潮汐猎人攻略dota1详细攻略图_潮汐猎人攻略dota1详细攻略图

       大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于潮汐猎人攻略dota1详细攻略图的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

1.《Dota2》潮汐路人出装加点攻略

2.怎么才能玩好dota2的潮汐?

3.dota宙斯,潮汐猎人,巫妖出装路线

4.dota潮汐猎人锚击

5.《DOTA》里挑选哪四个被动技能,可以让英雄变得很无解?

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《Dota2》潮汐路人出装加点攻略

       今天小编为大家介绍一下《dota2》潮汐路人出装加点攻略,希望对大家有帮助。

       还记得DOTA中的庞然大物潮汐猎人吗,其飘逸超萌的走路姿势成为广大玩家的最爱,潮汐猎人虽然走路看起来很萌,但是在团战中潮汐是绝对的毁灭怪兽。dota2的潮汐猎人模型更加“狰狞”,这也更加符合其作为深海巨兽的特点,下面就让我们看看这个在CW比赛和路人局中都很受欢迎的英雄的基本打法吧。一.DOTA2潮汐猎人基本介绍人称利维坦的潮汐猎人曾经是沉没之岛的竞技大师,他的行为方式和他的同胞们一样神秘莫测。陆地居民都知道海上航线的重要性,帝国的崛起和衰亡都取决于谁掌控了公海。相比之下,海底航线和南海流民的敌对部族如何通过无数次小规模海底战斗开辟家园的故事,则鲜为人知。在南海人和陆地人那脆弱的协议中,我们可以瞥见这个海底王国的规模,不过他们的政体则显得十分复杂和不透明。利维坦似乎厌倦了这些琐碎的小冲突,便独自离开了,只效忠于他的深海之神-深渊触手麦尔朗恩。现在他在浅滩上独自游弋,寻找路上遇到的人类或者南海人,他对他的宿敌-海军上将昆卡有着一种独特的厌恶,然而他们为何成为敌人,已经和当年的激烈海战一起被遗忘了。

       初始数据

       基本评价

       568的初始血量使得潮汐在前期的时候就非常肉,而且其力量成长是3.0,加上潮汐猎人被动技能海妖外壳的话,潮汐猎人无非是DOTA2中非常肉的英雄了。虽然潮汐猎人是个庞然大物,但是其初始移动速度达到了310点,算是移动速比较快的英雄了,其基础攻击力不高攻击前摇比较短,线上补刀应该不成问题。潮汐猎人的技能施法都比较容易,尤其是它的大招范围很广,要想放个空大也不是非常容易。

       二.DOTA2潮汐猎人技能分析

       1.巨浪

       召唤一波巨浪伤害一个敌方单位,并且降低其护甲和移动速度。魔法消耗:120

       冷却时间:12

       施法距离:700

       持续时间:4

       护甲降低:2/3/4/5

       移速降低:40%

       伤害:110/160/210/260

       技能评价:无论是什么战术,巨浪基本是潮汐猎人的主升技能。潮汐巨浪的技能特点就是较高的单体伤害和对敌方单位有四秒的减速效果,在Gank中潮汐猎人起到很好的先手作用,因为700码的施法距离算是比较长的了。敌方单位在受到巨浪攻击之后会有护甲上的降低,满级的时候可以降低五点的护甲,这就方便队友跟上对敌方单位进行集火。

       2.海妖外壳

       潮汐猎人身上生出一层厚实的外壳,降低他受到的物理伤害,并且如果在6秒内他受到的伤害超过600点,将会移除所有负面效果。

       伤害减免:7/14/21/28

       技能评价:海妖外壳的技能是比较神奇的,一般玩家只知道潮汐猎人加海妖外壳可以增加潮汐猎人的肉度,下面就让我们分析一下这个技能。技能说明上说得很清楚,潮汐猎人的还要外壳可以减少每次受到的物理攻击的伤害,但是另一个机制就是潮汐猎人6秒内受到的伤害超过600点的话就可以移除所有的负面效果,经过笔者查资料得知这里的600点伤害应该是敌方英雄造成的物理和魔法伤害,但是后半句移除所有的负面效果有点言过其实了。比如潮汐的海妖外壳在是否可以解除末日的大招在新老版本中就不一样,关于潮汐猎人的海妖外壳可以解除哪些Debuff,也欢迎广大PCG网友参与讨论。

       技能细节:无法降低所受的魔法伤害。只有受到来自玩家的伤害才会被计算600点伤害移除DEBUFF机制中。受伤解除DEBUFF的时间计算会在6秒未受任何玩家伤害后重置。物理减伤效果无法与先锋盾等格挡道具叠加。

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       3.锚击

       潮汐猎人挥舞他巨大的铁锚,伤害附近所有的敌人并且降低他们的基础攻击力。魔法消耗:30/40/50/60

       冷却时间:7/6/5/4

       作用半径:400

       持续时间:6

       攻击力降低:40%

       伤害:75/125/175/225

       技能评价:锚击是潮汐猎人的Aoe技能,现在成了广大玩家喜欢主加的技能,该技能的特点就是伤害比较高而且冷却时间比较短,最重要的是满级的锚击削弱附近单位40%的攻击力,潮汐在对线和对拼的时候锚击就非常重要了。潮汐猎人的锚击保证了它的高效打钱能力,无论在打野还是刷线方面锚击都是一个很好的打钱的技能,这也是现在有些人把潮汐作为主力来打的原因。

       4.毁灭

       潮汐猎人愤怒地跺击地面,向附近范围内喷发出触手。把附近敌人刺向空中并造成伤害和眩晕。

       魔法消耗:150/225/325

       冷却时间:150

       作用半径:825/925/1025

       眩晕时间:1.5/1.8/2.25

       伤害:200/325/450

       技能评价:

       毁灭是潮汐猎人的团战神技,这也是潮汐猎人成为比赛热门英雄的原因。毁灭不仅有很好的团体伤害,而且有2.25秒的眩晕,这在一场团战中绝对是对敌方的毁灭性地打击。毁灭的作用半径非常大,在团战中还是比较容易释放的,但是我们在路人局里面也会经常看到一些空大的潮汐猎人,这可能是其高估了自己的大招范围了。

       技能细节:在被此技能眩晕效果用作用之前,敌方单位飞在空中的时间为0.52秒,此技能对隐形单位同样有效。此技能的扩散速度为775。

       三.DOTA2潮汐猎人加点

       根据潮汐猎人的定位不同,可以把潮汐猎人的加点分为两种,一种是辅助流的偏肉Gank型的潮汐猎人,一种是主力流的中路Solo潮汐猎人。

       1.首先说下辅助流的潮汐猎人,辅助流的潮汐猎人应该主升巨浪,海妖外壳和锚击都是辅升技能,具体优先加哪个还是根据局势而定,如果Gank比较顺利的话,锚击应该先加,这样的潮汐猎人输出就更高,如果队友需要你扛阵型冲锋的话,那么海妖外壳加点才是正确的选择。毁灭是潮汐猎人的看家技能,应该是有大加大的。

       2.第二种的中单Solo潮汐在路人局中或者是比赛中经常见到,这种潮汐猎人在前期是主升锚击,辅升巨浪,适当加海妖外壳,最后是有大加大。这种加点的潮汐输出非常强大,要知道锚击的物理伤害配合巨浪的减护甲可以打出很高的物理伤害。

       四.DOTA2潮汐猎人出装路线

       前期:

       这种出装是中路Solo的潮汐猎人,如果对面对线的是一个近战或者是压制性不强的远程英雄的话,建议直接吃树+树枝出门装,这样潮汐猎人就可以尽快得打出自己的魔瓶来控制神符。

       这种出门装适合辅助流的边路或者Gank的潮汐猎人,前期的补给除了大药和吃树之外还需要净化药水,因为作为一个力量型英雄还是比较缺蓝的。树枝用来撑属性,而力量拳套可以在中期的时候合成护腕、骨灰盒等装备。

       中期:或

       一些基本的辅助装都是比较适合潮汐猎人的,下面着重说下中单的主力潮汐猎人中期出装。首先作为中单英雄,队友给你分配了这么多的资源,你应该出奥术鞋这样的团队装来补充队友的魔法量。其次魔杖应该是必备的打架神器,而魔瓶的主要作用是补给和控符。其次中单的潮汐猎人可以先出梅肯这样的辅助性道具来提升队友的团战生存能力,当然如果非常顺的话,中期的一把跳刀可以将对方压着打。

       后期:

       其实越到后期,潮汐猎人的大招控制越显得非常重要,如何更好的切入战场就需要跳刀这样的装备,因为潮汐猎人走大有时候并不靠谱,因为敌方会防范性的大范围站位,跳刀就可以打一个先手让对方反应不过来。在后期无论是主力潮汐还是辅助潮汐都可以出笛子这样的团队装备,真正到了大后期的话,潮汐猎人可以出刷新球来个双大,或者是强袭胸甲来增加团队作战能力。

       五.DOTA2潮汐猎人战术打法

       潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制性,一个大招还是会有很好的毁灭效果。作为辅助的潮汐猎人要注意先手,因为潮汐猎人的巨浪的施法距离比较远,而且有很明显的减速效果,是一个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前利用自己的锚击来打输出,这个时候队友打在受到巨浪影响单位的物理伤害还是很大的。

       做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的正反补上面还需要格外重视,因为正反补数量直接决定了潮汐猎人的经济和等级。潮汐猎人有锚击技能,在补刀上面应该不会吃很大亏,这样潮汐猎人就可以迅速打出自己的魔瓶和奥术鞋。无论是辅助潮汐还是主力潮汐,在中后期的时候需要玩家对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有大招的话,玩家也可以根据自己的判断叫队友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重复了,应该把大招的效果最大化。

       六.DOTA2潮汐猎人总结评价

       潮汐猎人是一个可玩性很高的庞然大物,如果有潮汐猎人在的比赛绝对是本场比赛的焦点,无论在辅助位还是在主力位置的潮汐猎人都可以发挥其巨大的实力,当然前提有队友比较良好的配合。如果有的玩家喜欢比较暴力的英雄,不妨使用下潮汐猎人!

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怎么才能玩好dota2的潮汐?

       大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。

       Base movespeed is 300.

       Base STR is 22 + 3.0 per level.

       Base AGI is 15 + 1.5 per level.

       Base INT is 16 + 1.7 per level.

       Damage is 47-53.

       HP is 568.

       Mana is 208.

       Armor is 2.0

       优点:

       1,很强的肉盾,因为他拥有高生命和Kraken Shell

       2,超大的AOE:ULT以及Anchor Smash

       3,Kraken Shell和Anchor Smash使他拥有不错的FARM能力

       4,GUSH提供一定的追杀能力

       缺点:

       1,由于一般要抢先手出招,加上本身巨大的模型,容易成为火力的焦点

       2,低魔法,低魔法回复

       3,低攻速使Anchor Smash表现极不稳定

       4,除ULT外,缺乏DISABLE

       巨浪 (Gush) [G]

       召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。

       施法距离700,消耗120点的魔法。

       持续4秒,冷却时间12秒。

       Summons a spirit of the tides to damage an enemy unit.

       Reduces the movement speed by 40% and armor of the enemy unit.

       Lasts 4 seconds.

       一级 - 召唤潮汐精灵对目标造成110点的伤害,减少他2点的护甲,降低40%的移动速度。

       持续4秒。

       二级 - 召唤潮汐精灵对目标造成160点的伤害,减少他3点的护甲,降低40%的移动速度。

       持续4秒。

       三级 - 召唤潮汐精灵对目标造成210点的伤害,减少他4点的护甲,降低40%的移动速度。

       持续4秒。

       四级 - 召唤潮汐精灵对目标造成260点的伤害,减少他5点的护甲,降低40%的移动速度。

       持续4秒。

       Level 1 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 110 damage, reduces the target's armor by 2, and slows its speed by 40%.

       Lasts 4 seconds.

       Level 2 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 160 damage, reduces the target's armor by 3, and slows its speed by 40%.

       Lasts 4 seconds.

       Level 3 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 210 damage, reduces the target's armor by 4, and slows its speed by 40%.

       Lasts 4 seconds.

       Level 4 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 260 damage, reduces the target's armor by 4, and slows its speed by 40%.

       Lasts 4 seconds.

       强力NUKE,减血,防,移动速度,耗魔120比一般的140少,可效果缺还要好点,GUSH后,如果能出一个SMASH,初期的伤害很可观,但由于TH没有速度的优势,700范围释放的话,追击还是比较困难的,建议最好近身使用,能多几次物理输出

       海妖外壳 (Kraken Shell) [R]

       潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。此外,这层盔甲也会随机移除负面的魔法效果。

       Creates a thick armor shell around Leviathan that protects him against attacks. Additionally, this ability sometimes randomly removes negative buffs.

       一级 - 减少每次所受普通攻击伤害5点,随机移除负面的魔法效果。

       二级 - 减少每次所受普通攻击伤害10点,随机移除负面的魔法效果。

       三级 - 减少每次所受普通攻击伤害15点,随机移除负面的魔法效果。

       四级 - 减少每次所受普通攻击伤害20点,随机移除负面的魔法效果。

       Level 1 - Reduces attack damage by 5 and occasionally removes negative buffs.

       Level 2 - Reduces attack damage by 10 and occasionally removes negative buffs.

       Level 3 - Reduces attack damage by 15 and occasionally removes negative buffs.

       Level 4 - Reduces attack damage by 20 and occasionally removes negative buffs.

       整个游戏独特的防御技能,能随机除去包括末日以及毒在内的几乎一切不良状态,还能减少伤害

       锚击 (Anchor Smash) [C]

       潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。

       Leviathan swings his mighty anchor with a vengeance. Gives a 20% chance to deal bonus damage to nearby enemies.

       一级 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。

       二级 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。

       三级 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。

       四级 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。

       Level 1 - Gives a 20% chance that an attack will deal 75 damage to nearby units.

       Level 2 - Gives a 20% chance that an attack will deal 115 damage to nearby units.

       Level 3 - Gives a 20% chance that an attack will deal 155 damage to nearby units.

       Level 4 - Gives a 20% chance that an attack will deal 200 damage to nearby units.

       FARM能力加强,还算一个小的AOE吧,初期打出一下很疼,高攻速下,威力很可观

       毁灭 (Ravage) [V]

       重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。

       消耗魔法:150/225/325 冷却时间:150秒

       Slams the ground, causing waves of spikes to ring the hero in all directions. Deals damage and stuns.

       一级 - 重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.2秒。。

       二级 - 重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.5秒。

       三级 - 重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成450点的伤害并晕眩1.8秒。

       Level 1 - Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 250 damage and stuns for 1.2 seconds.

       Level 2 - Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 350 damage and stuns for 1.5 second.

       Level 3 - Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 450 damage and stuns for 1.8 second.

       使CW中TH能够出场的技能,超大的范围,甚至不用跳刀都可以抢先手,当然有跳刀能让他有更好的位置,不错的伤害,加上一个AOE能快速清兵,使LICH的大招更有效率。而且早期GUSH,ULT,GUSH的COMBO,基本铁定一个KILL ,当然你要有足够的MANA使用它们

       版本历史 (Change Log):

       6.17

       ·巨浪的施法距离由650上升至700,消耗的魔法由75/90/105/120固定为每级100

       6.20

       ·海妖外壳也能减少所受远程伤害,不过数值由10/20/30/40下降至5/10/15/20

       ·巨浪的魔法消耗由100上升至120

       6.31

       ·毁灭的伤害由250/350/500下降至200/300/400,晕眩时间由1秒上升至1.4/1.8/2.2秒

       6.32

       ·毁灭的伤害由200/300/400上升至250/350/450,晕眩时间由1.4/1.8/2.2秒下降至1.2/1.5/1.8秒

       技能点分配以及理由

       Lvl 1 - 巨浪 (Gush)

       Lvl 2 - 海妖外壳 (Kraken Shell)

       Lvl 3 - 巨浪 (Gush)

       Lvl 4 - 锚击 (Anchor Smash)

       Lvl 5 - 巨浪 (Gush)

       Lvl 6 - 毁灭 (Ravage)

       Lvl 7 - 巨浪 (Gush)

       Lvl 8-10 - 锚击 (Anchor Smash)

       Lvl 11 - 毁灭 (Ravage)

       Lvl 12-14 - 海妖外壳 (Kraken Shell)

       Lvl 15- stats

       Lvl 16 - 毁灭 (Ravage)

       Lvl 17-------------------- stats

       没啥解释的吧,GUSH肯定是最快加满,使你有强大的NUKE,1级Kraken Shell能让你减少毒等不良状态的持续时间,SMASH的附加伤害太可观了,特别是GUSH以后,几乎是个小的COMBO,所以STATS就只有后面加了

       -----------------------------------------分割线---------------------------------------------------

       至于装备发展方向和心得,下面将分为2个部分,一个是PUB常用的物理输出的FARMER和KILLER,一个是CW里的肉盾兼DISABLE提供者

       初期推荐

       这样出门

       然后接着在

       这时你可以看情况将circlet 升级成 null or bracer

       初期就这样过渡了,接着你需要:

       这时,你的SMASH已经能发挥很大的效果了,FARM速度也会很快

       之后的其他选择

       1,

       刷钱流似乎必备哈。。。。

       2,

       攻速和攻击,加MKB的附加伤害可自身的击晕,效果很明显

       3,

       你的攻速已经很快了,有了致命,你的爆发力将更强

       4,

       其实这个早出的效果更好,可以把振奋换成这个,追杀能力加强了,但FARM能力略降低

       5,

       永远也不会是一个多余的东西吧

       6,

       没出MOM的话,后期这个比心要好,高攻速的吸血,使你拥有不死之身

       至于心得

       初期:中路不是你呆的地方,找个远程和你一起边上去吧,然后运用你的补刀反补压制和反压制技巧,混到6OR7级前,GUSH别乱用,用了至少要让目标被物理攻击打上几下,不然伤害不够的,如果不能KILL或者保证让其回家,千万别朝很远距离的敌人使用,因为你会让减防和减速浪费的。当你到7了,OK,这时配合圆环,你将有MANA使用GUSH-ULT-GUSH的连续技能,当然第1个GUSH最好是近身点的时候用,这样杀人应该比较简单,不过记着你的ULT的CD很长能不用就KILL的话,千万别用,更不要用ULT来抢KS,队友会抓狂的

       中期:这时,你有偶了振奋,FARM再FARM,有大就去GANK,你有85%的攻击加速,配合SMASH,能挡住你攻击的人不多,但别太托大,你也不是想像中那么有生命力的,毕竟没加血的装备

       后期:这时,你除了加攻,应该弄点吸血的装备了,然后随便发挥了。。。

       第2种:IH型

       初期同样推荐

       这样出门

       然后

       同样,你可以看情况将circlet 升级成 bracer,不用NULL,因为后面我将推荐给你更好的加魔装备 ,那就是

       它提供了你缺少的魔,回魔速度,以及一个稳定的DISABLE,再你不需要IAS的时候,什么装备比它更适合呢,出了不加血,堪称完美

       接下来,你的选择也很多

       1,

       吹风用完就合吧

       2,

       团战中,你除了ULT,能给队伍提供多大帮助呢

       3,

       哦,对了,你出了提供ULT,剩下的作用就是肉盾了,HEART对于肉来说,总是那么适合

       4,

       虽然TH的ULT不是很需要跳刀,但一个跳能让你的释放位置更好,也能使你更安全

       5,

       什么?你没看错,就是MEK,当你有了GUINSOO后,魔法会用不完的,5的STATS,5的ARMOR,3HP/SEC,以及一个回复技能,为什么不适合呢

       6,

       永远也不会是一个多余的东西吧

       7,

       差点往了这个东西, 基本就是无视小兵攻击了,肉盾不错的选择,也比较便宜

       至于心得

       初期请参考上面PUB,差距不大,但ULT的使用更要慎重,而且你一般需要将circlet 升级成 bracer

       这时你有了EUL,要更好的使用它,请记住用他只有3种目的:救你的队友;让一个敌人停住,队友过来GANK;追击对手的时候吹起来,可以让GUSH在最近的地方使用,发挥最大的效果

       而当团战时,你需要做的是,在对手TREE,ENIGMA之前以最快的速度选择好的位置放出ULT,然后DP的Carrion Swarm,PUGNA的Nether Blast,QOP的Sonic Wave AND Scream of Pain ,SK的Epicenter,LICH的Chain Frost,Venomancer的Poison Nova等等就跟着放吧

       如果你有了RO,那么等你ULT放出之后,敌人别抛向空中的时候, 你就需要使用RO,然后当晕结束后,再第一时间再次ULT,请记住,你的ULT就是抢先用的

       至于比较相克的英雄

       其实没啥英雄克TH的,但会消魔,抽魔的英雄实在是烦

       这里还有几点:

       1,第1招的技巧,其实上面已经说了,可很多新手还是喜欢把他当成BH的TOSS来用,那样GUSH的减防和减速就体现不出来了

       2,在装备了BATTLEFURY后,他的攻击形态会变成次次都转身,也就是打出被动的样子,但实际上还是只有20%的几率,并不推荐此物品

       3,海妖外壳 (Kraken Shell)很看RP的,运气不好的时候,很久也不会抵消负面状态,想靠这招,无视VIPER,VENOMANCER,DOOM的ULT,并不是每次都奏效的

       4,不对的希望补充。。。

       5,REP暂无

       OVER。。。

dota宙斯,潮汐猎人,巫妖出装路线

        新手玩潮汐的话,

        我觉得先练习怎么保护好阵型,如果大哥是后排站桩输出的,就比如一姐,小黑你就果断点潮汐就行了。

        先去淘宝花一块买个游泳。。这是潮汐灵魂,

        然后一级一技能,对面线上强势的话,二三对点

        不强制一级壳,主三技能。

        俩护腕,魔棒,大鞋,笛子,莲花

        有人打大哥就开大,没人打大哥就游泳放三技能逛街就行

        我们按层次来讲,潮汐作为一个大团控 ,基本上在任何版本都不会轻易上冷板凳。

        1、选用,DOTA2的英雄出场率均衡,想必大家都认同,那么玩好潮汐,第一点就是要把握好何时选用潮汐 ,依据自然是bp,面对高机动较灵活的敌方英雄要慎用。

        2、出装,核心自然是秘法、跳刀、刷新 ,前期过度可以考虑护腕、魂戒,辅助搭配祭品、笛子、梅肯,可以补蓝杖,野怪装可以考虑回蓝、智力属性,最后选择明灯或者牛角。

        3、技能,针对对线要求,主1或主3,天赋10、18级强化巨浪,15级锚击,19级一般以冷却时间为主。

        4、连招,潮汐经典团战连招,口诀:大秘刷秘大 ,切记两次秘法才能保证你放出第二次大招。

        潮汐猎人作为团战的一个中坚分子在DOTA里面非常的受重视,原因很简单他的一个大招就能够将团战扭亏为盈将局势由变为优势。潮汐猎人作为皮厚肉厚的经典英雄,在很多比赛中都会见到他的身影,今天跟大家分享一下潮汐猎人的出装思路以及团队打法。首先前期的潮汐猎人肯定是尽快的积攒经济,用最短的时间出他的第一个大件闪烁匕首。有了闪烁匕首的潮汐猎人就可以神不知鬼不觉的出苏战场,打团非常的给力

        同时配合自己的技能进行群攻,在队友的配合下,这样的团战想要不占据优势真的是非常困难。对于潮汐猎人来说,想要在打团的时候取得胜利,那么他的切入时机非常重要。利用闪烁匕首的长距离传输功能伺机而动,玩这个英雄最大的忌讳就是冲动。视野中出现一个或者是两个对面的英雄的时候,一定不要着急现身,因为这个时候你出去的话就会把自己的行踪暴露并且大招如果只是针对两个对面的英雄那会非常的浪费。毕竟潮汐猎人的大招冷却时间非常的长,随便的使用导致的结果就是下次的团战没有大招可用,就会让队友处在劣势的地位。

        潮汐猎人在路人局中的出场率相当高,他有着强壮的身躯和扎实的控制技能,而且尤其适合新手使用。

        一技能详解

        巨浪&A杖

        潮汐的几个技能机制都很简单,掌握难度也很低,简单操作过几次就能熟练使用。先从巨浪说起,潮汐的1技能巨浪是一个伤害+减速的技能,其中伤害效果逐级递增,而减速效果则是固定的40%减速+4秒持续时间。

        这个技能在 游戏 中的应用很多,可以用来先手也能用来逃生。举个例子,在 游戏 刚开始的时候常常会有河道2V1或者1塔前撞上人的场面,这种时候潮汐将留下的技能点直接点在巨浪上,配合队友就有机会完成击杀;而在对线期,残血的潮汐想要脱离敌方的追杀,先回头甩一个巨浪再往家里跑,这样能显著增加生存的机会。

        不同于许多英雄的A杖效果,潮汐的A杖不加强他的大招,而是加强在了小技能巨浪上。在A杖加身之后,潮汐的巨浪会变成一个范围性伤害+减速技能,面对前方推出一道半月形的波浪,并且技能射程高达2200。许多人可能会觉得,如果你线上打得非常好,打成了无解肥的状态,是不是可以走暗灭水晶剑这样的物理流路线,打得会更爽?当然,不过我这边也提供一条思路供大家参考,有段时间的排名局里面经常有潮汐,我碰到过一个同样是线上无解肥的三号位潮汐出装路线是大梅肯直接转A杖,15分钟大梅肯A杖的怪物潮汐带队推进有多恐怖我们可以想象下,这样的打法非常的团队,在许多时候或许比暗灭潮汐更加团队也更加适合那种推进或者前期阵容。

        海妖外壳

        这是西瓜皮最大的生存本钱,海妖外壳既可以格挡所有类型的物理伤害,还能驱散绝大多数施加在潮汐身上的负面效果,可以说是一个肉盾英雄的神技。

        我有段时间经常打5号位西瓜皮,有人会问,西瓜皮也能打五号位?嗯,或许常规的潮汐都是3号位居多,不过这英雄打5还真的挺不错的,大招控制,前期利用海妖外壳混线保人,顺带着还能用巨浪提供减速以及锚击来降低对面的物理输出。由于目前国服环境下绝大多数潮汐都是3号位的打法,所以这边就简单的说一下5号位潮汐怎么打的,可以有个概念,在阵容缺陷的时候也可以拿五号位潮汐补阵容。

        5号位潮汐强调的是团战胜利和线上强势保人,需要充分考虑双方阵容,譬如对面线上是一个小强(司夜刺客)+军团这样的组合,正常对线主要以普攻为主,而我们的大哥是个小黑、水人之类的,前期战斗力并不强,这时候就需要辅助站出来吃伤害,赶人,干扰对面补刀,不停的骚扰"耍贱招"。由于有还要外壳的存在,潮汐猎人1级可以在线上之后点1级潮汐外壳(出门留点),利用海妖外壳的高额格挡去换对面的蓝量(1级技能蓝耗比例比较高,用身板和补给去换对面的蓝很划算),然后趁机混到3级,潮汐到达3级之后点上2级还要外壳,物理英雄这时候点潮汐就是不痛不痒了,能保得大哥很舒服。然后到6之后有大就去蹲人抱团,一个有大招的5号位潮汐,还是很有威胁的。

        锚击

        锚击在现版本是一个很强力的瞬发技能,能继承所有装备的特效,并且带有一次普攻的触发伤害。而这个技能的附带效果是降低英雄的基础攻击,类似于龙骑士的喷火特效,但由于该技能是近身技能,范围很小,所以需要注意走位释放。

        许多3号位潮汐都喜欢主锚击,然后1级被动1级巨浪,6级点大招,这也是目前比较主流的加点方式。偶尔也可以先把被动点到2级,随后再点满锚击,这两种加点方式的思路都是保持潮汐猎人对近战英雄的压制力,线上的锚击收益高,压制力强,对付部分英雄非常厉害。如果局面崩盘,还能依靠这个技能的AOE效果去屯野刷怪,帮助自身补经济。所以如果不是特殊情况或者有其他方面的考虑,选用这种百搭的加点总是不会错的,非常推荐给萌新使用。

        毁灭

        刀塔中屈指可数的超大范围控制技能,具备了毁天灭地的控制效果,这个技能几乎有一整个屏幕的作用范围,控制时间长达2秒。如果说海妖外壳是潮汐最坚实的盾墙,那么毁灭就是潮汐最尖锐的利刃,这个技能攻守兼备,配合跳刀、推推棒等道具,能在每一波团战中放出比较完美的大招,即使是再菜的新人都能依仗这个技能披荆斩棘,收割人头。

        二、天赋树

        天赋树方面相对简单,10级看情况,移速万解,巨浪打输出;15级如果身上有回魔装备蓝量一般够用,所有就无脑点左边了,缺蓝点右边增加点魔法回复;20级与10级同理;25级看出装情况,相对而言左边收益更高一点,不管是肉装潮汐或者DPS潮汐都可以考虑下,冷却时间更适合西瓦刷新这样的道具流潮汐。

        三、面板

        潮汐的面板很中庸,6.7的总成长,53的平均攻击,2.4防御,300移速,没有任何突出的点,也没有明显的短板,这样的身材使得潮汐只能在其他方面多多下功夫,比如对线细节,补刀手法等等,新人玩家可以找下这些方面针对性攻略来学习研究。

        三、出装和整体 游戏 思路

        我给新人潮汐的思路建议只有一点,团队装拉满,帮助队伍获得团战的最终胜利。刀塔的团战对比部分电竞作品有点不太一样,在这个 游戏 里,辅助都有非常大的机会去改变整场的局势,就拿刚结束的ELS欧洲区总决赛举例,VP在对抗OG五场拉满决胜局当中,辅助神谕一次又一次用驱散+魔免来挽救回了双核心的生命,配合队友暗牧,把两个大哥保的死死的,OG无数次尝试冲脸、先手击杀VP双核,都被VP挡下,最终依靠完美的团战胜利拿下了比赛。

        一个好辅助对于能帮助CBA水平的核心打出NBA的水准,反之则是拖后腿搞事情,把能赢的局硬生生送输掉,而团队装对于团队的意义就是增加容错率,一个新人再怎么不会玩,团队装拉满就有助于帮助队伍取得最后的胜利,只需要你会按道具。在这样的认知思路下对线期的潮汐第一件要出的道具就是挑战头巾,这件道具在 游戏 中期能合成笛子。由于海妖外壳的存在,潮汐猎人并不缺少物理格挡,考虑到全方位的生存能力,绝大多数情况下出一个挑战都是非常不错的选择。

        接着是祭品这个道具,潮汐的3技能锚击能继承所有的特效并对命中的每一个目标触发,有了祭品的锚击一次可以回复一大管血量,越到后期越厉害,更何况这个道具还能帮助团队加快推进节奏,同样是非常全面的一件团队装。这两件道具有时候会有点冲突,当有争议的时候看看双方的阵容更合适哪件再做抉择,对面法系爆发高,就早点做笛子;当我们团队需要推进节奏就做个祭品,基本思路就是这样。

        除开这两件道具,秘法梅肯以及大梅肯都是辅助潮汐主要选择,大梅肯是前两者的最终合成道具,而秘法梅肯一者提供团队蓝量补给,另一者则是帮助全团增加团战当中的生存几率,几乎可以说是任何职业比赛中都会出现的关键性道具,无脑出,就对了。有一点需要注意的是,个别阵容个别英雄也会优先考虑出这些道具,尤其是梅肯,由于在梅肯使用之后会有一个DEBUFF的存在使得该道具无法再次生效,所以队伍完全不需要2个梅肯,如果你看到其他可能会出梅肯的英雄,在选完人之后就该分配一下该道具的出装归属,否则会造成大量的经济损失,很伤团队。

        除开上述道具,推推棒、跳刀、西瓦、刷新等都是很适合潮汐的团队装,有切入有生存有的能帮助控场,特别说下跳刀这个道具,这要不是崩盘到不行,我是推荐所有潮汐都可以考虑下的,这个道具配合潮汐大,只要不是个小傻瓜就能完美衔接,实在是新人助手,团战神器,装备了跳刀的潮汐好吧,一句话,谁用谁知道。总之在明确思路的前提下,再做装备考虑。

        四、开大时机

        虽然说了很多潮汐的入门技巧,不过事实上潮汐也是一个比较吃线上操作的英雄,特别是3号位潮汐,而5号位潮汐又有点吃玩家的理解,所以整体来说,新人粗通这个英雄简单,想要玩好还是需要不少的练习。最后再说一下潮汐猎人捏大招的问题。这个问题我想每一位老刀友应该都有所经历,因为太常见了,这样的故事经常发生在我们想要单杀敌方酱油或者我们被追杀的时候。杀酱油要不要交大招,被追杀放大之后就能逃生,要不要把这个大招交掉?这真是对许多水友的灵魂拷问了,我相信许多人都会第一时间交掉大招,毕竟能杀一个是一个,能狗一次是一次对吧,但是这个问题并不是一个非常直观的问题,具体还是要根据局势和 游戏 时机来判断。在15分钟之前,非碾压局的情况下,潮汐的大招能释放在任何一个英雄身上,只要能单杀,因为这时候刚过了对线期,并不会有太多的单杀敌方大哥的机会,在抛开抱团推进的情况下,只要有机会杀人,我们就可以果断一点;而在 游戏 时间过了15分钟之后,潮汐的大招最好是别乱交,而且尽量留一个买活,此时我们的一个大招可能就是一波团战的胜负再推演至一场比赛的最终胜负了,我们的大一定一定要尽量留给团战,没了大的潮汐猎人就是没了牙的老虎,谁都不怕你,请各位萌新一定要记住了。

        1

        首先,出门装,潮汐和其他3号位一样,潮汐可以出一点树枝吃树,小药什么的,线上辅助队友打钱。

        2

        接着,潮汐需要出一个秘法鞋,潮汐的秘法鞋,不仅可以增加自己的续航,还可以为队友提供帮助。

        3

        接着,可以出一个大骨灰,增加潮汐自己和潮汐队友的续航,潮汐配合杀人的时候,也可以起到作用。

        4

        再然后,潮汐可以把秘法鞋合成大鞋子,这样省空间,解状态,保证团战的胜利。

        5

        到了后期,潮汐可以补充一个刃甲,保证自己的生存,只要潮汐自己获得久,团长就能不断的发挥作用。

        6

        最后,潮汐需要补充一个西瓦的守护,减速减攻,生存第一,接下来就可以迎接胜利的到来了!

        伙伴你这是真心想玩dota2吗?你管它几秒呢?如果想要倒是可以跟你说说,潮汐其实是个蛮无脑的英雄,要是随机到潮汐裸魂戒后出秘法然后刷新跳刀,我一般都是如此出装的,潮汐主点一技能副三技能,四级是建议点一点二技能,如你所说的确潮汐团战很猛毕竟有两个范围技能,大招范围大三技能冷却短减攻击再加上他的二技能几乎打不动他,技能释放的顺序建议先大招然后一技能走近三技能,潮汐是个爆能耐久的英雄他既有减速又有团控

        潮汐猎人是一名力量英雄,团队定位是前排肉盾+控制;凭借2、3技能潮汐前期可以很容易混线,如果对面优势路大哥是小鱼、幽鬼之类,甚至可以压着对面打,而大招又是中后期团战的利器,这里非常推荐玩家使用。

        潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制性,一个大招还是会有很好的毁灭效果。

        作为辅助的潮汐猎人要注意先手,因为潮汐猎人的巨浪的施法距离比较远,而且有很明显的减速效果,是一个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前利用自己的锚击来打输出,这个时候队友打在受到巨浪影响单位的物理伤害还是很大的。

        做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的正反补上面还需要格外重视,因为正反补数量直接决定了潮汐猎人的经济和等级。潮汐猎人有锚击技能,在补刀上面应该不会吃很大亏,这样潮汐猎人就可以迅速打出自己的魔瓶和奥术鞋。

        无论是辅助潮汐还是主力潮汐,在中后期的时候需要玩家对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有大招的话,玩家也可以根据自己的判断叫队友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重复了,应该把大招的效果最大化。

        潮汐2技能和圆盾不叠加,建议出门选择树枝、芒果、小蓝加吃树的出装。保证混线和回复能力;后面合成大魔棒、秘法鞋。

        中期核心装:

        梅肯、挑战、跳刀;潮汐是偏推荐的英雄,出到梅肯带队推塔,跳刀保证切入放出好大,而挑战用来应对法系爆发。

        后期神装:

        大梅肯、跳刀、刷新球、冰甲、龙心、莲花。

        看你怎么定位了 是打物理还是当个肉打,我个人比较倾向半肉半输出,第一件出祭品,然后补个大鞋,我是不出跳刀的,然后补按灭。然后就看局势出装了,刀塔没有那么死板的出装。还是看个人的理解

dota潮汐猎人锚击

       先说说宙斯,宙斯一般都是要中路的,可以出瓶子,但是我玩的话比较喜欢出属性装,因为站线比较容易些,出瓶子的话你就必须控住河道两端的F,如果吃到好F,比如急速,隐身,可以考虑直接去边路杀人;属性装的话出门守护指环(为出秘法准备)、一组树、一个大瓶、三个净化药水、和两个铁枝树干,中路先升C技能,就是闪电链,然后生2和3,有大升大,前期用C补兵和压人,到6之后,必须看小地图,哪里打仗了都要看,可以用大招支援一下,装备可以出秘法,相位鞋或飞鞋,蓝杖,到大后期了就要出羊刀,转成控制了,要不就没什么用处了。

       然后是巫妖,巫妖正常也是应该走中路的(前提是团队没有需要高等级SOLO的),出门装建议回复戒指,两个铁枝树干,一组树,一个净化药水。技能是先升V,然后是三技能,就是吃兵回蓝那个,中路到6之后是要游走抓人的,装备首出梅肯,可以回血的那个,用玄冥盾牌和回复头巾合的。然后可以考虑相位鞋或者飞鞋,然后就要出蓝杖了,然后可以考虑出刷新,因为蓝杖之后巫妖的大招很好用,特别是中期,很容易两杀、三杀的。

       最后说潮汐猎人,潮汐属于一个团队控制,打团战非常需要,因为你是新手,建议出肉装,可以出门两个力量圈套,一个铁枝树干,一组树,一个大瓶,一个净化药水,回家之后合成两个护腕,买鞋,如果对面法师比较多,最好出一个挑战头巾,可以和玄冥盾牌合成笛子,腿就用动力鞋就可以了,可以增加攻速,如果打到后期团队DPS不够,可以出狂战斧和振奋,潮汐的主要任务是把大放好,控制住几秒之后,如果再打不好,也不是你的责任。

       如果有什么问题,再问我吧。

《DOTA》里挑选哪四个被动技能,可以让英雄变得很无解?

       进攻型潮汐加点:1313141332422254555555555

       1.这种加点前期可以说放弃了平稳,而是追求爆发和人品,因为20%几率打出的锚击在前期如果打出来配合巨浪减少护甲后的伤害相当的高。人品好2-3下拍死对手不是梦。。

       2.这种加点方式还有一个好处在于中期可以依靠锚击的AOE伤害清兵,效果还算不错。。 主防型技能加点(推荐):1515141222423334355555555

       1.无弹道的Nuke技能,巨浪降低40%的移动速度,减少护甲的作用也是不容小视,尤其配合远程英雄前期压制能力惊人!无论那种加点方式巨浪7级都是必满的。

       2.6级以后潮汐有大招后参与团战,因为现在版本1级大招的作用范围只有850,所以需要潮汐使用者良好地判断对方的位置,避免放空大!

       3.锚击、海妖外壳、黄点前期孰优孰劣,具体需看阵容及个人喜好决定。一般来说,对面爆发高前期优先选择黄点。控制多优先海妖外壳。二者都不多可以选择锚击增强自己的打钱能力和清兵速度。

       4.巨浪加满后优先加海妖外壳的作用在于可以抵挡部分物理伤害,并且可以定时移除一次负面魔法效果。所以作为肉盾和控场的TH可以优先加满此技能,因为他很容易成为对方首先攻击的目标。。。这样至少团战时可以多抗几下,为队友输出争取不少时间!

       两种方案

        1. 团战无敌——水刀暴击流

        一技能赏金猎人被动技能忍术,每6S必定造成2.25倍暴击。

       二技能昆卡(船长)被动技能潮汐使者,每4S获得100攻击力加成的100%分裂攻击。

       三技能狼人被动技能野性驱使,获得48%攻击力提升

       四技能小小老版本被动技能长大,提升白字攻击力150

       选择潮汐猎人模型,25级攻击天赋裸装379点攻击力。

       加上被动技能,25级裸体攻击力 638.92 (109.92+150+129+250=638.92),潮汐使者攻击力加成100,738.92攻击力造成2.25倍即每六秒可以造成1662.57点无视护甲的溅射范围伤害。

        剩下的问题就是出什么装备可以保证A出这要命的攻击。

        2. 单杀无解——永晕流

        一技能虚空假面被动技能时间锁定,25%概率眩晕1.0秒

       二技能裂魂人(白牛)被动技能巨力重击,17%概率眩晕1.6秒

       三技能斯拉达(大鱼人)被动技能深海重击,25%概率眩晕1.0秒

       四技能兽王被动技能野性之心,提供45点攻击速度

       选择水晶室女英雄模型,20级天赋+250攻击速度

       每次普通攻击眩晕概率53.3%,冰女极限攻速为0.28秒攻击一次即每秒攻击3.57次,理论上可以无限眩晕。

       刀塔中的英雄技能设定的很平衡,辅助大哥中单各司其职,被动技能最多的是骷髅王,主动技能最多的应该是卡尔的10个技能,既然问到如果选择四个被动技能,可以让这个英雄变得很无解,那么有哪些英雄呢?我们一起来看看吧!

        一技能:毒龙的皮

        毒龙被称为中路一霸,具有较强的对线能力,这不仅与其毒痰有关,更重要的是他的腐蚀皮肤可以降低对面的攻击速度 ,同时还能提高自身魔抗,打它一下,自身还受到持续伤害,真是伤敌一千自损八百。

        二技能:幽鬼的荒芜

        幽鬼作为超级大后期,很奇怪的是他很少出攻击装,分身蝴蝶已是其攻击装的标配,这主要得益于二技能荒芜的存在,当敌人落单时,可以造成额外的纯粹伤害, 这个伤害无视护甲与魔抗,所以当幽鬼单杀斧王这种英雄时,斧王的吼可以省省了。

        三技能:伐木机的活性护甲

        自从大隐刀与大骨灰问世之后,伐木机的上场率就开始减少了,不过这并不妨碍他在前中期各种越塔骑脸, 每次受到物理攻击,他的护甲和生命恢复都会得到提升,再配个挑战头巾,只要有蓝,全程不用回家。

        大招:骷髅王重生

        对于大招可以有很多选择,比如幻影刺客的恩赐解脱,刚背兽的大招,但是觉得有了上述三个被动技能的存在,肉度和攻击都不缺,骷髅王的重生应该会更好一些, 以前骷髅王比较怕没蓝放大,但是现在他的20级左边天赋了解一下。

        大家觉得哪些英雄的被动技能组合比较好呢?欢迎补充和讨论

       最近肉搏 游戏 的出现,使得很多dota玩家能够真正的酣畅淋漓的大战一场。 期间也出现过很多种技能的选择,四被动我也见过很多。不过发展到后面,英雄模型的选择和控制技能的增加,使得这个 游戏 的精彩程度越发激烈。 回归正题,如果要为一个英雄挑选四个被动,我们应该怎么来选择呢?

        1.盛宴

        后期硬钢没有吸血怎么能行。 而小狗的盛宴是一个非常特别的吸血,升到满级时可以吸取敌方英雄当前生命值的7.5%。尤其是在刚开始战斗的时候,真的可以算作是狂小狗了,血量可以保持的非常好, 就怕你血量不多,没有肉盾一说。

        2.衰退光环

        这个属于孽主的被动,可以说是一个损人利己的神技。 一定范围的小兵死亡可以为英雄提供5点攻击力,而英雄的死亡则可以提供45点攻击力。所以孽主往往在后期能够有非常可观的攻击力。不仅如此,衰退光环还可以减少敌方英雄40%的攻击力,不可谓不恶心。 面对一个高攻击的孽主你却有力使不出,真的非常的气人!

        3.巨力重击

        正面对A没有眩晕技能怎么能行。 我从众多攻击被动中,挑选出了白牛的巨力重击。相信我,他要比巨魔,大鱼甚至虚空的被动都要好用一点儿。 不仅仅是概率的问题,巨力重击本身的击晕时间加上击退的时间,真的可以让你欲罢不能。

        4.恩赐解脱

        没有什么被动能够比得上幻刺的恩赐解脱了。 虽说只要15%的几率,可是450%的暴击怎么不能让人兴奋呢?我们常常可以看到幻刺在后期随便丢出一个匕首,都有可能直接送对面的辅助回家。 这个拼人品的技能真的可以为所欲为!

        那么你的心中对于最强的4个被动是如何理解的呢?

       我说说我觉得厉害的被动吧。

        第一种是能打的,要能打的肯定要是个远程,敏捷英雄最厉害,再考虑到天赋的话,要首选美杜莎。

        为啥,25级天赋分裂箭继承攻击特效,这个很关键,三支分裂箭,15%的吸血就变成60%了,加上原来的那只箭。

        所以这个远程分裂箭非常凶,有了bkb,疯脸,冰眼,平a过去简直无敌。

        被动就要配合输出的技能,加攻速的被动,巨魔被动或者是兽王光环,敏捷就推荐小黑光环,复利。

        另外俩技能其实pa的闪避和大招都很好。

        矛和盾都有了。

        这种出装和技能基本是跑不了又打不过。团战无敌大炮台。

        第一个组合就是:1.分裂箭,2.小黑光环,3.pa闪避,4.pa大招。(或者推荐一个pa闪避换虚空敲晕或者大鱼人敲晕,那就看脸了,脸黑的首选大鱼人,四下出一下,童叟无欺)

        出装就是疯脸,bkb,冰眼,假腿,蝴蝶,金箍棒。

        又或者是分裂箭,小黑光环,火枪射程,小黑大招。

        这一套就要多叠攻速,靠小黑的大招输出,火枪射程很重要,因为小黑大招对输出环境要求比较高,出装就推荐隐刀,大推推,蝴蝶,核心装备是疯脸和bkb,然后来个鞋。

        远程输出我觉得四特效分裂箭是无敌的,基本不怕冲脸,因为五个人冲过来基本都要死,如果只是单体输出高,五个人冲过来只能死一个,剩下三个就把自己干了。

        第二种是能抗的又能打的,其实能抗的最好是有个控制,不然就是个高级小兵,被人溜着打,要是不能推塔那就真没了。或者能抗不能打,那也就没了,对面可以不管你,你玩儿你的去吧,你也没dps,输出打不死人,就靠一个辉耀也白搭啊,后期大家都有装备了,出个笛子大鞋,辉耀的作用就没那么厉害了。

        刚出的新英雄玛尔斯的被动和刚被,是一对组合,真是物理打不动,魔法只能打脸,出个风杖把大隐刀的破坏时间熬过去,那就真打不死了。

        另外两个技能推荐夜魔被动和骷髅王大招。

        模型最好就是夜魔,兽王这种,力量成长高,护甲也高。这一套要出假腿,大晕锤,bkb,金箍棒,辉耀,强袭。

        晚上能打,全面能抗。

        能抗能打:1.玛尔斯被动,2.刚背的背,3.夜魔被动,4.骷髅王重生。

        装备就出:假腿,大晕锤,bkb,金箍棒,辉耀,强袭。

        第三种就是废物能抗的。

        这种就不推荐刚被和玛尔斯的这种纯抗血技能了,要有反弹的最好,幽鬼被动是首选,但是幽鬼被动需要贴身才能有效果,这个被动配出来,没有切入装或者切入技能那就白搭了,超远射程的英雄打他几下就没了。

        幽鬼被动,配一个毒龙被动,再来一个人马被动,三反伤,大招当然还是重生(主要大招是被动的就那么几个英雄,都不太厉害,也就骷髅王这个在肉系里还能看。)

        然后出装就比较依赖跳刀,另外配合辉耀,冰甲增加仇恨,刃甲防止在近身之前被秒,龙心需要一个或者赤红甲,笛子,另外配个鞋,大鞋不错,点一下还能驱散。

        这一套核心思想就是摸不得,又不能不摸,有辉耀冰甲来增加输出,不打死又不行,打又打不死。

        这个模型啊,就要选个人马或者屠夫,大树,这样力量成长高的力量英雄。

        总结一下,输出我真是推荐分裂箭带特效的,所以没有选择小小的大招,长大攻击收益高,敏捷英雄选了,减的攻速随便就能补回来,但是那是单体的输出比较合适,配合分裂箭,不带特效,没有暴击这些收益高。

        纯肉英雄真的全被动不厉害,肉了没控,等于不肉,肉的意义在于要有人追着你打,你的血量才有价值,没人管你,那等于没你,一百万血也白搭。跟npc一样站在那看别人拆家。

        四被动再厉害,也不如配合一到两个控制的被动英雄厉害,说到底,被动的意义就是不占格子,暴击省个大炮,闪避省个蝴蝶,加攻击省个攻击装,敲晕省个晕锤。但是主动技很多都是装备不能替代的(也有分身斧和分身技能这种可以替代的)。

        为啥有被动的后期厉害?就是省了一个格子啊,比人多一件装备,厉不厉害?

        所以其实这个题目啊,跟哪个英雄神单无敌差不多。随便聊聊就得了,别当真,真是打omg也不会让你选技能选的这么舒服。

        众所周知,DOTA2里面的英雄有着各式各样的技能,这些技能大致可以分为两种:主动技能和被动技能。很多英雄的被动技能才是最给力最核心的技能。

        那让我们一起来选四个被动技能,打造最强英雄吧。

        刀刀烈火

        可选技能:熊猫的醉拳、pa的恩赐解脱、剑圣的剑舞、骷髅王殊死一搏、赏金的忍术、混沌的混沌一击

        奥义一刀流:赏金被动(225%几率2倍暴击,第一刀隔几秒百分百触发),船长水刀,大牛光环,恩赐解脱。如果触发了恩赐解脱,那真的是直接清场了。

        无限晕

        可选技能:虚空的时间锁定、巨魔狂战士之怒、大鱼人深海重击、白牛巨力重击

       挑选这四个技能后每次普攻晕眩的概率将达到7成左右,搭配跳刀羊刀和攻速装备,那直接就等着被晕到死吧。

        不死之身

        可选技能:pa的模糊 敌法师 幽鬼的折射 骷髅王的重生

        物理、魔法都免疫一半以上,加上折射22%

        的伤害,简直是打不死的小强。即使敌方耗费无数技能和普攻击杀成功,大招重生也可以让敌人的努力毁于一旦。

        不要碰我

        可选技能:军团勇气之霎 斧王反击螺旋 刚背的刚毛后背 神灵狂战士之血 人马的反击 蝮蛇的腐蚀皮肤

       我能伤你,你却伤不了我

        可选技能:蜘蛛的麻痹之咬 小鹿的不可侵犯 大屁股的衰退光环 全能的退化光环

        小鹿的不可侵犯减少120点攻速,全能大屁股的减攻击力减攻速,蜘蛛的减少攻击命中,敌人的普攻即使摸到我,那也只是挠痒痒。

        大家好!不邀自来!dota里选四个被动技能可以很无解!其实感觉这应该算是一个老问题啦!因为很早很早就有人研究过啦!但是今天我就在和大家探讨一下吧!因为这个设想可以在IMBA中去试验所以是有一定可行性的。

       既然说是选择四个被动技能,那么dota里到底都有什么被动技能呢!其实看似很多也就是以下几类:

        攻击型 :

        代表技能1:幻刺的脉冲新星

       代表技能2:影魔的支配死灵

       代表技能3:死灵法师的竭心光环

       代表技能4:虚空的时间锁定

       代表技能5:斯温的巨力挥舞

       代表技能6:剧毒的毒刺

       防御性:

        代表技能1:骷髅王的重生

       代表技能2:骷髅王的吸血光环

       代表技能3:幻刺的模糊

       代表技能4:虚空的回到过去

       代表技能5:刚背的刚毛后背

       代表技能6:人马的反击

       代表技能7:隐刺的永久隐身

       代表技能8:冥界亚龙的腐蚀外表

       综上所诉,基本上被动技能的代表应该是都在啦。那剩下的就是自我拼凑啦!

        平民玩家:骷髅的大+幻刺的大+虚空的定身+加上骷髅王的吸血

        稳扎稳打有攻击有几率控有吸血有复活补上一点攻速装备完美!!!

        高端玩家:斯温的溅射+船长的水刀+影魔的吸魂+幻刺的大

        完美的对线伤害报表前期攻击超高!完美的利用经济补发展补装备直接压死对面

       大神玩家:NEC的腐蚀+刚背的刚毛+VIP的剧毒皮肤+剧毒的被动

        不要虚就是恶心对面出上辉耀冰甲全是肉状咋恶心咋玩。听说你攻击高我都不和你打!如果玩IBMA选择力量人物的模型也可以将刚毛换成人马的反击,恶心死对面!

        嘿嘿!感觉怎么样!不喜欢勿喷!要知道全是被动技能的情况下不算装备只有两个控制技能就是白牛的推和虚空的定身也就是说打不过我就跑你是一点办法都没有的。那也就是还要再出一个大晕锤!同时dota没有法系后期!那么也就是说最后都得是脸刚脸。那你凭什么说你的大晕就比对面的快。所以综上所诉只是玩法。 dota只有无解的玩家没有无解的英雄和技能 ! 这才是dota!你认为呢?

       首先这个英雄得是个远敏模型,基调是我先摸到别人。技能就是

        1 白牛被动 触发了就往外推 。

        2 大鱼人的晕或者虚空的晕。

        3 小鱼人被动 敏捷英雄不但提高自己攻击,还能增加攻击速度触发晕。

        4 末日的烈火刀,图的是那个晕眩和爆发,防止脸差到爆。如果这个算主动的话.那就换成火枪模型的爆头,天赋可以击退敌人。

        总体的思想就是你打不到我 我越打越凶

        4被动,spe的3技能,钢背的3技能,海妖外壳,加上毒龙的皮,嗯,只要把后背给你随便你打。别和我说大隐刀,4被动你玩大隐刀,选什么有用?

        这个纯粹就是看模型说话了,四个被动,就代表大招也是被动,那大招是被动的大招可不多,蓝胖这种的,近战比较多,比较好搭配,说说远程,有一句我拿到火枪模型,配上小小大招,火枪射程,拍拍被动,剧毒被动,当时就碾压了对面

        来个全能一点的,伐木机被动,UG被动,大牛被动,小小被动,前期能抗,后期往人堆里站,你打他还是不打呢。第一个被动是为了度过前期还有其他选择,伐木机被动换成抄袭被动,小小被动换成PA被动猴子被动或者骷髅王被动

       好了,今天关于“潮汐猎人攻略dota1详细攻略图”的探讨就到这里了。希望大家能够对“潮汐猎人攻略dota1详细攻略图”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。