1.《文明5》卫星城发展模式详解

2.文明5超神攻略

3.文明5更好的处理外交关系

4.开局设定文明5

5.文明5:美丽新世界-图文全攻略系统教程剧本攻略

文明5攻略高难度模式_文明5攻略流派

《文明5》的玩法要点。

为了提供巨大的可玩性,《文明5》的开场是不会一模一样的。但是在初选文明的上古时代,对于都城的选择尤为重要,假使移民位置在海岸线附近,并且离大陆有距离。可以认为文明发展的要点就像是英国的发展一样,以船只航行为主要重点。假使移民位置在大陆里,一定要记住依山傍水这四个字。不依山,便傍水。地球的重要文明发展都是以河为中心的。在初期,有淡水的资源补记。才能生存下去。(要小心野蛮人~)

假使文明已经度过了艰难的上古时代,一定要以科技发展力是第一生产力为主,不要认为兵多国就一定比别人强,在《文明5》里,推动时代发展的科技是不受人物的束缚,如果没有达尔文,难道一定没有进化论吗?答案是不。会有。但是这也不意味着在文艺复兴时期,就可以扛着巴祖卡跑到其他文明的领地,一炮轰掉别人辛辛苦苦建的城堡。在《文明5》里,会像真实的发展科技一样。一点点的发展,会先有的畜牧业,其次再有的骑士。文明的发展是与逻辑相符合的,就像是搭房子一样,有一个完整的地基,才能进行其他的建造。不要去在意德国佬俾斯麦的冷嘲热讽,在游戏中,玩家得树立一个心态,不要看着中国邀请去打俄罗斯和美国,就心潮澎湃的点个“行”,玩家同时在游戏需要谨慎的判断力。但是在发展科技的同时,不要忘记凭借科技去制造出威力强大的士兵和武器。

如果领土已经完全没有地方去移民时,那么就去征服其他文明吧,不要像瓦肯人一样认为“本身不文明,怎能称为文明。”自然界遵循着优胜劣汰的法则,文明也一样遵循着。

《文明5》卫星城发展模式详解

文明5 美丽新世界 新手问题:

1.科技问题

科技树整体变化不大,但是有更多的复数要求,

原本需要特定某的科技做基础的科技变成需要更多(2到3个)科技才能研发,一定程度减缓某些直冲高科技的现象。

2.金钱

金钱来源变得更少,更加依靠贸易(后面详提)跟宗教与建筑物加成,由于河道不再有一金起手,前期很容易会有缺钱的情况,

但越是缺钱就越应该产兵,利用掠夺可增加金钱一边骚扰AI一边增加经验与压制,以战养战,变得更加重要,

掠夺有递减效益,每次掠夺金钱都会减少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠夺有经济效益外,后面变成很低收入,勉强够支援连续攻下10座城池的经济,

另外AI的调整也使的AI前期爆兵受限制,控制得当AI就如同大型领钞机。

3.贸易

贸易分成海运跟陆运,河道算是陆运,所以起手城市最好靠海岸,可以有两倍的贸易加成(海运跟陆运可以重复在同一城市),

与不同型态的城市贸易会有不同的变化,如果是"盟友"或是"中立"国家贸易,会增加钱与研究点数,同理对方对你贸易你也会收到贸易收入(但比自己发出商队少),

如果是"城邦"则是看城邦类型,贸易型给予的是金钱,诸如此类,城邦一律都是给予金钱,最后是玩家自己控制的城市,都是给予食物,当建筑出Worlshop后可以交易槌子加成。

在盖出"交易站"(暂时这样称呼新建筑,我懒得看翻译了)后,每条贸易线都会有额外的金钱收入,并且贸易可以用来推广宗教跟艺术,也适用于道路跟奇观大灯塔的移动加成,

另外拦截敌对的商船或是商队可以得到一定程度的金钱(站在商路上面,当商队或商船经过就会被吃掉了)。

4.快乐

有趣的改动,在保持笑脸的部分差异不大,但是转成哭脸后内容变化很大,不像是以前,-1~-9都是变成1/4的人口成长,

现在同时会影响战斗力与经济发展,会影响槌子跟金钱收入,每-1快乐减少2%,随负值越大影响越大,当超过-10后,不但战斗力大幅下降,

无法制造移民外,城市附近还会刷出野生的叛军骑兵,一次两只,负值越高越快产生,但是当快乐值恢复到-9或以上,叛军会每回合减少1/4血量。

5.黄金年代

感觉没有很大变化,可能会影响到贸易效果,不会影响贸易效果。

6.文化

文化部分,新增三种文化可以选择,分别是探索、贸易、艺术,三种走向各不相同,

探索,开门是海上移动+1视野+1,关门是可以看见所有古代遗迹,并且可以用信仰购买海军将军,

然后内容有(海边城市+3槌)、(+1钱给每个灯塔、港口、海港)、(+4钱给每条海上贸易)、(+1快乐给每个灯塔、港口、海港)、 (海军将军+2移动,产生速度+25%)

贸易,开门是首都金钱+25%,并解锁Big Ben,关门是每个贸易政策+1钱,可以从大贸易家的交易能力得到两倍的钱,并且可以用信仰购买大贸易家。

内容有(每条路上商路+2钱)、(大贸易家生产加速25%)、(道路跟铁路维护费用减半)、(减少建筑物购买费用25%,并且每个商业建筑可以+1科技)、(每个奢侈品多增加2快乐)

艺术是开门艺术家、音乐家、小说家,产生速度加快25%,关门是博物馆跟奇观效果加倍,然后可以用信仰购买艺术家、音乐家、小说家。

内容有(建筑有关文化的建筑物速度加快50%)、(当建筑奇观时,每座城市文化加成33%,并且进入黄金年代)、(政策文化需求减少10%)、(50%的快乐加成到文化里面)、(产生一个大艺术家)

好...吧~看来文化胜利便超简单的,看看那精美的盖奇观进入黄金年代,跟艺术家的文化直接产生,文化胜利艺术胜利应该会方便许多。

7.信仰

没有很大的变化,AI抢信条速度超慢,另外什一税变成相当强大的教条。

8.艺术

艺术是利用三种艺术家的特殊能力产生的艺术品,某些建筑物会有艺术格子可以让你放置艺术品,每个艺术品都可以增加2的文化跟2的艺术影响力,

艺术格子除了某些主要的艺术建筑物(博物馆、广播塔等等)外,某些奇观也有艺术格子,这边我要集中介绍:艺术胜利

艺术胜利是新的胜利模式,主要是依靠艺术品让其余国家信服,你可以在艺术品影响力(第四栏)那边看到,

当你的文化累积(就是那个文化)越高,你产生的艺术影响力越大,而你每个拥有的艺术品都会给你而外的艺术影响力,当其他国家的受影响率到达100% ,

你就完成艺术胜利了,所以如何有效堆高文化跟艺术品量是胜利的关键,除此之外被艺术影响压制的国家会对自己国家产生负面情绪,

当影响率达到100%该国国民会长期处于不快乐的状态,目前艺术品产生时间跟贸易"似乎"不会影响艺术品价值。

9.宗教

没有变化。

10.奢侈品

没有变化,但是会增加收入的奢侈品变得更有价值。

11.间谍

间谍不再是需要进入启蒙时代时才会开启了,"只要"有任何一个玩家进入启蒙时代大家都会得到AI,

另外科技偷取时间变得更长,不过可以利用来推广艺术,间谍的效果在世界议会出现后更显重要,利用城邦进入工业时代有票后,操作城邦倾向,很容易就可以在下一次议会选举中得到主席。

12.世界议会

主办方是"第一个"发现所有国家的玩家,主办方可以在下一届世界议会拥有两票的决定权,

主办方在外交上有一定程度的加成,更容易利用外交来煽动两个国家进入战争,

而每次选举间玩家可以选择领导方针,不同的方向有不同的奖励效果,但前提是你是主办方。

如何无痛上手

1.产能转金钱

不要小看产能转金钱,原本鸡肋的效果在战争时期往往都是决定性的,城堡的基础攻击力加强,如何加强兵种领先变成重要议题。

2.不要盲目建筑

以前有河道多金的情况下,玩家往往都会忽略建筑物维持金,现在,你的每一步决策都是重要的,不需要的,效益低弱的,宁可不盖也不要浪费钱。

3.占领城池

烧吧烧吧烧吧~城池越多惩罚越多,更何况本来就不富裕的经济情况了,那些情况值得留下:

->靠海

靠海代表有海运,海运代表钱,钱代表一切。

->有欠缺或是高金奢侈品

高金奢侈品像是红酒之类的变得更加重要,最好可以多算算哪个落脚点最佳。

->主城

有奇观留,无奇观看情况烧吧,烧死那些异教徒!!

4.世界议会

有效利用世界议会的国际议题,打压其他国家,

如果他国是军事大国,想办法推动军队税,拖垮对方经济等等,

另外当世界议会开始后,与其他国家的讨论里面多出很多细致的选项,善加利用可以产生以夷制夷的效果。

5.战争

战争不再是好的解决方法,战争另一方面代表很大的商业损失,所以像是保留敌方首都,

然后利用军事压力逼迫和平,另一方面利用贸易跟艺术品压制,某种层面来说比完全毁灭还要更有经济上的效益。

文明5超神攻略

各位玩家知道《文明5》中的卫星城怎么发展吗?下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《文明5》卫星城发展模式详解,不知道卫星城怎么发展的玩家,一起来看看吧。

一、卫星城的概念

从历史上来说,卫星城是在英国工业革命之后,在“花园城市”理论的基础上发展而来的。

卫星城(Satellite Ctiy)就是地处大都市周边、同大都市的中心城区有一定距离、具有一定数量人口规模、并且同大都市中心城区有着密切联系的新兴城镇,犹如地球的卫星一般,故形象的称其为卫星城。

卫星城镇作为一种积极的城市规划理论出现,已经有80余年历史。1924年阿姆斯特丹召开的国际会议,把它列为限制大城市恶性膨胀的方法之一。

卫星城是现代化大城市发展到一定阶段的产物,它可以分担中心城市的一部分功能,按主导职能分为工业、居住(商业)、科研与文教3类。最终与中心城市绵延相连,形成大都市圈。

第一代卫星城即卧城,居民的工作和文化生活仍在主城;

第二代卫星城则有一定数量的工厂企业和公共设施,居民可就地工作;

第三代卫星城,基本独立于主城,具有就业机会,其中心也是现代化的;

而现阶段的第四代卫星城,为多中心敞开式城市结构,用高速交通线把卫星城和主城联系起来,主城的功能扩散到卫星城中去。建立卫星城的主要目的是为了控制大城市人口过分膨胀,疏散大城市的部分工业和人口,同时也是为了抵销大城市对周围地区的人口吸引力。

可见,卫星城具有小型、高效、分工明确的特点,是城市发展到一定阶段的产物。

文明5中也是这样,大城市发展到一定程度,继续发展就会越来越低效,甚至陷入粮食》人口》粮食死循环,此时适当控制城市人口规模,转而增加城市数量就显得很有必要。

二、文明5中卫星城模式的可行性

文明5不同于现实,不是有农田、有荒地就能征用建城的,别忘了城市间距三格限制。如果需要铺城的时候没有地方铺,谈论卫星城就意义不大。

幸好资料片美丽新世界为中期铺城提供了可能,对前期的笑脸的削减,以及新增的城数科研惩罚,都限制了前期的铺城规模。于是,在工业时代仍能看到大量的铺城空间,AI的大规模扩张也会在工业时代之后。

如果玩家从开局就有卫星城的意识,铺城的时候中间或后方预留一些铺城点,完全可以获得更多的铺城空间。

可见,铺城空间并不是问题,但是铺城必须要有笑脸支撑,最起码超过10红脸你没法再造移民。

工业时代的意识形态提供了大量的笑脸政策,这些笑脸虽然都不是全局笑脸,但足以抵消人口带来的红脸。所以单从笑脸的消耗来说,真正限制铺城数量的是全局笑脸,也就是城市数量消耗的全局笑脸。

再看一下卫星城人口增长情况,下表只是一个简单的人口增长估计。(表格计算公式出了一点小错误,已更正)

可以看到在资金和高科技支持下(引水渠、文官、化肥等),城市人口增长可以说是爆炸式的。同时可以看到,如果不需要太多的人口(比如6-8个),并且4粮地块充足,引水渠并没有必要性,相反如果有引水渠,化肥科技也没有很大必要性。所以只要地形足够好,引水渠和化肥可以二选一。

但是这只是一个理想模式,每个城实际情况会差别很大,大多数情况下也不需要12个人口。如果城市缺粮,粮仓、水车、航海城邦等都可以考虑,甚至医院、商队也可以作为补充。

卫星城对中心城市的依附关系,主要表现在主城对卫星城的资金支持(购买建筑),以及城市地块的借用。

卫星城模式的好处是,以尽快进工业时代、开意识形态为目标,中期铺城可以避免前期暴铺对外交的影响。但要注意发展商业和相关科技,以支持卫星城的发展。

从理论上来说,卫星城模式最高效的玩法应该是自主政策,配上秩序移民安置政策,加上商业采购打折。这样城市铺下之后就有4人口,连路不亏,标准地图每城只消耗2笑脸。同时高效工人,保证了地块开发速度。

三、卫星城的科研贡献

大家最关心的恐怕就是铺城对科研的影响了,科技是文明游戏最核心的内容,如果卫星城只能拖累科研,其存在的价值就会大打折扣。

下表是各个时代的平均科技成本(加权平均),标准大小的地图,每增加一城,会增加5%科技成本。

注:最高科研产出按标准4人口计算,默认建成上一个时代科研建筑,最低科研产出是不转科学家、扣除理性政策加成的情况。大学按33%加成计算。

可以看出,铺城后不转科学家会拖累科研;在满科研建筑、满科学家的情况下,即使不开理性也是可以接受的,卫星城对科技胜利也会起到正面作用。

这就突出了现金的重要性,所以商业政策一般要开到右二---购买25%折扣,同时移民安置和摩天大楼政策的价值也得到了体现。

卫星城也是逐步发展的,在追求科研产出的模式下,铺城之后4人口,买图书馆、大学,塞两个科学家,如果剩下的两人口工作在4粮地块,会有两个余粮,可以慢慢补建筑、长人口。缺粮可以优先粮仓,维护费1金的建筑都是超值的建筑。

下表是四人口模式下城市的科研潜力,作为上表的补充。

从上面的数据表可以看出,单从科研产出来说,超过4人口,人口质量就会大幅下降。但是靠建移民来维持不饿死,并不可取,一般来说人口长到6,加上粮仓、医院就可以维持4个专家。

四、卫星城的商业潜力

可以用卫星城构建出一个商业帝国吗?

这个想法很有意思,但是现实是残酷的,商业的发展离不开工业。

卫星城由于建城比较靠后,在塞满科学家的情况下,靠自身的产能干不了多少事,主要的建筑一般都要靠买。

购买商业建筑是一个很简单投资问题---钱生钱,先看一张计算表。

注:表中已经给出了折扣计算公式,商业右二25%,大本钟15%,摩天大楼33%。

每个专家+2金币,未开满商业政策的情况下,等同于贸易站的收益,不再分开讨论。

在最高折扣下市场、银行、证券交易所买全套需要990金币,单独买的话,显然购买贵的建筑最划算。

考虑到从ai那里可以获得无息贷款,如果想当回合收回成本,城市基础金币产出需要达到(990/30-10.5)/0.75=30,一般的城市是无法做到的。中心城市做不到,卫星城更做不到。这意味着投资回本至少30回合以上,对中心城市来说,30回合足以锤出所有商业建筑了。

对一个四人口的卫星城,这里还有一个虚拟回合金贷款的问题,如果你的盟友有足够的现金,投资购买全套商业建筑,当回合就可以用回合金收回24.5×30=735金币,相当于只投资990-735=255金币,然后背上每回合14金的债务。

下图是假设玩家有990金币,市民无金币收益情况下,贷款和不贷款现金变化情况的对比图。

从这个图可以看到盟友的重要性,但是从纯收回投资的时间点来看,无息贷款仅仅是增加了可用现金量,投资商业建筑的获利周期仍然过长,这时候需要用钱做更重要的事情。

由此可见,一般情况下,购买商业建筑是很不划算的投资,需要仔细斟酌,除非离游戏结束时间尚早,又没有时间自己建商业建筑,或者你有大量的现金找不到出路,又或者是威尼斯之流急需大商业家。在商业投资方面,主力城和卫星城相比并没有太大的优势。

对卫星城来说,商业建筑还是要靠自建,能锤出多少算多少。

当然可以花点钱买石工坊、工坊之类的建筑,如果有政策给工坊加笑脸更要优先买。这个帐很好算,如果让你在一个必建的建筑序列里选择一个建筑跳过去,当然首选有加速功能的建筑。

需要指出的是:卫星城的还有一个隐形收益---圈资源的收益,工业时代还能圈奢侈品的情况很少见,但并不是没有,特别是一些小岛上经常会有收获。

能圈奢侈品要优先圈,没有奢侈品就优先战略资源,这些都是可以卖钱的东西。以现在的游戏版本,马铁中后期仍可能卖出,而且可能性很大。

虽然商业投资不划算,但是卫星城有一个转型的选择,在冲完需要的科技之后,城市可以向产能、商业转型,这对文化、征服、外交等胜利方式尤其有用。

另外,在实战中发现了飞城的好处,如果能飞个好位置,卫星城作为商路出发点的收益,可能会远高于你现有的一些商路,ai也可能会连商路过来。

五、卫星城的文化

以前有人说BNW政策成本好像调低了,但是查了一下Sid Meier's Civilization VAssetsDLCExpansion2GameplayXMLGlobalDefines.xml,下面的计算公式(适用于标准大小、标准速度的地图)的参数和原版的332补丁相比,并没有任何变化:

第N个政策所需要的基础文化= 25+(3*(N-1))^2.01 (N要减去免费政策数)

唯一的变化是铺城的惩罚,从每城15%降到10%。下面的公式经过验证成立:

第N个政策所需要的文化=25+(3×(N-1))^2.01×[1+(M-1)×10%] (M为直辖城数,N要减去免费政策数)

从下表可以看出,BNW大幅削弱了文化建筑的文化产出。

如果仅靠文化建筑,文化产出最高能达到8,很明显文化建筑是最没有价值的投入。但是为了对抗意识形态以及开政策的需要,文化方面又不能不投入,主力城还是要建文化建筑。

对卫星城来说,纪念碑算是比较有价值的了,这样便宜的建筑最好还是自建。其他文化建筑基本可以无视,除非没槽放杰作或文物了。

如此看来,卫星城在政策上肯定要拉后腿,具体能拉几个政策,不太好计算,我们所能做的就是尽量减少这个影响。

既然如此,还有什么理由推行卫星城模式?

不如先看看BNW机制下文化的特点:

1、魅力和文化产出奇迹化、地标化。由于对文化建筑的削弱,加上旅馆、机场对奇迹和地标(包括风景地标、伟人地标、文化型文明的特色设施等)的文化转魅力加成,奇迹和地标的魅力和文化产出占据了主导地位。而且风景地标不再需要伟人,而是依附于地块(类似于随机的资源)。

在提高文化产出方面,可以考虑捡漏西斯廷教堂,以及利用科研优势抢后期的奇迹,特别是西恩塔(每城一个免费广播塔)。

2、文化建筑槽伟人化。文化建筑的专家槽已经被杰作槽取代,杰作需要伟人来创作,文物和奇迹送的杰作只是毛毛雨,国内的考古遗迹一般都会建风景地标。

3、伟人槽集中化。与GK时代不同,能转文化专家的工会只有三个,不再需要每个城都转文化专家憋文化,而且文化类伟人槽的阈值都独立出来了。

4、文化对抗总量化。对文化胜利,魅力输出的积累和对手的文化积累,算的都是总量,而与城市数量无关。意识形态的对抗也是总量的对比,魅力输出的等级是按照魅力输出总量,占对对手的文化积累总量的百分比来确定的。

5、开启政策途径多样化。BNW增加了可以加速政策的伟人---大文学家;除了原有免费政策,又增加了不少免费政策,包括首发意识形态2个免费政策,意识形态的奇迹、世界博览会、国际运动会各1个免费政策。从实战来看最后要开的政策基本都能开到。

由此可见,卫星城在文化上的好处有两个:魅力和文化总量优势,以及科研优势带来的后期奇迹优势。

原因不用我再多说了吧?

需要强调的是,如果想走文化胜利,一般来说战争似乎不可避免,打击文化领头羊,同时掠夺奇迹、文化地标、文物和杰作。

当然,用信仰来补文化也是一个思路,如果开局没走虔信,可以考虑反点虔信,宗教改革买伟人是首选---如果还有的话(snow大已经验证过,买伟人的改革信条自己开出来才有效)。买伟人改革信条没了,就开到虔信左一,然后根据胜利方式的需要,开满相应的政策树。

结语 铺城还是夺城?

这个问题又回到了讨论的原点,看一下人类历史上工业时代的殖民潮,那些殖民地都是在无主地上建立起来的吗?

那是不可能的,扩张的过程中屠杀和掠夺往往不可避免。

这个文章只想搞清楚两个问题:

卫星城值不值得拥有?

卫星城怎么发展?

简单的总结一下主要的结论或建议:

1、发展卫星城是为了在充分利用笑脸的基础上提高人口质量,进而提高总体产出。卫星城应当坚持小型、高效、分工明确的特点,也就是低人口,建筑尽量少而精,有化肥科技引水渠也并非必要。

2、科研是文明的基础,卫星城开始一般是科研型,必要的时候可以转型(比如科研型转为商业型或文化型),或者向大城市发展。

3、中心城市选址尽量粮锤平衡,建筑一般靠锤,如果没时间建,产能建筑可以考虑买。中心城市打好工业和商业基础,以支持卫星城的发展,最好配套购买打折政策。预留卫星城铺城空间,工业时代之后利用意识形态释放笑脸,尽快完成铺城。

4、卫星城的科研贡献必须依赖转科学家,非科技胜利,可以不开理性政策。

5、在商业发展上,购买商业建筑很不划算,需要根据情况慢慢锤。

6、较多的卫星城对政策开启不会产生过大影响,在文化对抗上反而有优势,而且胜利方式基本上可以任选。

极端卫星城就是四人口全专家锤移民,或者配上粮仓医院,也不会饿死人。

有时候我们需要只是一块立足之地!

文明5更好的处理外交关系

文明5的新手玩家可能会对超神比较感兴趣,其实从简单到超神也是一个过程,关键是能够从过程中学习到成长的心得,下面是老玩家的超神心得,有一些借鉴作用,不过更多的还是要玩家在游戏的时候不断尝试新玩法。

超神攻略

BNW削弱了不少政策,也弱化了宗教创立者信条,自主政策没动,岂不是等于加强了,没有不选理由。

文明5游戏中,要想超越享尽优待的神级ai,玩家要有一定的国家规模,因为小城长人口更容易,而且笑脸有限,保证人口质量才能提高产出。要提高人口质量,一靠建筑,二靠高产出地块,游戏初期在缺乏建筑的情况下,必须靠好地块。

自主左二移民加速政策是最好的出路,自主右二每城+1笑脸,大大降低了铺城笑脸消耗。

自主不等于爆铺,但是走自主必须想办法获得足够数量的城市,没有好地皮可以利用产能优势打出去。快速工人,减政策成本都适合城多的情况。

自主是公认比较灵活的政策,为什么灵活?因为玩家手握移民加速(左二),基建加锤(左一)的神政策,不仅铺城快,城市很快就能形成产能规模,甚至丢城之类都不算什么大事。

先看看下面这个表,没有高粮地块,人口长到3,再长人口就会非常慢,但是如果建粮仓,就大大缩短了人口增长周期。一般来说前期5个左右的人口规模,足可以保证充分利用高产出地块(山头或资源),人口长到5也是比较快的。所以城市发展建议采用5+4模式,城市利用高粮地块或者配粮仓、国内商路运粮(满足一个条件即可,效果边际递减),迅速达到5人口左右,建完引水渠再利用农田迅速涨到9人口左右,以满足转专家的需要,中后期有了文官、化肥,长人口会更容易。

开局设定文明5

外交其实很简单关键看你想咋玩,让电脑不爽你主要就是几点,抢土地,抢城邦盟友,不停开战,灭人家国,占领城市。

抢城邦其实扣的友好很少。最关键的是你之前做了什么第一是灭了一个文明,其次是打掉电脑的城,特别是打掉首都。都会让电脑很不爽你。相反你可以选着拖着,或者消灭它有生力量。过几个回合自己就来割地投降了不过一样让电脑不爽你。还是要选好目标打,如果真的没电脑先动手。

一定要在你想要做盟友的电脑友好的时候动手,开战前先谴责,过几个回合再开打。再有就是打没和其他文明动手过的文明,别等所有电脑都出现了在打,第一个消灭的电脑一定要早打,只有发现你动手的电脑才可能有好战红字。

我现在一般都很少去发现电脑一般就发现2到3个就够了,1个抢农,1个做盟友,1个动手送他进小黑屋呆着就是灭了他。打掉一个电脑之后就慢慢种田吧,敌不动我不动,你一动就送你进小黑屋。这是我的思路。我玩的难度一直是亲王国王之间,感觉这样比较舒服。不会被虐。但是也不算特别轻松。胜利模式是征服+外交。有心思就全灭,没心思就投票赢。而且不选文化,科技胜利。电脑也会好战的多。

下面是我最近开的一局,我选的中国出生在南亚,法国出生在东亚,俄国老毛子出生在北亚,印尼出生在中东半岛,泰国在欧洲。阿拉伯在北非,美国在南非,德国,匈奴在北美,日本蒙古在南美。这些文明是我故意选的,痞子麦,匈奴,蒙古,法国矮子都是喜欢开战的。阿伦是我预选的生意目标,泰国是预选盟友。其他看情况而定。

开局抢了老毛子1个农民2个移民直接让老毛子痛不欲生,人家都2城3城了他还是个裸城就2队棒子。然后动手收拾了和我抢地盘的印尼猴子,当时打掉了印尼。周边的毛子,法国矮子,阿伦都有好战红字,就和我一样看印尼不爽的泰国没有。

我安心消化印尼的2城和我自己的3城400回合,中间大概过了200回合的时候阿伦红字消失。遇到其他文明也没红字。因为动手早印尼没和人结盟也没人帮着印尼谴责我。周边前期被我祸害的老毛子简直成了其他文明的养料,这货居然不吸取经验不多造部队反而四处造城,惹了不少电脑对他不爽。矮子,阿伦和泰国轮番宣直接打的可怜的毛子只剩在北欧的一座1人口小城。

后面矮子更是越打越虎把泰国打回西欧洲,自己占了北亚。和占着毛子的东欧1城的阿伦激战,看到他们打的欢我好开心,心想你们打吧打吧,老子等你们兵都打完了再动手收拾你们。

我爬好科技2个投石车,3队诸葛,2队铁剑等法国刚把阿伦赶回北非,就去找矮子晦气,果然矮子部队打光了就剩1个投石车2队十字弓,等我打下毛子的第三座城和第四座城,矮子就找我何谈了,还赔了他的第4座城给我,我又安心发展等待机会,毛子的城直接送给阿伦,让他们起冲突不找点事给矮子做他肯定要找我晦气。这样我也好捡桃子。

期间毛子被阿伦送进了小黑屋不过我知道阿伦不是矮子对手,我这次就专门盯着法国矮子,又是等矮子赶阿伦滚回北非我又动手了这次打的矮子只剩巴黎和里昂,还解放了一座老毛子的城让老毛子出了小黑屋重见天日,老毛子一出来果然对我感恩戴德,完全不记得老早我祸害他祸害那么惨,可以说老毛子被送进小黑屋完全是我害的。这次我也不是白放他出来,放他出来的目的只有一个,让他去吸引矮子的眼球为了这样我还送了做矮子的城给他。

出来就和毛子结盟,签防御协定,果然法国矮子看到老毛子就行发情的公补上去了,毛子出来才3回合就他就宣了老毛子。我心想正找不到机会送你进小黑屋三队火枪兵就敢宣人,真是是天堂有路你不走,地狱无门你闯进来啊~~~~,我为他专门准备了4队投石器。

矮子你走好~占了他最后的2座城又到等待机会安心发展的时候了,此时我占了大部分亚洲除了北亚被我领土包围了的2座老毛子城都是我的领土啦~外交方面除了日本美国警戒其他文明全友好,韬光养晦,静待时机。

南非的美国佬后期发力终于忍不住动手了,一开战就打的北非的阿伦哭爹叫娘。我心想真是困了送枕头,马上谴责美国佬,电脑同志们也果断跟进。瞬间看我不爽的美国佬举世皆敌,不过美国佬确实霸气,泰国出兵帮阿伦的情况下打下了阿伦的2座城,还把泰国远征军全灭。

又是心理暗喜,你们打吧打吧,你们不互相打就要来找我的晦气了,看下了美国佬海军不给力就一个巡逻舰,我和他中间隔了阿伦和一个城邦果断宣而不打,拖了二十几个回合美国佬来割地求和了,给的是南非最下面的一个岛上的城,本来想送泰国让他们继续闹腾的,后来一看3个我木有的奢侈,美国佬真是我的知心人啊,我占的城太多,人口太多红着脸呢,正好城到我手里正好快乐1。

开心~趁着阿伦点背果断买了他在澳洲的城,安心发展种田,法国矮子送给我的亚洲我还没好好消化呢。继续种田到现在我已经超了电脑1K9分了。奇观我也建了大部分,科技领先电脑3到5个,不是200回合内搞定法国佬扩张的太快肯定超他们一个世纪,目前就进行到这,南美北美我没投入太多精力,不过北美小日本蒙古痞子麦,从我发现他们开始,就没消停过,蒙古宣日本,德国宣日本,各种宣日本,丫的日本居然一城没丢过,真尼玛霸气,到是匈奴不给力老早就给痞子麦送进了小黑屋,学学人家小日本啊,坚挺了4K多年屹立不倒。

小日本就算是警戒我都一直想找我一起宣蒙古和德国,蒙古德国也找了我许多次想一起宣日本,爷才不和你们傻呢,爷是有身份的人,要保持形象的。到后面美国佬连阿伦的首都都打下来了,打的阿乱就剩一个在北欧的小城,不过泰国果然是好盟友啊,果断出兵帮阿伦收复了一个北非靠近地中海的小城,我也去和稀泥了,不过美国佬实在太虎3队去和稀泥的骑兵被打的只剩一队残血的逃回来,尼玛你的征召兵不要钱的啊!痛定思痛决定造好部队再收拾你,正好国际会议有召开了尼玛果断提议禁你的港,野蛮5果然先开战的倒霉啊。除了美国其他国际全同意,哈哈遭报应了吧。

安心种田200回合不管泰国和美国在北非大战,果然啊领土大了打仗爽啊,点了独裁的100%战略资源100的石油60的铝,孙子们爷霸气外露了!靠着每个奇观,军事建筑都加快乐,在奢侈都送出去换钱的情况下都达到了20快乐,咱又可以拿下几座城。每回合400G直接拿钱砸城邦,正好世界议会换届顺利当选,老子一个人手握9票我不当选谁当选,阿乱你一边歇歇吧(这货先发现的所有文明所以是他先做的主办国),不过发现没什么好提的,美国佬也被我搞封港了,乱提可是会得罪电脑的,我就没事提点谁都不得罪的,或者干脆提了再自己撤销。

同学们可要注意每个提议下面都会有你提了谁会不爽,不到翻脸的时候最好别得罪电脑。等到我内燃机出来了的时候,咱果断升级原有骑兵(大部分都是我军事城邦盟友送的)。爷也有钢铁洪流了,美国佬战栗吧!开到非洲果断宣,刚打下一座阿伦的城想想统一非洲算了就没还他。结果开到阿伦首都发现尼玛98的防御。你和老子开玩笑啊。6个坦克围着都打不下来,华盛顿更虎108你丫开挂啊,老子的北京都才98。果断收兵。

美国佬果然过来十几个回合来割地了,虽然没能统一的非洲不过还是干死了不少美国的征召兵,我其实最后悔的是前期调查工作没做好,只搞了坦克就去开美国佬,我的大炮全在东线围着老毛子呢,本来准备他敢反水就收拾他,结果老毛子还没得及收拾我自己差点给美国佬的城市收拾了。而且阿乱居然TMD不和我结盟做生意了泰国也警戒我了,小伦伦人家是爱你的你别这样嘛。。。。。。

现在准备明天把1战坦克全搞成2战坦克在弄TMD8门大炮去找美国佬谈心,今天也是我开这局的3天连外交比较被动的时候,阿轮不鸟我了。泰国佬警戒我了,美国佬依然警戒不过我估计他快敌视我了,都是冲动惹的祸啊~~~~~

文明5:美丽新世界-图文全攻略系统教程剧本攻略

开局之前,先把一些基础的设置说明一下;方便新手玩家进行了解上手。首先是GAME OPTIONS,这里面没有什么太重要的选项。如果你是第一次接触此类游戏,建议不要更改任何设置。ADVISOR LEVEL是你的顾问建议等级。这里有四个级别设置。建议新手可以调整为NEW TO CIV或者NEW TO CIV 5。方便进行游戏

INTERFACE OPTIONS,这里主要是你的游戏界面的调整。Turns Between Auotsave(自动存档回合数)可以调整到20或者30,避免自动存档频率过多导致死机。MAX AUOTSAVE KEPT(自动存档数),默认为5。因为你的存档是放在C:XXXXMy DocumentsMy GamesSid Meier's Civilization 5Saves下的,所以不建议设置过多。

下面正式进入游戏。单人游戏模式分为两种。一种是PLAY NOW,随机条件征服战役;另一种是SET UP GAME,也就是自定义战役。PLAY NOW的默认设置是,领袖随机,地图为大陆模式,小地图环境,2级难度,游戏速度为普通游戏速度。一般建议第一次上手的玩家先进行TUTORAIL,教程模式了解一下游戏的整体流程;在进行PLAY NOW模式

SET UP GAME属于比较高阶的游戏模式。在此游戏模式下,你可以进行各种游戏参数的详细调整。下面进行详细的该模式说明。首先点击SET UP GAME,首先你要进行的是你的势力的选择,每个势力都有其独特的领袖属性和特色建筑物或者兵种。本界面都有详细的说明。因为本战报是以CHINA势力为主角的,所以下图选择了WU ZEITIAN.该英雄右边的几个图标即是该势力的特色兵种和建筑物,把鼠标移到图标上面即可得到相关的说明

《文明5:美丽新世界》 图文全攻略 系统教程剧本攻略

作为席德梅尔的文明V的第二个资料片,“美丽新世界”引入了九个新的文明,八个全新的奇迹,两个新场景,四大新的游戏系统和几十个新单位,通过各种方式建筑物和升级建立世界上最强大的帝国。造就了一批大工程,创造各种工艺品,选择自己的文明的思想,并在新的世界大会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响力将受到影响。玩家在千古的历史中,他们能作出关键性的决定,在游戏世界中所有的文明影响的关系。

游戏一开始我们可以选择自由度比较高的单人游戏或者体验联机和朋友一起玩对战模式,单人模式里面又有剧本模式,让玩家体验各种各样的战役模式,我们可以在下面的DLC里面勾选自己想要

剧本,在选择剧情就会显示DLC单独对应的剧本。

正常的单人战役模式难度在option里面可以设置。