1.LOL英雄联盟 蔚 和 杰斯 的好处 缺点以及打法 定位,跪求大神讲解!!

2.LOL蝎子问题

3.玩家原创精品:虚空掠夺者卡兹克全面大型攻略

4.lol半肉锐雯出什么防御装?

5.lol新手,请教团战如何打!

6.lol怎么才能打好

7.LOL我很坑怎么办?

lol新版天赋全面讲解视频_lol新版天赋全面讲解

一、前言

首先,在玩所有游戏前都需要我们有一个良好的态度。玩任何游戏,如果想进步,就需要花时间弄清楚你玩的是什么游戏,游戏的宗旨是什么,以及游戏里面的知识。我经常在LOL一些门户网站看攻略、视频,下面的评论有时也看看,俗话说自古评论出高手,评论就看出了一些人的态度,“不虚心、自大”。国外高手比如hotshotgg、voyboy等大部分时间被批的体无完肤。为了让一些刚玩游戏的人少走弯路吧,我也是把自己的一些游戏经验拿出来分享,写了这篇攻略。当然我水平也有限,希望大家看了认为对的可以自己试试,认为不对的,欢迎批评指正。

本来想写一个百科全书式的新手向攻略,但个人精力有限,而且水平也有局限性,实在是累···如果此攻略出后续版本的话我也希望可以和大家合作,让攻略更加全面全能。同时也希望更多人写出更多优秀的攻略,让玩LOL的人不再迷茫,不再重复他人犯下的错误。

二、综述

我想大部分人都知道了,LOL是一个推塔的游戏,人头并不能代表一切。游戏前期,英雄刚出生大家的钱是一样的,等级是一样的。随着比赛的进行,双方逐渐发生战斗,英雄等级、装备的差距开始拉开。慢慢的,当等级、装备差距过大或者战术性失误时,塔就无法守下,于是就出现了输赢。优势是慢慢积累并逐步扩大的,当你有小优势的时候,能不能放正心态,稳扎稳打,逐步扩大优势,最后将优势变成胜势,这是一个非常值得深思的问题。DOTA有那么一句话:你之所以输掉这场比赛,很可能就是因为你送的第一个人头。竞技游戏,更多时间是心态智谋的比拼。JY也提到过,玩游戏需要猜测对方的心理并作出合理的决定。

三、一些术语

这些东西网上随处可见,这里也就不再一一列举,随便写几个。

AD物理

AP 法术;法系

C carry,一般是指后期,常听到ADC、APC ,这是你队伍里的核心人物

T tank ,指吸收伤害的单位

FB

first blood 一血

CV 召唤师技能洞察术

Flash 召唤师技能闪现

Solo 指单一路,上单、中单或者下单,就是solo

top/mid/bot

OP overpower,说一个英雄OP,意思就是这个英雄太强,太bug,打破了平衡

BP ban and pick

指排位赛和比赛时,游戏开始前的ban人和选人

Imba imbanlance 不平衡,称一个英雄imba,就是说该英雄OP的意思

Buff

buff有两层含义,一是指游戏中击杀某些野怪会给英雄一个增益效果,比如蓝buff、红buff、伯爵buff;二是指游戏补丁对英雄的增强,比如这个版本里某英雄得到了buff

Dot

Damage over time,持续伤害效果,比如有了红buff,你的普通攻击就会给目标一个dot

TP/B 回城

COMBO

指一套连招,比如安妮、邪恶小法师,这些是靠combo吃饭的英雄

六、英雄分类

每个英雄都有一个定位,不管定位如何,LOL总在不停的在游戏的平衡性上改动,力求是英雄种类多样化,打法多样化,游戏平衡化。虽然英雄有各种非主流玩法把,但是还是推荐不要玩的太离谱,比如出AD装的火男啊等-

-毕竟非主流只是非主流而已,当然,谁也不知道什么才是主流,只是不太离谱就行。

对于英雄的分类,我认为是:控制型tank、近战、AP(法师)、远程adc;其中,近战分为2T型近战和爆发型近战;ap分为持续型ap和爆发型ap。

tank,毫无疑问,就是承担伤害的角色。如果读者和我一样玩过魔兽世界,你就会发现LOL阵容和WOW出奇的相似,但如果玩LOL按照WOW一样出装,那就大错特错了。WOW里tank需要主要考虑生存和仇恨,但是LOL不像WOW,你面对的对手是人,而不是电脑boss。作为一个tank,你要承担伤害,你就需要别人打你,但是人家为什么要打你?两方队伍团战,对面一个蒙多出了六个狂徒,哇,好肉啊!但是这样的梦多是一个合格的T吗?不是,因为对方会无视这个没有一点dps的梦多,直接攻击后排脆弱的dps。团战前的僵持,tank会站在队伍的前方,有时甚至插入到对方阵形当中吸引对方的dps,但tank要让对方dps丢技能给你,就需要t能对对方队伍造成威胁,威胁可能来源于你既有肉,又有dps,也可能来源于你的一些技能有控制效果。如果是因为控制技能效果,我把此类英雄归类为控制型tank,如果是因为既肉又dps,我把此类英雄归类为2T型近战,也就是俗称的半肉半输出。

一些法师,比如蛇女、雷兹,技能CD时间比较短,持续输出能力较强,我把这些划分为持续型法师;一些法师,一套COMBO下去,技能都在CD中,这时他需要撤到一个安全的位置等技能CD,我把这些划分为爆发型法师,比如安妮、火人。法系一般具有短时间内输出大量伤害的能力,并有控制技能,而且控制大部分为眩晕,但并不是所有的法系一定有这两个特点。法系高爆发一般是脆皮,不具有承担伤害的能力,但一些法师可以像

2T型近战一样半肉半输出,比如雷兹和吸血鬼VLAD。

控制型tank:amumu、shen、乌龟、加里奥、科加斯这些有强力眩晕或者嘲讽等控制技能的英雄;

2T型近战:盖伦、赵信、蒙多等近战,这些英雄既需要承担伤害,也需要造成输出;

爆发型近战:刀锋之影泰伦,泰伦比其它近战可以少出肉装,因为泰伦是属于爆发型近战,并有大招这个跑路技能;

持续型AP:流浪法师雷兹、蛇女、吸血鬼、AP卡牌等;

爆发型AP:安妮、火人、卡萨丁等;

远程ADC:爱希、EZ、凯特琳等。

英雄的分类不是绝对的,很多时候需要看队伍配置,当队伍里没主T的时候,一些英雄就需要扛起T的大旗,努力为其他dps创造一个良好的输出环境。每次我们玩一个新英雄,都要知道这个英雄属于什么类型,这样才能正确的出装和参团。比如赵信,2T型近战既需要有DPS也需要承担伤害,那么就需要既有攻击装又有肉装。一般建议先肉在dps,LOL和WOW下副本很相似,你需要首先保证你的存活,然后在考虑输出,“站不住的DPS没有DPS”。

打野英雄还需要注意补位。当我方线上英雄死亡或需要回家时,打野英雄就要注意去补位,这样可以不浪费线上资源,并能保证防御塔的安全。无论如何,线上经济和经验来的总是比打野快。当线上空人时,千万不要不耐烦,一定要注意积极补位,以免防御塔被消耗较多的血量,同时这也是自己收钱收经验的一个黄金期,但是要控好兵线,不要把兵线放到一个队友回线上觉得很尴尬的位置。

2.上单

为什么要上单而不是下单?因为小龙在地图河道偏下的位置。在前期,游戏的焦点就是小龙的争夺。上路单,即使上路被杀,也不会太影响小龙的安全,而如果下单的话,一旦被杀,小龙很可能就丢,因为上路支援下路比较慢,等人跑到地方,黄花菜都凉了。所以还是下路放两个人更加保险一点。

上路和中路有一个共同点就是这是单人路,线上是1V1,也有一个很大的区别,就是上路这条路很长。如果对方英雄追杀你,从敌方塔下到己方塔下,这段路上足以单杀很多次,而且上单英雄前期得不到蓝buff的支持,这就是为什么并不是能中单的英雄就能上单的原因。一般上单英雄需要有较强的消耗能力。上单英雄多是队伍里的核心位置,担任主T、2T或者主力C,一旦上路被杀崩,很大情况下就会导致比赛失利,而且上路是gank成功率最高的一路,比较容易被针对,所以上单注定了会被对方打野英雄照顾的命运,gank几率比较频繁。所以上路一定要注意自身发育,并在合适的时候积极向打野英雄寻求帮助。

上单另一个需要特别注意的地方是兵线,这也是每条线上都需要注意的问题。游戏的前期,线上英雄需要注意不要轻易的把线推过去,只需要好好补刀即可。双方和平补刀还好说,如果过于激进,把线推到对方塔下,这是一个很尴尬的问题,只要对方把兵线控制在塔下,如果你上去补刀吃经验,就非常容易被gank,如果不去,那么在线上还有什么意义呢。前面也说了,上路非常长,被gank非常不容易逃跑。兵线的问题需要自己慢慢的体会,多在对线时思考反省,什么样的兵线才是完美的?怎么控制兵线才是合理的?这里,还是建议大家看JY的视频,因为JY比较注意对兵线的讲解。

当前的比赛,无论是国外还是国内,都非常注意上路英雄对下路小龙的支援,所以当下非常流行上单英雄带传送。因为游戏前期小龙这950G将会是双方拉开差距的主要原因,而上路离小龙比较远,带个传送可以让你安心farm的同时快速支援战场,前期在小龙处形成多打少、强拿龙的局面,后期也能出其不意传送到对方纵深位置带来意外的收获。上单的传送不仅可以支援小龙,也能支援中路和下路,同样形成多打少的局面。

列出上路小兵数据:1分30秒,全军出击,第一波小兵开始刷新。小兵从基地到达边路高地塔需要6秒,到达边路内塔需要15秒,到达边路外塔需要25秒,2分03秒小兵相遇开始互殴。

3.中单

中路一般由队伍里的核心ap担任,虽然一些线上比较强势的远程adc也可中单,但并不推荐这么做,因为adc需要的是金钱,而ap则非常看重等级。中路相对于其他两路比较短,一般需要对线英雄有爆发有控制,这样才会给对方造成较大威胁。所以中单英雄的特点就是法系高爆发,有控制技能,单杀能力较强,英雄比较需要等级优势。

LOL并不像dota,并不推荐中单英雄前期游走gank。一是因为中单英雄比较需要等级,游走会使等级落后于对手,而且中单英雄多为ap,清兵能力较强,一旦己方中单去边路gank,对方可以很快把兵线推到塔下,磨掉大部分塔的血量甚至带走一个塔,当gank结束后回到线上等级落后就会被压制。其次,随着玩家普遍意识的提高,插眼和线上报miss会使gank的成功率下降。一般来说,gank的任务由打野英雄承担,如果中单英雄有传送或者远距离支援技能可以支援gank,或者在兵线靠近对方防御塔时去边路gank,但是一定要注意自身的发育。

时光杖对于法系英雄来说是个非常不错的装备,加血加蓝加法强,还是个成长装备,如果能在15分钟出时光将会是一个很完美的事情。以前的比赛中,很多法师的第一件装备都会是时光杖。随着队伍的配合逐渐提高,队伍需要中单AP在前期的小规模战斗中爆发尽可能高的输出以取得优势,所以现在大部分中单英雄一般以2~3多兰戒转帽子这种暴力型出装为主。这种打法需要注意的是前期会比较缺蓝,所以一般从第二个蓝buff开始,打野英雄就会把蓝buff全程让给AP英雄,而某些对蓝buff要求不高的打野英雄,比如盲僧,第一个蓝buff就可以给己方的中单AP以寻求早期线上的压制效果。如果中单英雄可以获得蓝buff支持,还是推荐暴力型路线为主,如果打野英雄并不愿意让出buff,那么先出一件时光将会是很不错的选择。当然,具体出装还是要看英雄的打法,时光对于某些英雄还是必出品。

列出中路小兵数据:1分30秒,全军出击,第一波小兵开始刷新。小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒,1分53秒小兵相遇开始互殴。

4.辅助&ADC

如果你问我下路的宗旨是什么,那就是让ADC打钱。AD英雄,主要是靠平射持续输出伤害,所以装备的支持是重要的。ADC要做的就是尽可能补好每一个刀,辅助要做的就是帮助ADC补刀。

以前,ADC英雄的召唤师技能大多为闪现和疾跑,这样可以让ADC有良好的走位、风筝能力。随着队伍配置的日趋完善,切入型英雄的存在给adc的输出空间造成很大压力,有时候疾跑并不能对队伍做出太大的贡献,所以现在一般ADC会优先考虑闪现和虚弱这个召唤师技能组合。游戏前期,ADC处于发育的时期,小规模战斗一般靠AP打主力,但是后期,整个队伍的团战就是围绕如何让ADC更舒服高效的输出为主展开,所以ADC非常考验玩家的补刀功力和走位意识。

辅助的召唤师技能一般为闪现和洞察。洞察是全图技能,55秒CD(加上天赋变42),持续6秒。游戏刚开始,第一个洞察应丢在对方基地以观察对手出装。前期,洞察一般是在己方指挥的指挥下侦查对方打野英雄的打野情况和动向,中后期,洞察就是用来帮助控制大小龙。需要注意的是,辅助比较忌讳不能保证安全的情况下做视野,所以可能的情况下去草丛附近插眼前CV一下是个很好的习惯。辅助并不意味着水平比carry低,相反,要做一个优秀的辅助,需要玩家对各个位置都非常熟悉,对局势把握、情况判断非常准确。辅助是队伍里最累的位置,包眼包药水,线上让刀。后期,因为装备的落后辅助很容易被秒,所以一定要非常注意自身的走位。

下路小兵数据和上路是一样的:1分30秒,全军出击,第一波小兵开始刷新。小兵从基地到达边路高地塔需要6秒,到达边路内塔需要15秒,到达边路外塔需要25秒,2分03秒小兵相遇开始互殴。

LOL英雄联盟 蔚 和 杰斯 的好处 缺点以及打法 定位,跪求大神讲解!!

问题1:队友抱怨琴女太脆

回答:这个问题实在太脑残,你完全可以尽情鄙视你的队友。

琴女本身不属于防御型英雄,英雄在创作的时候定位就是远程纯辅助,远程英雄本身就脆皮。加上琴女的特性,不适合去出肉装,因为琴女不会在一线去吸收伤害,不像德玛、熔岩、牛头这种必须贴着敌人,并且同时能给敌人造成威胁。请注意,其本职所在是给队友提供帮助,而不是给敌人造成伤害,那么出了肉装,就算是双抗达到200,敌人开团的时候本来就没打算第一时间杀琴女,琴女也没打算冲在第一线,那么琴女这个肉装出的有什么意义呢?琴女一般出的装备会选择钢铁烈阳、皇冠这种有利于全队效果的装备。他们抱怨琴女脆皮,那么为什么不抱怨APC、ADC脆皮呢?明明看到了队伍有三个脆皮了,APC和ADC为火力,琴女是团队控制,那么剩余打野、上单必然要选择可以充当坦克的英雄,例如:木木、熔岩、狗头。。。。他们如果选择了阿卡丽这种上单,那就没资格在那怪别人。

要是有队友把错全部都往你身上推,别理他,做好自己的工作然后给他们唱歌:

《英雄联盟》

坑爹的你又差点,送人头,又不插眼

又不看小地图了,队友已经点了又点

你操作没有意识,你杀敌没有气势

挨骂就挂机,你活活把人气死

要像老鼠过街,得会隐身

得有剑圣的速度不会被近身

加上雪人的打嗝和炼金的毒

配上卡牌的大和一秒回城的符

看36E抚琴的琴女

不用开大也尽情无限晕你

你们来呀我都还没杀够

如果怕死就去买中亚沙漏

我是海盗,这气势就像海啸

哪里打闹,我就在哪里打炮

一个蛮族之王的霸气外漏

就是开大招的时候。。。。。。。

鼓掌~~~~

问题2:琴女在团战中无作用

回答:你可以先问问你的八嘎队友,什么叫做有作用?

在排位赛,你选择了琴女,你的队友会说‘’给力、不错、专业辅助、团控啊‘’,而不是‘’琴女没用、不要琴女‘’。拳头公司在创造琴女时,定位是纯辅助,优化她的均衡能力,因此给了琴女加血、加攻击力、加移动速度、加抗性、减少敌方攻击力、减少移动速度、群体控制这些能力。你问问你的队友,那个能力是没用的。虽然全能代表全不能,但是琴女的大招在战略上来讲就非常有用。琴女比不过索拉卡加血,但是索拉卡能加攻击力,加速度,能群控么?琴女比不过宝石能段时间内晕人,还有大招增加攻击力的BUFF,但是宝石能一次控制全场么?宝石能像琴女加血7秒一次么?能像琴女对线远程骚扰么? 不想再举例,每个英雄定位不同,适合辅助的英雄也不同,说真的没什么好比较的,琴女不能说适合每个ADC,但是绝对利于团队。

问题3:琴女在团战中的定位

回答:控场、辅助。

开团的时候琴女注意自己的走位,不要靠前,琴女在后期团战,骚扰能力太小,太靠前被秒就是送人头的表现。找机会放大招,看到对手的脆皮站的太靠前,他的队友可能救援不及,那么就和队友打招呼,大招控制秒之。如果没有这样的情况,就在ADC身边等,开团争取大招一次能晕住最少3个地方英雄,优先选择晕眩的目标是:APC、ADC、控制。如果对面有例如卡特、阿卡丽、泰隆这种突进英雄,那么大招不要急着用,开团时候站在我方ADC身后,一旦对面突击我方脆皮,直接开大控制,集火秒之。大招用过之后,跟着队伍,但不要太靠前,免得被杀。利用琴女快速冷却这一特点,不断的用技能,同事点对面的脆皮,什么时候用什么技能就看自己的眼力和判断了。

问题4:打顺风好打,逆风难翻盘。

回答:顺风不解释,说说逆风翻盘的问题。首先这是一个竞技游戏,同时是一个团队游戏,单单辅助一人是翻盘不了的。但琴女的大招团控绝对是翻盘反杀利器,因此打到逆风的时候琴女一定要做好自己的本分,视野一定要做的更加全面,只有视野开阔才能免于在打钱时,被对面堵杀。之后好好的发育,就看队友的意识和经验了。只要不太浪,守好家,打40多分钟,装备上的差距就会慢慢追上,配合琴女的大招还有的一打。

难翻盘无非就几个原因:

1、队友无意识,打钱不看小地图被频繁抓死。

2、内讧,推脱责任,连心都不在翻盘上,怎么可能翻盘的了?

3、配合能力太差,该打的时候不打,该撤的时候不撤,该集火谁没有个顺序,琴女大招次次大中五个人都没办法。

4、队伍整容出错,如问题1,全队没一个人选择坦克英雄,那么全脆皮整容如果做不到秒杀对手,绝对越后期死的越惨。也有可能对面出现上单猴子、中单蛇女、打野木木、ADC韦鲁斯、辅助琴女这种5团控整容,那么拖到他们蛇女和ADC装备成型,你们怎么打都是死。

5、双方差距实在太大,比如5分钟死5次,10分钟掉4塔,20分钟团灭两次等等,那真的没得打,别人随便一个人都敢来1V2 了。除非出奇招偷塔翻盘,否则连塔下拖延时间都做不到。

6、没有视野,连敌人在哪都不知道,怎么打?

问题5:琴女出装

回答:个人后期的成型装备:明朗鞋、洞察红宝石、米凯尔的坩埚、大军团盾、皇冠、钢铁烈焰之匣。

洞察红宝石

我的第一个大件,视野的重要真的不想多啰嗦,一场30分钟的比赛最少也要插25个以上的眼。

明朗鞋

我会在出了小洞察、贤者、凯奇、圣杯之后才出明朗,两件工资装是琴女的经济来源,圣杯是技能消耗的基本装备,而在出了圣杯这个时间之后,团战和小规模战斗不可避免,鞋子的移动速度就很重要。

钢铁烈阳之匣

我个人比较喜欢它所提供的群体护盾,虽然少,但是有时候就是多了那个盾而救一条命。而且,所带来的减CD效果也不错。不过对面如果有刺客类的英雄,我就会选择快速的把凯奇的幸运手升级成极冰碎片,极冰碎片的减速效果可以有效的延缓对方突进英雄的速度,只要不被秒,都够我方做出反应了。

大军团盾

我在中期会出小军团盾而不升级,多买真眼和假眼以及400排眼,到了后期一次性升级。因为中期我一直都比较关注这个时间段,往往都是战斗最激烈的时刻,所以我觉得这时候的视野大于一切。

皇冠

在军团盾升级前我会选择先把贤者升级成皇冠,团战不可避免,那么群体移动速度比较实用,不论是追杀还是撤退。

米凯尔的坩埚

最后我才升级圣杯,不是因为米凯尔的坩埚的解除DEBUFF效果不重要,而是要根据情况来选择。比如对面多控制的情况,我肯定会在明朗鞋之后立刻升级小圣杯,甚至鞋子都不出就升级成为米凯尔的坩埚。但是如果对面控制就一个的情况下,我觉得还能救得回来,那么米凯尔的坩埚就可以在后面再出。

目前我的出装就是这样,变化的就是钢铁烈焰之匣和极冰碎片,我个人实力有限,我真的想不出还有什么更适合琴女的装备了。

问题6:插眼技巧

楼上的那个链接我觉得不错,看看没坏处。

你说你一般没有时间出鞋子,这是一个比较诡异的情况,我觉得在你出了洞察之石(非红宝石)、贤者之石、开启幸运手之后就可以考虑出鞋子,那怕是双草鞋。打到20分钟鞋子必须出了,不然没有速度很吃亏。

跟着团队插眼,一般都是打大小龙的时候会临时插眼。如果对方消失地图,我方前去打小龙处,那么和队友说,让他们靠后点,你一个人去在草里插眼,是为了防止被埋伏,不要怕死,辅助命贱,要为全队着相。如果我方先去,在周围草里插眼,这是为了对方偷龙,以及被围殴,这时候的眼是绝对有意义的,只要让队伍安全了,哪怕一个人没看到也是物有所值。

一般的对线期插眼,你第一件事不是直接往草里插眼,而是打开面板,看看对面辅助带的什么眼。对面有真眼,我们的真眼就不要着急用,最好是故意在下路草里扔个眼,让他用掉真眼,然后再把自己的真眼放在河道草里,这样对面要么河道不插眼,我们就呼叫打野前来gank,如果对方插眼我们就排,再呼叫打野。如果对面很猛,压线压的厉害,河道就一定做好视野,方便打野来抓,尤其是排眼时要小心被抓,实在没办法,插个眼防gank就行了。如果我方压线压的厉害,那么河道的眼就插在小龙那段,然后在蓝色的三角草处也插个眼。

再就是要习惯去计算时间,你如果看到对面在河道插了反野眼,但是没能力去排,那么记住时间,队伍说话,告诉中路和打野,下路有眼,什么时间结束,以免他们浪费时间来游走。

插眼这个还真的要图,或者游戏里面详细说,不然太模糊,我就不班门弄斧了。

以上为个人观点,仅供参考,有疑问请指出。

LOL蝎子问题

优势:两段突进,自带破甲和攻速,自带护盾,有AOE能力,有强力控制;

劣势:Q不太容易命中,或者说不太容易打出全额伤害,容易被打断;

定位及打法:AD半肉,打团依靠Q和R的两段突进切ADC,尽量击飞多数人,让队友跟上击杀,不要太孤军深入,依靠Q撤回来,休整一波再切入。

杰斯(将要被砍前,即现在)

优势:远程Poke强力,两套技能爆发高,能突,能打,拆塔快;

劣势:怕冲脸,只有一发击退保命;

定位及打法:AD输出,杰斯是少有的可以纯输出的上单,依靠强大的Poke能力,就是用伤害来当前排,有人落单一套技能秒杀。

杰斯(将来改版后)

砍了炮,加强了锤,Poke流依旧可以打不过不会很强势了,杰斯将不再是高富帅,变成一个普通半肉AD,需要冲锋陷阵了。

玩家原创精品:虚空掠夺者卡兹克全面大型攻略

作为野区高富帅之一,即使在上次改动中,

被削弱了一点点了,依然不能撼动它神级打野的地位。

优势:

蝎子这个英雄打野很效率,

且集控制与一身,拥有Q无限粘人减速,W的加攻速和移动速度。

大招是净化不能解的压制,且可以拖拽,这点的设置,让如今流行闪现+净化的ADC也无处可逃。

使得6J后的蝎子抓人无往不利。

且蝎子的被动能够靠普通攻击减少技能的CD。

从而可以多次的利用大招GANK。

劣势:

蝎子在六级前没有硬控,蝎子的控制都需要近身,所以视野做的好的话,会使GANK很无力。

召唤师技能:闪现+惩戒。

打野技能必备不需要解释的。

虽然被削弱了但是配合的你的大招在团战或者抓人的时候会有意想不到的好处。

疾走有配合大招拖拽也很犀利,但是往往没有闪现作为先手更具突然性。

作为一个贴身GANK的英雄21点防御系是必须的,

天赋:

蝎子不需要点攻击天赋依然靠着Q的群伤有用不俗的清也效率。

防御系中的荣誉护卫,

没有想象中的那么好,点满后1000点伤害才减少15而已。

而在启迪和先锋中,我选择了把启迪点满毕竟

蝎子还是比较吃技能的,多点成长减CD不见得有坏处。

而移动速度我可以考虑插精华来弥补。

符文:

这套符文,红色全部为攻速,这样能很好利用被动,刷新W的冷却达到出门回血牌,无消耗打野。大精华移动速度是考虑到蝎子的控制技能均为贴身使用,所以移动速度显的更为重要。

**固定护甲,蓝色成长魔抗。

装备推荐:

带着攻速符文的蝎子,完全可以 回血牌435+红药 出门打野。

然后第一次回家可以合成 贤者之石+鞋子350

然后可以接着出第二个工资装(黄金之心)继续增加你的经济收入。

如果GANK的很顺的情况,

你可以考虑出(耀光)来增加你的输出。

中期目标:

对面AD输出为主的情况下出 忍者足具+ 冰霜之心

对面AP输出为主的情况下可以考虑出 水银之靴+军团圣盾

最后你就需要把 黄金之心 升级为 兰顿之兆 贤者之石 升级为皇冠。

三相,可以说是蝎子输出的核心装备,但是这个装备太贵了,蝎子需要足够肉的情况在出他是没错的。一个有三相的蝎子输出是很可观的。因为他的被动以及Q的CD,能很大的利用三相的被动。

自然之力,不但加移动速度和百分比回血,还拥有LOL最高魔抗装备,这件装备也非常适合蝎子出的。因为蝎子需要肉。

智慧末刃,不但增加蝎子的输出能力,还可以增加蝎子的魔抗而且他增加的攻速能够让蝎子更容易的利用自己的被动来粘人。

斯塔克的狂热,重做后名字改为基克的狂徒,它不但增加你的生命值,减CD记忆攻速和吸血,而且拥有团战光环,重做后的它真的很适合蝎子的。

打野及其GANK:  

蝎子有Q的范围伤害技能,W的移动速度的加成,

可以利用蝎子的优势来控野和反野。

对面若是小丑,瞎子这类打野的英雄,你在开局的时刻要让队友帮你看着你的红BUFF,

也许他开局就去拿你的红BUFF去了。他们的打野效率并不比你慢,

你要在六级前更多的把精力放到GANK和反GANK上面。

在六级前他们的GANK能力始终是比你强。

对面若是木木,狼人这类的打野英雄,

他们开局肯定和你一样先拿蓝BUFF,

而且他们的打野效率没有你快,

你可以考虑偷他们的野怪,只是需要小心的是他们六级的大招能够留下你。

你只需要记得,对面打野的英雄和你一样效率,那么你就吧精力更多的放在GANK上面。

对面打野的没你效率,你可以通过反野,来遏制对面打野英雄的发育。

野怪刷新时间

记住野怪刷新时间这样你就能很有节奏的清掉一波又一波。

4人帮----------------40秒

石头人---------------50秒

3狼-------------------50秒

蓝/红BUFF----------5分钟

小龙----------------6分钟

男爵----------------7分钟

打野路线推荐:  

最安全的打法:

蓝BUFF-GANK或者-SHE-F4-双石头人-红BUFF

反野的打法:

能够确定对面也是同样蓝BUFF起手的话可以考虑

蓝BUFF-对面F4-对面石头人-GANK-回家-红BUFF-石头人-F4

团战心得:  

团战时候你可以冲进人堆大招对面核心输出,

然后开着皇冠和W拉回来进行先手团战。

你也可以利用Q的减速来保护后排脆皮英雄,

大招留着扔给突进英雄。

不过,一般情况下,蝎子的大招还是先手的好。

尽量多出些肉装,因为蝎子团战能力很强的,

能活的越久,输出就越高。

E在团战的时候看清位置,

有小兵的位置E优先扔给小兵,

无小兵,野区间的团战的话,

留着你的E,可以防止对面逃脱。

因为你不能脱离自己的队伍,把自己队伍的核心位置漏出来。

总之,团战的时候,

蝎子的作用不外乎:

1.大招对面的核心,有团控扔给团控的,无团控的扔给ADC。

2.尽量保护自己的后排,不要脱离队伍,就站在队伍的前面。做为肉要打出肉的气势。

3.有后排保护的情况下,可以W进人群利用Q的减速,骚扰对面后排的输出。

lol半肉锐雯出什么防御装?

引言

上次戴安娜攻略里,我提到了4个必练的中单英雄,那就把这4个英雄的攻略做完吧。

中路英雄我个人分成了几类。

一是AOE类,如二是刺客,如三是法坦,如

绝大多数的中单英雄都能归入这3类里,但随着英雄的不断完善,开发,第四种类型渐渐多了起来。

它就是收割型。如以及我们今天要讲到的

这是影子回报社会第六期,希望大家看后能学习到如何使用卡兹克。

简介

其实卡兹克刚面世的时候,受到的评价并不是特别的高,但借着S3的春风,一跃成为了Banlist上的常客。收割型英雄都有一个明显的特点,超强的滚雪球能力。所以卡兹克也是目前上分的最佳英雄之一。

优点:

超强的清兵能力

超强的收割能力

较强的爆发能力

对线较为强势

POKE能力很强

较强的逃生能力

缺点:

本身较为脆弱

极其害怕控制技能

6级前作战能力较差

没有控制技能

比较吃己方阵容

天赋

天赋的选择,取决于你对于螳螂的熟悉程度以及阵容。

如果你有一定的卡兹克使用经验,并且己方拥有较强的先手英雄,那么21/0/9是不错的选择。

如果你没玩过,或者己方其他英雄都是脆皮炮台,那么21/9/0可以让你稍微硬一点。

另外,之所以护甲和魔抗各点2点,是因为大部分中单都是远程,前期会无限的平A你蹭血。

PS:补刀不太过关的同学,可以考虑把攻击速度上的2点点在屠夫上,方便补刀。

符文

精华:固定攻击

红色:固定攻击

**:固定护甲

蓝色:固定魔抗

常规AD符文即可,螳螂并不是非常的缺蓝,所以不用回蓝符文。

召唤师技能

必选:

闪现就不多赘述了,必选的技能。

备选:

螳螂在线上很容易获得击杀,带点燃能让你更加具有进攻性。

备选:

当对方的中单是卡牌,或是皎月这种刺客英雄时,可以考虑带传送。

备选:

当对方有大量控制技能时,净化是个不错的选择,否则你撑不到收割的时刻。

技能详解

被动:无形威胁

当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/150/160/170/180/190(+0.5*法术强度)点魔法伤害,并减少对方25%移动速度,持续2秒。

简评:卡兹克的核心技能之一,能够让卡兹克的普攻和W得到极大的提高,所以卡兹克在消耗或击杀时尽可能的卡一下视野,刷新被动再上。

Q:恐惧盛宴

卡兹克对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.5AD) 的物理伤害,而对敌方孤立单位造成100/145/190/235/280(+2.0AD) 的物理伤害。卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。

--进化:爪子将对孤立的单位造成更高的伤害。同时,卡'兹克的普通攻击和品尝恐惧都将获得更大的攻击范围。

冷却时间:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5秒

施法消耗:25/25/25/25/25法力值

距离:0

简评:不错的单体伤害技能,特别是当对方处于孤立的情况下,配合其他技能能打出相当高的伤害。

W:虚空尖刺

卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235 (+0.9AD) 的物理伤害。如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160 (+0.6AP) 的生命值。

--进化:能够在锥形范围内同时发射三枚针刺。范围内的所有敌方目标都将受到被动的影响。如果卡`兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160(+0.5法术强度)的生命值。

冷却时间:8/8/8/8/8

施法消耗:60/70/80/90/100法力值

距离:1000

简评:卡兹克最核心的技能,也是为什么拳头三番五次砍螳螂的原因,螳螂的定位是刺客,但却拥有虚空针刺这种完美的POKE技能。注意W技能也是享受被动加成的,所以在POKE时也尽量卡一下视野。

E:跳跃

卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205 (+0.8AD) 的物理伤害。

--进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新跃击的冷却时间。

冷却时间:22/20/18/16/14秒

施法消耗:50/50/50/50/50法力值

距离:600

简评:E技能是LOL里最为完美的逃生/突进技能,特别是当你进化了E技能之后,飞行距离简直令人发指。另外,E技能有不错的伤害和AD加成,在小规模团战里可以作为伤害型技能使用。

R:虚空突袭

被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡’兹克进化他的技能。

主动:潜行1/1/1秒。激活无形威胁,并提升卡’兹克40/40/40%的移动速度。虚空来袭能在10/10/10秒内施放第二次。

--进化:虚空来袭可以被施放三次。卡’兹克在潜行时所受的伤害会减少40/40/40%。

冷却时间:100/90/80秒

施法消耗:100/100/100法力值

距离:0

简评:R技能给予了螳螂不错的逃生能力,在团战时螳螂可以通过这个技能来反复输出。

技能加点

主W副Q一级E,有大点大。

W是螳螂最为核心的输出技能,有不错的AOE伤害,应当主升。Q技能为螳螂提供了不错的单体爆发能力,应当副升。至于E技能,前期升一级提供逃生或突进即可。

技能升级

技能进化是LOL里较为独特的系统,螳螂在6/11/16级时可以进化一次技能,使该技能得到一定增强。

在大部分情况下,你都应该在6级时升级W技能,W技能升级之后会拥有不错的AOE能力,能极大的提高螳螂的清兵以及POKE能力。在11级时,你应当升级E技能,升级后的E技能才能让螳螂拥有收割能力,并且会极大增强螳螂的机动性。

至于Q和R,视局势而定,如果己方没有足够硬的前排,或是对方突进过多,可以选择在16级时升级R技能,升级后40%的减伤能让螳螂的生存能力大大加强。如果己方有较硬的前排,或是对方突进不是很多,可以考虑升级Q技能,这样会提高螳螂的单体输出能力。

装备选择

出门装大红药在这个版本涨价了,所以已经不能作为出门装了。螳螂在6级前面对大部分AP时并不是很强势,所以尽量以补兵发育为主,仙女护符用来合成螳螂的第一个装备。很多人觉得螳螂并不缺蓝,为什么一定要出女神之泪,其实道理很简单,螳螂不是需要女神的蓝量,而是它的终极合成物,魔切可以让螳螂的输出得到质的飞跃。中期装或第一次回家时尽量补出,以便尽早的堆叠眼泪。然后就可以往的方向发展。至于,仅仅是你中路遇到这种拥有超高爆发的AP时才出。很多人有个习惯,只要对面是AP,就早早的做出饮魔刀。但只有当对面的AP能够威胁到你时,饮魔刀才有用场。至于鞋子的选择,大部分情况下,螳螂都可以选择,这样配合和就能有接近40%的CDR。但如果对面控制很多,是不错的选择。

后期装:

顺风build:逆风build:对面纯AD:

对线细节

螳螂6级前并不强势,所以前期尽量以补刀为主。

如果你对方中路是卡牌死歌这种弱鸡,可以考虑1级学Q,2级学E,2级时缩塔卡一个被动,然后E+Q+平砍+点燃,这一套伤害非常足。

螳螂的W在升级之前并不是很厉害,但仍然是一个AOE技能。

如果对方的Jungler是J4,宝石这种有控制的英雄,先R再E,避免被直接留住。

尽可能的多刷F4,螳螂收兵很快。

无论上下路打成什么样了,也不要在6级时升级E技能,否则你会发现11级之前的团战你只能抠脚。

在拥有女神之泪时,尽量多用Q技能补刀,Q技能蓝耗很少,CD也很短。

杰斯是你爸爸。

对线详解:

以下英雄,螳螂需要一辈子怂着:

:玛尔扎哈的大招单挑无解,就不多解释了。:瑞兹可以完美克制你,记得带够恢复品。:记住,他是你爸爸。:你没有任何打断技能,而且你在R潜行期间,他仍然能用W抽你。

以下英雄,和螳螂55开:

:发条前期的平A能力很强,而且聪明的发条会在2级就学E技能,让你不能速2秒掉她,打发条就和平补刀,她和你的团战能力都很强。:劫的清兵能力并不亚于你,而且他的游走能力在前期比你强很多。记得不要站在劫的影子附近,多用W来POKE他,小心劫6级的大招秒人,他大上来瞬间就用E技能飞开,避免吃到全额伤害。:螳螂没有打断技能,不能很好的对付卡特的大招。另外,卡特的耗血能力也很强,如果她主动E上来,那么就QW糊她一脸。:在6级之前尽可能的多欺负她,6级之后千万不要和她硬刚,多POKE耗血。

以下英雄,螳螂可以完爆:

:6级之后,让他一辈子在塔下补兵吧。。:卡住他抽牌的CD,打一轮爆发,第二次补上点燃直接带走。:2级直接杀掉。。。铁男在这个版本完全是弱鸡。。。。

核心技能讲解

卡兹克的平砍和W技能都会享受被动的加成 ,所以在对线期,你想用技能耗血时,尽量的卡一下被动,这样会大大提高你的伤害。在塔前POKE的时候,也尽量的多卡被动。

另外,在追击敌人的时候,尽量的多钻草丛,触发被动之后卡兹克的平砍和W能附带减速效果。

W技能让卡兹克从一个纯正的刺客变为了POKE英雄,W技能在升级之后范围和距离都得到了很大的提升,所以在守塔或是逼团时,有相当不错的效果,特别是当你搭配时,往往能在开团前就把对方轰成半血。

另外,W技能造成的虽然是AD伤害,但是其回复的血量是魔法加成,所以回复量可以说是固定的,这在前期会有一定的作用,但在后期,这一点回复量已经聊胜于无了。

团战思路

这里先解释一下,什么叫收割型英雄。

简单来说,就是拥有可刷新技能的英雄,前面提到的,都拥有这种技能,他们滚雪球的能力都非常的强炮娘:呵呵。尽管说出来有一些不合适,但最适合他们的战术真的就是卖队友,让队友上前承受伤害和控制技能,在合适的时机切入,通过技能完成收割。

螳螂也不例外,只是螳螂比他们多了一个POKE的能力,在开团前,就可以通过W技能来不断的消耗对方。在团战爆发之后,你需要先找到一个安全的敌方,通过Q技能和W技能输出你能摸到的敌人,当对方有血量较低的英雄时,E过去进行收割。在这期间,需要注意对方的控制技能是否处于冷却,螳螂自身非常脆弱,所以需要特别留意控制技能。另外,你的大招会提供被动的效果,合理的运用大招进行收割逃跑,能迅速的解决掉敌人。

结束语

螳螂尽管动了刀子,但依然很强,而且近期PBE上没有要砍螳螂的消息,所以大家可以练一练它,熟练了之后上分非常的容易。另外,近期我会试着录制一些自己的第一视角,以后就不只是纯文字这样枯燥了。以前从未解说过视频,希望到时候大家轻喷。回报社会系列我会继续做下去,后面不出意外应该是瑞兹和劫。那么,米娜桑,下期见!

lol新手,请教团战如何打!

首先从锐雯的技能开始介绍

被动技能:符文之刃——光速QA的核心

锐雯每次使用技能时都会为她的符文之刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外20%/25%/30%/35%/40%/45%/50%(在等级1/3/6/9/12/15/18时改变)*总AD额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。

Q技能:折翼之舞——锐雯的主要伤害技能

锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。

第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90 (+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6*总AD)点物理伤害。

第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90 (+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6/总AD)点物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。

锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她面向的区域发起突击。

重要提示:.锐雯Q技能每一下都可以取消攻击后摇(可以理解为收刀的动作),因此锐雯连招应为AQAQAQ,而不是QQQ,也不是QAQAQA,参考光速QA教学。并且第三段Q可以将单位击飞.击飞的范围是四周,所以锐雯可以先走位到敌方前面,然后通过第三段Q的击飞效果把敌方击飞到自己身后。

锐雯的Q在有单位的时候是向鼠标所停留的单位出进行位移,但是在没有单位的时候,是朝向锐雯面前的方向进行位移。

W技能:震魂怒吼——锐雯关健控制技能

锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1*额外AD)物理伤害和0.75/0.75/0.75/0.75/0.75/秒的晕眩效果。

范围:260(放逐之锋状态下335);

拥有0.75s的范围眩晕,值得注意下的是W的范围并不大,所以一般要贴身后W,对方有位移的话很容易空W的。所以对线坦克建议辅W,配合装备上的减CD,最大化的提升W的利用次数去耗血,这是对线坦克辅W的第一个原因。

E技能:勇往直前——锐雯保命位移技能

锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多90/120/150/180/210(+1.0*额外AD)点伤害,护盾持续1.5秒。

S4更改时,E技能的持续时间减少,2.5s修改为1.5s。所以这就降低了E技能的使用效率,并且E是不能进行障碍穿越的,但可以有效地躲避弹道技能。。

R技能:放逐之锋——提升锐雯的伤害和攻击距离

锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成(0.2*总AD),并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,且拥有一次使用疾风斩的能力。

疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6*额外AD)至240/360/480(1.8*额外AD)点物理伤害,若敌人的伤势越重,则疾风斩的伤害值越高。

弹道速度:1600;

射程增加:75;

首先注意的是R的第二段伤害对生命值越低的单位造成的伤害越高,其次R的弹道范围比实际显示范围略大,所以在对方没有闪现或其他位移时不用担心空大。

使用技巧,开启R的时候有一段蛮长时间的特效的(0.5s-0.74s左右),所以在开启R的瞬间使用E技能快速打断R的攻击特效会为你带来很大的收益!而且R技能的斩杀效果其实在敌方血量低于百分之30的情况下可以先R,R技能可以取消A的后摇动作的

优缺点分析

优势:

技能不消耗魔法

机动性超高

打单怪或者群怪都很强

拥有两项控制技能(击飞和晕眩)

和其他打野者单挑很容易占上风

对脆皮目标杀伤力很大

容易滚雪球

劣势

前期需要取得优势

很容易吃控制技能然后阵亡

依赖farm

自身脆皮

“什么情况下选择锐雯作为打野英雄比较合适?”

当然,锐雯不是很适合打野

团队里有强力开团英雄,比如蕾欧娜,墨菲特

对线阶段你方3条路至少有一个强力控制型英雄,比如塔里克,莫甘娜

你方队伍不需要你来当副坦或者反控角色

对方英雄普遍脆皮

只要符合以上某一条,你就可以选择打野锐雯玩法。

她是一个上单强者只要上单玩好了,就有可能carry全场。

团战合适的切入可以掌控团战的输赢。

天赋介绍

接下来给大家介绍一下锐雯的天赋,锐雯的天赋选择有很多种,个人建议大家使用这套0/18/12的天赋,雷霆领主在这个版本的伤害很高,而且坚决系的12点天赋可以减少锐雯的召唤师技能的CD,关于每五秒回血与增加格外的护甲魔抗,这一点可以看情况来选择,对面阵容爆发高就可以选择百分比增加额外护甲魔抗,对线一血消耗能力比较强的上单可以点回血

当然了,你觉得你自己的智商完爆对面,并且你能计算好对方上单的召唤师技能CD,,就可以点出凶猛系的天赋点来增加自己的伤害

符文介绍

符文的带法千变万化,所以我有很多套符文,但是很多小伙伴因为符文页的原因,可能不能带这么多套,所以我就给大家列举4套带法。

符文带法的话,最常用的带法就是这一套。

这一套符文适合对线一切上单英雄,属于锐雯的标准符文,出门装选择多兰剑会有79点的攻击力,点出诡诈系的智谋出门会有百分之10的减CD属性,可以帮助锐雯前期快速建立优势。

第二套符文用来对抗敌方阵容全是AD伤害的时候

当敌方上中野全是AD伤害的时候,这套符文可以发挥最大的性价比,**九点的护甲肯定是必须的,既然敌方没有AD伤害,那么我们的蓝色符文全部就带固定减CD,紫色在插一个固定减CD,出门就会有百分之15的减CD属性,对线AD英雄换血极为重要,而且锐雯是一个属性比较脆的英雄,团战的首要任务是切死对方C位,既然要切敌方的输出位,那么就必须有伤害装备的支撑,所以锐雯很少出肉装,如果前期不能压制敌方上单,并且因为自己是carry型上单抗不了太多伤害,我方坦克英雄承受不住敌方伤害,那么这一局很容易就会葬送掉

接着给大家介绍一个我最常用的带法

这一套符文是用来对抗AD英雄的,当然也可以用来对抗一些坦克类AP英雄,比如说石头人,石像鬼,大虫子

最后是一套对线AP英雄的符文

对线AP**带成长生命或者是固定生命都可以,蓝色百分之5的减CD,剩下的三个全部带魔抗,大精华带魔抗

这一套符文很少能用到,一般是对面上单AP伤害非常高的时候我在会选择这一套,一般对线有AP伤害的还是可以选择前面第一种的带法

加点方式:主Q辅E(对线坦克类伤害可以选择辅W) 有R点R

召唤师技能选择

召唤师的闪现可以是必须要选择的,关于传送和点燃两个技能,很多人烦恼到底选择哪一个,锐雯是一个对线很强的英雄,但是对线一些坦克类上单,只要对方出了一个肉装小件,锐雯就很难击杀他,比起点燃拿一个击杀,还不如选择用传送来稳定对线,或者中后期的41分带,支援队友,当然了,如果你觉得对方的技术没有你好,或者是你玩的账号分段比你自己的真实水平要低,那你就带点燃杀崩对面吧

出装思路

出装有很多种方法,主要是要根据敌方上单的属性来选择装备

出门装还是选择多兰剑加一个红,多兰剑的对线能力很强,攻击力,生命值,属性比较全面,当然了选择铁剑加三瓶也是可以的,实际出装还是根据自身的情况来选择,如果你比较喜欢打架,喜欢和对面上单刚,多兰剑无疑,如果你喜欢慢慢去和对方上单换血,把血量耗残然后去击杀他,那么长剑和三瓶红药是很好的选择

第一个小件出考尔菲德的战锤,如果线上打的比较凶,前期没钱的时候被耗血耗残回家,那么就补多兰剑和长剑就可以了,考尔菲德的战锤的属性很适合锐雯,攻击力,减CD。

第一个大件可以出黑切也可以选择幽梦,按情况出装,如果对方比较肉的话,就出黑切,如果对方和你一样,也是输出至上,就出幽梦,幽梦主动效果的提升移速还是不错的。

鞋子的选择水银、CD、护甲这三个都可以,觉得对面控制比较多就出水银鞋子,菜刀队就出护甲鞋子,伤害如果是均衡的话,CD鞋子很不错,再加上这个版本CD鞋子是降价的,而且现在不用附魔失真也可以减召唤师技能的CD了,附魔了失真之后,在加上天赋中的减召唤师技能CD,锐雯的闪现CD只有191秒。

第二大件选择九头蛇或者是死神之舞都可以,如果团队需要你带线牵制就优先出九头蛇,因为两个装备都是有吸血效果的,所以不用过于纠结。

第三大件如果敌方护甲很高,那就出轻语,如果敌方护甲不算很高,并且有了很多伤害装备就出血手保命,之后补出大轻语。

这个版本水银刀也是挺好用的,合成变得平滑了,而且附带了生命偷取的效果,可以选择当第四个大件,对面AP伤害高的话就选择饮魔刀,而且现在饮魔刀附带护甲穿透的效果,当护盾被打出来的时候,还会给锐雯带来百分之25的攻击速度加成,和百分之10的生命偷取与法术吸血。

六神装选择:

锐雯对线的英雄分为两种类型,近战跟远程英雄,这两种英雄特点如下

近战:分为刺客,半肉,,有些英雄正面硬拼是打不过的,以消耗手段对线的情况居多,你需要去熟练运用一些无伤连招,分为以下几种1.QWAEQAQ:这是非常实用的一种连招,能用最少的损失去换取最大的输出,并且能在很短的时间打出。

2.QWA然后E走:如上述连招诞生出来的半套,主要运用于劣势的时候不能承受对方输出的时候,对对方的输出比较少,但是可以真正的无伤通常都是在对方补兵的时候,提前Q上去WA然后EQAQ打一套,整个过程都是无伤的,之后会被对方打一套,但是对比上是赚的。

3.要练好这一套连招不是简单的事情,熟练运用到实战中不比练习光速QA简单,光速QA只是一个为连招速度打好的基础入门同样可以在自定义打野怪,小兵,英雄练习,练习的点主要在于Q跟W的衔接,在Q刚落地的时候W(Q会在空中劈一小会),达到看起来一致释放的效果,如果W慢了会给对方反应的时机被反打一套,比如鳄鱼可以WQ到你。

4.关于大家讨论的反向EQ也包含在以上连招里,这是在我打野怪的时候练习出来的,然后慢慢的运用到实战中,发现反向EQ的意义在于可以一定限度上减少对面小兵的伤害,以及打对方措手不急,因为他以为你要E走。练习的方法是QWA之后往回E随机把鼠标移动在目标身上Q,完成的过程中需要一点手速,初期需要慢慢练习,可以提升自己的手速。

5.在用无伤连招消耗的基础上把对面压制到比你低的程度,之后可以找机会EQ上去WAQAQ,因为他血量少不敢跟你拼,所以你可以赚到很多便宜。

如何去打远程英雄远程ADAP上单分为兰博,冰女,安妮,纳尔,瑞兹,杰斯等等

1.通常这些英雄都在前期1级有着很强的压制能力,可以积累起兵线并且抢2和3级,但是都是脆皮属性。这些英雄前期锐雯是不可能对拼得过的,很容易被风筝,1级基本学E技能来抗压,有时候漏兵也是很正常的事情,之后都可以补回来的,你需要在3级前不被消耗,耸在塔下补刀,然后在双方兵线差不多的时候,找位置EQ上去WAQAQA,除了杰斯没有任何一个英雄可以拼得过锐雯。

2.综合以上,打这种类型的远程英雄除了在3级前的抗压,对切入距离和时机把握也很重要,最好是EQ过去能Q到对方然后W这样打一套,如果你用1个或者2个Q去追人,剩下的1到2个Q用来打输出也很难打得过对方。有些时候不应该去切入,比如在对方远程兵特别多的时候,小兵的伤害累计起来有时候比英雄的伤害还要高。

接下来给详细讲解对线各个英雄的技巧

(一)潘森

英雄分析:潘森的强势期主要在线上,6级前的压制能力恐怖,之后有非常强的支援能力,所以避免他的强势期才是明智选择如何针对:

1.因为现在腐败药水出装,解决了潘森耗蓝快的续航问题。所以锐雯在6级前是几乎没有跟潘森对拼的能力,在出装上最好选择布甲4红或者长剑三红

2.在1级是要学E抗压到3级,一般的潘森都会学Q不停的Q你,在他起手动作Q你的时候马上E,就可以抵消他的伤害。因为他Q的CD比你的E快2秒,所以这个时间你需要在草丛等待E的CD好

3.如果你到5级之后,并且兵线在你塔下附近,你可以在他Q你的时候EQ上去WQQ,他一般在你第二下Q的时候W你,然后你用第三下Q击飞他之后迅速到塔下4.到6级后,你必须要以上面这套消耗办法让他血量在百分80以下,然后ERQWAQAQR配合点燃可以收割,只要你前期没被压太惨潘森是打不过你的

5.你还需要发信号提醒队友,当潘森不见的时候就是他支援中下的时候

(二).盖伦

英雄分析:盖伦在线上有不错的回复能力以及沉默效果,是低分段的锐雯克星之一,但是他有非常明显的缺陷,就是不灵活容易被风筝以及技能太过单调,不然他也不会在高分段被杜绝。如何针对:

1.可以选择长剑3红也可以布甲4红,取决自己风格

2.在1级也是学E,对线的时候他会过来Q你,因为他Q的时候会有一个动作前摇,你可以A他一下立马E,刚好可以抵消并且你赚了一个平A。如果你遇到的盖伦足够聪明那么他也会A一下再Q,不过是少数。

3.在2级的时候,你可以用E骗他的QE,盖伦的E是追不到你的,等Q的沉默消耗结束了之后再Q上去打一套。

4.到3级可以使用无伤连招,在他补兵的时候QWA用E来抵消一下他的沉默,沉默之后继续用剩下的2个Q跟他打,即便顶着他的E也不会亏。

5.虽然说他的回复能力可能比较强,但是你把他的血量压制在比你低的情况下,可以找机会EQ上去WAQAQ打一套,他也不敢过于跟你拼。

(三).冰女

英雄分析:这是一个版本比较强力的远程AP上单,有很强的清线跟风筝消耗能力,还有一个W可以防止被近身,但是因为本身是脆皮属性,所以我们要把握的是如何去切入到他身上。如何针对

1.出装基本都是长剑3红,如果走位不是很好的朋友可以选择鞋子4红。

2.在1级用E来躲避他的Q,因为冰女的Q一般都是靠兵线增长距离,而且Q的速度很快不一定能反应过来,所以尽量避免跟兵线在一起以及跟他保持不是直线的距离(具体可以去看冰女技能介绍)

3.在3级之后找一个合适的时机(例如兵线相当)EQ贴上去,她会用W把你冻住但是同时你也可以W到他,之后AQAQ一套能打掉他一半以上的血量(毕竟脆皮),而你受的损失只需要一瓶药即可补回来。判断切入距离非常重要,EQ没有贴近被她W住你也不可能W得到他

(四).武器大师

英雄分析:这个版本虽然E加强了,但是作用主要体现于中后期,武器还是一个前期中期都需要发育的英雄,6级前是他的一个弱势期,只要知道怎么应对他开E的时候还是非常好打的,你需要在6级前压制他,否则8到9级之后会逐渐非常吃力。如何针对:

1.长剑3红出门(针对混合型(APAD)伤害英雄出装)

2.武器1级基本都是学E的,你用第一下QA他,在他开启E之后用两个Q躲避

3.因为他E的CD有14秒左右,你可以先用无伤连招QWA等方式去逼出他的E,然后往后E走,如果他选择Q过来,那么你用剩下的两个Q应付,也基本不亏

4.武器到6级之后配合大招被动A两下小兵然后Q过去来W你,你可以用E来抵消Q的伤害并且马上W打断他的普攻来避免成吨的输出。

(五).诺手

英雄分析:非常简单暴力的一个英雄,诺手的前期消耗能力很强,主要依靠流血伤害,不过6级没有爆发伤害,1-2级不太容易打过诺手,你需要注意的仅仅是3级前不被消耗。如何针对:

1.布甲4红出门,1级学E(当然了Q也可以),因为诺手主要靠Q来消耗,补兵的时候E上去他会Q你,兵线会推线过来,你可以在塔下补兵到3级

2.到了3级后直接EQ上去WAQAQ跟他换血,诺手毕竟不是爆发输出,到了4.5级后Q的等级起来了,他基本就打不过你,记得不要跟他对拼太久(因为流血伤害很恐怖),迅速打完一套伤害然后走人第二套消耗方式是QWA然后EQ脱离他的E范围,速度快的话他E不到你。

3.在6级之后可以在把他消耗到百分80以下血量的时候直接ERQ上去AQAQAWRA配合点燃收割

(六).刀妹

英雄分析:这是一个跟锐萌萌百合的对象,跟锐雯64开的英雄,她有一个非常强力的控制技能,就限制了锐雯的连招输出能力和塔下消耗,她的持续输出以及回复能力来自W,你可以用你灵活的操作跟他强行55开。如何针对:

1.长剑3红出门(针对混合型(APAD)伤害英雄出装),1级学Q

2.在1级的时候,她E你的同时你朝她身上Q,她EA你之后你也接AQAQA对她打一套基本不亏

3.谨防被她E到打一套,不管是主E还是主W的刀妹,消耗能力跟输出都是很高的,多用E去骗取她的E技能,无伤连招能很好的去抑制刀妹的威胁。

4.在6级对拼的时候记得上点燃,因为她的大招回血如果有兵线的话也是比较高的。

(七).安妮

英雄分析:可以说比较克制锐雯,远程压制和爆发一体,她主要用Q不停的Q小兵清线和积累晕眩层数,然后用W晕眩住你Q打一套消耗。如何针对:1.长剑3红出门,1级学E

2.在他Q你的时候用E躲,如果只是A你的话有时候不必用E,不然你要补兵的时候就没有E来抵消他的Q了,在她手里冒火的时候,你就需要防止被WQ一套,因为W是很难反应过来用E来抵消的,必须要提前释放

3.你需要抓住他手里没有晕眩技能的空隙上去对他打一套,否则没有机会。有时候可以用E来骗他的晕眩,之后再上去打他一套,或者在他手里要放2个技能才有晕眩的时候EQ上去切她,她并不能来得及立马控制到你。

4.有大招的时候的安妮爆发是非常恐怖的,所以饮魔刀是必须第一个出的,这样才有跟他对拼的资本

(八).鳄鱼

英雄分析:很多锐雯玩家心目中的克星,有很强的消耗和回复以及爆发能力,而且有两段E可以追赶锐雯,抓住鳄鱼1级的弱势期以及用精妙的操作跟他对拼是制胜的关键如何针对:

1.多兰1红或者长剑3红出门,1级学Q

2.假设鳄鱼1级学Q的话可以直接1级Q上去AQAQA跟他打一波消耗,一般是你赚一点点或者不分上下。你接着等Q技能CD,如果他有50怒气的话,那么提前交点燃对拼,你的输出会比他快一点,通常可以把他的闪现打出来或者是拿到一血。

3.假设鳄鱼1级学W,那么拼一波之后就不能很快的累计怒气,继续在那个时候找他对拼。4.如果的话,在他补兵的时候QWA,然后反向EQ有时候可以让他W到小兵身上的。

5.6级的锐雯跟6级的鳄鱼对拼的话,在相同血量下,你交点燃让他Q回复减半,是完全可以击杀他的,前提装备不落后

(九)石头人

英雄分析:它的前期的消耗能力很不错,主要依靠减速来风筝,以及借助小兵的伤害来对拼,因为锐雯是近战,他E你的时候会减慢你QA的速度,这样会导致小兵打你的伤害增加。如何针对:

1.出门长剑3红,1级学Q或者E

2.石头人6级之前不是很肉,并且有点弱,所以最好抓那个时候去对他进行压制,可以1级直接Q上去跟他打一波,打破他的护盾,之后抢2级继续切上去打一波

3.他Q你的时候用E抵消,并且配合EQ上去WA,如果他用E减你攻速的话,你就用两个Q再A,你需要去适应在被减速状态下的AQ节奏,有时候需要连续用两个Q

4.石头人是一个非常好练反应的对象,他的大招虽然快,但是还是可以闪现躲掉的,我们可以在精彩集锦里面看到很多类似于残血躲石头人大招然后反杀的镜头

(十).杰斯

英雄分析:这是一个非常强力的对手,LOL少有两套技能的英雄,在前期有很强的压制和爆发能力,你需要运用你灵活的走位和技能躲避他的Q,从而对他进行打击。如何针对:

1.你需要在出门选择布甲4红来抵挡他的伤害。在3级前你是没有任何机会接近他的,他的击飞让人恶心,所以老老实实塔下到3级。

2.到了3级之后也需要在恰当的时机(例如对方远程兵不是很多的时候)EQ上去WA,然后用Q去穿过他(鼠标不指着对方Q就可以穿越),然后走位,通常杰斯都是直接先EQ的,如果他Q空了之后剩下锤形态的QE已经不足跟你的输出抗衡。

3.如果你没有这么强的操作和魄力也没关系,可以在他Q你的时候用E往左上或者右上边E,随机往他身上Q过去WAQAQ打一套,虽然他会把你E回去,但是你也不会亏多少,继续抓住时机去切入他。

4.在达到6级后,你比他多出一个大招,需要找到合适的时机去ERQ上去WAQ(穿越)AQAR击杀他

5.杰斯有很强的远程POKER能力,尽量离小兵远一点,而且不要妄想跟他打消耗,抓住机会就开启大招拼一套

(十一).纳尔

英雄分析:中后期团战型英雄,在前期线上有一定的压制和风筝能力,但是不会高过杰斯潘森那种,只不过比较灵活。如何应对:

1.因为他有个E技能,要抓住他打一套输出还是一件真不容易的事情,所以我们要找合适的时机EQ上去骗他的E,再等你的下一波技能,因为他的ECD比较长。如果他没来得及E的话,那么就马上W住继续AQ,他会跳走,你用剩下的一个Q往回。

2.他有大招的时候非常肉,尽量在那个时候不要跟他打,用E技能来躲他的Q3.在纳尔6级后变怪兽的时候站的位置尽量不要靠墙,否则很容易被他大招打晕

(十二).剑姬

英雄分析:一个非常争强好胜的女剑客,跟锐雯都是拼输出爆发惊艳全场的类型,理论上在前期的爆发输出要比锐雯还要高,所以应该是64开,如果说想打赢她的话,那么体现出你无伤连招的时候到来了。如何应对:

1.长剑3红出门来应对她的高爆发

2.一级剑姬会无限上来Q你,你可以第一波兵补完近战就往后走一点吃经验,或者是他上来Q你,你直接QA打他一套,关键你要出多兰剑并且带点燃才能拼赢

3,.尽量避免把兵线推到剑姬的塔里,因为剑姬在塔里补刀的时候依然可以Q你

4.六级的时候,锐雯的爆发是要比剑姬高的,注意别被剑姬大招打出4个破绽

5.无伤耗血的时候一定要注意剑姬的W技能

lol怎么才能打好

炮娘的话,AP的打法就是先用E耗血和平A耗血,然后根据伤害计算一下自己一套爆发大概在对面多少血的时候能带走,一套带走以后,果断W走。或者继续E收割~~~AD的打法就是正常ADC打法,站位尽量靠近你们这边的AP,如果AP是进攻型的,那就保证自己和辅助一起,尽量不要落单,打团的时候能点到对面的ADC或者AP最好,距离太远的话就先打最近的半肉或者肉,基本上就是保证自己安全的前提下能一直点对面的英雄就好,对面有突进的打你,有人帮忙就先顶着打几下,没人帮忙就W跳开吧。。。

至于你说的4个ADC,我建议你玩男枪吧,爆发强,有位移,有减速,被动也还好。大嘴公认输出最高的,但是也容易被针对,而且没逃生技能。VN的话前期没什么优势,只能靠补刀,然后出装备,不建议新手使用,因为VN的逃生技能就是开大以后的Q,一秒隐身的效果,而且很多新手VN用不好他的E,免费帮对面的残血逃跑了。。至于EZ,就如同他的台词,展现真正技术的时候了。。。没操作真心玩不来。。。新手容易死就算了,还打不出伤害

LOL我很坑怎么办?

一、 战术略介

我们总是在把某种固定的,成型的英雄选择,完备的进攻手段称之为“战术”。

而在英雄联盟中,战术也是一场游戏开场前的重要工作。从英雄选择开始,英雄间的配合,例如梦魇+发条 ,机器人 +VN,常见的配合技可以把自己在线上的能力全面的发展出来。

然后,是了解你的团队适合什么样的战斗方式,一级团该不该打能不能打,大小龙团是该主动还是该等待,团队是适合野团还是线团,如何和敌方拉开经济差距,都是在战前的考虑,在开战前,用思维击败对手。

1. EU流

从英雄联盟战术开始出现的第一天,我想就有EU流了,这种欧洲人最早使用的战术如今已经是最流行最常见的了。

这种战术的安排是最简单易懂的,分为物理后期(ADC),法术后期(APC),上单主坦(MT),辅助(SUP),打野副坦(JG),而下路ADC+SUP,中单APC,上单主T,JG副T的安排将整张地图中的一切资源全部发挥的淋漓尽致。

而其他的各种战术也以EU为根基开发出来,而这个战术也没有过多的可以讲的,今天我们讲的是战术所以各个英雄间的克制和配合我们会在以后讲解。

这样的战术要求对团战熟练,能够对瞬息万变的战场做出合理判断。相应的出现的逆EU流也成为了“不一样”的主流,重新安排了上路ADC+SUP,中路APC,下路为单人路的新打法。

而在此之上也有了更为丰富的变化,例如中路ADC+SUP,上路APC,下路为单线路,JG从未有过变化,毕竟野区的资源是不能放下的,在S2时JG是带动游戏节奏的重要单位,但是在S3野区更加丰富的资源就让JG玩家有在野区发展或者游走GANK的选择,而不是以前的GANK为主,清野为辅的单一路线,也使得更多的GANK不是很给力的英雄在JG的位置上,博得了一席之地。

最早时,EU流的核心在于CV(洞察),虽然后来由于加长了CD,所以渐渐被人淡忘,但是在S3,CV的重修和更多-CD装备的出现使得CV再次受到了众多SUP玩家的青睐,EU流这种欧洲风格的战术经久不衰,其重点在于对地图资源的全面利用,对线上野区团战的高机动性,所以成为了最常见,也最简单易行的战术选择。

2. POKE阵型

在S2总决赛的比赛中,AZF利用这种具有高机动性的战术在与TPA的比赛中大放异彩,虽然最终落败但是这一局却值得载入史册。

POKE:戳。即可以理解为“消耗”,用技能去一点一点的戳掉对方的血量,你打我退,你退我追,不主动团战,只打的团战,创造的团战状态,这就是POKE的精髓所在,在不断的消耗过程中,对方得不到开团的机会,硬开又会吃亏。

杰西一直都是这个阵容的核心,POKE需要稳定的走位和熟练的站位,队伍的阵型从开始到最后都不能乱,一旦被敌方抓到先手机会,硬碰硬就很难与其抗衡了。POKE的核心英雄便是杰西,拉克丝,但相对的,4一分推的战术也是克制它的有利手段,但是怎么用,用成什么样,还需要玩家自己推敲了。

3. ULT战术(大招流)

或许这是个普通玩家能过最快最简单使用的最实用的战术(我打排位最爱用的战术)。

大招流的有益之处便在于:需要掌握的技术要求低,即以强控制,高伤害为主的ULT为战术核心,通常以团战先手为战斗方式,不给对方还手机会(即使是有净化水银

等技能装备),通过长时间的控制高强度的技能伤害使得团战变成一场无情的屠杀,举个例子:石头,木木,雪人(或琴女),发条(或萝拉),EZ(或葛雷夫),当然这个例子比较极端,为了大家更好理解,我这样做了例子,通过石头人或者木木强大的先手技能得到团战主动权,再通过发条或萝拉的技能来获得高强度伤害和持续控制,期间以努努 的大绝控制敌方走位,再通过ADC的AOE大绝技能来制造输出,最后吃满努努满满的一个大绝。

这样的战术安排实行率高,成功率高,打击感以及成就感(?)极强,故为对战术不熟悉的玩家首选的战术安排。

4. PUSH流(韩式速推)

这是一个韩国人非常喜欢的战术,像AZF以及AZB的战队非常喜欢。

这个战术注重推塔,而不是像很多战队会有意识的把塔留下来用以更多的农兵,这样的韩式速推有几个特点:

① 强大的清兵能力

② BAN掉中期强势的英雄

③ 高速的换线能力及意识

④ 纯粹的滚雪球。

韩流PUSH的简单流程就是前期换线,强推兵线以及速度拿塔。

包括其中TIMING GANK的节奏,这个战术对于前十分钟的TIMING十分看重,以至于可以影响到后25分钟的游戏节奏,只要没有重大失误,这个压制会从游戏初期一直持续到后期直到胜利。

但是缺点在于对于TIMING的掌握非常高,前期高速的清兵及推线是极端嘲讽的作为,使得被GANK的几率大大提高,由于长时间使用121、号旗41的推线策略,所以十分容易被OPPOSE PUSH(逆推)。

所以使用难度高,实行率低,成功率低,除非对于这个战术所要求的TIMING十分熟悉。所以不推荐新手玩家以及中低端玩家使用。

5. DS+PB模式

这是相当难以掌握的战术,这种被称作Detail strategies(细节策略)+Pay back(回击,我们称其为“细节反击”)的战术模式是大多数高端战队首先掌握的方法。

通过在小型团战,GANK,线上对抗,少兵压制的每一个细节累积优势产生雪球,再通过个人能力将雪球滚大,看上去十分简单的战术策略却成为了大多数高端玩家眼中最难的战术之一。

首先,要求过硬的团队配合意识,加上丰满的TIMING掌控能力,其次要求超群的个人能力(WE,CLG等世界级战队都有使用过这种模式,他们都有世界级的单人位),才能有效的去达成雪球效应,在DS的过程中在细节上累积优势,聚沙成塔,再通过PB来摧毁敌方的“塔”,每一次的大小龙争夺战,BUFF战,甚至1J团,都计算好得失,再从每一次的战斗中赢得利益,不出任何失误的累积优势,这要就有了雪球效应。

这个战术要求的团队能力和个人能力都很高,所以不推荐大多数玩家使用,高端玩家和意识流玩家可以酌情采纳。

6. 全球流

这是一个非常非常非常简单的战术,简单的我认为只需要一句话带过了(喂( ̄▽ ̄|||))。

依赖英雄,和ULT战术一样十分依赖英雄,典型代表有,慎 ,逆命

,星妈 ,死歌,EZ等等技能具有超大范围甚至全图的技能的英雄。

这种阵型以高支援,高度的团战能力,可以在瞬间发起多打少的团战,即使人不在线上也可以通过技能支援。

7.PUSH流(韩式速推)

韩流PUSH的重点就是TIMING,是强机动性和强节奏的策略,一般来说,这个打法是前期中期的利器之一。

这个战术对TIMING的高度要求我已经说过了,而这个战术的基础节奏就是从3分钟左右开始的,其重点就是换线,2-3人强推换线路。

意图是通过熟稔的控线将一波半左右的兵线送到对方塔下,然后换线强行拿掉上下路一塔,顺这个势头拿掉前两只小龙。

第二个节奏段就是从这个第二条小龙被打掉以后开始的,从这里开始就需要DS+PB了,你需要去把握好每一个换线的TIMING,这里就是PUSH韩国体系的一个弱点,不如说是大多韩国战队使用这个战术的一个缺陷,在前期取得了这样的优势后,他没有针对性的扩大优势的策略,而是死板的使用简单的号旗 4+1推线模式,中路3到4人强推兵线,留取一人去上路或者下路推线,这样做有两个目的:

① 压缩视野,对方很难在线上掌握良好的视野去支援和进攻。

② 因为我们已经拿掉了上下路的一塔,这样可以很容易地就把兵线推到2塔下,然后再次通过4+1模式破塔。

如果在前10分钟就能奠定下比较好的优势,这个优势可以一直持续到25分钟左右。

这个战术如果你们在前期并没有打光对方,这时就要在战术做出一点点改变了,如果20分以前没有给对方什么优势,那么针对的就不只是推线控兵了,还有对方英雄,对方此时的出装大多会为了后30分钟考虑出装,也就是说己方很容易被针对性的打,所以相对的去针对敌方英雄,无论是韩流PUSH的应对方式,因为韩流在前两个阶段总体上的破绽并不明显,所以敌方大多会选择一个大后期的阵容。

这时4+1模式就需要更加小心,我认为30分钟后的比赛谁赢谁输就跟策略没有太大关系了,更在乎于英雄的选择和出装的针对性。

这个阵容策略或许也是需要杰西的,由于需要机动性强度高的英雄和团体,也要避免对方换线压制,如果对方换线,你所需要的也就是换线,避免被强压,去尽量把游戏结束到后期以前,所以英雄应该去选择中期强大的为上。

其次,对于野区的掌控也是十分重要的,为了有效高度的换线我们总不能跪在野区里,对于JG的要求就比较高了,对对方野区的反野和视野控制要求高。

最后,韩流PUSH的核心流程就是前期推塔了,为什么强推荐这个战术,LOL是一个推塔游戏这是亘古不变的,所以无论是S2还是S3,韩式PUSH或许都不会过时

以上就是对于战术的讲解,策略需要长时间的磨合和适应,也可以根据这些战术来开发新的战术

有些是手打的,有些事网上搬的,

玩好ADC有三个原则,第一补刀,别试图去压对手,摆正自己的姿态,分析与你对线的ADC的优势与缺陷,补好自己的每一个刀,记住,通常只补最后一下,大嘴前期塔下补刀还是不怎么好,最后靠近你们塔别进塔,这样打野的也方便GANK,如果对面ADC操作弱于你,你可以考虑在补刀的空隙去点他两下,给点压力;第二活着,一定要在保证自己的存活的情况下再去输出,大嘴没有逃生技能,所以更依赖队友,所以要等威胁你的技能交完之后你再输出;第三人头,ADC能拿人头一定要拿人头,但一定不要贪人头,别为追一个残血把自己追到一个埋伏圈去。玩ADC一定要自私,该买的队友要买,该拿的人头要拿,永远记住你是队伍的核心输出,有一颗冷静的心,还有基本的操作。我说的这些是我玩ADC的核心思想,望采纳。