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今天,我将与大家共同探讨pt怎么加点的啊怎么读的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
1.梦幻西游普陀怎么加点
2.准备5开.5开PT 怎么加点
3.梦幻西游 任务PT PS DT TG 都怎么加点好?
4.梦幻西游PT要怎么加点才好
5.铂怎么读?
梦幻西游普陀怎么加点
普陀山是《梦幻西游》手游中的热门奶妈职业,门派特点:强大的治疗能力,能复活队友。团战必不可少的职业,存活能力强,单P效果一般。比较折磨人的职业。虽说普陀在手游中的主要定位是奶,但是,每一个奶都怀着一颗输出的心!下面是我带来的梦幻西游普陀怎么加点相关内容,希望对你有帮助。
梦幻西游手游普陀全服加点统计
全服普陀玩家加点方案前5类: 加点方案人数占比
2体2耐1敏 35.27%
3魔1体1敏 13.75%
3耐2体 8.83%
2体2耐1魔 8.18%
3体2耐 5.99%
梦幻西游普陀加点方案解读
2体2耐1:主流加点,强辅助流
3魔1体1敏:法系普陀,[五行咒]伤害受魔力影响,任务流
3耐2体:防御高,抗物伤,钢板流
2体2耐1魔:魔法充足,任务辅助流
注:数据来自封测期间全服玩家统计
普陀推荐3种主流加点分析
2耐1魔2体:这套梦幻手游普陀加点方法属于中庸型加点方法,简单的说差不多就是纯粹为了辅助而存在的加点方法。
2耐2魔1体:和上面的方案差不多,不过加了两点的魔力则较大程度上增加了魔法上限,此加点更适合于副本和杀怪。
2体2耐1敏:这是主流的梦幻西游手游普陀加点方法,可以用来pk。
梦幻手游普陀的定位是奶妈,1主要是体现点灯和拉人的作用,必须得有,因为输出职业都是不加敏的,2耐收益高,全力的物理输出门派都打不动,2体主要是为了撑上线,现在属性除了敏捷都加法抗,法术打起来也不是太疼。
3耐2体:可怕的钢板,拥有超高的防御,并且血量也很足,在群架的时候基本不会有物理门派想打你,不过最大的缺点就是魔法值较低,续航能力较差。
梦幻西游手游普陀主流加点
普陀加点流派有许多,在具体说加点前,我们还是来分一下类,毕竟游戏玩法众多,也注定了普陀加点不可能是一个加法玩到底。
这儿咱们就大致分三类:输出型、辅助型、PK型。
首先,输出型:
虽说普陀在手游中的主要定位是奶,但是,每一个奶都怀着一颗输出的心!!就算在PK中难以吊打对面,也挡不住我大普陀心中热烈跳动的那颗输出心啊!
好吧,言归正传。
输出型普陀,推荐4魔1体。
手游里PT的五行法术改成了魔法伤害,所以加魔力能增加五行法术的伤害,不过只适用于捉鬼封妖等简单任务。
接下来是辅助型:
这个也和上面差不多,比较适用于纯任务的小伙伴!我推荐3体2耐。
在难度任务中,怪的输出很高,所以PT需要抗住,辅助抗得住,队伍才有希望。
不过冥想没点起来的话,建议带点小蓝,不然蓝空了,人还站着,那就只能唱一句:没蓝是会呼吸的痛~~
最后是PK型:
本人是一个不太喜欢走极端路线的,所以哪怕是PK加点,我也比较推荐中庸的.加法,这里我的建议加点是2敏1.5耐1.5体。
当然,这并不是绝对,因为PK中你需要根据你们队伍配置,还有各个位置的速度搭配来配速,还要综合考虑对手的情况。
毕竟比起任务,PK中所面对的变数更多,所以如何跟队友配合,以不变应万变是很重要的。
原文详情请看:普陀推荐3种主流加点分析
普陀日常与PK加点方案分析
普陀山作为辅助门派,根据日常活动和PK的不同需求,对普陀山的属性要求也会有所差异,那么针对日常和PK两类玩法,普陀山到底应该如何加点呢?这里我有几种加点方案的收益分析,希望能够给普陀的玩家一些帮助。
梦幻西游普陀日常篇加点
方案一:5魔
方案二:4魔1耐(4魔1体)
梦幻西游普陀PK加点
方案一:2耐2体1敏
魔普陀高端局可行性分析
你有见过输出比龙宫还高的普陀么?你想体验五行咒打同级同修玩家爆出1600伤害的快感么?你想亮瞎对手双眼,成为同门中的焦点么?普陀的帅哥美女们,放下治疗武器,带上高灵法爆装,来试试魔普陀吧!说不定,下一个“龙陀”就是你哦!
之前便有人测试过全魔普陀的输出,在同修同法伤的情况下,全魔普陀五行咒是要高于龙卷的(虽然比龙宫少秒一个)
准备5开.5开PT 怎么加点
PT加点本人认为应该多加耐力,仙族的耐力成长是最高的.加耐最划算。
本人刚在梦幻上问了几个PT朋友.
一个152级PT告诉我他的加点是1.5体
3耐
0.5魔.他说他加了少量的魔.所以我分析他的加点方法是0.5魔的.辅助门派的魔力也很重要.用技能都要蓝,多一些蓝虽然可以在帮派技能上曾加一些,但毕竟有限.蓝多一点有时可以少加几回合的蓝,浪费一回合是什么概念?PT的飞升技能--灵动九天加灵力.多一些魔,可以进一步提高自己的灵.法系门派对你威胁不大了.群P来说.对方有法系门派,攻击输出一定很高.所以要提高自己的成活率很重要.
梦幻是个烧钱的游戏.没有最强的门派,只有最强的玩家.
PT加耐超级多,所以可以舍弃自身防御来穿一些特技装备,别的门派很少有敢这么穿的.排除穿超变态装备130级特技装的!
PT现在已经慢慢的走上了服战的舞台.灵动,和吸收属性魔法这两个飞升技能已经成为耀眼的星.!希望你的梦幻之旅一路顺风`
梦幻西游 任务PT PS DT TG 都怎么加点好?
梦幻西游五开加点
1
[1]PS、DF:3体2魔,50J后4体1敏或3体1耐1敏
[2]WDD:2体2魔1敏,50J后4体1敏或3体1耐1敏.[乾元丹要求敏捷≥人物等级*2.2]
[3]TG:[辅助]2体2耐1敏或4体1耐[攻]4力1体或2体2力1耐.
[4]WZ:[辅助]2体2耐1敏. [攻]3力1体1耐或2体2力1耐.
[5]PT:2体1魔1耐1敏,50J后2体2耐1敏. [乾元丹要求敏捷≥人物等级*2.2]
[6]HS:3体1魔1耐或2体2魔1耐. [2魔加可以装备符石套装客串输出]
[7]NE:3体2敏或2体1耐2敏 [乾元丹要求敏捷≥人物等级*3]
[8]DT:3力1体1耐或5力. [加血耐保证生存,5力依赖好装备.需要点修]
加点只是个基数,有时需要根据自己个人情况做调整.
没有一种加点方法是永远绝对正确的,找到一个适合自己的加点方法才正确的.
2
[加点说明]
以上加点适合新手、大众.现在不全体加,活动怪已经加强物攻,加体耐也有加速度,速度还不够就打黑宝石,或者配备风袋,坐骑.
PT、NE、WDD的敏捷是必加的,不然乾元丹发挥不了作用.
TG配合PS的阵容,速度必须比PS快,混乱(封法)无法与罗网的叠加.
PT按照上面加点的话腰带、衣服都要打光芒石.
3
现在加点主打血防路线,耐打血多才是王道,加血要适当,只要加足等级*12*4的血量(例如109级,那么他的血量达到109*12*4=5230血,那么他就足够了),那么多出来的点数,建议加防.
[血量计算式需自行考虑辅助技能强身术]
根据声明,自己在适量加点,尽量走耐打路线,全血并不合适,就算你血量多了,不耐打,BOSS打你一下2000血你也四海补不回来.
当然,假如你的组合能补得回来,少加防御多加血也是行的.
4
[剧情点加点]
1:主号5级仙灵,方便省事,然后学变身,能学多少是多少.
2:队员学3级插旗,还是方便,然后再学变身.
3:队员学7级宝石,然后学变身.
4:队员10偷或7级宝石,再学变身.
5:队员10偷,再学变身.
这里说的是杀完85剧情龙神后,可学习的剧情点,变身最低可学够4级.
学宝石可以自己合高级卖,赚比较多,摆摊卖宝石时也能给别人合赚钱.
变身好处是属性或技能,比较实用的一个剧情技能.
梦幻西游PT要怎么加点才好
PT:3耐2血
这是最中规中矩的加点方法。不要加魔。没什么用。
PS:加点方法比较多
加点1:高速度型
3血2敏
PK
型选手出手速度快血多。
加点2:任务活动型
2血2耐1敏
血厚防高
速度一般
抗打
DT:
加点1:5力
死神型选手输出高
速度一般
加点2:4力1敏
速度型选手速度仅次于封系门派
第一时间击杀目标。
加点3:4力1耐
任务型选手
有攻有防
加点4:3力1血1耐
战士型
血防高
输出略低任务PK
中规中矩(对武器修炼要求高RMB选手推荐)
TG:
加点1:1血2耐2敏
封系达人
走封印路线
团队第一封、
加点2:2耐2血1敏
辅助封系
走封印辅助路线
团队第二封
加点3:4力1耐
力天宫
加点4:
5魔
魔天宫(飞升玩家)飞升技能
秒的比龙宫还要狠。
铂怎么读?
一般最好的加法公认的是
2体1.5耐力1.5魔 就是2T2M1N和2T1M2N交替加
PT的MM有点强,我玩过一次练到40级时候就不爱玩了!
但是PT五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T1.5N1.5M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。
再给你介绍以下其他门派吧!
首先,将梦幻十二大门派简单分为:
物理门派:DT、STL(五庄)。
法术门派:LG、魔王、DF、PT。
封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。
辅助门派:化生。
其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:
天宫:解除并避免女儿的封法。
龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。
盘丝:解除并避免天宫的封法。
地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。
五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。
然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:
体质:影响气血,稍影响灵力。
魔力:影响魔法和灵力。
力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。
耐力:影响防御,微影响灵力。
敏捷:影响闪避和速度。
还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:
+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。
+5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。
+5L,增加4—5最终攻击。
+5N,增加4—6防御。
+5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。
最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:
月亮石+12防御,相当于+10点耐力。
玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。
太阳石+8伤害,相当于+10点力量。
光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。
舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。
Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。
一、物理门派:DT、STL(五庄):
DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。
STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。
五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。
二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:
LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。
魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。
DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。
PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。
三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:
女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!!
FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。
PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。
TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。
五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。
四、辅助门派:化生寺:
不得不承认,很多事情缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,因为自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),所以对宝宝的依赖程度比较大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个比较省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的要求不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生使用,市场价相对要便宜的多。
很多人以为封系门派在PK中比较强,但要知道解封的门派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是致命的。还是那句老话:没有最强的门派,只有最强的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比什么强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。
这个是我在网上找的一篇不错的文章 对于新手来说 我们就不考虑去PK了 也不考虑花很多钱投资进去点抗(可以使自己的角色变厉害 但是花很多钱)
所以还是支持1T3G1N的DT
拼音:bó。声母:b,韵母:o,声调:第二声。铂
拼音:bó,部首:钅,笔画:10,繁体:铂,五笔:QRG。释义:金属元素,符号Pt(platinum)。银白色,质软,延展性强,化学性质稳定。用来制耐腐蚀的化学仪器等,也用作催化剂。通称白金。
组词:铂金。
铂金
释义:铂金(Platinum,简称Pt),是一种天然形成的白色贵重金属。
笔顺
扩展资料:
同音字:博。
博
拼音:bó,部首:十,笔画:12,繁体:博,五笔;FGEF.
释义:
1、(量)多;丰富。
2、通晓。
3、大。
4、姓。
5、博取;取得。
6、古代的一种棋戏,后来泛指赌博。
组词:渊博、博大、浩博、博览、博士、精博、博物、博古、奥博、博洽、博爱、该博。
1、渊博 [ yuān bó ]?
释义:(学识)深而且广。
2、博大 [ bó dà ]?
释义:宽广;丰富(多用于抽象事物)。
3、浩博 [ hào bó ]?
释义:非常多;丰富。
4、博览 [ bó lǎn ]?
释义:广泛地阅读。
5、精博 [ jīng bó ]?
释义:精深博大。
今天的讨论已经涵盖了“pt怎么加点的啊怎么读”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。
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