1.lol英雄联盟发条魔灵,光辉女郎买哪一个好

2.王者从未远去发条魔灵奥莉安娜大型攻略

3.lol中单法师求推荐。

4.发条魔灵上手难度

5.谁能给我介绍一下OMG战队的崛起?最初的OMG是什么样的

发条魔灵出装s9_s3发条魔灵厉害吗

削弱了E的AP加成,以前是0.6AP,现在是0.4AP。发条魔灵变得冷门主要原因是和S3的节奏不符合。发条魔灵是发育型的,Gank能力弱,爆发力一般,所以不太适合S3的节奏,还有人用是因为团战很有价值。总的来说这个英雄是被忽略的强大英雄。

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发条的前期注重走A。你看的没错,就是要注意A。因为这和发条的被动有关系,她的被动是普工造成攻击力,和等级有关系,在4级的时候有18点的加成。不要小看这18点的伤害加成,大家4及都没回家的时候这个加成和普通的AD都差不了,而且发条还有技能来搭配普攻。所以发条的前期耗血能力是很恐怖的。

发条点雷霆,就是现在的电刑。正常AQA就可以触发出电刑的伤害,这是非常爆炸的。如果对面不是加里奥而是普通的刺客或者法师中单受到这样的三次消耗基本是不能补兵了。

发条打团在于R的使用。因为R是一定的延迟,发条是可以R闪的,但是如果不会用可能会让自己空大还送进了敌方的人群。最好的办法是把球给自己队伍中有突进的英雄或者肉坦就好,等到他接近敌人开大就好,因为发条的球可以提供加速和小护盾。即使对手闪现脱离了你大招的范围,破坏地方阵型的任务也是完成了的。

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这两个选的话我还是建议买发条,不过发条比光女上手要略难,刚开始玩的话估计发条会略坑,不过上手之后发条其实更能适应各种队伍,团战什么的也能发挥更大的作用,身板也比光女结实不少。

先说说光女吧,一般是E到了A一下,接Q到再A一下,伤害是很可观的,她的大招射程又超远,人头AOE利器,整体技能比较适合风筝。

再说发条,被动的存在使她在前期平A就有很高的伤害,搭配天赋里普攻附加法术强度百分比伤害,无论前期后期,发条普攻都是很痛的,W技能进可以配合Q给敌人造成AOE伤害同时减速,退则可以给自己和队友一个加速的BUFF,风筝逃命都是很棒的技能,E被动的增加护甲和魔抗,主动开启还能给目标加盾,而且除了大招,她的主要伤害技能在于CD很短的Q加上普攻,而大招是个很好的AOE团控,一个好的大招可以团灭对手,一个空R就很可能是自己团灭...所以想玩好发条就要好好注意球的位置,技能的组合,这个必须要大量的练习。

像你所要求的,团战好,单人能逃,发条RWE完全符合,光女虽然有风筝能力,但玩起来实际是不如发条的

纯原创手打...

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第一章:引子

你好,召唤师,然后欢迎来到这篇攻略!

发条魔灵奥莉安娜是一个比较老的英雄了,早在12年的年初就加入的英雄联盟,咱根据对发条魔灵的上千盘的使用,以及观看一些其他召唤师们的帖子,综合而成的这篇攻略,希望能够对大家有所帮助。本人rank积分也不算顶尖,不过我在写这篇文章的时候会频繁征求我的一些在美服和欧服的high elo的朋友,和一些其他中单的朋友们(甚至有很多王者段的大神们),首先感谢你们的帮助,可以使得这个攻略更加完善。

奥莉安娜是一个非常令人喜欢的英雄,首先她是一个妹纸,好吧虽然不是很萌,但是那个新皮肤很好看哦(就是TPA的那款)~然后就是她的技能非常多样化,所以你在使用的时候能感觉到更多的乐趣。基于对她满满的爱,我花了大量的时间去构思和书写这篇攻略,这篇攻略想必应该是至今为止最为详尽的攻略了,方方面面都说的极为详细,希望能给各个分段的召唤师们都提供帮助,不过总体而言它稍微适合于高分段的召唤师们,不过低分段的召唤师们想必也可以从这篇攻略中找到很多很多你以前未曾想到过的灵感,这也是咱写这篇攻略的目的。

另外希望莎莎酱看见这篇攻略以后对你有所帮助,亲爱的加油哦~

同时,虽然这篇攻略是响应了论坛的活动而写,但是实际上我为这篇攻略准备了很长时间。另外,这篇攻略会随着版本更新而更新。同时如果有任何疑问或者建议和意见,请务必回帖或联系咱。(鞠躬

于是就不多_嗦啦,进入正文吧。

关于奥莉安娜

[绘师:ディ_ン]

嗯,那么一上来我们先来谈谈关于奥莉安娜这个英雄吧。首先,她的背景故事还是挺感人的,想必大家都看过,一个失去女儿的父亲,按照女儿的模样制作的人偶来代替女儿。对于那个父亲来说是个很可悲的故事,不过对于奥莉安娜来说,能够因此获得生命,也算是一件的事情吧。毕竟生命本身就是一个奇迹,能够诞生,就拥有希望。不过由于硅基生命和碳基生命的思维器官的本质不同,硅基生命没有办法像人脑一般进行复杂的模糊运算,即无法拥有情感之类的信息交互模式。所以人偶希望获得情感本身就是个不可能的事情啦。不过对于拥有神秘侧的魔法能量的符文大陆来说,却也不能说完全的不可能就是了。另外还有一点,美服和韩服的奥莉安娜的配音,声线很萌但是声调毫无情感,就是模仿机器人的声调,但是国服的中文配音却有不少感情起伏,个人还是非常喜欢国服的配音啦。嘛嘛,一不小心扯太远了。

关于这个英雄,也不用多说,S2时代公认的中路之王,那时候可能只有莫甘娜和冰凤能够稍稍撼动她的地位,不过在S3随着游戏节奏的加快,以及很多AD中路的异军突起,使得很多S2的老牌英雄沉寂了下去,但是沉寂不代表远离我们的视线,随着最近各大赛事,诸如发条、死歌等老牌中单的登场频率增加,并且考虑到她独一无二的团队贡献和作用,我想说的只有一句话,那就是标题里所说的那样:王者从未远去,在很多人心里,她依然是当之无愧的中路之王。

奥莉安娜的优势与劣势

主要的优势

1.由于大招、盾、以及高额加减速能力,她拥有比较强大的生存能力,而且远超乍一眼看上去的感觉。

2.团队作用上的全能。她可以非常好的承担Carry、团队(注意这边不是位的意思)或者推线这三个团队作用点。

3.非常棒的移动速度掌控:大范围高额的群体加速和减速。

4.对线骚扰能力强,因为她拥有比较低风险的poke能力。

5.她的补刀,刷兵以及推线能力非常强大(游戏前期也是如此)。同时她的平A伤害很高。

6.不会拥有疲软界限,大部分法师在中后期会显得比较疲软,无论是团队作用还是伤害,但是她一直到大后期都会很强势。

7.拥有极高极高的团战贡献能力:高额的Aoe伤害,团控,群体加速减速,护盾保护关键点,超远射程保证自身安全,还有不错的爆发伤害和大量的持续伤害。

8.最重要的一点:不同于其他任何英雄,她的技能架构是完完全全独一无二的,你完全不会在她的身上发现任何其他英雄的影子。使得使用她会拥有非常好的新鲜感和游戏体验感。

主要的劣势

1.在行动能力上只能依赖[W]的加速和召唤师技能,无任何位移技能。

2.对拥有位移技能或者硬控的突进英雄会使她比较难以应对。

3.非常依赖蓝buff或者续航类装备的支持。

4.在前期游戏中很依赖技能的CD。

5.技能会很容易将兵线前推,虽然这在一些时候也是优势。

6.毫无疑问她将成为敌人集火的首要目标。

7.非常不新手友好的英雄,非常难以上手和精通。

位置的选择

1.奥莉安娜首先是一个非常值得选择的中路英雄。

2.奥莉安娜不是一个优秀的传统型英雄,因为她没有任何回复技能;但是同样的,她是一个可行的混合型英雄或者进攻型英雄。

3.奥莉安娜勉强可以成为一名ADcarry,因为她拥有加速和减速技能以及一个控制技能(这是一个ADcarry应该具备的),并且由于被动使得她的普攻伤害有加成,但是这不意味着她作为ADcarry是一个非常优秀的选择,因为她的技能没有AD加成,使得她在前期对线会非常吃力,只能搭配像[众星之子]这样的,然后依赖技能补刀。

4.奥利安娜是一个稍微勉强可行的打野英雄(仅能出现在局中),基于其清野速度不慢,但是因为前期的节奏不够快所以gank能力略有不足,而且她无法给团队提供Tank能力。所以奥莉安娜只能成为一个为团队纯提供作用的打野英雄,所以实际上正式游戏中并不推荐。

5.奥莉安娜并不是一个优秀的上路对线英雄,但是这不意味着她不可以打上单位置,之所以不适合上单,最主要的原因是无位移技能,并且大多数时候无法获得蓝buff,如果满足以下3个条件:1.中路愿意将蓝buff让给奥莉安娜或者他完全不需要蓝buff(如[金属大师]);2.敌方打野或者上单英雄并不太克制奥莉安娜(如[虚空恐惧]打野或上单都极其克制奥莉安娜);3.队伍中的或者打野或者中单至少拥有两名以上的坦克或半坦克(如[殇之木乃伊]打野,[蒸汽机器人])在这三个条件都齐备的前提下,奥莉安娜可以尝试走上单位。因为众所周知,奥莉安娜能够在对线部分上路的英雄时取得优势(主要是非突进性的英雄),但是对回复力或突进性比较强的英雄则很吃亏。所以要奥莉安娜走上路上述的三个条件基本是缺一不可。当然,如果对面选择了一个奥莉安娜比较容易应对的上路英雄(如[诺克萨斯之手]或者[机械公敌]),在满足上述条件的情况下让奥莉安娜去上路也是一个可行的主意。不过由于时间原因,这篇攻略只给出了位和中单位的奥莉安娜了。

出色并且全能的技能,带给奥莉安娜的就是并不怎么出色的基础属性:普通的攻击范围,垫底的移动速度,各项属性在英雄中都不算出色,不过这个不妨碍奥莉安娜成为一名优秀的中路法师,作为法师重要的还是看技能方面,所以这一部分就了解一下就好了。

奥莉安娜的技能

这里先介绍这些技能一些各位置通用的东西,等到具体讲到各位置的时候再说明一些那个位置需要注意的东西(比如具体的技能加点)。(另外多玩的技能介绍有点缺漏和错误,咱自己制作了技能的,补上了一些信息)

被动技能

这是一个不错的被动。首先需要说明的是,技能介绍中的依次递增的伤害是根据等级来的,每3级一加,也就是说在4级,7级,10级,13级,16级的时候,被动技能的伤害会有一个提升,所以不妨好好利用,尤其是前期对线的时候。对相同的目标连续平A会有额外的伤害加成,这个技能无论是补刀还是前期对线时,都会有很不错的效果,在后期游戏中也能提供很不错的伤害加成,总体而言非常棒。

另外有一点非常重要,这在奥莉安娜的技能中没有被提到,那就是当奥莉安娜走到球的位置的时候,球会自动回到奥莉安娜身上,这其实很重要,当你要进行远离球的走位的时候,在条件允许的情况下,应该先走到球的位置上接住球,再走位,这样下一个技能的移动距离才会缩短,当然如果条件不允许,你就直接E到自己身上就可以了。可以说尽量不要让球处于自己身后的位置是很重要的。

[Q]技能

这个技能是奥莉安娜的核心技能了。可以用来补刀、骚扰以及造成伤害。需要注意的是这个技能的弹道速度并不出色,球需要经过一段时间才能达到指定位置,这需要你对对面的移动进行预判。

关于这个技能的施放方式下面会有专门的一节来讲述,不过这里依然有一些技巧:

1.将这个技能放在敌人的脚下或者略微比敌人靠后一点的位子,一般人看见这个技能会后撤。

2.当敌人进入小兵群中间,不要犹豫,立刻给他一发吧,小兵可以通过碰撞体积阻碍对方的规避(如果对方无视碰撞体积就算了),同样如果对方在他的塔和旁边的地形之间的狭窄地带时,也可以这样。

3.有些时候可以通过这个打断对面的combo,因为(尤其是残血的)敌人会想去规避它。

4.团战或意图击杀时,如果对面拥有位移类或者护盾类技能,用这个技能之后不要立即去进行combo。

[W]技能

主要伤害和干扰技能。不俗的伤害和很棒的效果意味着不俗的蓝耗,在前期尽量不要过多的使用。无意义的耗血绝对没有把握自己的蓝量重要。

当然这里也有很多小技巧:

1.出门时或者赶往线上时,帮助你更快抵达线上。支援和游走时一样适用。

2.有英雄试图接近或gank你,或者接近你方其他的C位英雄,在该英雄前方[Q][W],能帮助你们有效逃生

3.和队友一起移动时,[E]给最领先的队友然后使用[W],能保证整个队伍都会受到加速效果

4.E给试图追杀敌人的队友并使用[W]加速他

[E]技能

这个技能拥有不错的护盾吸收和护甲魔抗加成,对于保护自己和其他C位英雄很重要。但是由于通常都是最后点满这个技能,所以其实这不是这个技能最重要的作用。

这个技能最重要的作用是:快速的移动你的球。要知道[Q]的移动速度是很慢的,在很多时候,你如果[E]到你的目标地最近的队友身上,再使用[Q],则会快非常多。

最典型的例子就是,你在追击别人的时候,你的[Q]在你的身后,你要[Q]到你身前,需要花很大量的时间,根本击不中人,而你要做的就是[E]到自己或者自己前方的队友身上,再[Q],则迅速了很多。

当然,给予受到了威胁,或者需要加速来逃跑/追击的队友身上加[E],并且接上[W],也是常见的套路了。同时这个技能也是使用大招的最主要的方式。

[R]技能

可以说是团战的神技,大概在延迟0.625秒之后会产生效果。比较常见的使用方式是[E]给突进型的队友身上,然后队友冲进对面人群,并且你接上大招。因为[E]的射程会比较远,而[Q]的射程相对并不那么安全(指的在团站中),所以很少会有直接[Q]接大招的情况,不过有的时候也会使用[Q]微调一下球的位置来接上大招。注意不要盲目的使用大招,你应该更倾向于去将它运用在对面的C位英雄身上,并且要考虑到对面的位移技能。同时,这个技能也可以用来逃生,在敌人追击你的时候,往敌人的身上大致的地方[Q],再接上[R],由于[Q]过去的时候敌人又往前走了一段距离,然后接上[R]之后敌人就会被拉回去了。这个距离要多靠练习了。

技能连段

补兵Combo

Combo1:[Q]

这是在"界面设置"中,把这个选项稍微调小一些,帮助很大。

这是在"更多选项"中,关于CD显示这个这样显示更清楚明白,然后关于智能施法显示器勾上(顺带一提,我更推荐使用智能施法)。

嗯。关于引子的部分大概就到这了,下面是关于奥莉安娜在具体的位置上的部分了~~

发条魔灵上手难度

发条的技能都是相当不错且有着深刻的意义,攻击的高伤害,杂音的减速加速,防卫的白盾,冲击波的大控。重点是在于这些王牌技能近乎可以滚键盘施放,这其实也是发条的难点所在。技能强力冷却短,所以在技能的衔接上很容易出问题。以至于会出现团战的时候找不到自己的球…这样意味着有时候你需要用杂音来加速团队,而不是输出。有时候需要用盾去定位球的位置而非为了抵挡伤害。

发条的多方面才能可以让发条先手,风筝,POKE,探视野。正由于这样,发条一旦有着高生存能力和冷却缩减,那么造成的伤害必然是成吨,如果不注意技能的衔接,那么在战场上可能就放了一两套技能就直接嗝屁。

鱼人

鱼人的核心在于W,能不能用好很关键,还可以用来躲一些技能主W副E,(的时候可以全点一级)。团战的时候切后排,躲在后面,找脆皮秒。对线期要尽量打出优势,补好兵,配合打野的,很轻易能拿人头性价比还是很高的

卡萨丁

知道卡萨丁最强的是什么吗。。并不是大招有多飘逸而是配合gank的能力卡萨丁强势的原因是因为他配合gank可以轻松收掉对方,因为Q的沉默防止对方闪现,E的减速,R的追杀,都是配合gank时的神技6级以前多召唤打野的来帮你,6级以后配合有控制的打野抓对面中可以说百分之百能抓死然后6级以前应该是有加一点W吧, 塔下补刀,应该是没压力的然后Q等级高了以后,起码是2级以上,和对面消耗自己是不亏的,Q了以后对面也不能施法,就算施法打到也没事,天生15%魔抗,塔下补刀时W能加蓝。总得来说就是6级前猥琐,多配合gank~ 补不到的兵不要去补,宁愿少补几十个兵,也要保存较高的状态来配合队友gank就算6级以前被压,压爆了 只要不死,补刀也不会差20个吧? 一个人头就回来的事··

不是说热门的就很强,冷门的对面可能不知道你技能,求纳!!

可追问

谁能给我介绍一下OMG战队的崛起?最初的OMG是什么样的

说是说这个人物的上手难度是最高的,但要看你玩得习惯不习惯了,主要是技能里那个Q是主技能,比较难控制,是靠球的移动轨迹来攻击人的。多看看就知道了。

这个英雄初期主要靠Q放风筝磨死敌人,多杀小兵赚钱。到中后期的团控能力非常牛的,基本上我的助攻总是比多,钱也是队友里最多的。

发条是发育型的英雄,出装备要因人而异。

很多人出门装是法师鞋+蓝瓶或红瓶。但我喜欢出多兰之戒,因为我就不喜欢主动去点1、2、3、4的数字键格子,而且觉得花钱买蓝瓶用掉就没有了。然后是小圣杯、大圣杯(也有些人出时光,但我觉得小圣杯比女神好用,到后期基本上不缺蓝)、法师鞋、大帽子。

如果发育不顺利老是被人杀的话就出沙漏(这个也需要主动去点数字键)、虚空杖。不顺利就猥琐点,避免正面PK,多打小兵和野怪混钱。

技能主Q,因为CD很短,不耗蓝,但是要多练习滚球的水平。副技能W(可攻击也可以加速移动)、然后是升E(保命和拿助攻用的)和大招R(团控时吸敌人)。

有时候如果双方pk不激烈,中期我会出卢安娜的飓风,1箭变3箭,杀小兵和野怪赚钱很爽。

有时候钱多,最后一个装备也可以考虑春哥甲。

OMG战队是由个人出资,于2012年5月9日在四川成都正式成立并且投入训练,战队成立之初内有多名国内知名职业选手,最开始的成员是TABE 中单White 上单无状态(现在的Cool) 打野Gogoing ADC良小伞,后来因为“离队门”(点击这里了解“离队门”)TABE和White跳槽去了皇族,OMG受到了相当大的打击。此后的OMG经历了很长一段时间的低迷与不断的重组后,终于在LPL上以一个前所未有的强横姿态出现在大家面前,其历程简直就是一个LOL版的励志哥。  饱经风霜的OMG如今正以浴火重生的姿态重新出现在世人面前,我们很难想象当初他们在背后付出了多少努力,但如今看来一切都是值得的。 实力强大的OMG队员 相对于其他队伍,OMG有着更稳定的战术体系,队员的水平也比较均衡,没有明显的短板,队伍整体实力很强。这样的队伍无疑是为比赛而生的.

现已被China 网络传媒收购,曾获英雄联盟10W网吧赛的四川省冠军,China OMG战队参加了Go4lol第二赛季暨CPL中国区沈阳LOL项目的竞技,最终在败者组不敌韩国MVP战队被淘汰出局。现在在S3职业联赛春季赛里表现出众,在夏季赛里垄断联赛。战胜了国内数一数二战队如:WE、IG等。实力不容忽视,现已成为中国英雄联盟比赛最大的一匹黑马。在S3全球总决赛的赛场上以小组赛第一的成绩进入八强。并在2013年WCG中国区LOL总决赛获得冠军。

高地平 / gogoing

位 置:上单

外号:带头大哥

擅长英雄:兰博、杰斯、吸血鬼、鳄鱼、蒙多

Gogoing 高地平

S2 电三RANK第一 电一TOP10选手,S2的时候曾经使用石头人打到过电信一区前5那个时候石头人刚刚崛起,还很少有人使用,而Gogoing基本上是场场秒选石头人(跟现在的霸哥一样,一看见亡灵勇士,90%是霸哥),这个跟草莓S2时候用兰博连续打了30多场上第一差不多,靠着自己对版本强势英雄的理解成功上分.对于石头人,兰博这类的团战英雄玩的都比较溜,线上很凶,打法激进,就算对线PDD也是从来不怂,就是个干,经常能在高端直播里面看见Gogoing的身影,而且往往都有很亮的表现,由于国服盛产ADC和打野,但是好的上单就很少的情况下,真心是OMG一个很关键的点。

余家俊 / 无状态/ cool

位 置:APC

外号:可靠小弟

擅长英雄:杰斯、酒桶、发条、狐狸、劫

Cool 无状态

S2时候一度登顶,同样是使用当时并不怎么火的发条魔灵上分,那个时候排位用发条的基本只有他和张小爆,基本上全中单英雄精通,很有天赋的选手,S3也是TOP10的选手,而且胜率非常高,使用英雄非常广泛,喜欢游走,技能预判非常准,是LZ非常喜欢的中单选手,线上比较稳,会在6级前找单杀机会,到了6级以后往往就开始推线游走,多次Carry队伍。

郭俊良 / 良小伞 /San

位 置:ADC(队内队长)

外号:收债流氓

擅长英雄:男枪、女警、韦鲁斯、薇恩、探险家、老鼠、炮娘

良小伞

别区的路人王转战电一后登顶,前汉宫ADC,AP是小孩,TGA后小孩去了iG,汉宫解散.S2时候各种ADC 70%胜率2500分登顶艾欧尼亚,当时很火,然后被TABE邀请进入OMG战队,S3后相对比较平静,国服排位也不经常用ADC,是OMG战队相对比较没亮点的选手,加上之前几次收兵不团战(非黑,ADC都犯过的错误,纵然微笑在S2时候因为这个被黑了好久)导致OMG输掉比赛使得OMG的战术开始愈发的偏向前期中 野无脑帮下,感觉对S3的ADC有很深的怨念。良小伞很专注ADC,据国内解说-小米说其号上只有ADC英雄。

尹乐 / 戴琳娜/ lovelin

位 置:打野

外号:腹黑军师

Lovelin 尹乐

擅长英雄:盲僧、皇子、蜘蛛、掘墓、锤石、婕拉、努努、白熊

也有人叫药导,之前高分排位直播各种出境,打野和中单也非常厉害,打野也很有想法,GANK频率高,效率一般,是OMG的战术环节,OMG中的草莓(不是说长相),牺牲自己成全团队类型的打野。

目前在S3全球决赛中,其打野瞎子(在对阵韩国sk1,3级帮上路飞机取得double kil,并成功反野,整场比赛FAKER只拿到2个蓝buff,可谓是奠定胜局),白熊(对阵北美劲旅TSM,对中路和下路的游走给本来胶着战局打开了突破口)给全世界留下深刻印象。

欧阳维奇 / 柚子/ bigpomelo

位 置:

外号:杀气白脸

柚子

擅长英雄:狗熊、皇子、人马、锤石、机器人、婕拉、娜美

之前诺导和卷毛的队友,三人关系非常好,这个人我了解的真不多,不过比赛里可以看出,很激进,战术执行力也很强,狠角色一个,往往是牺牲自己发育去保下路,团战经常是一马当先的上,轰轰烈烈的死.是目前LoL上得到MVP次数最多的,跟很多中单玩的玩家一样,喜欢使用先手团战型的,几次婕拉在比赛中的表现也是让大家深深的记住了他的ID。