1.全职高手作者是谁啊,写的什么内容呢?

2.谁知道有什么中国古代好玩的角色扮演游戏啊?

3.求电竞小说排行榜前十名,有哪些比较推荐的?

4.近期有什么好玩的单机游戏可以介绍一下啊

5.天使帝国三攻略秘籍

6.好嗨游戏 || 20款全世界最佳移动RPG角色扮演游戏(下)

翡翠帝国攻略角色怎么获得_翡翠帝国特别版攻略

如果是RPG游戏,在中国最经典的,<仙剑奇侠传1>当之无愧!

你知道吗?<仙剑奇侠传>可是中国最早出来那一批游戏里的经典,虽然因为当时技术的局限性使它的画面不是很好,但是现在有新版的<仙剑奇侠传>画面和声音问题已经解决.

仙剑 曾连续很多年是中国游戏的头牌,不是好在它的技术设计,经典就经典在它那感人的情节,曾经感动过无数玩家.也是因为它感人的情节,所以有人会把它拍成电视剧,不过你千万不要受电视剧的影响,电视里的东西和游戏里的情节差十万八千里!

我觉得你应该玩过吧,这么经典的游戏,喜欢RPG的人怎么会没玩过呢?另外在给你说明一点,仙一和仙二虽然感人程度有差异,但毕竟有它们的连贯性,至于仙三,那纯粹是撤远了,已经不是纯仙剑了.

另外给你说些仙剑1里的好装备,本人凭借多次游戏经历,总结出的,不知你是否满意!

1.衣服 青龙宝甲 朱雀战衣 玄武战袍 白虎之铠 天蚕宝衣

2.披挂 圣灵披风 龙纹披风

3.鞋 魅影神靴

4.佩带 圣灵珠 金罡珠(两个) 五毒珠(百毒不侵)

5.武器 纯阳剑 无尘剑 天蛇杖 巫月神刀 玄闵宝刀

6.帽子 没什么特别好的

如果你没玩过,或者是觉得我写的还可以,请采纳!谢谢!

全职高手作者是谁啊,写的什么内容呢?

本人不像LZ抄介绍 没意思 我给你我玩的心得

中国风的ARPG 里面主要学习武术 而且分了几大类N多种 主角有很多个(具体几个我忘记了)但是剧情都一样 画面还算不错 战斗模式像玩格斗游戏样 可以随意变更武功种类 说实话 人设不是很漂亮 还不如去玩哥特王朝3 剧情自由度都是一流的 画面漂亮的死(前提你的电脑配置够开全特效果)

谁知道有什么中国古代好玩的角色扮演游戏啊?

《全职高手》是一部游戏生涯类网络小说,作者蝴蝶蓝。

小说讲的是网游荣耀中被誉为教科书级别的顶尖高手,因为种种原因遭到俱乐部的驱逐,离开职业圈的他寄身于一家网吧成了一个小小的网管,但是,拥有十年游戏经验的他,在荣耀新开的第十区重新投入了游戏,带着对往昔的回忆,和一把未完成的自制武器,开始了重返巅峰之路。

作者简介:

蝴蝶蓝,原名:王冬,常驻起点中文网, 曾经做过《翡翠帝国》攻略蝴蝶蓝

性别:男

生日:1983年11月9日

住所:现住北京

民族:汉

婚姻情况:已婚

昵称:蝴蝶,虫爹

风格: 蝴蝶蓝的文字总是诙谐幽默,让人忍俊不禁,又引力十足。与多数网络小说不同的是,他的作品中通常有多个让人印象深刻的角色,其中有若干个抢主角风头的正面配角,有若干个从开头到结尾一直陪伴着主角的大反派(不幸坚持到结尾还依然出现的反派,我为你们默哀。)还有若干个MM(证据表明没有任何一位最终成为与主角配对的女主),也许看到最后,你记住的已经不仅仅是主角,若干可爱的配角也会给你留下极为深刻的印象,就像流月、就像韩家公子。

主要作品:独闯天涯、星照不宣、网游之近战法师、全职高手、网游之江湖任务行(连载于公主志)、一年又一年(已坑,慎入)。

小说人物:

叶修

叶修与君莫笑相关(3)原ID:一叶之秋(战斗法师)

现ID:君莫笑(散人)

马甲ID:无敌最俊朗(骑士)、悟道君(牧师)、神说要有光(战斗法师)、忧郁小猫猫(守护天使)、依诺(机械师)、伤心一枪(战斗法师)等。

年龄:27岁(第十赛季时)

手速:300-510+(可能达到900)

战队:(原)嘉世战队,(现)兴欣战队

武器:千机伞(80级多形态银武)(伪85级紫武)

附带技能:捉云手、闪光弹、激光炮(枪形态)、法术禁锢(伞形态)、冰线、希望祷言

简介:盗用孪生弟弟叶秋的证件加入职业联盟,公开身份是叶秋。后以叶修身份参加挑战赛)拥有在网游荣耀中被誉为斗神的账号:战斗法师一叶之秋,被誉为荣耀教科书级的大神选手。但因受到队友排挤导致战队在荣耀职业联盟中比赛成绩不理想,以及拒绝接拍广告和媒体采访,导致无商业价值,而被迫解约离队。在兴欣网吧中成了一个小小的网管,并以原名叶修重新进入网游“荣耀”第十区,带一把未完成的自制银武,开始了重返巅峰之路。

苏沐橙

苏沐橙与沐雨橙风相关(3)ID:沐雨橙风(枪炮师)

新区ID:风梳烟沐(枪炮师)

手速:300+

战队:(原)嘉世战队,(现)兴欣战队

武器:吞日(银武:手炮)

简介:联盟首席枪炮师,也被称作联盟的头号美人,在联盟第四赛季加入(联盟“黄金一代”),加入后与叶修一直是联盟最佳搭档。在第十区与叶修一起打副本,后在嘉世挑战赛决赛时毅然走进兴欣比赛席,加入兴欣。一直追随叶修,依赖叶修,两人之间偶尔的小互动很有爱。

魏琛

迎风布阵原ID:索克萨尔(术士)

新ID:迎风布阵(术士)

年龄:32岁(第十赛季时)

手速:250-300+

战队:(原)蓝雨战队,(现)兴欣战队

武器:死亡之手(银武手杖)

简介:蓝雨战队首任队长,术士索克萨尔的首任操作者,混混出身。发掘了黄少天,但一直低估了喻文州,直到一次队内挑战赛被喻文州连胜三次,发现战队不再需要自己而选择退役。被叶修看出心中的不甘,说服其重新复出加入了兴欣战队。回归网游后潜心研究出了通过任务高几率技能书获得方法,后通过叶修2000万卖给轮回。以猥琐没下限的战斗风格和个人性格著称。

唐柔

寒烟柔ID:寒烟柔(战斗法师)

年龄:20~22岁(第八赛季时)

手速:300-400(上限未知)

战队:兴欣战队

武器:火舞流炎(银武战矛)

简介:无死角美女,天纵奇才,个性好胜,有一双和叶修一样漂亮的手,手速很快。为唐氏千金,原本是在国外学钢琴的,后因对钢琴失去兴趣而在兴欣网吧中当网管。后因为玩荣耀败给叶修,从此迷上荣耀。战斗风格十分强硬,被很多职业选手认为是联盟最具攻击性的选手之一。也是第十赛季最抢眼的新秀选手,不过受“一挑三事件”影响,人气低迷。

包荣兴

包子入侵ID:包子入侵(流氓)

手速:300+

战队:兴欣战队

简介:叶修在第十区遇到带起来的荣耀小白。星座控。原本是网吧看场子的。性格单纯,大脑时常脱线说出莫名其妙的话。战斗风格天马行空,完全无法用经验预料,很多地方叶修也搞不懂,有时打法高明,有时打法二缺。喜欢一冷却好就出板砖,因为“易获取,不起眼,用完随手一丢就毁灭凶器”。

乔一帆

乔一帆与一寸灰相关(3)曾用ID:灰月(刺客)

新ID:一寸灰(阵鬼)

手速:300+

战队:(原)微草战队,(现)兴欣战队

武器:雪纹(银武:太刀)

简介:原本是微草俱乐部职业选手的吊车尾,完全没有机会上场,被称为“最靠近饮水机的选手”,只能给大家拎包端水,和俱乐部内的天才高英杰是朋友。后来接受叶修的建议开始玩鬼剑士的阵鬼,渴望证明自己。与微草的合约到期后离开了微草,加入了兴欣。大局观很强,总能合适地调整自己以配合他人。战斗风格严谨认真。

罗辑

昧光ID:昧光(召唤师)

年龄:20岁(第十赛季时)

战队:兴欣战队

简介:名校大学生,数学天才,有世界级数学家做导师。17岁被录取,现基本已完成大学学习。游戏小白,操作一塌糊涂,但有强大的理论知识,可以自己不操作仅凭网上视频模拟处打boss、副本等的场景,自称其为“傻瓜攻略”。被叶修指点后技术逐步提高。现已是工会精英级别,但技术在战队属于划水者。在魏琛的研究基础上与导师共同研究出增加通过任务高概率获取技能书的方法,帮助兴欣战队众角色技能点提升至“宇宙第一”。在研究银武方面通过对材料的分析计算也给了战队极大帮助。在第十赛季半决赛对霸图第一场比赛中,利用数学建模算出破坏地图建筑所需伤害,成为“拆迁流”打法的关键人物。

安文逸

小手冰凉ID:小手冰凉(牧师)

年龄:21岁(第十赛季时)

手速:普通

战队:兴欣战队

武器: 光明之证(80级伪银武:十字架)

简介:本来是霸气雄图的会员,被叶修开着马甲无敌最俊朗挖掘到,随即加入兴欣。十分冷静、理智。很会把握时机,站桩式治疗的精确堪比大神,但是团队混战中反应和手速都是软肋,十分容易手忙脚乱。角色小手冰凉被打造称为全荣耀最高智力最高暴击的牧师角色。

莫凡

莫凡与毁人不倦相关(3)ID:毁人不倦(忍者)

马甲ID:莫白(刺客)、白莫

手速:250-400+(爆发时能到达大神级别,但是时间略短)

战队:兴欣战队

武器:十六叶(80级伪银武:忍刀)

简介:神之领域赫赫有名的拾荒者,技术高超,但独来独往,从不接受大工会的橄榄枝。对职业圈漠不关心。被叶修等人击杀无数次(因为想请莫凡加入战队)后无奈来到兴欣。通常沉默寡言,面无表情,极少和人交流,但比较接受苏沐橙。战斗风格隐忍耐心。因为长期拾荒造成战斗起来会一段时间精力变态地集中展现出大神般的威力,但这之后就会精力疲乏,因此形成了CD流一般的打法。

方锐

方锐与海无量相关(3)曾用ID:鬼迷神疑(盗贼)

现ID:海无量(气功师)

手速:300+

战队:(原)呼啸战队,(现)兴欣战队

武器:镜月

简介:原呼啸战队副队长,呼啸第五赛季加入的老成员,被誉为猥琐流大师,曾用角色鬼迷神疑被誉为第一盗贼,和林敬言的流氓唐三打组成的犯罪组合一直是呼啸的标志。林敬言转会霸图后呼啸吸纳更多新生血液决定抛弃猥琐流,方锐因此受到排挤。受到叶修邀请,因看好兴欣前景而转型气功师加入兴欣,将自己猥琐流的经验融入阳刚的气功师,打造出了气功师的新打法。

陈果(兴欣老板)

逐烟霞ID:逐烟霞(枪炮师)

手速:120+

武器:卸甲手炮

战队:兴欣战队(老板)

简介:在叶修第八赛季退役时有五年荣耀资质,是叶修所在的兴欣网吧的女老板,父亲过世后,接手网吧。也是后来成立的兴欣战队老板。

求电竞小说排行榜前十名,有哪些比较推荐的?

《翡翠帝国》是一个BioWare根据古代中国的武侠、奇幻与神怪等文化要素为背景虚构出来的奇幻世界。无论是大城还是小镇,都有着其考究的背景设定,根据上古卷轴的描述,玩家可以了解到当地的风土人情又或是神话传说。武侠**中常见的武馆、还有熙熙攘攘的客栈、庭院深深的大宅等场景在游戏中随处可见。这些场景大都是参照我国明清时期的风格,青砖黛瓦、飞檐翘角、雕梁画栋自不在话下,连枫红叶落,鸡犬相闻的细节也是一丝不苟。借助出色的光影特效的渲染,场景中的建筑和摆设分布显得错落有致,楼台水榭也令人仿佛置身于陶渊明笔下的桃花源之中,流连忘返。配合通俗民乐与典雅的小提琴演奏的交相辉映,整个游戏过程就像是在品味武侠大片一般。从这些细节也可以看出,制作小组在背景的设定上确实下了不少功夫。

精美的画面与绚丽的法术效果固然令玩家非常满意。但游戏在视点方面的处理却无疑是完壁之瑕,当玩家的视点被树木和残垣等障碍物遮挡住的时候,人物虽然会以半透明的方式呈现,但依然无法避免出现看不清战斗情况的问题,特别是到过多敌人围攻或者是靠近建筑(如贴墙时),情况尤为明显。经常因此而造成不必要的损伤,部分NPC还会突然在玩家面前人间蒸发,不知去向的情况也时有发生。类似的情况出现虽然不是很频繁,但不时来那么一下确实让人感觉到很恼火。

在很多欧美游戏中,东方人的形象设计向来不太讨亚洲玩家的喜欢(看来,《卧虎藏龙》和《英雄》等所谓的武侠大片并未完成令欧美制作人对东方人形象改观的重任》啊!),《翡翠帝国》也不例外,游戏中的女性大都被塑造成浓眉大眼的样子(无盐东施也是随处可见,寒,相比较而言,几个女主角的人物设定已经是非常“难得”了),而男士看上去也是渔民或者佃户之属的憨模样(武侠小说中的天仙美女和玉树临风的侠客在《翡翠帝国》中似乎已经随恐龙一般,都已经绝种了)。加上游戏中的人物配音都是英语,对于国内的玩家来说,听着古代的中国人说着流利的英语对白,可能多多少少会感觉有些别扭。虽然审美观不太适合亚洲玩家的胃口,但游戏中NPC的表情却是非常丰富的,各种打斗和对话时的肢体语言也非常逼真,这和出色的动作捕捉技术是分不开的。

近期有什么好玩的单机游戏可以介绍一下啊

电竞小说排行榜前十名:TOP1 《全职高手 》- 蝴蝶蓝;TOP2 《深渊主宰》 - 诸生浮屠;TOP3 《惊悚乐园》 - 三天两觉;TOP4 《胜者为王》 - 林海听涛;TOP5 《无限恐怖》 - zhttty;TOP6 《英雄监狱 》- 黄华溢;TOP7 《网游之大盗贼 》- 泛舟填词;TOP8 《网游之近战法师》 - 蝴蝶蓝;TOP9 《王牌以上》 - 岭上雪;TOP10 《武侠世界大冒险》 - 五方行尽。

比较推荐:《英雄监狱 》,《全职高手 》。

1、《英雄监狱》:主要讲关押着全球最顶尖的罪犯,商界精英、政界巨头、超级黑客、甚至是核武器专家,带领这样一群人进入虚拟世界。

虚拟世界第一监狱,同时这里关着最传奇的英雄和魔兽,末日使者、远古妖皇、巨魔酋长、赏金猎人、甚至是强大的——神。意味着想要获得真正的自由,就要改变世界!非常吸引读者。

2、《全职高手 》:蝴蝶蓝所著电竞小说,男主叶修对荣耀网游全职业精通,享有极高的美誉,并且被视为神一样的存在。

叶修是荣耀网游第一批玩家,荣耀职业联赛初代选手,并创造了荣耀网游的许多战绩,可以说是荣耀竞技网游公认的巅峰,他与苏沐橙被评选为“最佳搭档”。

但是第8赛季前期被逼退役,第10赛季携兴欣战队复出。之后,担任首届荣耀世界邀请赛中国国家队领队,整个故事情节可谓是波澜起伏引人入胜。

天使帝国三攻略秘籍

空之轨迹

以下是我在网上看到的一篇评论

这部作品分为FC和SC两部,加起来才是一个完整的剧情,可以理解为上下集。目前中文版的都已出了(FC汉化版2006年,SC三个月前出汉化版)

有关这个游戏,我写过很多东西了,有兴趣的话可以自行去看。不出意外的话,这是我最后一次评论这部作品。

画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。

技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。

空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。

空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。

剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。

如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。

如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准。

在空之轨迹中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有最新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。

而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。

比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。

空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。

FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。

而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。

对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。

更何况剧本本身还有很大的差距!

像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。

“细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了,只剩一个空架子。

细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的。

当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。 这么大气的RPG作品,至少在PC平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)

卡卡布的世界观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的世界观,结合起来更是庞大。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。

在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪,整个世界马上就变了一个样子,几乎是天翻地覆:电话无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用。

一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。

空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!

游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大。

听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。 原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。

这个差距是绝对的,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉非常非常强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质。

我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距最大的。只是音乐的差距体现得最不明显而已。要说国产游戏和日本游戏差距最小的地方....其实还真没什么差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。

空之轨迹的游戏系统是非常完善的,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。

料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧情、世界观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、世界观和艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶系统”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意设置出来的牵强感觉。

整体上、宏观上的系统和框架,世界观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经达到了完美的境界,细节之处,一样令人赞叹。

随便说些小例子:

在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。

游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。

中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想怎么上下楼都可以。

在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)

SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)

SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是一个人看守灯塔,现在发生这种,应该有个家人过来陪他啊,结果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)

在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。

约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。

在里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。。。

类似这种处理非常细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力。

年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国产RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。

而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国产游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不但是对国产RPG不公平,更是对空之轨迹的侮辱。

差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是天上地下的巨大差距。

玩空之轨迹时最深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了,几乎已经超越了角色扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出什么不足。

有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的感情太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可厚非,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1世界第一,一样值得尊重,更别说是更加优秀的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最经典”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾,便自作聪明地效仿着叫道“卡卡布最经典啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。

我仍然是这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的白痴;如果认为一流的国产RPG和空之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。这根本就不是什么“每个人审美观和喜好不同”的问题,审美观和喜好的不同可以让金庸>古龙、也可以让古龙>金庸,但并不能让郭敬明>金庸,那样就不叫个人偏好了,而是叫做不懂欣赏的SB。

空之轨迹是目前为止世界上最好的角色扮演游戏,没有之一,就是最好。 PC平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到。

当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可,曲众和寡,最终导致汉堂走向衰败,让人无比悲哀。

空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。因为喜欢它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜欢一些最表面最肤浅的东西,游戏好在哪里,理解的人并不多。游戏的完成度有多高,世界观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是因为 “结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差别。

从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的理解极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那张科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无内涵,只是把人物往那里一摆而已。

去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论什么,而我们这边的论坛又都在讨论什么!?尽是一些“哪个MM最美”、“哪个GG最帅”、“你最喜欢谁”、 “哪个招式最强”、“大家是多少级通关的?”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创小说或同人插画就是最好的贴了,几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨。 每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。

在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论一个连我都没听过的NPC,一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻重的NPC的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精致,二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。

中国为什么做不出空之轨迹这么好的游戏?

没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。 这些确实都是重要原因。

另外还有一个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏。

无人欣赏,还不如没有。

现在这个样子挺好。

英雄传说6是一款伟大的作品,它最伟大的地方有2个。

第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了一个新的高度。 玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的问题了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。

多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品最多,极品极少,基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性和细腻度给之后的全部RPG 作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。

第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创新,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我非常清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!” 这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。

只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有可能彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越,成就出一个空前绝后,史上最强的RPG系列。

绝对有这个潜力。

这么多年来,我玩过的完美游戏有很多,但完美的RPG游戏却一个都没有。 因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的完美RPG,这个完美RPG应该是什么样子,我自己也无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。

但这款完美的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。

我这么多年一直想要的理想RPG,就是这个样子的。

我终于等到了。

好嗨游戏 || 20款全世界最佳移动RPG角色扮演游戏(下)

你好!!

攻略和秘籍附上:

盾牌防御--

对于那些有盾牌的角色,在下希望那些不只是观赏用的装饰品而已.

而是具有真正的用途,能真正完全防御对方某种程度以下的攻击招式。

与机战不同的是,建议不要有耐久度设定,因为刀剑战争的盾牌不太可能挨四五刀就坏掉.

也就是说,对于每一种有盾牌的角色,都设定一个防御上限.

在此设定值之内,可以完全防御对方攻击...设定值之外,能减轻对方一半攻击威力.

以物理攻击为主的角色,除非使用中强以上绝招,否则要贯穿对方盾牌并予以伤害...几乎难以做到盾牌的完全防御,只对刀枪弓箭有用.

短兵相接--

身为战士骑兵,如果没有盾牌,仍能拿出手上武器作为防御.

当对方一刀砍过来的时候,这类型冰种就会举起武器,打掉对方的攻击.

为了角色平衡度,以及达到"自然而然的兵种相克"立场.

打掉对方刀剑的防御方式,对于敌人的弓箭起不了任何效用.

所以这类兵种必须小心弓箭手的突击.

(虽然这世上也曾经有过能打掉飞行道具的高手,但是在团体战争根本不可能)

不过如果对上对方战士,这种兵种就显得有用多了.

因为对方不论以再强的绝招攻击,她都能完全打掉(无法环击)

让对方平白损失攻击机会,以及MP值.

多人合击--

当我方多位战士系角色,将敌方团团包围住以后~

便可以进行合击,也就是我方多位角色同时出现在一场战斗画面中.

然后进行群体攻击的强力战法!

与机战不同的是,被合击到的角色无法还击(谁真正被围殴还能动的..)

而参与合击的角色,该回合指令结束,无法动作.

横扫千军--

将包围的你的敌人同时造成伤害,抵抗合击的最佳方法.

由于前面说过,被合击的角色无法还击...所以这招只能在下回合使用.

没盾牌的战士,以及所有骑兵系角色,都可以使用这类攻击.

以强大破坏力360度攻击身边所有敌人,以便在团团包围中杀出一条血路.

此招式的攻击威力,能震开周围对手,迫使其退后一格.

援护攻击--

在传统战略的安排里,远距离攻击角色通常会躲在后方援护前线战士.

所以这绝对不是模仿机战,而是标准的战略支援模式(不相信的请自行翻翻孙子兵法).

因此,如果我方某位战是想攻击敌军,而该敌军刚好又位于弓箭魔法的射程范围之内...就可以使用援护攻击.

突击压制--

陆地骑兵专属绝招,以居高临下之势将步行角色予以重击.

敌军不但会受到大伤害,还会被震开,后退一格.

攻击阻挠--

将战士骑兵系角色置放在对方弓箭魔法兵种的隔壁,对方无法使用远距离攻击.

滑翔牵制--

空中骑兵系的专属绝招,牵制隔壁陆地兵种行动,对方无法还击,只能乖乖防御.

援护防御--

有盾牌战士以及骑兵,能以自身当挡箭牌,替同伴挡住对方攻击.

魔法障璧--

攻击法师之得意技,不但能完全防御某种程度之下的魔法攻击.

还能减轻敌方的强力魔法所造成之伤害.

圣灵祈祷--

恢复法师架设起一个大型魔法阵,范围可能高达方圆五六格之远.

在范围内的我方角色(除了自己)自动回补百分之十的MP值.

魔法阵永远不会消失,除非该法师死亡.

血灵祈祷--

恢复法师牺牲自我绝大部分的生命值,架设一道回补我方角色10% HP魔法阵.

用法与前者相同.

魔法兵器--

攻击法师能将魔法力量注入在隔壁一格的战士身上,使其攻击附带魔法属性.

障碍魔法--

攻击法师便出具有伤害力的障碍,将其摆在地图上(如火墙,冰墙等)

形成一道障碍使陆地敌军难以前进,约三回合后消失.

土遁奇袭--

工兵可以在陆地挖出地道,只有我方角色才看得见,然后下潜地面随时突击.

识破奇技--

工兵可以在一定范围内搜寻,能识破并使用对方的地道陷阱等.

防御壕沟--

工兵挖出一道战壕,不但使对方骑兵无法前进,我军还能躲在里面提高防御.

缺点就是无法进行近距离攻击,给魔法弓箭使用实用性更高.

紧急回避--

没盾牌的战士,能集中精神,完全回避对方所有的物理攻击~~

当然魔法是闪不掉的...

防御崩溃--

没盾牌的战士,以及重骑兵等,可用此招重创有盾牌的兵种.

对方防御越高,所造成的伤害反而越大!缺点是不能在移动中使用.

先手必胜--

将反击变成攻击的特殊能力,主动的一方反倒先被挨打.

铜墙铁壁--

有盾牌的兵种,能消耗些许力量将防御完全提升,能更有效抵挡对方攻击.

面对对方的防御崩溃,则可以说是无效.

武术担当--

有盾牌的兵种,能在攻击和反击的时候随时使用盾牌...缺点是攻击力减弱.

攻击时能以盾牌阻挡敌军反击,也能先用盾牌抵挡敌军攻击后冲过去还击.

孤注一掷--

专门抵抗敌军的高回避,能使自身攻击百分之百命中的能力.

不死战士--

即使没有回复法师在身边,也能够完全恢复自己的生命值.

疾行百里--

一回合内提升自己的移动能力,骑兵得意技.

神眼狙击--

远距离攻击兵种,藉以此招提升攻击范围,使敌军难以招架.

精神补给--

香格里拉那些煮饭菜的士兵,实在不知道他们是做什么用的@@"

在下就想到.让他们拥有回补隔壁我方角色MP的能力.

会心一击--

提升自我攻击,达到加倍之破坏威力.

异空治疗--

恢复法师将部份我军单位纳入异次元空间,容量可以到达无限大.

在此空间内的我方角色,每回合缓慢补充HP ,MP ...可以补充到全满.

不过如果该恢复法师被宰掉,在异次元的我军将无法回到战场.

候补援护--

没被玩家选上场的我方角色,恢复法师可以暂时性的呼叫出来.

帮助我方角色进行援护攻击,或援护防御的工作.

血祭敬天--

恢复法师亲手宰掉敌军一名战士系角色(很难吧@@)

用其深知肉体活祭祈祷,完全恢复我方所有角色之HP .MP值(很值得^0^)

一场战斗只能使用一次

疾行医疗--

恢复法师能在移动以后直接治疗邻近我方一名角色的生命值.

火焰结界--

补助法师变出一个固定范围的结界,该环境有助于火焰魔法的使用.

雷电结界--

补助法师变出一个固定范围的结界,该环境有助于雷电魔法的使用.

冰冻结界--

补助法师变出一个固定范围的结界,该环境有助于冰冻魔法的使用.

扰乱之歌--

爱尔达那些唱歌跳舞的兵种,实在不了解他们是做什么滴@@

如果能加个技巧,让目标敌军精神受到歌声影响,难以集中精神.

导致回避之机率大减...应该是蛮实用滴:)

以上简称"点子三十六计"

我们来看看这些功能,对游戏性与故事性的增进:

1.僵持不下的战斗

SLG自古以来就无法办到的设定,如今终于可以成真!

两边战士都是XXX兵,没有武将,然后不会强力招式,只懂得一般砍击.

结果每次对方攻击防御,不是互相打掉对方武器,就是盾牌完全防御

除非主角等人协助,否则由于无法互相伤害,整个战局将难以改变. ~~~

魔法师也一样,小兵只会使用基本攻击魔法...威力刚好对方魔法障璧完全防御.

2.更为实用的恢复法师

恢复法师新增各式强大功能,除了站在原地使用大规模恢复以外.

还能冲向前线,直接医疗受伤角色,再也不用多跑一回合.

想想看...能四处奔波帮人治病的僧侣,是不是比以前实用的多?

这夜可以让玩家真正感受到,一路补血一路狂冲的快感.

而在防守方面~~恢复法师还能将暂时不用的我方角色收入异次元.

因此玩家可将我军分成两半,一半死守领土一半次元恢复.

随时轮番上阵,您几乎已经拥有了一群打不死的军队!

进可攻退可守,恢复法师从此不再是打王才出来的临时兵.

而是真正战场的依靠!!军队的后方主力!!

3.突破重围冲垮敌阵

骑兵与轻装部队的用途,本不该就只是速度快而已.

如今获得技能后,它们的实用性大幅提升,冲破敌镇压垮守军.

真正以行动告诉对手:进攻才是最好的防御!!

敌人的战士围成一道人墙,在以往没有远距离部队几乎难以攻破.

现在,我们只要将拥有"横扫千军"技能的骑兵等兵种冲上去.

记得旁边带一个有盾牌的战士,这样遇到敌军攻击,就可以进行援护防御.

在下个回合到来的时候,所有接触到敌阵的骑兵全部横扫千军!!!

嘿嘿嘿...敌人的阵营,已经像打撞球一样,通通被你震开啦.

这样,你还怕会打不赢吗?给他们致命的一击吧!!

天使帝国3关卡、魔法表

游戏秘籍 无限移动法

选择要移动的对象,移动后作出攻击样式

之后再存档,保存后进行读档即可。

关卡表

1 拉锡叶亡国之日 胜利条件:敌军全灭

{我方主将妮雅战败后撤退过关}

2 翡翠神殿 胜利条件:我方任何一人从左边战场离开或敌军全灭

{我方主将妮雅战败后撤退过关}

3 中途林之战 胜利条件:我方任何一人从上边战场离开或敌军全灭

失败条件:我方主将妮雅战败

3A 夜闯中途林 胜利条件:我方任何一人从上边战场离开或敌军全灭

失败条件:我方主将妮雅战败

进入条件:中途林之战我方主将妮雅战败即可进入

3B 再次夜闯中途林 胜利条件:我方任何一人从上边战场离开或敌军全灭

失败条件:我方主将妮雅战败

进入条件:夜闯中途林战我方主将妮雅战败即可进入

4 孤军求援战 胜利条件:敌军全灭

失败条件:我方全灭

5 拉锡叶边境 胜利条件:敌军全灭

失败条件:我方主将妮雅战败

6 惊逢响马团 胜利条件:敌军主将盈月战败

失败条件:我方主将妮雅战败

6A 突围响马村 胜利条件:敌军全灭

失败条件:我方主将妮雅战败

进入条件:惊逢响马团战中我方主将妮雅战败即可进入

{选择此路线过关后则跳过第7关狄道争国信进入第8关玄武城边境}

7 狄道争国信 胜利条件:敌军主将盈月战败

失败条件:我方主将妮雅战败

8 玄武城边境 胜利条件:敌军全灭

{我方主将妮雅战败后被擒入牢过关}

{敌军主将焰舞战败后出现大量卫国将军后被关押入牢过关}

9 竞技武斗会 胜利条件:敌军主将织娘战败

失败条件:我方主将妮雅战败

竞技武斗会准决赛 胜利条件:敌军主将夕滟战败

失败条件:我方主将妮雅战败

竞技武斗会决赛 胜利条件:敌军主将丽凤战败

失败条件:我方主将妮雅战败

10 狄道首领战 胜利条件:敌军主将盈月战败

失败条件:我方全灭

10A 狄道单挑战 胜利条件:敌军主将盈月战败

失败条件:我方主将丽凤战败

11 白列湾海港 胜利条件:敌军主将水星战败

失败条件:我方全灭

12 加百列防线 胜利条件:敌军主将玛西亚战败

失败条件:我方主将妮雅战败或盟军主将赫拉战败

13 突袭前哨战 胜利条件:敌军主将洁莉战败

失败条件:我方主将妮雅战败

14 光复拉锡叶 胜利条件:敌军主将玛西亚战败

失败条件:我方主将妮雅战败

15 收复沙利叶 胜利条件:敌军主将雷丝曼战败

失败条件:我方主将妮雅战败

16 夺回尤利尔 胜利条件:敌军主将雷丝曼战败

失败条件:我方主将妮雅战败

17 血战拉斐尔 {3回合内我方防守}

胜利条件:等待援军出现

失败条件:3回合内安洁莉娜或米雅法儿战败

{3回合内敌军主将纱琳娜战败过关}

{3回合后我方援军出现}

胜利条件:敌军主将纱琳娜战败

失败条件:我方主将妮雅战败

18 合作与反间 胜利条件:敌军全灭

失败条件:我方主将妮雅战败

19 白虎关口战 胜利条件:敌军主将洁莉战败

失败条件:我方主将妮雅战败

20 封锁北边境 胜利条件:敌军全灭

失败条件:我方主将妮雅战败

21 夺回天使之泉 胜利条件:敌军全灭

失败条件:我方主将妮雅战败

22 港湾驱逐战 胜利条件:敌军全灭

失败条件:我方主将妮雅战败

23 新欧查之剑 胜利条件:敌军全灭

失败条件:我方主将妮雅战败

24 追击天之顶 胜利条件:敌军全灭

失败条件:我方主将妮雅战败

25 镇魂者之剑 胜利条件:敌军主将洁莉战败

失败条件:我方主将玛西亚战败

26 失心者狂乱 胜利条件:敌军全灭

失败条件:我方主将妮雅战败

27 哭泣的圣战 胜利条件:敌军主将雷丝曼战败

失败条件:我方主将妮雅战败

人物表

妮雅、 希蜜、 伊恩、 爱希莉、 西碧儿、 安洁莉娜、 米雅法儿、

丽凤、 青色、 爱玉、 盈月、 雪夜、 温尼菲德、 赫莉、

英格丽、 夏美、 耶里朵、 焰舞、 百灵、 玛西亚、 帕托克、

爱琪可、 卡缇拉、 曼宁、 艾若绮、

魔法表

光束箭 射程4格,直线4格,-Hp170基础伤害。

光束箭中级 射程5格,直线5格,-Hp210基础伤害。

光束箭高级 射程6格,直线6格,-Hp270基础伤害。

急冻术 自身发动,范围2格,-Hp 20附加冰冻。

急冻术中级 自身发动,范围3格,-Hp 30附加冰冻。

急冻术高级 自身发动,范围4格,-Hp 40附加冰冻。

冰雨术 射程2格,范围2格,-Hp 20附加冰冻。

冰雨术中级 射程3格,范围2格,-Hp 30附加冰冻。

冰雨术高级 射程4格,范围2格,-Hp 40附加冰冻。

唤雷术 射程3格,范围1格,-Hp150基础伤害。

唤雷术中级 射程4格,范围2格,-Hp170基础伤害。

唤雷术高级 射程5格,范围3格,-Hp200基础伤害。

狂风术 射程4格,直线4格,-Hp150基础伤害。

狂风术中级 射程5格,直线5格,-Hp200基础伤害。

狂风术高级 射程6格,直线6格,-Hp250基础伤害。

重力术 射程3格,范围2格,-Hp190基础伤害。

重力术中级 射程4格,范围2格,-Hp240基础伤害。

重力术高级 射程5格,范围2格,-Hp290基础伤害。

地裂咒 自身发动,范围2格,-Hp200基础伤害。

地裂咒中级 自身发动,范围3格,-Hp240基础伤害。

地裂咒高级 自身发动,范围4格,-Hp280基础伤害。

治疗术 射程2格,范围单人,+Hp 25%。

治疗术中级 射程3格,范围单人,+Hp 35%。

治疗术高级 射程4格,范围单人,+Hp 45%。

回复术 自身发动,范围2格,+Hp 20%。

回复术中级 自身发动,范围3格,+Hp 20%。

回复术高级 自身发动,范围4格,+Hp 20%。

祝福术 射程4格,范围1格,提升防御3回合。

祝福术中级 射程4格,范围2格,提升防御3回合。

祝福术高级 射程4格,范围3格,提升防御3回合。

勇气术 射程4格,范围1格,提升攻击3回合。

勇气术中级 射程4格,范围2格,提升攻击3回合。

勇气术高级 射程4格,范围3格,提升攻击3回合。

净化术 自身发动,范围2格,状态任何解除。

净化术中级 自身发动,范围3格,状态任何解除。

净化术高级 自身发动,范围4格,状态任何解除。

禁咒术 射程4格,范围1格,禁咒效果3回合。

禁咒术中级 射程4格,范围2格,禁咒效果3回合。

禁咒术高级 射程4格,范围3格,禁咒效果3回合。

毒云术 射程3格,范围1格,中毒效果3回合。

毒云术中级 射程3格,范围2格,中毒效果3回合。

毒云术高级 射程3格,范围3格,中毒效果3回合。

吸血咒 射程3格,范围1格,吸血效果+10%。

吸血咒中级 射程3格,范围2格,吸血效果+15%。

吸血咒高级 射程3格,范围3格,吸血效果+20%。

催眠术 射程4格,范围1格,睡眠效果3回合。

催眠术中级 射程4格,范围2格,睡眠效果3回合。

催眠术高级 射程4格,范围3格,睡眠效果3回合。

乱心术 自身发动,范围2格,混乱效果3回合。

乱心术中级 自身发动,范围3格,混乱效果3回合。

乱心术高级 自身发动,范围4格,混乱效果3回合。

召唤术 射程4格,范围4格,-Hp300基础伤害。

长弓射击 射程6格,范围单人,-Hp170基础伤害。

短弓射击 射程5格,范围单人,-Hp220基础伤害。

弩弓射击 射程5格,直线5格,-Hp140基础伤害。

火枪射击 射程4格,直线4格,-Hp190基础伤害。

文章首发于:好嗨游戏

紧接上周,我们将为大家带来剩下11款(多赠送1款)全球最佳的RPG游戏,这些 游戏同样也是史诗级作品,或有趣或宏大的故事背景、良心的制作,让它们能够经久不衰的在RPG游戏排行榜前列。

虽然都是RPG游戏,但是不同的风格和不同的引人入胜的故事背景,无论你喜欢什么样的都可以满足,只用从其中挑选一款你喜欢的,应该就够玩很久了。

这款游戏非常适合触摸屏。它受到了《塞尔达:天空之剑》战斗系统的很多影响,你可以通过准确的手指滑动来瞄准敌人的弱点,所以操控性很好,玩着不闹心。

除此以外,在游戏剧情上,它还提供了一个漫长的冒险故事背景,讲述了主角试图在一个可怕的世界中找到她家人的故事。

《翡翠帝国》与《旧共和国的骑士》大约是同一个时期的游戏,它是由BioWare制作室花费4年心血制作的第一部 以中国为背景 的角色扮演类游戏,于2008年由2K Games进行发行。该游戏延续了《无冬之夜》、《博德之门》的特点,剧情丰富,游戏自由度极高,玩家可根据自己的喜好任意探索未知的世界。并展示了一个Bioware试验了一个比以前回合制的产品更加注重行动的战斗系统。

如果你喜欢东方文化,你可能就会喜欢这个游戏。

《泰坦任务》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,整个游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区,而玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环,据说这个指环具有无穷的神力,为了寻找‘泰坦’指环,玩家也必须在充满神话异想的古代世界展开冒险。

这款《Titan Quest》最有魅力的地方,在于把数千年前传说中的古代文明遗迹,透过游戏方式呈现在玩家眼前,包含把比伦空中花园、巴特侬神殿、埃及金字塔、克里特地底迷宫等曾经出现在古希腊罗马神话中的场景,都会在游戏中以不同面貌呈现。

加上游戏画面表现十分华丽,描绘的游戏人物3D模块、细腻的村镇场景、阴暗的迷宫...等,都能呈现两千年前古希腊罗马时代的风格,看来游戏制作小组也花了不少时间进行考据喔!

如果你喜欢《黑暗破坏神》,那你应该也会喜欢这款游戏。

推荐。

由十几年前与《巫术》、《创世纪》齐名的《冰城传奇(Bard’s Tale)》制作人布莱恩法戈重新操刀制作的《新冰城传奇》。 对于中文版, 官方 也是诚意满满 ,这次特别延聘 奇幻文学 专业译者,将 15 万字游戏内容完全中文化,让玩家彻底感受其中对 角色扮演游戏 和 主流奇幻 风格的嘲讽。

《新冰城传奇》是此系列三部曲的第一部,原作最早是在上世纪 80 年代后期发售的。虽然新的《新冰城传奇》和原作技术上有了极大的突破,剧情、人物也都不同,但是对 RPG骨灰级玩家还是相当有吸引力,因为它用新技术重现了那些经典的游戏,也调侃了不少正统、经典的 RPG。

在《新冰城传奇》游戏中,玩家将随着剧情发展和狼、野猪、邪恶的德鲁伊、各种不死生物和一些元素生物进行战斗,挑战一个又一个景致优美,各异其趣的地城。在主线任务的旅途中,每当你到达一个城镇,都可以接到一些支线任务,而且还有一些幽默的对话,有趣。

《魔岩山传说》是一款芬兰独立游戏开发团队Almost Human制作的第一人称视角动作角色扮演游戏。游戏受旧式第一人称RPG启发,采用了复古的走格子移动方式和经典的迷题系统。

《魔岩山传说》使用了 地牢冒险类 剧情。 玩家所扮演的囚犯被流放到了与世隔绝的魔岩山里的上古洞穴中,该囚犯必须和同伴们一同击倒洞穴怪物,破解重重谜题,以便逃离魔岩山洞穴。

毫无疑问,《永恒之金》致敬了《黑暗破坏神》,也是移动游戏里最好的《暗黑破坏神》替代品,这款游戏有很多值得夸奖的地方,不仅是画质、流畅度,还使用了具有创新性的触摸控制方案,玩家可以在手机屏幕上用手势来释放技能和法术。

你可以体验多种职业和技能。

《传送门骑士》的故事背景讲述世界破碎,大陆分为44块,资源分散各地,英雄通过修复远古传送门连接大陆碎片,寻找资源,并且重建家园。

玩家可以像战士或法师一样玩游戏,开始冒险,完成任务和掠夺物品,同时还可以建造房屋,或过山车等等。

这是一款像素风的游戏,如果你是一个怀旧的玩家,那么可以试试这款游戏。

游戏以探索为主,系统提供了战士,法师,盗贼,剑士,等多个职业供玩家选择,不过后面三个职业初期是无法解锁的,需完成一定条件才可使用,职业的操作方法大体都是一致的,左下角控制移动,右下角控制攻击,不过攻击的方式却是千差地别,例如战士攻速平稳但是伤害高,盗贼攻速快,伤害低,法师远程攻击伤害适中, 每种职业都能玩出自己的风格出来, 不过游戏对于战斗系统的制作还欠缺打磨,而这点体现在无论打任何怪物都可以造成击退效果,而这种效果直接导致战斗的流畅感大减, 这种打一下往前走几步再打一下的方式 如果你不介意的话可以体验。

《地牢争夺》是一款2D的策略角色扮演游戏,仅在地牢中进行。游戏将地城探索与回合制战斗相结合。在游戏中玩家可以管理自己的小队,洗劫那些落满尘土的地下城,击败怪物大军,打造强力装备等。

《混沌之戒3》是知名游戏厂商Square Enix旗下Media Vision开发组的人气RPG《混沌之戒》的第三部作品。

一直以来,日系RPG游戏在玩家心目中有一个最大的亮点便是游戏世界设定的精美详实,剧情十分饱满 ,游戏开始时玩家会置身于一座“天空之城”,而剧情也由此展开。在《混沌之戒3》中,我们是从名叫纽帕雷奥的地方开始梦想之旅。旅程是为了什么呢?众多年轻冒险者的梦想就是到达叫做“碧蓝瑰石”的惑星。在那里有宝藏、幻兽、秘境,及古老的传说,这些未解之谜值得所有人用生命去追逐。

游戏中的主角纳斯卡自小和妹妹一起生活在小村庄,然而某天从家后院中传来的召唤之声打破了纳斯卡平静的生活。召唤之声来自一名年轻美丽的女人,在她的引导下踏上了蓝星之旅。总之这款游戏剧情显得十分饱满,对于手游来说能遇上这样一款充实的RPG游戏十分难得 。感兴趣的朋友到时候别错过了!

RPG巨作:《时空之轮》,一部将地下城,龙,激光机器人等融合在一起的精妙且超现实主义的作品。这款梦幻般制作阵容强力打造的作品众望所归的获得了 235万套的销量 , 《时空之轮》发售当日即引发了排队争购的热潮,首期150万本出货两周内完卖 。 回首这部梦幻大作,不愧为SFC时代最高机能和艺术表现力的终极体现,无论坂口博信的导演、崛井雄二的剧本、鸟山明的人设乃至光田康典的音乐都非常完美, 像这样艺术性和思想性各方面都无可挑剔的作品在TV 游戏史 上也绝无仅有。

再也不怕没有游戏玩啦。