1.s14季前赛什么时候开始

2.英雄联盟凛冬之临怎么合成

3.英雄联盟11.23版更新内容汇总季前赛改动详解

4.英雄联盟s13赛季什么时候开始?

英雄联盟2021季前赛_英雄联盟2022季前赛

英雄联盟将在近日更新11.24版本,那么11.24版本都有哪些内容得到了改动呢?下面一起来看看英雄联盟11.24版更新内容汇总吧。

英雄联盟11.24版更新内容汇总

今日美服迎来11.24版本更新(国服预计为明日),设计师再次对2022赛季季前赛进行平衡调整。其中除了对少量英雄、装备以及符文天赋的调整之外,设计师还推出了新的执事系列皮肤,其中包括火男的至臻皮肤(火男至臻皮肤也会作为峡谷之巅赛季奖励皮肤,下半赛季赢得排位胜场最多的前2000位玩家将获得该皮肤)。

另外,美服将于12月9日开启至臻皮肤返场活动,国服也即将上线。如果你还缺少一定的至臻点,可以考虑通过此次的通行证来补齐。需要注意的是,此次通行证的代币获取机制与以往不同。

版本要闻:

平衡调整:

英雄:

凯特琳:

被动:

凯特琳在攻击中了陷阱或绳网的敌人时,会立即重置普攻(爆头攻击可以无视普攻计时器,且比普通攻击射速更快);

bug修复:修复了凯特琳在复活状态时可以打出爆头的错误。

卡蜜尔:

W技能:

外沿额外技能伤害:6/6.5/7/7.5/8%(+3%/100额外AD)最大生命值 调整为 5/5.5/6/6.5/7(+2.5%/100额外AD)最大生命值;

E技能:

冷却时间:16/14.5/13/11.5/10秒 调整为 16/15/14/13/12秒;

艾翁:

被动:

石甲虫经验奖励:27 调整为 95

石甲虫金币奖励:39 调整为 85

凯尔:

被动:

炽热、超然状态下,昂扬效果的焰浪射程将随着她的额外攻击距离而变化;

克烈:

斯嘎尔的基础生命值:400-1420 调整为 400-1550;

斯嘎尔的基础生命值也会计入克烈的基础生命值中,而不是斯嘎尔的额外生命值;

克烈购买的所有生命值装备,都将计算到斯嘎尔身上,并且算作额外生命值;

非骑乘状态下,克烈对斯嘎尔的勇士是否回复到满值的检测频率翻倍,回复到满值后直到骑乘为止所花费的时间将缩短;

克烈现在将以满血生命值重生;

E技能:

冷却时间:14/13/12/11/10秒 调整为 13/12/11/10/9秒;

伤害加成:60%额外AD 调整为 65%额外AD;

图奇:

R技能:弩箭的额外射程现在与它的额外攻击距离成正比;

莎弥拉:

R技能:

移除法力消耗:100/50/0;

厄加特:

被动:

烈焰的攻击范围随着额外攻击范围而变化;

W技能:

自动攻击射程范围随着额外攻击范围而变化;

装备:

大天使之杖:

合成费用:950 调整为 550(总费用不变,合成路线调整为女神之泪+爆裂魔杖+燃烧宝石);

公理圆弧:

返还R技能冷却时间:25% 调整为 20%;

星界驱驰:

法术强度:75 调整为 65

生命值:250 调整为 200

移速加成:20%,不断衰减至10% 调整为 15%,不断衰减至5%;

破碎王后之冕:

法术强度:70 调整为 60;

薄暮法袍:

闪烁:12%伤害提升,持续5秒 调整为 9%伤害提升,持续4秒;

霜火护手:

近战伤害:20-100(+0.5%最大生命值) 调整为 12-85

远程伤害:10-50(+0.5%最大生命值) 调整为 6-42.5;

天赋符文:

征服者:

每层提供的自适应之力:2-4 调整为 2-4.5

持续时间:4秒 调整为 5秒;

冰川增幅:

减速35%(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)(+5%每10%治疗和护盾强度) 调整为 30%(+3%每100法术强度)(+4%每100额外攻击力)(+7%每10%治疗和护盾强度);

致命节奏:

近战加成:每层攻速15%,最多90% 调整为 13%,最多78%

远程加成:每层攻速5%,最多30% 调整为 7%,最多42%

叠满后,远程英雄额外射程:100 调整为 75(近战英雄仍然是50);

掠食者:

最大移速加成:60% 调整为 45%;

加速所需时间:1秒 调整为 1.5秒;

元素亚龙:

炼金科技亚龙:

增益效果:额外伤害由最高5% 调整为 最高6%;

龙魂效果:复活后存活5秒,伤害输出减免33% 调整为 存活4秒,伤害输出减免40%(其它保持不变);

现在复活后的英雄在状态栏会有计时器效果;

海克斯科技亚龙:

增益效果:提供5技能急速和5%攻速 调整为 6技能急速和6%攻速;

终极魔典:

新增可选大招:

卡西奥佩娅、黛安娜、艾克、菲兹、内瑟斯、波比、瑞兹、辛吉德;

移除可选大招:

迦娜、芮尔;

s14季前赛什么时候开始

lpl2023年春季赛2022年12月底1月初左右开始。

2023英雄联盟春季赛大概在2022年12月底1月初左右开始。lol春季赛一般是在世界赛结束后两个月后开始,在世界赛结束和春季赛开始前的间隙会举办德玛西亚杯和nest等赛事。

lpl春季赛情况:

悬念重重的2022LPL、LCK转会期进入“下半场”,留给一线强队补强的时间越来越少,LOL明星选手的去向也成为了大家关注的焦点。

在Doinb爆料DRX签下中野Fate、Croco后,又有多个新消息传来,这一次的主角是WBG俱乐部、英雄联盟冠军上单Theshy、RNG队长小虎、前V5打野卡萨Karsa,以及曾经与Doinb并肩战斗的LNG灯皇Light。

小虎是LPL赛区现役资历最老的一流中单,也是唯一一位在两个位置斩获MSI金杯的传奇选手,出道至今,他多次跟随RNG捧起LPL银龙杯,并且三夺MSI冠军奖杯,距离LOL赛事大满贯成就,只差一座召唤师杯,遗憾的是RNG一次又一次在世界赛折戟,未能登顶。

回首2022英雄联盟全球总决赛,组成RNG主力阵容的呼吸哥、Wei、小虎、Gala、小明不敌T1,止步八强。翻看合同库,除呼吸哥以外,其余四位队员与RNG的合同悉数到期,之后有爆料人透露野王Wei已经续约,但小虎迟迟没有动作,对此小虎通过直播回应道:没有和RNG续约,或许我也想换一个新的环境打比赛。

英雄联盟凛冬之临怎么合成

《英雄联盟》s14季前赛会在2024年的1月9日正式开启。

这一次的s14赛季拳头官方对游戏进行了大刀阔斧的改动,设计师透露,s14赛季将会彻底删除神话装备体系,回归以前的正常体系,召唤师峡谷也会迎来重大更新,地形发生变化,中立野怪和生物也会改动,增加了大量的全新内容,新的装备,新的野怪效果,新的模式等等。腾讯官方还透露,将会在s14开启跨区匹配系统。全新的英雄智慧,也会在s14赛季正式登场。

《英雄联盟》s14每年的赛季更新时间都是在年初的一月份。《英雄联盟》的更新时间是两周一次更新的,而且每次更新都是在周二到周四之间的,在新的赛季中会有全新的版本更新,游戏将增加全新的内容,改版的排位系统也将上线,此外这个模式持续时间较长,直到S15赛季开启后才会进行停服维护。

《英雄联盟》游戏的相关介绍:

《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

2018年5月14日,《英雄联盟》加入“亚洲运动会”,成为表演项目之一。2021年11月5日,《英雄联盟》入选为第19届“亚洲运动会”电竞比赛项目,这是电竞首次成为亚运会的正式竞赛项目,向全世界展现电竞运动的魅力,项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜。

2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》十周年之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数最大的电脑游戏。

英雄联盟11.23版更新内容汇总季前赛改动详解

在英雄联盟S12季前赛中将会上线一个新的装备叫做凛冬之临,很多玩家对这个装备的合成方法以及属性可能不太熟悉,今天就让小编来带大家看看吧,希望可以帮到大家。

合成方法

燃烧宝石+女神之泪+红水晶

合成总费用

2600金币

属性介绍

+400生命值

+500法力值

+15%技能急速

敬畏:获得8%法力值的额外生命值,

法力积攒:当技能或者攻击命中一个目标时会消耗一层充能并提供3点额外法力值,如果击中的目标是敌方英雄那么获得的法力值翻倍,最多可以额外提供360法力值,法力值叠满之后装备将会变为末日寒冬。

英雄联盟s13赛季什么时候开始?

英雄联盟11.23版本即将更新,部分玩家可能不清楚有哪些具体的改动,下面一起来看看英雄联盟11.23版更新内容汇总吧。

英雄联盟11.23版更新内容汇总

战略点悬赏:

除了英雄赏金之外,地图资源也会加入赏金机制。当一支落后的队伍击杀一些地图公共资源目标后,会获得额外的赏金奖励。设计师仍然希望队伍能发挥出领先的优势,但也希望给那些落后的队伍一些翻盘的希望,所以赏金不会太多。设计师希望这些赏金能让队伍通过战术来平衡比赛,而不是一味等待队伍失误的机会。地图资源赏金只会在一支队伍足够落后时才会出现(根据以下四个因素:经验值差距、金币差距、巨龙差距、防御塔差距),并且在小地图总会有提示。当队伍拿到该赏金后,每个成员都会获得目标的赏金。

大龙、远古巨龙:500金币;

小龙和峡谷先锋:500金币;

外防御塔:250金币;

内防御塔:400金币;

高地塔:400金币;

随着落后差距不断拉大,基础赏金最大可增加60%,每个赏金的具体奖励,可通过数据面板查看:

战略点悬赏激活前有15秒的警告时间,并在失效时会有15秒残留时间。如果落后队伍正处于悬赏战略点的战斗中,残留时间还会延长。

野区调整:

炼金科技亚龙:

增益效果:每条炼金科技亚龙会使你对当前生命值比你高的敌人造成5%额外伤害;

龙魂:队员阵亡后将短暂存活一段时间,英雄以80%基础生命值+50%额外生命值复活,并获得75/30%(近战/远程)不断衰减的移速。复活后的英雄减少40%所受伤害,减少30%所造成的伤害,并且每0.25秒受到相当于其起始生命值的一个不断增加的百分比伤害(和之前破败之咒的龙魂效果相似);

地形:在野区产生四个瘴气区域,所有进入瘴气区域的英雄会进入伪装状态。普通的视野守卫无法查看到伪装英雄,但控制守卫、占卜花朵等令隐形单位显形的手段都可以看到。

海克斯科技亚龙:

增益效果:每条海克斯科技亚龙可获得5%攻速和5技能急速加成;

龙魂:拿到龙魂的队伍,他们下一次普攻或技能会造成连锁闪电减速效果,造成25-75真实伤害(基于英雄等级),至少反弹3个额外目标。被命中的单位会减速45/35%(近战/远程)(+5%/1000额外生命值,+1%/100AP,+3%/100额外AD),持续2秒(8秒冷却);

地形:峡谷中会成对出现海克斯飞门,英雄可以从一个位置传送到相匹配的位置。使用海克斯飞门需经过短暂引导(可被击晕或伤害打断),随后可将一名玩家快速传送到地图另一边的对应海克斯飞门处。每个飞门对每个英雄都有30秒的个人冷却时间。

风龙:

大招+12技能急速 调整为 +3.5%非战斗状态下移速、+3.5%减速抗性;

峡谷先锋:

由于第一条峡谷先锋对游戏早期产生的影响力过大,所以设计师减少了它的经验值来降低它的重要性。

第一个峡谷先锋现在会减少35%生命值,以及80%经验值,并略微减少峡谷先锋的体型来相匹配(注意:减少80%的经验不会影响打野出门装给予的额外经验)。

新装备:

破碎王后之冕

总费用:2800金币;

合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265;

+ 70法术强度

+ 250生命值

+ 600法力值

+ 20技能急速

神圣护卫:你已被护卫,可使即将到来的伤害降低75%。护卫在受到来自英雄的伤害后可存留1.5秒(40秒冷却时间)。

圣洁赠礼:在具有护卫时和它被打破后的3秒内,提供10~40法术强度。

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得1%移动速度和8法术强度;

薄暮法袍:

总费用:2500金币;

合成路线:燃烧宝石+军团圣盾+300金币;

+ 200生命值

+ 20技能急速

+ 30护甲

+ 30魔抗

闪烁:在定身英雄或被定身时,使该目标和附近的所有敌方英雄受到12%伤害提升,持续5秒。

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5护甲和魔法抗性;

公理圆弧:

总费用:3000金币

合成路线:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+800金币

+ 55攻击力

+ 25技能急速

+10穿甲

涌动:在对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你25%的终极技能总冷却时间。

影焰:

总费用:3000金币

合成路线:无用大棒+海克斯科技发电机+700金币

+ 100AP

+ 200生命值

余烬绽放:对英雄造成伤害时会获得10至20额外法术穿透,数额基于目标的当前生命值。(在目标的生命值处于1000或以下时达到最大收益)如果目标近期获得过护盾,则会获得针对该目标的满额收益(20额外 法术穿透);

凛冬之临:

总费用:2600金币

合成路线:女神之泪+燃烧宝石+红水晶+1000金币

+ 400生命值

+ 500法力值

+ 15技能急速

敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。

法力积攒:用技能或攻击击中一个目标时,会消耗一层充能并提供3额外法力值,如果目标是英雄,则该次提供的额外法力值翻倍。至多提供360额外法力值,且此时这个装备会转变为末日寒冬。

每8秒提供一层新的法力积攒(至多4层);

末日寒冬:

+ 400生命值

+ 860法力值

+ 15技能急速

敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。

永续:减速(仅近战可用)或定身一名敌方英雄时,会消耗 3%当前法力值并提供一个持续3秒的护盾,为你吸收100-200(+5%当前法力值)伤害。如果附近有1名以上的敌人,则护盾值会提升 80%;

霜火护手:

更新:雪缚-普通攻击会生成一个持续1.5秒的冰霜领域并对区域内的所有敌人造成20-100(+0.5%最大生命值)魔法伤害。穿过领域的敌人会被减速;

涡轮炼金罐:

新增:补充燃料-移动和造成伤害时会积攒炼金罐层数。在100层时,你的下次普通攻击会对附近的所有敌人造成40-120(+1%最大生命值,+3%移速)魔法伤害(对小兵提升25%并且对野怪提升175%);

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速和50生命值;

日炎圣盾:

护甲值:30 调整为 35

魔抗:30 调整为 35

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5%韧性和减速抗性以及50生命值。

深渊面具:

合成路线:燃烧宝石+幽魂斗篷+540金币

生命值:400 调整为 450

新增:+10技能急速

魔抗:60 调整为 30

更新:损毁-诅咒附近的敌方英雄,降低其5(+1%额外生命值)魔法抗性(最多降低20)。每个被诅咒的敌方英雄都会为你提供7魔法抗性;

自然之力:

魔抗: 60 调整为 70

更新:吸收-受到来自敌方英雄的魔法伤害时会为你提供一层坚定(至多可叠 6 层)。敌人的定身效果会提供额外的 2 层。

新增:消散-在 6 层坚定时,获得20%魔法伤害减免并提供10%移动速度提升。

一个技能每过一秒可添加一层全新的坚定;

骑士之誓:

基础生命回复:300% 调整为 150%

更新:牺牲-当你的誓约者友军在附近时,将其所受的10%伤害转移到你身上,并为你提供相当于誓约者对英雄的8%已造成伤害值的治疗效果。如果其生命值低于30%,伤害减免就会提升至20%;

军团圣盾:

总费用:1500 调整为 1400金币;

石像鬼石板甲:

总费用:3300 调整为 3200金币;

钢铁烈阳之匣:

合成费用:200 调整为 300金币(总费用不变);

永霜:

总费用:3200 调整为 2800

合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265

法术强度:80 调整为 70

神话被动:+15AP 调整为 +10AP;

恶魔之拥:

法术强度:70 调整为 60

生命值:350 调整为 450

更新:亚扎卡纳的凝视-造成技能伤害后,每秒对敌人造成2/1.2%(近战/远程)最大生命值的魔法伤害,持续 4 秒。

新增:黑暗契约-提供相当于你2%额外生命值的法术强度;

炽天使之拥:

法术强度:65 调整为 80

新增:+250生命值

更新:敬畏-获得1.3%额外法力值的技能急速

更新:至高天-恢复相当于40%已消耗法力值的生命值,每次使用最多恢复 25-50(+10%AP);

星界驱驰:

合成路线:恶魔法典+以太精魂+红水晶+850;

法术强度:80 调整为 75

生命值:200 调整为 250

技能急速:20 调整为 30

新增:+5%移速

更新:咒舞-在用3次独立的攻击或技能对一名英雄造成伤害后,会提供20%移动速度(不断衰减至10%)和40法术强度,持续到脱离与英雄的战斗状态。

视界专注:

合成路线:海克斯科技发电机+恶魔法典+1050金币

法术强度:115 调整为 85

新增:+150生命值

新增:+15技能急速

更新:现在减速类效果也能触发视界专注(比如冰杖);

虚空之杖:

总费用:2700 调整为 2800金币(合成费用增加100)

法术强度:70 调整为 65

法术穿透:40% 调整为 45%;

多兰之戒:

更新:汲取-每秒回复0.75法力。在对一名敌人造成伤害时,会将这个数额提升至每秒1.25法力,持续10秒。如果你无法回复法力值,那么会回复50%此数额的生命值作为替代;

海克斯科技发电机:

合成路线:增幅典籍+红宝石+215金币

法术强度:40 调整为 25

新增:+150生命值;

海克斯科技火箭腰带:

合成路线:爆裂魔杖+海克斯科技发电机+增幅典籍+865;

暗夜收割者:

合成路线:爆裂魔杖+海克斯科技发电机+增幅典籍+865;

德拉克萨的暮刃:

总费用:3200 调整为 3100金币(合成费用少100)

更新:夜行者-额外伤害由65(+25%额外AD) 调整为 近战75(+30%额外AD)/远程55(+25%额外AD),其他效果保持不变;

星蚀:

总费用:3200 调整为 3100金币(合成费用少100)

更新:近战英雄冷却时间由8秒 调整为 6秒,其他效果保持不变;

暗行者之爪:

总费用:3200 调整为 3100金币(合成费用少100)

更新:沙之挥击-造成的伤害由65(+25%额外AD) 调整为 75(+30%额外AD),其他效果保持不变;

幽梦之灵:

总费用:2900 调整为 3000;

符文:

先攻(替代之前的全能石):

在进入与英雄战斗的0.25秒内,对一名敌方英雄进行的攻击或技能将提供5金币和先攻效果,持续3秒,来使你对英雄们造成10%额外伤害,并提供100%(远程英雄为70%)该额外伤害值的金币。

如果敌人先攻击你,那么第一次攻击仍会继续冷却,而不会提供任何奖励(与女妖的面纱不同,随后的伤害不会持续重启冷却时间)

冷却时间: 25-15秒;

冰川增幅:

定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和其他附近的英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度) (+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己 )造成的伤害降低15%。

25秒冷却时间;

致命节奏:

在你攻击一名敌方英雄时,提供持续6秒的15%(近战)或5%(远程)攻击速度。这个效果至多可叠加至90%(近战)或30%(远程)攻击速度。

在这个效果叠满后,你的攻击速度可以溢出2.5并且你还会获得50(近战)或100(远程)攻击距离。

终极魔典:

终极魔典轮换模式限时回归,并且在可选大招英雄池内,增加了一些新的英雄大招。上线时间为2021年11月18日至2022年1月10日(国服以公告为准)!

新可选大招英雄池:

阿卡丽、布里茨、凯特琳、卡蜜尔、蒙多、伊芙琳、金克丝、千珏、奥莉安娜、萨勒芬妮、厄加特、薇古丝、蔚、维克托、赵信;

移除可选大招英雄池:

墨菲特;

赛季奖励:

将从11.23版本开始发放,并将于12月16日前完成(不包括国服,国服预计为11.24版本期间发放赛季奖励和冠军杯赛奖励);

即将到来的新皮肤:

咖啡甜心 格温:

咖啡甜心 索拉卡:

咖啡甜心 安妮:

咖啡甜心 巴德:

咖啡甜心 希维尔:

咖啡甜心 弗拉基米尔:

双城之战 金克丝:

双城之战 小蛋糕:

即将到来的新炫彩皮肤:

格温:

索拉卡:

安妮:

巴德:

希维尔:

弗拉基米尔:

《lol》新赛季s13大约在2023年1月份左右开启。

每年的全球总决赛结束都是本赛季赛季的结束,英雄联盟一个赛季是一年,截止到2022年,已经过去了11个赛季,现阶段为S12季前赛,S12总决赛会在欧洲就行。2022年的全球总决赛大约在2022年11月份的时候结束。

赛季结束之后首先会开启一个多月的赛前赛,季前赛的排位会影响到新赛季的段位,所以说玩家们在赛前赛需要多赢几局排位把隐藏分提高,这样才会在新赛季更好上分。开始新赛季前都要通过赛前赛国度一段时间,等到赛前赛结束之后大约就是1月份就会开始新赛季。

游戏角色:

射手俗称ADC或AD,是主要造成远程物理伤害的英雄,这些英雄有较高的每秒伤害而不是爆发能力,他们通常是破坏防御塔的主力,不过他们的防御力偏低,容易遭到火力瞄准。

法师俗称AP或APC,是具有强大魔法伤害技能、但防守能力和移动能力偏低的英雄。一些法师可以在短时间内造成巨大伤害,一些则是以长期持续伤害为主,爆发性的法师和刺客间的界线很模糊。