1.魔渊之刃弓箭手法盘怎么搭配

2.魔渊之刃法师和弓箭手怎么加点

3.魔渊之刃弓箭永动机魔盘推荐

4.魔渊之刃加点大全全职业加点攻略汇总

5.魔渊之刃各流派加点及技能是什么

6.魔渊之刃力敏和弓敏哪个厉害

魔渊之刃攻略弓加点_魔渊之刃弓用什么技能

自古弓兵强者多,我相信很多人都非常的喜欢这一个真理,毕竟作为一个远程aoe的强者,当上这么一个位置,无论在任何队伍当中都非常的吃香,所以让很多人在进入魔渊之刃的时候,都想尝试一下弓箭手该怎么玩,而弓箭手的玩法其实对于其他职业来说应该是比较好打一些的,因为弓箭手嘛远程输出aod有什么事队友来扛着真的很舒服。

弓箭的职业选择比较推荐选择重箭还有多重箭这两个技能,因为这两个技能的加持下,我们射击的速度会非常的快,造成的单体伤害很高,在清怪还有针对一些大型boss的时候非常管用。

弓箭的职业属性主要点敏力让提高自己的位移速度和位移能力,后者呢就要同时发展体力。后期需要点体力值,还有敏捷值了,增强我们的生存能力,提高我们的速度,则毕竟后期很多怪物的全场技能都躲避不掉的。

并且敏力属性还可以增加弓箭的闪避暴击能力以及提高我们的攻击速度,百利而无一害。

弓箭的职业法盘的选择比较多,我们首先第1点可以选择点击雷霆,然后选择推进,接着选择雷霆震怒,最后选择魔影箭。

第2点可以选择暴火暴君,然后选择灵魂炸裂,接着选择影风,最后选择弹射箭。

第3点可以选择暴怒,然后选择影舞者,最后选择连续进攻,还有敏捷最后选磐石护体增强我们的存活能力。

一般情况下我们的装备比较推荐的是旅行者手套以及巨弩,还有狩猎皮甲最后选择最后还可以要上骑士锋芒这些装备,最主要的目的就是提高我们弓箭职业的走位速度,毕竟近战能力比较弱嘛,如果能将对方打到风筝输出的位置的话,就可以弥补自己许多的短板。

魔渊之刃弓箭手法盘怎么搭配

弓箭技能加点选择推荐:

在游戏里面玩家在使用弓箭的话,那么玩家基本上必须要带的技能就是上面的后跃射击了,基本上只要玩家后跃射击跑两步回头攻击然后一直重复可以获得胜利了,不过这个武器在打小怪的时候不是很强这是需要玩家注意的。

总结:

总的来说,在游戏里面这个武器对于玩家来说就是打BOSS的最佳武器,如果小编没有记错的话在第18层的时候玩家就是可以用多重箭来解,当然这些都是游戏内测时候的内容大家当个参考就可以了。

魔渊之刃法师和弓箭手怎么加点

弓箭手法盘魔盘搭配介绍

一、前期法盘

左下角穿透箭,这个外圈很重要

右上角暴击潜力,前期可以不要

内圈法盘黄黄黑黑,推进

一定要注意这个搭配只适用于游戏的前中期

二、中期法盘

进图后可以选择成为三黄一红(迅猛之力),两黄两红(武器大师),两黄一红一蓝(影舞者)我的最爱,两黄一红一黑(弹射箭),外围可以开局就有暴击回血,增加了生存率与容错率,如果对自己操作有信心,直接暴怒出门。

蓝色模块升级到10需要2250魔晶

首先迅猛之力加物理攻击。

暴怒:暴击率提升百分之30

三个暴怒就是百分之90暴击加上自己的暴击,暴击直接拉满。

再加一个锋芒最终伤害加百分之20,直接输出拉满。

三、最终法盘

火暴君,雷霆,锋芒,连续进攻,法术回旋。

有这套法盘可以在一分钟内秒30一下所有boss。

魔渊之刃弓箭永动机魔盘推荐

魔渊之刃法师和弓箭手怎么加点?法师和弓箭手伤害低怎么办?一般玩家感觉某个职业伤害低,可能就是加点方面有一些问题。下面带来魔渊之刃法师和弓箭手加点推荐,希望对小伙伴们有所帮助。

法师加点:

玩敏战,格斗大师,暴击回血,连续攻击。

技能无cd,法盘红蓝蓝,加点是不是全敏。

弓箭手加点:

弓箭的话2.3.0.0,玩斧子2.1.0.2比较好,不过前期其实不用太较真,等有暗金再好好玩。

前期如果有雷霆震加旋风斩的斧子就很好过,无脑震加旋,弓箭箭雨加电刑箭,一样,只要电刑放好加个箭雨就全死,弓,法算比较简单的了。

会跑就能慢慢耗,没什么好装备刚开始就不要想一波秒了,正常来说都是需要狗一段时间的,刷个一两遍就会好起来的。

射手伤害极低的解决办法:

众所周知射手主属性是敏捷。但是由于敏捷对于暴击几率的转换率是非常低的,这就导致前期加敏捷得到的收益过低,以至于很多射手一箭十几二十几血。即使暴击了也不痛不痒。

所以,射手前期依然倾向于加力量属性点,不仅更肉,而且射的很疼,几乎相当于加敏箭箭暴击。

前期,仅限于前期,因为总点数少,加固定数值的力量效果会更直观,级高了还是转回敏捷的。

魔渊之刃加点大全全职业加点攻略汇总

魔渊之刃弓箭永动机玩法还是很出色的,尤其是适合一些新手使用,那么到底要怎么搭配武器和魔盘比较好呢?希望下面这篇魔渊之刃弓箭永动机魔盘推荐能帮到大家。

魔渊之刃弓箭永动机魔盘推荐

出门盘21层下,轻松通关,重箭套搭配奥数头盔,法盘格斗大师奥术大师,可谓移动炮台永动机,打不完的子弹。。。不管是下图,还是挑战,都能爽得飞起,你还在等什么?赶快抄起来。

需要注意的条件,天赋大概1000点左右,弓天赋需要5级,重箭套,需要属性点智慧312+敏捷368+力量104,哈哈,有点难,接近800属性点,但你如果有这些条件,就直接起飞了

目前排行榜也就我一个人这么玩了,分享给大家试试。真的很快乐,玩了一段时间了,已经有新的骚套路了,就算会削弱我也不怕了,换个套路,继续爽,其实这个也不变态,也不超模,就是觉得快乐。

魔渊之刃各流派加点及技能是什么

刺客:全敏捷

如果是枪兵职业的话,小蛙这里主要推荐的就是全敏捷的加点选择了。虽然枪兵这个职业的攻击属性不高,但是配合装备技能以及敏捷属性的加成,也是可以打出比较高额的爆发伤害的。最主要的有点就是攻击距离比较远,所以只要配合上玩家们的操作,可以打出比较不错的效果。

法师:全智力

不管是魔渊之刃还是其他同类型的游戏中,法师主要的加点选择基本都是智力。因为法师的智力属性越高,所以能够带来的输出伤害也就越高,配合上武器以及技能的使用,在刷图的时候可以发挥出令人一下不到的效果,打出非常恐怖的aoe法系输出伤害。

双斧丶双刀:4体+1力

这两个职业都属于战士类型的定位,主要就是以高输出丶高坦度为主的一个玩法。玩家们只要能够搭配上力量装备的使用,那么不仅可以打出非常高额的物理伤害,自身的防御以及血量也是非常可观的。在作战的同时也可以很好的自身的存活。

剑盾:全体

因为剑盾本身就是属于坦克型的定位,所以在加点方面小蛙是比较推荐全体的选择。这样的话可以将坦度提升到一个顶峰,然后和一些输出职业的玩家进行组队。我们只需要负责在前排进行吸引boss注意力就行了,轻轻松松的躺赢。

射手:4敏+1体

射手主要的作用就是保证作战时候的一个持续输出伤害,所以敏捷的加点我们选择了4点,在输出的同时射手也可以比较容易的进行走位,从而保证自身的一个输出环境。体力的话则是提供一点坦度,这样的话在走位失误的情况下,也不会出现被秒杀的情况。

魔渊之刃力敏和弓敏哪个厉害

很多新手在进入魔渊之刃这款手游后会有一些不知所措,为了更好的让新手熟悉游戏,今天为大家介绍魔渊之刃中各流派加点及技能。

介绍

武器加点以实用技能推荐

★法杖:5智或3智2体。

①冰法:冰环,暴风雪

②雷法:电极,闪电链(大电球)

③火法:喷火,霜火球(陨石)

④其他实用:圣盾,闪现,疾步。

★弓:3敏2力或1敏4力。

①力弓:重箭,稳固射击(箭雨)

②敏弓:多重箭(后跃射击)

③其他常用:翻滚,疾跑

★枪:5敏

①龙咬,龙息(风卷,魅锋)

②翻滚,疾跑,巫师药剂

★大剑:5体或3体2力

①横扫,猛击(血肉打击)

②翻滚,疾跑,巫师药剂

★双单手剑:3力2敏或3力2体。

①敏剑:影袭,背刺

②体剑:地裂波,胜利冲锋

③翻滚,疾跑,巫师药剂。

★剑盾:5体或3体2力。

①盾守,胜利冲锋(复仇)

②翻滚,圣盾。

★斧头:5力,3力2体

①加攻速的,横扫(血肉,旋转斧)

②翻滚,疾跑,巫师药剂。

副属性洗点建议

(副词条划重点,只是建议,主属性就是你装备自带的第一条属性):

①法师:法术,你玩的元素类型的百分比,不要叠固定的,体质,极速值,范围伤害。

②弓枪双手剑:爆伤,范围伤害,暴击值,极速值,固定攻击(包括各元素)。

③大剑斧头:体质,暴击值,极速值,范围伤害。

④剑盾:格挡值,范围伤害,生命值。

一、流派简析

所谓知己知彼百战不殆,小伙伴们首先需要了解力敏和弓敏之间的特点,具体如下:

1、力敏

力敏,实际上就是弓箭手在加点上以4力量1敏捷为主的类型,定位偏向于高暴击、高闪避,注重更高的爆发。

一般而言,选择力敏多数走的是平稳流,其技能选的一般是箭雨、重箭、稳固射击等。同时,选择该套方案后,借助箭雨可以大范围的清理怪物,是刷本必备的能力;重箭则是更好的AOE输出,配合上持续性的弓箭输出,不易被敌人限制。

2、弓敏

弓敏,在加点方案上一般走的是2力量3敏捷的路线,选择该路线后角色在攻击力以及防御力上表现较为均衡,且在整体的攻速表现上更为强势,即标准的攻速类型职业。

技能上,弓敏一般选择的是重箭和后跃射击。在这之中,后跃射击可以为角色提供向后加速跳跃的效果,并对目标射出弓箭,且该弓箭可以有效的降低目标的速度,配合上疾跑、翻滚等能力的搭配,弓敏的强度将得到最大程度的展现。

二、流派推荐

通过上文,我们已经了解了力敏和弓敏之间的区别,那么选择哪一个流派最好呢?这里建议:

基础的,若小伙伴们走的是纯粹的输出爆发路线,想要通关更好的伤害对目标实施清理和打击,那么这里建议小伙伴们首选力敏,毕竟力敏的暴击效果真的不错。其次,若玩家走的是灵巧敏捷路线,想要借助高额的攻速对目标实施压制,那么这里则推荐小伙伴们优先选择弓敏,毕竟弓敏兼顾有防御和输出特性。当然了,这里仅仅只是个人观点,具体还需玩家自己衡量。

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