1.魔兽世界怀旧服:到了TBC版本后,PVP还能重获新生吗?

2.在魔兽世界怀旧服70级升级的路上,你们做完任务后,是退队还是继续组队?

3.魔兽世界:是什么让你告别了魔兽世界怀旧服?

4.魔兽世界怀旧服是魔兽世界的新版本吗?

魔兽世界国服怀旧服重开的版本_魔兽世界怀旧服有新开的区吗

作者:NGA-之天

鉴于现在论坛里面讨论TBC怀旧服版本的比较多,无聊也来参与一下;

本人十多年前开TBC时第一周就满级,直至国服3.0开后还玩了一段时间才AFK,虽然时间较久记忆还是很深刻的;

帖子只讨论各个阶段FB的PVE职业表现,包括DPS,治疗,坦克,并且基本都非常客观;

首先重申一点,TBC官方怀旧服版本肯定是2.43版本,不是大多数人记忆中的玩了2年的3.0以后的前夕版本,这个是肯定的。

那么在2.43版本和3.0以后前夕版本的对比,我们没有以下内容:

1、没有双天赋,没有铭文;

2、装备上的法术伤害和治疗,法术暴击命中急速全部都是和物理分开的;

3、法师没有寒冰指,没有深结,没有奥术弹幕,没有法术;

4、术士只有牺牲火毁/暗毁才能进本;

5、猎人没有奇美拉,没有爆炸射击,不能驯服一些很厉害的宠物;

6、盗贼没有所谓的BUG尊严贼,战士没有大风车,没有泰坦之握,防战没有冲击波;

7、没有12345圣斗士,防骑没有春哥,这个版本当时统计的骑士人数83.4%是奶骑;

8、小德没有常规复活,只有一个30分钟CD的战复;

9、萨满的嗜血/英勇只对小队作用,不作用于团队,且没有DEBUFF;

是不是和你们记忆中的TBC不一样,国服审批原因长达2年的TBC,包括我身边很多朋友都以为,3.0就是2.43,在论坛也不少这些人;

然后说下各个DPS职业在TBC的各个阶段的表现;

TBC的DPS专精做的很有特点,基本上任何一种专精都能进本,都能起到不小作用;

首先说下常规DPS职业,他们的DPS能力直接决定了DPS职业的配置。

1、兽王猎是整个TBC开荒乃至伐木最强职业,自身T0级别的输出能力,远程,能单体,不差的AOE,无续航压力,并且不太依赖于橙弓;

2、牺牲火/暗毁是仅次于兽王猎的第二DPS职业,接近于兽王猎的DPS,完全无视续航,AOE优于猎人单体略差,T4阶段会依靠裁缝制造业装备超过猎人,T5后开始被兽王反超;

3、盗贼/狂暴战在TBC的位置可谓非常尴尬,讲道理我肯定不会带超过2个战贼,前期T4,T5有装备也打不过术士猎人,且输出环境并不好,在T6后期开始发力但是仅仅也只是几个BOSS会亮眼一点。

战士可以曲线救国洗武器战猎人,一个战吼一个4%全团物理易伤也是可以进本,如果想打狂暴依靠自身DPS进本,那么T4T5阶段会坐很长时间的冷板凳;

盗贼在TBC并不是特别厉害,仅仅只是因为有双刀才可以跻身T1集团,但是双刀有几个人有?

4、法师在T4阶段深冰/深火都还可以打打,不要以为深火是T6以后才能玩,T4阶段的深火法一样可以;

T5阶段2T5奥冰法昙花一现但是很吃战斗时间,像瓦斯琪的战斗,奥冰的作用就非常小,到了T6奥冰只有一两个可以RUSH的BOSS会厉害一点,其它被火法全面压制;

整体来说,带一个优秀的法师还是可以打,但不是因为你的DPS能力,论DPS你打不过术士猎人;

然后是DPS的配置,根据常规DPS的数量来决定DPS配置:

1、暗牧是常规团队必备至少1-2名,能打到60-70%的术士伤害,10%的暗影易伤,5%的法术易伤,为小队秒回60+的蓝;

2、元素萨必备1-2名,视团队法系队伍是一个还是两个,天怒图腾空气图腾嗜血;

3、增强萨可选,他的地位可以被奶萨取代,去物理输出队,并不是必须;

4、惩戒骑的回蓝审判直接解决了猎人队的续航问题,3%全团暴击和3%的易伤非常优秀,自身能打出比暗牧更高的输出;

5、经人提醒,鸟德一个5%暴击率的光环和3%物理命中,如自身能打出不差的DPS应该也是可以的;

然后是各个专精的坦克表现情况:

1、战士T作为老牌传统坦克,主T的万金油选择,因为TBC有些机制BOSS,熊T和FQ抗不了,但是是没有战士T不能抗的BOSS;

2、熊T作为TBC崛起的第二大坦克,5H开荒期比战士T成型更快更硬,抗物理伤害的不二选择,如果不是因为王子的炎爆和的剪切没法抗,熊T是可以取代战士的地位;

3、防骑是一个团队伐木效率的保障,60怀旧服玩过来,你指望DPS会等你每个怪上满仇恨再A是不可能的,而FQ除了在群拉小怪时不俗的仇恨能力,在应对T5一些BOSS战的ADD时表现优秀;

团队最优选择就是3个坦克都带且都只带一名,FQ可以让其选修惩戒/奶骑;

至于治疗组,我只能说,TBC的团本每个治疗都得有,而且治疗都是爸爸,有就不错了还挑啥。

另外提一句,戒律牧拥有一个给全团增加40+法伤的精神BUFF,和2分钟一次的痛苦压制,对于2.43战士盾墙还是30分钟的版本来说,应该是挺有效果的;

针对于嗜血数量来说,带两个奶萨也是非常好的选择;

然后说说很多人觉得TBC怀旧服大概率难度会砍成60怀旧服一样便当,那么我客观的来说一下TBC的各个阶段的FB难度:

T4的KLZ是便当,5H刷的差不多一路碾压,这是没什么问题的,格鲁尔稍微有组织有几率一点的团也轻松伐木,玛瑟里顿难点在于要协调3组点箱子的人是否脑子清晰,会打很简单,不会打一样灭成狗;

T5本在2.43也经过削弱但是也不是帖子里很多人说的1-2分钟的战斗,这是扯淡,T5本的几个过路BOSS和守关BOSS瓦斯琪和王子还真不是你随便拿着T4本进去瞎几把就能过的,而且战斗时间超级长;

T6团本,海神的阿克如果没有BUG,那么他的随机性是最大的,而且不能死人决定了容错也低,海山也就这一个BOSS会卡一个有组织有几率的团队;

黑庙鉴于现在玩家的DPS能力和水平上升,估计会到祖母,F4才会卡一下,伊利丹是个流程很长的BOSS,难点并不多。

T6.5常规团队一般应该能伐木前2,前3,到了双子开始难度上升一个层次,常规团队基本打不过穆鲁,更别提见到基尔加丹了;

本人怀旧服正式服都玩,正式服每个版本的第一个M团队都会参与开荒并拿的千钧一发,对于难度的理解还是比较客观的,大家看一下就好,不用去深究。

魔兽世界怀旧服:到了TBC版本后,PVP还能重获新生吗?

魔兽世界怀旧服自从2019年8月底上线以来,热度一直居高不下,暴雪也迅速的趁热打铁将怀旧服推进到了60年代的最后一个收官副本-纳克萨斯大墓地(NAXX)。

在嘉年华上,暴雪也官宣了60级副本的后续版本,70级燃烧的远征(TBC)上线的消息。随后60级的NAXX,就迅速地成为了便当本。不仅玩家打起来没有什么劲头,就连讨论的热度,也在向TBC转型。

之前囧王者和大家聊过TBC里面各职业的就业情况,装备,需要囤积的材料等。发现大家对于TBC的印象大多已经模糊了,今儿咱们就来聊一聊,TBC里面,那些近乎于谣言的梗吧。

老规矩,由于年代遥远,囧王者的记忆也不太清晰了。抛砖引玉,欢迎讨论,勿喷。

TBC最著名的梗“KLZ开组,来KLZ毕业的”

囧王者相信,70级TBC副本中,最著名的一个梗,莫过于“KLZ开组,来KLZ毕业的”。这一个梗,常被引用于来说明KLZ的难度,又或者是用来说明强力党横行难进组的情况,现在又被引申出来说是排骨人的意味。那么这个梗的出处,到底是哪里呢?

其实卡拉赞开组,来卡拉赞毕业的梗,最开始是源于一个牧师求组的对话,如上图:一个牧师求职卡拉赞,团长问他,卡拉赞毕业了没?王子奶锤有吗?随后,这个牧师直接贴了个卡拉波水晶之塔过去。然后团长看到不是王子武器,就说了这句名梗“卡拉赞没毕业,打什么卡拉赞”!

然后这个梗,就随着游戏的推进,成为了魔兽世界里面的一个名梗。其本身的蕴含的意义,也多样化了:以前是嘲讽“速刷党”的,后来进化成网游的一个新人组团死循环- 1.新人没装备/没打过副本,需要打副本;2.组队时,团长需要新人带装备或者有副本经验;3.新人没打过或者没装备;4.队长不要没装备或者没经验的;5,回到1,这就是个死循环。是不是和现在职场上,要毕业的大学生,又要求有3~5年工作经验一样?呵呵,这是个死循环的悖论。

TBC的门任务,又臭又长

不知道大家有没有听老玩家说过,TBC的门任务,是又臭又长,还不好做。这个“谣言”,怎么说呢,可以说是真的,因为当年国服的TBC门任务,确实是又臭又长。但,也可以说是的,因为当年国服是特殊情况,我们的TBC上线时间,要远晚于其他地区的服务器。所以,对于国服来说,TBC的门任务,一下子全部都堆积在一起了,当年的玩家们,当然是觉得繁琐了。

按照现在网易处理怀旧服的步骤,完全可以和当年美服一样,一步一步按照步骤来开。一阶段只要做卡拉赞任务,格鲁尔和玛瑟里顿直接进;然后二阶段,T5本核心就是过T4本;接着第三阶段,T6本核心就是过T5本,这样大家就不会觉得麻烦了。当然小号可能会烦一点,但是前期多卡点小号也可以抑制一下排骨人。

再说了,门任务也是游戏体验的一部分,不是吗?

除了这两个,最有名的,近乎于“谣言”的梗之外,各位魔兽大神们,你们知道TBC,还有哪些名梗吗?一起来聊一聊吧!

在魔兽世界怀旧服70级升级的路上,你们做完任务后,是退队还是继续组队?

怀旧服到了TBC后的PVP还能重获新生吗?

魔兽世界现在的NAXX副本很多人也已经全通了,甚至一些团队都做出了第一把橙杖。而玩家们在打完了PVE的副本后,因为国服的现状,要么就是换个号继续PVE,要么就是暂时下线等待着下个星期的新CD再来副本,很少还有人会参与PVP的。不管是野外PVP还是专门的战场,可以说都是一潭死水,少人问津。

而现在怀旧服已经有了TBC版本的消息,一些PVP玩家就开始有了希望,认为怀旧服在开了TBC后,特别是竞技场能开放后,怀旧服的 PVP也能重新红火起来,那么事实是否真能如愿呢?囧王者认为很难,PVP活动这里分成野外,战场和竞技场,以下来一一说明囧王者我的观点:

野外PVP

怀旧服的主流是金团,大部分玩家从升级开始就是闷在副本中一路刷满级的,野外任务都做的很少,而在满级之后基本就是在各种副本中度过了,可以说基本没有以前正式服那种在提尔之手和壁炉谷大战的经验和爱好。TBC后玩家毫无意外必将继续这种习惯,野外本来玩家就不会很多,再加上大家都是飞行坐骑了,就算有心偷袭这种机会也非常小。再加上国服已经普及了转服,虽然方便了玩家更容易找到队友,但是最直接的后果就是恶性循环,形成了遍地的单边服,弱势方必然不愿意在野外活动,而强势方也因为没有对立阵营,即使想野外PVP也找不到人。

而且最致命的是现在还有位面系统,玩家如果不想PVP,就算真打了一把,马上可以换个位面,而原位面的敌对方就根本找不到人了。所以可以说野外PVP肯定不会在TBC存在。

战场PVP

这就不得不提到怀旧服的现状,小战场最开始是有人真打的,但是各种高阶荣誉爱好者为了抢先获得高阶军衔,为了效率默契的打起了摇头战斗,大家都是光着身体互相对刷满荣誉。而有心真打的玩家开始还能挣扎一下,后来因为确实效率不如摇头队,于是这批玩家要么加入要么退出,慢慢的小战场就没有真打的玩家了。

而本来世外桃源的大战场因为官方的一次修改,让玩家不方便抱团了,于是在大部分玩家刷满声望后也落寞了,可以说目前怀旧服的战场也是基本消失。而TBC开放后,大的基本面基本没有变化,战场只能刷到低等级的PVP装备,相当于是刷一套竞技场荣誉装门票就没必要再打了,所以TBC的战场也没有多大指望。

竞技场

这是目前怀旧服所没有的,也是大部分PVP玩家最期待的TBC所新加的PVP活动。但囧王者认为竞技场也将和其他活动一样,被GZS所控制,毕竟当年正式服已经有各种各样的代打,相当于是各种小型的GZS。而经过这么多年的发展,GZS的规模越来越大,而数量也越来越多。从目前怀旧服来看,各种野外集,高端荣誉,副本装备GZS统统都能出售,所以肯定的是到了TBC后竞技场的高阶分段也将被GZS控制,毕竟正常玩家是没有那么多时间和精力来陪着GZS真打,他们将凭借数量优势很快的就垄断高阶分段。

十几年前的TBC2200分段就能拿龙,而现在的正式服3000分才能拿龙,而怀旧服的TBC不用预料,很可能也是3000分段才有机会拿到龙和称号。对于大部分普通玩家来说,就算有心打打竞技场,恐怕也只能是参与一下。

从以上的分析可以看出,将来的TBC版本的PVP并不乐观,而且更重要的一点是现在的玩家主体本身对于PVP也并不乐衷,从现在怀旧服的AL和眼球斧这种PVP极品武器无人问津就可以看出来。毕竟怀旧服的大部分玩家是平时有工作的中年人,没有以前那么多的时间再玩游戏了,而魔兽本质是个PVE游戏,玩家自然会更加把有限的时间投入到副本中, PVP就没有那么多时间参与了。

而玩家没有需求,就算有人有了PVP装备想显示优越也没有人欣赏,必然也会让许多玩家没有了继续PVP的兴趣。所以总的来说,虽然竞技场的加入会带动一些PVP玩家的活跃,但并不能改变PVP的现状。小伙伴们,你们觉得呢?

魔兽世界:是什么让你告别了魔兽世界怀旧服?

魔兽世界怀旧服“全新”的70级版本-燃烧的远征(TBC),已经在国服上线了。囧王者估计,现在绝大多数的玩家,都和我一样,在练级的路上,埋头刷本吧?当然排队,也是免不了的过程,不过这段时间要比刚开服时,好多了。

关于升级路线,囧王者在之前的文章中,分享了大神玩家总结的,“最优”升级路线。感兴趣的小伙伴,可以去看一看。

今儿咱们来聊一聊,在怀旧服冲级和以往经典70级冲级,有哪些差异?以及为什么会造成这些差异的原因吧。当然,还是老规矩,欢迎讨论,谢绝无理由乱喷!

囧王者发现,在怀旧服TBC练级路上组的玩家,在打完任务后,一般都会毫不犹豫地退队走人。这一点和以往是完全不一样的,10几年在升级路上,多多少少会遇到几个朋友。陌生人组队扫任务后,大概率会一直组上继续扫,直到有人下线。相性相符的话,还会加个好友,相约下次继续升级。现在则一般是,有共同任务的直接组队,任务做完不声不响秒退。

玩家还是那么一批玩家,那么是什么原因造成了怀旧服玩家,和十多年前的玩家有如此大的差异呢?囧王者和公会的小伙伴们讨论后,得出以下几条理由,大致能说明清楚了:

第一,现在的怀旧服TBC,对于老玩家来说,已经是开卷考试了。对于升级路上的大多数环节,已经门儿清。自己需要什么,还有哪些环节要走,都是摊在明面上的。如若做完不退,还要打字沟通还有什么任务,彼此之间需要做的任务不同,有些打物品的任务,就差一个不出,互相浪费时间,这次A等B,下次B等A,同时忍受刷怪,相当于互相浪费时间。因此,做完共同任务就退队,对于老玩家来说,这样效率最高, 一切行为模式都趋向于最优解。第二,都几十岁的人了,保持距离、保持独立,大家都挺舒服,不好吗?怀旧服不同于十多年前,对于任务途中的陌生人,已经不需要社交了。有许多小伙伴说,如果都做完任务就退队,会错过许多结识朋友的机会!呃,看到这里,囧王者想说的是“大佬,现在已经是5G时代,谁还在魔兽怀旧服里面寻求社交?”。更何况这是怀旧服,在经典60级的时候,大家其实已经形成了各自的公会和小圈子,已经没有必要在开卷考试的路上,还玩玩社交了。而且,结合我第一条说的,下次一起继续做任务,其实是一件小概率的事,大概率就是下次连等级都不一样了。第三,插件太强大了。十多年前,大家如何升级,那是两眼一抹黑。只能自己摸索,现在不仅是开卷考试,而且任务插件也太强大了。以前的插件是,我这有个任务给某某装备,在哪?带我去接!现在的任务插件是,这个任务会给什么装备,有多少经验,你要怎么走,插件都给你安排得明明白白的,就差一刀999级了。在这种插件的安排下,单人Solo升级,其实并不是太困难。

那些说什么,退队是为了让你独享杀怪经验的,退队是为了让你提高爆率的,其实都是开玩笑的梗。其实现在的大多数玩家,都倾向于独狼玩家,只有精英怪任务才会组队一起做。做完离队,主要也是为了自由自在,也怕影响别人。与其强扭在一起组队,不如相濡以沫,然后相忘于江湖!

魔兽世界怀旧服是魔兽世界的新版本吗?

魔兽世界怀旧服自从个2019年8月底开服以来,马上要满一周岁了。在这短短的300多天的时间里面,怀旧服的热度一直居高不下。囧王者估计,可能连暴雪自己都没有预计到怀旧服的热度会这么高!

在不到一年的时间里面,暴雪也迅速的将怀旧服的版本推进到第五阶段-安其拉神殿(TAQ)版本。结果TAQ这个在10多年前公认的?又臭又长?的版本,在开门后的第二个CD以后,就被玩家们发现了跳怪,奔驰站位的打法,甚至有大神级的竞速团,可以把TAQ全通的时间控制在60分钟以内。

版本便当化,就让一个问题摆上了台面?是什么让你告别了魔兽世界怀旧服??

是什么原因,让你告别了魔兽世界怀旧服?

熟悉囧王者的小伙伴都知道,我也是一个?老玩具?,也经历过曾经的经典60年代。在怀旧服刚开服的那段时间,我也写文说过,怀旧服由于其10多年前的玩法和机制,怀旧服适用于?硬核玩家?。坦率地说,魔兽世界怀旧服的玩法和机制,和现在的MMORPG游戏比起来,确实有点儿落后于时代了。但是引人入胜的剧情和丰富的插件玩法,又不断吸引以前AFK玩家和萌新玩家涌入怀旧服。

那么又有些什么因素,会导致玩家AFK怀旧服呢?囧王者总结了一下,无外乎以下几个原因:

在DKP团被毛了,心冷了,AKF了。还记得怀旧服刚开服那会儿吗?那个时候,怀旧服就是一个素质游戏,什么排队打任务怪,什么联盟和部落互相谦让等等等。但是一切的一切,在毛人风直播毛了一双火抗靴子之后,整个怀旧服的风气就坏了起来。可以说,各种毛人,毛团每天都在层出不穷。就囧王者所知道的,就有不少回归玩家,被DKP团的毛人和劝退了。工作室太多,高科技太烦,直接劝退。还记得怀旧服刚开服那会让,进服还要排队,然后现在整个怀旧服的艾泽拉斯大陆,充斥着各种GZS和高科技。什么同步科技,什么自动集科技,什么自动释放技能科技等。我就问一句,你们有多少人到过黑莲花?高科技这玩意儿,确实是影响了大家的游戏体验。玩个MMORPG还要加高科技,这确实是让人没想到的。人进中年,不在是以前那个无忧无虑的二十多岁的小伙子了。囧王者前面说了,玩怀旧服的有部分玩家是以前各个版本AFK的?老玩具?。算算时间,这帮人(包括我在内)都应该是成家立业,成为社会主要消费阶层了。这些人大多拖家带口的,他们再也无法向以前那种,准时按点的去DKP团报到开荒Boss了;他们再也无法无忧无虑的全身心的耗在艾泽拉斯大陆了;艾泽拉斯大陆,再也不是他们生活的全部了,柴米油盐,车房孩子才是他们生活的重心了。

花有重开日,人无再少年!当你拥有过艾泽拉斯大陆之后,你就比别人多一个世界。魔兽世界怀旧服玩家选择告别,和游戏本身无关,更多的是一种无奈吧。虽然囧王者现在还在坚持,但我也不知道能坚持到什么时候。现在打完几个本之后,更多的是在公会吹水,或者坐在暴风城,雷霆崖,铁炉堡看看风景,钓钓鱼什么呢?

各位魔兽大神们,你们会因为什么原因,告别魔兽世界怀旧服呢?一起来聊一聊吧!

是的!

魔兽世界怀旧服经过了一年多的万众期待,终于再次登场了,玩家们又能体验到那个热血刺激的恢宏魔兽战场之中的竞技对决的挑战,能带来更多的趣味玩法和经典的战斗方式。

魔兽世界怀旧服游戏特色:

1.全新的3D蓄力引擎打造一场酣畅热血战斗模式的挑战,最精致的4K画面为你展现。

2.经典的职业角色和那些最还原的完美玩法能让你感受这个最酣畅的华丽副本战斗。

3.更加炫酷的技能特效和强大的优化模式,全屏炸裂的特效让你的战斗竞技更加有趣。