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3.lol排位赛怎么爬坑

4.LOL十大黄金定律S4赛季排位赛上分必需具备

5.lol排位赛怎么打

6.求LOL掘墓者排位打法,出装,使用心得,好的加200分,谢谢

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1400其实很简单的,我自己积分有1600!觉得1400太简单了!之前我也掉进过坑里,掉到了1190多,后面花了3天时间打了上来!

首先运气是永恒不变的主题,不坑的队友是胜利的保障!其次,就是选人的时候表明自己要打什么位置,分配好阵容!一上单,一打野,一中单,下ADC和辅助!良好的阵容让你赢在起跑线上!

想要打到1500至少需要熟练两个位置,尽量自己配合队友,别让队友配合你!总有那么几局会遇到NC队友,什么不给就送,这个时候你别跟他贫嘴!让给他没关系!

其实一把双方水平相差不大的局,最关键的是要看辅助的表现!一个好的辅助可以掌握比赛的节奏,龙眼,BUFF眼什么的是必不可少的!

其实说的再多,也没实际操作提高来的快!

你是哪区的?我可以和你来双排,到1400,你把200分给我,OK?

lol怎么打好排位赛

这是我这两天打的,网通1

我一般都喜欢自己在5L,因为这说明其他四个人至少分比我高,如果我要是一楼,心里会没谱,说明让一个辅助带4个人很吃力的。

辅助就是做好眼,主动一些,进攻性强点,先说好ADC及时跟上自己。当然要看阵容,打野来gank的频率。基本下路做好眼是很难GANK成功的。

不要怕死,1换1如果对方是ADC死了,你们这边是赚的。不要去打对方的辅助~

你多积极点的话就算死了也可以知道自己的极限是什么位置。

还有,低端局1500以下不建议辅助。因为这个分段的辅助太看脸,依赖队友。辅助不能拯救世界。但高分局就不同了,大家的基本功都很好~这个时候辅助的重要性就体现出来了。

最后,找个觉得顺手的ADC双排是最好的办法。

今天玩lol打了一场人生第一场排位,输了,第二场也输了。求高手给指导,

匹配的话,个人认为性更高,所有打匹配如果不是黑的话,基本打不出神马好的配合来的。

玩多了排位的人就知道,LOL更注重于团队的力量,队伍的英雄配置,英雄的定位,都是决定胜负的关键。

你要知道,LOL是没办法一个人拯救世界的,

多注重团队的配合,打好自己的位置,

自然就赢了

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一、作为一个资深的LOL玩家,我很理解你现在的心情以及当时我自己的懊恼。

玩游戏无非两点,阵容,以及配合。我以前看过一个帖子,非常有用,希望对你有帮助。

二、首先这不是一篇具体的英雄打法攻略,如果你满脑子想的都是怎么用锐雯、奈德丽这样的英雄打爆一切上单一路冲上2000分,这篇攻略肯定不适合你。

这篇攻略主要是给900-1500分之间的玩家看的,主要讲的是对这个游戏的理解。我相信工欲善其事,必先利其器,一个对这款游戏连正确理解都没有的人,你看其他什么攻略分数也打不上去。

举个例子,我有一个朋友从删档测试就开始玩LOL并打排位,他的操作还算犀利,我们5黑时他打爆过不少1700分以上的玩家,我和他上单1V1胜负也是5:5开。但他迄今为止从来没打上过1400分,打排位经常都是他杀崩一路,然后因为另外两路崩盘输掉。他自己认为排位打不上去的原因和论坛上许多玩家一样:愤世嫉俗的认为除了自己其他人都是S,B 。

但以我的分析来看,真正的原因在于他把LOL当成格斗游戏来玩,见了人就要打,1v1要打,1v2要打,1v5也要打,也就是你们经常会说的,缺乏意识……因此我曾问他那你丫怎么不去玩DNF呢?他说玩啊,后来打不过RMB玩家,只好放弃。

那么如果让我来对LOL及LOL 游戏水平的理解进行一次概括,我认为:首先LOL是个以推塔为目的的团队游戏。在LOL中,一个玩家的游戏水平分为基本功、意识两个方面。

基本功又可以细分为两个具体的东西:操作和操作的各类应用。前者很好理解,比如鼠标右键点兵进行攻击这属于操作,按Ctrl+QWER是升级技能,这些都属于操作,说多了像是在侮辱你们的智力,所以到此打住。操作的各类应用是你反应速度的体现,就是你能不能在实战中通过基础的操作来实现自己的想法。

简单一点的例子是右键点兵这谁都会,但是补刀只打兵快没血时候的那最后一下,很多人打死也做不到,很简单,他的反应速度太慢。

复杂一点的例子譬如你用吸血鬼对线卡牌,你能不能在卡牌的黄牌出手后,用W躲掉?譬如你用乐芙兰,想依靠W突进杀掉一个ADC,你能不能顺利完成WEQR点燃W这样的连招。——据我所知,身边很多低分段的朋友,在相对简单的环境下,譬如对线期打出这套连招没问题,但是在复杂的环境下,譬如团战过程中就变成滚键盘乱按了,像不小心多按了一下W导致“原地踏步”这样的情况经常出现。

在我看来,除了像我前文提到的朋友这种个例之外,在LOL这款操作难度不高的游戏中,只要基本功过关的玩家,至少都能打上1520分,拿到金牌。

意识也可以细分为两个具体的东西:信息收集和对所收集信息的判断力。

具体一点说:你经常观察小地图,在关键的位置放了眼,这些都是在做信息的收集。你打中单,对面的中单6级以后忽然消失了,于是你通知队友说“中miss”,这也属于信息的收集,——你在帮助你的队友收集信息。

判断力则是指,你如何对所掌握的信息进行分析,并得出能让你取胜或取阶段性优势的结论。以我的观点来看,信息的收集相对简单,可靠的判断力却很难掌握,需要有大量的游戏经验才行。并且重中之重是:如果缺乏判断力,那么信息的收集就毫无用处。

举个实际的例子,还是在你打中单的时候,对面中单不见了,你说了一声“中miss”,过了一会上路被GANK死了,这样的情况很常见,对吧?然后你会觉得上路是个 S,B,你都说了中路消失,他还会被GANK死。但实际上这和上路是不是 傻 逼 没有任何关系,核心原因是你跟上路的队友都只做了信息的收集,却没有依据这一信息做出判断,并采取相应的行动。

试分析一下就能知道:敌方中路消失了,可能是回家,可能是拿蓝BUFF,可能是去GANK上路,也可能是去GANK下路,你上路的队友根本无从判断他该做什么。总不能立刻放弃补兵,在塔下等着敌方中单再次出现吧?如果中单去的是下路GANK,他岂不是白白损失一批补刀?所以你不能只阐述了一个中路消失的局部情况,而是应该结合比赛已进行的时间,敌方中路大致的状态,上下路的兵线状况等信息,猜测出他可能GANK哪一路,然后你首先自己要有一个判断能力,做出一个决定:跟过去?继续留在中路,趁机推掉中塔?还是去GANK另一路?同时,如果你确定自己是队伍中的Carry,——尤其是在路人局中,你还应该告诉你的队友,你希望他怎么做:中路应该是去GANK上路了,我要趁机拿中塔,你猥琐一下。

如果更进一步分析:假设这是一个高端局,你上路的队友判断力也很出色,那么他可能不会听从你的建议,——譬如他之前已经拿了对面上路2个人头,装备等级压制,他可能会选择在你拿中塔的同时,选择1V2,或者1换1来扩大优势。

最后简单说一下我为什么不谈运气,因为运气只能影响到你的一些关键场次,譬如你现在1590,差一场1600,结果这场有人掉线,这的确是运气不好导致的,不是你实力不济。但是运气不会让你从2000分一直掉到800分,也不会让你从1200分直接冲到2000分。你打的场次越多,运气的成分就越小。所以,如果谁说自己在S1的最后一场因为运气不好没上1900拿到白金牌,我会为他惋惜;但如果谁说自己绝对1900的实力,运气不好才停在1200,我只能说那你别看我这攻略了,看看《周公解梦》什么的去吧。

那么通过上述这些内容,我相信你应该知道了,我这篇攻略就是要讲述:怎样提高自己的操作水平和意识。

三、关于分段的划分

在我看来这个游戏有五个大的分数段:1、900分以下;2、901-1200分;3、1201-1520分;4、1520-1900分;5、1900分以上。

一个一个来说:

900分以下的玩家:属于来这游戏看风景的一群人,技能都是拿鼠标点的,让他用快键的话,他需要先低头找一下Q、W、E、R在哪里才行。

900分-1200分:操作还行但反应非常慢,一紧张就各种操作失误、完全不知道什么是意识,只会1、2个英雄,严重的甚至许多英雄连名字都叫不上,出装很固定,甚至出装顺序也很固定,基本就是找篇世界顶级高手的攻略照着背。

这两个分数段还有一些共同点是比赛时间都很漫长,节奏无比拖沓,不拿小龙,优势不打塔,拿了大龙以后反而会灾难性的灭团。这个分数段里,一场50分钟的游戏只补不到100个兵是常有的事情。因为这个分数段很多人对线期不补刀,就跟对面英雄较劲,有时候杀崩对面,有时候被对面杀崩。等渡过了对线期,——尤其是被人杀崩了的情况下,因为没钱买装备又开始在人家打团的时候,自己满世界找兵补……打团的时候不知道集火,也不知道转换攻击目标,认准了对面死的最多一个人玩命追,经常5个人看到对面人头最多的1个人就齐刷刷往后跑。

可以讲,这个分数段打所有位置的玩家都是坑,谁如果真具备1500分以上的实力,打这两个分段的玩家完全就是1V5。如果你身处这个分数段,却还在埋怨你方的谁谁谁把对面送超神了,以至于你根本没法打下去,我觉得那只能说明你还可以打到分段更低一点才对。

1201-1520分:这个分段有两种人,一种是操作、反应都很好,并且懂得信息的收集,但是完全没有判断力。就像我之前的举例那样,他会告诉你“中miss”,但没有然后了,一场比赛“中miss”20次了他可能依然在中路安逸的Farm,并利用回城时间啐你们是S,B,他都说了“中miss”你们还被GANK碎。与此同时这种人信奉操作就是一切,觉得自己操作好自己就应该打上1900,没打上去因为全世界都在和他做对。

——我的朋友里,一些打上单的都有这种心态。开5黑时候,我就经常跟他们讲,我1700多分,服务器里2000分以上的大神跟我对线,被我杀崩的不在少数,同时反过来,我让1500分的打崩也不是一次两次。但不论是我打崩了2000分的大神,还是被1500的玩家打崩,其实最终决定胜负的还是的意识,操作只是基础。所以在这个操作难度不高的游戏里,如果你能打到1500分以上,那么当你面对高分玩家时候不用害怕,他的有效操作不会比你高多少,反过来你也实在不必为自己的操作好而骄傲自豪,真想挑战操作难度,打SC、WAR3、DOTA去。

路人局就没办法了,遇到这种因操作好而盲目自信却又毫无意识的家伙,根本就是灾难。

另一种是意识很好,但随着比赛节奏的逐步加快,操作遇到了瓶颈,经常会因为团战的突发手忙脚乱。这种人如果乐意转打辅助,或打一些操作难度低的英雄还有提高的空间。

值得一提的是:这个分数段上单和打野的坑非常之多。——这可能和之前许多攻略推荐玩家爬坑选打野和上单有关。在低端局里依靠鳄鱼、阿卡丽、梦魇这种英雄打上来的玩家,因为意识的严重缺乏和没遇到过能够真正克制自己的英雄,在忽然到了一个全新的分数段后,内心依旧沉浸在凭借自己大杀特杀取得胜利的辉煌之中,实际上却各种水土不服。

由于操作的差别已经不大,上单的坑货经常因为英雄被克制让人打崩。而1500分以下的局你懂的,根本没什么反野、偷野、线上配合侵略野区,打野玩家还停留在闷头打野30年或者在线上蹲几分钟等一次GANK机会的阶段,一旦遇到了意识好、前期犀利的打野对手譬如蒙多、乌迪尔、龙女这种货,多半就要沦为酱油。

1520分-1900分:前面说过,上了1500分,多数人的操作差别已经不大了,只是分数越高,意识越好,判断力越精确。所以在这个分数段,很多时候比拼的是你能熟练掌握的英雄的数量,以及这一场游戏中,你是否每次都能正确的判断局势。

四、你该练什么?怎么练?

1、练补刀:补刀是重中之重。为什么有人在1200分段轻松连胜,你却在这个分段一胜一负不停徘徊?很简单,在这个操作普遍很渣、没有意识的分段里,你只要经济好就能1V5。前面说过,1200分这个分段,一场50分钟的比赛多数人补刀也不过才100上下,又没人控大小龙,经济完全就是来源于补刀和人头。

我很多次站在自己那些低分段朋友的身后看他们打,经常20分钟时候,他拿了1、2个人头,补了40刀,对面的某个Carry虽然也才补了这么几个兵,但已经拿了6、7个人头。然后他就按着TAB给我看,说你看如果是你碰到这群 S.B 队友,你能赢?我就会告诉他,但如果是我,20分钟时候除了1、2个人头,应该还会补150刀或者更多……就能打,而且可以赢。也就是说,只要你肯练补刀,别满脑子除了就是,然后还杀不过别人,你就没有任何道理掉到1200分以下。

补刀怎么练?没别的办法,就是用自定义模式,选个电脑1V1,电脑走下路,你走上路。没任何捷径可言。为什么要这么练?因为你需要把补刀强化成一种下意识的本能操作,如果说你在跟人对线时候,需要精力高度集中,全神贯注的看着兵的血量,面目凝重的补每一刀,恭喜你,你根本没时间去观察小地图,也注意不到对方的GANK,而且对方一个骚扰就会让你不知所措。

可以说,不练补刀,一切都是空谈。

2、练操作:我1900分的那个朋友,其实是我们当中最晚接触这款游戏的。他刚玩这个游戏的时候,我给他推荐了大量国外顶尖选手的视频。他看完跟我感慨说:为什么高手用什么英雄都这么牛逼啊?

我当时就跟他讲,其实LOL就那么几个技能种类,所谓的新英雄无非是技能种类的不同搭配。操作原理很多都是共通的,你挑几个有代表性的英雄练,然后你可以随便拿起什么英雄都达到同样的水平。现在果然如此,我们一起打5黑匹配或者排位,他什么英雄都是拿起来就用,根本不需要“你要是练英雄去打人机啊”什么的。

操作主要练什么呢?一个是Hit&Run。这个可以在练补刀时候一起练了,像神经病似的的,用Hit&Run补兵。

一个是技能与普攻的衔接,也就是玩家常说的AQA。低分段玩家的特点前面讲了,一紧张就乱按鼠标键盘,滚键盘。所以这个东西你如果自己搞不定,就找基友帮你。我跟我那个1900分的朋友,每次熟悉新英雄都是打1-2天的自定义,上单1V1,别的什么也不干。过程中如果你的基友发现你没AQA,就让他骂你是臭S,b。有奇效,真的。

3、练意识:你首先要判断自己是不是意识有问题。我拿自己举例,我跟我那个1900分的朋友上单1V1,胜率是5:5。但是人家能打上1900,我死活就是1700多,这就能证明作没问题,意识有问题。你也是这样,找个高分的玩家,求人家1V1,如果你被打崩了,老赢不了人家,你就回去练基本功吧。意识离你还有起码半年的距离。如果你能打到4、6或者5、5开,那么有两个方法可以提高你的意识:

一种是自己摸索。很多年以前打SC的时候,一位高玩教过我一个练意识的方法,看REP别开全图看,看你想学的那个人的视角,敌方视角要保持迷雾。每看3、5分钟就暂停一下,猜下一步人家要做什么,然后继续看,比较你和你要学习的高手,意识思路有什么区别。

那么在LOL里也是这样。我一个打ADC的朋友,对线期各种游走GANK,——你没看错,ADC乱游走,可怕吧。他就问我说他这意识怎么样,我就让他用上述方法自己摸索一下。他就看Chaox的比赛视频,看3分钟,停一下,猜。再看3分钟,停一下,猜。然后跟我说他除了补兵他不干别的啊。我说对啊你以为应该干嘛啊。后来这哥们就打上了1600。

另一种方法是打5黑,你们队伍里肯定是意识较好的那个人来做指挥。你必须要试着放弃自己的一切想法,完全听他的安排。他说冲,你就上,他说回家,你差100就出饮血剑了,也立刻回城,——当然实际上可能不要这么极端,但大概是这么个意思。然后跟你思路一致的地方,说明你的思路也没问题,如果不一致,你要学会问他为什么。让他给你解释。

最后,还有一些可以死记硬背,基本模式化的东西,9-12分钟可以考虑小龙,20分钟可以考虑大龙。什么时候你可以强化到9-12分钟你一看到对面线上没人了,就心慌,觉得小龙会丢,20分钟时候地图上没看到对方人,立刻放下手头的事情奔向大龙,从这个时候起,你想掉分都难。

五、SOLO RANK爬坑指南(BAN&选篇)

可同时胜任2个以上位置的英雄。5黑排位时,1、2楼通常会选版本OP英雄或者下路的组合,而在SOLO RANK时,1、2楼选上单、打野的居多,这也就导致了上单位容易被对方针对。一个同时可以胜任多位置的英雄,能有效的阻止此类情况发生。

符合以上要求(不一定要3条都符合)的英雄其实很多:

阿卡丽:上单、中单

吸血鬼:上单、中单

凯南:上单、中单、ADC

龙女:上单、打野

盲僧、锐雯、乌迪尔:上单、打野

ADC和辅助又有所不同:

1520分以下打ADC,如果对自己的操作有绝对信心,我推荐EZ和格雷夫斯。当然我自己不玩这两,ADC我只玩厄运,——因为黑手党的皮肤- -;——不过,1520分以下我并不推荐你用ADC,因为打其他位置都是1V1确立了优势然后1V5,而打ADC则需要1V3确立优势再1V5,太难……

1520分以上,——等等,你都能用ADC打到1520以上了,打ADC还用我教你么?

1520分以下打辅助,我推荐盖伦、莫甘娜这种英雄,三工资装然后出输出装或肉装,除了大小龙,其他地方可以不插眼,因为插眼了也没人看,看了他们也做不出正确的判断。举个例子,高分段局里,上路看到有人来GANK了,会依据形式做出选择,缩塔或者1V2。而低分段,玩家的选择非常一贯,胆大像我朋友那样的,本来都读上回城了,4个人抓他,因为有眼他看见了,反而会立刻取消回城冲过去干。也有胆小的,打上单都12级了,来了个掉线半天的3级阿木木,吓的缩塔半天不出来。

1520分以上,可以选择正常的辅助,并且永远以买眼优先。

然后是BAN选的原则:以1520分为分水岭,1520以下,由于玩家的操作意识差别很大,其他路被打崩是经常发生的事情,如果我自己不能保证一条路的巨大优势,那么很可能就会输掉游戏。所以,我会选择BAN掉克制自己的强势英雄:譬如这一把我要用阿卡丽,那么我会选择BAN掉瑞兹、莫甘娜、盲僧;下一把我要用吸血鬼上单,我会选择BAN掉盖伦、锐雯;再下一把我要吸血鬼中单,我会选择BAN掉莫甘娜、卡萨丁、狐狸……总之就是一句话,为了带领一群深坑走向胜利,我首先要保证自己打赢一条线。

而在1520分以上,由于玩家的操作差别已经不大,英雄的克制性、意识的好坏更能决定胜负,所以我会选择BAN掉能够全屏/半屏支援的英雄,譬如慎、卡牌、梦魇。原理是这样,也许你的队友比对方意识好,或者说本来你们的某一路的英雄很克制对手,但是都会因为对方的全屏/半屏技能可以无视眼位,让这些优势不复存在。

六、SOLO RANK爬坑指南(确立优势篇)

在1200-1500之间,你可能经常遇到这样的情况,你补刀基本功不错,而且也打崩了对面,20分钟时候在上路拿了5个人头,而对方的Carry在中路拿了10个人头,然后你输掉了比赛,跑到论坛发帖,说你看这能怪我么?我老遇到被人打碎的 S,B。我得说,哥们,这真是你自己的问题,因为你没搞懂一场比赛里的优势是如何确立的,怎样带动蝴蝶效应。

啥叫蝴蝶效应?举个简单的例子,你们打野的英雄在2级时候送给对面中单的1血+蓝BUFF,你认为这会导致什么结果?在高分段,这将引起一连串的连锁反应,首先,你方中单的玩家会被压制,最坏的结果是被杀,好一点的结果是对方先6,于是你方中单只好缩塔,对方中单推了兵线就可以来GANK你……然后你就比你线上的对手落后,于是你也被压。此时你没办法指望打野帮你挽回劣势,因为他没蓝BUFF继续打野,导致打野效率骤降……

啰哩啰唆说了一大堆,其实归根结底一句话:在一场游戏中,所有事情的发生都是连贯的,在没有异数发生的情况下,一个坏的开始就会导致一个坏的结局。异数就是优势方自己出现失误,浪,或者劣势方有樱木花道之类的存在,忽然发力弄个五杀……神马的。

那么好了,回到开头的例子,为什么说是你的问题而不是中单的问题?因为:

第一、你不能老指望给力的队友带你胜利,你自己得做Carry。

第二、在你做Carry的情况下,你就要明白傻 逼 是个相对值,不是个绝对值,杀崩你们中路那哥们如果打上单,或者下局你刚好和这把被杀崩的中单对线,也有一种可能崩的是你。所以别乱啐人,搞清楚崩盘的真正原因,在下一次游戏里试图阻止这样的事情发生。

第三、你应该做的是在自己一路有优势的情况下,帮队友建立优势,而不是坐在自己的优势上等对手追上你。

第四、杀崩一路在很多时候其实没意义。因为LOL死了不掉钱,而且杀同一个人越来钱还越少,所以在你优势的时候如果不迅速的利用优势去打小龙、GANK、推塔,很快优势就会被追平,进入到双方拼阵容的阶段。

理念说完了,那么在实际应用中你到底应该怎么做呢?我们拿卡牌来举例,在我看来,卡牌是个对线很渣的英雄,单挑能力很差,但是卡牌高手几乎不会在中路和人单挑,6级之后,他会选择用Q猛推兵线,然后立刻用大支援上下两路,帮助队友拿人头。如此反复2-3次之后,卡牌支援的那一路肯定有人头优势,而卡牌自己因为在GANK过程中领先了人头或助攻,所以回来对线时就形成了装备、等级压制,也有了优势。

你可能不玩卡牌,但卡牌的这种战术思路可以拓展到上单、中单的很多英雄上。譬如你用阿卡丽上单,你6级第一次拥有能力时,如果你选择杀掉对方的上单选手再去中路GANK,很可能在你击杀的同时你们中路也被击杀了。于是你们上路优势,对方中路优势,那么在整体战斗力上,你们双方仍然是持平的局面,但考虑到中路能更快的支援小龙团战,也许你们反而处于劣势也有可能。所以更好的选择是,在你刚有能力时,选择去GANK中路,帮助中路拿到人头(你拿也行),然后你回上路防守,让中路、下路、打野4V3拿小龙。

现在这个版本如此流行侵入野区也是这个道理,侵入野区比的就是支援,上、中、野3人一起入侵对方的野区,干掉对方的打野或偷掉对方的BUFF,会导致你们上、中路都有人头/助攻优势,降低对方打野GANK几率,己方打野发展会更好。——这才叫一石三鸟的确立优势。

说到这里就可以引申出一个新的话题,大多数情况下,试图在6级前和第一次回家前就与对手拼命都是个很愚蠢的冒险行为:对低分段玩家来说,这个风险主要来自于他们不知道通过补兵与走位来判断敌我水平差异,不理解英雄的克制关系,而且还经常没算计到对面的召唤师技能。对于高分段玩家来说,这个风险主要来自于大家的操作水平相近,鹿死谁手有一定的运气成分。

能打上高分的玩家,大都会选择利用基本功获得绝对优势后才尝试击杀,而不是见人就打。什么叫利用基本功获得绝对优势?比如说我6级锐雯你6级奈德丽,装备一样咱两打可能是5:5开,这种情况下低分段玩家的选择多半都是我跟他拼了。然后说“我,草你不知道,丫就差一下就死了,要不是他多两兵/他召唤师技能好了/我顶了一下塔或者其他什么原因,绝对就是他死了。”——是的,就差那一下,不论什么原因,这就是你排位打不上去的症结。

高分玩家面对同样的情况,双方多数都会选择以骚扰为主,绝不以命相搏,因为万一我被你的兵多打了一下,我先死了呢?我就该被雪球了。这就是为什么高分局和比赛中人头很少的缘故,他们会尽可能的限制运气的作用。

所以正确的选择是,我基本功比你好,或者我英雄压制你,因此我想办法压你30刀,我先到6级,或者我可以回一次家,下次见面我有灯笼,你没有,好了,我追着你打,你敢还手我就弄死你。你不还手我就把兵线控制在你塔下,然后我去GANK其他路。

七、SOLO RANK爬坑指北

之所以把打野这东西单提出来说,是因为我发现太多人不会利用打野英雄建立优势。看什么JOKERJ啊、JY啊什么的视频,看了一年只看人家出装,你像JOKERJ讲打野讲的真是让人醍醐灌顶,问题很多人不听这些,就关心出装。所以我也就是不认识这些解说,否则我真建议他们把出装部分都省略了别讲,高分玩家有自己的出装选择,低分玩家看了这些出装瞎学。

要理解打野这个位置,首先得明白对LOL这款游戏来说,1121的分路只是个假象,它从本质上讲还是一个212分路的对局。你可以理解为打野就是上路的辅助,他和下路的辅助丝丝入扣,针锋相对。上路的辅助(为了防止混乱后面都叫打野)游走是去GANK,下路的辅助(后面都说是辅助)游走是去插眼防止GANK,打野的收入靠野怪,惩戒是为了增加收入和防止收入受损,辅助收入靠工资装,通过洞察(国服很少有辅助用这技能)来限制打野的行动。

如果理解了这一点,就应该知道,在正常情况下:gank上路>偷野>gank中路>gank下路。

为什么这么说?

其一、因为你可以设想一下,在水平相当的局里,12分钟小龙的第一波团战,ADC有个暴风剑有什么用?其实没什么用,对APC来说,一双裸鞋的ADC和一双鞋+一把饮血剑的ADC都是QWER点燃秒掉。但是12分钟的时候你给上单的炼金一根时光杖试试?你给上单的女刀锋灯笼+智慧末刃试试?

简单说就是,在非ADC的强势期里,你给他多个大件的意义非常有限,对方的一轮集火就能让你们的优势荡然无存。

其二、下路如果有一个优秀的辅助存在,你GANK的成功几率几乎为0。5黑时候我们GANK下路都是在9-12分钟这个时间点上,上单+中单+打野一起团下路直接越塔强杀,无视眼位。

其三、尤其在SOLO RANK中,下路由于牵扯到双人配合的问题,所以很难通过一次GANK就形成滚雪球效应,而上单往往一次击杀就能奠定整场的优势。一个事倍功半,一个事半功倍,实在没道理选择GANK下路。

当然这里还可以归纳出几种例外的情况:

第一种是1500分以下的局,因为玩家普遍缺乏意识,甚至许多时候没辅助,或者有辅助也不插眼,那么因为GANK下路可以拿小龙,而且两个人头的收入总比一个人头要高,所以还是推荐主GANK下路。

第二种是对小丑、梦魇这种可以无视眼位,或者一定程度上无视眼位的英雄来说,GANK哪路要随机应变。

第三种是己方上路已经有优势,或者中路经常去GANK上路,那么作为打野,你可以频繁光顾下路。

第四种就是己方上路自己打出了优势,下路势均力敌,而对方中路、打野频繁光顾下路,那么你作为打野要及时支援。

然后我要说一个经常不被打野玩家注意到的问题,就是你得搞清楚GANK的目的,单纯的以拿人头为目的的GANK,其实是远远不够的。你还需要多做一步,举个例子,你在10分钟左右成功GANK了上路,击杀了对方的上单,很多打野转头就回野区了,但其实,你应该做的是与上单的队友一起打上塔,强迫对方的打野英雄从野区走出来支援,然后你可以选择利用这个时间差去偷对方的野,这样才能使你的GANK具有战术意义。

后记

我有几个不敢打排位的朋友,我问他们原因,他们说不敢,因为怕被骂。我知道很多人不敢打排位也是这个原因,我想送给这样的玩家一段话:

著名的已故文学家王小波曾说:“作为知识分子,成为思想上的精英,远比成为道德上的精英重要。”把这句话翻译成LOL的语言就是:“作为一个竞技游戏玩家,成为游戏水平上的精英,远比成为道德上的精英重要。”

采纳吧!

LOL十大黄金定律S4赛季排位赛上分必需具备

1. 找基友双排。有个可靠的基友,比匹配系统扔给你的一般要靠谱些,最起码也彼此更熟悉些。两个人尽量打能产生“化学反应”的位置,比如上单+打野,中单+打野,ADC+辅助。这样能产生比较好的良性循环。

2. 玩中单位。中单是全队前中期等级最高,经济最好的位置,也就说是一个引领中期节奏的关键位置。如果对自己有信心,就多练练中单位置。如果能做到线上压制对手,而且能够游走,把自己路的优势带给队友的话,胜利会是相当轻松的。敌方即便其他路肥了,但是在中单面前(尤其中期),等级还是更低,装备还是更差,一个好的中单是可以扭转其他路劣势的。低分局的爬坑,可以考虑卡牌大师,虚空行者,荆棘之兴,不详之刃,金属大师等英雄。

3. 玩打野位。打野是前期带节奏的核心位置,基本是全图覆盖,打好了也能让各路都打出优势。打野位不好的一点是还是要靠队友的配合,因为打野一般等级低经济差,没有线上英雄的配合,要想gank成功基本不可能。好处是从前期就能开始带节奏,比中单产生影响还要早。如果配合基友单路的话,很容易能让基友打出优势。

4. 研究ban选。一个好的ban选就是成功的一半,如果了解英雄之间的克制关系的话,针对选英雄,对线占优的概率会大很多,尤其是上单和中单位置。对面选卡萨丁?我不出死歌,我改出金属大师。对面选瑞兹?我不出鱼人,我改出蛇女。对面选不祥之刃?我不出光辉女郎,我改出皎月女神。对面选断头台?我不出刀锋意志,我改出审判天使。对面选瑞雯?我不出吸血鬼,我改出盖伦。这招不是老能奏效,因为这是要看哪方先选英雄的。

想爬坑,别玩辅助,辅助是把命栓在队友手里的位置,虽然也很重要,但是对全局的影响还是比较小的,即便自己打得好也常常无力回天。ADC也慎玩,因为ADC是个发力比较晚的位置,即便前期打出些优势,敌方同等发育的中单和上单在中期单挑还是比你要厉害。低分局一个特点就是容易崩,前期已经劣势的一些玩家仍然不顾一切杀红眼,就会出现无限崩的情况,所以还是尽量拿重要的位置为好,至少保证逆风能抗击打。

lol排位赛怎么打

黄金定律一:

1分55秒刷buff前和队友多交流,无论是谈战术还是聊天,这样做会很快带动团队气氛。开局之后尽量能不打字就不打字,更多的是利用信号系统和队友交流,当然做好视野也是必须的。

黄金定律二:

要坚信,在对线期间每多补刀一个兵或着让对面少补刀一个兵,就会离胜利就更近一步。同样每漏一个兵就离胜利就更远了一步。双方能获得的资源总量无论何时都是一定的,谁补刀获得资源更多谁就是爸爸。

黄金定律三:

在排位赛中,有四样东西远比大龙重要,它们是:第一条小龙,敌方的第二个蓝BUFF,中路的两座一塔。这四样在前期谁能获得更多,谁就更有优势,取胜的机会往往会更大。

黄金定律四:

辅助第一次回家,能出眼石就出眼石头,一个开阔的视野会让ADC更快速的成长。如果辅助前期被压制,第一次回家不能有很好的出装,那么你需要做的就是放弃工资装、放弃红水晶,带着充足的眼帮ADC完成压制。一旦ADC起来,你的装备也就得到了足够的保障。

黄金定律五:

如果对面一塔已破,中路推进至二塔,你需要做的就是将饰品升级成真视。这样的花销是绝对值得的,因为一个稳定的眼位会让你们成功的阻止对面偷袭小龙或者大龙。这样对面就绝对不会有翻盘的希望。

黄金定律六:

顺推进,逆守刷。对面渣你就别给他爬起来的机会,对面神你就一定要服气。尤其是刺客,别以为拿自己和人家对换就值。你一个人过去,纵使你换掉一个人头,可能你送给别人的是一个人头和N个助攻。

黄金定律七:

推荐两个打野英雄:猴子和波比。这个两个英雄打野虽然不容易抓人,但是后期这两个英雄打团的能力绝对不是盖的。前期只需要出灯笼帮助其他路补好视野,剩下坐等团战好了!

黄金定律八:

能开黑尽量找信任的队友开黑,起码这样不会出现一些奇葩的意外(例如意外掉线),找队友开黑可以很明显地提高胜率,这样会让你后续排到给力的队友。良好的开局会是成功的一半。

黄金定律九:

当出现一路崩盘或者队友失误的时候,拉替罪羊、互相挑刺、苦苦哀求已经灰心丧气得队友别挂机,都是没用的,因为这些都是弱者的行为。这个时候,你唯一可以做的就是努力做到最好,配合队友寻找对面的失误。一旦你们可以打出优势,无能的人自然就会闭嘴。

黄金定律十:

意识和时机很重要,如果队友呼唤你打大龙,而你却在打BUFF,也许仅仅因为你几秒钟的时间,或许就会导致龙残血,你们却被对面Gank。后期一定要能紧紧跟住团队的节奏!

求LOL掘墓者排位打法,出装,使用心得,好的加200分,谢谢

匹配中练习上单,低端排位中往往打野 以及 上单 和AP 的作用更大一些,因为低端排位 对于后排 ADC的保护比较差。非要玩ADC 的话,建议玩 皮城 男枪 EZ 这类能够压制对面的ADC,前期除非是你有100%把握击杀敌方(考虑对面的治疗虚弱 以及奶妈,还有确定没打野的在草丛蹲着),不要轻易与对面进行长时间交火,尽量在两次补刀的间歇时间,靠HIT-RUN 用技能普攻来压制他们,把他们压回家,但是不要推线,尤其是你的队友 没在 中路小龙河道以及 对面野区河道口插眼睛的时候,更要稳重。莫要贪心,比如对面两人都100血,你和你队友300血,他们龟缩塔下了,缺人没人绕草丛来GANK ,那么 就A塔 补刀,让他们不敢靠近你们,甚至兵线,他们要走就走,不要越塔。压回去他们,你们可以比他们多补刀,多磨塔的血------这就是优势;胜利往往不是一蹴而就的,靠一点点优势 滚雪球才是王道!!!

补充一点,练好流浪法师 和德玛 寒冰 那么排位你可以胜任任何位置!

纯手打,自己的意见!

我很冷门但是我曾是线霸 约里克上单攻略

一、天赋符文:

我为掘墓者准备了3套天赋和2套符文,以下一一介绍。

天赋一:21 9 0的天赋在面对那些线上压力不是很强的时候使用,可以打得侵略些。

天赋二:9 21 0面对上单强势英雄我会使用,加强对线能力。

天赋三:14 9 7 这套我会在面对刀妹,吸血鬼这种强力赖线发育型使用。

符文一:对抗瑞文这类的纯AD英雄,我会用这套蓝色成长法伤的符文,配合天赋增加W成长伤害。

符文二:15AD,13护甲,14魔抗,通用的上单符文,适合对抗任何英雄。

二、出装:

三、对线打法:

瑞雯:强势的上单,没有之一。掘墓者对瑞文,除非瑞文技能都交了上来跟你干,否者以瑞文的机动性,掘墓者想要单杀瑞文几乎不可能。所以掘墓者打瑞文要做的就是线上抗住瑞文的压力,团战大招发挥最大的作用。1级学W在瑞文没盾之前尽量风筝消耗。注意2级跟瑞文保持距离,WE消耗。3级以后用E补远程兵,瑞文上前消耗就WE后撤。时刻保持半血以上,红药?和蓝没了就回家,避免被瑞文闪现WQQAEQA点燃带走。第一次回家最好能补充护甲鞋和女神之泪 ,一个或两个多蓝盾 ,这样瑞文给你的压力会小很多。6以后保持WE消耗,瑞文半血还敢上来消耗,大招EWAQ点燃争取将瑞文带走。

赵信:相对于瑞文,赵信好对付多了,虽然赵信指向性突进,Q伤害高,但是赵信没有逃生技能。对线期间发现赵信出门没带眼,第一时间打字告诉打野来上抓。3级前都不要跟赵信拼,尤其是2级远离赵信,都用WE补刀。3级QWE各学一点,赵信E上来消耗就AQEW跑,只要不让赵信砍出3段Q,你就不怕赵信消耗。赵信主E,你就主W,你有Q的加速,是可以在赵信砍出3段Q进草丛的。6后尽量对拼尽量在赵信开大之后再开鬼魂,否则赵信很可能普攻鬼魂一个大把你击飞,你就追不到他了。只要线上不输,面对赵信这种有去无回的英雄,团战保护后排,等着赵信冲进来,W留住赵信,大招保护队友,记住,掘墓者是个团战很强的英雄。

德莱厄斯:对面德莱厄斯这种腿短没回复的英雄,多带蓝药?。跟德莱厄斯对线,掘墓者基本不会被消耗,只要有蓝,保持WE消耗,你的WE距离都比德莱厄斯的E距离远,你基本不会被E到的。只要把德莱厄斯消耗过半血,掘墓者就可以打得侵略性一些,面对死浪不回家的德莱厄斯就WEAQ点燃AAA带走。尽早出女神之泪+腰带+红宝石+尽量多的蓝药,德莱厄斯就对掘墓者没有单杀威胁了。拥有两条命的掘墓者再怎么不济也是可以跟德莱厄斯一换一的。

蜘蛛女皇:很OP的上单,逆天的百分比伤害,没有什么弱点,很全面。跟蜘蛛女皇对线,时刻注意走位小心人形EW,多进出草丛让蜘蛛女皇丢失视野。猥琐发育吧,尽早出女神之泪+负极斗篷+燃烧宝石,多叫打野针对他。

螳螂:最近大热的英雄之一,后期来去自如的机动性又有恐怖的输出。这货前期掘墓者还能仗着小鬼的高伤害欺负下,中后期基本无解。前期尽量压制螳螂补刀,他甚至比掘墓者还缺蓝!6后这货清兵又快,逃生能力又强,和平补刀猥琐发育吧。以掘墓者的耐打程度,只要不失误,螳螂想要单杀掘墓者也是不现实的。

盖伦:低分段最常见的英雄之一,克制他的英雄一大把,但你偏要用掘墓者打也还行,至少线上不会输。跟盖伦对线要注意的就是他不Q上来消耗你不W,掘墓者腿短,很容易吃QE连招,你要做的就是他不开W就WEAQ反打一套。他W CD长,多用WE消耗。他去蹲草丛回血,你就W探草丛让小鬼骚扰他去,你安心补刀。掘墓者的回复能力也是很强的,是不怕盖伦消耗的。

猴子:虐菜英雄,也是低分段最常见英雄之一。要注意的就是没真眼之前,他EAQA你不开W你就AQWE反打,开W就往前走,等真身出来就WAQE。猴子AQ你就AQ,他不A你就等真身出来WE一套。回家多蓝盾+真眼+女神之泪,他对你就没有压力了。

刀妹:传统上单之一,后期真实伤害不容小觑,但是掘墓正是克制这种突进切后排的英雄的。前3用WE消耗,不要让他走上来E你,让他Q小兵上来E你都行。3级被E到,晕住就等醒了AQW,拉开距离再E,尽量少吃一次刀妹开W下的普攻,减速就WAQ,拉开距离就E。第一次回家女神之泪+燃烧宝石,刀妹不上来拼,你是没有机会杀他的。基本都是和平补刀节奏,当然你也不怵刀妹,他要上来拼你就开大,基本上都可以一换一的。为了团队早点出兰盾之兆,很克制刀妹这种依赖攻速打伤害的。

贾克斯:传统上单之一,打法类似对抗刀妹,不过贾克斯6后比刀妹更难缠。不过贾克斯没回复,掘墓者可以利用这点跟贾克斯换血消耗。团战依旧是保护后排,限制贾克斯输出。

兰博:他是个无消耗的线霸,比掘墓者赖线能力更强更恶心,他有盾但是没回复,加速技能使用没要求。4级前的兰博打不过掘墓者,但是4级后兰博的压制能力就体现出来了。只要不吃到兰博的E,掘墓者也是很难被兰博追着烧的。万一被兰博E到,就带兰博在小兵堆里跑,让他烧兵推线,你有E,回复不会太差。只要对线不输,兰博和掘墓者的团战能力都是一流的,就看双方发挥了。

阿卡利:他没消耗有回复,你有消耗有回复,前期可能恶心点,但是能尽快出真眼+女神之泪。对线注意吃了一段Q后蹲草丛等BUF消失,否则吃2段Q和EA伤害有点高。团战带400?保护后排,让他来切吧。

鳄鱼:同为冷板凳上30年的英雄,掘墓者对线鳄鱼的可能性太小了。要注意的就是鳄鱼满怒就远离WE消耗,让他Q小兵回血。保持消耗节奏,他的大招和你的大招都会让自己变得非常难死。他越后期越超级兵,你后期减CD高了保护后排是一流的。

杰斯,小狮子,船长:这些英雄削弱之后就很少见,你能跟上面的这些英雄对线,这些过了气的英雄自然不在话下。

提莫,吸血鬼,豹女,凯南:这些英雄掘墓者基本不可能单杀,当然他们想要单杀杀掘墓者也很难,和平补刀为团队出符文壁垒。

四、使用心得:

掘墓者一般加点都是主E副W一级Q,有大点大。

掘墓者上单线霸的强势之处:

回复能力强,WQ配合粘人能力强,前期小鬼伤害高,拥有大招对拼能力强,至少都能一换一。

掘墓者的缺点:

腿短,没突进,逃生能力差,前期容易被GANK,面对机动能力好的英雄很无力,爆发不足,后期输出乏力。

注意事项:

1:召唤师技能是无法在你本体死后成为鬼魂时使用的,点燃请死前提前交。

2:死后成为鬼魂别傻傻的回头跑,交掉一切技能在10秒内反杀对手!

3:及时给大招,别等到被秒了后悔莫及。

4.提前开大招出自己的鬼魂可以Alt+鼠标右键控制,用来抗塔,小龙什么的最合适不过了。

5:有时候掘墓者走中路也能带来意想不到的奇效,前期小鬼伤害高,中路又没有那么近可以躲的草丛,利用WE技能和小鬼的伤害能让很多不带护甲,魔抗符文的中路AP痛苦不堪(我就曾经用中单掘墓打过卡牌,前期卡牌被小鬼骚扰的各种回家,到6整整比我晚一级,基本上卡牌开大去支援都是半血)。

适合跟掘墓者配合的队友:

1:死歌,死歌加掘墓,非常经典的团战配置,掘墓者前排抗伤害,给予死歌这种AOE高杀伤的英雄第二条命,加上死歌自己的被动,团战死后能增加十几秒的输出,这就使得死歌四杀五杀变得很简单。

2.流浪,金属,蛇女,吸血鬼这种腿短站桩短CD成吨输出的AP英雄,尤其是配合金属,团战7打4那是常有的事。

3.卡特,德莱厄斯,AP剑圣这种,助攻就刷新CD的英雄,加强他们的收割能力。

4.基本所有ADC都适合,尤其是需要站桩输出的女枪(最近大热的ADC),维鲁斯,女警,男枪,这些ADC团战多站住一秒那都是成吨的输出!

以上为掘墓者约里克的全部攻略,希望可以给你带来帮助!