1.英雄联盟一启动就消失(win11英雄联盟一启动就消失)

2.怎么查看英雄联盟微信绑定

3.英雄联盟 今天的版本更新内容谁帮忙贴一下到这里来?在线,必有采纳。

英雄联盟有没有安全令_lol安全

LOL错误报告解决方法:

1、确保您所在的电脑上不存在任何第三方辅助软件。比如:盒子、大脚等插件

2、请将您的显卡驱动升级到最新版本

3、请您卸载英雄联盟客户端并重新下载最新完整客户端。

4、检查防火墙等安全软件的设置是否阻止了游戏连接,游戏中关闭其他不需要的程序,如暂停运行类似BT、迅雷等下载工具;

5、在网络条件良好的空闲时段进行尝试或更换网络环境后进行尝试

6、用杀毒软件查询一下是否存在一些不安全的软件

7、如有出现以下错误报告的时候,请您选择send error report,以便游戏方更好的定位该问题。

扩展资料

“宁为玉碎,不求瓦全”,为维护自身的权益,宁可不解决错误也不发送报告。豪言壮语易说,但每次运行错误程序时都可能弹出的提示信息着实恼人。其实,用户可以利用技术手段驾驭错误报告的产生,方法有三。

选择性关闭法

(1)右击桌面上“我的电脑”,选择“属性”命令,打开“系统属性”对话框,然后单击“高级”选项卡,再单击下面的“错误报告”按钮。

(2)在“错误汇报”对话框中,勾选“禁用错误汇报”和“但在发生严重错误时通知我”复选框。最后单击“确定”按钮。这样对于一些小错误,Windows XP就不会弹出错误提示了。

针对性关闭法

(1)如果经常是由于某个程序出错而导致错误报告出现的话,则可以直接将该程序排除在错误报告之外。首先,按上述方法打开“错误汇报”对话框,选中“启用错误报告”。

(2)单击“选择程序”按钮,在弹出的对话框中单击“不为这些程序报告错误”下的“添加”按钮,打开“添加程序”对话框,然后输入程序的完整文件名称,如“WINWORD.EXE ?” 。

(3)单击“确定”按钮,则以后WORD即使出现程序错误,也不会弹出错误提示了。

3.彻底关闭法

此外,还可以彻底关闭错误报告的服务。在“运行”框中输入“services.msc”命令,打开“服务”窗口,双击右侧的“Error Reporting Service”,打开“Error Reporting Service的属性”对话框,将“启动类型”改为“已禁用”,确定后重新启动系统即可。

参考资料:

百度百科-报告错误关闭方法

英雄联盟一启动就消失(win11英雄联盟一启动就消失)

可以用以下方法申诉解封,步骤如下:

需要工具:手机、微信APP

1、首先我们打开微信,点击查询公众号,搜索腾讯游戏安全中心关注后,进入公众号。

2、然后点击绑定管理。

3、点击进去之后我们将被误封的账号输入进去,进行绑定

4、绑定成功后回到公众号里面,点击自助服务

5、进入后可以看见这种画面,点击被盗申述

6、点击前往申述。

7、开始申述资格,在这个时间点上面,玩家只需等待即可。

扩展资料:

英雄联盟封号规则:

1、故意退出、逃跑。

2、恶意挂机、不参与游戏。

3、消极比赛,而遭到举报。

4、使用等影响游戏平衡的软件。

5、在游戏中发布虚假信息;发表涉及政治、法令等信息。

6、冒充腾讯官方人员进行。

英雄联盟官网-封号查询系统

怎么查看英雄联盟微信绑定

6月底Windows11的正式发布,引起了大家的广泛关注。也确实近些年Windows很少有这样令人兴奋的升级了,所以笔者也是第一时间在自己的多台设备上更新,并作为主力使用了一段时间,今天就几个大家讨论比较多的问题,分享一下经验和感受。

01/你的设备能升级Win11吗?

目前,微软对Win11的升级限制主要有两个:其一是电脑处理器不能太旧,首批更新要求英特尔8代酷睿、AMDZen2、高通骁龙7系列,或者更新的平台,老平台要想正常更新需要等后续逐渐放宽。

其二则是电脑要拥有TPM2.0安全芯片,且该功能已经正常开启。部分主板需要到BIOS的高级选项中开启,一般命名以TPM或者PTT开头,如果没找到相关的选项,大概就是不支持了。

符合上述条件的设备,只需要在“开始菜单-设置-Windows预览体验计划”中申请Dev预览版,重启后即可收到推送。部分不符合条件的设备也能申请到推送,但安装过程可能会受阻。

02/哪些方法可以绕过升级限制?

虽然升级Win11看上去有一定的门槛,但实际上所谓的“Win11”大版本原本定名就是Win10的21H2更新,也就是说它内核并没有彻底的变化,目前的硬件限制可能更多还是微软暂时出于对稳定性的考虑。

网络上现在也流传了许多绕过限制的方式,笔者实测后总结了以下三个简单可行的办法,感兴趣的话可以任选其一尝试。

方法一:

准备好Win10和Win11的两个ISO镜像安装包,并解压。将Win10镜像中Source文件夹下的appraiser.dll替换Win11镜像中的同名文件,然后启动Win11镜像根目录中的Setup.exe即可安装。

方法二:

如果方法一安装时候长时间卡在了检测硬件那一步,那就改成用Win11的install.wim替换进Win10的镜像里,然后运行Win10镜像内的Setup.exe。用这个方法安装过程中会显示你在装Win10,但不用担心,因为替换掉的文件是核心文件,所以装进去的一定是Win11

方法三:

如果你想直接通过微软的推送进行更新,那么可以到下面这个地址去下载这个脚本,解压后右键以管理员权限运行OfflineInsiderEnrollNaNd这个文件,按提示输入:1回车,y回车,重启后就获得推送了。

03/Win11带来了哪些改进?

①更统一的UI风格

在Win11上,微软总算基本实现了自己在2017年就提出的FluentDesign理念。它全局采用了新拟态图标,开始菜单、通知中心、都添加了毛玻璃效果,设置菜单改为图形卡片化,系统框架内的应用窗口、右键菜单等等都从过去的直角变成了圆角,窗口的呼出、放大、缩小都有了更平滑的过渡动画。

虽然类似的设计,其实早已被苹果的MacOS很好地呈现出来了,也难怪大家都觉得Win11“果里果气”。但不管怎么说,这个全球装机量最大的操作系统,终于在基本的设计语言上告别了过去“一个板块一个风格”的严重割裂感,一定程度上带来了焕然一新的视觉。

当然,第三方应用窗口还是直角边,这一点没有保持统一,不过考虑到Windows开放的软件生态,估计这也是没有太好的解决办法。

②合理化的布局

首先,毫无疑问最显眼的变化就是开始菜单、搜索等任务栏图标由左置变为居中了。开始菜单也不再是过去“单列应用+磁贴”的显示方式,而是变成了“系统应用+近期应用建议”的显示,让你不再需要总在茫茫多的应用列表中按字母检索画图、计算器在哪了。

尽管我们还可以点击右上角“所有应用”回归旧版开始菜单的风格,也可以在任务栏设置中将这些图标调回左边,但诞生自Win8的标志性磁贴设计是彻底寿终正寝了,所有的系统应用都采用了新拟态设计的图标。

右下角状态栏中的WiFi、音量、电量图标合而为一,变成了新版控制中心的入口。

现在,日期与通知中心合二为一,并且可以点击日历右上角的箭头,调节各自的显示比例。

系统设置页面的变化非常大,过去个性化、显示设置、应用管理、系统更新和安全等功能都有各自独立的页面入口,有的从桌面进,有的从开始菜单进。对不熟悉设置的用户来说,这些设置页面之间的跳转就像走迷宫,因此每次设置完都只能关掉当前窗口从另一个入口进入。而在Win11上,这些功能已经整理到了同一页,更接近与现在智能手机或平板的设置了。

右键菜单的变化也很大,主要是将剪切、复制、粘贴、共享、删除等选项变为图标并置顶,看上去精简了许多,让你不再需要从一堆的选项里找到自己想要的。

Win11在多任务并行功能上也做了改进,鼠标停留在最大化的图标上,就能选择多种方式将目前的多个应用铺开同屏显示,同屏最多支持的应用数增加到四个。

全新的多任务窗口取代了以往的“时间线”设计,新建桌面的功能也变得更加直观。

Win10的应用商店也是过去体验比较糟糕的功能,不但联网经常出问题,而且本身的布局也很不清晰,第一次用可能找半天也不知道在哪更新应用。现在进入首页的“库”选项就能看到自己安装的应用,并且支持了分类和筛选,至少在设计上是更加合理了。

③全新的音效

过去,Windows“咚咚咚”的警报或提示音难免让人感到紧张焦虑,它们在Win11上变得舒缓了许多,并且久违的开机音乐也回来了。

04/Win11有哪些槽点

新的交互自然也会影响到一些旧的习惯。比如桌面右键菜单的刷新就没有了,你得再点最后一项进入旧版的菜单才能找到,非常的麻烦,而且以后还可能会把它也取消掉。虽然这个功能本身不算特别实用,但像我这种没事就喜欢用鼠标点一点的“刷新癌”晚期患者,可得难受一阵了,相信有类似习惯的朋友也不少。

右键点击任务栏的菜单现在只剩下任务栏设置了,过去的很多功能都不能快捷打开,例如任务管理器,现在我们只能通过右键点击开始菜单找到它了。

另外,右下角的显示桌面功能,平时变为了隐藏状态,鼠标移过去才会显示,并且你需要十分精准的点击到那条线,它才会生效,点到右边的空白部分都是没用的。

小组件的功能目前看也十分鸡肋,它设计的初衷类似于手机上的负一屏,但这个小组件的信息来源都被限制来自微软官方,日历功能还是跟右下角功能重复的。新闻源也不可更改,只能在官网上订阅自己想看的话题,但版面做得又很不精致,活像一个垃圾信息推送页面。

像控制面板、设备管理器之类的经典设置页面,它们与新的设置在许多功能上高度重合,但却依旧保留,并沿用了老式的设计,顶多也就是换了个图标,风格的不统一问题还是存在。不过说实话,这些功能也是Windows这个高龄系统“船大难掉头”的缩影之一了,没办法强求它彻底革新。

触屏体验依旧糟糕,尽管Win11在动画、触控手势、手写笔等方面做了一定的优化,但基本的“用手指实现光标精度”的操作逻辑还是没变,而且过去的平板模式也随着磁贴设计一起取消了,更不用说网页版和第三方应用糟糕的触屏适配。因此,触屏对Win11来说仍然只是一个补充交互,并不能像安卓、iOS那样将其作为主力交互舒适使用。

最后也是最为关键的,发布会提到的微软商店提供安卓APP,在目前的预览版本下还没有提供支持,或许要等到正式版才能体验到。这项功能如果能适配的比较好的话,相信Win11在PC发展史上的定位会提升一个档次。

05/Win11推荐升级吗?

就改进的幅度而言,Win11光是在UI设计和布局方面的优化,相比前几个Win10的大补丁更新来说,都已经是超出预期了,后续对安卓应用的支持更是值得待。虽然它“祖传”的老毛病还是有不少,但做到这个量级的高龄系统,相信也有很多是身不由己。至于BUG的话,个人这几天在多台设备上用下来,除了有些汉化不完整以外,倒是没有发现特别影响使用的问题,不过毕竟还是预览版,主力机升级还需谨慎考虑。

如果你不是像我一样,被Win11的新设计吸引,无法继续忍受旧UI,迫不及待想尝鲜的话,其实离正式版推送的到来也不会太远了。微软虽然没有公布,但在官网Windows11的介绍页中似乎已有暗示,正式版的推送时间将在今年10月20日。

英雄联盟 今天的版本更新内容谁帮忙贴一下到这里来?在线,必有采纳。

英雄联盟手游怎么绑定端游

1.登录微信,选择发现-游戏进入游戏中心;

2.在微信游戏中心选择左上角的新游进入新游栏目;

3.选择英雄联盟手游进入英雄联盟手游详情资料页面;

4.在英雄联盟手游详情资料页面点击端游账号绑定;

5.使用微信授权登录,适用于通过QQ账号登录英雄联盟的玩家;(请绑定英雄联盟账号,为了您的账号安全,每30天仅可解绑一次)

6.点击QQ登录绑定账号,数据将会同步至PC端;

7.通过运行手机上的手机令牌或者发送验证码的方式安全登录;

8.选择自己要绑定的角色大区以及角色信息,点击确认选择;

9.选择角色之后完成绑定!

亲爱的召唤师:

我们将于2014年7月17日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼。

此外,我们在这个版本中所做的一件大事,就是为野区带回一些均衡。在2014赛季中,热门的打野英雄都倾向于那些高伤害的英雄,例如李青、潘森、卡兹克、伊芙琳、伊莉丝等,并且这类统治级打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄挤出了野区。经过深度分析,我们很快认识到,问题的解决方式不在于把坦克型打野英雄加强得一样强,而在于为这类功能性打野英雄提供一条强大的出装路线。因此,这个版本将引入一件全新的打野装备——尖刺外套,以及另一件焕然一新的打野装备——远古魔像之精魄。这两件装备应该能满足功能性坦克型打野英雄对出装的需求。我们还加强了几个我们觉得仍待加强的英雄,并对茂凯进行了一次小改造,好让他能重新回到精彩时刻的集锦,并让他感觉更好一些。

随着英雄联盟全球总决赛的临近,我们也开始关注对高端竞技局所做出的改动,例如防御塔的修改,以及对一些统治级英雄的强度削弱。你们也许期待着在这个章节中看到某个英雄——卢锡安,但很可惜,这次没他什么事,他仍然维持原样,而我们仍在思考着最好的处理方法。现在对玩家们提及卢锡安,是因为我们想让玩家们知道这点:我们知道他是一个特别强大的全能射手(尤其是在竞技局中),但我们想先让卢锡安拥有一个有意义的缺点(和优点),然后再继续对他进行改动。

以上就是今日的前言!接下来就请大家查阅下面的版本更新日志吧!

综合[-]防御塔及雪球效应

防御塔的攻击更加猛烈且伤害提升更快。线上小兵的经验获取范围得到了提升。

在我们谈论英雄联盟中的“雪球效应”时,我们主要是谈论两支队伍通过一次遭遇战或倒霉的团战来建立起优势直到胜利,而不是依靠多个技术层面来获取胜利。就和我们在《英雄联盟的游戏设计价值观》中提到的一样,我们想确保有合适的机制来奖励那些能够不断做出明智之选——即使是在逆风时——来争取胜利的老练队伍。

顺着这条思路,回溯到2014赛季开始时,我们对一血机制进行了一些“反雪球效应”的改动,来让它仍能提供奖励,但奖励的数额不会多过一次不成功的野区入侵。我们仍然想确保英雄联盟有着令人激动的潜力——即使是在一血出现后——但我们认为可以激励玩家在前期打得更加激进,从而让英雄联盟变得更有趣味。

至于防御塔和经验范围的改动,我们想确保一点:让防御塔能在前几级继续保持安全区的作用,并且让那些处在“劣势”路(例如被2v1的路,或者阵容被完全克制的那路)的玩家们在之后的时间里仍能发挥作用。这些升级是专门为竞技局而设置的,而它们也会影响其它档次对局中的那些在对线时被打崩得无处可安身的玩家们。最后,如果敌方队伍有一个冲塔能力很强的英雄(例如:潘森、伊莉丝、李青等),那么贫弱的防御塔会间接影响英雄选择的多样性,让玩家们只能选择那些不依赖于防御塔来保护自己的英雄(这点对上路和中路这样的单人路来说尤其如此)。

赏金奖励

前期击杀限制:前期击杀的奖励从常规值的60%提升至75%(在4分钟时增长到100%)

一血奖励:一血奖励不受前期击杀限制的影响,因此游戏刚开始两分钟里的一血的奖励从+280提升至+325

终结连杀的赏金:个人的赏金提升,从每次击杀+20%降低为+16.5%

终结连杀的赏金上限:玩家的个人赏金到达500金所需的连杀数从4次提升至5次

防御塔

穿透型子弹:连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提升至37.5%

预热:防御塔现在完成“预热”所需的攻击次数从3降低至2(最大+75%额外伤害保持不变)

防御塔的操作速度:防御塔选择目标的速度略快了

经验值

经验值获取距离:线上小兵提供经验值的距离从1250提升至1400

英雄

[-]弗雷尔卓德之心 布隆

布隆的被动技能提供的伤害变低,并且被触发晕眩效果之前的那个减益效果的持续时间变短了。

我们非常乐于看到布隆在均势对阵下的表现,但他仍然可以在获得一定优势后完全打崩一路。这次的改动是为了让那些对抗布隆的玩家们能有更多喘息空间。需要说明的是,触发晕眩效果前的减益效果持续时间变短,意味着留给布隆(或他的队友)触发晕眩效果的时间变短了,而不是说布隆的晕眩效果持续得更久了,或是布隆可以更为频繁地击晕敌人了。

被动—震荡猛击

伤害:70+10x英雄等级→50 + 12 x英雄等级

减益的持续时间:5秒→4秒

W挺身而出

加油,布隆:修复了一个BUG,该BUG曾导致布隆在尝试跳到墙体另一边有敌人在附近的友军身上时,他将先面朝敌人来作出保护队友的架势,但随后就会一屁股撞到墙上,而没有真正完成**。现在,布隆的跳跃变得更加智能了。

[-]大发明家 黑默丁格

综合

新增清晰度:为黑默丁格增加了一个全新的“炮台焦点目标”粒子效果

新增清晰度:为正在被黑默丁格的炮台所射击的玩家增加了一个全新的“炮台仇恨”和“炮台焦点仇恨”粒子效果

[-]武器大师 贾克斯

即使贾克斯的设计意图就是一个有着良好的属性成长的后期英雄,但他目前过于全能了,以至于“良好的属性成长”最终让他变成了一座进攻型的堡垒,并且防御上几乎没有缺点。

综合

基础生命值:561→ 535

升级时获得的生命值加成:+98→ +85

升级时获得的护甲值:+3.5 → +3.0

[-]死亡颂唱者 卡尔萨斯

R 安魂曲

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致R安魂曲在队伍界面中的大招指示器(头像右上角的绿点)上一直显示为可用

[-]审判天使 凯尔

凯尔的攻速成长降低,并且她的E技能的法强收益变低。R神圣庇护的冷却时间已提高。

凯尔有着成吨的优点——出色的伤害输出、安全的对线能力、多功能、强大的清兵能力、华丽的羽翼——并且缺点很少。一开始我们只想打击凯尔的高额进攻强度,这样我们就能不断地突显她的功能,但看上去似乎还不够。所有这些改动结合到一起,应该会有助于全面修剪凯尔的高额强度。

综合

升级时的攻击速度加成:+2.5→ +2.2

E正义之怒

额外法强的收益系数:0.4→0.2

R神圣庇护

冷却时间:90/75/60秒→ 110/95/80秒

[-]圣枪游侠 卢锡安

我们在这个版本中没有对卢锡安进行改动,但想强调的是,他目前仍在我们的改动名单中。尤其在竞技局中,卢锡安几乎挤压了其他的所有射手英雄(也许克格莫除外),皆因他的综合实力强并且缺少有意义的缺点(是不是很耳熟?)。我们目前很清楚地意识到了卢锡安的统治级表现,但想确保我们能用正确的改动带给他之前说过的缺点。

综合

非常强:是→ 仍是

[-]扭曲树精 茂凯

茂凯所有技能的法力消耗和伤害都调低了,但他的干扰能力提升了:W的冷却时间变低,并且他的小树苗可以在爆炸时造成减速效果。W的施法距离降低了,因此茂凯不能成为一棵无法阻挡的GANK之树了。R复仇漩涡现在会以茂凯为中心,并且跟着他一起移动。

些改动是为了给茂凯更多“核心”特性,让他成为一棵消耗+支援型的防御向坦克,并能干扰那些突进到己方脆皮英雄旁边的坏人。有些玩家可能会问:为什么对这棵树进行这么多改动?旧版茂凯也许不是当前环境中的最强打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在后期的团战中不能做出太多贡献而已。这些更新让我们能围绕着新版茂凯的技能配置进行平衡,而不用将称霸第二赛季的“茂凯号”痛苦列车(冲塔简直没法挡)再次带回来

Q奥术重击

减速时长:2秒→ 1.5秒

法力消耗:55→ 45

W扭曲突刺

移除了施法时间:茂凯不再先要“蓄力”,然后才能朝着敌人突进了(飞行时间保持不变)

伤害:80/115/150/185/220 (+0.8x法术强度) →目标最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法术强度)%

消法力耗:75/80/85/90/95→全等级 75

冷却时间:全等级13秒→ 13/12/11/10/9秒

距离:650→ 525

E树苗投掷

新的迅捷树苗:树苗的移动速度会随着茂凯的移动速度加成的增长而增长

新的恼人树苗:被树苗爆炸所伤害到的敌人会被减速50%,持续1秒

树苗基础移动速度:475 → 450

着陆时的魔法伤害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法术强度) →40/60/80/100/120 (+0.4 x法术强度)

爆炸时的魔法伤害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法术强度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6 x法术强度)

法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100

R复仇漩涡

新功能:R复仇漩涡现在是自我施法,并环绕茂凯自身,而不再是施放在目标区域

新功能:R复仇漩涡现在会显示(通过战斗文本)茂凯为他的队友减缓了多少伤害(只有茂凯自己可以看见)

初始法力消耗:75→ 40

半径:550→ 475

[-]深海泰坦 诺提勒斯

更多的打脸船锚。

在我们为坦克型辅助打野英雄进行远古魔像之精魄和尖刺外套时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中(例如诺提勒斯)。这次改动,我们在诺提勒斯身上找到了一些点,只需要稍微改动一下,就能让他在后期更有作用,同时还增加了……清晰度!

被动—排山倒海

新的清晰度:现在,会有一个指示器来显示你还要多久才能对相同目标再次触发排山倒海效果

功能:诺提勒斯现在对相同目标再次触发排山倒海所需的时间从全等级9秒降低至9/8/7/6秒(在等级1/6/11/16时变化)

[-]狂野女猎手 奈德丽

解释这些改动有些难,所以请玩家们务必阅读下文。抱歉!

随着奈德丽的玩法更新,我们曾低估了她的整体强度等级,因此我们正在给她一些小型增强还有游戏流程上的改进。这是我们持续地观察了玩家对她的全新玩法所进行的选择,然后才做出的决定。这些改动也许看起来很多,但它们实际上都是为了帮助新版奈德丽适应当前的环境。其中一个目标,就是帮助奈德丽更为可靠地触发她的捕猎机制,同时让她在跳进团战时不再总是被击杀。

综合

基础生命值:370 → 390

基础护甲:15→ 17

被动—寻觅

新的迅捷猫咪:在捕猎时,奈德丽现在朝着哪个方向移动都会获得+10%移动速度加成,并在朝着被捕猎的目标前进时,移动速度加成会提升至+30%

猫咪的速度上限:在任何时间,奈德丽从捕猎效果和草丛获得的移动速度加成总和都不会超过+30%

Q标枪投掷

标枪宽度:30 → 40

W丛林伏击

清晰度:踩到陷阱的目标,只会在奈德丽处于附近3000码以内时被标记为“被捕猎”状态

冷却时间:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒

伤害:目标当前生命值的12/14/16/18/20%→目标当前生命值的10/12/14/16/18%

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致W丛林伏击会在敌方踩到陷阱的同时,将附近的敌方守卫也暴露在视野内

W猛扑

捕猎时的猛扑距离:700 → 750

捕猎时的猛扑跳跃区域:在对着被捕猎的目标猛扑时,奈德丽会跳到目标面朝的方向的75码上,而以前是在目标身后延长线的150码上

E野性奔腾

法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120

R美洲狮形态

新的迅猛猫咪:如果奈德丽处在人类形态,那么一旦触发捕猎效果,就会重置R美洲豹形态的冷却时间

[-]傲之追猎者 雷恩加尔

E强化版套索打击

BUG修复:强化版套索打击现在会在束缚效果过后正确地造成减速了

[-]水晶先锋 斯卡纳

当我们在上个版本对斯卡纳进行改动时,我们不得不调低了他的一些进攻强度,来突显斯卡纳所特有的持续粘人的战斗风格。现在,这只最孤独的蝎子已经成功回到了玩家的视野中,但我们发现他仍能在干扰敌人的基础上输出大量伤害,因此我们回调了他的一些数值。

Q水晶横扫

物理伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58

额外魔法伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58

每层水晶能量的移动速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%

R晶状毒刺

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致斯卡纳在对一个目标使用R晶状毒刺时,他的普通攻击偶尔会丢失

[-]猩红收割者 弗拉基米尔

我们认为这个世界已经做好准备,来接受一个可以在W血红之池状态下使用闪现——或幽灵疾步——或治疗术——或中亚沙漏——的弗拉基米尔了。

W血红之池

新功能:弗拉基米尔现在可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品

[-]疾风剑豪 亚索

作为一个灵巧的战士,亚索在对线阶段的进攻能力和防守能力应该趋于平衡。但是,现在的亚索可以通过E踏前斩堆叠过量的伤害(尤其是在前几级),意味着他可以快速放倒对手,并让他们没有机会进行还击。

E踏前斩

额外伤害封顶:100%(4层)→50%(2层)

[-]生化魔人 扎克

和诺提勒斯一样,在我们为坦克型辅助打野英雄进行远古魔像之精魄和尖刺外套时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中。这次的改动,让扎克的清野速度提升,并且可以通过拾取掉落的组织来提升后续伤害。

W不稳定物质

新功能:拾取一个组织,会使W不稳定物质的冷却时间减少1秒

新功能:当扎克用W不稳定物质命中野怪时,他可以穿过野怪(来拾取组织)

冷却时间:4秒→ 5秒

[-]爆破鬼才 吉格斯

吉格斯的移动速度降低,并且炸弹的判定范围变窄了

现在,我们看到吉格斯在游戏中有着一个独特的战略定位(延缓敌方的推进,直到队友都发育成型),但他在对线时有点过于安全了,并且仍然能在领先时用大量爆炸伤害带领队伍走向胜利。具备这些优点的吉格斯一直是一个全能且稳定的英雄,能够同时做很多事情,因此我们正在想办法为他的技能配置增添更多风险或者不稳定性。

综合

移动速度:330 → 325

Q弹跳炸弹

爆炸触发侦测半径:180 → 150

体积增大的英雄

这个改动对以下英雄来说也许是削弱(如果你喜欢挡技能的话,那就是增强),但我们想确保清晰度,让英雄们的判定区域总能与视觉表现相符。

判定区域:以下英雄的判定区域曾小于平均判定区域,因此我们把它们的判定区域提升至平均值。换句话说,我们对以下每个英雄的整体判定区域的规模扩大了27.3%个提莫身位(从50单位提升至65单位),但视觉上应该没有差别

龙血武姬 希瓦娜

魂索典狱长 锤石

皮城执法官 蔚

[-]原画更新

由于他们的高关注度,我们对英雄的基础原画进行了广泛的查看,并对那些年代稍远的旧原画进行了翻新。凯特琳和厄加特的原画是首批重新出炉的;请在接下来的几个版本中继续关注!

原画:以下英雄的原画获得了更新

皮城女警 凯特琳

首领之傲 厄加特

[-]装备

专注于续航的坦克型打野英雄现在有了一条全新的出装路线,来支撑他们的玩法:猎人的宽刃刀->尖刺外套->远古魔像之精魄。这些全新(和焕然一新)的装备,可以提供高额回复属性,同时确保中后期的击杀野怪效率可以在一个合适的度上。

旧版猎人的宽刃刀和精魄之石系列装备的问题(至少对于那些坦克型打野英雄来说),就是它们太过注重伤害输出,以至于对那些稳扎稳打的打野英雄(例如茂凯和诺提勒斯)没有实际意义上的帮助。因此,这些坦克型打野英雄就被卡兹克和潘森这种重火力打野英雄,以及李青和伊莉丝这种注重提供前期压力/团队功能型打野英雄给抢了锋头。虽然这些改动也许不会直接使野区环境变得对每个打野英雄都很均等,但我们至少可以为那些想要使用坦克型打野英雄的玩家提供一个有意义的出装选择。

回到这些改动本身,我们对它们的目标是让清野速度“标准化”,即使是一个团队功能型打野英雄,也能在对局中以合理的速度清理野区——即使没有购买任何伤害装。解决方案是增加唯一被动:“摄元倒刺”(并让它能造成基于野怪最大生命值的伤害),也就是说,一旦一个打野英雄获得了尖刺外套/远古魔像之精魄,那么他的清野速度就有了保障。为尖刺外套/远古魔像之精魄增加一个插眼功能,是为了让坦克型打野英雄有办法通过出色的视野掌控,而不是更高的单挑属性来回击那些高压力的打野英雄。最后一点:远古魔像之精魄会从额外生命值中获取收益,因此你需要不断购买加生命值的装备才能获取更高的收益。

打野装

猎人的宽刃刀

价格:300金→ 325金

对野怪的伤害减免:+5

对野怪的额外攻击力:+10

唯一被动—割裂:已被移除

唯一被动—屠夫:已被移除

尖刺外套

配方:猎人的宽刃刀+布甲+75金

总价:700金

护甲:+20

唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加40生命回复/5秒和30法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:150)。

唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。

远古魔像之精魄

配方:尖刺外套+燃烧宝石+450金

总价:2000金(不变)

生命值:+350 → +200

冷却缩减:+10%(不变)

护甲:+0 → +20

额外生命值:+25%额外生命值

唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加60生命回复/5秒和40法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:195)。

唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。

唯一被动—韧性:已被移除

唯一被动—屠夫:已被移除

精魄之石

合成费用:40金→ 15金(总价保持不变)

麦瑞德之爪

总价:750金→775金

瑞格之灯

合成费用:240金→ 215金(总价保持不变)

攻击力装备

我们意识到夺萃之镰可能需要更多调整才能达到理想状态,因此我们想让它的风头更盛,让它在那些我们认为适合这条出装路线的射手们(例如伊泽瑞尔、库奇和希维尔)的手上大放异彩。

夺萃之镰

攻击力:50→ 60

[-]双人排位队列

我们引入了一种全新的双人排位队列限制,来让玩家们只能邀请那些段位差别在一个完整段位以内的玩家一起双排。我们发现,大多数双排都是在这些限制之内,并且这个改动会使我们可以抑制一些存在于当前匹配机制下的潜在滥用案例。

至于未完成定级赛的玩家们,新的系统会允许他们与荣耀黄金、不屈白银和英勇黄铜段位的玩家爱一起双排,直到他们的段位定下为止。在他们获得段位后,常规限制就会生效。

现在,想要进行双排的玩家,在邀请双排搭档时,将只能邀请那些与自己的段位差别不超过一个完整段位的玩家。例如,一个不屈白银III的玩家最多只能邀请段位在英勇黄铜V和荣耀黄金I之间的玩家作为双排搭档

上个赛季有段位,但本赛季尚未完成定级赛的玩家,将以上赛季的段位作为资格判定的凭据

从来没有在单排队列中完成定级赛的玩家,可以与黄金、白银和黄铜的玩家进行双排

[-]电脑玩家

在之前我们对电脑玩家的更新中,我们让电脑玩家们脱离了紫色方,并让玩家们不再只出现在蓝色方。这个改动对人机对战的狂热玩家来说很不错,但对那些正在尝试着掌握英雄联盟的玩法的新手玩家来说,有点令人不快。为了满足各个群体的需要,简单难度的人机对战中的电脑玩家将总是出现在紫色方,同时,一般难度的人机对战中的电脑玩家仍然会不时地出现在紫色方。

简单人机对战中的电脑玩家将总会出现在紫色方

公共聊天室

现在的公共聊天室实际上已经偏离了最初的设计意图,里面充斥着各种刷屏、广告和钓鱼信息。这个现象会产生非常消极的体验,尤其是对新手玩家来说,因此我们禁用了公共聊天室,并在研究长期的解决方案。

公共聊天室已被禁用

BUG修复

在游戏中将一名玩家静音,将不再与该玩家解除好友关系,或是拉到你的聊天黑名单中。

这个改动的结果是,不小心把好友静音后,将不再重置神秘赠礼的为期2周的限制了。

已知缺陷:

1.在平台上世界杯系列皮肤,以及新增的弗拉基米尔与黑默丁格的新皮肤在游戏平台上不显示皮肤名字,但不影响任何功能。两款新皮肤上架时间敬请期待。

2.游戏商城道具加载较慢,出现黑;请您不要重复点击,频率越大越不容易正常显示,还请您耐心等待资源加载。

3.游戏内装备栏中道具“远古魔像之精魄”的部分属性显示错误,实际效果正常,不影响任何功能。

4.磁盘空间不足时升级,弹出的提示框描述错误成“创建文件失败”,请您清理磁盘后重新尝试进行更新。

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