梦幻新诛仙鬼道加点技能_梦幻新诛仙鬼道加点技能选择

       好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“梦幻新诛仙鬼道加点技能”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。

1.诛仙手游鬼道技能加点推荐 鬼道一二三重技能怎么加点

2.鬼道怎么加点?

3.诛仙中的仙鬼道的天书和技能加点,怎么加

4.诛仙鬼道怎么加技能点?

5.梦幻新诛仙鬼王宗技能加点与宠物选择攻略

梦幻新诛仙鬼道加点技能_梦幻新诛仙鬼道加点技能选择

诛仙手游鬼道技能加点推荐 鬼道一二三重技能怎么加点

       考虑到是炼蛊

       新手(8点):重击2点,警觉6点。

       一重(37点):剔骨凶牙1点,百鬼夜行5点,魔元邪咒9点,护法鬼语9点,遁影漫尘5点,魔魂姿态8点。

       二重(29点):旋风乱舞1点,御空术3点,蛊王姿态8点,蚀心毒蛊5点,★凝血妖蛊12点。

       三重(39点):暴沙漫卷3点,鬼契铸魂6点,归灵秘印3点,★缚足蛇蛊12点,怨鬼心魔2点,狱火炼魂3点,☆碎魂天袭10点。

       四重(16点):幕天狂沙1点,狱火炼志3点,★百蛊啖魂12点。

       五重(17点):灭魂狂飙6点,★天选道怨2点,邪神傲世5点,☆神鬼乱舞4点。

       2、天书:

       邪魂(2点):沥血心2点。

       狂煞(12点):奠魂曲3点;掩月幕1点;百毒炼2点-挫骨印2点-猛鬼啸2点;怨血炼2点。

       毒宗(34点):除截宗秘外全部加满。

鬼道怎么加点?

       150鬼道完美pk加点

       少侠:重击2

       警觉7

       (9点)

       1重:剔骨1

       百鬼5

       魔元9

       遁影3

       魔魂8

       为什么不加护法,鬼道本身抗性就比较高,你换到了魔魂你的护法也就没用了。(26点)

       2重:旋风1

       御空3

       蛊王8幽泉3

       冤念8

       再自己凑1点

       为什么不加五鬼,到了高级这48点攻击不算什么。(24点)

       3重:暴风

       3

       鬼契6

       归灵9(鬼道的保护圈)怨鬼心魔2

       过度狱火练魂3(过度没什么用的垃圾技能pk用不上)

       淬魂天袭+10

       (和鬼王一样强大的眩晕流加满天书眩晕能力在320以上).(33点)

       4重:

       幕天3

       暗影6

       炼志9

       百蛊12

       血印9

       (39点)

       5重:加满。(17点)

       共计148点,还有2点自己选

诛仙中的仙鬼道的天书和技能加点,怎么加

       150鬼道加点兼职业分析!

       一重:24点

       百鬼夜行:速度在PK中至关重要,加满。

       魔元邪咒:长效真气上限,加到3过度引出下面技能,此技能增加的真气值不是很可观,除了4重的真气盾,鬼道对真气的依赖性不是很强,况且可以靠装备弥补。

       护法鬼语:短时间免疫晕、睡两种负面状态,加到3。

       遁影漫尘:闪避和睡抗满级后作用有限,只加到4引出魔魂。

       魔魂姿态:职业标志技能,加满。该姿态下,生存能力最强,可血牛一样搏杀在战斗一线。

       一重总结:魔魂姿态技能跨度大。幽魂利爪和噬魂血牙的攻击和状态效果满级必将淘汰。为整体24点考虑,魔元邪咒和护法鬼语不够点加满,魔元邪咒技能基本等于放弃,护法鬼语3点虽然持续时间不长,但PK时能在合适的时机使用,抵住天音的一次无量和鬼王鬼道的一次组合晕技还是没问题的。

       二重:24点

       御空术:各职业PK高手必满技能,冷却技能效果虽然目前似乎不存在,但相信将来会修复。

       蛊王姿态:职业标志技能,加满。该状态下抗性能力最强,可鬼魅一般游走于敌阵之中。

       幽泉鬼步:五抗折算为定抗,过度3点,凑点点到4点。对于靠能力定身的青云,提高抗性足可弥补;对于靠爆发性定身的鬼王,此技能配合天书后可直接解除定身状态。而且状态期间其它抗性损失惨重,谨慎使用。

       怨念羁縻:加满,长效激励类技能,并具备免疫魅惑和短时提升暴率特效,无法使用普通攻击的限制对PK环境不会产生影响。

       二重总结:蛊王姿态下2个流血技能伤害和特效太差,放弃。魔魂姿态下单攻缴械技能由于伤害低,释放时间长,缴械几率低,放弃。五鬼厉魂,6点技能点换来48点攻击和120点气血,代价太大,放弃。总体保持24点。

       三重:47点

       鬼契铸魂:加满,配合天书强化,6个技能点值得。

       归灵秘印:8点,此技能是我150级加点里面最后确定下来的一个,因为我觉得此技能的取舍性很强。2倍技能级别最大真气量的真气盾个人认为在PK中已经足够。就算1万真气上限*2*8=18万伤害足够你在群P中存活一段时间了。如果不是天地宝库选手,那么你或许某些情况下希望这个“有利”状态尽早消失,因为用等量的蓝来抵消红会让你吃药吃到心疼。即使只加1点也够挡一次青云自暴,所以此技能灵活性较强,依个人喜好。至于吸蓝效果,难道谁还指望PK靠吸回来的那点蓝吃饭么?

       怨鬼心魔:加满,远程释放。此技能也是后期决定的,效果是降低对方技能伤害,降防,配合天书能降对手将近500点F。兼具保命和秒人两手准备。

       狱火炼魂:加满,群降血上限,配合天书效果还不错。把对方+9鞋打成白鞋相信会对你打倒他有帮助。

       碎魂天袭:2连,眩晕能力207。配合天书护符或者法宝+1之类情况大家可以自己计算能力。如果你觉得能力不够,后面我会解释,鬼道也有“火焰刀”之前的“失魂斩”。

       三重总结:凝血神咒,眩晕抗性转化,由于点数考虑和有幽泉鬼步的存在我放弃了它。缚足蛇蛊,开始非常看好的一个技能,48秒内5抗各降180点的出众效果,配合任意状态技能一出必中,但同样由于需要投入大量点数的原因放弃了,还有一个要原因是有天书技能“开蛊”的存在,后面解释。

       四重:30点

       暗影魔心:加满,提升致命上限。

       狱火炼志:+3过度。此增益技能的“减益”效果太过明显,况且5重有同类的纯增益技能,即使二者能叠加我也选择放弃这个。

       百蛊啖魂:加满。从此技能的耗蓝量你会隐隐感到完美对它的重视,可谓鬼道标志技能之一。百鬼夜行20+秒的放风筝时间内,如果出了禁食状态,那么你就可以立即采取合理的行动来击倒对方了。

       巫毒斗瘴:法阵,伤害诅咒,虽然PK的实用性不是很强,不开黄可能无效,但其它场合还是比较有用的,加满。

       四重总结:

       本重魔魂系技能放弃,戾魂血印除了提升暴击特效外纯粹为一挂机技能,君可曾见PK时对方鬼王向你使出过嗜血斩?燃魂劫火,群体一次性抽蓝,冷却过长,相比其它职业抽蓝技能威力小巫见大巫。森罗三笑,让人垂涎的攻击力,我也曾心为所动,但3秒施放的伤害速度仍然是致命缺陷,根据我的经验,3秒3段的技能至少某两次伤害间有明显的时间差。试问广大鬼王,天魔舞3次就算全出暴杀人的可能性大么?(第2天我把此技能点到6点,以为可以给刷战场带来帮助,结果效果很差,攻击频率缓慢,超级费蓝,而且用此技能有BUG,结束后会停止攻击当前目标,必须手动再次确认攻击)

       五重:17点

       五重说明:每个技能都没有不加满的理由。

       8+24+24+47+30+17=150

       第二部分:心得篇

       鬼道出来第一天,就把所有的技能全部写到Excel表格里,首先熟悉了拗口的各技能都是干什么的,然后做成简单加点模拟器,结合天书,用Sum公式限制住总点数和每重点数进行反复研究和加点尝试。90级小号转了鬼道进行了一些实际性的加点和PK实践,然后从各位高级鬼道处学习到了很多有用的东西,目前大号鬼道137级,加点和天书处于升级状态,150后按自己设计洗点。

       其实说心里话,本篇心得理论还是大于实践的,因为毕竟一些东西现在的条件下实践不了,而且我的理论也是来自于1年多的诛仙经验,来自各满级职业间的PK心得,所以说我的理论是来自于实践的,并非纸上谈兵。

       1.三姿态关系

       鬼道职业三种姿态各有特色,完美的理念是,没有绝对的暴力职业和辅助职业,没有绝对的秒杀流和控制流,同理,鬼道职业三姿态缺一不可,如果你专修一种姿态,将来将会承受完美反复加强你放弃的另外一系姿态而让你反复洗点的痛苦。

       2.攻击技能

       鬼道目前为止和天音一样没有理论上的一击秒杀技能,必须结合各种自己的增益状态和对方的减益状态在最短时间内输出最大伤害让对方加血不及来造成“次秒杀效果”。能配的上“次秒杀效果”资格的技能目前我认为有2个,135灭魂狂飙和145神鬼乱舞。本人暂时不能给出此两种技能的满级数据,大家可以根据其它玩友的推荐大致分析其成长和满级效果。此2技能经过极限强化后的本体伤害、暴击率和暴击伤害都十分可观。

       135灭魂狂飙,除虚弱,抽蓝等实用效果,真正价值在最后一击的不稳定因素,固定附加级别倍数攻击力,7%几率附加3倍本体攻击力,暴伤随等级增长,天书强化可再次增加暴率及暴伤。极至强化后,如果能在打出7%特效的基础上出暴,见神秒神,见佛秒佛。

       145神鬼乱舞,附加多种效果都很实用,附加暴率配合上强力装备2秒钟内打出的伤害总量是超过一般人的反应和加血速度的。目前除了杀父夺妻之恨,还没见过哪个人满血没等挨打就按住大红不抬手的。

       3.状态技能

       相信大家可以看出,鬼道职业的状态技能是5大职业中最多的。包括蛊王姿态下的所有技能都可以看作是状态技能。如何在众多状态技能中做出取舍,我说一些自己的观点。

       首先我把状态技能分为增益和减益两类:增益,提升自身属性,即正面状态;减益,降低对方属性,即负面状态。

       由于后时代诛仙清状态技能的大肆兴起,增益技能某些情况下变得有些鸡肋,你挂上满身的状态可能被人家1秒钟洗光光,而减益技能则存留的时间更长久。虽然各职业也有一些解除负面状态的技能,但想洗掉一身所有的减益技能目前来看唯一的方法就是下线或者死亡。所以我从这里明确了鬼道的状态类技能加点方针---倾向减益技能,即西方神话中圣者向巫师的转变。

       (1)增益技能:

       有关提升抗性的状态技能,我的宗旨是:首先考虑提高抗性尽量免疫(五鬼厉魂被动加抗),其次考虑用免疫状态抵抗(护法鬼语,怨念羁縻),最后考虑短时间提高此状态的抵抗能力(幽泉鬼步仅过度,凝血神咒放弃)

       有关提升属性的状态技能,我的宗旨是:你有点加,但不一定有时间开;有时间开,但不一定有命用。一个敌人,你直接自暴也许能暴死他,但是你先天尊再自暴,就不一定能暴死他,不知大家能不能明白我的意思。(所以,我选择了魔魂姿态下更实用的邪神傲世,放弃了蛊王姿态下有些花瓶又容易走火入魔的狱火炼志)

       (2)减益技能:

       这些技能基本是用来保全自己(降攻降伤害)和打击敌人的(降防降血上限),根据我前面的方针,侧重打击敌人的(怨鬼心魔满,狱火炼魂满),这2个技能分别能让对方+9的衣服和鞋子变成白的,对你的“次秒杀”很有帮助。

       此外鬼道有两把出色的协助杀人的袖里剑,鬼道生存能力不是很强,先控制住对方才更有机会出杀招:

       百蛊啖魂 理论上24%-29%的禁食能力,4秒-7秒的禁食时间。

       碎魂天袭 理论上2秒-8秒的眩晕时间,眩晕能力先不说,说下天书技能开蛊:12/24秒内所有抗性分散,变为抗性总量的20%/16%,效果是怎样的呢?我举个例子解释下:

       1级开蛊的效果:某人5抗为:晕300,虚100,定200,魅250,睡150,中了1级开蛊,5抗变为40 40 40 40 40,不要怀疑,实践所得,公式是 每抗=5抗之和*5/20%.这也是我前面放弃缚足蛇蛊的原因之所在。

       第三部分 升级加点篇

       只简单说明一些方向性的东西。以满级洗点为前提,可以放开来加。

       蛊王姿态技能全部放弃。虚弱,眩晕技能和对应天书满,所有被动技能满。天书对所有被动技能强化满。

       此外,建议主修鬼道姿态天书路线被动加F和群攻冷却时间减少两条路线,血雾也会为网速稍卡或长期疲劳驾车的同志增加一些安全系数。

       玩过满级号的朋友应该有体会,135之前还是比较快的,修罗之后才是漫长的开始,占整个升级之路的将近一半。星宿鸡肋,会武无缘,还可能要面对敌对的清理。

       到135,推荐换把战场真仙武器,砸到8即可,全身强化闪避,+大F配合魔魂姿态引怪(不变身也可,看自己喜欢),只用一招灭魂狂飙,两次就可以放倒一拨怪,两次冷却间隔7秒左右,此期间内拖着怪跑。虚弱能力随着级别的升高,对群怪帮助更大。 检举 回答人的补充 2009-07-22 23:15 我的加点 绝对经典 仅供参考 绝对不是抄袭鬼道加点 要有个人的看法 依我看鬼道的路只能有一条我不同意所谓的魔蛊双修路线 下面是我的鬼道家电 很决绝 就是用来对付合欢的

       新手 8点不知道哪8点的就别玩了

       1重 剔骨1 百鬼5 (跑的快 有人问有多快 告诉你 和还是冠军 你就是亚军 配合天书 鬼道的小福光 ) 磨圆9 护法我加了5点 是防治眩晕和昏睡的 配合天书会达到20秒 盾影曼沉5 魔魂8 这个技能要到125及才能点到8

       2重 旋风1 御空3 蛊王1 (因为鬼王状态杀人很慢 我不喜欢 有人走蛊王路线 但是我的是魔魂路线)为什么要他 配合天书 你的百秒以上技能有百分之五十几率冷却 鬼道的小止水 幽泉鬼步3 没用技能 加他是过度 还有点了以后有天数会接触定神状态 怨念羁縻 8点 技能伤害增加五成 破韧邪魂 10点 可怕的缴械时间

       3重 暴沙3 龟灵点一下 保命的技能 我点满了 后悔了 只是时间长了点 鬼气著魂 6 怨鬼2 鬼泣3 碎魂10 炼骨地刺1

       4重 木天3 暗影6 毒龙1 浴火3 百蛊1 巫毒 6满 看看效果 鬼道的有一个小激励 力魂3 然混8 3笑10

       五重 全满

       下面我解释原因

       有人说鬼道要保命技能 请问 真正的打仗出来就秒 还等你变身开保命技能吗 别做梦了 魔魂要的就是出售就秒 把各种状态发展到极限 蛊王状态虽然毒辣 但是杀人太慢 只是辅助职业 我加了两个群攻 那是因为单刷战场要有小怪 裙裙小怪用 你不喜欢就不加 单面群怪不好控制 四周好 点1点固网是因为要终极技能 很变态的技能 至于天书把狂杀的除了第四排最后3个外都点满 还有毒宗的闭幕点到鬼一通 剩下的就随便吧 血雾想点 点不够了

       鬼道的弱点 抗性较低 怕各种状态 但是有免疫各种状态 自己去看技能 就明白了 至于怎么杀人是手法问题 我战场一个比我高6及的鬼道和合欢围攻我 被我都送回城 是手法问题 只有垃圾玩家没有垃圾职业 回答人的补充 2009-07-22 23:15 我的加点 绝对经典 仅供参考 绝对不是抄袭鬼道加点 要有个人的看法 依我看鬼道的路只能有一条我不同意所谓的魔蛊双修路线 下面是我的鬼道家电 很决绝 就是用来对付合欢的

       新手 8点不知道哪8点的就别玩了

       1重 剔骨1 百鬼5 (跑的快 有人问有多快 告诉你 和还是冠军 你就是亚军 配合天书 鬼道的小福光 ) 磨圆9 护法我加了5点 是防治眩晕和昏睡的 配合天书会达到20秒 盾影曼沉5 魔魂8 这个技能要到125及才能点到8

       2重 旋风1 御空3 蛊王1 (因为鬼王状态杀人很慢 我不喜欢 有人走蛊王路线 但是我的是魔魂路线)为什么要他 配合天书 你的百秒以上技能有百分之五十几率冷却 鬼道的小止水 幽泉鬼步3 没用技能 加他是过度 还有点了以后有天数会接触定神状态 怨念羁縻 8点 技能伤害增加五成 破韧邪魂 10点 可怕的缴械时间

       3重 暴沙3 龟灵点一下 保命的技能 我点满了 后悔了 只是时间长了点 鬼气著魂 6 怨鬼2 鬼泣3 碎魂10 炼骨地刺1

       4重 木天3 暗影6 毒龙1 浴火3 百蛊1 巫毒 6满 看看效果 鬼道的有一个小激励 力魂3 然混8 3笑10

       五重 全满

       下面我解释原因

       有人说鬼道要保命技能 请问 真正的打仗出来就秒 还等你变身开保命技能吗 别做梦了 魔魂要的就是出售就秒 把各种状态发展到极限 蛊王状态虽然毒辣 但是杀人太慢 只是辅助职业 我加了两个群攻 那是因为单刷战场要有小怪 裙裙小怪用 你不喜欢就不加 单面群怪不好控制 四周好 点1点固网是因为要终极技能 很变态的技能 至于天书把狂杀的除了第四排最后3个外都点满 还有毒宗的闭幕点到鬼一通 剩下的就随便吧 血雾想点 点不够了

       鬼道的弱点 抗性较低 怕各种状态 但是有免疫各种状态 自己去看技能 就明白了 至于怎么杀人是手法问题 我战场一个比我高6及的鬼道和合欢围攻我 被我都送回城 是手法问题 只有垃圾玩家没有垃圾职业

诛仙鬼道怎么加技能点?

       技能点:

       新手:重击+2,警觉+7(共9点)

       一重:剔骨凶牙+2(点造化需要),百鬼夜行+5,魔元邪咒+9,护法鬼语+9,遁影漫尘+5,魔魂姿态+8(共38点)

       二重:旋度风乱舞+3,五鬼厉魂+6,御空术+3,盅王姿态+8,幽泉鬼步+8,怨念羁縻+8(共36点知)

       三重:暴沙漫卷+3,鬼契铸魂+6,归灵秘印+9,缚足蛇盅+12(共30点)

       四重:幕天狂沙+3,暗影魔心+6,狱火炼志+9,百盅啖魂+12,戾魂血印+10,燃魂劫火+5(共45点)

       五重:全衜满(共17点)

       (9+38+36+30+45+17=175)

       天书:

       邪魂:恶鬼牙—孽龙毒全+2点(这里一共10点),黯然魂+2,敇鬼令+2,三生叹+1,地灵咒+2,血幕+3,生死道+3,落魂咒+2,定魂决+3,地藏心+3(共30点)

       狂煞:掩月幕+1,鬼阴风+2,回魂祭知+2,百鬼抄+2.,怨血炼—罗生门(全满)(共16点)

       毒盅:蔽目烟+1,邪灵盅+2,应声盅+2,鬼翼通+3,饲五毒—噬魂盅(全满)(共15点)

       (30+16+15=61,还剩下衜3点随便加)

       造化:最好点满,如果点不满,也尽量点满“专注灵念”。

梦幻新诛仙鬼王宗技能加点与宠物选择攻略

       少侠重击+2警觉+6

       这个应该是没异议的吧一重:

       百鬼夜行5←剔骨凶牙1→遁影漫尘4

       ↓

       ↓

       魔元邪咒3

       魔魂姿态8

       ↓

       护法鬼语3

       二重:

       御空术1←旋风乱舞1→幽泉鬼步3

       ↓

       ↓

       蛊王姿态8←五鬼厉魂3→怨念羁摩8

       三重:

       暴沙漫卷3

       ↓

       归灵秘印9←鬼契铸魂6→怨鬼心魔1

       ↓

       狱火炼魂3

       ↓

       碎魂天袭2

       四重:

       幕天狂沙3

       炼火炼志9←暗影魔心6→戾魂血印3

       百蛊噬魂1←毒龙噬天1→燃魂劫火5

       巫毒斗瘴6森罗三笑8

       至于五重,全加满。刚好9

       24

       24

       24

       42

       17=150

       天书:

       邪魂:恶鬼牙2→化骨毒2→无影毒2→幕天毒2→地灵咒2→血雾3→孽龙毒2→落魂咒2→定魂咒2→地藏心3

       狂煞:奠魂曲3→天劫火2→真火咒2→邪血神2→蚩龙怒3→掩月幕1→鬼阴风2→回魂祭2→怨血炼2→怒灵噬2→血魂经2→罗生门2

       毒宗:弊目烟1→邪灵蛊1

       共47点,天书加点配合上面技能点以鬼道姿态为主,魔魂为辅

       梦幻新诛仙鬼王宗是超强的输出职业,那么梦幻新诛仙鬼王宗怎么样?梦幻新诛仙鬼王宗技能加点怎么最合适?下面小编就和大家分享一篇梦幻新诛仙鬼王宗技能加点与宠物选择攻略:

       一,职业定位

       内侧也快结束了,单挑被鬼王伏龙鼎支配的日子也就结束了。

       游戏中,鬼王宗属于超级强力的物理单体/群攻输出职业,有点像某游戏的双职业合体怪。单体爆发最高可以秒4,群攻爆发最高可以扫5,输出强度高的离谱。

       简单来说,鬼王宗就是硬钢正面的狠角色。

       二,加点推荐和技能机制

       游戏中鬼王宗的核心机制就是疯魔状态。

       处于疯魔状态下的鬼王宗,所有技能都会受到疯魔状态的加成效果。

       pve上加点推荐10力,无争议。

       单挑pvp,推荐力敏加点,目前来说,除了速度比鬼王宗快的职业,其他职业打鬼王,很难打赢(后期卡速宠除了之后应该会好一点)。

       群体pvp的话,推荐力敏,力敏耐,力敏体都是可以的,看个人喜好。这里多加了一点体力or耐力,是怕加点太过极端,装备跟不上容易被秒。

       所有pvp中,由于加点有一定限制,但不论如何,在可以的情况下,加满敏(比如力敏加点最多只能6力4敏)。由于实测鬼王的伤害已经足够高(甚至偶尔会溢出),所以多加点敏,或者额外加一点体耐都是非常稳妥的选择。

       三,技能介绍及解析

       1技能/追风斩

       解析:平平无奇的1技能,虽然是单体三连,但实测试伤害较低(算是普攻技能,也可以理解)。

       精通后附加的效果,在pvp中采取清宠战术的时候,可以更轻松击杀敌方宠物。

       2技能/鬼影步

       解析:同所有职业的位移技能,就不过多赘述。(听说位移得好可以变阵?具体不清楚,反正我玩都是破阵了,希望公测能改一改阵法和位移技能。)

       3技能/疯魔啸

       解析:鬼王宗的核心技能,有疯魔的鬼王宗和没有疯魔的鬼王宗,完全是两个职业。

       开局的自动释放,不仅仅是节约一个游戏回合的问题,pvp中先手就等于优势,优势运营得好,就等于胜利!

       4技能/百鬼乱

       解析:鬼王宗核心群秒技能,俗称开FJ。

       高达5个目标的无视10%防御的群攻,能在开局就压制敌方血量。可以这么说,在第一个回合(pvp中),基本没有人伤害能高过鬼王,pve也只有青云门能压鬼王一手。

       5技能/伏龙鼎

       解析:鬼王宗的单挑神技,能破解的办法:1比鬼王速度快,2人物比自己宠物速度慢,卡速解封自己,

       除此之外,基本无解,被控两个回合,足够鬼王宗秒你几个来回了。

       在pvp中,也可以在疯魔buff结束前的一个回合使用,最大化利用好疯魔状态带来的收益。

       6技能/修罗怒

       解析:鬼王的超强单秒技能,游戏中唯有焚香谷能与之比肩。

       同5技能一样,pvp中大多情况下也是在疯魔结束前使用,或者必要的时候暴起秒人打乱对方节奏。

       7技能/震山河

       解析:用的较少的技能,

       只有在可以结合地形使用的情况下释放,或者用于击破天音的般若心圈(罩子),长生的天地法门(墙)等。

       实用性一般般。

       四,宠物搭配

       同所有输出职业,推荐使用群攻法宠而不是群攻物理宠物,以避免输出单一。

       详细宠物推荐会另出宠物测评攻略,比如可以配合鬼王一起进行双单秒必杀的暴力沼泽鲛人等等。

       五,进阶玩法

       目前来看,由于测试时间段,大家等级都不高。在55级前,鬼王宗应该算是输出职业第一人。

       鬼王宗的玩法相对来说比较简单,因为机制简单,且buff自动释放,一场架打下来,鬼王估计能用到技能只有两三个。

       pve的时候,手动开FJ就行,buff没了补个buff,简单粗暴(除了难度高一点的副本需要配合队长指挥,手动释放技能)。

       pvp时,进图自动释放buff后,第一回合可以原地漂移(2技能鬼影步)再给自己加一个反击buff,原地漂移是为了不破坏法阵。

       漂移后第一回合还能继续出手开FJ。

       调息回合可以防御或者保护队友。调息完继续开FJ。如此循环。

       一般情况下,除了敌方某个角色威胁较大,且短时间内无法解决的时候,才推荐消耗掉疯魔状态进行秒4爆发击杀。

       另外,万鬼王宗记住两个原则:

       1没有疯魔buff不要输出,挠痒痒一样;

       2没有疯魔buff,但pk到了关键时刻一回合定胜负的时候,请忽略1原则,果断开FJ搏一搏。

       好了,今天关于“梦幻新诛仙鬼道加点技能”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“梦幻新诛仙鬼道加点技能”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。