1.求好玩的魔兽RPG地图?

2.好玩的魔兽RPG生存地图。复制的别来了

3.求好玩的魔兽RPG

4.wow rpg规则书的问题

5.魔兽世界、魔兽争霸、DOTA、DOTA2一样吗

6.魔兽争霸RPG地图太大,不能玩怎么办?

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1,首先请确认你那个RPG地图是否对应你的WAR3版本的,地图对应的游戏版本和你玩的游戏版本不合的话那你当然打不开这个地图

2,地图确实是放进游戏里的MAPS文件夹里,然后进游戏就自然可以找到,前提条件是你要知道那个地图叫什么名字(不是地图文件名,是地图资料里的名字,用WAR3自带的地图编辑器打开这个地图,可以在地图信息里看到,那个地方显示的地图名字才是你进游戏以后在地图列表里看到的名字)

求好玩的魔兽RPG地图?

可以修改,方法如下:

打开游戏,点击局域网

2.点击创建游戏

3.选择地图,再点创建游戏

4.开始游戏即可。

扩展资料

WOWRPG是指魔兽争霸3平台上模拟WOW的RPG地图。

该类地图以让玩家体验WOW中团队配合和天赋特色为核心内容,在区别于一般RPG地图的基础上融入了大量的WOW元素,让玩家在war3上体验到来自WOW的游戏精髓!

代表作品:

《WOW:熔火之心》 出品人:暴雪

《WOW:天灾军团的末日》 出品人:WRE-MVP

《新魔兽世界》 出品人:杰伦扬扬

发展现状:

目前国内魔兽地图RPG依然以防守类,TD类,以及PK类为主流,因此该类地图的受众仍然只局限在小众

个体上,通常喜欢这类地图的玩家会通过各竞技平台上的专用房间和交流QQ来约战和组团游戏,

好玩的魔兽RPG生存地图。复制的别来了

以下是一些好玩的魔兽RPG地图:1. Dota 2:这是非常流行的战斗竞技RPG地图,由Valve Corporation开发,基于游戏World of Warcraft的地图,具有简单的操作和深厚的游戏机制。2. World of Warcraft:魔兽世界是著名的MMORPG游戏,它有许多精彩的RPG地图和游戏机制,包括成就系统、职业和装备系统、运动会和副本等。3. Line Tower Wars:这是塔防RPG地图,玩家需要建造防御塔、升级塔、价值观、并通过操纵游戏资源来防止敌人进攻。4. Footmen Frenzy:这是另战斗竞技RPG地图,玩家需要收集资源、建造基地、招募兵工厂、训练士兵并进行战斗。5. Tree Tag:这是生存RPG地图,玩家需要采集资源、建造基地、升级技能以及探索地图并避免被敌对阵营捕获。

求好玩的魔兽RPG

好玩的魔兽RPG生存地图:

1,午夜小镇(和亡者之夜差不多)

2,兽人生存战(捡东西 杀怪)

3,僵尸围城(团队生存 就是图小)

4,金字塔逃亡(闯关的 各种类型都有 )

5,猛鬼park(纯躲避 ?坚持7分钟)

6,古城逃亡(共四关 合作 逃亡)

魔兽RPG区别于网游"魔兽世界"。为单机游戏(魔兽争霸)。 也是区别于魔兽正规战的一种游戏地图或者说是游戏方式。 狭义的魔兽RPG:只包括角色扮演类型的地图。 广义的魔兽RPG:已经包括除正规战也就是即时遭遇战以外所有地图,比如:现在比较流行的防守、对抗、TD(塔防)、角色剧情、标准战役等类图都可以称之为RPG类地图。

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www.UUU9.COM里有很多很多好玩的,但不知你喜欢哪个,自己去发掘吧~~~

经典RPG地图大展示

本人玩魔兽五年啦,由于对战水平不是很高,上浩方经常被虐,所以玩起了RPG,在三年中玩过无数的RPG地图,其中有很多经典的很有创意的地图下面介绍给大家。

相信大家现在一上浩方随便进那个房间大部分都是3C+ORC+AI,澄海3C,TFT3CTD等这些地图所充试着,我不是说这些图不好玩,只是这些地图没有创新,没有创意,玩多了就会吐。其实有一部分玩家刚玩魔兽,泡菜图一般都比较爽,英雄超BT,怪物超多,一招倒一片,是刚玩魔兽的都会被它所吸引,当时正流行守护女神那张图,我曾经连续玩了三个晚上,但是以后在玩就玩吐了,也许因为我玩的地图太多的原故吧,现在一看见3C,TD 这些字眼就想吐。因为在好玩的地图如果不在创新,总有一天会玩烦的。玩吐3C TD的朋友来试试下面这几张有的已经被忽略的经典地图吧。

一、类型创新类

1.AzerothGrandPrix 作者:暴雪

本人英文不是很好,所以翻译不出来这张地图中文名,类型是赛车类。你可能听说过防守类,剧情过关类,英雄PK类,塔防类,你见过赛车类吗?些图如果把3D模型换一下完全可以冒充极品飞车系列游戏,玩吐了传统泡菜图的你,第一次玩这种类型的图非常爽,首先一上来选车,一共4个种族的赛车和魔兽争霸一样,亡灵的车子速度最快,但同样血也很少,有的种族是血多,但是速度慢一些。选好车子后比赛开始,模式为3D模式,和极品飞车一样,方向键控制车子的方向,还可以按喇叭,四个种族的声音还不一样哦。还可以向对方的赛车开火,车道上有很多礼包,吃了会随机增加一个可消耗性技能(用一次就消失的),有使对方车子停止的,有增加自己的速度的,有把对方车子打转的,有使自己赛车无敌的。。。。技能繁多,圈数有主机定,有3圈到6圈的,当所有赛车都跑到终点后还有颁奖典礼哦!

此图由暴雪制作,用WE打开会发现几乎全部由jass脚本语言编写(jass可以编出普通地图编辑器无法实现的功能),看的出暴雪的技术水平还是很高的。所以些图的评分为,创新度为5星,技术含量为5星,内涵度为2星。

有的朋友会问啦,这图从那下载呢?贡喜你,图就在你机子里,在魔兽争霸选地图的时候进入FrozenThrone\Scenario 这个路径,你就会发现这张地图(1.18版以上).在浩方建图别人瞬间进入不需要下载,玩完了你会发现天天在你眼皮底下重来没进过的地图中有这么好玩的,其实暴雪的很多张官方地图很经典,只不过是英文被我们忽略了而以。

2.白菜农场

在war3中养成类的地图非常少,这张地图就是养成类,开始给你一个英雄,属性超垃圾,让你通过一年的时间打败村外的大魔王,呵呵魔王的属性你看了会晕的,N多光环加上BT的防和攻。。。首先你要去农场去种菜,浇水,还可以去下面养鸡,鸡会下蛋,蛋可以卖了攒钱,鸡吃的虫子要经常购买,要不鸡会死的,鸡有时候会下金蛋哦,可以大发一笔。村子里的武术训练馆可以练技能,练的方法很另类,走到光环上按你的方向键,比如前下前,是一个技能,上下前又是一个技能,和格斗的出招方式差不多,每发一次招技能熟练度就加1,在村子的上方有一群MM,有黄容,小龙女等美女等你去泡哦,当然泡MM是要有资金做后盾的,你可以买花送给她们,或者直接送N贵的宝石大幅提高泡MM成功率,当到达一定的友好度时,你可以去月老那里买个结婚戒指(超超超贵的哦!)送给你喜欢的MM结婚,结婚后MM你就可以控制啦,一起出去打怪,种菜,养鸡等等,还可以生小孩,小孩级高后的能力很牛B的哦,不过一般生了小孩的MM很容易难产死亡的,我玩了三次,三次MM生了小孩之后都难产挂啦....在此BS下作者真狠心!村门口有个人专门收保护费的,前几个月每月的保护费一定要交,否则魔王会派一支部队屠村,打不过游戏就失败啦,不过在几个月的发展后你的资金实力强大后可以组建一支部队来守村子就不用交保护费啦,不过兵也是相当贵的哦。经过几个月的发展后你就可以带着你的精良装备加上私人军队,你的MM或者孩子,去挑战下大魔王啦,挑战成功游戏就通关啦。

此图评分为创新度5星,技术含量3星,内涵度4星(游戏系统还是很丰富的)。

3.富甲天下

此图以三国故事为背景,玩法与大富翁差不多,这张图有3M多,相当庞大,地图制作难度也显而易见,非常难,技术含量超高,内容也相当丰富,基本属于经营策略类的,可以商业,内政,购买部队,拉笼英雄,喜欢大富翁的玩家不要错过,不过此图有个最大的缺点就是上手太难,新手第一次玩这张图可能连走都不会走,上手时间也比较长,必须研究研究才能玩懂,不过当你成为中手或者高手时就会领略到这张图的内涵度有多么的高,有多么的经典,此图要想研究精通,需要相当长的时间。建议先去网上看看攻略,在进入游戏.开始不会玩不要紧,慢慢研究,好像有个版本的富甲天下是可以和电脑对战的,推荐新手先和电脑练习一下自己的水平,在去浩方上和高手对战。

二、高内涵地图

1.元素魔法之战 作者:浩方心魔工作室成员 BOSS

称自己做的地图很需要英雄之间的配合的地图不少,但是真正做到的又有几个,典型的歌之守护者,生存大考验,沉沦等(多了去了)都称地图需要玩家很好的配合,可是一进地图那个不是一个人守一口打怪练级,生怕别人过来抢了自己的经验,然后等级高了全靠你一个人打怪,别人都一点用都没有啦。在元素魔法之战里你敢一个人去打怪?(当然微操高手除外),你的敌人是比进入地图的所有玩家的攻击加起来都高的怪物,血高,防高,如果不是很好的配合的话,很容易挂的,你必须组建起一支正规军,首先肉盾是不能少的,如果队里有个初值力量很高的玩家让他来当肉盾吧,肉盾合的技能也有讲究,尖刺外壳,重生,等都是做肉盾不错的技能。队里还要有个输出的,技能一般为群杀技能,如暴风雪,烈焰一击,还要有专门加血的,主加血,辅加血,主加血主要合单体加血技能,如圣光术,而辅加血主要合全体加血,如治疗波等等。另外还要配上专门打钱的,来为队里购买装备,加钱技能必加钱途攻击,另外攻速越高钱来的越快,所以在合成一个加攻速的技能,初值最好敏高点的。最后还有一个特殊的职位,专门挖宝的,上来无论初值如何都可以,买上一个锄头,就去什么树下,什么水边挖,有时候出书,有时候出精良的装备,可以增加团队的实力,这个图所有玩家就像一家人一样,如果看元素魔法之战通关录像会发现,玩家与玩家之间经常互送钱,挖宝的人挖到好东西给最需要的人带上。打钱的自主的定期给每个人发钱。好的团队配合图就应该是这样。但是经常第一次玩这个图的新手可能会还没有体验到这个图的内涵就说垃圾图,退出啦。感觉地图上手度有点难。

这张地图的内涵度个人认为最高5星。内涵超高如果你是新手可能8个人第三关都过不去,但是如果有两个高手的话,两人通关不是问题。在浩方的论坛上有个这个地图的专区,上面很多高手讨论战术,现在已经有很多流派啦。

2.死亡之夜 英文

浩方著名地图,相信很多朋友都见过吧,但是上手度同上面的魔法之战一样很高,新手很难上手,但一但上手,会感觉非常好玩。我发现但凡是内涵度高,难于精通的地图,上手度都很高。建议新手不要觉得难就说这个图垃圾,一但你玩多了会领会到这个图的经典程度,也因为这个原因,这类上手难的地图经常被玩家所忽略。这个图非常考验团队配合生存能力,真正的团队配合生存图,玩这张图你会感觉到有种生化危机的恐怖气氛,不定从那就冲过来一队僵尸,地图的主颜色也为黑色,更突出了照明弹这个武器的重要性,你一进地图会被随机到地图的任意一个角落,但你可以看到队友的位置,此时有无数队僵尸向你的方向冲来,但是你的视野很小,看不到。你们要做的第一步就是迅速集合到地图中间,光集合这步有的新手就以经在路上被僵尸挂了,集合后,由队长统一带领慢慢的到一个有利的地形上去防守住一波一波僵尸攻击。选择地形很重要,必须使僵尸能进来的口只有两个,而且便于逃跑,然后就用你的枪狂扫,而且还要有人定时出去寻找,要不打一会就弹尽粮绝啦,如果碰到僵尸会中毒,毒是终身的只有医疗职业的玩家可以医治,所以配合很关键。而在扛过15波僵尸的攻击后作个小任务就触发结局,让你迅速找到一个发射点逃离,否则,大片的僧恶向你走来。 3.footmen 系列地图

非常经典的对战地图,对战双方都有几个商店,和一个兵营自动的不断出兵,而你选择一个英雄,带领你的兵对打对方的基地,由于此图照搬了魔兽对战本来就有的英雄和兵之间的配合微操,使得地图内涵度很高,玩过对战的玩家玩此图有很大优势,新手刚上来是绝对打不过高手的,但是极练你的微操,说简单点就是把魔兽对战的兵力对战系统分离出来,把农民采资源和扩张分矿等系统去掉的一张图。

三、剧情类

1.圣斗士之圣域十二宫

这个地图类型上与其它RPG没什么区别,都是走到一个地方打怪,在到一个地方在打怪,然后有小BOSS,大BOSS。但是这个图非常突出的特点是剧情动画相当感人,比原作动画片渲染的气氛还强烈,我在浩方每每建这张图玩的时候,总有人说这个图的动画做的时在太好啦,有时让你怒火中升,有时候让你流泪,有时候让你自毫,反正我个人玩完这张图印象相当深刻,以后我就在也没有玩过剧情过场动画做的这么好的地图啦。此图音效为原动画音乐,配的非常到位,气氛大都由音效渲染,所以建议想玩的朋友开大音箱,欣赏这个剧情大作吧。

四、传统类型基础上创新的地图

类型名称有点不好懂(呵呵我的文笔不是很好),大概意思就是图还是传统类型的图,只不过在类型不变的同时,增加一点创新和创意。

1.AdvancedHeroArena 中文名好像是英雄竞技场,记不太清啦。

因为是全鸟文,而且没有汉化版的,所以在国内很少看见有人玩,不过就因为这样才使很多经典地图被我们所忽略。Hero PK 那张图相信很多人玩过,这个就是在那种类型的图上创新出来的,有绿队,红队两个团队,职业有加血的,肉盾,攻击的,偷袭的,控制局面的,辅助的等等,比赛是一小局一小局的,每局的玩法都不一样,首先就是出现次数最多的一块地方两方团队就开始团P,每P死对方一个人总比分就加1,还有的小局是比赛团队的扛怪能力,在双方的地盘上同时出来一队怪物,并且持久不断的出,而且怪一波比一波厉害,看那个队存活时间最长,那边的队总比分按时间差距加分。有的小局是强旗,比如,绿队英雄去红队基地强旗,扛回自已基地算胜利,总比分加分,而红队的玩家则千万百计的不让绿队把旗强回去,同时找机会强对方基地的旗子。还有的小局是混战,个人认为最爽的小局,双方在一个很小的地方开战,系统发给每人可以召唤比自己强N倍的牛B宠物的道具,来和对方混战,英雄死了立刻在旁边复活,每杀对方一个人总比分都会加分。还有很多小局玩法朋友们自己去试吧。

特别介绍下些地图的电脑AI,此地图可以加电脑对战的,很适合上不了浩方自己在家玩的朋友,电脑AI设计的非常牛B,牛B的连我这个有着制作魔兽地图三年经验的玩家都不知道是怎么做出来的,此地图电脑AI和真人相差无几,很多对战地图如3C+ORC+AI 这张地图的电脑,只模仿了真人的操作,没有意识,从头到尾就看见电脑英雄一路杀怪到对方基地,然后被打没血后回城,买装备,买书,在度一路冲过来.........虽然电脑很厉害但是和人还是有区别。但是这张图恐怖就恐怖在电脑有人的意识和配合,比如,我用剑圣没血了,隐身逃跑,电脑会用试先购买的显隐之尘把你照出来,然后配合队友的一个控制技能,比如飞锤晕等,使你逃不了。如果一个团队牧师和肉盾,电脑攻击者会有意识的狂打牧师,或者一个电脑引着肉盾跑,另外几个杀牧师。如果有人没玩过这图看你玩肯定会问你:"这么多高手跟你一起玩?"不非常非常仔细看跟本无法驱分那个是人,那个是电脑,这个图AI比魔兽对战里的暴雪设计的AI都要强,暴雪AI是在电脑被打的没兵的时候后面的兵还不断往前送兵,在情况不利时电脑也不会有效的跑开,而且这张图就悍了,对手如果非常强,连杀了自己两个英雄后,省下的三个英雄肯定打不过五个,电脑非常巧的就闪回自己基地啦,什么隐身呀,什么无敌呀,逃跑技能用的非常到位,而且新复活的电脑也不会马上出来,等逃回来的英雄回复好了同时集中的走出基地和对方再战。最使我不能相信的是,这个图电脑竟然会卡位,虽然几率很低,但是可以触发这个AI,当你要杀对方逃跑的红血英雄时,血多的英雄会后走,血红的英雄会先走,然后,血多点的电脑会在你追血红英雄的路线上走,使你卡着,追不上血红英雄。这太变态啦,AI做的真的和人太像啦。强烈建议制图高手加上懂鸟文的玩家汉化此地图,让这张地图在中国流行起来。

2.Blizzard's Tower Defense 中文名暴风雪防御塔 作者:暴雪

一听这个地图名字就知道是暴雪做的,如果你认为这张地图和其它国人做的TD地图(如英雄无敌死亡阴影,一个都不能少等)一样只管建塔和升级塔来防守怪物的通过的话,那你太小看暴雪的制作水平啦,此TD图相当考验你的微操,在一个TD图里能体验出操作那太难得啦,而且这图也是TD图里很少可以一个人玩的地图,此图不光具有其它TD图那种普通塔(有各种功能不断升级的塔),而且还可以购买英雄塔,英雄塔有四个技能并且有魔法值,同时还可以购买真正能走的英雄和兵,这种兵一般都具有特殊技能,比如晕怪,封锁。英雄还可以购买道具,普通塔是靠花钱不断的升级,而英雄塔则是靠打怪来获得经验升级和加技能。由于有了能跑的兵和英雄,使得多人互相配合的能力更强啦,TD图能做出可以多人配合的图也不多呀。此图的战斗也是非常有研究的,比如有的英雄塔会咆哮这个技能,可以给周围的塔攻击加倍,你就应该在这个英雄塔周围多造些主攻击输出的塔,而在高攻塔群的对面可以造上几个控制塔来控制怪物的前进,可以使得高攻塔群充分发挥其攻击力,可畏是战术多变,操作变态呀。你要同时控制3个每个拥有4个技能的英雄塔,还要即时建造普通塔,升级普通塔,还要控制若干个有着同样4个技能的英雄,和每个都有魔法的兵,你还要同时观察队友的情况,一旦队友守不住立刻带着自己会动的英雄和兵过去帮忙。在玩这张TD图的时候你很少有象其他TD图那样的空闲时间和轻松,你的操作和意识,战术决定是否胜利。强烈建议不要打秘籍玩这个TD图,那样会很无聊的,老老实实的防住每一波怪你会感受到操作的快感!

此图为官方自带图1.18版本以上不需要下载,在FrozenThrone\Scenario目录下,在浩方建图别人瞬间进入不需要下载。

还有另外一张暴雪做的TD图名字叫史奇毕的城堡炮塔防御战也非常有内涵,属于纯多人配合TD图,现在浩方有时候可以看到这张图的身影,不过个人感觉这张图的操作感和意识战术不如上面那个图丰富。

3.Extreme Candy War 2004 中文名也记不太清啦好像是糖果争夺战 作者:暴雪(呵呵又是暴雪,这里都快成了暴雪地图合集啦)

此图其实就是魔兽世界版3C,里面英雄和魔兽世界惊人的相似,比如盗贼具有点系统和100的能量值,能量涨的非常快,但是限制了你一次使用技能的次数,战士也具有100的怒气,在不打怪的时候怒气会下降直到0,而每攻击一下怪怒气就会提高,战士的技能大多都消耗怒气。圣骑的光环可以切换的设计太强啦,一个技能确每点一下换一种光环,同时限制了圣骑同一时间只能开一种光环效果。玩吐了普通的3C来玩玩暴雪做的不一样的另类3C吧。个人认为此图的战术和内涵度远高于其它3C。胜利的条件是把地图上三个糖果巨人都引到对方的基地,对方的基地无敌状态就解除了,基本上就胜啦。

此图也是官方自带图1.18版本以上不需要下载,在FrozenThrone\Scenario目录下,在浩方建图别人瞬间进入不需要下载。

4.失落的大和 作者:浩方心魔工作室

相信很多朋友玩过这张地图,虽然类型有些老套,有点像3C,但是内容非常有创意,英雄和兵种武器都是高科技的,双方不仅拼操作,而且还拼意识,比如,对方是陆军,你就从空军转成某个克陆军的海军船。

还有一张和这个差不多的图,名字叫海战(英文名好像是BattleShips,系统基本一样,只不过一个是陆海空,一个是纯海战,不过这张图的任务做的很经典,可以购买成为商船来做生意任务攒钱。

5.LostTemple+3C

自古以来玩对战的和玩RPG的玩家不是一路人,而这张地图完美的把两者合为一体,让两类玩家各发挥其所能。缺点是图中剑圣的作用太重要啦,用不好同队的会骂你,用好了的剑圣会无敌于天下,建议在出新版的时候改一下剑圣使之平衡一些。另外队长这个位置经常空缺,这年头爱动脑子玩对战的人太少啦,都被不用动脑子的泡菜图同化啦。不要去RPG区建这张图,建议去浩方的对战区建此图会有对战高手来当队长这个位置。

五、模仿类

1.暗黑破坏神第一幕 英文名我忘啦

仿真度达到了98%,真像,太像啦,怎么就这么像呢? 不仅装备图标全部由暗黑的原图,就连回城卷轴做的都没话说,一点回城卷,出来个传送门,你走进去回城,门在城里还开着,当你买玩血瓶修完装备在回到城里又被传送到当时开门的地方继续战斗。

2.DiabloEx LastVersion 中文名暗黑破坏神最终版

同样是模仿暗黑的图,虽然没有第一个模仿的那么像,但是没忘了那个只模仿了第一幕,而这个五幕全部都模枋啦,玩起来也很爽,我大概反复玩了有五六遍,一个通关地图能让人反复玩上几遍,魅力可想而知啦。

3.魔兽世界之熔火之心

sina网的魔兽世界专区和魔兽争霸专区都同时放上了这张地图,据称是暴雪官方网站发布的,但是进入游戏里地图并没有暴雪标志,可能是别人改过的图。现在已有汉化版的啦。此图模仿魔兽世界的大型40人副本---MC 模仿的非常像,要不是war3和wow之间本身程序上的差异作者很可能100%模仿出MC。即然是模仿魔兽世界,那么玩家之间的配合自然不能少啦,10个BOSS各有不同,8大职业也是各各都不能少,其中战法牧站有突出位置缺一不可,一个扛怪的,一个加血的,一个变羊减少怪物数量的,牧师是全队最重要的人,尽管让网速快稳定的玩家选择,光是门口那两个怪都够受得啦,人少的话可以要打办天。此图剧情完全和MC一样,由其打最终BOSS 上古火魔时,气氛达到了高潮,所有人的屏幕分辨率自动调的N大,以看到火魔那变态的体型。不过可能没有玩过魔兽世界的朋友和新手进入游戏会体会不到地图的经典。喜欢配合的来玩这张地图吧。

好了,这次先介绍这几张图给大家,以后我发现有好图的话在和大家分享,大家如果发现了好图也可以发到我的邮箱里7735143@sina.com 注意别发泡菜图给我哦!

最后告诉大家如果发现经典地图,由上所看经典地图都具有一定的上手难度,而就是这个原因使很多玩家放弃了经典图而去玩那些上手度级低的泡菜地图,比如某些防守地图,傻子都会选个英雄,上去打怪放招就行啦,别的都不用管,就是因为泡菜图超容易上手,上来就会玩,所以才吸引了很多玩家来玩,而有的经典图则被忽略.所以当你玩到一个非常复杂的地图时可能就是一个非常有内涵的地图,还有就是不要忽略英文地图,由于外国人比中国人的思路灵活,创新,开放(没办法,中国的应试教育造成的),所以很多英文地图非常经典,泡菜的也很少,因该玩玩在决定是否继续玩。

魔兽世界、魔兽争霸、DOTA、DOTA2一样吗

就是这个了

什么是RP服务器

对于许多玩家来说,“角色扮演”(Role Playing,下称RP)都是一个听起来有些神奇并且神秘的字眼。顾名思义,角色扮演就是让你扮演一名真正生活在游戏中的人物,说着这个人物应该说的话,做着这个人物应该做的事,表现出这样的一个人物所应该表现出的一切品质和性格。要求玩家的行为符合这些条件的网络游戏服务器,即被称为RP服务器。

那么对于一个网络游戏而言,对于《魔兽世界》来说,RP服务器到底有何不同,它与PVE,PVP服务器之间的差别到底在何处呢?

简单来说,RP服务器与其它服务器最大的差别就在于该类服务器中“角色扮演”的氛围更加浓厚,在大多RPG类的网络游戏甚至单机游戏中,“角色扮演”的环境并不是那么好,或许你只在某一小段时间内感觉到自己真的是游戏中的角色。而RP服务器正是为了让玩家能够更好的进行“角色扮演”而开设的服务器。

在RP服务器中,所有的玩家都是冲着浓厚的“角色扮演”氛围而来,每一个玩家都根据《魔兽世界》的背景,自己的种族,职业,来涉定自己在游戏中的性格,是的,每一个角色都有着自己的性格,言谈举止都体现着角色的个性,在这里,有着绅士的圣骑士,阴冷孤僻的盗贼,粗狂豪迈的战士,平衡自然的德鲁伊。当然,这一切都不是必须的,因为在RP服务器中最重要的是你的对角色的理解,以及你的扮演,即使是在阴暗处活动的盗贼也可以表现的像一个优雅的绅士,只要你能够自圆其说。

RP服务器与其它服务器在机制上并没有任何不同,不同的仅仅是玩家的玩法,选择在角色扮演服务器上游戏,那么行为和谈吐就要像一个生活在魔兽世界中的人物那样。

RP服务器行为建议

中国的WoW玩家们很快就将第一次接触到传说中的角色扮演,相信有许多人会想要进去体验一下“奇幻世界中的生活”。但是玩家必须明白,一个真正的角色扮演的环境并不是随便就可以搭成的,也不是仅靠GM的严格管理就能实现的。每个参与RP服务器的玩家都必须用严肃而敬业的态度扮演自己所选择的人物,并坚决抵制一切不符合RP规范的行为,才能使这个服务器成为一个活生生的艾泽拉斯世界,一个角色扮演爱好者的天堂。

在各位进军RP服务器,做这件自己从未做过的事之前,我们有一些不那么正式的建议,供各位RP玩家参考。更严格的规定请看RP服务器管理条例。

RP的根基:

请时刻谨记一点,在RP服务器中,你不是你,而是你所扮演的那个人物。这句话的另一层意思是,你所扮演的那个人物也不是你本人的镜像,不要有“我要扮演一个和我本人一模一样的人物”这种念头。我曾见过一些根本不懂得如何角色扮演的人,他们声称扮演“一言不发的杀怪狂人”也是符合RP精神的,但这样RP,能体会到RP服务器与众不同的乐趣么?

人物的命名:

经考察证明,几乎所有稍稍具备一些奇幻阅读经历的猎人都会把自己的宠物命名为关海法,小关,或者与之含义相似的各种变体;几乎所有稍稍具备一些奇幻阅读经历的法师都会把自己的人物命名为雷斯林,兔子雷,小雷,或者这一类的东西;同样,也有许多盗贼对“恩崔立”这种名字情有独钟,至于“史东”“阿拉贡”之类的名字更是满大街都是。

这样的名字也许适合普通的PvE或者PvP服务器,但在RP服务器上,这是没有创意的。你最好自己构思一个听起来不那么跟风的名字,即便是称自己为波拿巴三世也好,莫要拾别人牙慧。

我们建议您的名字可以参考艾泽拉斯原有住民的命名风格,比如暗夜精灵玩家的名字可以是“艾蕾娜夜歌”或者“奥斯卡影刃”,而一位牛头人战士的名字例如“巴尔蛮蹄”无疑更带有草原风情。

当然,诸如“我爱猪猪”“灭神狂战”或者“哈哈我来了”这种名字是违反RP服务器命名规则的,即便GM没有强令你改名,也会有许多RP玩家把你加入黑名单。

人物的性格:

有雄辩派的玩家指出,我要扮演一个背叛白银之手的圣骑士,或者违背圣光信仰的牧师,这乃是我的自由。换句话说,这种说法的另一种含义是,我懒得去遵守某类人物所必须遵守的框框,我甚至想背叛它原有的属性,这是我RP的自由。

理论上这么说是没错的,但它过于自欺欺人了。如果一个人表现出了足够的奸诈和狡猾,骑士团根本就不可能理会他的入团申请;如果一个牧师连谦虚和谨慎的素养都没有,那他多半会被一直留在修道院里抄写卷轴,直到永远。

要参与一个奇幻RPG的RP活动,你就必须遵守它固有的规则。这要求玩家对于自己所扮演的这个职业在历史上和常规的奇幻故事中的行为规范有足够的了解。

*——在这里你只需把魔兽争霸的官方历史和一些游戏中的职业任务描述读一遍就差不多了。我并没有建议所有扮演德鲁伊的玩家都去Google一下“德鲁伊”三个字,然后背诵凯尔特人的宗教研究论文。

人物的言谈:

在RP的过程中,人物的言谈举止是塑造形象的最重要的途径。一般说来,你也许应该注意以下几条:

- 你的人物最好不要谈及他的等级所不该接触到的东西。一个5级的小战士从北郡修道院走出来,对他的同伴说,“以后去厄运之槌北部可以弄到许多高级的板甲装备呢。”这句话听起来没什么错,但是,你一个5级的新兵,从哪里知道这么许多高端内容的呢?——当然你可以用一条万能理由“有个高等级的强者曾经告诉我……”来开脱。

- 你的人物不应讲出太多精确的数据。你不应说,“嘿,那边有个16级的银英怪物,我只有14级,不过我手上的武器DPS有19.6之高,应该可以干掉他!”这种表述可以存在于普通PvE/PvP服务器,但在RP服务器中却很煞风景。正确的说法应该是把所有的数据都用修饰性的词句来替代,比如“嘿,那边有个看起来挺凶恶的怪物,外表也和其他的那些不同,我刚刚拿到了这把锋利的武器,也许可以去尝试一下!”

- 你的人物不应知晓不存在于这个世界的东西。比如你想在RP服务器和你的朋友们谈论魔戒这部作品,那么你最好跟他们说:“我相信,除了侏儒和矮人,在这个世界的某处,在海加尔山都无法俯瞰的角落,曾经存在一支名叫霍比特人的小个子种族”;而不要和他们说:“嗨,我们明天去环艺**城再重看一遍皇上回宫吧”。

- 附送:一些现有常用语句的RP说法:比如你想找一支8职业队伍一起去斯坦索姆找DK哥哥要裤子,那么在RP服务器的常见说法就是——斯坦索姆亡灵天灾8人讨伐军征募勇士!——在这里我们的建议是,尽量发挥你角色扮演的智慧,让每一个和你交流的探险同伴,都能感受到,在这里与其它地方迥然不同的,更投入更美妙也更值得回味的探险经历。

此外,您还可以使用魔兽世界中多达220条的中文表情命令,以及使用/em的肢体语言,来表达更多丰富的情感。点击查看>>中文表情命令大全

如你所见,RP需要我们每个人去细心维护,你也许不能像在普通服务器上谈论学校或联合国发生的新闻,也不能每日站在铁炉堡大叫组队刷副本或者刷屏卖装备,它是一种需要每个玩家都尽心尽力去维持的环境,当这样的环境形成之后,你就可以体验到成为一个真正的艾泽拉斯居民所给你带来的快乐了。那是一个你梦寐以求的奇幻世界,一段你从未经历过的真实的冒险生活。

RP服务器管理规则细则

“角色本身的行为必须符合角色的内在逻辑。”

-- 佚名

开放角色扮演服务器的动机是创建一个适用魔兽世界“基本故事情节”的虚拟世界。其它类型的服务器可以让你进行游戏,但角色扮演服务器却打算让你 生活 在魔兽世界之中。在这里你将进行长期的冒险,培养持久的友情,发动宏大的战争。培养这种能使你融入其中的环境,每个玩家都要担负一定的责任。

为了帮助玩家的努力做到这一点,我们制定了相对于其它类型的服务器更加严格的管理规则。注意本规则的各条款都是对目前所有在其他类型的服务器上执行中的规则的补充 。

如果你发现某个玩家的行为与下列指引的精神相抵触,你首先必须要求该玩家停止其不恰当行为。如果该玩家在收到请求后仍继续其不当行为,此时你才应联系游戏管理员 [GM] 。要尊重他人的故事情节,这一点请您牢记在心。我们所有人必须同心协力才能维持基本故事情节的连续性。祝旅途愉快,一路顺风!

对角色扮演玩家的语言或行为骚扰:

此类包括:

针对角色扮演玩家进行的语言或行为侮辱(不仅限于攻击性语言)。

如果发现某个玩家意图对角色扮演玩家进行骚扰,他 / 她将会被:

收到警告

如情节严重,将被暂时停权 。

超游戏讨论及使用综合频道

在 PvP 服务器上,由于角色接触被认为是 PvP 战斗的必备因素且对立阵营的玩家无法实现语言沟通,因此若具有 PvP 管理规则,持续骚扰管理规则将失效。玩家将通过战斗自主解决纷争,只有在某些极端或过分的情况下, GM 才会介入其中。

下列是会在角色扮演服务器上强制实行的语言管制规则。如遇违反规则者, 推荐使用 屏蔽 [/Ignore] 命令。

综合频道仅用于寻找故事情节,寻找组队,以及展开关于基本故事情节、游戏相关话题和故事连续性的相关讨论。

综合频道不能用来进行任何离题的、非故事情节的或与游戏无关的讨论。

绝对禁止超游戏行为,不符合奇幻的话题不允许通过 / 说, / 大喊 或者小队交谈频道。

公会频道中任何非奇幻的话题不纳入管理范围内。

所有普通反骚扰规定(可参看普通规定连接)仍然有效。

正确对话示例:

“有没有技术精湛的盗贼,愿意加入我们这次黑石深渊的侦查小队?”

“永恒之井那里到底怎么了?”

不当对话示例 :

“你们看过那部新出的**吗?”

“我姐姐刚刚买了一辆新车。 ”

如果发现某个玩家违反了上述任何一条规定,他 / 她将被:

给予警告。

非中古或非奇幻的人物名称

此类包括:

任何非中古或非奇幻的人物名字(例如 , Slipnslide 某网站名, Robotman 机器人, Technotron 某软件公司名)

所有普通人物命名规则仍然有效(可参看普通命名规则连接)。

如果发现某个玩家有类似名字,他 / 她将被:

在登录游戏选择角色的时候将被系统提示需要修改角色名称。

如果名字违反了标准人物命名规则,将给与相应的附加处罚。

重要提示:

本规则的各条款都是对目前所有在其他类型的服务器上执行中的规则的 补充 。

玩家重复违反任何一条角色扮演服务器管理规则以及游戏规范条款,通常将导致他 / 她被暂时停权。

除人物命名规则以外,游戏管理人员 [GM] 将只对违反本规定并在收到要求后仍继续不当行为的玩家采取行动。

在体验这个游戏的过程中,你将会遇到数以千计来自不同背景的玩家,将会分享他们所拥有的不同经验。请尊重你周围的玩家,并帮助我们建立大型多人在线角色扮演游戏历史上最栩栩如生的角色扮演环境。

魔兽争霸RPG地图太大,不能玩怎么办?

DOTA和魔兽争霸有区别吗

1、不一样,DOTA是魔兽争霸中的一款双方对战地图,而DOTA2则是由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏。区别:游戏类型:魔兽世界:大型多人在线角色扮演游戏。

2、性质上的区别:Dota是《魔兽争霸3》的一个自定义地图,地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。

3、魔兽世界是网络游戏。魔兽争霸是单机加局域网游戏。DOTA是魔兽争霸中的一种RPG类的地图。魔兽世界的历史文化来源于魔兽争霸,魔兽世界又补充了魔兽历史。魔兽争霸是一个游戏,DOTA仅仅是一张依靠魔兽争霸才能存在的地图。

4、dota仅是魔兽争霸自定义游戏里的一张经典地图。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。

魔兽世界、魔兽争霸、DOTA、DOTA2一样吗?

但是游戏内容与dota一模一样。人物模型虽然变了,技能效果虽然变了,但是人物属性,技能属性都与dota一模一样,所以由dota转dota2的玩家上手会比较快。

wow魔兽世界是暴雪出品的网游,在中国由网易代理。魔兽争霸和星际是暴雪出品的对战竞技游戏。dota是个人用魔兽地图编辑器在魔兽争霸3冰封王座平台里做出的rpg地图。

不是最早DOTA1是在魔兽争霸这一游戏平台上的地图,现在理解就是MOD。里面大多数类容与魔兽互通,但如今DOTA2的出现表现出这一游戏强大魅力,已经是独立的游戏了。

dota、dota2和魔兽争霸3是什么关系

1、不一样,DOTA是魔兽争霸中的一款双方对战地图,而DOTA2则是由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏。区别:游戏类型:魔兽世界:大型多人在线角色扮演游戏。

2、wow魔兽世界是暴雪出品的网游,在中国由网易代理。魔兽争霸和星际是暴雪出品的对战竞技游戏。dota是个人用魔兽地图编辑器在魔兽争霸3冰封王座平台里做出的rpg地图。

3、魔兽争霸是一款游戏,DOTA是魔兽争霸的一张游戏地图,DOTA属于魔兽争霸。

4、最终:其实两者没有任何关系,要说有关系也就只有魔兽争霸3:寒冰王座跟魔兽世界有关系,两者都是暴雪公司开发的(当年横扫游戏界的暴雪三部曲:星际争霸、暗黑破坏神、魔兽争霸全是出自暴雪)。

5、DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。但游戏仅仅只是操作一个英雄都会使玩家感到其地图特色。

谁能说下暴雪,网易,wow,魔兽,星际,刀塔,刀塔2,dota的关系,具体一点

1、魔兽世界:魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。魔兽争霸:《魔兽争霸》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。

2、从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的技术升级版。

3、\x0d\\x0d\最终:其实两者没有任何关系,要说有关系也就只有魔兽争霸3:寒冰王座跟魔兽世界有关系,两者都是暴雪公司开发的(当年横扫游戏界的暴雪三部曲:星际争霸、暗黑破坏神、魔兽争霸全是出自暴雪)。

4、魔兽世界是一个角色扮演的网络游戏,通过对一个虚拟人物的控制,提升他的能力,装备,称号等等。

求,DOTA2和魔兽世界区别,尽量详细

1、不一样,DOTA是魔兽争霸中的一款双方对战地图,而DOTA2则是由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏。区别:游戏类型:魔兽世界:大型多人在线角色扮演游戏。

2、性质上的区别:Dota是《魔兽争霸3》的一个自定义地图,地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。

3、dota2相比于dota来说是一个画面、英雄模型、技能效果都领先与dota的游戏,但是游戏内容与dota一模一样。人物模型虽然变了,技能效果虽然变了,但是人物属性,技能属性都与dota一模一样,所以由dota转dota2的玩家上手会比较快。

1.打开你的电脑浏览器,进入到搜索引擎,输入魔兽8M局域网补丁。

2.大家可以跟着小白点击这个链接。

3.找到下载的压缩文件,然后下载到你的电脑里。

4.我们需要的就是这里的这个文件,这个在原始的war3里面的根目录下也是有一个的。

5.我们需要把这个文件解压到魔兽争霸的根目录下。

6.一定要把原来的文件替换掉即可。

魔兽RPG是本游戏区别于网游“魔兽世界”。为单机游戏(魔兽争霸)。 也是区别于魔兽正规战的一种游戏地图或者说是游戏方式。 狭义的魔兽RPG:只包括角色扮演类型的地图。 广义的魔兽RPG:已经包括除正规战也就是即时遭遇战以外所有地图,比如:现在比较流行的防守、对抗、TD(塔防)、角色剧情、标准战役等类图都可以称之为RPG类地图。 目前版本:冰封王座 1.24E。