lol孙悟空重做_lol孙悟空重做废了

       下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于lol孙悟空重做的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊lol孙悟空重做的话题。

1.lol约德尔人里面谁的地位最高

2.LOL用薇恩好 还是孙悟空好

3.在王者荣耀中,最早的时候有五大战神,你知道原来的五大战神分别是哪五个?

4.英雄联盟评价怎么样?

5.当LOLer遇上王者荣耀,LOL职业选手UZI一天上王者。

6.王者荣耀为什么那么喜欢重塑英雄 原因人尽皆知

lol孙悟空重做_lol孙悟空重做废了

lol约德尔人里面谁的地位最高

       我看回复里很多都是自己没了解清楚乱说的,希望题主明鉴。

       另外啦啦啦德玛西亚是同人故事,跟官方故事是有区别的。

       何止分为两派。

       最大的两派是德玛西亚和诺克萨斯,此外还有皮尔特沃夫、祖安、艾欧尼亚、暗影岛、弗雷尔卓德等实力,基本上都是用于国服服务器的名字。

       德玛西亚象征着传统意义上的正义之帮,但是也象征着固执陈旧的思想,人物有

        皇子、赵信、盖伦、拉克丝、奎因、龙女、薇恩等。

       诺克萨斯象征着暴力与混乱,但是也象征着以自身奋斗打拼地位而不依靠血统坐享其成的价值观,内部不稳定,有三大势力

       第一个是卡特琳娜和卡西奥佩亚姐妹的父亲为首的势力,是诺克萨斯的传统势力,手下有卡特琳娜、卡西奥佩亚姐妹,泰隆,炼金、塞恩等等。

       第二个是思维因和德莱厄斯为首的新兴势力,是一只希望斩除诺克萨斯内部腐败,重振雄风,以统一大陆的势力,除了两个首领外有德莱文、厄加特等。

       第三个是贵族背后的神秘势力,以乐芙兰为首。

       此外还有瑞雯这样的流亡者,注意是瑞雯,她拿着一把刀,但是她不是刀妹,瑞雯和刀妹是两个人。

       其他势力的话:

       弗雷尔卓德,寒冰之地,有蛮王、艾希夫妇一方,利桑卓一方,瑟庄妮一方,三方势力争夺统治权,此外重做后的巨魔也变成了弗雷尔卓德的一方势力。

       皮尔特沃夫,简称皮城,以机械化和高科技著称,人物有杰斯、女警、蔚、金克斯等。

       艾欧尼亚,以亚洲文化为原型的一个国度,均衡教派是属于艾欧尼亚的,代表人物有刀妹艾瑞莉娅,所有忍者,盲僧,易大师。基本所有跟亚洲文化有关的英雄都属于艾欧尼亚。

       暗影岛,神秘与鬼魂之地,所有的幽魂类生物都来自暗影岛,人物有金属大师、人马、死歌、锤石等等。

       祖安,以生化试验著名,是无节制滥用科技的象征,人物有蒙多、狼人等。

       约德尔人,所有小个子生物都是约德尔人,人物有提莫,炮娘、兰博等等,这里注意约德尔人是一支名族,而非国家,因为很多约德尔人效力于其他国度,比如凯南效力于均衡教派。

       比尔吉沃特,是一片海湾,人物有船长、赏金等。

       战争学院,是一只特殊的组织,并不是一个独立的国度,类似于现实生活中的联合国,人物有瑞兹、希维尔(不过希维尔重做后貌似背景故事也有修改。)

       此外还有来自于其他世界的生物,比如来自恕瑞玛沙漠的狗头和鳄鱼,来自某神话世界的孙悟空等等。

       以上也许有遗漏,但是绝对保证没有错误,楼主绝对可以相信我。

LOL用薇恩好 还是孙悟空好

       亲爱的LOL玩家:

       我们将于2013年11月7日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,游戏内好友列表新增了一个好友备注功能,这样可以让玩家更好的记住好友,又可以防止好友改名后无法确认好友信息。点击查看好友备注的详细介绍>>>>>>>

       停机时间:11月7日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

       停机大区:所有大区

       停机原因:英雄调整等

       版本更新详细内容:

       综合

       PvP.net服务/客户端

       -我们做了一些改动,让我们能够动态地将“不记战绩的失败”提供给那些正在发生硬件和网络链接问题的服务器。玩家们可以在游戏服务器出现此类问题时更加频繁地看到“不记战绩的失败”了。

       -我们现在可以在服务器运行的时候禁用游戏内的装备和特色内容了,因此如果有新的BUG和漏洞,我们可以用更加先进的方式将它们禁掉,不用像以前一样,要先关闭所有的排位赛了。

       -修复了一个错误,该错误曾导致在英雄选择阶段选取皮肤时,会短暂地闪烁黑屏。

       -为第三赛季全球总决赛的各支战队所准备的临时召唤师图标已从客户端中移除。

       -修复了一个错误,该错误曾导致已购买的英雄或皮肤会在某些罕见的情况下消失。

       好友列表

       -增加了容错代码,来修复通常因第三方软件而导致的好友列表崩溃现象

       -这个改动将修复下列问题:

        在线好友显示离线状态

        在点击好友时,开启的是另一个好友的聊天窗口

        好友信息显示错乱

       -修复了一个错误,该错误曾导致:拥有待定的好友请求的玩家会在收到游戏邀请时显示为在线状态

       -升级了团队聊天面板的视觉效果,来与最新更新的好友列表相配

       游戏界面

       -修复了一个BUG,该BUG曾导致一些选项的改动(比如重生时移动镜头)不会被保存。

       -玩家在滚动聊天记录时收到新信息的话,聊天窗口将不再跳转至底部。

       游戏内机制

       攻速减益效果

       概述:攻速减益效果(例如:沙漠死神内瑟斯的W枯萎)免疫净化或者其它形式的减益移除手段,除非还附带了一个移速减益效果。现在所有的攻速减益效果都可以被净化,并且被当作移动减益效果对待。

       说明:我们更新了攻速减益效果,好让与移除减益有关的反制玩法能够更加一致。实质上,我们希望将所有的速度减益效果一视同仁,无论它们的作用对象是攻击速度还是移动速度。

       -现在,攻速减益效果可以被净化了,并且被当作移动受损类的控制效果对待。

       -受影响的英雄技能和装备:

        酒桶古拉加斯的Q滚动酒桶

        熔岩巨兽墨菲特的E大地振颤

        兰顿之兆

        守望者铠甲

       大招具有位移功能的英雄

       概述:下列英雄将在完成大招的位移之后才受到束缚或晕眩效果的影响。他们的大招仍然是不可打断的,但在位移过程中受到的大部分形式的控制效果,都会在位移完成后生效。控制效果的持续时间会在位移的过程中开始计算。

       说明:我们为那些拥有长程突进功能的大招的英雄增加了更多反制手段,那就是让他们在完成突进后更易被某些控制效果所影响——例如束缚或晕眩。如果有玩家对正在用大招突进的敌方英雄施加了束缚效果,那么那名英雄的突进过程不会被打断,但会在突进完成后被束缚在原地。

       -在英雄施放“不可打断”的位移大招的过程中,会受到控制效果(之前这些大招在施放时会直接废除掉控制效果),但大招的位移仍然会被完成(控制效果可以在位移完成后仍然存留)

       -受影响的英雄:

        德玛西亚皇子嘉文四世的R天崩地裂

        永恒梦魇魔腾的R鬼影重重

        皮城执法官蔚的R天霸横空烈轰

        熔岩巨兽墨菲特的R势不可挡

        战争之影赫卡里姆的R暗影冲击

       潜行英雄

       -潜行时游戏画面会略暗,只有自己能看见

       -受影响的英雄:

        暗影之拳阿卡丽

        虚空掠夺者卡’兹克

        诡术妖姬乐芙兰

        恶魔小丑萨科

        刀锋之影泰隆

        迅捷斥候提莫

        瘟疫之源图奇

        暗夜猎手薇恩

        齐天大圣孙悟空

       英雄

       暗裔剑魔 亚托克斯

       概述:鲜血魔井的被动攻速加成现在会随着角色等级的成长而成长(在低等级时比以前低,在高等级时比以前高)。痛苦利刃的伤害已被降低(第一级的伤害与以前相同,后几级的伤害比以前低)

       说明:与一个在出防御装的同时还能持续地输出伤害的英雄进行对抗,是能让任何一名英雄都感到沮丧的事情。所以我们调低了亚托克斯自带的一些伤害。通过这个改动,亚托克斯必须出些攻击装,并且不会在出防御装的同时还能轻松地砍翻敌人了。

       鲜血魔井

        -被动攻速加成改为(30/35/40/45/50/55%)(英雄每升3级提升一次)(以前是固定的50%)

       E痛苦利刃

        -伤害值降低至75/110/145/180/215(以前是75/120/165/210/255)

       九尾妖狐 阿狸

       概述:E魅惑妖术全等级的法力消耗改成了固定值,而且阿狸的法术现在会对被魅惑的目标造成额外魔法伤害。摄魂夺魄的治疗效果会是一个特定值,这个值取决于阿狸用附带了被动效果的技能命中了多少个敌人(以前的摄魂夺魄的效果是直接获取法术吸血)。现在,W妖异狐火的多个狐火在命中相同目标时,造成的伤害变低了。R灵魄突袭的基础伤害和法术强度收益系数都被略微降低了。

       说明:阿狸是一个优点很多,缺点很少的英雄,功能性和可靠性都不错,因此她可以在相对安全的地方不断地对她的对手施加大量压力。阿狸的优点应该比现在更加明确。这些改动会给阿狸玩家(以及她的对手)创造清晰的掌握区间,让十分强力的阿狸玩家和较为优秀的阿狸玩家之间能够区分开。我们的核心关注点是:

        -让阿狸的标准对线套路更加明确,这样阿狸和她的对手都可以围绕这些套路来打了。

        -让阿狸的“一波流”玩法与E魅惑妖术的命中之间的关联更加紧密,来让阿狸的E魅惑妖术作为敌人不得不躲避的“死亡之吻”,同时也降低了阿狸在E魅惑妖术冷却完毕之前的威胁/存在感。

        -原封不动地保持了阿狸的核心玩法,同时削除了一些让人感觉得不偿失的低端套路的威力

       摄魂夺魄

        -现在,附带摄魂夺魄效果的技能每击中一名敌人,都会治疗阿狸2(+1*英雄等级)(+0.09*法术强度)生命值(以前是提供35%法术吸血)

       W妖异狐火

        -法力消耗降低至50(以前是60)

        -对相同目标的伤害缩减效果提升至70%(以前是50%)(现在,最完美的情况是100%+30%+30%)

        -上一条改动使对相同目标造成的最大伤害降低至64/104/144/184/224(+0.64*法术强度)(以前是80/130/180/230/280(+0.8*法术强度))

        -修复了一个BUG,该BUG曾导致W妖异狐火对目标造成的伤害有时会低于预期值

       E魅惑妖术

        -现在会使阿狸对目标造成的魔法伤害提升20%,持续6秒

        -法力消耗改为85(以前是50/65/80/95/110)

       R灵魄突袭

        -基础伤害值降低至70/110/150(+0.3*法术强度)(以前是85/125/165(+0.35*法术强度))

        -上一条改动使对每个目标造成的最大伤害降低至210/330/450(+0.9*法术强度)(以前是255/375/495(+1.05*法术强度))

       英勇投弹手 库奇

       概述:库奇的基础攻击速度被降低了。R火箭轰击前两级的基础伤害值被降低,并且发射火箭的冷却时间被提升。此外,发射导弹后的冷却时间不会被冷却缩减所降低,但冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度。

       说明:总体来说,我们喜欢之前的改动方向,用三相之力推了库奇一把,但他现在有点强得过分了,让对手难以招架。因此我们从某些方面对库奇强到飞起的威力进行了削减,好让他能与其他技能型ADC处在相同的基准线上。最后,R火箭轰击的功能应该是用来提供强大的持续伤害,而不是用来提供爆发伤害。

       综合

        -基础攻击速度降低至0.625(以前是0.658)

       R火箭轰击

        -基础伤害值降低至100/180/260(以前是120/190/260)

        -发射导弹后的冷却时间提升至2秒(以前是1.2秒)

        -发射导弹后的冷却时间不会受冷却缩减所影响(冷却缩减仍然会影响库奇获得导弹的速度)

       潮汐海灵 菲兹

       概述:W海石三叉戟的法术强度收益系数被显著降低了。

       说明:我们的目标是让菲兹的后期伤害降低一些,这样他就不得不更加依赖大招的成功命中,或者想办法与敌人周旋到下一套技能冷却完毕,才能在后期团战中成功地刺杀目标。

       E古灵/精怪

        -修复了一个BUG,该BUG曾导致菲兹还在从三叉戟上跳下来的过程中,就已经变成可被选取的状态了(现在他只会在着陆后才会变得可被选取,这样才符合他让人难以捉摸的特性)

       W海石三叉戟

        -激活后的法术强度收益系数降低至0.15(以前是0.35)

       大发明家 黑默丁格

       概述:在这个补丁中,黑默丁格的技能配置已被重做。科技魔法维修机器人不再对友军的防御塔生效了。QH-28G进化炮台现在除了进行常规攻击之外,每过12秒还会沿直线发射一束激光。此外,H-28G进化炮台会在黑默丁格离开该区域一段时间后关机。W海克斯科技微型导弹已重做,可以以你的鼠标悬停点为焦点,发射呈扇形分布的导弹弹幕。在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害。ECH-2电子风暴手雷会沿弧线飞行。

       R升级!!!能让黑默丁格的下一个技能免费施放,同时附带额外效果。升级QH-28G进化炮台会把此技能变形成一个巨型的H-28Q尖端炮台,拥有更高的伤害输出和更快冷却的激光。升级W海克斯科技微型导弹会把此技能变成海克斯科技导弹集群,让黑默丁格连续发射4波导弹。最后,升级ECH-2电子风暴手雷会把此技能变成一颗CH-3X闪电手雷,能够在消失之前弹跳3次(每弹1次都会造成伤害和晕眩效果)

       说明:黑默丁格有了一些新玩具!我们的核心目标是为黑默丁格的技能使用和出装路线提供用来区分的工具。特别要说的时,我们的关注点是让黑默丁格的游戏体验变得多样化,这样黑默丁格的每个技能都能形成一种独具一格的玩法和交互——玩家需要更加仔细地思考:怎样才能最为理想地使用每一个技能。架起你的炮台吧!

       被动技能:科技魔法维修机器人

        -黑默丁格为附近的友军英雄和H-28G进化炮台提供10/15/20/25/30生命回复加成。

       QH-28G进化炮台

        -在目标地点放置一座炮台。炮台优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。

        -黑默丁格每24/23/22/21/20生产一套炮台配置(可被冷却缩减影响),并且他能同时持有1/1/2/2/3套配置。

        -消耗:20法力和1套配置

        -冷却时间:1秒

        -H-28G进化炮台属性

        生命值:150(+25*英雄等级)

        攻击—加农炮:对单个敌人15/22/29/36/42(+0.125*法术强度)魔法伤害

        攻击—激光:对一条直线上的敌人造成50/75/100/125/150(+0.125*法术强度)魔法伤害,冷却时间12秒

        炮台数量上限:3座

       W海克斯科技微型导弹

        -释放一阵由五枚导弹组成的弹幕,导弹会以你的鼠标悬停点为焦点,并在经过焦点后,呈扇形分散开。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度)魔法伤害

        -在多枚导弹命中相同敌人时,第一枚之后的每一枚导弹仅造成20%魔法伤害(最大伤害值:108/162/216/270/324)。小兵仅受到60%的伤害。

        -鼠标悬停点离黑默丁格越近,则导弹的分布越分散

        -消耗:70/80/90/100/110法力

        -冷却时间:11秒

       ECH-2电子风暴手雷

        -投掷一颗手雷,对敌方单位造成60/100/140/180/220(+0.6*法术强度)魔法伤害,并将他们的移动速度减缓35%,持续2秒

        -爆炸区域中心的敌人也会被晕眩1.25秒

        -消耗:85法力

        -冷却时间:18/16/14/12/10秒

       R升级!!!

        -黑默丁格的下个基础技能免费施放,并拥有额外效果

        -H-28Q尖端炮台:放置一个炮台,常规武器为加农炮,造成90/110/130(+0.33*法术强度)魔法伤害,特殊武器为激光,每过8秒造成225/300/375(+0.8*法术强度),并且攻击可以使目标减速。

        -海克斯科技导弹集群:发射4波导弹,每一波都能造成135/180/225(+0.45*法术强度)魔法伤害。在多枚导弹命中相同英雄或野怪时,第一枚之后的导弹会造成较少的伤害(最大伤害值:550/690/865(+1.83*法术强度))

        -CH-3X闪电手雷:扔出一颗可弹跳三次的手雷,每次弹跳造成150/200/250(+0.6*法术强度)魔法伤害。晕眩和减速区域变大,并且减速幅度提升至80%。

        -冷却时间:100/85/70秒

        -消耗:100法力

       暴走萝莉 金克丝

       概述:前4级Q枪炮交响曲的轻机枪攻速加成被降低了。前4级W震荡电磁波的基础伤害被降低了,并且法力消耗被略微提升,而且不能暴露潜行单位了。

       说明:我们觉得金克丝的技能配置在中期和后期有很多自身缺陷,她的早期对线统治力过于强大,因此扭曲了她贯穿于全局的整体作战能力。这些改动的目标是为了在处理金克丝的前期伤害潜力的同时,尽量不影响她的后期作战能力。

       Q枪炮交响曲—轻机枪

        -总攻速加成降低至30/55/80/105/130%(以前是50/70/90/110/130%)

       W震荡电磁波

        -基础伤害降低至10/60/110/160/210(以前是30/75/120/165/210)

        -法力消耗提升至50/60/70/80/90(以前是45/55/65/75/85)

        -不再暴露潜行单位

       虚空行者 卡萨丁

       概述:后四级Q虚无法球的法力消耗和伤害被降低了。R虚空行走的基础伤害和每层效果的额外伤害得到小幅提升,并且为每层效果添加了小幅的法强收益系数。此外,R虚空行走现在会在伤害敌方英雄时返还50%的总法力消耗。最后,卡萨丁的基础魔法抗性不再随等级提升了。

       说明:目前来说,我们觉得卡萨丁在撑过对线期后的处境过于安全了,尤其是在他占据优势的时候。他可以从远处不断地用Q虚无法球和E能量脉冲造成高额伤害,同时还能随时用R虚空行走脱离不利处境。这些改动的焦点是迫使卡萨丁把R虚空行走作为伤害输出手段的一个重要部分,同时让对方玩家有机会利用卡萨丁的失误赚取优势。

       综合

        -随等级成长的魔法抗性降低至0(以前是1.25)

       Q虚无法球

        -基础伤害值降低至80/115/150/185/220(以前是80/130/180/230/280)

        -沉默持续时间调整为1.5/1.75/2/2.25/2.5秒(以前是1/1.4/1.8/2.2/2.6秒)

        -法力消耗降低至70/75/80/85/90(以前是70/80/90/100/110)

       R虚空行走

        -基础伤害值提升至80/100/120(以前是60/70/80)

        -每层“虚空行走”效果的基础伤害值降低至50/55/60(以前是60/70/80)

        -每层效果增加0.1的法术强度收益系数

        -现在,R虚空行走会在伤害到一名敌方英雄时,返还总法力消耗的50%

       堕落天使 莫甘娜

       概述:莫甘娜的攻击距离,基础攻速和基础攻击动画都得到了全面改善。W痛苦腐蚀的每一跳不再降低魔法抗性,而是基于目标已损失的生命值造成额外伤害。莫甘娜的整体伤害应该和原来大致相同,但会因为W痛苦腐蚀的全新运作方式而获得一些变化。

       说明:这个改动的目的是为了让莫甘娜和她的W痛苦腐蚀更符合现在的游戏节奏,鼓励莫甘娜不断地用她的Q暗之禁锢寻找时机。更具体一点地说,我们想增强莫甘娜的标准连招:Q暗之禁锢接W痛苦腐蚀,而以前的“理想”连招是先用W痛苦腐蚀来降低魔抗,然后用Q暗之禁锢造成更多伤害。

       综合

        -攻击距离提升至450(以前是425)

        -基础攻速提升至0.625(以前是0.579)

        -增强了普通攻击的响应性

       W痛苦腐蚀

        -每秒伤害改为24/38/52/66/80(+0.22*法术强度)(以前是25/40/55/70/85(+0.2*法术强度))

        -W痛苦腐蚀会基于敌人已损失的生命值而提升最多50%的伤害

        -伤害频率提升至每0.5秒一次,以前是每1秒一次

        -不再施加魔法抗性减益了

       狂战士 奥拉夫

       概述:Q逆流投掷的减速持续时间得到了提升,并且法力消耗改为固定值。前4级W残暴打击会提供更多攻速加成。E鲁莽挥击在使用时的反噬伤害被略微降低了。

       说明:在之前对奥拉夫的首次重做中,我们谨慎得过分了,因此让他黯然失色,只是不再老旧而已。但是,我们对他的某些陈旧的核心问题进行了处理,并且认为我们可以在调整他的技能平衡时更加激进一些。这些改动的焦点是让奥拉夫能够更好地缠住他的对手(前提是能让斧头准确地打中目标),而这将使他在大招激活时更易砍翻他的目标。

       Q逆流投掷

        -减速持续时间提升至1.5-2.5秒(以前是1.0到2.0秒)

        -法力消耗改为60(以前是55/60/65/70/75)

       W残暴打击

        -攻速加成提升至40/50/60/70/80%(以前是20/35/50/65/80%)

       E鲁莽挥击

        -反噬伤害降低至技能伤害的30%(以前是技能伤害的40%)

       披甲龙龟 拉莫斯

       综合

        -拉莫斯的质感获得了一次更新

       龙血武姬 希瓦娜

       R魔龙降世

        -伤害值调整为200/300/400(+0.7*法术强度)魔法伤害(以前是:175/300/425(+0.7*法术强度))

       战争女神 希维尔

       概述:希维尔的外观已经得到升级!希维尔的W弹射在激活后,将会让接下来的三次攻击无限弹射,前提是能找到可以弹射的新目标(但绝对不会重复命中相同的目标)。此外,被弹到的目标还会受到基于攻击力的稳定伤害。E法术护盾不再消耗法力值。R狩猎不再拥有施法时间,但也不再提供固定攻速加成的光环。R狩猎现在会提供大幅移速加成,然后逐步降低为效果较低,持续时间较长的移动速度增益。R狩猎也会在希维尔激活W弹射时提供被动的攻速加成。最后,希维尔不再以慢动作来奔跑了(她的移动速度不受影响)

       说明:当我们就快重做希维尔时,我们特意回避了让她与别的典型射手类英雄变得同质化的想法。我们另寻别路,想突出希维尔的独有特性,例如她能用W弹射造成高额范围伤害,并在R狩猎状态下能为团队提供大量移速加成。我们的关注点是确保希维尔的死忠玩家仍然能够享受到他们所欣赏的核心玩法机制,同时也帮助希维尔赶上我们现在的游戏风格和美术风格。

       综合

        -希维尔的外观已得到升级!

        -随等级成长的攻击速度降低至1.6(以前是3.28)

       W弹射

        -在激活时,希维尔接下来的三次普通攻击将会弹射

        -不再拥有弹射上限(但每次弹射仍然不会重复命中相同的目标)

        -现在会弹射到最近的目标上(原来是弹射到半径内的随机目标上)

        -对所有次要目标造成50/55/60/65/70%伤害

        -不再拥有基础伤害

        -冷却时间提升至9/8/7/6/5秒(以前是7/6/5/4/3秒)

       E法术护盾

        -法力消耗降低至0(以前是75)

        -法力返还降低至60/75/90/105/120(以前是150)

       R狩猎

        -不再需要施法时间

        -主动效果不再提供攻速加成

        -现在会为希维尔提供一个新的被动效果:希维尔在W弹射激活时会获得40/60/80%攻速加成

        -移速加成一开始是60%,在4秒后降低至20%

        -冷却时间改为120/90/60秒(以前是100/90/80秒)

       影流之主 劫

       概述:提升了W影奥义!分身和R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身成型时间。R禁奥义!瞬狱影杀阵会在原地召唤一个影分身,而不是在目标身后。R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身可以存留更长时间,并且劫可以从更远的地方与这个影分身换位。

       说明:劫在这段时间里已经成为了平衡性调整的难点了,尤其是在高端局中。要特别指出的是,劫目前的使用套路——对使用劫的玩家来说很爽——可以非常快速地秒掉对手,并且只会给对手留下极少的反应时间。在当前环境下,R禁奥义!瞬狱影杀阵让劫不需要什么前置步骤就能自由自在地秒人。我们设计劫的初衷是让他把精力大量集中在操纵他的影分身上,因此我们想迫使他积极地去思考如何运用这些影分身来刺杀他的目标。

       W影奥义!分身

        -显著提升了影分身从本体到目标地点所需的时间(影分身的移动速度降低至1500,以前是2500)

       R禁奥义!瞬狱影杀阵

        -现在会在原地召唤一个影分身,而以前是在目标身后

        -在劫突进到目标身边之前,劫将保持0.75秒的不可被选取状态,而以前仅保持0.35秒

        -R禁奥义!瞬狱影杀阵的影分身持续时间提升至6秒(以前是4秒)

        -劫与此技能所召唤的影分身的换位距离提升至2000(以前是1100)

        

在王者荣耀中,最早的时候有五大战神,你知道原来的五大战神分别是哪五个?

       刚刚熟悉的话建议你使用悟空

       两个英雄综合能力都很强,也是装备起来以后可以扭转战局的那种。

       但是在发育上,VN并不如悟空那么简单。

       VN需要在前20分钟慢慢farm,需要比较扎实的

       补刀

       。就算起来之后你也需要有着对局势的判断能力。作为adc,一直观望的话就会酱油,但是切入过早就很容易被秒。

       猴子则不一样,他很容易在前期利用自身的磨血能力打出优势甚至于创造击杀。出装上也是半肉取向,既不会被秒,同时也拥有着一定的伤害输出。此外他机动性也不错,还会团控,通常是

       团战

       的发起者,属于率先切入战场的那种。

英雄联盟评价怎么样?

       王者荣耀初期的五战神,这已经是很古老的历史了,没想到现在居然还有人翻出来。那我就简单介绍一下吧。初期的五战神是:宫本武藏、花木兰、李白、吕布、老夫子。他们都是战士英雄,加上那段时间战士英雄足够强势,这几位又是其中的代表,所以被称为五战神。

1、宫本武藏

       这个英雄以前是很火热的上单英雄,也可以用来打野或者中单。本身自带的三段位移能让他可以随心所以的进行移动,十分的强悍。加上他不俗的攻击力,基本上脆皮见到都要被秒。

2、花木兰

这个英雄之前更强,在第二时间进场后可以很好的完成收割任务。当时的王者荣耀,只要看到花木兰,心里都会抖三抖。

3、李白

这个更不用说了,从王者荣耀开始起就一直火到现在的男人,那个时候李白还没怎么削弱,攻击力十分强悍,普通攻击配合上大招是见谁秒谁,在野区简直横行霸道。

4、吕布

吕布是当时战士位置上无脑流派的代表,开大进入人群后一个1技能扫过去,直接能将对面的血线砍下一半。在王者荣耀初期,曾经有过不少吕布一追五的镜头,可想而知当时的吕布有多强。

5、老夫子

老夫子单挑无敌的说法是从王者荣耀初期就有的。而且在当时他确实能对得起这个称号。可以说,在没削弱之前,谁都打不过他。

       好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说得不错的话请给我个赞呗。

当LOLer遇上王者荣耀,LOL职业选手UZI一天上王者。

       《英雄联盟》评价:该剧讲述了由热血青年组成兄弟连一致抗日的历史,上演了感人至深的英雄故事。剧中硬汉们除了具备血气阳刚的基本特质外,还有着柔情的一面,再加上处处虐心惊情的戏码,全面提升了该剧的感染力。

       该剧塑造的硬汉角色都有着柔情似水的一面,以真诚的态度赋予英雄们普通的情感。在情感的传达上,该剧全面升级了手足情夫妻情恋情的戏码,使人感到虐心不断。剧中林子对兄长的爱超乎一切,但对抗日兄弟连的爱更是付出了生命的代价。

       林子在救亲哥和背叛兄弟连中做挣扎,最后以死作结,淋漓尽致地诠释了“孝”和“义”两字,令人唏嘘。而在夫妻情感的展现上,谢孟伟饰演余文墨和老婆间的斗嘴和帮扶,也让人觉得夫妻间避免不了的吵吵合合。

       剧情简介

       三十年代的大上海,冒险家的乐园。作为当时中国的经济文化中心,日本侵略者觊觎已久。由于国民党的不抵抗政策,“一二八事变”后,上海很快沦陷。十里洋场被各派分隔,浮华背后暗藏杀机。一支神秘的队伍游走于上海滩,所向披靡、神秘莫测。

       暗杀、保护、营救、窃取情报、遏制日军。没有他们完成不了的任务渐渐地成为时代传奇。而这支“英雄联盟”的真实身份却个个背景强大。上海特区副市长儿子、上海**大亨的大公子、上海凯富银行行长外甥、风靡上海戏曲界的名伶、日本特高课驻上海最高指挥官的中国养子。

       表面上都是玩世不恭的“公子哥”,骨子里却都有一腔抗日热血。欧天泽,余文墨,安晓烨,钟义,林白五人是短枪特战队成员。他们五人各个身怀绝技,不断遏制日军在天津的肆虐行径。在一次行动中,短枪队得知日本天皇特使即将达到东北。

       五人前往东北刺杀天皇特使,一番与日本人斗智斗勇顺利完成了任务,也救下了潜伏在日本官员当中的中共地下党员金蔓。紧要关头金蔓说出了自己的真实身份,解开了欧天泽多年来的心结。金蔓所领导的五人短枪队和天津地下党组织被命令镇守城北阵地,掩护大部队撤离。

扩展资料:

       角色介绍

       1、欧天泽 演员: 王挺

       男,时年25岁。五人短枪特战队队长。其父欧惠民时任上海特区副区长。欧天泽身为官宦子弟,早年被家父送往日本,期间潜心研究日本的历史、哲学、文化等。回到上海后,被父亲安排进入上海中央宣传司外事组做日文翻译工作。

       2、金蔓演员: 王珂

       女,时年27岁。中共党员,地下党特别联络员。金蔓是上海女子教会学校的英文老师。不同于一般女人,身上带着一股超凡脱俗的气质,总是安安静静的犹如夏日里的溪水一般,清澈恬静。她对于感情,理性、矜持。金蔓的恬静气质从一开始便深深的吸引了欧天泽。

       百度百科-英雄联盟

       

王者荣耀为什么那么喜欢重塑英雄 原因人尽皆知

        英雄联盟世界级职业玩家遇到王者荣耀会产生怎样的奇妙化学反应呢,真是让人期待啊。王者荣耀在某种程度上可以看做是英雄联盟的简化手游版,天下游戏一家亲,希望大家都能在游戏里享受到自己的快乐,游戏嘛,开心最重要呀。

       

       逆流之时·孙膑VS堕落天使·莫甘娜&时光守护者·基兰

       都是孙膑没改之前,就是没大的莫甘娜。但是改完之后,却成了时光老头。对比技能之后,确实很像时光老头。

       王者荣耀官方为什么那么喜欢重塑英雄 原因人尽皆知

       信念之刃·阿轲VS不祥之刃·卡特琳娜

       击杀或者助攻能刷新技能CD是阿轲的特色,同样也是卡特琳娜的特色。虽然荆轲改名阿轲,怕教坏小孩子,误导对正确历史的认知。改称号,改技能,但机制不改,始终有着卡特琳娜的影子。

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       最终兵器·白起VS诺克萨斯之手·德莱厄斯

       扇形勾人和嘲讽是白起笑傲的资本。而诺手同样有扇形勾人技能。重塑之后,白起的扇形勾人被改掉。

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       断案大师·狄仁杰VS卡牌大师·崔斯特

       狄仁杰就是无脑版的卡牌,没有任何异议,特别是魔术师皮肤,太像了。重塑之后,改掉了随机三色卡牌的设定,现在形象也大改,算是摆脱了卡牌的影子。

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       齐天大圣·孙悟空VS齐天大圣·孙悟空

       连名字都一样,这个不用多说。假身,大招论起一圈等等,一模一样。现在的猴子,我怎么总是空大?

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       双面君主·刘邦VS暮光之眼·慎

       刘邦以传送技能出名,慎也一样。虽然重塑之后保留了传说,但真的很失败。如果体验服新出的召唤师技能传送更新到正式服,那么刘邦即将第二次重塑。

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       圣骑之力·亚瑟VS德玛西亚之力·盖伦

       不论怎么改,形象就太像了。然后是旋舞大剑以及大招的斩杀效果,抢人头专用。重塑之后,旋舞大剑被修改成了盾牌旋转,但大招没怎么改。据说亚瑟要第二次重塑,变成超级奶爸,这下就真的只有样子像了。

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       仁德义枪·刘备VS法外狂徒·格雷福斯

       刘备重塑绝对是和男枪太像的原因,不然,为什么要重塑?之前的刘备,也有很多人玩,上场率不低,胜率也不低。

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       暗夜萝莉·安琪拉VS黑暗之女·安妮

       这两个英雄最大的相似之处是召唤熊。但安琪拉重塑之后,就取消了这一点。早期时候,连海报都是如出一辙。

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       拳僧·达摩VS盲僧·李青

       盲僧的特色是救死扶伤脚,而达摩也一样。但重塑之后,达摩本来用脚变成了用拳,从一脚踢飞变成了一拳击飞。算是不一样了吧。

       王者荣耀官方为什么那么喜欢重塑英雄 原因人尽皆知

       暗影刀锋·兰陵王VS刀锋之影·泰隆

       老板的兰陵王,大招的飞刀拉扯,跟刀锋一模一样。所以很早就重塑了。而且重塑之后,很成功,30秒隐身,是现在兰陵王的特色。

       王者荣耀官方为什么那么喜欢重塑英雄 原因人尽皆知

       另外,还有一些已经被爆料出重塑方案,却还未更新至正式服的,如下:

       半神之弓·后羿&精灵之弓·艾琳VS寒冰射手·艾希

       因为艾琳和寒冰射手太像,所以天美很快就推出了男版的寒冰射手,技能一模一样,而艾琳则变成了内测专属,保留下来。此前爆料了后羿和艾琳的重塑方案,和寒冰区别略大,特别是艾琳,感觉会以新英雄重新回归。

       王者荣耀官方为什么那么喜欢重塑英雄 原因人尽皆知

       言灵之书·张良VS虚空先知·玛尔扎哈

       前些天,张良二次重塑方案曝光,机制基本没变,就是改变了技能形象及释放方式。还记得第一次曝光的重塑方案,跟虚荣中的金灯莱拉一模一样而被玩家吐槽,所以天美取消了第一次曝光的重塑方案。

       王者荣耀官方为什么那么喜欢重塑英雄 原因人尽皆知

       淬命双剑·干将莫邪

       在王者荣耀推出干将莫邪的时候,LOL也发布了新英雄预告,同样是男女双人英雄,但是干将莫邪更早。所以说,天美的动作还是很快的。但是快的结果是,干将莫邪已经准备重做了。原因么,慢工才能出细活。现在的干将莫邪,改加强?一改成神的存在。

       王者荣耀官方为什么那么喜欢重塑英雄 原因人尽皆知

       远游之枪·马可波罗VS圣枪游侠·卢锡安

       马可波罗在高端局还是非常能秀的射手英雄,但据说天美已经打算对马可波罗进行重塑了。原因么,难道是因为跟太像了?

       王者荣耀官方为什么那么喜欢重塑英雄 原因人尽皆知

       月光之女·露娜VS皎月女神·黛安娜

       露娜的重做方案被爆料之后,有很多玩家嚷嚷着要退游。作为人气英雄,天美确实该考虑一下对露娜的重塑。同样可以无限大,露娜和戴安娜一样。

       王者荣耀官方为什么那么喜欢重塑英雄 原因人尽皆知

       早期的王者荣耀有着太多lol的影子,不论是技能、形象、武器等等。现在正逐渐在摆脱LOL英雄的影子,开始展现自己的特色。

       好了,关于“lol孙悟空重做”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“lol孙悟空重做”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。