文明5攻略流派怎么用_文明5攻略流派怎么用

       大家好,今天我将为大家讲解文明5攻略流派怎么用的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.文明5——信仰、文化、科研、产能、快乐的作用解析

2.文明5——秘籍多种使用方法讲解

3.求高手详解《文明5》前中期通用攻略

4.手机游戏文明5攻略

5.《文明5》翼骑兵正确用法详解

6.文明5开局攻略是什么?

文明5攻略流派怎么用_文明5攻略流派怎么用

文明5——信仰、文化、科研、产能、快乐的作用解析

       文明5在前作的基础上增加了非常多的新元素,而且在游戏中玩家可以体验到各种新因素对游戏的影响,比如说信仰、文化、科研、产能、快乐等等,对游戏的各个方面都会产生积极或者消极的作用。

       信仰、文化、科研、产能、快乐的作用解析

       信仰

       文明诞生时获取信仰点数来催生一个神系,其实也就是一种强化方式,比如食物积累速度提高10%,产生神系后继续积累信仰点数到一定程度后会自动产生一位大先知,在首都使用他可以创建一种属于你的文明的宗教,建立的宗教通过信条继续强化你的文明,比如每四个信徒给你加1金。

       诞生的第二位大先知可以强化宗教,也就是增加额外的信条,即额外的好处。之后,信仰点数继续积累但不会再自动诞生大先知,但是你可以自己在城市中购买,用这些大先知到处去传教增加信徒,壮大你的宗教。

       文化

       通过建筑、艺术专家、大艺术家的风景地标等来增加,它的积累作用表现在城市和文明两个地方,如城市边界的扩张由文化决定,而这个文化专指该城市产生的文化,也许你的文明每回合产生100点文化,但是新建的某座城市没有文化产出,那么这座新城是不会扩张边界的,不能扩张就意味着市民的工作地格有限,多的市民成了无业游民,只能带来一点产能,除非你的建筑有专家槽,不然失业市民代表着城市发展没有最大化。

       而文化对文明的影响则是在政策上,当文化积累到一定点数后就可以选择一项政策,它可以极大的强化你的文明,至于政策有哪些我就不说了,因为太多了。选择一项政策后文化点数重新开始积累,直到能够产生下一项政策,不过下一项政策对文化点数的要求会增加,并且你每新建或者吞并一座城市,开启新政策的文化点数要求会增加15%,因此走文化胜利路线就要少建城市或者多将占领城市作为傀儡来控制。

       科研

       基本同文化点数类似,只是对单个城市无影响,积累以获得新科技,不必多说,科研绝对不能太落后,不然就没有高级建筑、高级兵种以及一些强大的加成,很容易就被高科技电脑惨虐,然后被占领城市,最后输掉游戏。

       产能

       影响城市建造建筑和单位的速度,建筑和单位都有产能花费要求,比如在史诗速度下你的城市有10点产能,你想建一艘导弹巡洋舰,那你就得花上60多个回合才能建成,因为它的产能花费是600多。很显然拥有越高的产能,就能越快的建造。

       快乐

       积累快乐点数可以使国家进入黄金时期,你的文明的产金产能和文化输出都会增加,使你进入快速发展阶段。

       同时,每一座城市产生3点不满,每个人口产生1点不满,它们会抵消你所获得的快乐点数,如果你的城市过多人口爆炸,以至于快乐被全抵消还不够,那么你的文明就进入了低速发展阶段,好像10点以内多出来的不满让你的人口增长速度降低75%,但是由于人口还是在增长,也就是说不满还会增加,当不满取代快乐且高达10点后,人口就停止增长,军事单位战斗力和城市的产能极大的被降低,甚至文明内部还会发生暴动。

文明5——秘籍多种使用方法讲解

       1、首都3只鹿一鱼一珍珠一鲸鱼一马一铁一宝石一花岗石,为了靠山脉推荐直接坐花岗石还有几片丛林。

        2、首都右边就是面包山,棒子出来往右就见到,第一个遗迹就是人口,刚好买移民。为了不跟首都抢鹿我选择右边靠海山头,海里有2条鱼,不过都得买下来,要自然扩过去好慢。而且好资源太多花不少钱买地。这个城开始发展慢些,开发跟不上。面包山下面有个不错的分城,2鱼一鲸鱼一牛一铁一大理石。

        3、首都往左也有个很不错的分城,交通要道,一鱼2鲸鱼2马一羊一小麦。

        4、前面的都不算牛,左边往下,安特卫普的右下角,大堡礁。不过没升视野的侦探的只看的到一个,得用渔船过来才看的到2个,而且要航海移民才过的去,还有3条鱼一珍珠一鹿,唯一纠结的是为了大堡礁开局只有直接航海。而且宗教传不过去,开始就要买传教士传,不过有面包山,小菜一碟。

        5、安特卫普左边还有个城5鱼一小麦。所有这些我都是按大城摆放的,要是不按大城,这几个点都还可以多几个出来。这些城都是肯定能放的城,因为离每个AI都狠远,中间一大堆城邦。要是还想暴铺点,温哥华左边一大片丛林那可以放2个不错的城,不过一般还奥斯曼或者德国会先开,我为了不让他们开,占了开成位置,挡路。

        6、上方靠凯尔特也可以铺个挡住。在右过海抢荷兰的地也有可能的,面包山下分城可以过海,走丛林很慢,我打的时候没去占,外交顶不住。还有,早期要有个侦探能下水的升级视野的还可以首发个奇观,名字忘了,给信仰的在海里。地图最右边香港和科伦坡之间右边的小岛上用一级视野的探子可以首发。要早些,要不过就得走荷兰下面绕,桑海下方,也就是地图右下早去的话还有3个遗迹。另2个奇观不可能首发,很好找。一个在上方凯尔特和德国间,一个在天朝那。

        7、为了体验新文化玩法,走文化路线,而且主城抢奇迹去了。但是被媚娘抢了几个关键文化奇迹,文化飙升很快,最后出了飞机把媚娘灭了才胜利,之前其他早就无量了,接近290回合才胜利。这把石油超多,缺煤,占不到,铝在温哥华左边那放城能有几个其他比较远。

求高手详解《文明5》前中期通用攻略

       在《文明5》中,玩家们可以通过各种各样的秘籍来修改游戏参数,大大的帮助玩家提升实力。下面就教大家多种使用方法。

       [Shift] +[+] 城市人口+1

       [Ctrl] + [+] 城市文化+10

       [+] 立刻完成建设中的城市

       [Ctrl] + [+] 单位升级

       [Ctrl] + W 世界编辑器

       (可以修改城市,添加单位,修改资源,改变地貌)

       [Shift] + [ 降低单位力量

       [Shift] + ] 提升单位力量

       [Ctrl] + 4 增加金钱1000

       [Alt] + Z 改变你所控制的文明

       [Ctrl] + Z 打开全地图,并且驱除地图迷雾,显示所有资源

       [Alt] + D 改变控制者信息

       [Ctrl] + D 打开全局菜单

       想要使用秘籍可以关注下面开启的方法:

手机游戏文明5攻略

       1.城邦的作用不是很大,前期如无特殊情况(城邦拥有你紧需的资源、临近你的敌人)无需花钱收买,做任务增长关系即可。

       2.通常,移民需要坐在临近较多资源或产出较高的地区附近,战时可以坐在对手城市附近,我比较推荐总共自己建立四个城市(还有爆铺(造十多座城)、单城(不出移民,打下的城全烧,难度较高)等策略,这里不详细介绍。电脑的提示可以作为参考,但重要的还是自己的判断。

       3.城市先造粮仓,个人认为纪念碑也很重要。难度不高时可以抢造大图书馆。

       前中期的国立研究院基本是必造(匈奴没必要),水利磨坊不值,不必造,金钱建筑、科研建筑(天文台、实验室、公立学校、大学等)尽量多造,马戏场可以中期再造,圣坛随意,城防建筑在低难度不重要,但高难度比较重要,军事建筑只在一个城市造就够(之后出兵尽量在那个城出)。

       4.军事单位高难度一定要尽力出,低难度可以中期再暴兵。

       5.国民愤怒主要来自于城市和人口,你可以通过获取奢侈品、建造特定建筑、收买商业城邦来增加。

扩展资料:

       《文明5》实用小技巧:

       首先是大河流域地带,沿河多山和黄地,建城点要临河和紧靠一坐大山,靠大山需要是建观察战,和商贸奇迹需要的,靠河是建立磨坊和花园需要的,开局产能很珍贵,所以要黄地多为好,人口产能两不误,产粮科技没出来之前,4人口后主要要靠买城邦增加。

       资源首先是大理石,这个关系到造奇迹,一样有快乐效果,还有钱和产能,所有资源里面,大理石是最重要的。其他资源大家有个误区,以为是金子银子什么的。

       其实这个游戏最不缺的就是金钱类资源,缺什么呢,如果你想早早超过电脑,特别是神级难度,那么缺的是文化和科技,特别是文化是最缺的,所以大理石接下来的资源首先要的香料和酒,他关系到一个文化建筑,文化输出和巨石阵差不多。

       还有周围如果有灌木覆盖的化,请不要过早铲除,除了上面有资源没办法,你建了大学会发现,上面多了两点科技,因为这样你只能造贸易战缘故,加了政策后还有一点科技输出,文字介绍本应该是两点,可能是bug吧。

       最后要的重要资源才是金子也银子,钱毕竟多多益善,后期建了mit钱是多好的,但前期你没有那么多粮食提供让人在上面工作都是没用的。所以开局有大理石就够了,接下来关键是酒和香料。

       文化输出在本作里非常宝贵。政策越早解锁出来你优势越明显,可以说高于科技。你玩多了就会发现,本作的政策加成作用不是一两个科技带来的建筑能做到的。

《文明5》翼骑兵正确用法详解

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       文明5 手机版(Civilization V (Mobile)) 攻略

       一条宗旨:有$好办事,尽量不要出现不可支付

       多几个城没坏处,几个做前线,几个加速科技或修复满意度;

       1、保卫家园

        教学片,无压力;

        建城、守城操作。

       2、双城之战

        教学片,继续无压力;

        生产、科技操作;

        军队、作战(远攻杀伤,近战夺城)。

       3、暗藏刀剑

        教学片,起初有军队代差压力;

        多开铁矿,上一堆重装兵围城,速推。

       4、以一敌二

        外交篇,实际就是无赖策略;

        占一个弱方的城,给钱和谐;

        速度造兵,再占弱方一个城;

        一回合打完就去议和,防止下回合对方先出兵;

        把军队围在边境上,不给钱就速灭;

        原城留兵防止强方夺城,然后,和强方死磕,积累优势兵力,速推;

       5、占地为王

        发展篇,人口迅速发展到7人,满意度到7;

        有个限制条件就是满意度不能降到负数,多建斗兽场,适当时候要空闲几个城的生产;

        不用多关注军队质量,因为只要满意度不降到负数,不会有战事;

       6、孤注一掷

        刺激篇,冲刺发展科技到火药即通过;

        开始就是战争,所以不要把给你最初的几个兵支得太远;

        多建城,拼命出兵护城,这就是孤注一掷的意思;

       7、挑战革新

        对战篇,纯粹作战灭国,没有技术含量;

        满状态下,步兵可以KO大炮,火炮可以KO骑兵,注意阵型;

       8、启蒙时期

        和谐篇,打得没意思了就追求和平了;

        用武力打服了自动会来议和;

        保证$足够,维持兵力;

        不要夺城灭国,要不又是继续上一章的漫长对战;

       9、铁路大亨

        建设篇,一心建高铁,抵御土匪捣乱;

        任务简单,建设连接7个城的铁路,;

        但不要急于贯通铁路网,而是每一条铁路都留最后一格,先在各城积累优势兵力;

        铁路网一贯通,土匪就出现,几波都在城市之间的空地上,调动优势兵力灭之;

       10、世界大战

        大战篇,以结束战争为目的;

        以一敌三,初期利用森林和山脉为屏障,先用大炮,后用火炮、坦克、飞机打退敌人;

        敌人有生力量消灭到一定程度,会来议和,主动议和也可通过,否则夺城灭国;

       11、核战危机

        核战篇,最血腥的剧情设计,以消灭对方人员为目的;

        先搞好建设,特别是铁路和铀矿,不要急于出核弹,否则很被动;

        5个城一起搞核弹,每回合去核袭击修复得差不多的城市,最先实现100个单位伤亡即通过

        前线三座城中心7个网格会被反复核袭击,不要放置单位,也不要有修复的企图;

        军队位置相邻即会招致核袭击,堵住中间唯一通路,适当情况下可以拉开距离冲过去夺一个城;

       12、未知敌情

        压力篇,军队代差压力相当大,消灭30个敌方高一级军队单位即通过;

        3个坦克围一个机械运兵车,5个坦克围一个主战坦克;

        多建几个城,被攻陷几个是迟早的,用核弹弥补军队代差;

        保证满意度不延误生产;

       13、兵临城下

        升级核战篇,消灭5波末日机甲;

        主要是占领几个有丰富资源的建城点,但都有坦克守卫,所以需要部队夺取;

        末日机甲出现在地图四角,用核弹打残血,坦克、运兵车、火箭炮补刀;

       14、阿尔法星

        未来篇,建造出飞船即可通过;

        尽早出末日机甲,这样战争压力较小,最好的资源在地图角上,故要先占领;

文明5开局攻略是什么?

       今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《文明5》翼骑兵正确用法详解,不知道翼骑兵怎么用的玩家,快跟小编一起来看看吧。

       翼骑兵的描述有几个坑,新人如果光看文字肯定不明就里。我们来看看翼骑兵最重要的晋升:

       重装强袭:造成的伤害超过自身所受的伤害时,强迫受攻击的敌方撤退。如果敌人无法撤退,则会受到额外的伤害。

       这个晋升有两个特技,一是击退;二是额外伤害。

       坑一:这两个特技是分开算的,也就是说,第二个特技,不管第一个是否发生,都会生效,而不需要击退作为前提。

       从图中大家可以看到,实际造成的伤害和反伤跟面板显示的数据差异很大,说明第二个特技生效了

       坑二:那么,第二个特技到底何时生效?其实只需要满足一条要求:受攻击单位背对翼骑兵的三格地块无法容纳受攻击单位,即可触发特效二。

       图例:

       来福背后是3个山脉,满足条件。

       两格湖泊+另一个翼骑兵挡路,满足条件。

       同理,背对海洋,或者为开边的其它AI领土,军事单位等都有效。

       总之,只要受攻击相反方向的三格位置不能容纳受攻击单位,特效二就有效

       这两张图可以看出来,特技一和特技二同事生效。既产生了击退(往左右两边退),同事也产生了额外伤害。

       另外,从这两个图中我们还能看到另一个倒因为果的现象:翼骑兵移动力5,攻击平地单位本来是消耗移动力1,但是图二显示,攻击完来福之后,翼骑兵的移动力消耗完了,大家不如猜猜原因?

       坑三:“如果敌人无法撤退,则会受到额外的伤害。”

       不少吧友都疑惑这个额外的伤害到底是多少。实际上这里也是个坑,增加的并不是伤害,而是基础力*1.5在重新计算伤害,与面板上显示的数据完全不同。

       大家再来看这个图吧,草帽50力,翼骑兵28力,但最终翼骑兵造成了30伤害,收到的反伤是34,已经非常接近了,就是因为基础力变成了42.

       由于翼骑兵移动力高,加上波兰UB的15经验,出门行军也不是太难,成规模之后,围殴一战步兵也是割草,基本两刀一个。所以,在AI一战步兵(少量也可打)出来之前,翼骑兵基本都是无敌的存在,短时间之类是不会过时的。

       当然了,撞城什么的还是慎重哈~~~~

文明5攻城和出兵攻略

       马其顿开局有南北两城,南培拉,北坎普堤亚。开局在培拉招募应征枪两队配合皇家清炖将军和伙伴骑兵,自动或者手动一回合占领拉里萨,这样就赢得了南面的战略纵深。建筑方面以秩序为先,军事为辅。科技树,我的经验是军需官,因为这个科技后来可以建筑波塞冬神庙。波塞冬神庙加食物也加秩序,是好东西啊!另外海军全部解散。间谍到处投毒!

       接下来3个回合,在拉里萨继续量产投石手和应征枪兵,集中7队应征枪和6队投石手,雇佣2队重步兵和2队骑兵,加上伙伴骑兵和皇家清炖,去打雅典!把培拉的将军调到拉里萨,招募2队应征枪防守就可以了。

       第4,5回合可以包围雅典,注意是围城打援,因为斯巴达这个坑货肯定会2个回合里来帮助雅典,所以围而不打就是为了耗尽斯巴达和雅典的主力。2回合内占据雅典。

       占据雅典后休整一个回合,包围斯巴达,可以手动,打下斯巴达以后就非常爽了,因为斯巴达背靠大海,南面基本上没有什么敌人了,招几队应征枪和伙伴步兵将军就可以牢牢的守住了。这个时候,差不多一比撸死已经进攻过几次了,不用怕,应征枪在,来多少死多少!

       文明5里面攻城是一个非常耗费人力的操作,如果队伍配置不正确很可能造成惨重的损失还攻不下对方城市,所以在战争之前需要做好详细的策划,下面是游戏中攻城和出兵的攻略。

       攻城和出兵攻略

       首先,前期不应该好战,战争是需要避免的,在和平的时期,军队不必维持太多,养兵很贵。

       加快造兵速度的方法建筑兵营这类建筑,或者是去购买,但是这要求你很有钱。

       攻城硬攻当然不行,要用远程攻击先让城市受损,然后再派近身部队收尾,这样损失就小了。

       初期建提高收入的方法就是多建造贸易站,多建点能增加收入的建筑,把多余的奢侈品租给别国。

       不要维持过于庞大的军队。

       今天的讨论已经涵盖了“文明5攻略流派怎么用”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。