1.如何评价英雄联盟手游知乎

2.lol手游ios怎么下载知乎

3.英雄联盟(LOL)为什么不合区?

4.LOL手游里最适合上分的英雄是什么?

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6000到700笔记本电脑推荐?

1.联想拯救者R7000PR7000P这款游戏本第一批货面市的时候就被一抢而空,可谓是火爆十足。加之备货不足,R7000P经常处于缺货状态,价格一度让黄牛炒到8500+。从各方面来说,这款游戏本还是很值得入手的...

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3.宏_暗影骑士擎如果喜欢Intel的CPU,那么宏_这款游戏本你是可以认真考虑的。

700块钱能买打LOL的笔记本吗?

首先对于这个问题,我是可以给你一个明确的答案,如果我们花700块钱买一个笔记本电脑,那么也是有可能能打英雄联盟这个游戏的,我们就必须去二手市场买一个笔记本电脑,如果我们买一个新的笔记本电脑,那么它的性能肯定是没有办法支持英雄联盟的运行的。

如何评价英雄联盟手游知乎

该品牌在北京很多地区和商场都有门店或专柜。

比如:

1、朝阳区酒仙桥路18号的颐堤港购物广场2层有门店;

2、海淀区中关村大街19号北京新中关购物中心F2层,是Kipling(新中关店) ;

3、朝阳区七圣中街12号院1号楼百盛购物中心5楼,是Kipling(太阳宫百盛店);

4、东城区王府井大街138号新东安广场3层,是Kipling(apm店)?;

……等等。

可以通过百度地图检索信息,将百度地图定位至北京市,搜索关键字“kipling”,即可检索出相关信息,如下图:

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其实不太看好英雄联盟手游,国内这类的市场其实已经被占完了,比如现在很火的王者荣耀,二次元的300英雄,阴阳师题材的决战平安京,还有各种别的游戏,可能还是会有很多人愿意为情怀买单,但是在大多数人都用王者开黑的时候你就有些格格不入

英雄联盟(LOL)为什么不合区?

方法/步骤

首先,打开手机上面的app store,如图所示。

tips:如果是安卓手机,可以打开手机上面的应用商店。

请点击输入描述

进入app store之后,点击右下角的“搜索”,如图所示。

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进入搜索功能之后,直接在搜索栏输入“掌上英雄联盟”,然后选择搜索结果的第一条点击进入,如图所示。

请点击输入描述

然后就可以进入掌上英雄联盟的下载页,点击右面的“获取”即可,接着会有一个身份验证,会验证Apple ID的密码或者指纹,验证通过后就会进入下载,如图所示,

请点击输入描述

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掌上英雄联盟下载完成之后,回到手机桌面,点击进入即可,如图所示。

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然后就可以使用手机,查看英雄联盟的比赛视频,查看个人战绩等,如图所示。

请点击输入描述

LOL手游里最适合上分的英雄是什么?

第一点是延迟问题,众所周知电1的服务器是在广东,那么对于黑龙江和新疆地区的玩家延迟就会很高(LOL在进 游戏 的时候会推荐最低延迟的服务器,所以你会看到登录的时候出现很多冷门区推荐给你玩),所以腾讯采用了分布式服务器的方案。

第二点就是为了保持玩家人数还能恰烂钱,沿海和中原地区与各大服务器的延迟都不高,所以可以随便换区玩,腾讯为了个别区的人数能够保持在一个合理范围内而设置了一个收费转区,这样就不会有鬼区出现并且还能赚钱。

服务器承载不了的是几百几千几万个人在同一个房间进行 游戏 ,但是可以承载几万个玩家在几千个房间进行 游戏 的。

LOL的服务器原理很简单,客户端单纯的就跟一个网页一样,类似淘宝知乎等网页,这么多人用也没崩溃,其核心 游戏 部分是10人一个房间,对于服务器的负载很低,一块服务器CPU甚至可以同时进行很多个房间的运算(所以垃圾客户端登录器会卡 游戏 不会卡的原因就是这两个部分是互不影响的)。

想要不排队真的很简单很简单,并不是说一个服务器必须装下那么多人,而是有多少人装多少服务器,服务器不同于家庭电脑是单个CPU的,服务器只要负载不够只需要继续加就可以了。

邀谢答题。

对于英雄联盟(LOL)为啥不合区,我认为可能存在以下原因:

1、服务器承载能力不够,需要投入更多的成本,之前所以分区就是因为服务器爆炸,官方以前从前投入资源做新区,合区之后出现服务器资源浪费和服务器需要升级的问题。

2、合区后的平台里的原来账号的数据太多,关于账号的皮肤、段位、等级是否该同步,也许不能有效得到解决。在目前的转区账号中,段位是不能同步的,强行做到容易造成系统紊乱而出现排队上号,影响玩家 游戏 体验。

3、合区后能带来的什么收益?能否让英雄联盟散发第二春?且不说需要投入多少的人力和物力,单单是之前的199的收费就没了,合区成了官方的一个改革行为,而不是玩家的主动行为,从一个被动行为变成主动行为,就相当于你请人做事要花成本,自己做事就不计成本了。

4、兼容性的问题。电信与网通是否独立成为两个大区?也就是说合区的话,官方最好的情况就是拥有四个服务器,电信、网通、教育、职业选手。可是要想想,英雄联盟几千万的玩家,每个人少收200,这又是几十个亿的开支问题了。

最后,以上论述希望对你的了解有帮助。

英雄联盟以往也推出过转区机制,其实对于转区一直一个很大的疑问,既然现在大家知道英雄联盟人数处于递减中了,为什么不合为一个大区呢?

带着这个疑问小明仔细分析了一波。

英雄联盟人数递减这是毋容置疑的,不管是手游王者荣耀的冲击还是端游绝地球生的崛起,都对英雄联盟造成了很大的影响,最直接的判断因素就是你会发现好友栏的好友不常上线了,并且在现在的匹配和排位中,也经常出现青铜遇到王者的情况,这在之前是很少发生的。第一个问题,为什么英雄联盟人数递减还不合区?

可能存在的原因:

1.服务器承载能力不够,需要投入更多的成本,之前所以分区就是因为服务器爆炸,官方以前从前投入资源做新区,合区之后出现服务器资源浪费和服务器需要升级的问题。

2.合区后,原来账号的数据太多了,关于皮肤、段位、等级是否该同步的问题,不能有效得到解决,在目前的转区账号中,段位是不能同步的,强行做到容易造成系统紊乱出现以前那种排队上号的问题,影响玩家 游戏 体验。

3.合区所带来的收益是什么?能否让英雄联盟散发第二春这也是一个问题,且不说需要投入多少的人力和物力,单单是之前的199的收费就没了,合区成了官方的一个改革行为,而不是玩家的主动行为,从一个被动行为变成主动行为,就相当于你请人做事要花成本,自己做事就不计成本了。

4.兼容性的问题,电信与网通是否独立成为两个大区?峡谷之巅和教育区再单独划分出来?也就是说,合区的话,官方最好的情况就是拥有四个服务器,电信、网通、教育、职业选手。可是你要想想,英雄联盟几千万的玩家,每个人少收200,这又是几十个亿的开支问题了。

换位思考一下,你是老板你会不会做出这样愚蠢的选择?当然不会,问题是就算你做了一件让大家大快人心的事,有很多人却不愿意买单!比如艾欧尼亚专区的玩家普遍高人一等,所以不管怎么样,英雄联盟目前为止都不可能出现合区的情况,除非当所有人都转向某个大区,资源分配完成, 游戏 公司收回成本,才会考虑合区的问题,这也是最根本最直接的原因!

其实原因很简单,就一个原因,不同大区的资产的处理问题。

你一个账号在不同大区都有号的话,合区了覆盖掉哪个号?重复的皮肤怎么处理?相信tx无论拿出什么样的方案,都不会让所有人满意。

至于有人说是服务器负载问题,对不起,我不同意。电信区除了艾欧尼亚、黑色玫瑰,网通区的德玛西亚,你看看其他区,尤其是后面的大区,还有几个人?排队都排不上,好不容易排上了,结果是两个铁憨憨队友。

这就要从这个匹配机制说起了,lol正常的匹配机制是,把十个水平相近的玩家匹配到一起进行 游戏 ,但这是在玩家人数够的情况下,我在电一这种大区玩的时候,能体验到,确实大多数情况下,十个人的水平是相近的,玩起来也很舒服。但如果在玩家人数少的区,这个匹配机制就不行了,因为人不够,所以根本不可能给你找到10个水平相近且同时在线同时排队的玩家。那么这里就要用到另外一套匹配规则了,就是如果你是两个高胜率高kd的号开黑,系统会给你匹配3个低胜率低kd的玩家,而另一边也是这种2+3的搭配。这一点我在弗雷尔卓德这个区深有体会,我和两个朋友(都是高胜率号)开匹配或者灵活,匹配到的两个队友99%是两个铁憨憨,毫不夸张的说我这个号转到网3快两年了,真正碰到能C我带我躺赢的队友,不超过5次。

好了说回正题,我个人是比较支持合区的,如果不合区,这些小区的 游戏 体验是真的差,小区的人都往大区涌,小区人越来越少,会形成一个恶性循环。

电信区里艾欧尼亚、黑色玫瑰不变,剩下的区合成三个区。网通区保留德玛西亚,剩下的合成一个区,这样应该会舒服一点。

但是,我们都明白,合区是不可能的。

观点:这是因为lol不合区的原因的,一:老玩家购买皮肤不能带去新区,二:在老区玩段位也不会,所以英雄联盟官方不会进行合区的,合区会产生不同问题的,假如有两个区同时玩 游戏 产生数据

英雄联盟以往也推出过转区机制,其实对于转区一直一个很大的疑问,既然现在大家知道英雄联盟人数处于递减中了,为什么不合为一个大区呢?

带着这个疑问小明仔细分析了一波。

英雄联盟人数递减这是毋容置疑的,不管是手游王者荣耀的冲击还是端游绝地球生的崛起,都对英雄联盟造成了很大的影响,最直接的判断因素就是你会发现好友栏的好友不常上线了,并且在现在的匹配和排位中,也经常出现青铜遇到王者的情况,这在之前是很少发生的。第一个问题,为什么英雄联盟人数递减还不合区?

可能存在的原因:

1.服务器承载能力不够,需要投入更多的成本,之前所以分区就是因为服务器爆炸,官方以前从前投入资源做新区,合区之后出现服务器资源浪费和服务器需要升级的问题。

2.合区后,原来账号的数据太多了,关于皮肤、段位、等级是否该同步的问题,不能有效得到解决,在目前的转区账号中,段位是不能同步的,强行做到容易造成系统紊乱出现以前那种排队上号的问题,影响玩家 游戏 体验。

3.合区所带来的收益是什么?能否让英雄联盟散发第二春这也是一个问题,且不说需要投入多少的人力和物力,单单是之前的199的收费就没了,合区成了官方的一个改革行为,而不是玩家的主动行为,从一个被动行为变成主动行为,就相当于你请人做事要花成本,自己做事就不计成本了。

4.兼容性的问题,电信与网通是否独立成为两个大区?峡谷之巅和教育区再单独划分出来?也就是说,合区的话,官方最好的情况就是拥有四个服务器,电信、网通、教育、职业选手。可是你要想想,英雄联盟几千万的玩家,每个人少收200,这又是几十个亿的开支问题了。

换位思考一下,你是老板你会不会做出这样愚蠢的选择?当然不会,问题是就算你做了一件让大家大快人心的事,有很多人却不愿意买单!比如艾欧尼亚专区的玩家普遍高人一等,所以不管怎么样,英雄联盟目前为止都不可能出现合区的情况,除非当所有人都转向某个大区,资源分配完成, 游戏 公司收回成本,才会考虑合区的问题,这也是最根本最直接的原因!

如果合区了你排名靠后点的区打到钻石,大师段位的,都合区了段位怎么算?算高了对排名靠前的大区不公平,算低了你自己也不爽。在讲LOL有隐藏分机制,这个东西合区了怎么算?问题是和段位问题一样的,所有到目前来说没有一个两全其美的方案。

其实大家有没有发现一个共性,就是国内无论什么 游戏 都是有很多区服,好像区服越多证明他们的 游戏 越厉害一样。

我觉得第一个原因就是, 中国的人口基数十分的庞大,玩的人太多了! 有很大一批人说韩服美服就只用一个服务器,我觉得与玩家人数还是又很大关系的,所以如果说国服只有一个服务器,那么肯定远远不够维持中国几千万玩家的日常运营的,说不定分分钟就沦陷了,还有就是我们中国玩家基数高,技术比较强,光在一个区而且可能玩的就缺少挑战性,多几个服务器没毛病!

第二个原因就是, 中国的网络与网络之间数据是不一样的,中国又三大网络运营商,电信、联通、移动 ,当然还会有其他的运营公司,但是一般是带不起来英雄联盟这个 游戏 的,玩英雄联盟网速非常的重要,可不能有太大的延迟。当然他们之间还是有一定区别的,不同的地区也有自己所侧重的运营公司,而且在不同的服务器所设置的地方也是不同的,那么这就需要我们设置不同的服务器,用来满足不同区域玩家的需求,但是,我想如果人数在锐减下去,那么可能就会有的区要关掉的危险。

还有一个原因就是 腾讯的商业模式 这个商家的套路不一般,相信如果只有一个服务器的话,我想腾讯应该会少赚非常多的钱,虽然,对外说把玩家分在不同的服务器目的是为了让玩家有更好的 游戏 体验,但是我就觉的这很麻烦,因为我们的朋友不是每个人都在一个区,如果我们大家准备开黑,那么还得在不同的区重头来,很耗费时间和精力,所以当然商机来了。最近就出来了转区150元。

再有就是国内网速与国外也很难比较,在外国限制手机网速的是基带,国内是运营商把你网速限制了,宽带也是一样的。其实归根到底就是国内网民多,我国人口基数大造成的。

不合区的原因有两点

第一点是延迟问题,众所周知电1的服务器是在广东,那么对于黑龙江和新疆地区的玩家延迟就会很高(LOL在进 游戏 的时候会推荐最低延迟的服务器,所以你会看到登录的时候出现很多冷门区推荐给你玩),所以腾讯采用了分布式服务器的方案。

第二点就是为了保持玩家人数还能恰烂钱,沿海和中原地区与各大服务器的延迟都不高,所以可以随便换区玩,腾讯为了个别区的人数能够保持在一个合理范围内而设置了一个收费转区,这样就不会有鬼区出现并且还能赚钱。

服务器承载不了的是几百几千几万个人在同一个房间进行 游戏 ,但是可以承载几万个玩家在几千个房间进行 游戏 的。

LOL的服务器原理很简单,客户端单纯的就跟一个网页一样,类似淘宝知乎等网页,这么多人用也没崩溃,其核心 游戏 部分是10人一个房间,对于服务器的负载很低,一块服务器CPU甚至可以同时进行很多个房间的运算(所以垃圾客户端登录器会卡 游戏 不会卡的原因就是这两个部分是互不影响的)。

想要不排队真的很简单很简单,并不是说一个服务器必须装下那么多人,而是有多少人装多少服务器,服务器不同于家庭电脑是单个CPU的,服务器只要负载不够只需要继续加就可以了。

游戏 机制 不需要合区, 所谓合区 就是服务器没人了 还浪费资源位置, 合区了既能提高人气和玩家的可玩性,也可以维持 游戏 人气,英雄联盟不属于 服务器没人了 竞技类 游戏 每个区都差不多,人数不会有太大变化,反正新区和老区 合区 都不影响你的菜

上单

T1:卡密尔、诺手、瑞雯、阿卡丽、鳄鱼

1、卡密尔相对于其他上单来说操作难度是比较高的,但是练好她就相当于练好了一个上单英雄和

一个打野英雄。

2、玩诺手就有一句老话“一人血怒,全家升天”,他依然继承了端游中的优良传统,发育起来谁

都挡不住。

3、瑞雯的光速QA比端游简单很多,并且这个英雄对线能力很强,拥有4段位移和强大的AOE能

力,让她在团战中伤害爆炸。

4、盖伦算是最简单的上单英雄了,推荐理由就三点:免费、强度高、不会被BAN。

ps:手游中的上单不像端游,往上路一站打团之前别叫我。在手游中支援能力和打架能力同样重

要,打架能力较强的上单英雄,更容易赢得比赛。

英雄联盟手游最好上分的英雄推荐

打野

T1:卡密尔、盲僧、蔚、剑圣

1、卡密尔打野和上单一样,版本强势,打架能力强,刷野也很快。

2、盲僧操作难度比端游简单很多,灵活的同时伤害还高,团战能报后排还能切入。

3、蔚虽然是送的英雄,但是她清野速度快,控制也足很适合GANK,操作难度也不算高。

4、剑圣和端游一样,团战收割能力一流,混着混着就C了。但是对面控制比较多就不推荐了。

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2021/12/8 下午6:35 英雄联盟手游最好上分的英雄推荐 各位置T0英雄推荐_英雄联盟手游攻略资讯_靠谱助手官网

2/4

ps:打野位置一样比端游更注重前期的打架能力,打架能力强的英雄更容易获得优势滚起雪球。

英雄联盟手游最好上分的英雄推荐

中单

T1:阿狸、阿卡丽、火男、加里奥

1、阿狸的大招和她的安全施法范围让她非常难缠,CD段又灵活、有控制、有真伤、清线超快,

线权稳稳在手。

2、阿卡丽打架能力一流。配合打野游走效率很高,线上单杀能力也很强。

3、火男手很长,打团的时候丢丢技能就能打出高额伤害。

4、加里奥就是刺客的克星,清线能力极强。支援快、坦度高、控制足、爆发也不低。

ps:中路是线最短的一条路,适合清线快、打架猛、游走强的英雄。

英雄联盟手游最好上分的英雄推荐

射手

T1:卡莎、EZ、德莱文

1、发育优秀的卡莎4分钟就能进化Q,“伤害美如画,敌人全爆炸”。处理前排的能力强,和辅助

的适应性也很高。

2、EZ前期伤害虽然不高,但是贵在稳。打不过就用1技能补刀,慢慢发育。操作也是非常的简

单。

3、德莱文一个字就是“猛 ”,捡斧子要比端游简单很多,稍微练习一下就能大杀四方。

ps:虽然射手是中后期的主要输出,但是手游前期的小团战时比较频繁的,有位移和加速的射手支

援能力也比较快。

英雄联盟手游最好上分的英雄推荐

辅助

T1:璐璐、娜美、风女、加里奥、火男

1、璐璐通常是保护型英雄的首选,保后排能力超强,前期还有一定的输出能力。大招无视重伤的

加血和击飞让队友如虎添翼。

2021/12/8 下午6:35 英雄联盟手游最好上分的英雄推荐 各位置T0英雄推荐_英雄联盟手游攻略资讯_靠谱助手官网

3/4

2、娜美属于进攻防御很平衡的辅助,远距离的大招打先手和反手都可以。

3、风女非常克制贴脸英雄,而且跑的也非常快,线上稳游走效率也高。

4、加里奥前期的线上消耗能力要比射手强,游走支援效率也是非常高的。

5、火男辅助比中单更简单,不用补刀,一直甩技能消耗对面下路就行了。

ps:由于目前软辅的装备比较强,所以软辅比硬辅的优势很大一点。