1.英雄联盟诡术妖姬应该怎么玩?

2.英雄联盟诡术妖姬技能怎么连能秒人,出装是什么

3.LOL诡术妖姬怎么玩啊?

4.lol鱼人怎么打诡术妖姬

诡术妖姬天赋符文怎么用_诡术妖姬天赋符文

AD妖姬符文:

红色:双穿*9

**:固定生命*9

蓝色:固定法强*9

精华:双穿*3

AD妖姬天赋:

妖姬属于一个需要在前中期就站立一定优势,然后滚雪球特别厉害的英雄,不管是AD还是AP在前期都有无尽的战斗能力,所以我们需要做的就是在线上打出暴力的压制性!这套30 0 0的天赋就再适合不过了!

AD妖姬打法原则:

1-6级对线期:

首先在线上一级的时候,最多只吧W使用一次,进行效果,毕竟这个时候你所依赖的伤害和控制技能还都没有成形。3级才是我们前期爆发基本成型的时期!的时候我们可以用AD妖姬的基本连招进行消耗。W过去不一定非要踩到对面的脸上,但是一定要选一个更好用E技能狗链到对面的角度!然后平A一下(记住30-0-0的天赋和双穿不是白带的,这一下平A的输出一定要打出来!)E技能跟上,在持续施法的后续输出没有打出来的时候配合平A空隙打出Q技能的印记效果。然后用E技能的二段伤害触发Q技能的印记效果!对面就会发现这一套的输出在的时候根本看不懂!

6-11级:

中期当拥有耀光和CD鞋的时候你就可以游走起来了,但是前提一定要在吧兵线推过去的情况下,毕竟AD妖姬补刀和推线还是相对于其他英雄来说比较容易的!第一时间如果对面没有控制技能前提下可以考虑进场先手输出。否则小规模团战的时候还是尽量第二手切入,这样才能保证自己吧伤害都打出来,而不是被对面一套控制技能打到直接被秒,这是妖姬唯一需要在输出前注意的!控制技能就是杀手!

后期大规模团战:

妖姬后期的站位其实和一些刺客型英雄差不多,不要选择正面的战场输出,而是选择侧面的后首次插入,你有W+R的双重位移技能,不怕赶不到战场,而且后期3秒一个W的位移效果也保证你咋打出一套输出后还有稳定的追杀能力,只要是蹭起了书的层数,不管是对面的前排还是后排你都有一战之力。风筝着打而不是站桩输出才是妖姬的根本!

小技巧:

①妖姬最害怕的英雄:辛德拉+安妮。简单的说就是带控制的爆发英雄都是乐芙兰比较怕的!因为自身作为一个脆皮的身板,需要的是不断的位移去找输出空隙进行AD的输出,所以带控制技能的爆发型英雄就是她的克星。不过也不是没有办法打,妖姬绝对是一个万金油一样的英雄。但是为了减少游戏难度最好还是把这类的英雄ban掉吧!

②穿插平A的运用,以前的诡术妖姬AP打法,对于技能释放间隙的平A效果都是可有可无的!但是我们这套AD的打法对于这个就是比较讲究了!三段平A必须都要打出来才能最大伤害!

基本连招技巧W+A+E+A+Q+A!

③W的技能释放在AD妖姬的套路里不是用来打伤害的是用来走位的,原则就是更好的配合E技能的狗链,只有E技能更好的控制住敌人才能配合平A打出足够输出!

英雄联盟诡术妖姬应该怎么玩?

问题一:小法中单如何打妖姬 有点难度,妖姬中单打法师,本身就很有优势。

建议可以,把3级前的Q统统丢在人身上,让她始终保持1/2的血量,小法的E要看准时机,

她跳过来的瞬间框住,真的弱势的法师,尤其小法师这种顶中单打妖姬,可以闪现+回复。

挨过前期,就好。

问题二:英雄联盟 妖姬打小法,solo,怎么来,求详细方法 妖姬打小法跟打儿子似的。。。。但是操作要难很多。

前期 妖姬要用Q消耗小法 注意用 Q接W的技巧触发Q的二段伤害消耗。

对线技巧一: 利用Q+W在二级不停压制小法逼出兵线。(这时候小法绝对拼不过妖姬)

对线技巧二:小法猥琐站位的时候,利用W 接 Q+E消耗小法(后排小兵每个A一下 W正好清掉 这时候E没有小兵阻挡)

小技巧:当小法E到你的时候不要晃,利用W位移 他的W不好命中。如果他学两级E想秒你伤害差一点。

总之,前6级妖姬要一直压制小法,如果不能成功压制,小法打妖姬也好打。因为俩人都是互相秒。如果操作自信带点燃,不自信带护盾,小法秒不掉人就完了,妖姬却可以继续打。

天赋 21 9 0(因为是SOLO,操作自信推荐 21 0 9)

符文: 红色法穿 **生命值 蓝抗(或法强) 精华魔抗

问题三:LOL诡术妖姬中路被小法打爆了怎么办 我主打中单APC、下面说一下我遇到这种情况的时候我的应对方法、被打爆了的话、我一般都是通过几种途径改变劣势、

第一、对线打不过就游走、对线打不过你、还打不过别人么、因为你可以少补几刀、而小法不行、他需要靠Q叠法强的、而且你有突进技能、技能CD也快、GANK的频率与成功率也大很多、毕竟前期小法没大的时候...游走基本干不死人、

第二、跟打野的队友沟通、让他多照顾一下中路、这活不就是打野的干的么......

第三、对线的时候、我一般的策略就是、你一套技能把我打死了么、好、我技能CD快、复活之后回到线上、上去就是一套技能....无脑干她、因为他杀你之后肯定没大了、小法光靠一个Q一个W的伤害根本打不死人、而你一套技能(注意、这里说的一套技能是QWER四个技能都放了、大招不用留着、妖姬的大CD跟小法的E差不多、完全可以频繁的用)、他不死也得回城、这样来回弄几次、他少经验少补刀、劣势自然就搬回来了、但是得注意计算好他大招的CD、已经爆了的情况下、肯定是一套带走你、有时间你可以玩一下小法、注意了解一下他1级、2级、3级大招的CD大约是多少、

基本我碰上你这样的情况的时候是这样的、被打死了、复活之后回到线上、看见他了、上去无脑就是一套、如果他没死、就继续补刀、等他回来、自己技能CD也好了、再来一套、再给他打回去、一直到感觉他大招好了、好、你大招好了、我就游走、如果他还在线上补刀、就帮助其他线或者推塔、如果他跟来、跟队友商量一下、可以埋伏他一下(眼到位的前提下、别被反埋伏了)、找个皮厚血多的顶他一套爆发(死道友不死贫道么)、而且尽量别找AP英雄、小法的大亥打AP英雄伤害更高、等他没大了、回到线上继续欺负他、常理来说、小法前期是打不过妖姬的、打了2000多场、只要我用妖姬对面是小法这种高爆发法师用这套策略从来没被压制过、这就是妖姬前期强势的原因、大招CD时间太短、完全可以用来消耗、打不死你也把你打废、当然了........如果已经被打爆到他Q、W二连就能把你带走的话、啥策略也没用了、后期的小法绝对是单体爆发最高的法师......没有之一.....Q技能太BUG了....补刀到1000法强、不管是肉还是什么.....1个冥火65%的血就没了(没算魔抗)完全可以秒杀任何人、所以妖姬打小法就是要前期就干爆他、时间脱的越久、妖姬的作用就越小、

天赋不用说了、21、0、9的主流、

符文方面、精华法强、红色法穿、换色我一般两种情况:成长生命、固定回蓝(妖姬比较缺蓝、成长生命生存能力比较好、不过消耗比较麻烦、要注意控制蓝量、不带护甲是因为碰上中单AD英雄的几率太低、除了泰隆、几率无限接近于0、排位自然能看见对面选什么)蓝色也是两种:魔抗(成长固定都行)法强(也是成长固定都行)

至于出装方面、流派太多、这里不一一列举了、主要说两件装备、冥火跟书、

冥火:这个装备很适合妖姬、合成的时候有个跳钱的匕首、提高妖姬的赚钱的速度、很划算、因为妖姬的打钱比较慢、这个装备可以很好的弥补这点、也提高效率、前期、有冥火的话W过去、冥火QRE也是妥妥的、而且法强高了可以让妖姬后期也不是那么的乏力、

书:这个装备的确顺风可以杀成神、但是有的时候逆风出书也是一种策略、在你逆风的时候、没钱没装备的时候出个这玩意、打团的时候、你可以扔一套技能之后马上就跑、毕竟妖姬的逃生能力还是不错了、只要你打的人挂了你就有一层书、至不济、你可以直接W上去打中5个人、再W回原位、再往反方向R逃跑、剩下的交给队友、死一个人你就有一层书、逆风的时候我用这种战术、团战一波、只要我活下来、即......>>

问题四:英雄联盟重。小法如何打妖姬这些 我只能和你说,小法打AP中单没一个是打不过的,小法到6正常Q兵情况下都可以秒AP法师

问题五:求教小法怎么对妖姬 被打哭了 妖姬打小法跟打儿子似的。。。。但是操作要难很多。 前期 妖姬要用Q消耗小法 注意用 Q接W的技巧触发Q的二段伤害消耗。 对线技巧一: 利用Q+W在二级不停压制小法逼出兵线。(这时候小法绝对拼不过妖姬) 对线技巧二:小法猥琐站位的时候,利用W 接 Q+E消耗小法(后排小兵每个A一下 W正好清掉 这时候E没有小兵阻挡) 小技巧:当小法E到你的时候不要晃,利用W位移 他的W不好命中。如果他学两级E想秒你伤害差一点。 总之,前陆级妖姬要一直压制小法,如果不能成功压制,小法打妖姬也好打。因为俩人都是互相秒。如果操作自信带点燃,不自信带护盾,小法秒不掉人就完了,妖姬却可以继续打。 天赋 二一 9 0(因为是SOLO,操作自信推荐 二一 0 9) 符文: 红色法穿 **生命值 蓝抗(或法强) 精华魔

问题六:妖姬对线小法怎么打 主动换血 躲小法E 妖姬很克小法

问题七:妖姬中路对线小法出装 出门多蓝戒

然后直接出一件深渊小件磨抗装。这样小法在6级以前,不配合点燃,不容易秒掉你,而你能依靠灵活的优势打消耗,找机会秒他

然后直接转鬼书,鬼书完了直接合成深渊。出深渊是因为6级之后,没堆磨抗的话,对面操作好,会不好打,深渊是打小法必须出的,(因为又能有磨抗同时兼顾伤害的AP型装备不多),出了11级之前,只要不是吃的全套伤害,秒不掉你,而你对他还有伤害优势。

深渊完了直接出根大棒(为了出中亚)

后面视游戏局势发展,如果需要进行大团了,就直接出中亚。如果还在对象,那就出个水银饰带的小磨抗,完了在合成中亚。中亚好了,就直接合成水银饰带。

有了水银饰带,中亚,深渊,在出其他 的撑伤害和血量的装备:诸如冰杖 面具,然后在一个帽子,或者法穿棒。这样的出装吊打小法。最后一件在补个女妖。

实际上,针对小法出装,水银饰带、中亚是必须出的。其他的,出来记得补一件女妖以外。

其他的装备堆伤害就可以了。半肉妖姬。多在团战中打几波伤害,比直接被秒还是要强

得多的。

我自己是专玩小法的,这样的出装顺序完全可以不虚小法。

后期 水银饰带、中亚女妖是必备的。否则妖姬基本上在对面操作不水的情况西,就废了。

问题八:lol小法对妖姬 妖姬?如果对手属于会玩的一类,我估计中单除了金属没有一个法系英雄能打得过他了,3级的小爆发,会让人吃不消的,小法呢,我也常常用他,虽然有着被动回蓝,但是前期蓝还是不够用,一套EWQ下来半管多蓝就没了,对妖姬的话,补刀我推荐还是用Q补,保险,还要让你的打野队友多照顾照顾中路,可以跟打野队友说四小鬼给你留着,可以去用Q补,当小法到6级的时候,就可以去上下两路帮帮忙,毕竟中路妖姬也不是什么擅长推塔英雄,妖姬固然猛,但是她一套下来也就能带走一个,所以团战切她是首位,他的CD也相对比较长,所以她起了,只要你们队友团结后期她还是像ADC一样,被人切,造成反推的效果,这是她的弱点,不要让她持续爆发就OK乐。

问题九:LOL小法VS妖姬中路对线那个厉害? 小法对妖姬,如果是我自己用小法和我自己用妖姬来对,我想前期我会被妖姬压制!钱可能会少点,但是不会死!

因为小法没有妖姬灵活,用W骗你,Q磨血!想安心补兵都要难!

如果你反应要快的话,EW能连中的!要快,要有很好的预判!不是中了E才用W,直接加用EW!要磨妖姬的血。控制兵线,顶住到6级.到6后不是小法妖姬,就是妖姬秒小法!

最重要的一点就是,E 不是圈中人,而是要晕到人!把E的圈边对中人,技能一出就会晕到!这才是小法的重点!

问题十:lol邪恶小法师如何对抗诡术妖姬 5分 站位尽量在他一个W+Q都无法打到你的距离(大概2/3屏幕)

他Q用过至少1次就可以上了,尤其如果是紫色的R。。。如果Q出手了目标不是你,那至少有3-4秒的安全时间。如果是R出手了那你基本有很长的时间比较安全。

E经量命中他,因为命中后,W+冥火(如果你有的话)+Q+R基本可以秒一个妖姬。。。装备别差太多的话。。。

如果是1V1时候或者遭遇战。顶。那就只有尽量用E破他W或者直接晕他吧。当然,如果他距离足够进的让他能直接Q+R你,那你哪怕神E直接晕住他都比较危险。。。

英雄联盟诡术妖姬技能怎么连能秒人,出装是什么

技巧

欺诈分身

官方介绍已经说了,你可以RR上路然后GANK下路,也可以RR上路真的GANK上路,作真时真亦嘛。但是今天我要给大家说一个更秀的连招,在一次战斗中使用2次R的效果,首先召唤RR分身(注意计算好CD什么的),远一点,让她走一会等R的CD,你在旁边埋伏敌人,等分身来了,直愣愣地走过去骗技能,然后真身出现,一通乱打,R复制再出现一个分身,对面直接懵逼,然后你就可以用核心连招秀死他了。

戏耍逃生

与现在的妖姬不同,新版妖姬戏耍逃生过程中可以用小技能,利用4秒回到原位,W和R穿插印记伤害过程中分身不断出现,把敌人耍的团团转。穿越地形偷人

以上两点是玩好妖姬必须要掌握的要点,穿越地形偷人这个要点是兮夜对战M时完成收割的要素,利用对方视野的盲区,冲出去然后揪准对方的脆皮就是一通胖揍,从而为团队奠定胜势。

一秒把血条变消失 顶级刺客中单妖姬

支援队友是优秀中单必备的技能

兮夜在玩妖姬时还是非常善于支援队友的,在对阵M时兮夜的妖姬就多次支援队友,尤其是帮助下路彻底打开局面。

一秒把血条变消失 顶级刺客中单妖姬

快速带线推塔

当前版本是谁得兵线谁得天下的版本,因此快速地带线推塔还是非常有必要的。在WE对阵M时,兮夜的妖姬就在没有团战时充分地带线从而有效地牵制住了对面。

LOL诡术妖姬怎么玩啊?

13-28级,裁决之地用的全部是妖姬,转服诺克萨斯21.5元直接买起,从1-30级用的全部是妖姬。

1.先说一下妖姬秒人的节奏

WQRE+点燃,或者WEQR+点燃,或者QRWE+点燃,只要你的R是复制了技能Q,那样会打出高变态的伤害。

WQRE+点燃,比较适合于主动出击,且对线没有晕,沉默,魅惑,等强控。对于定身,禁锢,减速等状态无视。

WEQR+点燃,比较适合于追杀,一但E中对线,而对线又没有反控,很容易被你一套带走。除了一般的中单AP之外(火男,安妮,小法等等)其他的都可以打出这一套,只要对面没有强控。

QRWE+点燃,比较适合草里埋伏,或者是直接反杀,一般高手都不会出现走位失误,如果对线不小心走位失误,但他又有强控(眩晕,沉默,魅惑等等)就直接QRWE,可能这种情况W很难命中,但只要丢出了QR,W靠近对线,在沉默的2秒内,感觉一下自己是不是可以反杀掉对线,判断要不要魔影迷踪回到原位。

2.说一下妖姬怎么跳塔强杀

塔的攻击范围是750,一般对线惨血,都是躲在塔后,差不多半血的样子,如果你对自己的手速有信心就是WQR回来,当然,这也很容易被对线强制控制在塔下,这么做是有一些危险的。所以不在万不得已,尽量不要冒险,这也就需要我们有一定的控线意识。(不过,服务器最新的修改,改变了防御塔对小兵的攻击力,使得防御塔更难抵挡兵线。)。

如果对线此时血量非常少,并且已经回头准备跑的时候,直接W到塔下,闪现到塔后,判断Q是否能直接带走,如果对线还没不能进入范围,那就R复制W,贴近对线的距离,最后扔出Q,如果对线还不死,那就点燃招呼上把,然后W魔影迷踪归位,整个过程不会超过1.5秒,你有充足时间去判断。

W+闪现+R+Q+点燃(跳塔强杀)这差不多是外塔到内塔的距离了。

妖姬打流浪或者莫甘娜等定身控制的职业,优势是很大的。前期妖姬对于任何AP都有优势,因为是前期的关系。

我只玩妖姬,1427盘,对于妖姬的理解,我自认为及格。

出门装1鞋子+3血,不要有多余的想法。如果出门带多兰,对于妖姬本身来说是有点危险的。特别是遇到安妮,火男,小法这种强控,或者是APJS,酒桶,狼人等耗线能力特别强的,都不建议出门带多兰。我一般是双多兰,出法穿,然后憋帽子,进入中期,后期就是骷髅配合冰杖。

说一下为什么不建议出书,我的积分是1687,因为我只用妖姬的局限性,导致了我在排位赛中很容易被对线看死(河道有眼,稍稍不利于GANK),但对于妖姬来说,塔下强杀就是一种基本功。即使这样,妖姬本身的职业限定和被动技能鸡肋般的存在,让她出了书,压力会巨大无比。她没有起手控制,一但被对线强控,或者被GANK,不是残废就是跪。所以出书的性价比远远没有APJS和AKL等来的高。

说一下为什么不建议出冥火,在S2赛季的时候,出冥火让妖姬的爆发更加恐怖,可是团战的局限性依然存在。S3赛季却对冥火有了全新的修改,虽然射程提升到750,但却牺牲了工资装,使得这件装备的性价比稍大。而且后期团战的时候很难保证完整的打出一套,例如WQRE+冥火,或者冥火+QRWE,或者W+冥火+QRE等等,一方面是因为团战的不确定性因素太多,另一方面对于玩家的手速和切入时机的要求太高,我潜心训练过,代价实在太大。有这个钱出一把骷髅杖加一个冷却小件,性价比也比单出冥火高很多。

说一下为什么不建议出沙漏,妖姬的一套爆发大概是22秒左右的样子,以WQRE+点燃为例,而如果单纯的计算Q的伤害,团战的时候几乎可以忽略不计,关键还在于Q和W之间的配合触发Q的二段伤害。而W技能一轮冷却的时间差不多是12秒,堆一个冷却的小件,就是10秒左右,而团战时,一轮爆发完之后,最差的情况莫过于被对线控制住而不能回来,这时我开启了金身,也就意味着剩下的一段时间我将毫无动作,并且浪费了W魔影迷踪回去的第一时间。而金身的时间是2.5秒,在无敌的这段时间过后,我W技能撑死了还有6秒左右的样子。(妖姬不需要堆冷却是因为她没有续航输出的能力)。所以无论如何我都是必死的节奏。

说一下为什么不建议出女妖,因为妖姬这种要冲脸的职业,出女妖性价比较低,你不可能保证对线只有一个控制,而且在你突进的第一时间就朝你身上扔出来吧?所以就没有所以了

说一下法穿杖这件装备,你要是出了法穿杖,那就不太可能出骷髅了,因为后期团战AOE或者指向性的伤害太大,这会导致不出冰杖或者撑血的法伤装,很容易跪,虽然本身也容易跪-0-。

妖姬就是为了秒对线ADC或者AP而存在的,一般情况不需要堆太高的法伤,自己天赋和符文算上帽子+骷髅+冰杖,差不多就有350的法伤了,350的法伤秒ADC后期妥妥的,关键还是看你怎么操作,怎么把握切入的时机。

我不认为有一个完美的切入时机,我们只能说有一个较好的切入时机。不然都去寻找完美切入时机,都能超神了。

美服S3最新版本的修改,对于技能R的公式计算,有一个固定伤害,使得妖姬在前期更猛,后期稍稍加强,中期被削弱了。只要法伤堆在300以上,R技能在后期对于妖姬就是有所提升的。

最新美服的测试,使得妖姬的平A可以触发沉默的效果,那么配合巫妖之祸,可以极强的提升这件装备的性价比。

有一段时间我也用过巫妖之祸,配合冥火,能够打出不俗的伤害,但并不是极限爆发流的思路

lol鱼人怎么打诡术妖姬

妖姬是个非常灵活的英雄,针对不同的敌人有不同的出装,一旦妖姬成装会让所有敌人苦不堪言,

妖姬对付发育性中单是非常好办的,一级学W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期对线较弱,一旦他想补兵你就可以直接Q和W连招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不当很容易把兵线推过去进塔让对手发育,所以尽量可以W到他身后尽量不要干涉兵线)。

到了配合引燃QEW可以把他打掉三分之二的血量(特别注意:妖姬虽然技能本身的爆发非常高,但是也不要忘了在连招中衔接一些平A来增加伤害)。

扩展资料:

前期爆发非常高,两级的一套连招就可以打掉没魔抗的敌人一半的血量。有灵活的位移技能,前期敌方打野很难抓。游走能力很强,6级去别的线游走配合队友都能完成击杀。拥有控制技能(禁锢)。非常容易滚雪球,一个前期打得非常好的妖姬是很容易让对手内心崩溃的。

缺点:前期技能比较耗蓝,如果没有消耗太多次会导致自己空蓝被抓。自身非常脆,非常惧怕控制技能。成也萧何败也萧何。如果前期不能有一番天地的话,到了中后期非常艰难。技能有明显弹道,Q和E技能弹道比较明显,亚索和布隆的墙可以挡掉。

在线上凭借先W+Q过去+E走的仅能进行消耗。在线上主要用E躲开他的Q,如果兵线在这边见他Q果断E向他进行消耗。他如果兵线不好那就E开就好了。等升到6进行击杀的时候一定要留个技能。

建议6级时候2级Q,1级W,2级E,一个大。 杀他的时候开W Q过去(对面2/3血)放大和引燃 ,跟着A,他如果W走就跟上去不急着E,因为他中大是减速。看能不能杀,不能杀就E走压制就行。

妖姬这个英雄跟狐狸一样,可以在前期就把小鱼人压制的惨惨的,虽然菲兹的E技能可以躲避一个伤害,但是这个E技能用玩之后,就直接变成一个超级兵了,任由妖姬欺负,一旦在这期间中了妖姬的链子,还免不了要交闪现逃跑。

扩展资料:

大招,鲨鱼游得距离越长伤害越高,嘴就会变得越大,能咬到的范围越广。释放时需要注意R技能最好不要贴脸,这样伤害会下降不少,要保持一定距离让鲨鱼多游一会增加伤害,同样作为AOE技能,小鱼人还可以用R技能在团战中封锁或限制对方的站位。

前的小鱼相对弱势,要注意不要被消耗的太严重,可以用腐败药水抬起血线吃到兵线和经验,不至于被压等级,如果升到对方无脑压线,可以尝试配合点燃单杀。如果遇到手长推线快的英雄则可以带TP,缓解一下对线压力,回家耀光+海克斯科技枪起手。