弧光进入BUG状态后退了游戏再进,这也就是我们需要适应的地方。现在使用弧光要么弧光1段2段的时候立刻剑舞,或者直接3段弧光。由于现在弧光3段的距离很远,按照以前的那种距离疾驰弧光3段即使打到人也会冲出去不能起手了,所以现在要重新掌握距离感,要知道什么位置可以用弧光起手,什么位置需要疾驰弧光起手,我打了2晚上人偶才适应,建议有些不习惯现在弧光的朋友也去练习适应下。总体来说弧光算是加强了,因为有些朋友不适应原因用起来反而蹩手)

疾空踏:Lv5 (5级刚刚够用,10级正好如果觉得不够的话可以加高点)

切割:Lv1 (这个技能非常具有争议性,按照习惯有的是不加 或者1级 满级。因为运用率不是很高而且占用了大量的SP,会用的加不会用的不用加)

手里剑:Lv43

焰刃:Lv41 (可作为起手和防身,有些朋友说不会用这个起手就加1级防身用,也是可以的,但是1级的范围相当有限,防身的效果肯定没满级这么理想,现在能学高了范围比以前还要大一些,如果确实不会用那还是1级吧)

忍法:影分身:Lv26(本来不想说这个技能但是看到这么多朋友加1级的,实在不得不说一下,1级的回复时间是90秒满级是44秒,90秒之内被人起手2次能跑2次 1级的才能跑1次)

忍法:飞鼠:Lv1 (在上个版本就已经和谐了现在1级只能炸2次而且浮空力减少,22级可以炸3次,有点浪费SP建议1级)

暗魂波:Lv1

诅咒之箭:Lv1

碎踝:Lv38 (满级扫一下暴击1W+的伤害,还带减速。要是想省SP学其他技能加1级也行,一样可以扫地扯技能)

刺客皮夹精通:Lv1

终结追击:Lv20

迅影 :Lv10

炫舞斩:Lv33 (1级和满级僵直效果一样,追击可扫地,满级平推4下1W+还带出血, 伤害不算太理想根据自己需要,SP够的话还是满了吧)

空跃:Lv1

匕首精通:Lv17 (有人想到了双修,如果国服网络给力或者你比较适应换武器的时候卡的那一下到是可以双精通,关键换武器的瞬间经常会卡掉在国服实用性不强,而且仅仅在于能提高连招的整体输出,双剑的弧光闪优势在双修情况下完全没有了,如果之前拿匕首的时候用过3段弧光,换成双剑弧光1段然会自身僵直,单独使用双剑弧光和以前一样)

双刃穿刺:Lv33(在连招和收招中使用都是强有力的输出技能)

弧光连闪:Lv5

疾驰:Lv1

旋刃:Lv31(如果你只想要浮空度那10级就够了,不过一次完整的连招中旋韧可以用到2次左右,可作为连招中的输出技能使用,建议满)

剑刃风暴:Lv10(只是作为起手和连招使用10的浮空力就够了,如果你想满风暴那顺便把死亡风暴也满了)

螺旋穿刺:Lv1

雷光刃影:Lv26(能平地滑行抓取的神技,伤害也不错,不满都没道理)

疾风乱舞:Lv1 (匕首精通下,滑行距离增加,攻击次数增加,抓取后再次弹跳范围大大增加,不过还是建议1级,因为满级的伤害也不是很高,我们使用疾风的时候一般是起手,或者最后收招的时候疾风取消45or双刃窜刺,或者接雷光,现在的雷光判断很强以前抓不到的位置都能抓。当然你说我不会连招就要把疾风加满,用疾风当输出也行,加点就要加自己最顺手的)

死亡风暴:Lv1(毕竟是和谐过的技能,出血和伤害都不是很理想,1级就行,因为外抛匕首僵直和谐其主要作用还是吓吓人,很多人看到匕首会下意识的去躲,遇到熟悉这个技能的肯定会找机会抓漏洞。满级死亡风暴匕首1个是2000左右伤害,带出血,伤害只能说还行,如果说1级的是吓吓人,那满级的会给对方造成一定的压力毕竟1镖2000多还带出血 能让对方不敢轻易靠近,根据自己的需求加1级或者满级吧)

绝命瞬狱杀:Lv21(虽然和70版本的伤害已经没得比了,但依然是单体技能中伤害最高的,作为最后收招还是不错的)