1.死歌这英雄怎么样?Q有什么技巧么?

2.英雄联盟S3所有英雄

3.LOL英雄联盟凯南与卡牌

4.omg战队成员有哪些?

5.LOL 求推荐各个位置的英雄 现版本强势的

6.今天玩lol打了一场人生第一场排位,输了,第二场也输了。求高手给指导,

7.英雄联盟ADC走位,谁能给我详细讲解一下?

LOL凯南诗意ID_lol凯南s3

问题一:lol谁克制鳄鱼 龙女,慎。这两个英雄BT的很,完全磨的过鳄鱼。加上慎有OP盾,龙女有清兵能力。。无论从哪一点都可以很好地打包鳄鱼。。。

这是看多了比赛得出的经验。。。前提是要有好的打野配合

纯手打,望采纳.

要想打过鳄鱼其实就是要磨过前期,鳄鱼手短。清兵只有一个Q,续航能力不算特别突出,容易被针对。只要保证前期鳄鱼一套秒不了你,并且保持一定的清兵能力。鳄鱼在线上是造成不了什么威胁的。

问题二:lol什么英雄克制鳄鱼?别乱说,要亲测! 亲测过,我觉得塔姆上单很好打鳄鱼,锐雯也可以,但是锐雯要有意识的打,不能硬吃鳄鱼红怒技能。杰斯前期伤害是联盟数一数二的,可以和鳄鱼比伤害。诺手这个英雄上单这个版本很强势,可以用来上波分。

问题三:英雄联盟,谁上单可以克鳄鱼!! 鳄鱼是一个非常全面的英雄,没有英雄能克制它,如果两人实力相当,绝不会从鳄鱼的身上捞到太多便宜,只能从细节上赚取优势,1鳄鱼技能冷却时间较长,可以在他放完一套技能之后压他一波,2鳄鱼后期比较乏力,可以选择比如贾克斯,狗头,吸血鬼等后期英雄,以猥琐打发育为主,后期鳄鱼的作用比很多上单都弱,3二三级的鳄鱼太强了,在这两个等级上不要被他耗太多血,这个时候丢点兵没问题,4鳄鱼q技能的存在使得他容易压线,你可以控线呼叫打野,但是如果这个鳄鱼压你等级了,则要慎重,因为这时候的鳄鱼可能会一打二,5至于到底用什么打鳄鱼,我个人推荐用慎、石头人这种肉厚一点的英,而且最好紫色符文带护甲,石头人主点e技能,打反手。

问题四:LOL谁克制鳄鱼 我喜欢诺手打上单!

问题五:可以克制鳄鱼的上单英雄有什么? 20分 很多的,凯南,纳尔,璐璐,vn这种长手英雄非常克制

问题六:谁克制鳄鱼 潘森,线霸存在,基本不怕任何上单

问题七:LOL荒漠屠夫的克星英雄有哪些?怎么克的?求大神详解,谢谢 克制鳄鱼的英雄主要是一些肉型英雄,像石头人、瑞文、女刀、武器、吸血鬼,连招秒不了人就会一直被消耗,还有一些远程输出型的上单英雄,比如说凯南、审判,前几级注意一下走位,骗一两个E基本上就能耗掉一半左右的血,打鳄鱼主要还是靠走位和意识,判断他什么时候会突进,躲开他的技能然后反击,很容易就可以把他虐出翔来,而且鳄鱼这种英雄极度依赖装备,前期只要被压基本就起不来了,如果你没有十足的把握,前期猥琐一些,召唤打野爸爸来支援,消耗掉础波就可以了

问题八:什么英雄克制鳄鱼s6 随着龙女的削弱,可以说鳄鱼是当前版本最强的近战上单英雄。 应该说同等水平下克制鳄鱼的英雄真的不多,可以用凯南试试,如果会玩的话。 其实像猴子,盖伦,龙女,蒙多,慎,巨魔,狗头基本所有上单英雄都可以打鳄鱼的,关键还是要靠技术。 鳄鱼前期爆发很高,如果打不过的话,建议安心打钱,不要推兵线,然后等打野过来GANK。 出装的话建议以防御装为主,可以出把多兰过渡一下,然后出日炎,然后再根据场上局势出装,鳄鱼主要是考物理输出,所以对线鳄鱼的话一定要出些护甲。 你要明白攻击装是打不过防御装的。

问题九:英雄联盟什么英雄克制上单鳄鱼? 很多的,凯南,纳尔,璐璐,vn这种长手英雄非常克制

问题十:lol什么英雄能克制鳄鱼 50分 克制就算了,这个版本鳄鱼很强,s3比赛你应该看过鳄鱼可是上单王,不是说说的,不过能跟他对线也是有的,比如慎就能跟鳄鱼对线,慎与鳄鱼基本55开,谁都难杀对方,还有 你操作好点用诺克也能打打,用q消耗,不过得叠肉,满红的鳄鱼爆发高所以跟他对线得用肉点的英雄,最好用慎

死歌这英雄怎么样?Q有什么技巧么?

1、瑞文

有个盾的英雄上单都是虎逼。

有个盾且有晕的上单都是大虎逼。

有个盾且有晕还有小突进伤害还不低而且没有蓝耗的就是大大大虎逼了。

不过感觉瑞文现在也就只能打上单了,

打野效率不高,GANK成功率也不如其他主流打野。

2、兰波

有个盾的英雄上单都是虎逼。

合理的运用QWE基本没什么英雄能磨得过兰波。

6级大招如此消魂,后期团战中更是一道大亮点。

兰波在对线时无赖有余伤害不足,对线基本很难有单杀。

不过硬邦邦的身体加上不俗的加速,

即使对方GANK也很难杀得死兰波。

3、斯巴达

把潘森摆在第三感觉还是有点高估他。

基本所有带盾的英雄(瑞文、兰波、赛恩)都可以完虐潘森。

但是,没有盾的英雄在潘森面前就是渣渣般的存在。

蓝耗是个问题。

大回蓝牌药不够,小回蓝牌出门护甲不够硬,衣服出门蓝药也不够喝。

潘森的压制性确实强。

如果队友来GANK基本一抓一个准,前提是你把眼排了。

不过在遭遇战中,潘森是比所有英雄少一个技能的(R)。

合理的运用大招是潘森能否HOLD住全场的前提。

4、赛恩、蝎子

我决定把赛恩和斯纳卡并列第四,并且排在猴子前面。

因为这两个英雄都能压住猴子。

斯纳卡上单的不多,但不能怀疑蝎子上单的能力比神马船长之流强得多。

对线有盾有磨血有吸血,

大招的超强单控,更是前中后所有脆皮的噩梦。

赛恩上单就是一台恐怖FARM机器。

没有人能阻止他,不管是AP还是AD。

超强的反杀能力,如果你没有点燃或者不能一套技能秒掉赛恩,

那你还是放弃跟他博命的想法吧。

同样有盾有晕的霸道,前期要是FARM的好,

中期就能随便拿人头,后期想去哪就去哪。

5、猴子

悟空的对线能力你们懂的。

超强的磨血,超无赖的隐身,

以及大招态的团控。

中、低端排位后手BAN的队伍大量的BAN掉他就是一个很好的说明。

那些上单连盖伦都打不过的猴子还是多去练练匹配吧。

大冰锤真的比三相要很多。猴子更偏向肉而不是输出。

6、科加斯、加里奥

过于依赖蓝耗的两个英雄。

科加斯抗压能力超赞的。

咱不理你,咱补兵,你上来就沉默掉。

当然,玩科加斯你要是主Q,想不被压都不行。

后期的作用不明显。

但是作为一个后手控和团体沉默还是相当不错的。

记住,科加斯是不能改变什么的。

如果队伍被打甭,你就是个4K血的步兵。

加里奥,又一个大后期除VN、大嘴基本就没人打得动的英雄了。

大招超阴霸的团控,W的超棒加速,团战核心。

对线的QW还是很具有侵略性的。

冰心这个东西是一定要出的。

哪怕对面的ADC是个渣渣。

撑蓝和减CD是相当重要的。

时光也不错,但是记着,肉和CD才是加里奥最重要的属性。

7、船长、瞎子、盖伦

船长既有压制性同时也能抗压的三个英雄。

Q可补兵可压人,W的反控反GANK,E的攻击和加速。

每个技能看上去都那么完美。

大招的全屏混助攻以及后期团战那阴霸的减速。

没什么可挑剔的英雄,上单比打野给力多了。

先肉起,再输出,你是无敌的。

把瞎子放在这个位置还是很低估他了。

主要是现在上单的瞎子基本绝迹。

猴子克星之一。

目前中端排位后手BAN的队伍如果没BAN掉猴子,

那么该队的上单基本就是瑞文、兰波、斯巴达、瞎子。

不过瞎子上单确实挺浪费的。

哪怕不去打野,全屏游走也是一个恐怖的机器。

同样,如果上单,先肉起,再输出。

盖伦是顺风之神。他就算不出肉装也是硬邦邦的。

不过目前能被盖伦压制住的对手水平基本会略低于你。

即使你用其他英雄也同样能做到这样。

如果打逆风局,盖伦同样是高级步兵,他无法改变什么。

8、泰隆、阿卡利及双AP队伍里的二号法师。

除阿卡利对线偏弱外,其他英雄压制性还是不错的。

因为很难肉起的缘故,在中、后期很难撑起一支队伍。

己方的打野英雄压力会很大。

不多做讨论。

9、刀锋意志、北极熊

刀锋意志作为曾经的主流上单,

感觉现在基本人见人欺。

也就剩猥琐补兵的份了。

如果己方的打野没有经常来照顾的话,

很有可能会被打甭。

当然,如果猥琐得好,20分钟前能有贤者、龟壳、1速鞋、三相,

那就真心HOLD住全场了,走到哪,哪里就是屠杀。

北极熊出场率不高,上单的也少。

但个人还是很看好他的。

不过看了最新的补丁将他被动大削后,

还是很忧伤的。

期待他成为主流上单的一天。

英雄联盟S3所有英雄

死歌的q对预判要求高,这确实需要大量练习和经验,不过如果是新手,可以带虚弱用以减速,同时配合w的减速方便q人。

凯南主要是手长点,消耗恶心对面,团控大招给力;

扎克的换血能力强,可以很好的消耗对面,是个强力上单;

对线的话,我觉得凯南更强点,不过他想单杀扎克也不容易,最多消耗扎克的血,但是扎克回血快,没啥影响。

上单的鳄鱼,扎克都是很好的英雄,对线不虚大部分英雄,打团,鳄鱼有大招,两端突进,和控制与恢复;扎克更是个团战搅屎棍,就算出伤害也不俗.

LOL英雄联盟凯南与卡牌

猩红收割者 弗拉基米尔 (吸血鬼)

战争女神 希维尔 (轮子妈)

祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)

扭曲树精 茂凯 (树人)

战争之王 潘森 (斯巴达)

钢铁大使 波比 (波比)

光辉女郎 拉克丝 (还没出来)

众星之子 索拉卡 (SORAKA,奶妈)

琴瑟仙女 娑娜 (SONA)

探险家 伊泽瑞尔 (EZ)

末日使者 费德提克 (稻草人)

荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)

酒桶 古拉加斯 (酒桶)

虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁)

风暴之怒 迦娜 (风女)

迅捷斥候 提莫 (提莫)

发条魔灵 奥莉安娜 (发条)

德玛西亚皇子 嘉文四世 (皇子)

金属大师 莫德凯撒 (铁男)

雪人骑士 努努 (NUNU)

海洋之灾 普朗克 (船长)

麦林炮手 崔丝塔娜 (小炮)

刀锋意志 艾瑞莉娅 (刀锋)

嗜血猎手 沃里克 (狼人)

赏金猎人 厄运晓姐 (好运姐)

英勇投弹手 库奇 (飞机)

复仇焰魂 布兰德 (火人)

暗影之拳 阿卡丽 (Akali)

天启者 卡尔玛 (Karma)

盲僧 李青 (李青)

狂暴之心 凯南 (凯南)

玛西亚之力 盖伦 (盖伦)

寒冰射手 艾希 (爱射)

蛮族之王 泰达米尔 (蛮王)

宝石骑士 塔里克 (奶爸)

邪恶小法师 维迦 (维迦)

武器大师 贾克斯 (JAX)

暗夜猎手 薇恩 (VN)

堕落天使 莫甘娜 (堕天使)

虚空先知 玛尔扎哈 (先知)

时光守护者 基兰 (时光老头)

机械公敌 兰博 (喷火娃)

诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔)

炼金术士 辛吉德 (炼金)

策士统领 斯维因 (乌鸦)

魔蛇之拥 卡西奥佩娅 (蛇女)

死亡颂唱者 卡尔萨斯 (死歌)

黑暗之女 安妮 (Annie)

皮城女警 凯特琳 (女警)

寡妇制造者 伊芙琳 (EVE)

瘟疫之源 图奇 (老鼠)

审判天使 凯尔 (天使)

虚空恐惧 科'加斯 (虫子)

狂战士 奥拉夫 (狂战)

殇之木乃伊 阿木木 (木木)

哨兵之殇 加里奥 (蝙蝠侠)

蒸汽机器人 布里茨 (机器人)

大发明家 黑默丁格 (大头)

卡牌大师 崔斯特 (卡牌)

熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)

沙漠死神 内瑟斯 (狗头)

深渊巨口 克格'莫 (大嘴)

无极剑圣 易 (易大师)

德邦总管 赵信 (赵信)

狂野女猎手 奈德丽 (豹女)

牛头酋长 阿利斯塔 (老牛)

披甲龙龟 拉莫斯 (龙龟)

首领之傲 厄加特 (螃蟹)

暮光之眼 慎 (shen)

流浪法师 瑞兹 (瑞兹)

冰晶凤凰 艾尼维亚 (凤凰)

不祥之刃 卡特琳娜 (KT)

野兽之灵 乌迪尔 (德鲁伊)

亡灵勇士 赛恩 (斧头哥)

恶魔小丑 萨科 (小丑)

诡术妖姬 乐芙兰 (妖姬)

永恒梦魇 魔腾 (梦魇)

omg战队成员有哪些?

这两个英雄我都能玩出点名堂,虽然已有半个月没玩这游戏了,但不影响我讲解,突然看到有人问我擅长的问题,我宁愿多花点时间打字了,希望你看的不要累。

这两个英雄单挑真不好说,要看操作和出装的,对于卡牌来说要看准切黄牌的时机(在切中黄牌的有效时间内能不能定住凯南),对于凯南来说要看准E技能疾跑使用的时机(能不能骗了卡牌的黄牌,最后靠E冲上去贴身干他)。一般状况前期说不准,要看操作,但到了中期就看装备,双方装备没差距,凯南出女妖卡牌基本就无力了,如果到后期再出了水银那卡牌基本不敢近你身了。可卡牌强在6级支援,再加上自身被动来钱快,装备一般都会比你好,问题就在这里了,属于不是一种类型的英雄,各有各的优势,能不能发挥优势也要看团队配合的。所以那种装备没有差距的理想状态是很难实现的,就是因为每个英雄不一样大家才玩的一身是劲啊。

对比一下凯南是团控输出型,而卡牌是支援辅助型,风筝能力卡牌要强于凯南,一般追卡牌的基本都没好下场,碰到蓝量足够的卡牌千万不要去追,追到草里通常等来的就是一张黄牌,再去追第二张黄牌再加一个Q你可能就挂了,另外支援能力更是凯南所望尘莫及的。而凯南的团战能力是卡牌所不及的,一旦弄到对方后排,技能全部打完对方两个脆皮基本是死翘翘了。各有各的优势,打起来关键还是要看能不能把自己的优势发挥出来,把对方的优势给压下去。如果玩凯南的中亚都出了还老是喜欢一个人追着人家单干,玩卡牌的每次上下路开战就回老家买装备去了,这就别玩了(凯南优势来源于出中亚的时间,卡牌的优势在于一个大以多欺少,另外要注意卡牌有装备优势时,脆皮要注意不能在边线单带兵线,野区打野也特别注意排眼,很容易被发现后卡牌一个大飞到身边秒掉,我经常这样拿掉对方ADC,然后速度抱团形成5打4的局面,卡牌出了大帽、巫妖加纳神之牙,对方脆皮就算出四个大件也没还手机会,除非有女妖,当然基本上卡牌都是所有人中装备最先成型,所以他只要敢飞到你身边肯定有把握能拿你的)。开团时这两个都是团队优先击杀目标,主要是凯南团队输出强,而卡牌强在CD太短,2秒晕,减CD加到40%那W的切牌技能冷却只有3.6秒,也就是2秒不到他就能再晕你了,你如果想切ADC,那么卡牌这时正好扮演辅助角色,定住你你很难拿掉ADC,只有先把卡牌干了,才有更好机会拿别人,否则你一边追着残血,一边被卡牌不停的晕,看你血多的,定两下你就死了。

一些细节点也要说一下,卡牌打凯南要注意凯南的金身开的时机,一般到黄金水平很多人都有使用中亚金身去挡卡牌黄牌的意识,所以当卡牌切中黄牌可以先定一下吓一下对方的,把对方的金身先吓出来,就好像卡牌打剑圣一样,切好牌先不立即出牌,先定一下把剑圣的Q先吓出来,然后死的就是他了(这一点哥玩卡牌1000多局,碰到剑圣、剑豪、轮子妈、出了中亚的AP等这类英雄一般是很难挡掉我的黄牌的,当然这玩的就是双方的心里战了,能挡住,卡牌基本就虚了,挡不住你就虚了)。如果你玩凯南那么就反过来要注意看准黄牌出手再按中亚,一定要看准了,对方牌出手你才按,这个有点难,就怕出手了你就反应不过来了,还是那句话,碰到经验足的他会忽悠你(当然如果你会玩卡牌,那再和卡牌对线玩,这就比较容易多了,比如如果当我碰到卡牌时,大部分和我对线的或者野地相遇的都被我打趴下,因为我很清楚玩这个英雄的心里的,随时看他的装备,了解他的伤害,他切牌我心里也不会那么慌了,估算能不能挨一轮技能,我该出什么装备应对)。

说技术卡牌更加要难一些,因为这不只要比操作了,卡牌要眼观六路的,随时注意战场形势的。如果有卡牌,你宁愿先出个女妖,这样卡牌基本也会无力很多,如果你非要出个输出装,我只能说难打,卡牌目前看很难有效果的压制住,他可能也压不了你,但你想压得他不敢补兵,这基本难以做到,除非对方对于卡牌还没有完全领完。卡牌不只是要抽准黄牌那么简单的事啊,前期对线走位很关键,卡牌一般一鞋加4红,带移动速度精华,出门移动速度370以上,大部分只要不是指向性的技能,靠预判性的技能是很难打中卡牌的啊(像光辉、火男打卡牌就难了),卡牌要不停的移动,不停的变换自己的移动轨迹,走位那要绝对的风骚,当对方一个技能打空掉,这就空当啊,卡牌会立即利用你的CD期间冲过去切牌消耗你一下,因为记住他的移动速度是370,一般多兰出门的AP移动速度是330,AD打中一般也就是350了,追得上你的。另外卡牌有个难点,还必须要有队友的默契配合,比如我经常在匹配局碰到上或下路对方已把兵线推到我方塔下压得正嗨,此时我已到六级,狂点提示上去干,可他就是一个劲的补兵啊,舍不得那几个兵啊,就把你给急坏了,等你开大飞他后面,因为开大到落地要近1.5秒的,人家一个闪现加一个位移我方那位就跟不上了,这一点也是玩卡牌的最恼火的地方。

最后说位置,卡牌只有中单最好,大招可以照顾上下路,另外中单也比较容易配合我方野进行Gank,说到Gnak这就是卡牌最好的,只要对方敢压线到塔下,那么招呼一下我方打野速度过来,他基本是跑不掉的(如果你打上路,很容易碰到那种能压制你的英雄,比如蛮子、瑞文这些AD先出个幽魂斗篷,你这小脆皮着实难打,靠野来捉又因为你在上,野如果从下跑上那要把打野的给跑死)。另外卡牌可以打下路AD位、辅助位、打野,三个位置也都可以,我玩卡牌是任何位置都玩过的才说的,打AD位也不定非要出AD装,AD卡牌很难成气候的,打AD 卡牌就要牺牲移动速度和减CD,这一点非常不好,没有移动速度的卡牌就只能靠一张黄牌然后把对方A死,这很难,对装备的要求太高,不建议出AD装(碰到菜鸟局一把例外)。辅助位就把移动速度点起来,那出门不出鞋子移动速度也能到370的,各种装备技能用起来还是能管点用的,但切牌需要时间,有时从按W到选中黄牌的这点时间,ADC可能就被人家给秒了,没有正牌辅助技能一放立即就定住的好。打野就不说了,用他的黄牌配合高移动还是有点GANK能力的,但打野太慢,就是怕几次跑下来一个人没捉到,那就报废了,要沦落到打酱油的境地了。

凯南就是上单才是最佳位置,也可以当射手打AD位(出装根据团队需要,主流还是AP,AD不建议出,要牺牲出中亚,他的技能需要近身才能保证输出最大化,出AD太需要队友的配合了,用E技能入团时很容易被秒),打中路位置又会因为自身技能缺陷往往消耗不过对方AP,靠A那肯定不行,中路AP不是靠A人的(你的Q技能小兵是能挡住的,和你对线的人会死死利用这点,被动技能打4下才触发,人家也会看准你身上有没有带光的),只有上路最好,因为上路大部分是短手,你可以A也可以用技能,像打瑞文,他Q,你E跑路,他Q三段完了,你上去再A他,这种压制是其它英雄没有的,可以说是可进可退,利用好你的长手优势且不耗蓝的优势能把各类短手压在20个刀以上(如果碰到纳尔、兰博这种上单强势英雄,那你基本就熄火了,乖乖站塔下补补兵,多招呼已方打野协助,你一个人基本不要有太多想法);

LOL 求推荐各个位置的英雄 现版本强势的

截止至2019年10月8日,OMG战队成员如下图。

OMG电子竞技俱乐部成立于2012年6月在四川成都成立,旗下拥有英雄联盟分部、守望先锋分部、FIFA分部等。

2013年LPL春季赛OMG战队夺得冠军在夏季赛OMG战队夺得亚军,在全球总决赛上OMG战队取得八强,随后在全国电子竞技大赛上夺得冠军。

扩展资料

2016年LPL春季赛上,OMG战队在主力队员退役后,战绩不佳最终以积分不足进入保级赛,在保级赛上OMG战队以3:0战胜了EPA战队,取得保级赛的胜利,获得2016年LPL夏季赛的参赛资格。接下来在夏季赛上,OMG战队再次因积分不足,进入保级赛,在保级赛上OMG战队以3:2战胜了YM战队,取得保级赛胜利,获得2017年LPL春季赛的参赛资格。

2017年LPL春季赛OMG战队以小组第二进入在季后赛,在季后赛首轮让二追三战胜IM战队晋级四强。在LPL夏季赛上OMG战队以1:3败于IG战队止步六强,随后再S7资格赛上再次败于IG战队,失去了参加S7全球总决赛的机会。

今天玩lol打了一场人生第一场排位,输了,第二场也输了。求高手给指导,

具体英雄有:

上单:杰斯、凯南、扎克、慎、蜘蛛、瑞兹、皎月

打野:盲僧、皇子、人马、蜘蛛、扎克、猪女、努努

中单:螳螂、劫、死歌、发条、杰斯、瑞兹

ADC:女警、维鲁斯、EZ、老鼠、VN、德莱文

辅助:锤石、琴女、璐璐、机器人、美人鱼

英雄相对多些,而且上单和中单的位置有重复的英雄,这里单独点几个英雄,提供一个思路,这样你可以在今后自己摸索哪些英雄强势。

首先说凯南,凯南的强势不是一朝一夕,但如今的强势在于拳头公司对其的增强———凯南的大招不再消耗能量而且基本攻击重新调整,使它的反应更灵敏。

其次说说打野的皇子,皇子打野风靡整个S3版本,主要原因是:S3版本肉装价值突出,便宜好用;闪现的改动,CD时间很长,让皇子的大招能留住很多人。

最后说说杰斯、瑞兹、扎克等英雄,这三个英雄目前在上单位置很火,主要原因在于,杰斯和扎克的抗压性很强,特别是对换线1V2面对ADC+辅助,可以尽量避免一路塔过快被打掉。瑞兹这种前期依赖发育后期又肉又爆发的英雄目前在上单位置很火,主要是韩国流带来的新打法,其意义在于螳螂、劫这种消耗能力强,又有突进又有爆发的英雄频频出现在中路,对打中路的瑞兹在战术上很有针对性,因此将瑞兹的发育期放在了上路,通过对线同样依靠发育的物理近战,来达到自身的发育要求。

总结归纳下,基本主流强势英雄存在的必然性:

1、英雄的改动,不单单是凯南这种,像猪女打野成为主流也是这个原因。

2、版本的改动,包括野区的改动、机制的改动、召唤技能的改动等等,单单一个闪现CD时间变长,就成就了一个皇子打野的时代,但相应的也强势了一批有位移技能的英雄。

3、战术的变化,高端局特别是职业比赛,有针对性的成就了战术战略上好用的英雄,一个换线的打法,就让奥拉夫这个S2最火爆的上单彻底消失,不得不说英雄的命运决定于玩家的思维,真是人在江湖,身不由己。

小结:其实所谓的强势不强势,主流不主流,应该分开来看。一是职业选手如何看待,二是路人玩家如何抉择。从层次上来看,路人玩家绝对有必要参考职业玩家的选择,主要原因是职业玩家的选择至少在版本的变动、英雄的改动上,研究的更透彻,这是路人玩家最需要参考的。一个简单的技能改动,哪怕是数据的微妙变化,路人可能感受不深,但在职业玩家手中就可能天壤之别。至于战术上的考虑路人就不必那么认真,职业选手不用奥拉夫是因为换线战术的原因,路人局用奥拉夫还是不错的,特别是对线猴子、慎这样的英雄。你不打职业比赛,任何英雄在你的手中都可能是强势英雄,都可能成为你游戏ID名字的象征。

英雄联盟ADC走位,谁能给我详细讲解一下?

一、作为一个资深的LOL玩家,我很理解你现在的心情以及当时我自己的懊恼。

玩游戏无非两点,阵容,以及配合。我以前看过一个帖子,非常有用,希望对你有帮助。

二、首先这不是一篇具体的英雄打法攻略,如果你满脑子想的都是怎么用锐雯、奈德丽这样的英雄打爆一切上单一路冲上2000分,这篇攻略肯定不适合你。

这篇攻略主要是给900-1500分之间的玩家看的,主要讲的是对这个游戏的理解。我相信工欲善其事,必先利其器,一个对这款游戏连正确理解都没有的人,你看其他什么攻略分数也打不上去。

举个例子,我有一个朋友从删档测试就开始玩LOL并打排位,他的操作还算犀利,我们5黑时他打爆过不少1700分以上的玩家,我和他上单1V1胜负也是5:5开。但他迄今为止从来没打上过1400分,打排位经常都是他杀崩一路,然后因为另外两路崩盘输掉。他自己认为排位打不上去的原因和论坛上许多玩家一样:愤世嫉俗的认为除了自己其他人都是S,B 。

但以我的分析来看,真正的原因在于他把LOL当成格斗游戏来玩,见了人就要打,1v1要打,1v2要打,1v5也要打,也就是你们经常会说的,缺乏意识……因此我曾问他那你丫怎么不去玩DNF呢?他说玩啊,后来打不过RMB玩家,只好放弃。

那么如果让我来对LOL及LOL 游戏水平的理解进行一次概括,我认为:首先LOL是个以推塔为目的的团队游戏。在LOL中,一个玩家的游戏水平分为基本功、意识两个方面。

基本功又可以细分为两个具体的东西:操作和操作的各类应用。前者很好理解,比如鼠标右键点兵进行攻击这属于操作,按Ctrl+QWER是升级技能,这些都属于操作,说多了像是在侮辱你们的智力,所以到此打住。操作的各类应用是你反应速度的体现,就是你能不能在实战中通过基础的操作来实现自己的想法。

简单一点的例子是右键点兵这谁都会,但是补刀只打兵快没血时候的那最后一下,很多人打死也做不到,很简单,他的反应速度太慢。

复杂一点的例子譬如你用吸血鬼对线卡牌,你能不能在卡牌的黄牌出手后,用W躲掉?譬如你用乐芙兰,想依靠W突进杀掉一个ADC,你能不能顺利完成WEQR点燃W这样的连招。——据我所知,身边很多低分段的朋友,在相对简单的环境下,譬如对线期打出这套连招没问题,但是在复杂的环境下,譬如团战过程中就变成滚键盘乱按了,像不小心多按了一下W导致“原地踏步”这样的情况经常出现。

在我看来,除了像我前文提到的朋友这种个例之外,在LOL这款操作难度不高的游戏中,只要基本功过关的玩家,至少都能打上1520分,拿到金牌。

意识也可以细分为两个具体的东西:信息收集和对所收集信息的判断力。

具体一点说:你经常观察小地图,在关键的位置放了眼,这些都是在做信息的收集。你打中单,对面的中单6级以后忽然消失了,于是你通知队友说“中miss”,这也属于信息的收集,——你在帮助你的队友收集信息。

判断力则是指,你如何对所掌握的信息进行分析,并得出能让你取胜或取阶段性优势的结论。以我的观点来看,信息的收集相对简单,可靠的判断力却很难掌握,需要有大量的游戏经验才行。并且重中之重是:如果缺乏判断力,那么信息的收集就毫无用处。

举个实际的例子,还是在你打中单的时候,对面中单不见了,你说了一声“中miss”,过了一会上路被GANK死了,这样的情况很常见,对吧?然后你会觉得上路是个 S,B,你都说了中路消失,他还会被GANK死。但实际上这和上路是不是 傻 逼 没有任何关系,核心原因是你跟上路的队友都只做了信息的收集,却没有依据这一信息做出判断,并采取相应的行动。

试分析一下就能知道:敌方中路消失了,可能是回家,可能是拿蓝BUFF,可能是去GANK上路,也可能是去GANK下路,你上路的队友根本无从判断他该做什么。总不能立刻放弃补兵,在塔下等着敌方中单再次出现吧?如果中单去的是下路GANK,他岂不是白白损失一批补刀?所以你不能只阐述了一个中路消失的局部情况,而是应该结合比赛已进行的时间,敌方中路大致的状态,上下路的兵线状况等信息,猜测出他可能GANK哪一路,然后你首先自己要有一个判断能力,做出一个决定:跟过去?继续留在中路,趁机推掉中塔?还是去GANK另一路?同时,如果你确定自己是队伍中的Carry,——尤其是在路人局中,你还应该告诉你的队友,你希望他怎么做:中路应该是去GANK上路了,我要趁机拿中塔,你猥琐一下。

如果更进一步分析:假设这是一个高端局,你上路的队友判断力也很出色,那么他可能不会听从你的建议,——譬如他之前已经拿了对面上路2个人头,装备等级压制,他可能会选择在你拿中塔的同时,选择1V2,或者1换1来扩大优势。

最后简单说一下我为什么不谈运气,因为运气只能影响到你的一些关键场次,譬如你现在1590,差一场1600,结果这场有人掉线,这的确是运气不好导致的,不是你实力不济。但是运气不会让你从2000分一直掉到800分,也不会让你从1200分直接冲到2000分。你打的场次越多,运气的成分就越小。所以,如果谁说自己在S1的最后一场因为运气不好没上1900拿到白金牌,我会为他惋惜;但如果谁说自己绝对1900的实力,运气不好才停在1200,我只能说那你别看我这攻略了,看看《周公解梦》什么的去吧。

那么通过上述这些内容,我相信你应该知道了,我这篇攻略就是要讲述:怎样提高自己的操作水平和意识。

三、关于分段的划分

在我看来这个游戏有五个大的分数段:1、900分以下;2、901-1200分;3、1201-1520分;4、1520-1900分;5、1900分以上。

一个一个来说:

900分以下的玩家:属于来这游戏看风景的一群人,技能都是拿鼠标点的,让他用快键的话,他需要先低头找一下Q、W、E、R在哪里才行。

900分-1200分:操作还行但反应非常慢,一紧张就各种操作失误、完全不知道什么是意识,只会1、2个英雄,严重的甚至许多英雄连名字都叫不上,出装很固定,甚至出装顺序也很固定,基本就是找篇世界顶级高手的攻略照着背。

这两个分数段还有一些共同点是比赛时间都很漫长,节奏无比拖沓,不拿小龙,优势不打塔,拿了大龙以后反而会灾难性的灭团。这个分数段里,一场50分钟的游戏只补不到100个兵是常有的事情。因为这个分数段很多人对线期不补刀,就跟对面英雄较劲,有时候杀崩对面,有时候被对面杀崩。等渡过了对线期,——尤其是被人杀崩了的情况下,因为没钱买装备又开始在人家打团的时候,自己满世界找兵补……打团的时候不知道集火,也不知道转换攻击目标,认准了对面死的最多一个人玩命追,经常5个人看到对面人头最多的1个人就齐刷刷往后跑。

可以讲,这个分数段打所有位置的玩家都是坑,谁如果真具备1500分以上的实力,打这两个分段的玩家完全就是1V5。如果你身处这个分数段,却还在埋怨你方的谁谁谁把对面送超神了,以至于你根本没法打下去,我觉得那只能说明你还可以打到分段更低一点才对。

1201-1520分:这个分段有两种人,一种是操作、反应都很好,并且懂得信息的收集,但是完全没有判断力。就像我之前的举例那样,他会告诉你“中miss”,但没有然后了,一场比赛“中miss”20次了他可能依然在中路安逸的Farm,并利用回城时间啐你们是S,B,他都说了“中miss”你们还被GANK碎。与此同时这种人信奉操作就是一切,觉得自己操作好自己就应该打上1900,没打上去因为全世界都在和他做对。

——我的朋友里,一些打上单的都有这种心态。开5黑时候,我就经常跟他们讲,我1700多分,服务器里2000分以上的大神跟我对线,被我杀崩的不在少数,同时反过来,我让1500分的打崩也不是一次两次。但不论是我打崩了2000分的大神,还是被1500的玩家打崩,其实最终决定胜负的还是的意识,操作只是基础。所以在这个操作难度不高的游戏里,如果你能打到1500分以上,那么当你面对高分玩家时候不用害怕,他的有效操作不会比你高多少,反过来你也实在不必为自己的操作好而骄傲自豪,真想挑战操作难度,打SC、WAR3、DOTA去。

路人局就没办法了,遇到这种因操作好而盲目自信却又毫无意识的家伙,根本就是灾难。

另一种是意识很好,但随着比赛节奏的逐步加快,操作遇到了瓶颈,经常会因为团战的突发手忙脚乱。这种人如果乐意转打辅助,或打一些操作难度低的英雄还有提高的空间。

值得一提的是:这个分数段上单和打野的坑非常之多。——这可能和之前许多攻略推荐玩家爬坑选打野和上单有关。在低端局里依靠鳄鱼、阿卡丽、梦魇这种英雄打上来的玩家,因为意识的严重缺乏和没遇到过能够真正克制自己的英雄,在忽然到了一个全新的分数段后,内心依旧沉浸在凭借自己大杀特杀取得胜利的辉煌之中,实际上却各种水土不服。

由于操作的差别已经不大,上单的坑货经常因为英雄被克制让人打崩。而1500分以下的局你懂的,根本没什么反野、偷野、线上配合侵略野区,打野玩家还停留在闷头打野30年或者在线上蹲几分钟等一次GANK机会的阶段,一旦遇到了意识好、前期犀利的打野对手譬如蒙多、乌迪尔、龙女这种货,多半就要沦为酱油。

1520分-1900分:前面说过,上了1500分,多数人的操作差别已经不大了,只是分数越高,意识越好,判断力越精确。所以在这个分数段,很多时候比拼的是你能熟练掌握的英雄的数量,以及这一场游戏中,你是否每次都能正确的判断局势。

四、你该练什么?怎么练?

1、练补刀:补刀是重中之重。为什么有人在1200分段轻松连胜,你却在这个分段一胜一负不停徘徊?很简单,在这个操作普遍很渣、没有意识的分段里,你只要经济好就能1V5。前面说过,1200分这个分段,一场50分钟的比赛多数人补刀也不过才100上下,又没人控大小龙,经济完全就是来源于补刀和人头。

我很多次站在自己那些低分段朋友的身后看他们打,经常20分钟时候,他拿了1、2个人头,补了40刀,对面的某个Carry虽然也才补了这么几个兵,但已经拿了6、7个人头。然后他就按着TAB给我看,说你看如果是你碰到这群 S.B 队友,你能赢?我就会告诉他,但如果是我,20分钟时候除了1、2个人头,应该还会补150刀或者更多……就能打,而且可以赢。也就是说,只要你肯练补刀,别满脑子除了就是,然后还杀不过别人,你就没有任何道理掉到1200分以下。

补刀怎么练?没别的办法,就是用自定义模式,选个电脑1V1,电脑走下路,你走上路。没任何捷径可言。为什么要这么练?因为你需要把补刀强化成一种下意识的本能操作,如果说你在跟人对线时候,需要精力高度集中,全神贯注的看着兵的血量,面目凝重的补每一刀,恭喜你,你根本没时间去观察小地图,也注意不到对方的GANK,而且对方一个骚扰就会让你不知所措。

可以说,不练补刀,一切都是空谈。

2、练操作:我1900分的那个朋友,其实是我们当中最晚接触这款游戏的。他刚玩这个游戏的时候,我给他推荐了大量国外顶尖选手的视频。他看完跟我感慨说:为什么高手用什么英雄都这么牛逼啊?

我当时就跟他讲,其实LOL就那么几个技能种类,所谓的新英雄无非是技能种类的不同搭配。操作原理很多都是共通的,你挑几个有代表性的英雄练,然后你可以随便拿起什么英雄都达到同样的水平。现在果然如此,我们一起打5黑匹配或者排位,他什么英雄都是拿起来就用,根本不需要“你要是练英雄去打人机啊”什么的。

操作主要练什么呢?一个是Hit&Run。这个可以在练补刀时候一起练了,像神经病似的的,用Hit&Run补兵。

一个是技能与普攻的衔接,也就是玩家常说的AQA。低分段玩家的特点前面讲了,一紧张就乱按鼠标键盘,滚键盘。所以这个东西你如果自己搞不定,就找基友帮你。我跟我那个1900分的朋友,每次熟悉新英雄都是打1-2天的自定义,上单1V1,别的什么也不干。过程中如果你的基友发现你没AQA,就让他骂你是臭S,b。有奇效,真的。

3、练意识:你首先要判断自己是不是意识有问题。我拿自己举例,我跟我那个1900分的朋友上单1V1,胜率是5:5。但是人家能打上1900,我死活就是1700多,这就能证明作没问题,意识有问题。你也是这样,找个高分的玩家,求人家1V1,如果你被打崩了,老赢不了人家,你就回去练基本功吧。意识离你还有起码半年的距离。如果你能打到4、6或者5、5开,那么有两个方法可以提高你的意识:

一种是自己摸索。很多年以前打SC的时候,一位高玩教过我一个练意识的方法,看REP别开全图看,看你想学的那个人的视角,敌方视角要保持迷雾。每看3、5分钟就暂停一下,猜下一步人家要做什么,然后继续看,比较你和你要学习的高手,意识思路有什么区别。

那么在LOL里也是这样。我一个打ADC的朋友,对线期各种游走GANK,——你没看错,ADC乱游走,可怕吧。他就问我说他这意识怎么样,我就让他用上述方法自己摸索一下。他就看Chaox的比赛视频,看3分钟,停一下,猜。再看3分钟,停一下,猜。然后跟我说他除了补兵他不干别的啊。我说对啊你以为应该干嘛啊。后来这哥们就打上了1600。

另一种方法是打5黑,你们队伍里肯定是意识较好的那个人来做指挥。你必须要试着放弃自己的一切想法,完全听他的安排。他说冲,你就上,他说回家,你差100就出饮血剑了,也立刻回城,——当然实际上可能不要这么极端,但大概是这么个意思。然后跟你思路一致的地方,说明你的思路也没问题,如果不一致,你要学会问他为什么。让他给你解释。

最后,还有一些可以死记硬背,基本模式化的东西,9-12分钟可以考虑小龙,20分钟可以考虑大龙。什么时候你可以强化到9-12分钟你一看到对面线上没人了,就心慌,觉得小龙会丢,20分钟时候地图上没看到对方人,立刻放下手头的事情奔向大龙,从这个时候起,你想掉分都难。

五、SOLO RANK爬坑指南(BAN&选篇)

可同时胜任2个以上位置的英雄。5黑排位时,1、2楼通常会选版本OP英雄或者下路的组合,而在SOLO RANK时,1、2楼选上单、打野的居多,这也就导致了上单位容易被对方针对。一个同时可以胜任多位置的英雄,能有效的阻止此类情况发生。

符合以上要求(不一定要3条都符合)的英雄其实很多:

阿卡丽:上单、中单

吸血鬼:上单、中单

凯南:上单、中单、ADC

龙女:上单、打野

盲僧、锐雯、乌迪尔:上单、打野

ADC和辅助又有所不同:

1520分以下打ADC,如果对自己的操作有绝对信心,我推荐EZ和格雷夫斯。当然我自己不玩这两,ADC我只玩厄运,——因为黑手党的皮肤- -;——不过,1520分以下我并不推荐你用ADC,因为打其他位置都是1V1确立了优势然后1V5,而打ADC则需要1V3确立优势再1V5,太难……

1520分以上,——等等,你都能用ADC打到1520以上了,打ADC还用我教你么?

1520分以下打辅助,我推荐盖伦、莫甘娜这种英雄,三工资装然后出输出装或肉装,除了大小龙,其他地方可以不插眼,因为插眼了也没人看,看了他们也做不出正确的判断。举个例子,高分段局里,上路看到有人来GANK了,会依据形式做出选择,缩塔或者1V2。而低分段,玩家的选择非常一贯,胆大像我朋友那样的,本来都读上回城了,4个人抓他,因为有眼他看见了,反而会立刻取消回城冲过去干。也有胆小的,打上单都12级了,来了个掉线半天的3级阿木木,吓的缩塔半天不出来。

1520分以上,可以选择正常的辅助,并且永远以买眼优先。

然后是BAN选的原则:以1520分为分水岭,1520以下,由于玩家的操作意识差别很大,其他路被打崩是经常发生的事情,如果我自己不能保证一条路的巨大优势,那么很可能就会输掉游戏。所以,我会选择BAN掉克制自己的强势英雄:譬如这一把我要用阿卡丽,那么我会选择BAN掉瑞兹、莫甘娜、盲僧;下一把我要用吸血鬼上单,我会选择BAN掉盖伦、锐雯;再下一把我要吸血鬼中单,我会选择BAN掉莫甘娜、卡萨丁、狐狸……总之就是一句话,为了带领一群深坑走向胜利,我首先要保证自己打赢一条线。

而在1520分以上,由于玩家的操作差别已经不大,英雄的克制性、意识的好坏更能决定胜负,所以我会选择BAN掉能够全屏/半屏支援的英雄,譬如慎、卡牌、梦魇。原理是这样,也许你的队友比对方意识好,或者说本来你们的某一路的英雄很克制对手,但是都会因为对方的全屏/半屏技能可以无视眼位,让这些优势不复存在。

六、SOLO RANK爬坑指南(确立优势篇)

在1200-1500之间,你可能经常遇到这样的情况,你补刀基本功不错,而且也打崩了对面,20分钟时候在上路拿了5个人头,而对方的Carry在中路拿了10个人头,然后你输掉了比赛,跑到论坛发帖,说你看这能怪我么?我老遇到被人打碎的 S,B。我得说,哥们,这真是你自己的问题,因为你没搞懂一场比赛里的优势是如何确立的,怎样带动蝴蝶效应。

啥叫蝴蝶效应?举个简单的例子,你们打野的英雄在2级时候送给对面中单的1血+蓝BUFF,你认为这会导致什么结果?在高分段,这将引起一连串的连锁反应,首先,你方中单的玩家会被压制,最坏的结果是被杀,好一点的结果是对方先6,于是你方中单只好缩塔,对方中单推了兵线就可以来GANK你……然后你就比你线上的对手落后,于是你也被压。此时你没办法指望打野帮你挽回劣势,因为他没蓝BUFF继续打野,导致打野效率骤降……

啰哩啰唆说了一大堆,其实归根结底一句话:在一场游戏中,所有事情的发生都是连贯的,在没有异数发生的情况下,一个坏的开始就会导致一个坏的结局。异数就是优势方自己出现失误,浪,或者劣势方有樱木花道之类的存在,忽然发力弄个五杀……神马的。

那么好了,回到开头的例子,为什么说是你的问题而不是中单的问题?因为:

第一、你不能老指望给力的队友带你胜利,你自己得做Carry。

第二、在你做Carry的情况下,你就要明白傻 逼 是个相对值,不是个绝对值,杀崩你们中路那哥们如果打上单,或者下局你刚好和这把被杀崩的中单对线,也有一种可能崩的是你。所以别乱啐人,搞清楚崩盘的真正原因,在下一次游戏里试图阻止这样的事情发生。

第三、你应该做的是在自己一路有优势的情况下,帮队友建立优势,而不是坐在自己的优势上等对手追上你。

第四、杀崩一路在很多时候其实没意义。因为LOL死了不掉钱,而且杀同一个人越来钱还越少,所以在你优势的时候如果不迅速的利用优势去打小龙、GANK、推塔,很快优势就会被追平,进入到双方拼阵容的阶段。

理念说完了,那么在实际应用中你到底应该怎么做呢?我们拿卡牌来举例,在我看来,卡牌是个对线很渣的英雄,单挑能力很差,但是卡牌高手几乎不会在中路和人单挑,6级之后,他会选择用Q猛推兵线,然后立刻用大支援上下两路,帮助队友拿人头。如此反复2-3次之后,卡牌支援的那一路肯定有人头优势,而卡牌自己因为在GANK过程中领先了人头或助攻,所以回来对线时就形成了装备、等级压制,也有了优势。

你可能不玩卡牌,但卡牌的这种战术思路可以拓展到上单、中单的很多英雄上。譬如你用阿卡丽上单,你6级第一次拥有能力时,如果你选择杀掉对方的上单选手再去中路GANK,很可能在你击杀的同时你们中路也被击杀了。于是你们上路优势,对方中路优势,那么在整体战斗力上,你们双方仍然是持平的局面,但考虑到中路能更快的支援小龙团战,也许你们反而处于劣势也有可能。所以更好的选择是,在你刚有能力时,选择去GANK中路,帮助中路拿到人头(你拿也行),然后你回上路防守,让中路、下路、打野4V3拿小龙。

现在这个版本如此流行侵入野区也是这个道理,侵入野区比的就是支援,上、中、野3人一起入侵对方的野区,干掉对方的打野或偷掉对方的BUFF,会导致你们上、中路都有人头/助攻优势,降低对方打野GANK几率,己方打野发展会更好。——这才叫一石三鸟的确立优势。

说到这里就可以引申出一个新的话题,大多数情况下,试图在6级前和第一次回家前就与对手拼命都是个很愚蠢的冒险行为:对低分段玩家来说,这个风险主要来自于他们不知道通过补兵与走位来判断敌我水平差异,不理解英雄的克制关系,而且还经常没算计到对面的召唤师技能。对于高分段玩家来说,这个风险主要来自于大家的操作水平相近,鹿死谁手有一定的运气成分。

能打上高分的玩家,大都会选择利用基本功获得绝对优势后才尝试击杀,而不是见人就打。什么叫利用基本功获得绝对优势?比如说我6级锐雯你6级奈德丽,装备一样咱两打可能是5:5开,这种情况下低分段玩家的选择多半都是我跟他拼了。然后说“我,草你不知道,丫就差一下就死了,要不是他多两兵/他召唤师技能好了/我顶了一下塔或者其他什么原因,绝对就是他死了。”——是的,就差那一下,不论什么原因,这就是你排位打不上去的症结。

高分玩家面对同样的情况,双方多数都会选择以骚扰为主,绝不以命相搏,因为万一我被你的兵多打了一下,我先死了呢?我就该被雪球了。这就是为什么高分局和比赛中人头很少的缘故,他们会尽可能的限制运气的作用。

所以正确的选择是,我基本功比你好,或者我英雄压制你,因此我想办法压你30刀,我先到6级,或者我可以回一次家,下次见面我有灯笼,你没有,好了,我追着你打,你敢还手我就弄死你。你不还手我就把兵线控制在你塔下,然后我去GANK其他路。

七、SOLO RANK爬坑指北

之所以把打野这东西单提出来说,是因为我发现太多人不会利用打野英雄建立优势。看什么JOKERJ啊、JY啊什么的视频,看了一年只看人家出装,你像JOKERJ讲打野讲的真是让人醍醐灌顶,问题很多人不听这些,就关心出装。所以我也就是不认识这些解说,否则我真建议他们把出装部分都省略了别讲,高分玩家有自己的出装选择,低分玩家看了这些出装瞎学。

要理解打野这个位置,首先得明白对LOL这款游戏来说,1121的分路只是个假象,它从本质上讲还是一个212分路的对局。你可以理解为打野就是上路的辅助,他和下路的辅助丝丝入扣,针锋相对。上路的辅助(为了防止混乱后面都叫打野)游走是去GANK,下路的辅助(后面都说是辅助)游走是去插眼防止GANK,打野的收入靠野怪,惩戒是为了增加收入和防止收入受损,辅助收入靠工资装,通过洞察(国服很少有辅助用这技能)来限制打野的行动。

如果理解了这一点,就应该知道,在正常情况下:gank上路>偷野>gank中路>gank下路。

为什么这么说?

其一、因为你可以设想一下,在水平相当的局里,12分钟小龙的第一波团战,ADC有个暴风剑有什么用?其实没什么用,对APC来说,一双裸鞋的ADC和一双鞋+一把饮血剑的ADC都是QWER点燃秒掉。但是12分钟的时候你给上单的炼金一根时光杖试试?你给上单的女刀锋灯笼+智慧末刃试试?

简单说就是,在非ADC的强势期里,你给他多个大件的意义非常有限,对方的一轮集火就能让你们的优势荡然无存。

其二、下路如果有一个优秀的辅助存在,你GANK的成功几率几乎为0。5黑时候我们GANK下路都是在9-12分钟这个时间点上,上单+中单+打野一起团下路直接越塔强杀,无视眼位。

其三、尤其在SOLO RANK中,下路由于牵扯到双人配合的问题,所以很难通过一次GANK就形成滚雪球效应,而上单往往一次击杀就能奠定整场的优势。一个事倍功半,一个事半功倍,实在没道理选择GANK下路。

当然这里还可以归纳出几种例外的情况:

第一种是1500分以下的局,因为玩家普遍缺乏意识,甚至许多时候没辅助,或者有辅助也不插眼,那么因为GANK下路可以拿小龙,而且两个人头的收入总比一个人头要高,所以还是推荐主GANK下路。

第二种是对小丑、梦魇这种可以无视眼位,或者一定程度上无视眼位的英雄来说,GANK哪路要随机应变。

第三种是己方上路已经有优势,或者中路经常去GANK上路,那么作为打野,你可以频繁光顾下路。

第四种就是己方上路自己打出了优势,下路势均力敌,而对方中路、打野频繁光顾下路,那么你作为打野要及时支援。

然后我要说一个经常不被打野玩家注意到的问题,就是你得搞清楚GANK的目的,单纯的以拿人头为目的的GANK,其实是远远不够的。你还需要多做一步,举个例子,你在10分钟左右成功GANK了上路,击杀了对方的上单,很多打野转头就回野区了,但其实,你应该做的是与上单的队友一起打上塔,强迫对方的打野英雄从野区走出来支援,然后你可以选择利用这个时间差去偷对方的野,这样才能使你的GANK具有战术意义。

后记

我有几个不敢打排位的朋友,我问他们原因,他们说不敢,因为怕被骂。我知道很多人不敢打排位也是这个原因,我想送给这样的玩家一段话:

著名的已故文学家王小波曾说:“作为知识分子,成为思想上的精英,远比成为道德上的精英重要。”把这句话翻译成LOL的语言就是:“作为一个竞技游戏玩家,成为游戏水平上的精英,远比成为道德上的精英重要。”

采纳吧!

S2赛季中。决定一场比赛的胜负,往往取决于该阵营的ADC。

现在的S3赛季,虽然ADC的地位略微有所下降,但不可否认的是他还是一个团队的基本核心。

ADC这种东西,从来都有一个别人不知道的名字:猥琐小王子。

玩这个位置的英雄,首先要学会的,就是要有一颗猥琐的心。

要玩好一个ADC,最应该做的就是要练习好基本功--补兵。

纵观各种大型比赛,各种ADC大神的打法,就算人家一个人头不拿,但是出装速度依然BT,为什么,因为人家可以基本把每一只小兵产生的价值都榨干。

ADC最最主要的经济来源就是从每一只小兵的身上获得,如何补兵,如何在敌人的干扰下补兵,甚至如何在队友的干扰下补兵(低端局常见- -b),这些都是需要你练习的。

如何练习,我这里有一个方法,打开自定义游戏,自己选一只寒冰射手,让电脑用一只战争女神,然后与其一路,在走位时躲避对方Q的时候,顺带将对方的每只小兵补刀,当然不要被对方打毛了怒杀电脑。每天练个一两局,补刀技术会进步很多。

至于ADC拿人头重不重要,我的答案是,能拿就拿,别拿命换。很多时候,ADC看到对面塔下一只残血英雄,就开了疯狗模式冲过去,心里只想着一定要将这个人头弄到手,结果虽然将人头弄到手,但自己也被塔打死,看似互换,但是多来几次,自己因为耽搁在复活时间太久,反而浪费了大量吃到小兵金钱和经验机会,甚至后期ADC一死,团队无输出,只能被对方风筝致死。每只ADC英雄都不一样,导致的打法不一,但其特点不外乎攻高防低。团战时能站多后就应该站多后,说什么打脆皮啊打脆皮啊,那是己方突进英雄应该做的的事,打肉也好,打脆皮也好,ADC团战时应该保证的是自己安全的情况下持续的输出,ADC的走位,其实不难,但是团战切入点和切入时间很重要,如果对方控多爆发强,不一定要第一时间冲入战场,加入团战,稍稍等上两秒,等己方肉盾吸收掉一波技能,再上不迟。

ADC的打法多变,出装不用完全死套一种,应根据对方出装而定,多练习一个英雄,将其练熟吧。希望能对你有所帮助。