1.DNF魔道(魔术师)如何提高技能成功率?

2.DNF魔道加点

3.DNF魔道怎么玩,

4.dnf,魔道学者怎么加点? 有大神么。。详细点。。。

5.DNF魔道纯刷图加点,我觉得很蛋疼,不知道应该修那几个系,希望精通者进来指导下,复制党自重。。。。

6.DNF魔道怎么加点 技能怎么摆放

7.DNF魔道用哪一个远古套装比较好?

8.DNF魔道学徒加点。

DNF魔道吧_DNF魔道吧吧主

暗影夜猫,等级:5(前置,不解释)

杰克爆弹,等级:5(前置,不解释)

冰霜雪人,等级:5(前置,不解释)

光电鳗,等级:5(前置,不解释)

元素点燃,等级:16(满级增加450左右智力,但是就那几秒,一般刷图是保持加300左右智力,不错了。所以满)

魔法秀,等级:17(减技能cd'加施放速度加自己释放速度,这个技能满了刷图那叫一个速度啊,自己释放100以上不说,技能的冷却很快,刷图不用等CD了,是魔道高效刷图必满的神技。)

-------召唤---------------------

契约召唤:赫德尔,等级:1(我想应该没魔道把这个技能点满吧?)

-------战斗魔法---------------------

天击,等级:1

强制 - 天击,等级:1

魔法护盾,等级:1(点1就够了。减10%伤害,而且魔道放炉子,车子之类的技能的时候,捡70%左右的伤害,根本不需要点满)

替身草人,等级:1(刷图别光想着跑啊)

-------魔道---------------------

魔法星弹,等级:5(满足前置,虽然点满伤害确实很可观,但是刷图这个技能会有种很无奈的感觉)

扫把掌握,等级:1

挑衅人偶:舒露露,等级:15(减怪物魔防,大概是增加10%伤害,可以吸引怪物,但这不是主要输出。)

成功预感,等级:9(点满,不解释) 亲和光电鳗,等级:10(增强光和加光成功率)

亲和杰克爆弹,等级:10(增强火和加火成功率)

亲和暗影夜猫,等级:10(增强暗和加暗成功率)

亲和冰霜雪人,等级:10(增加冰和成功率) 暗影斗篷,等级:3(满足前置前置,刷图属于无敌状态技能,还可以聚怪,可以避开哥布林王国第二图的爆炸.)

变异苍蝇拍,等级:5(超级苍蝇拍前置)

EX超级苍蝇拍,等级:3(输出很高,清怪神技)

改良魔法星弹,等级:26(有重叠效果,比苍蝇拍效果好,清小怪伤害也很客观.)

强化 - 改良魔法星弹,等级:3(增加攻击力,增加x轴,y轴范围,满了改良星星弹这个也满)

旋转扫把,等级:5(EX扫把的前置)

电鳗碰撞机,等级:0 (。建议不点 。魔道的2个45级技能,还有这个技能伤害比冰车低不少。而且主要是组队控场的)

改良舒露露,等级:15(小炸弹.15级可以吸引领主.而且可以增大SLL的范围、)

熔岩药瓶,等级:5(这个技能在刷一般的图的时候作用不是很明显,也就是拖小怪速度的。对乌龟那种BOSS基本没用。但是楼主如果刷真野猪的话这个技能必满,不然冰车根本就吸不住BOSS,别说电车啊。电车也吸不住BOSS的)

酸雨 等级 5 (满足前置) 暴炎加热炉,等级:16(必满.!清小怪很暴力,配合魔法秀CD短,刷图很给力,是魔道刷图的招牌攻击之一)

反重力装置,等级:17(必满,伤害虽比炉子低点,但是伤害依然很客观。配合魔法秀刷图必满)

强化反重力, 等级 :3(强化反重力伤害) 幸运棒棒糖,等级:5(增加技能成功率和大成功率) 冰车 等级:12(点满专秒BOSS的,是魔道最高的输出技能了。也是全职业输出最高的技能了。我1500的站街智力,大成功冰车直接秒海贼BOSS, 要是有白毛笔的话我可以秒乌龟BOSS,如果有远古冰车套的话,英雄乌龟BOSS随便秒) 觉醒不点。点满伤害比鬼泣的觉醒低一些,但是要打BOSS不容易完全命中,所以伤害不是很高,秒BOSS有困难,而且SP根本就不够) 成功预感 9(必满,不解释)

-------通用---------------------

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

魔道学者皮甲专精,等级:1

受身蹲伏,等级:1(必满,不解释)

魔法暴击,等级:10(必满,不解释)

智力之源,等级:3(ex技能.加智力的..)

命中精通,等级:3(ex技能.后期的怪躲避很高)

属性攻击精通,等级:0(加了效果不是很明显)

弹力扫把 ,等级 :1(伤害可以。但是有点不好用) 强化 幸运棒棒糖,等级:2(最后的2TP。点这个吧) 本人玩魔道的时间其实不长。但是比较喜欢钻研。我的一套技能我来讲一下。我4系都点了,主要是火系满炉子,舒露露不用满。 暗系满反重力。 光系满魔法星星弹,舍弃电车。 冰系满冰车,追求极限输出。 满魔法秀和点燃刷图给力。粉一个没点,虽然点满伤害确实很高,但是如果楼主刷图靠上粉砍的话那还不如去玩魔神。 我的加点优点是刷图高效,我的技能冷却短,基本上炉子,EX拍子。反重力,星星弹。舒露露,药瓶这些技能只要不出失败都能连起来。失败的话就加个EX扫把就行了。 刷图暴力高效。打BOSS。乌龟以下的图王者级的图基本上直接秒, 秒不掉加个RX拍子,炉子也就都秒了。打英雄的麻烦些,冰车之后炉子,EX拍子。反重力。EX扫把 随便放也就秒了。 本人带英雄乌龟3分钟扫过。 还有一点,魔道的技能基本上都是固定伤害的,所以我即使是拿18级的白装扫把照样能带乌龟英雄。

DNF魔道(魔术师)如何提高技能成功率?

把整个加点告诉你 1.远古魔法书:其实这个是魔道的特长技能,因为可以学到10级(和力法的魔法盾一样),10的魔法书一下可以恢复mp700,cd时间是90秒,虽然cd时间长,但是效果我不说你也能看出来,免费的mp谁不要,让那些为了一分钟30多mp的装备见鬼去吧!穿布甲本身一分钟恢复200多mp,再来个10级魔法书,hiahia,对了,45级的时候有个戒指特别推荐,魔法书加1,也就是11级,恢复770的mp,orz!当然如果你觉得SP很紧缺,可以不加这个技能,改喝MP药水! 2.糖果:通过吃糖果增加成功率,此技能每5级才可学一级,cd时间过长不太理想,发动此技能后,在左下角出现糖果数量,发动一次有成功和失败的技能消耗一个糖果(叔叔给你买糖吃来来来--) 3.魔法盾:可惜不能像力法一样学10级,不过5级也够用了,对于hp单薄的法师来说mp是小事,hp才是宝 4.草人:一级逃命,不必多说 5.后跳出强制:魔道学后跳有什么用?这里有个小秘密,后跳脚离地,所以可以超低空飞行,哈哈,强制是为了pk用,加不加无所谓,推荐加 6.天击:加5出强制(越看越像力法orz),这个真是个好技能,普通攻击两下接天击可以使敌人浮空,普通攻击3下有的敌人不浮空,两下的话绝大多数敌人都浮空,浮空就是魔道的天下了-- 7.到底起身:国服没见过这个技能吧,消耗10sp,让你在倒地状态下瞬间起身并且成下蹲状态,下蹲状态无敌时间3秒,神技 以上为推荐加的技能,按情况可以改变,但是以上都是推荐首选,强烈推荐,下面来说魔道特有的技能,按照个人情况,看你怎么修,双修还是单修,我是4修,哈哈,下面按照4个精灵的系列来分类 1兔子系列,属性是光(以下技能属于一个系列加兔子友情可增加成功率) 1)高速星星弹:刷图必须品,可以说是必修科目,需要5级普通星星弹的前置,cd时间6秒,超高速星星弹,刷图必备,附带感电效果,攻击力可怕,一发子弹可以在怪之间来回反弹(失败时不反弹)还有跟踪效果,想躲都躲不了,pk的话用高速星星弹和机械打的话,机械永远打不过你,放心好了,除非机械不放机器人,不放机器人的机械还会什么?哈哈 2)旋转扫把:搞笑的技能,需要5级高速星星弹前置,只能在空中发动,消耗无色一个,见过蓝章鱼和小八爪还有蜘蛛的无敌转转转吗?你也可以的--,从空中向斜下方利用扫把高速旋转下落,对对手造成n段伤害,连续按键增加攻击力,结束后一头栽倒在地上对地面产生冲击效果并且带霸体,可惜完事后有时候会混乱,可能是转晕了吧-- 3)电塔:在地上安装一个发电设备,对敌人造成伤害,失败时不发电,发电效果参照最老版红警的电塔-- 2.黑猫系列,属性是暗(以下技能属于一个系列,加黑猫友情可增加成功率) 1)变异苍蝇拍:发动一个巨大苍蝇拍来拍倒对手,好技能,可出强制,关键可以在空中发动,使得空中游刃有余,来看看附带属,带诅咒属性,有一定的召唤几率,召唤出大牛(最大的那种,有大牛狂吼可以吼晕对手那种--),召唤出哥布林队长(也就是十夫长,那刀那种,比较弱智),失败时召唤出夜叉(一路狂叫然后把你吼混乱那种,好烦),苍蝇拍加的越高,召唤出来的怪物等级越高,怪物持续1分钟,如果你修黑猫系列建议你把苍蝇拍加满,一下拍多个敌人时可以召唤出n只同样的怪物,大牛是神,物理攻击无敌而且是最好的天然肉盾,当然你也要有做好随时刷炼狱的准备。。。。。呃 2)黑色腰带:向前方发出一个黑色的圈圈来圈住敌人,怪多的时候非常好用,可以一下把怪都集中起来并且倒地,倒地状态可以追击(我一般是苍蝇拍再次拍倒--),附加属性是黑暗,就是黑屏效果,最可贵的是,和bbq一样全身无敌时间超长,躲怪用也很好哦,可出强制 3)反重力机械:强烈推荐的一个大技能,在地上架设一台机器,让敌人失去重力浮空并且给予魔法伤害,落地时机器爆炸再次给予攻击,这个一定要满,hp无限多,cd时间20秒,一个无色,强烈推荐,失败时不浮空,伤害小 3雪人系列,属性是冰(以下技能属于一个系列,加雪人友情可增加成功率) 1)酸雨:发动一个巨大乌云让它下酸雨--,无色一个,持续时间10秒,成功时可使敌人在一定时间内减少魔防和物防和冰属性耐性,失败时毛毛细雨,无附带属性,大成功时好强烈,闪电雷劈,攻击力赞一个-- 2)钻车:需要5级的酸雨前置,说实话这个技能好看,但是,,,,cd太长,偶尔耍耍也是不错的,从空中组装的钻车掉落到地面时给予对手魔法伤害,失败时落到地上立即爆炸,成功是人物可以坐到钻车里来开车,用钻头钻敌人-- 4杰克系列,属性是火(以下技能属于一个系列,加杰克友情可增加成功率) 1)改造舒露露:把原来的舒露露改为变异的了--,成功时舒露露慢慢向前移动,死亡时自爆给予对方伤害,失败时舒露露跟着你跑(最郁闷--),无自爆效果,大成功是舒露露张大口狂笑,自爆威力变猛,刷图必备品,怪物为啥就这么喜欢我家的露露呢orz 2)熔岩地带:无色一个,cd35秒,持续15秒,向前方扔一个南瓜,让地上变为火海(具体参照),失败时扔出南瓜后立即爆炸,成功时范围较小,附带属性有,可使敌人移动速度,火属性耐性以及跳跃力减少,大成功攻击力超猛,范围巨大--,配合酸雨上下夹击。。。。囧 3)燃烧之加热炉:无色1个,cd30秒,熔岩地带5级前置,向地面设置一个巨大的加热炉,从加热炉里飞出燃烧的石头给予对少魔法伤害,攻击键狂按可加速发射,按左右可控制石头飞出方向,按跳则过一段时间后加热炉自动爆炸,这个也是比较推荐的,cd少,晶块少

DNF魔道加点

从测试开始,我就开始玩魔道,魔道从第5章以后开始偏向刷图。

其实怎么加点着东西要按照你自己实际情况,先确定大的方向。

SLL一般加到15,否则被怪一打就死,改良SLL加到能吸引领主就可以了。

关于大技能,刷图应该主修火系,副修冰系或者光系,火系的几个技能必须满,炉子,熔岩,亲和,这些跟等级,因为这些才是刷图的主力军。副修的话选择光系或者冰系有各自的好处,有学识的话推荐你选择光火流,曾经加过一次极致光火流,刷图绝对的变态,光系亲和满,电鳗跟等级,改良星弹满,一般选择冰火流有些PK与刷图兼顾的,如果能给武器打上火卡的话,玩半体术半CD魔道是很强大的,还是推荐你玩光火流。

其实,不推荐你加远古记忆的,一般魔道刷图的话组队比较好,否则容易被怪围,毕竟大技能有点慢,需要队友,尤其是自己打BOSS,那叫一个头痛,只是个人观点,喷子们不喜欢别喷,魔道在刷图主要是轰击小怪,一般熔岩+炉子+SLL过后怪基本上也就死光了,留几个精英怪敲几下也就死了。

暗系比较偏向PK,不推荐加。但是,斗篷加一点控怪就可以了。

DNF这游戏,装备不好实在不好混.....

山东4 一魔道留

DNF魔道怎么玩,

我玩了4个魔道,因为魔道和元素一样,技能实在太多,同样也是分很多系。魔道没有什么最新加点,加点的好坏取决于你要玩什么系的魔道。先给你介绍一下魔道的4系。

1、火系

火系的优点在于范围大,攻击持久。缺点是没有瞬间攻击的技能,都是慢慢把人拖死的。舒露露是个可以挑衅的技能,我个人感觉,舒露露的引怪能力比元素的黑洞好一些,我个人练过元素,有一些这样的感觉。所以,改良舒露露是每个魔道都喜欢的,不必加满,但必加无疑。熔岩药瓶是中级技能了,如果出现大成功,那个范围是非常大的!基本上是魔道的都把它加满了。火系高级技能是炉子,伤害客观,也是大技能里面的佼佼者,加满,加5都可以。

2、冰系

冰系的优点在于体术。如果是偏向体术的魔道,可以考虑冰系。小技能是寒冰粉,是刷图用的,加到3作前置,而体术魔道可以加更多,但不推荐。中技能是魔道酸云雨,它和熔岩药瓶是一起出的,不要看它伤害没有药瓶高,但药瓶是一秒伤害一次,云是0.6秒伤害一次,但很少看人把这个技能加高的,因为这个技能即使出了大成功也只是药瓶成功的范围,只是多了个闪电。大技能,冰车,可加可不加,个人感觉不是很爽用得。

3、光系

光系的优点在于你不用瞄准,只要怪在你的前面就可以用。缺点,暂时没找到,我还没看过玩魔道的不修光系的。小技能改良星星弹,加满吧,太好用了。然后是旋转扫把,那个是PK用的,刷图也可以用,但是到了后期,怪大多数都是霸体,旋转扫把打不倒他们,很容易被伤害,所以刷图慎用。高级技能电塔是好技能,刷图很给力,但是PK的时候不能乱放,空放就很难下来了,很难下来别人就要来了。

4、暗系

暗系的优点在于前期的技能,可以聚怪,缺点是后期不常用,费SP。小技能是暗粉,那个是PK用的,可以进入出血状态。小技能还有一个是斗篷,那个是聚怪的,前期很好用,还有一个方法就是把元素、鬼泣、大叔的冰墙、鬼阵、霸体中抓出来。中级技能是苍蝇拍,在怪多的地方用,而且要在快把怪打死时用,那样可以召唤出BB帮你打,后期不能用,因为出来BB会扰乱你的阵路。而大技能,不知道是不是给腾讯和谐了,刷图只是浮空,然后爆炸,PK就算是浮空了,但是也需要发射时间,不是很推荐。

所以,绝大多数魔道都是修火光系,如果是3修,就是火光暗,当然了,我也见过一些魔道不修棒棒糖,不修驱散,而去4修的,这样不用等技能恢复,我不推荐,因为4修SP肯定不够,就没有强的技能了。看看这些技能吧,选2个或者3个你比较喜欢的系,然后你就可以把亲和对应的技能加满,希望对你有帮助,不懂再问我。(全手打的,不是复制的!累~)

dnf,魔道学者怎么加点? 有大神么。。详细点。。。

魔法星弹要么前置,要么加满,这ˉ个ˉ技ˉ能ˉ后ˉ期ˉ伤ˉ害ˉ比ˉ较ˉ低,但是CD短,耗蓝少。这个要看个人偏好了,如果不喜欢星星,就加个前置,然后把多的SP加别的技能也是个不错的选择。

强制-魔法星弹刷图用不着加这个

挑衅人偶:舒露露很多人喜欢这个技能,我以前也满过,主ˉ要ˉ是ˉ吸ˉ怪,抗血,配ˉ合ˉ被ˉ动ˉ的ˉ舒ˉ露ˉ露ˉ爆ˉ炸ˉ用ˉ的,不过效果不是很理想,第一,不能瞬ˉ爆,要ˉ隔一会才能ˉ爆,否则很大机率不出效果,满了亲和,满了棒棒糖之后,成功率也不是很理想,可能是我人品问题吧,还经常MISS。喜欢舒露露的可以满上,爆ˉ炸ˉ伤ˉ害ˉ不错。不过我不太推荐。

远古魔法书主要用于加智,回蓝。不过魔道本身是个不太耗蓝的职业,后期过图,除了一些很变ˉ态的远古,比如真野猪和异界,其他图基本是无消耗的。所以不推荐点。如果要点的话,就点满。

驱散魔法对于刷图这是个很鸡肋的技能。不要点。PK的话就满上。

亲和系列亲和系列分光、火、暗、冰。主修哪一系就满上哪一系的亲和。下面会有详细介绍四系特点。

暗影斗篷这个技能主要作用就是抓ˉ怪,点到Lv15-Lv20足够,点少了后期会出现抓不到怪的情况,这个我深有体会,MISS满天飞啊。~点多了,也没什么用。

猛毒粉同驱散,不PK就不要点。

寒冰粉同上,不PK就只用加前置。PK一般也是用毒粉,这个技能就加前置就好。

改良魔法星弹必须满。之前看到有人回答说,这个技能就是吓ˉ人的,不知道他是只有十几级呢~还是根本不会玩魔道。无数次洗点,就这个技能一直满着,没放弃过。

幸运棒棒糖增加技能的成功率,试问。。。对于魔道来说,还有什么比成功率更重要的满上吧~

改良舒露露这个是配合挑衅SLL用的,效果就是炸ˉ弹,SLL之所以深受一部分人的欢迎,就是因为爆ˉ炸的伤害不是盖的~不过之前我也说了,效果是怎么样的,如果LZ也是喜欢SLL那一部分人的话,满上吧~~伤害不是盖的。

变异苍蝇拍就是小拍子,这个拍子满上之后,伤害还过的去,而且,如果一拍子能拍死怪的话,还会给你召唤出一群BB。不过,一拍子拍的死吗,坑ˉ娘ˉ啊。如果LZ是双拍子流的话,可以考虑加来玩玩。不过我满上之后,果断又洗了,只加了前置。还是ˉ大ˉ拍ˉ子ˉ暴ˉ力啊,有木有!!!!

强制-变异苍蝇拍&强制-暗影斗篷所有的强制我都没出。四修的SP伤不起。

魔道酸雨这个技能我是没满过,最多也是加13,然后我发现,如果雨,不大成功,那伤害,~不敢恭维。

熔岩药瓶如果LZ想发展小技能,可以满这个试试,个人感觉是还不错的,大成功附灼伤效果,小怪兽走在里面基本龟速~站在旁边星星弹飞啊飞,怪还没走到面前就躺了~

旋转扫把前置吧,这个技能不好掌控。

成功的预感觉醒被动,满上吧。

技艺融合别点,如果你非要卖萌,点一级就可以了。这个觉醒相当的桑不起。整一大堆乱七八糟的零件,还不怎么费血,消耗5无色,CD极长,伤ˉ害最大的就是那个大锤子,但是,如果你碰到了像,无头啊,寡妇村啊,真假野猪啊,那种满图飘啊飘的BOSS,那打中的机率就跟中了ˉ六ˉ合ˉ彩,还是ˉ头ˉ等ˉ奖ˉ那样。如果你相信你RP极好,你可以点满,点满以后,束ˉ缚ˉ力ˉ会增加,威ˉ力ˉ也会增加,当然,相对别的职业的觉醒来说,还是鸡肋中的鸡肋。 魔道四系:

◆ 暗-反重力装置。暗系流必满技能。现在除了EX了,所以这个技能伤害还是相当可观的,且,不失败还有浮空效果。而且只要一个无色~噗...

◆ 火-爆炎加热炉。火系流必满技能。火系在这个版本被削弱了很多。现在很多魔道玩家都放弃了这系。改修冰暗光。不过,我觉得,瘦死的骆驼比马大。是吧。清小怪还是不错的选择。

◆ 冰-冰霜钻孔车。冰系流必满技能。这个技能一直是单体伤ˉ害ˉ最ˉ高ˉ的技能。不过成功率相对较低。我愁啊~~满糖满亲和,大成功率也是低的可怜,不过~最好还是满上吧。犀利,就两个字。

◆ 光-电鳗碰撞机。不管你是什么流,最好还是满上这个技能。第一,控场技能,不管成功还是失败,都能把怪打定住,只是怪的多少和ˉ伤ˉ害ˉ的高低而已。而且,这个技能伤害相当不错。无论是打BOSS还是清小怪,居ˉ家ˉ旅ˉ行,必满技能。亲~你今天电了吗。

--------关于通用技能的那点事---------

我就只说有争议的了,其他没说的,就是铁定不用加的

<跃翔> 好吧,我只能说,魔道能在空中连跳三次,这个技能,弱爆了,上次居然看到有人叫要点,果断的误人子弟

<远古记忆>如果你是点燃秀,如果你满了远古魔法书,就不要点这个技能.点燃秀我是没点的,魔法书我也没点,于是,我果断的满上了这个技能,加智力的.

<魔法暴击>如果学完了你想学的,还有多余的SP点,可以点上.我是满上了的

<魔法背击>这个点的人很少.

<受身蹲伏>这个,有人说,不PK就不要点,我之前也没点,后来发现,如果刷图不点其实也很ˉ吃ˉ亏ˉ的,被打的在地上一弹一弹的,很无辜.反正需要SP又不多,可以点上,看个人习惯.

<智力之源>满上,魔道所有技能都是固定伤害,和魔攻无关,和智力相关,所以智力堆啊堆,能堆多少是多少.不过你SP不够的话,也只能舍弃了.

<命中精通>能满就满上,不能满就不要点了.魔道不吃装备,很多MISS,这是我深有体会的.

<回避精通>我感觉这个是没必要点了.操作好的话,其实魔道不容易死.这个没满过,所以效果怎样我也不知道

<属性攻击精通>本来这个也是不想说的,也是因为看到一个道盲告诉别人要点这个,我才拿出来说.这个技能对魔道没一点用,魔道所有技能不是大成功,都是无属性的攻ˉ击,包括改良魔法星弹,包括炉子,瓶子,所有的!!!所以,不要点!

************关于特性技能***************

★主动★就两个技能,都是70J大技能,魔道的觉醒无能,补差回来了.

弹跳旋转扫把. 三次落地撞ˉ击,伤ˉ害没话说,缺点就是不好控制.

超级苍蝇拍. 满上吧,谁用谁知道,不解释了.

★被动★被动很多选择了,主要是看你偏向什么技能,然后就配合加就行了,这里也不详细说了.列举出来比较下

EX-棒棒糖 这个技能加到你觉得够用就行了,我是Lv3

EX-元素点燃 我不是点燃流,这个不太懂

EX-挑衅SLL SLL流满上呗

EX-反重力 满了反重力就必满EX .

★属性★这个我还是有点见解的,通用上说过的在这就不重复了

EX-智力之源 满上先~~

EX-命中精通 这个是比较有争议的,不过个人认为,魔道是一个不太吃装备的职业,所以还是满上比较好,不然伤ˉ害再高,输出在高,打不中也白搭

这里说一下,我是四系全修`~~还有什么不懂LZ请追问~祝LZ游戏愉快.纯手打,好累~ PS:之前看了我回答的问题,有人说我不是原创,我为了写这个东东,花了将近两个多小时,修改再修改,因为回答的时候老是说我答案不符合要求。我不知道为什么还有人说我不是原创,这篇是我写好了以后保存在空间里的,因为我不可能每次都再打一遍。说我说的不对或者不好都可以,不要说不是原创,毕竟是我的心血。还有那些复制粘贴党,我不介意你们复制粘贴我的回答,但是希望你们不要拿我的汗水换你们的分数。谢谢.

DNF魔道纯刷图加点,我觉得很蛋疼,不知道应该修那几个系,希望精通者进来指导下,复制党自重。。。。

目前为止魔道各种刷图加点几乎都固定了,双修点燃,三修四修,如果想看,可以去看魔道吧的精品贴,有各种主流加点介绍。但如果老照搬别人的加点,玩起来并没有多大价值,而且会发现用的不习惯,所以想仔细分析一下魔道的技能,提供一种视野。

首先分析一下魔道这个职业的特点,一是固伤技能多,所以对技能的加点和智力要求很高,同时也很适合平民玩家入手。二是有趣,比起元素的华丽,召唤的安逸和战法的,魔道的各种技能都很有趣,尤其是扫把这个武器,使其走位很风骚,可以说魔道是dnf里为数不多的能用五种武器的职业。

在练职业和加点前要做这几件事:一,自己对该角色的定位,是练到60的大号还是觉醒就行的小号,是pk还是刷图,是主力深渊远古号还是平常号还是pk刷图兼得。这个决定了加点的方向。二是去贴吧看一些加点介绍,但是不同的技术水平和装备加点效果不同,所以只能借鉴。三是看刷图pk视频,这个非常关键,他能让你掌握技能的搭配和理解,让你明白原来魔道的刷图pk是这样的,技能有这样的效果,有些技能你觉得不错,但你真正加过后就发现你很少用它,不如不加。

加点有三种选择:一点,加满,随机。有些技能是必须加一点的,因为在技能连接和效果上不可替代,比如:稻草人(逃命),蹲伏(保命),斗篷(聚怪破霸体)。而粉(推荐寒冰和毒粉都加,这样可以保持全程粉),落花掌的推怪,驱散就看自己喜好了。一点就可以,多了没必要;有些是要加满的,一般是最常用的,随等级有质变的,最大输出之类,有人觉得多加一级少加一级伤害差不多,也就几百点,但当你到后期时就明白多一点伤害的重要性,很多图如果不能瞬间秒掉就会有很大的危险,怪不会给你第二次放技能的机会,就如同dnf堆极限是一种态度,你可能觉得一个装备满智不满智就差几点智力,可十件装备加称号堆起来就差几十点,甚至上百,结果就是别人可以过王你才勉强过勇士。随机就是剩下的sp加加,一般是魔爆,护盾这类辅助技能。

技能的取舍,对于有精通类型技能的职业来说取舍非常重要,技能在精通加持下效果暴增,比如元素的四系精通,剑士的武器精通,但问题是四系全加 sp根本不够,所以必须取舍,有人觉得魔道亲和可以不加,那些概率还不如纯看人品-----于是你会经常遇到这种情况:放个熔炉失败了,再放个冰车又失败了,大技能都在cd,于是被怪轮掉了。所以亲和和糖应该加满,至于被动觉醒,由于sp太多而效果点少了并不明显,如果你sp太紧就不加,要么就加满。

魔道技能的解释:我们用dota技能分类魔道技能:buff辅助技,控制控场技,单体输出技,aoe。先说buff技。首先特别提元素点燃和秀,我以前觉得加这个太麻烦,而且如果真玩点燃秀不如玩元素,可等你到后期就会发现学没学点燃秀之间的差别——300点智力啊!正常60贫民魔道站街智力 550,有时装公会的700,土豪800+,300点智力直接使伤害翻倍,所以我个人推荐刷图加点燃,但这样只能学两个系,所以要用秀解决cd问题。远古记忆150也不错,而魔爆,魔道是靠持续伤害吃饭的,所以暴击效果非常好。

控制控场技:对于法师单刷这个特别重要,斗篷破霸体聚怪很好,熔岩减速很犀利,反重力浮空不错,电塔僵直也可以,特别强调舒露露,我个人是推荐加满的,有人只注重智力伤害这些面板值,忽视减魔防的强大效果,更重要的是,满级sll的吸怪使你刷图很舒服简单,一般一个舒露露和一个熔岩,就可以坐着等下一个图了,有人计算过舒露露每级减魔防效果,认为要么不加,要么加满。单体输出技:魔道几乎都是群伤技能,单体攻击很少,其中最亮眼的是冰车,输出非常恐怖。另一个要提的是改良星弹,单体不错,敌人数在2,3个时输出最恐怖,对外围的双祭祀,山脊的人兽,后期会召唤的boss,都有很强的效果。

Aoe:这里提熔岩和酸雨,当你用这两个刷禁地时你就明白什么叫aoe了,关于这两个技能的取舍,满级酸雨由于有闪电伤害所以比熔岩高,而且攻击频率更高,所以对奥神触发更好,但熔岩的减速也很imba,所以看个人喜好,火炉的叠加使其输出也很恐怖。一个成熟的加点应该是这四种都考虑到,使技能搭配合理。根据技能选择来取舍亲和的系,一般火系由于对雪山暗黑城伤害很不错哦,都会作为主力。至于主动觉醒,如果你智力不是很高,想觉醒秒boss,连一点都不加,因为需要sp不少,别为卖萌影响加点。

魔道四系的取舍:暗系,暗系亮点是拍子的召唤和反重力的瞬间爆发和浮空.在怪很多的情况下一个拍子能召唤满屏幕哥布林或者牛头,是最好玩的技能,而且在魔道35以前输出技不多情况下,拍子很不错,但和其他三系的输出比暗系较低,而控制的话熔岩,sll效果也不错,所以暗系往往被舍弃,但是如果要是论性,暗系排第一。

冰系,冰系的亮点是酸雨的闪电和冰车,比起熔岩我更喜欢酸雨,因为三点:酸雨失败是小雨,仍可以激发奥神雷矛,而熔岩就爆炸了,cd期间没技能是很可怕的;大成功时熔岩会是你卡屏掉线,酸雨不会,魔道最悲剧的是什么?是你刷祭坛熔岩大成功导致掉线而不得不把满级熔岩锁住不用而改用5点前置的酸雨做aoe。至于冰车,魔道4系晶体技中最强单体输出,而且唯一能移动的装置。当你放了火炉电塔发现东门boss开车,无头boss骑马跑到屏幕另一端是很尴尬的事。人们选择冰系很大是因为冰车的可移动和单体输出。

火系:最常用的输出,雪上混的风生水起,天界暗黑城都不错,火炉的石块可以叠加,伤害很高,而且cd算是晶体技中比较短的,是最常用的晶体输出技。熔岩伤害和控场都不错,所以一般都会修火。

光系:光系最大的亮点是改良星弹,在敌人间弹来弹去,而且是为数不多的百分比伤害,后期魔道高强下效果更突出。电塔僵直输出控场都不错,用冰车经常是顶着霸体boss输出,掉血很快,而电塔就不会。再考虑到对暗黑城地区的属性加成,光系也不错。

最后是装备问题:这个非常重要,你有什么装备决定了你的加点。举个例子,有远古二无cd的改良星弹,显然光系改良满,刷图异常强大;冰车输出很高,但目前国服武器冰车技能最多加一,而50粉学识电塔加二,所以电塔单体输出并不比冰车差很多;如果你拥有鬼面,显然高频率触发的冰火系很适合你。不同的ss会有不同的加点来配合。

考虑到这些就可以用模拟器加点了,然后练级,不过实际中经常出现两种状况:一是只考虑满级情况,没考虑每个级别sp情况,很多人前期随机加远古魔爆等等发现40级左右sp不够了,非常尴尬。所以推荐前期主加输出技能,等50以后技能几乎都加满后考虑远古等buff;二是很随便,发现这个技能有趣学了几点,又学了那几个,结果大部分技能不上不下,45以后发现sp不够,那个都修不满,输出疲软,难以继续。

现在在分析一下当前主流加点:

一:四修,最好玩的加点,刷图一般,pk很不错。为了保证输出,首先四系晶体技要加满,为此成功率很关键,所以亲和加满,糖满,被动满,由于sp太紧,舒露露,点燃秀全不加,其他的就看个人喜好了。它的组合就是不停游走,技能狂丢,斗篷加拍子,飞天接旋转,反重力浮空后输出。好处是cd连续,输出连贯,很好玩,但问题就是没 buff伤害疲软,而且费蓝。印象很深的是刷冰宫,我当时双修加点,火炉冰车用完时boss剩两行血,这个时候cd冷却,一个处理不好就被五宫女轮了,而朋友的四系魔道cd连接毫无压力。

二:三修,均衡的加点,在保证伤害下尽可能学习更多技能。。主修火,有火光冰或者光火暗,暗火冰。首先,各系大技能必满,然后aoe必须有一个,所以酸雨熔岩一个必满,sll 满,其他按自己喜好,比如改良满,拍子满。。。。这个加点均衡的不错,cd伤害配合可圈可点,但因为两头都想顾及所以就都很难顾及,其中光火冰的输出配合在后期最好。

三:点燃双修:火系必选,所以目前有冰火,光火。点燃秀满,sll满,远古记忆满,晶体技满,熔岩酸雨选一必满,改良星弹满。一般图不用晶体技,一个舒露露加熔岩/酸雨就行了,精英boss时四灯点燃秀,火炉冰车(电塔)火炉下基本秒掉.伤害很高,但是对初学者来说点燃很麻烦,对技术要求高.

最后说一下我的加点吧,我开始的加点练到60,不是很难,但后期刷图因没学点燃,而本身平民装输出不高,所以提升空间很小,遗迹和牛运气好可以无消耗过冒险,勇士就要大消耗了,王者没戏。所以准备等tx发洗点水,目前在练元素43,准备再练一个四修pk魔道玩。

开始加点:三修游戏流:

战斗:护盾满,落花一,草人一。

魔道:魔法书7,sll满,火系冰系亲和满,光暗亲和2前置,斗篷一,冰粉3前置,毒粉1,熔岩满,酸雨5前置,火炉满,冰车满,改良星弹16,被动觉醒4,主动1。。。

通用:远古记忆满,魔爆满,蹲伏1.

很乱很乱,随机加着玩就成了这样。刷图一般,以老鼠为例,一般图,sll加熔岩,斗篷聚一下怪,星弹cd好了就放。绿名怪加熔炉就行了。boss加冰车。不过老实说很多魔道加点都会这么乱,因为20—30之间没学改良星弹几乎就没输出技了,前期耗魔魔法书也很不错,那些主流加点都是满级后洗点洗成的,并非从开始就练的,否则冰火流20-35你怎么刷图。

准备加点:冰火点燃流,点燃秀满,冰火亲和满,火炉冰车满,sll满,远古记忆魔爆满,酸雨熔岩满,改良星弹1.大体如此。也许有人觉得加一点改良星弹很耗sp,不如不加,但是对于我而言,改良星弹是我最喜欢的魔道技能,而且效果不错,所以宁愿其他少一些,也要加一点改良。

没有好不好的加点,只有是不适合你自己的加点。其实大部分的加点只要基础没变就不会有太大的问题。只强调最大输出而忽视技能间的衔接组合以及搭配后的乐趣,并不正确。希望这篇文章能给喜欢魔道的玩家一点帮助,减少加点的错误。希望每个人都能找到属于自己的加点,而不是照搬复制主流加点,所有的魔道都一副面孔。

DNF魔道怎么加点 技能怎么摆放

首先明确下,魔道的攻击基本上都是固定攻击,伤害和智力挂钩。

刷图有适合一般图的火光秀、火光冰、火光暗,还有适合远古图的火光点燃秀、火冰点燃秀。如果将来要刷远古,最好学点燃,很给力,但是操作麻烦,不刷就三修火光冰、火光暗。

下面是技能的简介吧(自己洗了N次点的一些见解)

首先如果要修哪系,一定要加满其精通,必须的,所以我在下面就不说了

火系:

舒露露 满(减魔防的我就不多说了,满级的露露减得很爽,如果组队有其他法系职业,大家会爱死你的)

邪恶舒露露 15(一般来说推荐加到15级就可以了,能够吸引领主,爆炸下威力堪比反重力,当然想加满当炸弹也可以)

驱散魔法 0(PK点满吧,刷图完全没用)

熔岩药瓶 满(尽力加大最高,能满最好,满级减速大概有60%多,丢个这玩意,怪都走不动了,站在机械上也安全)

爆炎加热炉 满(刷图大技能满没争议,成功是火块,失败是煤渣,大成功威力十足,悲鸣输出全靠它,如果在冰龙BOSS那里失败了,那么恭喜你,煤渣全中的威力可以让所有队友咋舌。这个技能不能破霸体,但是危险的时候可以按C取消,相当安全)

光系:

魔法星弹 5前置

改良魔法星弹 5前置(很多人都加满这个技能,好吧,我想告诉你,我加满了2次都洗掉了,因为后期刷图是个鸡肋,虽然前期是神技,而且加满SP浪费了好多,还不如加魔法暴击,打算后期洗点就加吧)

远古魔法书 满(满级回蓝600加智力81,能满就满,学习了一级亲和光电鳗后还能给队友加)

旋转扫把 5前置(不解释)

电鳗碰撞机 满(大技能满不解释,很无敌很受队友爱戴的技能,控制无敌,破霸体什么的都是小意思,连菠萝三锤都能破,这就是光系的魅力。大成功还能感电,感电还可以叠加,失败了也无所谓,反正这个技能的作用就是控怪!以后要是经常组队推荐光系)

冰系:

寒冰粉 1 OR 3前置(不加冰系就点1级扫地用,加冰系就3点前置)

魔道酸雨云 5前置(有人偏爱这个技能,有多余SP可以满上,大成功可以霹雷,很爽)

冰车 满(大技能满不解释,车子成功是无属性攻击,大成功冰属性伤害很高,这个技能主要是跳上去之后会有一种快感,但是失败了车子下来就碎掉很郁闷。车子如果能配上玉龙奔雷棍,加上感电效果,伤害相当美,所以这才有了冰火点燃秀,放弃的电塔的控制,使用了冰车的威力)

暗系:

猛毒粉 1(1级扫地不解释)

暗黑斗篷 1 OR 3(不加暗系就点1级聚怪+逃命用,因为施放的时候自身无敌,加暗就3点前置)

苍蝇拍 5前置(前置就够了,满级伤害不高,跳起来的时候还能被打下来,召出来的牛头什么的乱吼队友都很不喜欢,但是加满是刷塔神技,召出牛头就安逸了,但是一般选择暗系的都是三修,没什么SP去加他)

反重力装置 满(大技能满不解释,成功浮空,大成功浮高空,失败不浮空,这个技能的优点就是灵活,放完就走人,安全,但是伤害不高,平民无BUFF大成功有2W左右的伤害,这个主要还是追求的是浮空后接其他技能。)

其他:

甜蜜棒棒糖 满(一共就25SP,如果修冰系一定要满,开车前用,因为车子失败掉地上就碎)

被动觉醒 1 OR 满(满级提升成功率的效果一般化,当然加上还是很好的)

主动觉醒 1点卖萌足矣,放得下的就不要加了(我加满过2次都洗了,伤害杯具,前两个阶段还能被打断,没面子的- -没加过的加一点卖卖萌,超级可爱的觉醒)

辅助的技能:

元素点燃(点燃流必修,满级智力300,伤害很暴力,但是一般图用不到那么高的智力而且前置很多,所以远古图适用)

魔法秀 (双修必加,因为只加2大技能肯定连不上,需要魔法秀减少CD)

远古记忆 (满级150点智力,瞬间提升输出,三修推荐加这个来加强输出)

魔法暴击 (觉得自己手残可以不加远古记忆换成这个,平稳的提升输出,不过暴击流必满)

魔法背击 (实在是想不出该点啥技能了,还有这个等着你呢,魔道的背击还是相当多的,不过我基本没见人点过,或许有暴击流的存在。。)

打了这么多,累死了= =

喜欢什么加点还是看楼主自己了,我也有很多详细的加点,但是未必适合楼主,看得出来楼主比较喜欢思考适合自己的技能,所以我也不多说啥了。

DNF魔道用哪一个远古套装比较好?

参考光系: 星星弹--论坛上有不少满星星的魔道,不过就高蓝耗的DPM来看,个人并不推荐满星星,原因么,很简单,请看暗系解析。  高速星--魔道神技,除非开棒棒糖怎么用冰车了,其他时候一到CD就应当马上使用的技能,低蓝耗,高输出,大成功还附带感电!(自产的感电还能自销~~)6大神技之1。  旋转扫把--作为一个35SP一级的35级晶体技能,有时候特别好用,但是这个有时候并不值得你为他投入本就紧张的SP,点塔有爱请前置,标新立异请出一点。  电鳗碰撞机--你爱组对吗?爱的话,请加电鳗碰撞机,你的队友也会爱你,NB的场控。你爱SOLO吗?爱的话,请加电鳗碰撞机,单刷来说,不是特别有亮点,却也不失为一个好技能,最关键的是,为了高速星,你已经满光亲和了,要走就走到底吧~另外请注意一点,它的CD并不是你看到的那么久,从你开始放这个技能,CD就已经在转了,最后的装置爆炸伤害也还能够看。就算失败了,还能观摩一下自己小LOLI的骨骼发育 >_<!  冰系:  寒冰粉--本来也不错,不过在强大的猛毒粉前,只好被华丽得3点前置路过摆设了,不过在满暗粉以前,也算一个搭配来补充CD。  酸雨--好技能,大成功P雷有爱,哪怕是毛毛雨,那攻速也有爱,能够很好的蹭上感电,另外,它还有一个作用,开冰车的时候能够有效降低怪物的攻击频率,准神技之一,SP限制,出5点前置也能发挥很大的作用。  冰霜钻孔车--6大神技之2,学会控制和保护是关键,输出时间全满的冰车,搭配感电(方法很多,有钱人和没钱人都有不同的选择)和SLL引发的背击,使这个技能成为超神技,本人印象最深刻的是以前48的时候单刷KING老鼠,第一次见老鼠的时候,BOSS在酸雨,SLL,感电的情况下被一个大成功冰车直接钻死 >_<!  暗系:  猛毒粉--6大神技之3,高魔攻低魔耗,近乎全程的维持还附带中毒伤害的小彩头。把这个技能列为4大神技,可能不少魔道会有异议,但是,我还是豪不犹豫的把它定为4大神技,魔道刷图被不少玩家误解为体术流和释放流,不少布衣玩家觉得自己的身娇,体弱,易推倒,近乎拒绝体术。  我要说明的是,这完完全全是一个误区。关键词:扫地2连,空中定位。上粉以后,魔道的扫地2连攻击范围显著提升,哪怕是背后一点也有攻击判定,而且会马上打到你的前方去,比巨剑红眼开双刀在X轴正半线上还要远一点,而且扫地2连可以破几乎所有的伪霸体,让怪物在倒地中被DPS,其实是很安全的,就算是KING图的MISS,2连扫的超远距离也足够保证魔道的安全撤离。  举一个反例,老鼠的光头,霸体抓让很多朋友非常头疼,就算是扫地2连也破不了这个霸体,可以2连的安全距离却足够让魔道安全脱离被熊抱。至于攻击力嘛~配合SLL,2300一扫的伤害(+7的50扫把)着实恐怖。同时这个技能还能最好的弥补释放流魔道蓝不足的问题,轻松全图无消耗。唯一的也是最大的缺憾:手累,无尽的2连。  暗影斗篷--6大神技之4,无敌,低CD,聚怪,完美无暇,无懈可击,对反重无爱请至少1点,否则前置3点。  变异苍蝇拍--要不说魔道好玩呢,苍蝇拍本身的伤害与满暗粉的扫地(考虑到效率)比起来很一般,不过拍死怪以后出现的各种(其实也就3种)NPC还是让人会心一笑,把握实际一拍子搞出4,5个牛头还是非常有爱的~不过打BOSS的时候非常遮挡视线>_<!为了反重,5级前置。  反重力装置--6大神技之5,GF目前阶段抗性混乱,而且反重力是瞬发,伤害优秀,CD却只有短短的20秒,浮空效果带来的场控,能保证很多大技舒服的使用出来,比如冰车,比如火炉,比如电塔好吧,其实就是可以保证所有大技能的安全释放。集成了如此多的优点,这个技能俨然有晋升准神技的资格。  火系:  邪恶SLL--对暴炎加热炉有爱的,请3级前置,目前不支持手动爆炸,而且刷图中小怪也坚持不到SLL结束就全部OVER了,对火系无爱的请路过打酱油,不然来一个失败的SLL,你会很伤的。  熔岩药瓶--未来的神技,目前的酱油,在同样的酸雨面前显得柔弱不堪,对火炉有爱请5级前置。  暴炎加热炉--6大神技之6,低CD,低蓝耗,不俗的输出,优秀的场面控制,还有长时间的释放效果来为其他技能争取CD,火系唯一大爱。大成功的效果堪称华丽,失败的煤球还能给你学会了第2个其他技能的感受>_<!

其他:  棒棒糖:哪怕只是为了冰车,5级也是必须的。  远古:必备,不解释。  稻草人;1级必备,不解释TOO。  魔法盾:这个看个人的,操作好的可以无视,其他请加,另要加就加满5级,不然还不如不加。Tips: 开冰车请关盾。  SLL:准神技,保护魔道自己安全的同时还提供背击与魔防的降低,夸张得提升自己其他技能的输出。  详细加点:  战斗魔法  天击,等级:1  魔法护盾,等级:5  替身草人,等级:1  魔道  魔法星弹,等级:5  扫把掌握,等级:1  改良魔法星弹,等级:20  旋转扫把,等级:5  电鳗碰撞机,等级:8  寒冰粉,等级:3  魔道酸雨云,等级:5  冰霜钻孔车,等级:8  暗影斗篷,等级:3  变异苍蝇拍,等级:5  反重力装置,等级:11  幸运棒棒糖,等级:5  猛毒粉,等级:15  亲和冰霜雪人,等级:10  亲和暗影夜猫,等级:10  亲和光电鳗,等级:10  挑衅人偶:舒露露,等级:15  通用  布甲精通,等级:1  探索皮甲专精,等级:1  远古记忆,等级:10  受身蹲伏,等级:1  魔法暴击,等级:1

DNF魔道学徒加点。

看是刷图还是PK的套装了。先刷图。推荐三套:远古图书馆管理员套装,这个是加魔道学者的大技能的套装,如果你是三修大技的刷图魔道可以考虑这个套装,不过,这个套装的弊端就是回蓝速度不够快,有满级的魔法书可能还是要吃蓝药,因为是皮甲,所以施放速度也会比布甲要慢,所以这是最后的选择。第二套:诺斯马尔破曦布甲套,也就是布甲的施放套,这样的施放速度会很快,不容易被破招,因为是布甲的原因,智力和回蓝也不错,效果还算可以。第三套:诺斯马尔逆鳞布甲套,满智力的逆鳞刷图是很有效的。魔法伤害输出可以达到最大化,这一套是所有魔法师,除去元素以外最推荐的刷图套装。价格也比较合理,这一套性价比很高。至于武器:看你修的是什么系的了,晨曦和暗影扫把都还可以,不过魔道学者的刷图神器当然要算是神圣的学识了,我们区的价格在1000W左右,这个扫把的刷图效果是很好的。接下来是PK的套装。下面推荐两套。第一套,就是刚刚说的诺斯马尔破曦布甲套,也就是释放套,这是走猥琐CD流的魔道需要的一套装备,个人觉得性价比要比纯释放套要好的多,因为都是45级以上的装备,不至于像释放套那样等级太低,属性补正不够理想化。第二套,当然就是流光套了。只要是能穿皮甲的职业,流光套绝对是PK时候的主流。特别是ACT4时候的魔道,那个时候流行体术流,更需要流光了,ACT5改版以后,体术流虽然没有原来那么厉害,不过体术和CD的结合流派仍然是主流,所以一个高端的魔道学者,流光套是必不可少的套装。至于PK用的武器,如果没有好的武器,就用刷图的就可以了。如果有钱的话,古纳的急袭是PK的神技。这两把50粉的扫把,神圣的学识和古纳的急袭,一个刷图,一个PK。建议买一把就够了,如果有钱另当别论。看你是侧重哪个方面了。还有什么疑问,很高兴为您解答。以上仅代表个人观点,希望采纳。

下面是刷图加点

---------元素---------

暗影夜猫,等级1(系统送的,加多了没用)

---------召唤---------

契约召唤:赫德尔,等级1(除非你PK或者非主流,平时锁上就OK,刷图不实用,1级费170+MP)

---------战斗魔法---------

天击,等级1(送的,PK可以适当加几级)

强制 - 天击,等级1(送的)

魔法护盾,等级1(送的,SP足,蓝比较多可以多加几级,跑位好的就不需要加了,缺点就是太耗MP了)

替身草人,等级1(刷图PK都好用,不解释)

---------魔道---------

魔法星弹,等级5(加多了没用)

挑衅人偶:舒露露,等级17(满级除了吞灵者魔防一般都没了,能增加百分之30伤害,引怪使刷图更安逸,PK5级就可)

扫把掌握,等级1(送的)

亲和光电鳗,等级10(光火流,强大。)

亲和杰克爆弹,等级10(同上)

改良魔法星弹,等级15(15级和满级区别不大,还是省点SP点其他技能吧)

改良舒露露,等级18(15级什么怪物都可以吸引,爆炸能有1W+伤害,+满吧,不喜欢的最少也要加5)

猛毒粉,等级1(PK可以加高,刷图没事扫扫地,不加也可,或加冰粉)

幸运棒棒糖,等级5(技能失败很闹心)

暗影斗篷,等级1(刷图用的过程中无敌状态,安逸)

熔岩药瓶,等级16(减速,烧伤,高伤害,还能除掉冰刺和投掷物,PK也很实用)

暴炎加热炉,等级11(刷图很暴力,舒露露+药瓶+改良星星弹+炉子可以秒大多地图的小怪,其实药瓶+改良星星弹+炉子也可以,一般都是秒了,舒露露没爆)

旋转扫把,等级5(前置,感电伤害叠加很高)

电鳗碰撞机,等级8(定怪,输出很实用)

远古魔法书,等级10(魔道是个缺蓝的职业,还可以加智力,600+MP很好用。有钱就别加了,或加1)

---------通用---------

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

魔道学者皮甲精通,等级1

以上就是大致的加点了,剩下的SP可以考虑加觉醒,远古,冰暗系,魔法秀,暴击,改良等技能了

下面是PK加点

暗影夜猫,等级1

杰克爆弹,等级1

冰霜雪人,等级1

光电鳗,等级1

魔法秀,等级10

*********召唤*********

契约召唤:赫德尔,等级10

*********战斗魔法*********

天击,等级10

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级10

龙牙,等级1

替身草人,等级10

落花掌,等级1

*********魔道*********

魔法星弹,等级15

挑衅人偶:舒露露,等级5

扫把掌握,等级1

成功预感,等级1

驱散魔法,等级10

亲和光电鳗,等级10

亲和暗影夜猫,等级10

亲和冰霜雪人,等级10

亲和杰克爆弹,等级10

猛毒粉,等级15

暗影斗篷,等级10

改良舒露露,等级3

熔岩药瓶,等级16

改良魔法星弹,等级5

旋转扫把,等级1

变异苍蝇拍,等级5

反重力装置,等级1

暴炎加热炉,等级1

寒冰粉,等级3

魔道酸雨云,等级1

*********通用*********

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

魔道学者皮甲精通,等级1

受身蹲伏,等级1追问猛毒粉只要点1就可以了吧 药瓶点那么高不会浪费SP吗 还有SP吗